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최근 수정 시각 : 2024-10-16 00:23:54

Lethis - Path of Progress

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1. 개요
1.1. 임프레션 사 게임들과 비교한 단점들
2. 건물3. 시나리오

1. 개요


프랑스의 인디 게임 개발자 "Triskell Interctive"에서 2년 간의 얼리 액세스를 거쳐 출시한 건설&경영 시뮬레이션.
출시 날짜는 2015년 6월 26일. 해당 게임사는 이 세계관을 배경으로 2편 제작을 발표한 상태다.[1]

벨 에포크 시대의 유럽을 따온듯한 스팀펑크 세계관을 배경으로 하여, 플레이어는 100여년 간의 레디스의 산업혁명을 진행할 도시계획사로서의 역할을 맡게 된다. 수요를 채우는 방식의 주거지역 발전과 시설의 운용 방식까지 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈와 매우 흡사하기 때문에 사실상 정신적 후속작이다. 그래픽과 인터페이스가 현재 사양에 맞추어 개선되었으며 자원 운용이 비교적 간략해졌다. 다만 임프레션 게임즈의 작품들과 달리 종교, 전쟁 관련 컨텐츠가 아예 없으며, 티어별 노동력 분배 등 밸런스가 좋지 않다.

현재 영어, 불어, 독어, 서반아어, 노어, 중국어(간체)가 지원되고 있으며 아직 한국어판은 나와있지 않다.

스팀 평가는 상당히 좋지 않아 Mixed 상태이다. 임프레션 게임즈의 게임을 노골적으로 베꼈으며, 거기에서 조금도 나아지거나 달라지지 않아 딱히 2만원을 주고 할 메리트가 없다는 평가가 지배적. 사실 임프레션 게임즈의 정신적 후속작이라 치고 추억보정으로 플레이하면 임프레션 게임즈의 팬들은 자연스레 호평할 수 있지 않냐는 의문도 생길 법한데, 실제 플레이해보면 여러모로 완성도가 낮고 불편한 부분이 많아서 베낀 부분만이 주로 눈에 들어오고 고전게임인 원작들보다 개선된 점을 찾기 힘든 편이다. 팬들의 리뷰를 바탕으로 조금씩 더 개선했더라면 하는 아쉬움이 남는다.

1.1. 임프레션 사 게임들과 비교한 단점들

주로 완성도가 높고 비슷한 농장 및 귀족주택 시스템이 있는 엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤과 비교하면 어떤 점을 손봐야 하는지 확 감이 오는데, 어째서인지 패치 한번 하지 않아서 아쉬운 점이 많다.

전체적으로 완성도가 매우 떨어지는 게임. 그래서인지 제작사는 제법 괜찮은 레티스의 세계관을 가지고 엉뚱한 장르의 후속작을 만들었다가 거하게 말아먹고 아쉽게도 자체 창작은 포기했는지 파라오(게임)의 리마스터를 제작하고 있다.

이외에도 이 작품만의 스팀펑크 분위기를 내 주는 특이한 시스템인 '증기'도 장점만으로 취급되지는 않는데, 건축 자체는 엠퍼러의 관개수로와 비슷하지만 외진 데에 세우지 않으면 불편한 증기 압축소가 정비를 필요로 하는데다가[5] 오토마톤 공장처럼 증기 파이프에 직접 연결해야 하는 경우가 있는데 길을 두르거나 다른 건물을 세우는 데 수로만큼 길과 유기적으로 작용하며 건설되지는 않아서 방해가 많이 된다.

2. 건물

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3. 시나리오

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[1] 발표 직후 1편을 호쾌하게 90%할인을 때려버렸다. [2] 이런 꼼수를 막기 위해 엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤에서는 귀족주택을 지어만 놓고 주변 환경을 개판쳐놓으면 황폐화된 터가 되어서 주민들이 떠나간다. 어째 베낀 게임이면서 중요한 포인트를 많이 놓쳤다. [3] 고기와 빵의 수급을 하려면 밭-목장(29+), 밭-방앗간-제빵소(25+)의 모든 건물을 지어야 하고, 술을 얻으려면 요정 사냥꾼-양조장(30+), 보리밭-수도원(29+)을 모두 지어야 한다. 밭과 재료 채취장은 일반적으로 2개 혹은 그 이상이 필요. 반면에 수확량은 좀 적지만 1달에 1번 수확하는데다 농번기가 없어 극초반 효율이 매우 좋은 어획항과 아무 중간단계가 필요없는 호박밭은 노동력을 각 15명, 9명씩밖에 먹지 않아서 밸런스가 오락가락한다. [4] 시저 3의 경우 인구수는 오히려 Lethis보다 많은데 시장의 필요 노동력이 5, 곡물창고가 8, 농장이 10명씩이어서 초반의 티어 발전은 무난하게 단계적으로 밟을 수 있다. [5] 엠퍼러의 관개수로에 필요한 관개 펌프는 당연한 얘기지만 정비가 필요없고 붕괴의 위험도 전혀 없다.