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최근 수정 시각 : 2024-05-20 01:48:50

Lab Experiment

파일:랩 익스페리먼트.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 Sharkbyte Studios 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
연령 가이드라인 9세 이상
제작 날짜 2017년 12월 7일
최근 업데이트 날짜 2024년 4월 24일
최대 플레이어 수 36명
장르 SF
기어 허용 파일:사용 가능 장비 (X).png
1. 개요2. 규칙3. 꾸미기
3.1. 색상
3.1.1. 색상 목록
3.2. 인벤토리
3.2.1. 모자3.2.2. 얼굴3.2.3. 트레일3.2.4. 효과3.2.5. 아이콘3.2.6. 삭제 모드3.2.7. 즐겨찾기 모드
4. 맵5. 여러 상황
5.1. 일반5.2. 플레이어
6. 로비
6.1. 1층
6.1.1. 상점
6.1.1.1. 파워업6.1.1.2. 궤짝
6.1.2. 랩 헛
6.2. 지하 1층
6.2.1. 점프맵
6.2.1.1. 쉬움6.2.1.2. 보통6.2.1.3. 어려움
6.2.2. 미니 게임
6.2.2.1. 스노우 스플리프6.2.2.2. 유리 다리 건너기
6.3. 유령 모드
7. 게임패스8. 게임 배지

1. 개요

Lab Experiment
파일:75b8e105a23d69d2cf093236cf0eee64.jpg

이 게임은 2022년 2월에 리마스터를 거쳤다.

2. 규칙

무작위로 생기는 재해에서 생존해 끝까지 플레이트에서 살아남으면 승리하는 게임이다. 아래에 있는 용암이 계속해서 올라오기 때문에 높은 곳으로 가야한다.[1] 플레이어가 죽으면 플레이트가 사라진다.[2]
1등은 6000크레딧, 2등은 2500크레딧, 3등은 1000크레딧을 보상으로 받는다.[3]

3. 꾸미기

이 게임에서 플레이어는 자신이 만든 아바타가 아니라 회색 옷만 입고 있는 플레이어로 시작한다. 상점 옆에 있는 빨간색 모자 버튼에 근접하면 꾸미기 모드가 된다.
꾸미기 모드에선 아바타를 자신이 원하는 걸로 꾸밀 수 있다.
아이템 등급 중에는 일반, 희귀, 전설 등급으로 나눠저 있다. 이는 아이템 왼쪽 위에 있는 색깔[4]을 보거나 색상 오른쪽에 있는 버튼으로 모아 볼 수 있다.

3.1. 색상

모자와 캐릭터의 몸통, 다리부분의 색상을 정할 수 있다.

3.1.1. 색상 목록

기본 색상 : 보라, 마젠타, 초록, 회색, 주황, 파랑, 진한 빨강, 분홍, 민트, 검정, 노랑, 갈색, 연한 회색[5]

게임 패스 색상 : + 자주색, 진보라, 하늘색, 남색, 진초록, 하양, 진한 민트색, 살구색, 금색, 연두색, 연보라, 빨강

3.2. 인벤토리

3.2.1. 모자

모자는 최대 3개까지 장착할 수 있고 모자 아이콘을 클릭해 모자만 볼 수 있다. 게임패스로 8개까지 늘릴 수 있다.

3.2.2. 얼굴

얼굴은 1개만 장착할 수 있다. 아무것도 선택 안하면 기본이 된다.

3.2.3. 트레일

아이콘은 Z모양. 1개만 장착할 수 있다. 왼쪽에서 3번째에 있다.
몸통 뒤에 선택한 트레일이 나온다.

3.2.4. 효과

몸 주변에 선택한 효과가 나온다.

3.2.5. 아이콘

몸통에 선택한 아이콘이 나온다.

3.2.6. 삭제 모드

왼쪽 밑 슬롯의 9번째 칸을 클릭하면 열 수 있다.
물건을 두번 클릭하면 삭제된다.[6]

3.2.7. 즐겨찾기 모드

밑의 6번째 항목을 클릭하면 킬수 있다.
물건을 두번 클릭하면 즐겨찾기되고 삭제 모드에서 삭제되지 않는다.

4.

라운드마다 다른 맵이 랜덤으로 선정된다.
취소선으로 되어있는 맵은 삭제되었다.

일반
특이한 변수 없이 시작한다.



모든 플레이트가 초록색 바닥, 나무를 가지고 시작한다.


메디컬 마니아
모든 플레이트가 회복 바닥을 갖고 시작한다.


최후의 결투
모두 칼을 갖고 시작한다.


서든 데스
모든 플레이트 크기가 25이며 원래보다 더 낮은 곳에서 시작한다.


교도소
모든 플레이트에 감옥이 생긴채로 시작한다.


랜덤 고도
모든 플레이트가 무작위의 고도에서 시작한다.


지뢰밭
모든 플레이트에 1개씩 지뢰가 설치 된다.


산불
모든 플레이트에 1개씩 불이 설치 된다.


이웃
모든 플레이트에 집이 생긴다.


냥산화
모든 플레이어가 고양이로 변한다.


사막
모든 플레이트가 사막과 선인장을 얻고 황사가 있다. 피라미드나 석조 기둥이 있는 경우도 있다.


OO+OO
랜덤으로 어떤 조건+어떤 조건 있는데 그 어떤 조건+어떤 조건이 실행된다.


랜덤 사이즈
모든 플레이트가 랜덤한 사이즈를 가지고 시작한다.


성장 불가
플레이트 성장이 불가능해진다. 그러나 가끔 축소가 골리기도 한다. 이는 밑에도 동일.


축소 불가
플레이트 축소가 불가능해진다.


시한 폭탄의 공포
모든 플레이트가 시한 폭탄이 있는 상태로 시작한다.


구슬 천국
모든 플레이트가 구 형태로 바꿘다.


컨베이어 크레이즈
모든 플레이트가 컨베이어로 바꿘다.


어둠
밝기가 낮춰진채로 시작한다.


거대한 플레이트
모든 플레이어가 하나의 거대한 플레이트에서 시작한다.


블리자드
모든 플레이트가 얼음인 상태에서 시작한다.


냥산화
모든 플레이어가 고양이로 변한다.


Bamboo Forest
모든 플레이트가 대나무를 가지고 시작하며 푸른 안개가 낀다. 대나무 크기는 랜덤.


No man’s island
기본적으로 거대한 플레이트랑 동일하나, 대량의 지뢰를 가지고 시작하며, 지뢰가 무한생성된다. 최대한 높이 올라가서 지뢰를 밟을 일이 없게 해야한다. 만약 여기에서 회전이 걸리면 말 그대로 대환장 파티가 열린다.


Glass Tile
모든 플레이트가 유리로 시작한다. 유리가 정식 재해로 없을땐 그냥 일반모드랑 다를 바 없었지만, 이후 유리가 충격을 많이 받으면 그냥 없어지는 패치를 받아 최고난이도의 맵중 하나가 되었다.


Sky Towers
모든 플레이트가 랜덤한 수치로 늘어난 채 시작한다.


Random Tilt
모든 플레이트가 기울어진 채 시작한다.


Disco Fever
모든 플레이트가 디스코 상태로 시작한다.


Big Plates
모든 플레이트가 25스터드로 시작한다. 때문에 다른 사람들의 플레이트랑 붙여져서 나온다.


Small Plates
모든 플레이트가 5스터드로 시작한다. 마찬가지로 최고난도의 맵중 하나고, 축소나 이동이 걸리면 살아남을 확률이 희박하다.


Laundary
모든 플레이트가 감옥과 박스가 적용된 상태로 나온다. 만약 시작할때 빠르게 박스를 밟지 못하면, 완전히 갇힌다.


Gear Heaven
모든 플레이어가 기어를 가지고 시작한다.


Sky is falling!
천장이 내려오는 속도가 훨씬 빨라지며, 닿을시 즉사한다. 다른 맵들과 달리 낮은 플레이트가 유리하며, 대부분 가장 빨리 끝나는 모드다.


A-MAZE-ing
모든 플레이트가 25스터드의 사이즈와 불완전한 박스를 가지고 시작한다. 이름처럼 어메이징하진 않지만 미로의 구조를 띈다.


Dodgeball Class
모든 플레이어가 피구공을 지니고 시작한다.


이하는 고유의 형태를 지닌 맵이다. 이 맵들은 플레이어 고유의 플레이트가 없다.

Skyscrapper
고층빌딩 3개가 있는 맵이다. 중앙의 파란 빌딩이 제일 높으며, 사다리거 있어서 올라갈 수 있다. 스킬폭탄은 조심하자.


Sharkbyte Studio
이 게임의 그룹의 로고가 있는 빌딩과 어느정도 꾸며진 땅이 있는 맵. 간단한 오비로 옥상에 진입할 수 있다.

5. 여러 상황

인게임에서는 Test라고 불린다.
상황에서 살아남을 때마다 약간의 크레딧을 받는다.

취소선으로 되어있는 상황은 현재 삭제되었다.

5.1. 일반

블랙홀
아무 위치에 블랙홀이 생긴다. 블랙홀은 점점 커지며 가까이 있는 플레이트가 빨려 들어가고 플레이어가 블랙홀 입구에 닿으면 죽을 수 있으니 무조건 피해야 한다.


최대 수신자 늘리기
Test를 받는 수신자 수가 늘어난다. 최대 10명까지 가능하다.



플레이트가 공 모양으로 변한다. 연장을 받으면 크기만 커진다. [7] 플레이트가 커질수록 넓이뿐만 아니라 위 부분도 올라가서 커질수록 더 좋고 더 오래 살아남을 수 있다.


트램펄린
플레이트가 트램펄린으로 변하게 된다. 트램펄린으로 변하게 되면 계속 뛰게 된다.[8]


프리즈
플레이트가 얼음이 된다. 미끄러워지기 때문에 조심하자.

업데이트로 주의표지판도 같이 나온다. 밟을 순 있지만 그렇게까진 도움이 되진 않는다.


감옥
플레이트 모서리를 따라 감옥이 처진다. 운석 같은 것을 막을 수 있어서 좋지만 답답해진다. 감옥 옥상은 플레이어도 밟을 수 있다. 감옥 위로 올라가서 더 오래 살 수 있다.


지뢰
랜덤으로 플레이트 어딘가에 지뢰가 생성된다. 플레이트 끝에 있으면 빨리 제거할 수 있어서 좋지만 중앙에 있으면 애매해서 제거할 수 없어서 안 좋고 만약 이 지뢰를 밟으면...[9]


시간 폭탄
플레이트 중앙에 생성된다. 시간은 무작위로 되며 시간이 다 될 때 범위에 있으면 폭파해서 죽는다.[10]


운석
하늘에서 운석이 플레이트 정중앙으로 떨어진다. 맞으면 즉사하기 때문에 운석을 피해야 한다.


컨베이어
플레이트가 무작위 방향으로 컨베이어가 된다. 움직이지 않으면 떨어지기 때문에 계속 움직여야 산다. 만약 플레이트가 컨베이어인데 트램폴린이 걸리게 된다면 트램폴린이 되고 컨베이어 효과가 사라지게 된다.[11][12][13]


뒤집히기
플레이트가 세로로 계속 회전하는 위험한 상황이다. 만약 플레이트가 공이라면 상관이 없지만[14] 직사각형이라면 계속 점프해야 한다.



플레이트에 풀이 생긴다.


끈끈한
플레이트가 보라색으로 변하고 끈끈해지며 아무 닿으면 일정 시간동안 점프의 높이와 속도가 느려진다.


스트레치
플레이트의 y축이 커진다.


서클 모드
모든 플레이트가 아무 위치로 움직여서 원을 만든다.


유리
플레이트가 유리가 된다. 점프를 여러번 할시 플레이트가 소멸한다.


업사이즈
렌덤으로 플레이트가 확장된다. 공이라면 맨 위 부분이 올라가서 커질수록 더 오래 살아남을 수 있다.공이 매우 커져 스폰이 막히면 건물 지붕에 스폰된다.


모두 확장
모든 플레이트가 일정 크기만큼 확장된다.


무한 확장
게임이 끝날 때까지 한없이 증가된다. 그러나 한없이 증가가 걸렸는데 한없이 축소가 걸리게 된다면 서로 상쇄되어 크기가 변하지 않는다.


다운사이즈
렌덤으로 플레이트가 축소된다. 그러나 축소 크기보다 이하인 플레이트가 걸리는 순간 망한게 걸리는 순간 갑자기 플레이트가 사라져 죽을 수 있는데 매우 짧은 시간 안에 다른 플레이트로 가야 하는게 어려워서 대부분 걸리는 순간 떨어져 죽는다.


모두 축소
모든 플레이트가 일정 크기만큼 축소된다.


무한 수축
플레이트가 한없이 정상화 하거나 균열이 일어나지 않은 이상 계속 무한정 축소된다.[15] 어느 정도 지나면 플레이트가 소멸하기 때문에 다른 사람의 플레이트로 옮겨가야 하거나 플레이트 크기 상점으로 플레이트가 확장하든가 한없이 성장을 걸려서 플레이트 크기가 더 이상 축소하지 않게 해야한다.


라이트닝
플레이트에 번개가 친다. 맞으면 즉사니 사이드로 피하자. 플레이트 내 아무 위치에 내려친다.


베어 트랩
플레이트에 베어 트랩이 생긴다. 닿을시 일정 시간동안 움직이지 못하며 데미지를 입는다. 유령도 영향을 받으며, 똑같이 쿨타임이 적용된다.


정규화(플레이트)
플레이트가 기본 상태로 돌아간다. 안좋은게 많이 걸린 플레이트라면 좋지만 좋은 게 많이 걸린 플레이트는 안 좋다. 사람이 많이 올라가있던 거대한 플레이트가 걸리면 사람들이 대량으로 죽어나가는 진풍경을 볼 수 있다.



플레이트에 불이 생긴다. 불이 생기면 식물류[풀,]는 타서 시간이 지나면 없어진다.[17] 그리고 닿으면 체력이 상당히 많이 깎이니 조심하자.


균열
플레이트가 4등분으로 쪼개진다.


회전
플레이트가 회전한다.


피라미드
플레이트에 피라미드가 생긴다.


돌 기둥
플레이트에 돌 기둥이 생긴다. 불의 영향을 받지 않는다.


전기 울타리
플레이트에 전기 울타리가 생기며 닿으면 약간의 데미지를 입는다.


상승
플레이트가 위로 올라간다.


모두 상승
모든 플레이트가 무작위 높이만큼 상승한다.


하락
플레이트가 아래로 내려간다.


모두 하락
모든 플레이트가 무작위 높이만큼 하강한다.


버섯
플레이트에 버섯이 생긴다.


기울어짐
플레이트가 기울어진다. 매우 심하게 마름모 모양으로 기울러진다면 미끄러져서 죽을 수 있다.


바이오하자드
플레이트 바닥이 독으로 변한다. 닿으면 체력이 깎이기 때문에 어딘가에 올라가 있어야 한다. 오히려 뛰다가는 체력이 더 많이 깎여 더 빨리 죽는다. 그래서 트램폴린과 독이 합친 플레이트라면 그냥 차라리 다른 플레이트로 가자.


엘리베이터
상승하고, 하강하고를 반복한다. 은근히 좋지만 용암이 많이 올라왔을 때, 아래로 내려가면 용암에 죽을 수도 있다. 그리고 엘리베이터로 상승하거나 하강을 할 때 상황이 걸리는 순간 상황이 걸릴 때 당시의 위치에 멈추게 된다. 상승할 때면 좋지만 하강할 때는 안 좋다.


디스코
플레이트가 번쩍번적한 디스코로 변한다.


나무
플레이트에 나무가 자란다. 나무 위에 올라갈 수 있고, 밑으로 가서 운석도 피할 수 있다. 그러나 불이 나면 나무가 타버린다.

업데이트로 여러종류의 나무가 추가되어 기존의 나무를 포함해 묘목, 소형 나무[18], 소나무, 용암소나무, 단풍나무, 일반나무 벚나무가 추가되었다. 묘목과 소형나무는 너무 작아 도움이 거의 안되며, 벚나무는 기존나무랑 동일, 단풍나무와 일반나무는 퀄리티가 좀더 높지만 기존보다 더 낮고, 소나무는 층층이 쌓인 잎의 형태를 띄고, 기존나무만큼 높다. 용암소나무는 걸리면 운좋다고 해도 되는데, 기본적으로 일반 소나무랑 같지만, 주황색으로 빛나며, 불에 타지않는다!


과성장
모든 플레이트에 나무가 자란다.


스파이크
플레이트에 가시가 생긴다. 3번만 닿으면 사망하니 조심하자. 사실 작아서 일부러 닿지 않는 이성 별 도움도 안된다.


떠 다니는 선물
플레이트에 선물이 떨어진다. 선물의 끈 색상에 따라 주는것이 다른데, 각각 이렇다.

빨간색: 999999 데미지
노란색: 피자
초록색: 연구 포인트
파란색: 크레딧

빨간 선물에는 가들리 아이템이 있다거나 거대한 보상을 준다고 사기치는 사람들도 있으니 주의하자. 아무도 안 속긴 하지만…


선인장
플레이트에 선인장이 자란다. 닿으면 체력이 깎이니 조심하자. 불이 생기면 선인장이 타버린다.



플레이트 가운데에 플레이트 크기만큼의 가로 길이 벽이 올라온다. 높이는 일정하며 벽에 올라갈 수 있다.


힐링
플레이트가 체력을 회복시켜준다. 만약 이게 독이랑 같이 걸렸다면 바닥에 있어도 된다.


드리프트
플레이트가 맵 끝쪽으로 움직인다. 이걸 걸린다면 사실상 플레이트의 상황들이 의미 없게된다. 만약 계속 있으면 떨어지게 되니 다른 사람의 플레이트로 이동해야 한다.


하우스
플레이트에 집이 생긴다. 메테오를 막을수 있고 지붕에 올라갈수도 있다.


지연 시간 단축
재해간 간격이 0.5초 짧아진다.


용암 스피너
플레이트에 용암 스피너가 생긴다. 이것도 뒤집히기와 같이 정말로 안 걸렸으면 하는 상황이다. 왜냐하면 닿으면 즉사다. 팁을 주자면 굳이 점프로 닿지 않아도 생존할 수 있는데 만약에 플레이트보다 높은 곳에 있으면 죽지 않을 수 있다. 높은 곳도 없다면 플레이트 모서리 부분에 있자. 안 죽는다.


브릿지
다른 플레이트와 연결할 수 있는 다리가 생긴다. 다리 연결한 플레이트의 주인이 죽으면 사라진다.


Tightrope
다른 플레이트와 연결할 수 있는 줄이 생긴다. 다리의 하위호환이며, 삐끗하면 떨어질정도로 작다..



플레이트 위에 구름이 생기고 비가 온다. 올라갈 수 없다.

업데이트로 비가 생성된 플레이트는 지금까지 있던 택스처[19]가 사라진다. 텍스처만 사라질 뿐, 속성은 그대로 남는다.


비 폭풍
모든 플레이트에 비구름이 생긴다.


크레딧 3배
1, 2, 3위가 받는 크레딧이 3배로 늘어난다.


더블 크레딧
1, 2, 3위가 받는 크레딧이 2배로 늘어난다.


더블 트러블
이 이후로 플레이트에 특정 재해가 2배로 주어진다.

원래는 플레이트가 검게 변하고 하얀 불꽃이 나오는 특이한 형태도 주어졌지만, 가시성이 떨어져서인지, 검은 파티클이 올라오는 식으로 변경되었다.


미사일
일정 시간 동안 미사일이(왼쪽, 오른쪽으로) 발사된다. 업데이트 이후 플레이어들의 평균 높이부근에서 발사되니 주의해야한다. 한눈 파는 순간 사망 확정이다.


대나무
플레이트에 대나무가 생기며 사다리같이 오르내릴수 있다.


볼 레인
일정 시간 동안 거대한 공이 떨어진다.


주사위
플레이트 10개를 합친것보다 큰 주사위가 떨어진다. 주사위에 맞으면 튕길수 있으니 조심하자.


거대한 큐브
일정 시간 동안 거대한 큐브가 떨어진다. 떨어져서 플레이트에 닿으면 분리된다.


핵무기
아무 위치에 핵무기가 떨어진다. 맞으면 즉사한다.

예전에 핵 반경에 있는 플레이트는 폭발에 닿은 면적이 아예 소멸되었다. 핵 반경 안에 조금이라도 들어간 플레이트는 거의 대부분의 플레이트의 효과가 의미 없게 되어버렸다. 그러나 거대한 플레이트에도 적용되어서 해당 맵에서 핵이 떨어지면 매치가 매우 재미가 없어져버리고, 버그도 많아서 해당 기믹은 없어졌다.


용암 버블
용암에서 방울이 올라오며 닿으면 즉사다.


저중력
15초동안 저중력이 되어 매우 높이 점프할 수 있으며 물체에도 적용된다. 다만 자칫하면 천장에 닿아서 죽거나 큰 피해를 입어서 주의해야 한다.


메테오 샤워
일정 시간 동안 운석이 떨어진다.


좀비
플레이트에 좀비가 스폰된다.


모든 플레이트는 무작위로 작동합니다!
이 게임의 상황 자체를 뒤집어 놓을 수 있는 변수로, 특정대상에게 적용되는 모든 상황중 무작위로 1개가 모두에게로 적용되는 효과이다.

5.2. 플레이어

이중 건강
체력이 2배로 증가한다.


이동속도 감소
이동속도가 감소된다. 중첩되면 엄청 느리게 움직인다.


이동속도 증가
이동속도가 증가한다.


헤비
플레이어가 무거워지며 점프력이 낮아진다.


스키니
몸이 양 옆으로 얇아진다.


유령
유령이 되어서 몸이 투명해진다. 정상화로 투명을 없앨 수 있다.


쇼트
플레이어의 키가 작아진다.


굵게
플레이어의 굵기가 두꺼워진다.


와이드
플레이어가 양 옆으로 길어진다.


얇은
플레이어가 앞뒤로 얇아진다.


포스필드
일정 시간 동안 보호막을 받게 된다. 그 상태에서는 용암 빼고는 다 무적이다.


1인칭 시점
1인칭 시점으로 고정된다.


FOV
FOV가 바뀐다.


리버스
플레이어의 컨트롤 방향이 잠시 반전된다.


랜덤 기어
랜덤 아이템과 같이 무작위에 장비가 주어진다. 불검, 투명검[유령한정], 바나나, 피구공를 빼면 상관이 없다. 그러나 불검, 투명검[유령한정]이 있는 유저는 무조건 피하자. 죽일 수 있다. 또한 바나나와 피구공 유저도 피하자. 미끄러질 수 있는데 그걸로 죽일 수 있다.


고양이화
고양이로 변한다. 물론 정상화로 인간으로 돌아갈 수 있다[22].

고양이 상태에서 발 제거가 걸린다면 망했었다. 발이 제거되는 순간 갑자기 미끄러져서 용암에 빠져 죽는다. 제작자가 의도한 것은 아니다. 후에 발 제거는 삭제되어 이 형상도 함께 사라졌다.


발 제거
다리가 없어진다. 영어 명칭은 Defeated[23]이다.


랜덤 아이템
랜덤으로 아이템을 받는다. 불검, 검, 바나나를 빼면 상관이 없다. 그러나 불검, 검이 있는 유저는 무조건 피하자. 죽일 수 있다. 또한 바나나 유저는 피하자. 미끄러질 수 있는데 그걸로 죽일 수 있다.


정상화(플레이어)
기본 모습으로 초기화한다. 고양이, 투명화, 축소, 성장, 디스코 등을 없앨 수 있는 유일한 방법이다.[24]


성장
플레이어의 키가 커진다.


잉크
플레이어 카메라에 먹물이 발사되어 시야를 가린다.


더블 텔레포트
두 플레이어의 위치가 서로 바뀐다. 이걸 이용해 상황이 자신한테 걸리면 용암으로 떨어져서 플레이어를 한명 확정적으로 죽일 수 있다. 다만, 그럴 경우 사라지는 주인이 죽어 플레이트로 텔레포트하는 경우가 나오기 쉬워서 주의해야 한다.

6. 로비

게임 시작 전 있는 장소이다.

6.1. 1층

6.1.1. 상점

6.1.1.1. 파워업
자신의 레벨에 따라 열리는 스킬을 잠금 해제 및 업그레이드를 연구 포인트로 10단계까지 업그레이드할 수 있다.
6.1.1.2. 궤짝
플레이어를 꾸미는데 사용한다.
크레딧으로 살 수 있으며 3종류가 있다.

일반 궤짝
가격:300 크레딧
로벅스:35 로벅스
일반 확률:75%
희귀 확률:20%
전설 확률:5%

희귀 궤짝
가격:1000 크레딧
로벅스:75 로벅스
일반 확률:55%
희귀 확률:30%
전설 확률:15%

전설 궤짝
가격:2500 크레딧
일반 확률:35%
희귀 확률:35%
전설 확률:30%

6.1.2. 랩 헛

일정 플레이 시간마다 얻는 피자로 게임 진행중 각종 상황들을 구매할 수 있으며 가격은 각각 다르다. 또한 플레이어 상황과 플레이트 상황으로 구분되어 있다.

6.2. 지하 1층

6.2.1. 점프맵

6.2.1.1. 쉬움
레이저가 없고 단순한 점프로만 되어있으며 약간 어려운 점프가 조금 있다.
6.2.1.2. 보통
레이저가 많으며 어려운 점프가 많다.
6.2.1.3. 어려움
레이저는 적당히 있고, 힘든 점프가 전부다. 떨어지는 구간[25]도 있지만, 가장 어려운 구간은 고속 꺾기 구간이다.

6.2.2. 미니 게임

6.2.2.1. 스노우 스플리프
바닥을 밟으면 해당 칸이 사라지는 방식으로 진행되는 미니게임. 원작에서는 다시 나오지 않는게 맞지만 금방 나와버려서 할만 하지는 않다.
6.2.2.2. 유리 다리 건너기
오징어 게임에 나오는 그 게임 맞다. 게임 방법은 동일.

6.3. 유령 모드

관전에서 유렁 모드로 게임에 들어갈 수 있다.[26] 그러나 신기하게도 떠다니는 선물 상황에서 나오는 선물을 먹을 수 있다. -프로 스틸러-

7. 게임패스

컬러 패스(50 로벅스)
아바타에서 추가 색상을 사용할 수 있다.


모자 +5개(199 로벅스)
모자를 한번에 8개씩 착용할 수 있게 된다.


VIP(999 로벅스)
각종 혜택을 받을 수 있게 된다.


플레이트 색상(199 로벅스)
플레이트 색을 바꿀 수 있다.


엑스트라 파워업(399 로벅스)
다른 파워업을 사용할 수 있다.

8. 게임 배지

Lab Victory
게임에서 우승하면 된다.


Rigged Games
2등을 하면 된다.


Tried to win
3등을 하면 된다.


Lab Champ
한 라운드에서 100번 생존하면 된다.


Lab Chaos
한 라운드에서 50번 생존하면 된다.


Lab Insanity
한 라운드에서 25번 생존하면 된다.


Lab Survivor
한 라운드에서 10번 생존하면 된다.


Rank Champion
1000번 승리하면 된다.


Rank S
250번 승리하면 된다.


Rank A
100번 승리하면 된다.


Rank B
50번 승리하면 된다.


Rank C
25번 승리하면 된다.


Rank D
10번 승리하면 된다.


Rank E
5번 승리하면 된다.


Lava Trouble
용암에 떨어져 죽으면 된다.


1 Stud left
플레이트가 1스터드 남은 상태가 되면 얻는다.


Lightning Strike
번개에 맞아 죽으면 된다.


Running out of time
시한폭탄에 의해 폭발하면 된다.


Cactus Hug
선인장에 찔려 죽으면 된다.


Random Meteor
메테오에 죽으면 된다.


A Little Spike
가시에 찔려 죽으면 된다.


Spinner Trouble
용암 스피너에 죽으면 된다.


Brains for days
좀비에게 죽으면 된다. 더이상 얻을 수 없다.


Experiment
게임을 플레이하면 된다.


Disaster Starter
500번의 재해에서 살아남으면 된다.


Disaster Pro
1000번의 재해에서 살아남으면 된다.


Disaster League
2500번의 재해에서 살아남으면 된다.


Disaster Champ
5000번의 재해에서 살아남으면 된다.


Disaster God
50000번의 재해에서 살아남으면 된다.


Easy Obby
쉬운 난이도 오비를 클리어하면 얻는다.


Medium Obby
보통 난이도 오비를 클리어하면 얻는다.


Hard Obby
어려운 난이도 오비를 클리어하면 얻는다.


Insane Obby
정신나간 난이도의 오비를 클리어하면 얻는다.


[1] 그렇다고 해서 천장까지 올라오진 말자. 대미지만 받는다. [2] 아무도 믿지 말자. 만약 다른 플레이어의 플레이트에 있다가 그 플레이어가 죽으면 나도 죽는거니. [3] 우승해서 얻은 크레딧은 플레이트 크기를 키우거나 궤짝을 여는데 사용된다. [4] 일반은 회색, 희귀는 파란색, 전설은 보라색. [5] 색상을 지정하지 않았을때 모자 색상 한정 [6] 리마스터 이전에는 팔면 등급별로 크레딧이 들어왔었으나 리마스터 이후로 기능이 사라졌다. [7] 옛날엔 연장할 수 없었다. [8] 함부로 움직이면 갑작스레 플레이어가 아무 방향으로 튕기는 버그가 발생할 수 있으니 조심하며 움직이자. [9] 유령모드는 밟아도 폭발하지 않는다. [10] 범위를 벗어나면 당연히 안 죽고, 감옥 위, 나무, 벽 위 같이 플레이트에 떨어져 있으면 높은 확률로 산다. [11] 중복될 경우 방향이 바뀔 수 있으므로 조심해야한다. [12] 균열이 걸릴 경우 메인 플레이트에만 컨베이어가 남는다. [13] 플레이트 끝에 걸치면 컨베이어의 영향을 받지 않는다. [14] 그러나 공이라도 거대한 구조물이 있으면 플레이어들을 깔아 뭉개고 날려버릴수 있어 위험하다. [15] 균열이 나도 다른 세 플레이트만 축소을 안 하는 거지 나머지 한 플레이트는 계속 축소가 된다. [풀,] 선인장, 나무, 대나무 [17] 불보다 나중에 생성돼도 탄다. [18] 유일하게 표정이 없다. [19] 독의 녹슨 텍스처, 얼음의 얼음 텍스처, 디스코의 네온 텍스처, 사막의 모래 텍스처 등. [유령한정] [유령한정] [22] 다만 고양이귀와 꼬리는 변하지 않는다. [23] De-feeted를 일컫는다. [24] 고양이 귀와 꼬리는 없앨 수 없고 차단 박스도 가끔 못 없앤다. [25] 여기서는 점프하면 레이저에 닿아 죽기 때문에 그냥 떨어져야 한다. [26] 반투명하게 보인다.