I Wanna Be The BOSHY | |
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제작 | Solgryn |
엔진 | Clickteam Fusion |
다운로드 |
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1. 개요
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OST - Title Screen[2] |
It's Boshy Time![3]
2010년에 나온 개인 제작
인디 게임이자 아이워너 시리즈 가운데 가장 유명하면서 원작
I Wanna Be The Guy를
초월한 팬게임[4]. 줄여서
IWBTB라고 부르기도 한다.덴마크의 인디 게임 제작자 Jesper " Solgryn" Erlandsen이 만든 I Wanna Be The Guy의 팬게임.
제작자가 본 게임을 만들게 된 경위는 한때 'Boshy'라는 유저가 '아이 워너 비 더 가이는 너무 쉽다.'라고 말했기에 그를 조롱하려고 만들었다는 이야기가 퍼져 있었는데, 사실 보시는 솔그린이 처음으로 본 스트리머 중 한 명이었고, 조롱이 아니라 그에게 헌정하기 위해서였다고 한다. 해당 내용의 대화가 담긴 트위터 여기서 언급된 인물이자 이 게임 탄생의 장본인인 BoshyTime이란 유저는 본 게임의 베타테스터로 참여해 엔딩 크레딧에 닉네임을 올리게 되었다. Beta 0.1 버전을 플레이하는 BoshyTime 심지어 World 1에 Ear Rape Spider가 들어가기도 전이다. Beta 0.8 버전. World 2의 길이도 지금에 비하면 상당히 짧았다.
가이 시리즈 특유의 흉악한 난이도는 여전하며, 원작보다 더 극악하다. 그 외에 털실만큼 닿아도 바로 죽어버리는 연약함[5], 주인공이 죽으면 끔살 당하는 점[6] 등 원작의 요소를 그대로 가져왔다.
2. 게임의 특징 및 요소
보통의 I Wanna Be The Guy 시리즈와 다른 점이라면 스테이지가 모르면 죽어야지 식의 낚시성 함정보다는 섬세한 컨트롤을 요하는 구성 위주[7]로 채워져 있다는 것이다.녹아든 게임이 셀 수 없이 많고 스테이지마다 테마가 많이 다르며 플레이어가 30명 정도의 캐릭터 중 하나를 고를 수 있다던지 [8] 캐릭터를 직접 만들 수 있다던지(커스텀 캐릭터) 등등 꽤나 공들인 부분이 엿보인다. 또 다른 시리즈에 비해 그래픽이 화려하고 다양한 연출을 볼 수 있는데, 그에 따라 용량도 무겁다.[9] 상당수의 I Wanna Be The Guy 팬게임들이 대부분 가시 위주의 스테이지들로 구성되어 있는 데에 반해, 스테이지 디자인에 사용된 요소들도 매우 다양하다.
그렇다보니 팬게임 중에서 완성도가 원작을 훨씬 뛰어넘은 작품으로 손꼽힌다. 국내에선 아프리카 BJ들의 방송을 통해 널리 알려졌으며, 그 때를 기점으로 다양한 국산 I Wanna Be The Guy 팬 게임들이 등장했다. 그 중에는 하나하나 강렬한 인상을 보여준 보시의 캐릭터를 등장시키는 팬게임도 존재한다.[10]
이 게임도 세이브 포인트가 거의 없는[11] 레이프 모드(You're gonna rage-mode)에서 기본 보시 캐릭터로 게임의 모든 콘텐츠를 클리어한 독일 사람이 나왔다.[12] 2012년 5월에 마지막으로 무시무시한 연사력을 필요로 하는 메가맨 보스를 클리어[13]하여 기본 보시로도 못할 것이 없음을 증명하였다. 플레이하는 사람이 점차 많아지며 그에 따라 갈수록 뉴타입 플레이어가 늘어가는 추세. 2011년 11월 20일에 대한민국에서도 결국 레이프 모드를 클리어하는 사람이 등장했다. 外 또한 레이프 세계 1위도 한국인[14]이었으나 현재는 랭킹 사이트가 존재했었던 당시의 기준으로 보면 8위로 등록되었던 Kalemandu가 기록한 33데스가 공식적으로 1위이며 만약, 아직까지 랭킹 사이트가 멀쩡히 남아 있었으면 현재 레이프 모드 스피드런 1위인 AnsoWizard가 기록한 7데스가 1위일 것으로 추측된다.[15]
이 게임의 마지막 보스 Solgryn은 바로 제작자의 닉네임이자 오너캐이다.[16] 그리고 이 게임으로 그의 홈페이지는 엄청난 마케팅 효과를 누렸지만 부작용으로 같은 제작자가 만든 다른 대부분의 게임들은 묻혀버리게 되었다.[17]
초기 버전에는 실행할 때마다 온라인으로 항시 업데이트를 확인해서 구버전은 플레이가 어려웠으나[18] 1.50 버전부터는 업데이트가 있을 시에 받을 것인지 확인을 하는 창이 뜨며 취소를 누를 시에 현재의 버전으로 그대로 게임 진행이 가능하다.
2014년 1월 이후로 제작자는 이 게임에 손을 뗐으며, 더 이상의 업데이트는 이루어지지 않을 예정이다. 업데이트 로그에서도 'Dont ask me about IWBTB.'이라 되어있다. 그 뒤 자동 업데이트가 없는 완전판이 홈페이지에 올라갔다.[19]
또다른 특이사항으로는 캐릭터가 게임 내 요소도 아닌 마우스 커서에 닿아도 죽는다. 캐릭터가 직접 가서 닿는 게 아니라도 마우스 커서를 게임 창 내에 두면 슬금슬금 캐릭터쪽으로 자동으로 이동해 죽여버린다. 이 때문에 이 게임을 플레이할 때는 마우스 커서를 창 밖에 두는 것이 필수적이다.
3. 캐릭터
이 게임의 메인 캐릭터인 보시.
보시의 변형판인 다크 보시. 총 대신 무반동포 비슷한 것을 들고 있다. 총알이 크고 hitbox 확인이 쉬워 제일 많이 사용되는 캐릭터인데, 총알의 높이가 캐릭터의 키(hitbox의 높이)보다 약간 큰 바람에 다크 보시의 총알이 막혀서 도달하지 못하는 영역들이 조금 있다. 특히 World 3에는 다크 보시로는 세이브가 어려운 부분들이 3곳이나 존재한다. 하지만 반대로 굳이 점프 혹은 더블 점프를 하지 않아도 세이브가 가능한 곳들도 여러 군데 있다.
캐릭터마다 총알 크기나 총알 발사 위치는 다르지만 모두 동일한 hitbox(피격 판정 영역)를 가지고 있다고 알려져 있었다. 류와 같이 스프라이트가 매우 큰 캐릭터들을 보면, 적어도 일부 캐릭터에 대해서는 스프라이트가 상이하더라도 보시와 동일하거나 비슷한 hitbox가 사용된다고 볼 수 있다.
하지만 다크 보시가 총알을 발사하는 순간 스프라이트가 바뀌는 점(공중에 있더라도 다리를 양쪽으로 벌리지 않고 모은다)을 충돌 판정 변화에 사용한 TAS 플레이어 #에 따르면 Solgryn은 이 게임에는 hitbox가 없고 스프라이트에 따라 정확한 피격 판정이 이루어진다고 말했다고 한다. 따라서 스프라이트와 별개의 hitbox를 가지는 것은 류와 같은 특수 캐릭터에만 해당되는 사항일 수도 있다.
3.1. 캐릭터 목록
# | 처음부터 열려있지 않고 해금해야 하는 캐릭터 |
* | Ez-mode에서 해금 불가능한 캐릭터 |
- 보시 : 기본 캐릭터. 총알 크기는 극도로 작지만 히트박스가 굉장히 정직해서[20] 어느 쪽이든 잘 쓰이는 편.
- 디그 더그 : 움직일 때 음악이 나온다.
- 사이먼 벨몬트# : 캐릭터 크기가 보시랑 비슷한데도 불구하고 총알 크기가 다른 캐릭터보다 크다. 그 큰 총알 크기와 알아보기 쉬운 히트박스 덕분에 자주 쓰인다.
- 더 키드 : I Wanna Be The Guy의 원작 캐릭터. 머리카락에 판정이 없다.
- 커비#
- Mr. 게임&워치# : 복잡한 해금 방법 때문에 묻히긴 하지만 이 녀석의 총알도 상당히 크며, 히트박스도 사이먼과 비슷한 수준이다. 그러나 해금 방법이 워낙 복잡해서[21] 스피드런에서는 안 쓰인다.[22]
- 쿼트# : Mr. 게임&워치의 상위호환격 캐릭터로 Mr. 게임&워치보다 히트박스가 알아보기 쉽다. 문제는 키가 보시보다 좀 작아서 가끔 정교한 컨트롤이 막힌다.
- 블랍 : Solgryn이 예전에 만들었던 블랍스 어드벤처 시리즈의 주인공. 캐릭터와 상관없이 스테이지 6에서 나오는 스켈레톤 킹 보스도 블랍스 어드벤처 시리즈의 보스이기 때문에 마지막 사후 패턴으로 찬조출연한다.
- 페도베어
- 아이스 클라이머 : 캐릭터는 포포이며, 뒤에 나나가 똑같이 따라다닌다. 포포가 죽으면 나나도 동반자살.
- 냥 캣 : 지나갈 때마다 무지개 트레일을 남기면서 간다. 이렇게 보면 평범해 보이지만 사실 이 캐릭터의 진가는 월드 11에서 다크 보시 등으로만 할 수 있는 세이브 호버링을 할 수 있다는 것이다. 이는 총알 발사 위치가 좀 더 앞에 있기 때문.
- 류(캡콤)#* : 예능용 캐릭터 1. 총알 자체는 그 어떤 캐릭터도 가볍게 씹어먹는데 스프라이트가 너무 커서(...) 판정 짐작이 어려우며 총알 발사 위치도 굉장히 높다. 그러나 이걸 역이용해서 월드 9의 불 중간보스를 와스프와 함께 순삭할 수도 있다.
- 솔그린#* : 총알을 쏘는 게 솔그린 보스전에서 지겹도록 봤던 그 총알이다.
- 마리오# : 모델링은 초대작이며, 보시랑 스프라이트 크기가 거의 비슷하니 꽤 쓸만하다.
- 루이지# : 모델링은 2이며, 맨 첫 번째로 해금할 수 있는 캐릭터이다.
- 가시# : 말 그대로 가시(...). 월드 8을 무사히 깨면 썡숭 보스전 직전에 그냥 준다.
- 소닉#* : 이 게임 최강 캐릭터. Hardon-mode에서만 해금할 수 있으며[23] 성능이 보통 캐릭터랑 다르다. 속도랑 점프 모두 다른 캐릭터를 훨씬 능가하며 총알 크기도 크다. 이러한 성능 덕에 100% 스피드런에서 해금을 하고 나면 아직 거치지 않은 시크릿 월드를 클리어하기 위해 소닉을 쓰는 경우가 정석이다. 다만 치타맨[24]은 후술할 이유 때문에 다크 보시로 바꾸는 것이 정석. 그러나 다른 캐릭터와 비교해서 컨트롤하기 극도로 어렵고[25] 특전 캐릭터라 그런지 랭킹 등록이 안 된다. 심지어 보스 러시에서도 쓸 수 없다.
- 버블룬
- 레드(포켓몬스터)/ 한지우# : 모델링은 포켓몬스터의 그 레드지만, 이름은 Ash Ketchum[26]라고 나온다.
- 링크
- 다크 보시#* : 스피드런의 친구 1. 사실상 그냥 사기인 소닉을 제외하면 제일 미친 성능을 가지고 있다. 기본적인 크기는 보시와 아예 똑같지만,[27] 총알은 아니다. 그 초반에 제일 크다는 쿼드릭의 한 10배쯤 되며 아예 다크 보시 자신과 크기가 비슷한 총알을 쏴 댄다! 사실상 보시의 완벽하고 유일무이한 상위호환. 다만 총알 발사 위치가 살짝 높은지라 1칸 사이에 있는 세이브 블록을 치는 것은 거의 불가능하며, 대신 몇몇 곳에는 점프를 하지 않아도 세이브가 가능한 곳이 많다.[28] 여담으로 Any%에서는 다크 보시만 사용해야 한다.
- 로지 베어 : 그냥 곰 같지만 사실 모션의 대부분이 키드에게서 빌려 온 거다.
- 사가트# : 예능용 캐릭터 2. 류보다 크기가 크다. 히트박스 측정이 몇배는 더 어렵지만 대신 총알 또한 류보다 커졌다.
- 쿼드릭 : 스피드런의 친구 2. 솔그린이 예전에 만들었다가 버린(...) 게임의 주인공이다. 해금하지 않고 바로 쓸 수 있는 캐릭터임에도 불구하고 성능이 상당히 좋다. 기본 캐릭터 중에서 단연 압도적인 총알 크기를 가지고 있는데도 불구하고[29] 캐릭터 크기는 보시와 거의 똑같다.
- 미트 보이 : 공격할 때 반창고를 날린다. 이동할 때 원작처럼 아래에 혈흔이 남지만, 오류가 좀 있어서 가끔씩 공중에 혈흔이 떠다니거나 혈흔이 땅에 닿았는데도 떨어지기도 한다. 또한 벽에는 혈흔이 안 남는다.
- 익사이트바이크 : 이동할 때나 점프할 때, 심지어는 공격할 때에도 전부 자전거에 탄 채로 다 한다(...).
- 검은 마법사 : 그 검은 마법사가 아니라 파이널 판타지에서 나오는 검은 마법사다.
- 록맨 : 록맨 클래식 시리즈의 록맨이다. 재밌는 건 월드 7 보스전에서도 록맨을 쓸 수 있다는 것. 사실상 미러전을 할 수 있다.
- 요시
- 네스
- 오크# : 사실상 성능은 다크 보시의 하위호환이다. 다크 보시보다 캐릭터 판정 확인이 훨씬 어렵지만 총알은 다크 보시 뺨친다. 또한 이 게임에서 보기 드문 실사처럼 움직이는 캐릭터이다. 제일 아쉬운 건 이 녀석을 얻으려면 치타맨을 깨야 한다는 것. 100% 스피드런에서는 이 캐릭을 해금하는 것을 최종 목표로 본다.
- 카파#
- 피트#
- 오프 : 특이하게도 움직일 때마다 불 트레일이 있다.
- 아서# : 게임의 고증을 살렸는지 일정 시간 이상 생존하고 있으면 갑옷을 벗겨진다. 사실 원작에는 첫 피격 시에 갑옷이 벗겨지고 그 상태로 재피격을 당할 시에 죽는 설정이지만 한 번에 죽는 게임 특성상 시간 경과로 인해 벗겨지는 것으로 고증을 지킨듯. 사실 고증 그대로 지켜서 체력이 2개였다면 해금 시기[30] 때문에 게임의 전체적으로 봐서는 크게 활약은 못 할지언정 초심자 한정 솔그린이나 치타맨에서는 나름 사랑 받는 캐릭이었을 것이다.(...)
3.1.1. 커스텀 캐릭터
커스텀 캐릭터들을 다운로드할 수 있는 링크. 대표적인 캐릭터로는 국내에서 보시의 인지도를 크게 올린 PD대정령이 자주 쓰던 스타피와 게임에서 자주 나오는 귀갱 거미 등이 있다. 그 외에 자신이 직접 커스텀 캐릭터를 만들 수도 있다. 커스텀 캐릭터는 주로 게임 폴더 안의 Custom 폴더에다가 캐릭터 폴더를 다 넣으면 되며 캐릭터를 바꾸는 창에서 찾아서 플레이 가능하다.이하는 사이트에서 기본적으로 제공하는 커스텀 캐릭터들.
- 나루호도 류이치 - 역전재판의 스프라이트를 그대로 배껴온 탓에 캐릭터 사이즈가 매우 크다. 심지어 총알도 이의 있음!의 그 말풍선을 그대로 옮긴 탓에 매우 크며 다른 캐릭터들처럼 연사할 시 컴퓨터 사양에 따라 프레임 드랍이 걸린다(...). 상술하듯 스프라이트가 전반적으로 매우 커다란데 비해 피탄 판정은 다른 캐릭터들이랑 그대로라서 예능용 이상의 의미는 없으나 총알 연사시 프레임 드랍이 생긴다는 점 때문에 꼼수성 플레이로 기용하는 경우도 종종 볼 수 있었다.
4. 게임 모드
총 4가지가 있으며 다 어렵다. 그래도 이지 모드는 그나마 제작자의 양심이 남아있는 걸 증명해준다.4.1. Ez-mode[31]
- 게임 시작 시 Too Ez?라는 문구가 나오면서 시작한다.
- 세이브 포인트가 아주 많다.
- 게임 플레이가 더 쉽도록 도움이 되는 분홍색 플랫폼(땅, 발판)들이 존재한다.
- 대부분의 보스들의 체력이 50%이며 외관 상 분홍색 리본을 달고 있다.
- 기본 캐릭터들 중 보시를 제외한 캐릭터들도 작은 분홍색 리본을 달고 있다.
- 총알 발사 키를 누르고 있으면 자동으로 연사가 된다.
- 엔딩곡을 들을 수 없다.[32]
- 류, 솔그린, 다크 보시, 소닉 캐릭터를 해금할 수 없다.
4.2. Totally Average-mode[33]
- 플레이어에게 가장 권장되는 모드이다.
- 이 모드부터 자동 연사가 불가능하다.
- Ez-mode에 있던 분홍색 플랫폼(땅, 발판)들이 이 모드부터 더 이상 존재하지 않는다.
- 대부분의 보스들의 체력이 100%이다.
- Hardon-mode에서 세이브 포인트 개수가 좀 더 증가했다. 차이점은 이것 하나 뿐이지만 체감 난이도 차이가 은근히 있는 편이다.
- 소닉 캐릭터를 해금할 수 없다.
4.3. Hardon-mode[34]
- 빈 세이브를 선택하면 모드 선택 란에서 디폴트로 세팅되어 있는 모드이다.
- 대부분의 보스들의 체력이 100%이다.
- 소닉 캐릭터를 해금할 수 있다. (beat)
4.4. You're gonna rage-mode[35]
- 세이브 포인트는 각 World마다 시작과 끝(보스전 돌입 직전) 두 군데에만 존재한다.
- 예외가 있는데, World 7에서는 메탈 기어 솔리드 시작 지점에 중간 세이브가 있고, World 8에서 위쪽으로 올라가서 아이템을 얻을 수 있는 곳과 World 11에서는 처음 시작하는 곳에서 오른쪽으로 가면 바로 세이브가 하나 있고 뱀 타기 직전에 세이브가 하나 더 있으며, 탑 직전 구간은 기믹 자체가 세이브 점프여서 세이브가 남아있다.[36] World 6의 경우 중간 세이브는 없지만 히든 스테이지에 세이브가 있으므로 중간 세이브 용도로 쓸 수 있다.
- 보스들의 체력이 200%이다.
- Hardon-mode보다 어려운 난이도인데 소닉 캐릭터를 해금할 수 없다.
- 원래의 명칭은 You're gonna get raped-mode 모드였지만, witwix에 따르면 제작자인 Solgryn이 이 게임이 Games Done Quick에서 플레이될 수 있도록 이름을 바꾼 것이다. 하지만 그 뒤로도 대부분의 사람들은 rage 대신 rape 모드로 부른다.
5. 게임 내 단축키
변경할 수 있는 조작 키는 제외하고 기술.- Esc: 옵션
- F2: 게임 재시작
- F3: 캐릭터 선택
- F5: 트로피
- F12: 온라인 연결
- Ctrl + S: 음소거
- Ctrl + Y: 조작 키 변경
- 게임을 리로드하지 않고도 조작 키를 바꿀 수 있다.
- 키 변경 창이 떠있는 상태에서는 게임이 일시정지되기 때문에, Ctrl 키를 누른 상태에서 Y를 눌러 게임을 일시정지하고 다시 엔터 키를 눌러 게임을 재개하는 방식의, 게임을 몇 프레임 단위로 체크하며 진행하는 방식이 가능하다. World 2의 크랙코 스킵에 쓰일 수 있다.
- Q: 자폭
6. 각 월드의 정보
자세한 내용은 I Wanna Be The Boshy/각 월드의 정보 문서 참고하십시오.7. 트로피 시스템
플레이 스테이션 3의 트로피 시스템이 포함되어있다. 또한 다른 아이템들을 얻으려면 타 월드의 아이템을 먹어야 하는 조건이 많다. 미국 밈을 패러디한 트로피가 많이 있다. 참고로 CD를 키고 스켈레톤 킹을 맞이하게 되면 들어가기 전에 가시를 엄청나게 뱉는 버그가 존재한다.- 10% more awesome! : 월드 1의 히든 아이템 Awesomesauce 획득 [37]
- You want it?! : 월드 2의 히든 아이템 루피 획득 [38]
- I Choose You! : 월드 3의 히든 아이템 고오스 획득 [39]
- Keeper of time! : 월드 4의 히든 아이템 타이머 획득 [40]
- It's not a lie... : 월드 5의 히든 아이템 케이크 획득 [41]
- What did u say the powerlvl was? : 월드 6의 히든 아이템 스카우터 획득 [42]
- Snake? Snake? SNAAKE! : 월드 7의 히든 아이템 기어 획득 [43]
- Lalalalalalalalalalala!!! : 월드 1의 CD 아이템 획득
- Russian Rickroll ! : 월드 2의 CD 아이템 획득
- Never gonna give you up! : 월드 3의 CD 아이템 획득
- Some stay dry...[44] : 월드 4의 CD 아이템 획득
- DO A BARREL ROLL! : 월드 5의 CD 아이템 획득
- Play him off![45] : 월드 6의 CD 아이템 획득
- Omnomnom! : 월드 7의 CD 아이템1 획득
- Put dat cookie DOWN! : 월드 7의 CD 아이템2 획득
- Gotta run now! : 월드 8의 CD 아이템 획득
- DO IT LIVE! : 월드 9의 CD 아이템 획득[46]
- EPIC SAX GUY : 월드 10의 CD 아이템 획득
- Seduced : 월드 11의 CD 아이템 획득
- Vegeta? Death level?! : 9000데스 돌파시 획득
- TRIGGER FINGER!! : 화면상에 총알을 5개 출현시킬경우 획득
- I Wanna Be The Penguin! : 월드 1 초반부의 펭귄을 공격시 획득
- Raider of the lost Spider! : 월드 1 최후반부의 숨겨진 장소의 거미를 공격시 획득
- 1-up GET! : 시크릿 월드1-마리오 에서 숨겨진 1UP 버섯을 먹을시 획득
- World 1 CLEAR! : 월드 1의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 2 CLEAR! : 월드 2의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 3 CLEAR! : 월드 3의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 4 CLEAR! : 월드 4의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 5 CLEAR! : 월드 5의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 6 CLEAR! : 월드 6의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 7 CLEAR! : 월드 7의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 8 CLEAR! : 월드 8의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 9 CLEAR! : 월드 9의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 10 CLEAR! : 월드 10의 모든 아이템을 획득하고 보스존 입구 도착
- World 11 CLEAR! : 월드 11의 탑 스테이지 클리어
- Secretly Secret! : 모든 히든 아이템 획득
- Music Master! : 모든 CD 아이템 획득
- World 1 PRO MODE : 월드 1을 5데스 미만으로 클리어
- World 2 PRO MODE : 월드 2를 10데스 미만으로 클리어
- World 3 PRO MODE : 월드 3을 15데스 미만으로 클리어
- World 4 PRO MODE : 월드 4를 15데스 미만으로 클리어
- World 5 PRO MODE : 월드 5를 15데스 미만으로 클리어
- World 6 PRO MODE : 월드 6을 20데스 미만으로 클리어
- World 7 PRO MODE : 월드 7을 30데스 미만으로 클리어
- World 8 PRO MODE : 월드 8을 30데스 미만으로 클리어
- World 9 PRO MODE : 월드 9를 30데스 미만으로 클리어
- World 10 PRO MODE : 월드 10을 30데스 미만으로 클리어
- World 11 PRO MODE : 월드 11을 15데스 미만으로 클리어
- Kawaii :3 : 헬로 키티 격파
- Mastermind! : 디디디 대왕 클리어
- Hadoken! : 류 격파
- It's-a me! : 마리오 격파
- Mutated Godzilla? :/ : 바이올란테 격파
- You're too fast! : 소닉 격파
- I Brought Light To Your Lair! : 스켈레톤 킹&블룹 격파
- Boshyman! : 록맨 격파
- Fatality... : 섕쑹 격파
- b17 bawmber : 봄버맨 격파
- It is written... : 가논 격파
- Check your 6th item[47] : 미싱노 격파
- THE BOSHY! : 노말 모드 이상으로 솔그린 격파
- Boss 1 Speedrun! : 헬로 키티를 81초 내로 격파
- Boss 2 Speedrun! : 류를 105초 내로 격파
- Boss 3 Speedrun! : 마리오를 105초 내로 격파
- Boss 4 Speedrun! : 바이올란테를 73초 내로 격파
- Boss 5 Speedrun! : 소닉을 70초 내로 격파
- Boss 6 Speedrun! : 스켈레톤 킹&브룹을 115초 내로 격파
- Boss 7 Speedrun! : 메가맨을 140초 내로 격파
- Boss 8 Speedrun! : 섕쑹을 64초 내로 격파
- Boss 10 Speedrun! : 미싱노를 64초 내로 격파
8. 평가
2010년대 초, 아이워너가 한창 잘나가던 시절에는 거의 모든 팬게임의 귀감이 되는, 최고존엄 수준의 평가를 받았었다. 당시는 어드벤처가 거의 독보적인 인기를 자랑했던 탓에[48] 보시의 영향을 받지 않은 게임이 없었을 정도.그러나 시간이 흘러 현재 아이워너 팬덤에서는 평가가 양분되어, '그냥 그때는 초창기였고 그만한 게임이 없어서 좋아 보였던 것뿐'이라는 의견도 나오곤 한다. 보시에 비판적인 유저들의 주된 의견은 부조리한 레벨/보스 디자인과 어딘가 나사빠진 듯한 판정, 조작감, 불친절함 등이다.
이러한 의견들은 보시가 나오고 10년이 넘은 현재 아이워너의 주류가 어떻게 바뀌었는지를 보여준다. 어드벤처가 거의 사향길에 들어서고 가시와 탄막이 유행하자, 원작인 IWBTG부터가 트롤성 짙은 병맛 게임인 만큼 부조리함은 본래 아이워너의 간판이나 다름없는 요소였는데도 그러한 병맛성/부조리함은 점차 줄어들고 순수 컨트롤 요소만으로 승부를 보는 경향이 대두되어[49] 이에 따라 보시 역시 재평가를 받게 된 것이다.
이러한 경향의 변화 때문인지 델프룻의 보시 항목에는 의외로 부정적인 리뷰도 꽤 있는 편이며, 보시 정도의 고난이도 어드벤처 게임은 사실상 저스티스 가이 이후로는 나오지 않고 있다[50].
9. 엔딩 테마곡
I Wanna Be The Boshy Credits Theme Song [51] |
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가논이 추가되고 봄버맨이 빠진 1.7.1의 엔딩. 엔딩을 듣기 위해서는 반드시 노멀 이상의 난이도로 클리어 해야하며, 이지로 클리어하면 게임은 클리어했지만 이지이기 때문에 너는 보시가 아니라는 멘트가 뜨며 월드1의 CD 음악이 나온다.
이 노래를 부른 사람은 Viktor Cepeda라는 사람이다. 그가 올린 엔딩을 보고 싶다면 여기로. #
10. 발견된 버그 목록
게임 디자인 요소만으로 우회로가 발견되는 경우 등은 플레이 트릭에 해당할 뿐이므로 제외하고, 게임 시스템 상 의도치 않은 동작들을 기술한다. 재미있는 건, 게임에 영향을 미치는 버그들도 꽤 많지만 스피드러너들은 아래 기술된 버그들 중 "잘못된 워프"만 제외하고는 모두 (할 수 있다면) 이용한다.- 더블 샷: 위 혹은 아래 방향 키를 총알 발사 키와 동일하게 설정하면 총알 발사 키를 한 번 누를 때마다 총알 2개가 겹쳐져서 발사된다. 때문에 이 경우 화면 상에 한 번에 보일 수 있는 최대 총알 수는 3개이며, 이미 더블 샷 2개가 발사되어 있는 경우 총알을 발사하면 그 총알은 1개짜리가 된다. 더블 샷을 2개의 총알로 인식하는 보스 및 장애물들도 있고, 아닌 것들도 있다. 더블 샷을 2개의 총알로 인식하는 보스의 목록: 류(World 2), 마리오(World 3), 바이올란테(World 4), 소닉(World 5), 록맨(World 7), 미싱노(World 10), 솔그린(World 12), 치타맨(Secret World 4), Kappa(Secret World 2).
- 매 프레임 샷: 총알을 발사한 프레임의 바로 다음 프레임에 점프 키(혹은 C 키)를 누르면 실제 점프가 가능한지 여부와 관계 없이 총알이 하나 더 발사된다 (물론 총알 최대 개수를 넘을 수는 없다). 원래는 총알 발사 키가 눌린 상태의 프레임 1개, 안 눌린 상태의 프레임 1개, 합쳐서 2 프레임이 총알 발사 최소 주기인데 이를 1 프레임으로 줄일 수 있는 것. TAS가 아니면 큰 의미는 없지만 점프 키를 계속 누르며 총알을 발사하다 보면 운이 좋게 조금 더 빨리 발사하게 될 수 있다.
- 이동 속도 증가: 장애물(플랫폼 등)에 끼었다가 옆으로 튕겨나올 때 아래 키를 누르고 있으면 이동 속도가 증가된 상태가 유지되며, 얼마나 많이 끼어있었는가에 따라 증가량이 달라진다. 심지어 이미 이동 속도 증가가 되어있는 상황에서 똑같은 버그를 사용하면 추가적인 속도 증가도 가능하다. 물론 해당 방향 이동을 멈추는 순간 그 효과는 사라진다.
- 디디디 대왕의 말풍선: World 2의 류 전에 만날 수 있는 디디디 대왕의 동작 따라하기를 빠르게 완료하면 RIGHT!?이라고 떠야 할 말풍선이 비어서 나온다.
- 바이올란테 세레머니 스킵: World 4의 보스 바이올란테를 죽인 뒤 Ctrl + S로 음소거를 하면 의미없이 시간만 잡아먹는(...) 장면을 스킵할 수 있다. 이후 다시 Ctrl + S로 음소거 해제 가능.
- 바이올란테 패턴 겹침 현상 및 패턴 스킵: World 4의 보스 바이올란테의 2번째 패턴을 쓸 때 맨 꼭대기 위 블럭에 올라가 있으면 2번째 패턴인 에너지포를 한 번만 쏘고, 화면이 돌아갈때 쏘질 않는다. (그 대신 맨 꼭대기 위에 있는 블럭을 올라갈 때 에너지포를 한 번 피하고 올라가야 되니 주의)[53] 그리고 이 버그를 사용 중에 너무 빨리 내려오면 바이올란테의 세 번째 패턴 블랙홀과 겹치면서 시간차 공격으로 죽을 수 있으니 주의.
- 블랍 버그: World 6의 보스 스켈레톤 킹의 사후패턴을 모두 피했을 때, 블랍을 한번 더 맞추면 사후패턴이 한번 더 나온다.
- 파이어 룸 버그: World 9에 있는 파이어 룸에서 2개의 불덩이를 동시에 처리하면 하나는 분화되지 않는다.
- 박스 탑승: World 9에 있는, 밀어 움직일 수 있는 박스에 탑승할 수 있다. 하지만 TAS가 아니면 거의 불가능에 가까울 정도의 조절이 필요하다.
- 가논 버그: World 9의 보스 가논은 숫자 키 1을 누르면 정해진 공격을 새로 시작하려 하기 때문에, 특수 키를 연타하면 가논은 멈춰서 아무 짓도 하지 않는다. 제작자인 Solgryn이 디버깅용 키를 잊어버리고 해제하지 않아서 생긴 버그.
- 벽 파고들기: 2개의 세로로 된 벽과 1개의 가로로 된 벽, 총 3개의 벽이 만나는 지점으로 파고들어 벽 내부(윗 방향)로 이동할 수 있다. 이것이 가능한 곳은 게임 내 여러 군데가 있지만 유용한 경우는 모든 아이템을 모으는 100% 플레이의 한 경우(World 6)를 제외하면 사실상 없다고 볼 수 있다.
- 소프트 락: 얇은 플랫폼 위에서 점프가 불가능하게 되어 빠져나올 수 없는 버그. World 2의 크래코를 죽인 뒤 나오는 곳과 World 12 초중반 부분에서 걸릴 수 있다.
- 이펙트 잔류: 렉이 심하게 많이 걸려서 게임이 1~2초 정도 멈추거나 프레임 단위가 일 단위까지 내려간 경우[54] 이펙트가 거기에 그냥 남아버리는 사태가 생긴다. 게임을 리셋하면 이펙트는 다시 모조리 사라지니 안심. 소닉 보스전 같은 경우는 아예 에그맨의 폭탄의 판정까지 그대로 남아서, 닿으면 죽는 공간도 생길 수 있다. 물론 사양이 좋은 컴퓨터일 경우 걱정하지 않아도 된다.
- 데스 카운터 버그: 가끔 한 번의 죽음이 두 번으로 카운트될 때가 있다.
- 세이브 시스템 이용 버그: 이 게임의 특이한 세이브 시스템을 이용한 버그들.
- World 4 스킵: 세이브 시스템과 점프를 할 때마다 캐릭터에게 적용되는 중력이 반전되는 World 4의 특성을 이용한 버그. 총알이 세이브 포인트에 닿기 직전 점프를 하여 중력을 반전시키는 동작을 응용하면 플랫폼(땅) 속으로 파고들 수 있게 된다. 이를 World 4 초반에 두 번 반복한 뒤 특정 루트로 이동하면 World 4 자체를 스킵할 수 있다. World 4의 특성을 알았더라도 어떻게 발견했는지 참으로 놀라운 버그. 참고로 이 버그를 사용한 뒤에는 세이브까지 건너뛰기 때문에, 바이올란테를 단번에 깨야한다.
- 세이브 호버링: World 11에서만, 그리고 다크 보시 혹은 Nyan Cat 캐릭터로만[55] 사용 가능한 버그로, 점프 키와 총알 발사 키를 누른 채 리로드 키를 누르면 캐릭터의 위치가 위로 조금씩 이동하게 된다. World 11에서 이 버그를 반복 사용해 스킵이 가능한 구간들이 있다 (탑 자체도 스킵할 수 있다).
- 잘못된 워프: 세이브와 리로드를 동일한 프레임에 하면, 이전에 세이브했던 World로 이동하지만 그 World 내에서 좌표는 새로운 세이브 좌표로 이동하게 된다. 예시. 굳이 TAS가 아니어도 총알 발사 키와 리로드 키를 동일한 키로 설정하면 쉽게 할 수 있다. 이 버그를 이용해 솔그린을 매우 빠른 시간 내에 격파하는 것이 가능하다[56]. 처음 이 버그를 알린 것으로 추정되는 사람의 영상
11. 인터넷 랭킹 (Death 수 기준)
인터넷 랭킹을 지원하기 때문에 랭킹을 좋아하는 사람이라면 도전해볼 만하다.아이워너비더보시 랭킹 페이지.
- 랭킹 등록 조건
페이지에는 각 난이도별[60] 데스 기록들과 달성시간, 난이도, 닉네임을 확인할 수 있다. 보스 러시 페이지도 존재하며 이곳에서는 타임 카운트도 같이 포함되어있다.
현재 솔그린의 구 홈페이지가 닫힌 이유로 이 역시도 사라졌다.
12. 스피드런
- Any% - 처음부터 캐릭터들이 해금돼 있는 상태에서 Solgryn 보스까지 클리어하는 것이 미션이며, Average 모드를 플레이하는 것이 일반적이다. 대부분 총알 크기가 크고 hit box 확인도 어렵지 않은 다크 보시 캐릭터를 사용한다. 소닉 캐릭터를 사용하면 훨씬 빠르게 지나갈 수 있는 구간들이 있는데 사용하지 않는 것으로 보아 소닉 캐릭터 사용은 당연히 금지된 것으로 추정된다. 커스텀 캐릭터는 물론 사용 금지. 명확히 명시를 한다면 No WW(Wrong Warp), DBO(Dark Boshy Only)라고 추가 표기를 붙인다.
- 100% - 기본 캐릭터들만 가지고 시작하여 Hard 모드에서 게임 내 모든 아이템들을 모으는 것이 미션이며, 이를 위해 치타맨 보스까지 클리어해야 한다. 이 경우 기본 캐릭터들 중 총알 크기가 큰 편인 쿼드릭이라는 캐릭터로 시작하는 경우가 보통이다. 이 모드에서는 소닉 캐릭터를 후반부에 얻기 때문인지 사용이 허가된다.
12.1. 세계 랭킹
speedrun.com 랭킹 페이지: Solgryn이 공식으로 운영하는 것도 아니고 게임에서 바로 연결돼 있는 것도 아니지만, 스피드런 세계 기록들을 (대부분) 동영상과 함께 확인할 수 있다.12.1.1. Any%
BBF가 세운 Any% 개인 최고 세계 1위. 29:59.
eelusion이 세운 Any% 개인 최고 세계 2위. 30:26.
12.1.2. 100%
AnsoWizard가 세운 100% 개인 최고 세계 1위. 47:19.
12.1.3. You're gonna rage-mode
AnsoWizard가 세운 Rage mode Any% 개인 최고 세계 1위. 41:03.
BBF가 세운 Rage mode 100% 개인 최고 세계 1위. 2:06:38.[61]
AnsoWizard가 세운 Rage mode 노 글리치 노멀 보시 한정 100% 개인 최고 세계 1위. 1:48:57.[62]
12.2. Games Done Quick
SGDQ 2014. Any%. witwix 플레이. 44:42.
SGDQ 2015. Any%. witwix 플레이. 38:31.
AGDQ 2015. 100%. witwix 플레이. 1:02:22.
(동일 영상이 여러 곳에 업로드되어 있다. 조회수 자체는 이 영상이 먼저 올라왔던 관계로 훨씬 많지만, 소닉 부분에 약간 끊기는 문제가 있다. 그 외에도 동영상 업로드가 허용된다는 것을 늦게 알아차린 witwix가 자신의 채널에 업로드한 영상도 있다.)
AGDQ 2018. 100%. BBF 플레이. 55:58.
여담으로 런이 끝나고 소파에 있는 사람들(지인들을 앉힌다) 중 한 명에게[63] witwix가 AGDQ에서 플레이했을 때 치타맨 부분에서 7분을 소비했었던 걸 기억하냐며 또 안 좋은 인성을 드러냈다(...). 그 지인은 당황했지만 어려운 부분이니까 충분히 그럴 수 있다고 적당히 커버를 쳐 줬다.
13. TAS
소닉, 19:31. 2013년 3월 10일 업로드. 재플레이 3777회.
참고로 저 당시에는 더블 샷, World 4 스킵 등의 시간 단축용 트릭들이 발견되기 전이었기 때문에[64], 이보다 시간을 더 단축시킬 수 있는 여지가 꽤 있었다.
다크 보시, 26:45. 2014년 7월 22일 업로드. 재플레이 4999회.
이 플레이에는 더블 샷, World 4 스킵 등 주요 시간 단축 트릭들이 사용되어 많은 시간 단축이 이루어졌다.
참고로 6분 18초 경에 등장하는 전략은 사람의 손으로도 플레이가 가능하긴 하나, 한 번 성공하는 것조차 꽤 어렵고 오래 걸릴 정도로 정확한 컨트롤을 요한다. 제작자가 노리고 만든 것이건 아니건 놀라운 부분.
다크 보시, 30:37. 2013년 3월 7일 업로드. 재플레이 8179회.
위의 소닉 TAS 플레이어가 한 또다른 플레이.
더블 샷, World 4 스킵 등은 전혀 사용되지 않았다.
여담으로, 스피드러너들이 조언을 해 준 경우들도 있음에도 위의 TAS 기록들도 보다 보면 아직도 단축 가능한 곳들이 생각보다 있다. 가령, 위 모든 TAS 영상들의 World 1 보스인 헬로 키티를 상대하는 전략들이 최적이 아니다. (굳이 소닉 캐릭터가 아니어도 최고로 최적화된 경우 위에서 작은 헬로 키티가 등장하기 직전에 깨게 된다.)
다크 보시, 22:22.22. 2020년 8월 10일 업로드. 재플레이 85521회.
더블 샷, World 4 스킵 포함
14. 유명 플레이어
- witwix : 이 게임을 플레이하는 것으로 유명해지고 큰 인기를 얻은 트위치 스트리머. 과거 스피드런 세계 기록 보유자였으나 그 타이틀은 추후 BBF라는 플레이어가 가져갔다. Any% 개인 최고 기록은 2014년 말에 세운 32:24 (당시 세계 기록)인데, 당시 기준 그의 플레이 기록들 중 부분 별로 최고의 기록들만 모으면 29:05라는 시간이 나온다. 타이머 기록은 직접 눌러서 하기 때문에 약간의 오차는 있고 기록 실수가 있었을 가능성도 없진 않으나 놀라운 시간. 오랫동안 이 게임을 플레이하지 않았으나 2017년 최근 다시 플레이를 시작하여 일단 33:34까지 기록했다...가 다시 거의 플레이하지 않고 있다. 2014년과 2015년에 걸쳐 Games Done Quick 이벤트에도 이 게임으로 3번 참여했었다. # Solgryn과도 친분이 있어 이 게임에 관한 Solgryn과의 여러 일화들을 얘기하기도 했다. Games Done Quick에서 밝히기로 총알을 빨리 쏘기 위해 두 손가락을 사용하며, 키 설정을 보면 좌우 이동 및 점프는 모두 한 손으로 조작한다. 여담으로 플레이에 집중하면 말수가 많이 없어지는 여러 세계구급 플레이어들과 달리 말을 많이 하는 편이며, 이 덕분인지 몰라도 팔로워나 조회수 등으로 봤을 때 그 중 인기는 제일 많다.
- BBF : 현재 스피드런 세계 기록 보유자로, Any% 기록은 2022년에 세운 29:59(현재 세계 기록). 다만 스트리밍 중에도 게임이 잘 되지 않으면 컨셉이 아닌 진심으로 분노하여 키보드를 세게 내려치기[65]도 하고, 조금이라도 거슬리게 하는 시청자(예를 들면 스피드런이 실패한 순간에 웃는다든지)가 있으면 마구 밴을 먹이며 화풀이를 하기도 한다[66]. 자기가 세계 기록을 보유하고 있지 않을 때에도 세계 기록을 무시하는 발언을 하거나 그 외 문제되는 발언들을 하는 등 인성은 좋지 않으며 그 때문에 비판도 많이 받았다. 특히 witwix에게 매우 적대적인데, 과거 기록 경쟁 관계일 때 BBF가 세계 기록을 가지고 있다가 witwix가 그 기록을 깼었던 점 때문으로 보인다. 정작 witwix는 그 뒤로는 이 게임을 거의 플레이하지 않고 있고 자신도 세계 기록을 되찾았지만 마음 속 어딘가에 열등감이 있거나 본래의 인성 자체가 매우 안 좋은 듯하다. 2018년 Games Done Quick, European Speedrunner Assembly[67]에서 이 게임을 플레이했다. 20.03.09 기준으로 유튜브 영상이 갑자기 모두 비공개되었다. 최근 약 1달동안 Run the marathon 스피드런을 했는데 잘 풀리지 않고[68] GDQ에서도 밴을 먹어서 멘탈이 나간 것 같다.
-
Kalemandu
: 과거
스피드런 세계 기록 보유자로, Any% 개인 최고 기록은
2014년에 세운
32:45 (당시 세계 기록). 여러 기본적인
스피드런 전략들을 많이 수립한 것으로 알려져 있다.
보시와 크림슨 둘 다 세계 기록을 빼앗긴 비운의 주인공[69]
15. 여담
한 때 솔그린이 게임 업데이트를 활발히 진행했을 때 솔그린도 가끔 "SOLGRYN"이란 닉네임으로 유저와 같이 온라인모드를 플레이 하곤했었다. 솔그린은 온라인모드 캐릭터로 "Ear Rape Spider"(1탄에서 처음으로 등장하는 그 커다란 거미가 맞으며, 제작자 전용 캐릭터이다.)를 자주 사용했다. 제작자 전용 캐릭터인 만큼 다른 캐릭터에는 없는 특수한 기능이 있었다. 불이 붙은 가시를 좌,우,하 방향으로 총알처럼 쏴대서 다른 플레이어들을 학살하거나, 무적상태로 지형을 무시한 채 맵 위를 날아다니고, 맵 내에서 텔레포트를 할 수 있었다. 그리고 제작자 캐릭터에 불 이펙트가 생기고, 소닉의 "Here I'll show you! 으아~"효과음이 나는 기능도 있었다.
상술한 것을 1.3.3 버전으로 할 수 있는 파일이 구글에 Mediafire 링크로 존재했었다.
위의 솔그린이 사용하던 기능을 활성화시켜서 사용하는 것으로 추정되는 동영상이다.
아이워너비더보시 구버전에서 저런 정체불명의 보스가 발견된 바 있다. 1.3.3 버전까지 존재했던 미사용 보스로 추정된다. 월드 6의 두 번째 화면에서 위쪽 길을 통해 다시 왼쪽으로 가서 한 층 도 위에 길로 다시 오른쪽으로 가면 스카우터[70]를 얻을 수 있는 구간이 있는데, 그 곳에서 계속 오른쪽으로 가면 이 보스에게 가는 포탈이 있다고 한다.[71] 현재 버젼에서도 세이브 파일을 이용하면 보스를 만날 수 있다![72] 패턴은 3개인걸로 확인되며 보스의 모양답게 모든 패턴이 랜덤이다.
여담으로, asdfmovie의 Mr.muffin의 대사[73] 리믹스곡 It's muffin time!을 리믹스해서 It's Boshy time!이라는 새 곡을 만들었다. 게다가 묘하게 어울린다.[74]
Grynsoft인 솔그린은 2019년에 출시되려했던 'Roah'라는 신작을 개발하고 있었다고 한다. 또한 위에서 언급되었지만 이미 2014년에 Wings of Vi라는 또다른 플랫포머를 출시하기도 하였다. 항목 참조.
또한 트위터에 올라온 내용을 보면 솔그린이 최근에 자신의 실제 모습을 공개하기도 하였다. Grynsoft 항목 참조.
캐슬베니아 2 스테이지의 스켈레톤 보스를 만날 때, 3번 키보드를 눌러 원래 보스 BGM이 아닌 Never Gonna Give You Up을 재생하면 원래 공격 패턴을 보이다가 무작위로 가시를 발사한다. 릭롤링 이스터 에그인 듯.
사족으로 솔그린의 작품 Wings of Vi에는 게임 플레이 모디파이 종류중 Doomed라는 옵션이 있는데, 효과는 한대 맞으면 즉시 사망(...)이다. 과연 보시 제작자 답다.
여담으로 보시 제작자 아니랄까봐 공개된 Roah 미리보기 사진에서 공격 경고 표시중 하나가 보시 모양이다(...).
세이브 에디터가 존재한다. 원하는 세이브를 로드하고 값을 바꾸면 캐릭터나 업적같은 소소한 것부터 세이브되어 있는 방 정보까지 뿌리째 바꿀 수 있다. 심지어 이걸 사용하면 현재는 들어갈 수 없던 봄버맨 혹은 옛날 소닉 등의 방도 마음대로 들어갈 수 있다. 레이프 모드나 특정 방에 대한 연습이 필요하면 좋은 도구.
Solgryn은 트위치에서 인기 스트리머 중 한명인 Lethalfrag의 팬이기도 하다. 그에 맞춰 스트리머가 모르게 커스터 마이즈를 하여 가벼운 트롤링을 선사하여 스트리머와 시청자들을 깜짝 놀래키기도 하였다.
16. 관련 사이트
- 팬 사이트
[1]
서버가 살아있을 때는 저렇게 업데이트 내역이 떴었다. 저 그림에 뜬 업데이트 내역은 소닉에 대한 크래시를 고쳤다는 정보와
봄버맨이
죽었다라는 내용이다(...)
[2]
원곡은
Megaman X6 OST -
Infinity Mijinion Stage Weapon Center
[3]
리스폰 시 나오는 대사.
[4]
구글,
유튜브 기준 I wanna be the까지만 치면 guy보다도 boshy가 먼저 나온다! 실질적인 인기도로도 원작을 넘어선 게임. 다만 2024년 1월 기준 유튜브는 원작인 guy가 치고 올라와서 제일 먼저 나온다. 구글은 여전히 boshy.
[5]
총이 닿아도 바로 죽어버린다. 원작 I Wanna Be The Guy에서는 망토나 총은 닿아도 죽지 않는다.
[6]
그래도 사지가 나뒹구는 원작과는 달리 핏덩어리만 터져나온다.
[7]
낚시성 함정이 아예 없는 건 아니다. 대표적으로 귀갱 효과음을 내는 거미.
[8]
캐릭터가 이렇게 많은 플랫폼 게임은 별로 없다. 보시처럼 각자 개성이 뚜렷한 캐릭터가 많이 등장하는 게임은
슈퍼 미트 보이가 있다.
[9]
가이가 70MB 이하, 보시가 129MB(1.7.1 기준).
[10]
I Wanna Take The Time-machine에선 비록 원작에 비해 부족하지만 가이와 보시의 보스들이 등장하고, 이후에 만든
I Wanna Kill The Kamilia 2에서는 솔그린을 완벽하게 구현하면서 많은 호평을 받았다.
[11]
정확히는 월드 시작 부분과 보스방 전 맵에 세이브가 있다. 그러나 예외도 가끔씩 있다. 메가맨 스테이지의 CD 얻는 곳 등.
[12]
그 전에, 혹은 그 후의 다른 사람이 보시로 플레이하더라도 대부분 다크 보시로 공략한다. 총알이 크기 때문.
[13]
플레이영상을 보면 알 수 있다시피 메가맨 보스를 깨면 깨고 난 직후에 죽어도 다음 월드로 워프하는 버그가 있다.
[14]
폴리라는 유저였다.
[15]
애초에 여기서 공식이고 비공식이고 따지기도 뭐하지만 우선적으로 당연하게(?) 생각해도 인증 수단이 없는 레이프 0데스는 말도 안 되는 소리다. 특히 3위에 있는 Evil Deity라는 한국인이 기록한 0데스는 정상적으로 플레이한 것이 아니었다고 하며 4위에 있는 0데스 기록과 7위에 있는 32데스 기록도 Evil Deity의 기록이다. 굳이 0데스를 만들 수 있었음에도 불구하고 32데스로 맞춘 이유는 다름이 아니라 과거에는 레이프를 0데스로 클리어할 경우 솔그린이 버그성 플레이로 의심하여 아예 랭킹 페이지에서 빼버렸기 때문에 그 당시 1위로 기록되어 있던 33데스보다 1데스 적은 32데스로 등록했던 것이다.
[16]
Solgryn이라는 덴마크의 오트밀 브랜드에서 따왔다. 그래서 보스의 모습도 그 브랜드의 상자포장형 상품.
[17]
현재 IWBTB는 다운로드 수가 100만을 넘고 코멘트가 600개에 육박하는데 반해 다른 대부분의 게임들은 다운 수도 부진하고 달려있는 코멘트도 별로 없다. 하지만 꼭 그런 것만은 아니고 솔그린의 신작인
Wings of Vi는 다운 수가 스팀 기준 5만을 넘어갈 정도로 흥행을 기록하였다. 한술 더 떠서 2019년 솔그린 신작인
Roah 역시 킥스타터 목표액의 140퍼센트가 모일 정도로 나름대로 선봉을 쳤다. 명작 플랫포머 게임인
라비리비가 초기 킥스타터 목표액의 10퍼센트도 못 모았다는 것을 감안하면 보시의 네임밸류가 얼마나 큰지를 알 수 있다. 물론 순전히 네임밸류 덕분인 것만은 아니라 윙즈 오브 바이가 수작으로 나온 것도 감안해야 하기는 하지만.
[18]
네트워크 연결에서 인터넷 연결을 비활성화해주면 업데이트 확인 없이 바로 실행이 가능하다.
[19]
1.7.1에서 완전판으로 넘어가면서 바뀐 건 단 하나, 월드 2 디디디 대왕에게 가는 길 중간에 주먹 함정이 생겼다.
[20]
가시에 대한 피격 판정은 완전히 보시의 스프라이트 기준이다.
[21]
월드 2 진입 → 월드 2에서 루피 획득 → 월드 2 클리어 → 월드 1로 복귀 → 월드 1 막바지로 감 → 상점까지 도달 → 루피 지급으로 얻는 캐릭터이다. 딱 봐도 절차를 여러 번 거쳐야 한다.
[22]
애초에 100% 스피드런 중에 이걸 해금할 시기면 이미 프라이즈 룸에서 다크 보시와 소닉까지 해금하고 온 상태인데 굳이 이걸 쓸 이유가 없다.
[23]
오직 Hardon-mode만 된다. 그보다 더 어려운 레이프 모드도 안 된다.
[24]
카파는 소닉이면 그냥 뛰어넘어 갈 수 있다.
[25]
정확히는
관성이
적용된다. 그래서 그런지 정교한 컨트롤이 필요한 보스전에서는 다크 보시가 훨씬 낫다.
[26]
미국에서 포켓몬 애니메이션이 정발되었을 때 로컬라이징된 한지우의 이름이다.
[27]
그나마 다르다고 하는 게 총 크기 뿐이니 말 다 했다.
[28]
심지어 월드 11의 첫 세이브는 땅 아래에 막혀 있는데도 위에서 총을 쏘면 세이브에 맞는다.(...)
[29]
냥 캣이 좀 더 크긴 하지만 스프라이트 크기가 양옆으로 너무 애매하다.
[30]
무려 월드 10 막바지에 해금 가능하다.
[31]
한국어로 하면 '쉬운 모드'. 보통 '이지 모드'로 불린다.
[32]
그 대신 "Lalala" 곡이 들린다.
[33]
한국어로 하면 '완전히 평균적인 모드'. 보통 '노멀 모드'로 불린다.
[34]
한국어로 하면 '어려운 모드' 내지는 '가혹한 모드'. 보통 '하드 모드'로 불린다.
[35]
한국어로 하면 '너는 개빡칠 거다 모드(...)' 정도. 보통 과거 명칭을 따라 '레이프 모드'로 불린다.
[36]
이 다음이 바로 탑이므로 보스 앞 세이브 개념으로 보는게 맞다.
[37]
고오스를 잡을 수 있게 해준다.
[38]
월드 1의 캐릭터를 얻을 수 있게 한다.
[39]
F9를 눌러 부를 수 있다.
[40]
보스를 깨는데 걸린 시간을 알려준다.
[41]
월드 3의 지름길을 만든다.
[42]
보스의 체력을 알려준다.
[43]
월드 1에 있는 가만히 있는 철 플랫폼을 움직이게 해준다.
[44]
미국의 유명한 밈인 초콜릿 레인(Chocolate Rain)을 패러디. 실제로 CD 노래도 초콜릿 레인이다.
[45]
미국 밈인 키보드 캣 노래.
[46]
2011년 10월 현재는 버그가 있어 획득하여도 트로피가 비활성화된다.
[47]
미싱노와 조우하면 가방의 6번째 아이템이 증식하는 버그에서 따온 이름. 자세한 것은
미싱노 항목 참조.
[48]
특히 한국은 보시를 많이 플레이했던 유명 BJ인
PD대정령의 영향으로, 그가 싫어했던 가시와 탄막은 거의 일본 양산형 취급을 받았었다. 어느 정도냐면
IWTTT의 제작자
인프루카가 개발한 '아이워너비더개노잼일본양산형'이라는 게임이 있을 정도.
[49]
이러한 경향으로 현재 나오는 대부분의 팬게임은 탄막과 가시이다. 특히 복잡한 코딩을 필요로 하는 탄막과는 달리 일단 아무렇게나 가시만 깔면 플레이가 가능한 양산형 가시류가 차고 넘치는 중(...)
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최근에 나온 볼륨 큰 어드벤처인 워너페스트22와 아이워너트라이는 보시를 초월하는 엄청난 퀄리티를 자랑하는 게임이지만, 난이도는 보시에 비하면 크게 어렵지 않고, 부조리한 낚시성 함정도 거의 없다. 사실 저스티스 가이도 스테이지 부분은 그다지 어렵지 않고 보스가 어려운 것이다.
[51]
따로 노래 제목은 정하지 않은 모양이다.
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직역하면 "더 이상 다른 누군가가 당신의 명예(crown)를 빼앗아갈 수 없으니까" 이다. 여기서 명예란 자존심을 뜻하고, 그걸 누군가가 빼앗아간다는 것은 게임에서 나오는 온갖 요소들이 유저를 괴롭히는 걸 의미한다.
[53]
만약 바이올란테가 2번째 패턴에서 화면이 돌아가면서 에너지포를 쓰기전에 맨 꼭대기에 있는 블럭에 올라가지 못했다면 2번째 에너지포를 쏠대 스킵이 안되니 미리 올라가 있거나 최대한 빨리 올라갈 것.
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심한 경우에는 아예 응답 없음까지 뜨기도 한다.
[55]
총알 발사 위치 때문이다.
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당연하지만 이 버그를 이용하여 클리어해도 랭킹 등록이 가능하다.
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한 번이라도 온라인에 들어가는 순간 랭킹 등록이 불가능해진다.
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하드온으로 모든 아이템을 먹고 나서 얻을 수 있다. 점프력이 타 캐릭터와 2배 이상이다.
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그냥 심심풀이로 쓰고 바로 다른 캐릭터를 써도 안된다. 무조건 소닉 외 다른 캐릭터를 써야만 한다. 소닉을 사용하면 불공평하다면서 랭킹 등록이 불가능해진다. 참고로 소닉을 사용한다고 해서 100% 랭킹 등록이 불가능해지는 것은 아니다. Evil Deity의 말에 따르면 보시를 시작하자마자 소닉을 선택한 후 엔딩을 볼 때까지 세이브란 세이브는 절대 건드리지 않으며 한 번도 죽지 않고 깰 경우에는 소닉을 사용하여도 랭킹 등록이 가능하다고 한다. 다만, 이미 한 번 상술한 대로 이 말을 한 장본인이 정상적이지 않은 플레이로 레이프 0데스를 기록한 전적이 있으니 당연히 정상적인 방법으로는 불가능하다고 생각하면 된다. 그 유명한 소닉 TAS 영상에도 월드 11의 뱀 구간에서 일반 보시로 바꿔서 진행했으니 말 다했다.
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꽤 예전부터 모든 난이도가 Rage-mode로 표기되는 오류가 발생하여 안타깝게도 각 난이도 별로 따로 분류하여 확인하는 것은 불가능하다. 참고로 솔그린의 같은 신작인
Wings of Vi 역시 리더보드가 비활성화 되어있다. 어쩌면 이거와 동일한 이유일지도...는 2019년 2월 8일 기준 Wings of Vi의 리더보드는 다시 정상작동한다.
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자신의 방송국에 팔로워 및 구독자 수가 일정수를 돌파할 시 하기로 했던 이벤트성 스피드런에서 이같이 플레이했다.
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정작 영상을 보면 월드 6의 히든 아이템인 스카우터를 획득 할 때 비정상적인 루트를 이용하는데 엄밀히 말하면 그것 또한 글리치다. 물론 해당 런을 뛴 플레이어가 이 영상의 당사자인 AnsoWizard와 BBF까지 총 2명이고 그 BBF의 기록이
3시간 3분 49초였으니 당장 정상 루트를 이용했었더라도 그 과정에서 1시간 15분 이상 허비하지 않는 한 1위인 건 변함이 없겠으나
사람에 따라서는 불편할 수 있으니(...) 참고하도록 하자.
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어차피 마이크가 있어 말은 모두에게 들린다는 것을 알고 있다.
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정확히는 이 TAS가 World 4 스킵 버그 발견에 단서를 제공했다고 볼 수 있다.
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간혹 키캡이 다 빠져서 재조립하는 모습도 볼 수 있다.
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2018년에
GDQ에 다녀온 이후로는 이런 행태가 아주 조금 누그러들긴 했었지만 최근(2020년)에는 갑자기 성격이 다시 아주 신경질적으로 변했는데, 1월 어느날에 했던 본인 방송에서 얼핏 듣기로는 GDQ 현장에 함께 있던 일행이 근처에 있던 여성에게 추근거렸다(stalk)는 내용[76]으로 신고를 당해서 BBF 본인까지 GDQ에서 출연 금지를 당했다고 한다. (GDQ는 원래 밴 규정이
아주 엄격하기로 악명높음) 아마 그 때문에 성격이 원래대로 돌아온 걸로 추정. 2월 중순에 있었던 ESA Winter 2020에는 그래도 정상적으로 출연해서 스피드런을 선보였다. 아무튼 이제 다시 스피드런 실패할 때 웃으면 밴 당할 수 있음
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ESA에서는
레이지 모드에 도전했으나 몇몇 스테이지에서 특정 구간에서 계속 죽는 바람에 결국 중간 지점부터 시작하는 세이브 치트를 수차례 사용했다.
관련 영상
[68]
원래 BBF가 세계 기록을 가지고 있었는데 기록을 뺏겼다.
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그나마 크림슨은 2019년 4월 18일에 55분 12초로 세계 기록을 뺏긴 지 어언 3년 만에 세계 기록을 다시 되찾기는 했으나 현재는 다시 2위로 밀린 상태이다.
[70]
Kappa를 제외한 보스의 체력을 표시해준다.
[71]
특이하게도 인트로에서도 공격이 가능하며, 체력을 모두 깎아도 클리어 처리가 되지 않는다!
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http://www.mediafire.com/download/anabcvkfokvnomv/SaveFile3.ini
[73]
"It's muffin time!"
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유일하게 변형된 가사가 유일하게 'It's Boshy time!'인데, 이때의 원본 'It's','time!'과 변형한 'Boshy'가 묘하게 연결된다.
[75]
이 홈페이지는 차기작
Wings of Vi를 위해 만든 홈페이지다.