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최근 수정 시각 : 2024-12-14 13:08:44

I Wanna Be The Boshy/각 월드의 정보

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1. 개요
1.1. World 1
1.1.1. 스테이지1.1.2. 보스
1.2. World 2
1.2.1. 스테이지1.2.2. 중간보스1.2.3. 보스
1.3. World 3
1.3.1. 스테이지1.3.2. 보스
1.4. World 4
1.4.1. 스테이지1.4.2. 보스
1.5. World 5
1.5.1. 스테이지1.5.2. 보스
1.6. World 6
1.6.1. 스테이지1.6.2. 보스
1.7. World 7
1.7.1. 스테이지1.7.2. 보스
1.8. World 8
1.8.1. 스테이지1.8.2. 보스
1.9. World 9
1.9.1. 스테이지1.9.2. 보스
1.9.2.1. 삭제된 보스
1.10. World 10
1.10.1. 스테이지1.10.2. 보스
1.11. World 11
1.11.1. 스테이지1.11.2. 보스
1.12. World 12
1.12.1. 스테이지1.12.2. 보스
1.13. Prize room1.14. Secret World 1
1.14.1. 스테이지
1.15. Secret World 2
1.15.1. 스테이지1.15.2. 보스
1.16. Secret World 3
1.16.1. 스테이지
1.17. Secret World 4
1.17.1. 스테이지1.17.2. 보스

1. 개요

총 16개의 월드[1]로 구성되어 있으며 대부분 고전 게임에서 가져왔다. 보스는 미니 보스와 삭제된 보스[2]를 제외하고 총 13명이다. 해금 가능한 캐릭터나 히든 아이템은 별도 표기.

1.1. World 1

1.1.1. 스테이지

1.1.2. 보스


* BOSS : 헬로 키티[7] (50/100/200) BGM[8]이다.
인트로에선 풍선을 매단 소형 헬로 키티 하나가 나오고, 풍선이 없는 헬로 키티들이 춤을 추는데 갑자기 "헬로 키티 존나 싫어, 씨발 소름 돋더라(I hate Hello Kitty, fuckin' creeps me out)"라는 음성이 나오더니 즉시 보스전이 시작된다.

1.2. World 2

1.2.1. 스테이지

1.2.2. 중간보스


* MID BOSS : 크랙코
크랙코 BGM[11]
스프라이트는 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에서 가져온 것이며, 다른 스프라이트들도 마찬가지다.

* MID BOSS : 디디디 대왕
디디디 대왕 BGM
사실 보스라고 하기엔 애매한데 일종의 기억 게임이기 때문이다.
처음 방에 들어서면 Ready!?라는 대사 이후, 왼쪽(Left), 오른쪽(Right), 아래(Down), 점프(Jump), 공격(Attack)이라는 5종류의 지시 중 무작위 3종류의 행동을 지시하며, 그 후 "네 차례!(Now you!)" 라는 대사가 나오면 플레이어도 그 행동에 따른 버튼을 입력해야한다. 버튼을 전부 입력하면 HMM! 이라는 대사가 나오고, 성공했다면 "RIGHT!?" 이라는 대사와 함께 놀란 표정이 된다. 이때 디디디 대왕을 총으로 마구 쏴서 맞춰 밀어내야한다. 시간을 끌수록 요구 갯수가 4종류, 5종류로 늘어난다.
실패했다면 "WRONG!" 이라는 음성 대사와 함께 몸집이 엄청나게 커지면서 거대 레이저로 플레이어를 죽여버린다.[12]
화면 오른쪽 아래의 가시까지 밀어냈다면 디디디 대왕이 가시에 찔리더니, 잠시 후 몸집이 거대해진뒤 그대로 레이저를 발사하려다가 메타나이트에게 반갈죽을 당해 죽어버리고, 메타나이트도 류의 파동권에 폭사한다.
여담으로, 디디디 대왕 보스방에서 플레이어가 이동, 사격, 점프 등을 마구 연타하면 아무 이유 없이 죽는 버그가 있다. 또한 히든 보스인 치타맨과 함께 체력바가 보이지 않는 보스다.
또한 디디디 대왕은 외형만 저렇고 거대한 세로축(Y축)의 즉사 판정을 보유하고 있다. 그 때문에 디디디 대왕이 살아있는 동안 플레이어가 아래층으로 내려가서 디디디 대왕을 지나가려하면, 디디디 대왕의 y축 위치와 겹치는 순간 즉사한다. 이 방식으로 죽으면 대왕이 "어디 가냐?(WHERE U GOING?)"라는 대사를 한다.

1.2.3. 보스


* BOSS : [13](75/150/300) bgm[14]
인트로에선 보시를 고우키로 착각했다가 왜 너(보시)가 여기 있냐며 황당해하고는 그래도 상관 없이 하단 약손 짤짤이를 연습하는 시간이 필요하긴 하다면서 보스전이 시작된다.
월드 2가 초반임에도 어려운 것에 비해 보스는 쉬운 편이다. 파동권 파도 패턴과 자동차 던지기 패턴, 달심을 주의해야한다.
* BOSS SPEEDRUN : 105초 이내에 클리어.

1.3. World 3

1.3.1. 스테이지

1.3.2. 보스

* 패턴 1 : 플레이어의 위치로 떨어진뒤, 플레이어가 있는 방향으로 굴러서 화면 끝으로 이동한다. 2단 점프로 절대 못 넘어가므로 붙어있는게 가장 안전하다.
* 패턴 2 : 화면 끝으로 이동한 뒤에는 플레이어가 있는 방향으로 빠르게 달린다. 2단 점프로 넘어가면 즉시 방향 전환을 하는데,[19] 관성 때문에 마리오 본인이 마구 미끄러지기 때문에 3~4회 이동할 경우 극도로 빨라진다.
* 패턴 3 : "문제 없어!(No problem!)" 라고 말하며 위쪽으로 뛰어서 사라진뒤, 아래쪽에서 흐르던 용암이 갑자기 고도가 높아지며 파도 형태로 솟기 시작한다. 중간에 잠깐 멈췄다가 또 다시 솟구치기 시작하고, 이때는 화면 양쪽에 쿠파가 하나씩 등장해 화염을 쏜다. 쿠파의 화염은 위아래로 움직인다.
* 패턴 4 : "지금 움직인다!(I'm moving now!)"라는 대사 이후 화면 아래에서 위로 크게 튀어오르며 원형으로 불꽃을 쏜다. 이걸 한 번 더 반복하며 우측에 있던 쿠파는 마리오가 적어도 한 번 이상 튀어나오기 전까지는 고속 화염 직선탄으로 방해한뒤 사라진다.
* 패턴 5 : "What a tasty treat!" 라는 대사 이후 지면을 크게 좁히고, 중앙에서 튀어오른뒤 그대로 멈춰서 원형으로 회전하며 시계 방향과 반시계 방향으로 불꽃과 동전을 발사한다.
* 패턴 6 : 기합 소리가 나온 후 지면을 다시 원래대로 되돌려놓은 뒤 더 빠르게 회전하면서 불꽃을 회오리 형태로 흩뿌린다.
* 패턴 7 : "마리오 브라더스!(Mario brothers!)" 라는 대사 이후 크기가 작아지면서[20] 화면 우측에 해머브러스 8마리가 내려오며 좌측으로 망치를 투척해댄다. 다른 패턴에 비해 매우 어려우므로 주의.
* 사후 패턴[21] : 시체가 화면 아래로 사라진 뒤에는 갑자기 음악이 나오고[22] 화면 오른쪽에서 다시 튀어나와 리듬에 맞춰 자세를 잡다가 Do the Mario! 부터 시체 모션으로 좌우로 떠다니면서 이동한다. 가사 중에 "All Together now!" 부터 화면 우측에서 몬스터들이 대량으로 소환되는데[23], 이들의 궤도가 개판인데다가 지면에 닿으면 튕기기까지 하며 튕기는 각도와 높이도 랜덤이다. 맞으면 당연히 죽지만 총알로 없앨 수 있다. 더블샷 버그를 쓰면 이 부분에서 막힐 수 있다. 마리오는 "It's the mario!" 가사에서 화면 왼쪽 끝에 잠시 멈췄다가 다시 Do the Mario가 나오는 부분부터 살짝 오른쪽으로 튀어오른 뒤에 활동을 재개시한다.
음악이 끝나면[24] "넌 누구냐, 보시? 난 마리오 한 판 더 할 건데!(Who are you, Boshy? I Want to do Mario One More Time!(넌 대체 누구야, 보시? 난 한 번 더 마리오를 할 거다!)" 라는 대사와 함께 크기가 매우 거대해진뒤 요시가 아래쪽으로 알을 쏘면서 날아가며, 알은 바닥에 닿으면 월드 2 류의 블랑카처럼 땅을 기는 장풍을 좌우로 발사한다. 요시가 3번 알을 발사한 뒤에는 그 후 죽을때까지 맵을 계속 점프하면서 방황한다. 이때는 총알을 맞을때마다 점점 크기가 줄어들고 이동 속도가 빨라지며, 마지막 보시 크기만 해졌을 때 한발 더 맞으면 피투성이로 폭사하면서 완전히 클리어.
텍스트 길이를 보면 알겠지만(...) 초반부 보스임에도 불구하고 상당히 어렵다. 월드 2 보스 류 따위는 비교가 안 될 정도로 행동 패턴이 다채로운데다 패턴 5~7과 사후 패턴이 혈압 오르기 좋은 패턴이다. 특히 패턴 7은 왜 고작 월드 3 보스따위한테 이런 패턴을 쥐어줬는지 알기 힘들 정도로 어렵다. 다음 월드 보스인 비오란테와 위치가 바뀐게 아닌가 싶을 정도로 심하다. 그래서 한때 소닉, 록맨, 솔그린과 함께 어려운 보스 사천왕에 꼽히기도 했다.

1.4. World 4

1.4.1. 스테이지

1.4.2. 보스


* BOSS : 비오란테(125/230/500)[29] bgm[30]
* 패턴 1 : 포효하면서 화면 위쪽과 아래쪽에 덩굴을 하나씩 생성한다. 덩굴은 좌우로 흔들린다.
* 패턴 2 : 레이저를 발사한다. 발사 직전에 붉은 선으로 경고 표시를 하며, 위에서 아래로 휩쓸지만 맨 위쪽 발판에서 가만히 있으면 피할수 있으며, 2번째 발판에선 2단 점프를 하면 피할수 있다. 그 후 가드 모션을 취하는데[31] 이때 공격하면 다시 레이저를 발사한다. 단 두번째 레이저 발사부터는 화면 반전 기믹이 있으며, 그냥 공격을 안 하고 시간을 끌면 패턴 3으로 넘어간다.
* 패턴 3 : 파란 원형 블랙홀로 플레이어를 천천히 끌어당긴다. 낙사를 유도하는 패턴.
* 패턴 4 : 별다른 모션 없이 발판 위아래에서 회색 불꽃을 생성한다. 좌우로 지그재그 패턴으로 움직이는데다 얼만큼 움직일지도 랜덤이며, 불꽃 4개가 생성된 이후에는 화면 맨 오른쪽에서 위아래로 왕복 운동을 하는 회색 불꽃 1쌍을 생성한다.
* 패턴 5 : 플레이어의 발판을 오가는 회색 불꽃들을 전부 제거하고[32] 플레이어의 위치를 똑바로 쳐다본뒤, 그대로 돌진해서 물어뜯는다.[33] 이후 위아래 왕복 운동을 하는 회색 불꽃이 화면 왼쪽으로 들어가 사라지기 직전에 다시 포효하면서 패턴 1부터 반복.
맵에 비하면 보스 난이도는 꽤 많이 쉬운 편. 게임 내에서 가장 쉬운 보스라는 평을 많이 듣는다. 화면 반전 패턴 때문에 처음엔 헷갈릴 수도 있지만 금방 익숙해지며, 정 까다롭다면 화면이 반전됐을 땐 맨 윗 블록에서 공격하지 않고 대기하면 비오란테도 가만히 있기 때문에 간단히 넘길 수 있다. 피격 타이밍이 제한적인 타 보스들과 달리 보스전 내내 때릴 수 있는데다 패턴화도 쉽다. 거기다 인트로 컷신을 스킵할 경우, 2초 동안 비오란테의 받는 피해량이 2배로 증가하는 버그가 있다. 다만 회색 불꽃 패턴은 움직이는 꼬라지 때문에 매우 짜증나는데다가 여러개가 나올 땐 회피가 불가능해지는 경우가 많아 까다롭다.
비오란테의 스프라이트는 고질라 괴수대결전(ゴジラ 怪獣大決戦)[34]에서 가져온 것이다.

1.5. World 5

1.5.1. 스테이지

1.5.2. 보스

록맨과 함께하는 중반부 통곡의 벽 중 하나. 일반 소닉일 때는 비교적 단순한 패턴과 난이도를 지녔지만 슈퍼 소닉 페이즈가 되면 플레이어가 움직일 수 있는 공간이 좁아지고 보스전의 난이도가 상승한다. 소닉을 처음 맞이한다면 스테이지도 아닌 보스 하나 때문에 수백 데스가 터져 나오기도 한다. 하지만 슈퍼 소닉의 움직임을 이해하면 하드온 모드에서도 페이즈 2가 끝나기 전에 보스전을 종결할 수도 있으며, 보스의 랜덤 요소 자체는 초반의 스프링이 튀기는 패턴과 테일즈와 소닉이 부딪히면서 링이 떨어지는 패턴 외에는 그리 많은 편은 아니다. 무엇보다 슈퍼 소닉이 따라다닐 때에는 딜링도 어렵기 때문에 스피드런 난이도도 상당히 어려운 보스이다.

1.6. World 6

1.6.1. 스테이지

1.6.2. 보스


* BOSS : 스켈레톤 킹과 블랍(80/160/320) bgm[46][47]

보스전은 2개의 발판이 있는데, 하나는 평범한 발판이고 가시가 천장에 있는 위치의 발판은 밟고 있으면 고도가 상승하고 밟고 있지 않다면 하강하는 발판이다.
* 패턴 1 : "이게 감히 빛을 가지고 내 소굴로 와?! 죽어라!(You dare bring light to my lair?! You must die!)"라는 음성과 함께 번개를 2번 내려친다. 아래쪽 발판을 밟고 끝까지 상승시켜서 2단 점프로 피해야만 한다.
* 패턴 2 : 지면에 닿으면 높게 튕겨지는 해골 2마리를 내보낸뒤, 화염구 4발을 플레이어의 위치로 발사한다.
* 패턴 3 : 무작위 Y축 위치에서 높게 튀어올랐다가 다시 하강하는[48] 화염구를 순차적으로 여럿 생성함과 동시에 플레이어의 위치로 가시를 발사한다. 랜덤으로 나오기 때문에 운이 안 좋으면 못 피하게 나올때도 있다.
* 패턴 4 : 춤추듯이 움직이는 가시 다수를 난사한다.
* 패턴 5 : 괴성을 지르며 발판을 점프해서 내려가고, 잠시 뒤 "너는 죽을 것이다!(you will die!)" 라는 대사와 함께 월드 2 보스 류의 승룡권과 동일한 방식으로 플레이어의 위치에 크게 튀어올랐다가 다시 하강한다. 단 스켈레톤 킹의 몸체가 크고 발판이 좁아서 위치를 잘못 선정하면 못 피하므로 주의.
* 패턴 6 : 다시 우측 발판에 선뒤 좌우로 몸을 흔들어대며, 플레이어의 Y축과 동일한 위치에 총 10개의 바위를 떨어뜨린다. 처음 4개는 순차적으로 1개씩 떨구지만, 6개는 아주 빠르게 일렬로 떨군다. 이 패턴이 시작되면 우측에 발판 하나가 더 생기므로 적극 이용하자.
* 패턴 7 : 낮은 소리로 그르렁대는 괴성을 낸 뒤, 엄청난 수의 가시를 발사한다. 이 패턴 시작시 왼쪽 아래에 한칸짜리 발판이 생기는데, 일반적으론 이 곳이 유일하게 회피가 가능한 안전지대이다.[49]
* 패턴 8 : 그림판 지우개로 어설프게 지운듯한(...) 거대 가시가 나온다. 뚫린 길을 따라서 점프로 피할수 있으며, 첫번째는 1단, 두번째는 2단 점프로 충분하다.
그 후 다시 패턴 1부터 반복한다.
* 사후 패턴 : "불탄다!!(It burns!!)"라며 괴로워하다 갑자기 블랍이 나와 스켈레톤 킹을 처치해버린다. 그 후 블랍이 "오, 안뇽!(Oh, hai!)"이라고 인사를 하는데, 그 즉시 오른쪽에서 괴이한 초록색 팔이 화면을 내려찍어버린다. 맨 위쪽 발판으로 올라간뒤 왼쪽으로 붙으면 피해지며, 그 후 아래쪽에 있는 블랍을 이단 점프 + 공격으로 쏘면 블랍이 도망치고, 그 후 위아래로 와리가리를 치며 이동하는 거대 박쥐 괴물 1마리가 선봉으로 나온뒤 그 뒤를 따라 가시 다수가 따라온다. 그 후 블랍이 도망치게 놓아두면[50] 완전히 클리어.
이 보스전에서 등장하는 스켈레톤 킹과 블랍은 솔그린이 이전에 제작했던 게임인 Blob's Adventure 시리즈에 등장하는 캐릭터들이다. 스켈레톤 킹은 Blob's Adventure 2의 최종보스이고, 블랍은 게임 시리즈의 주인공이다. 그 때문에 이 게임에서 유일하게 PC 게임 출신 캐릭터이다.
중간중간 내뱉는 음성은 젤다의 전설 CD-i 시리즈 가논돌프 음성과[51] 대난투 스매시브라더스 X 시절의 쿠파 음성이다.
솔그린 보스전에서 전혀 등장하지 않는 보스 중 하나로, 다른 2명은 록맨과 가논이다. 또한 보스 러쉬 방에서는 스켈레톤 킹 보스전으로 이어지는 썸네일 이미지는 어째서인지 블랍이 대신 있고, 다른 썸네일에는 본인이 나와있다.
플레이어가 커스텀 캐릭터를 사용할 경우, 전투 시작시 소형 해골 3~4마리를 내뱉는 문제가 있다.
사족으로, 해당 보스는 2020년 솔그린의 차기작 Roah에서 리메이크되어 재등장했다. # 이름은 King of Death. 패턴이 전작 Wings of Vi의 보스였던 Jeh'Oul도 생각나게 한다. 어째 전작보다 더 어려워보인다

1.7. World 7

1.7.1. 스테이지

1.7.2. 보스

* BOSS : 록맨(60/90/170) bgm[54]다른 보스들보다 미니 보스가 많기 때문에[55] 체력이 적은 듯하며, 실제로 솔그린 1층(50)을 제외하면 체력이 가장 적다. 이지 모드에서는 체력이 60으로 높은 편이다.[56]
* 패턴 1 : 플레이어의 위치로 워프한뒤 원형 형태의 탄막 4줄을 뿌리고 다시 돌아간다. 그 후 중앙에 일렉맨이 생성된다.
일렉맨은 주기적으로 플레이어한테 썬더 빔을 날리며, 원작과는 달리 분열도 된다. 중간에 잠깐 위로 가줬다가 계속 딜 넣고 하다 보면 바로 깨지는 가장 쉬운 미니 보스. 일렉맨 처치시 모든 썬더 빔이 즉시 소멸한다.
* 패턴 2 : 일렉맨 처치시 록맨이 기계를 탄 상태로 화면 상단에서 나타나 봄버맨이 쓰는 하이퍼 봄 4개를 떨군다. 하이퍼 봄은 지면에 닿으면 2개로 분열된다. 그 후 봄버맨 링맨이 화면 중앙에 생성된다.
봄버맨은 제자리에서 주기적으로 낮은 점프를 하며 무작위 방향에 하이퍼 봄을 하나씩 뿌린다.
링맨은 좌우로 비행하면서 2종류의 링 부메랑[57]을 주기적으로 발사한다.
초중반에는 무조건 한 번쯤은 막히고 가는 패턴으로, 링맨이 오른쪽에서 왼쪽으로 날아올 때 그 높이가 높게 2번, 낮게 2번으로 반복된다. 높게 올때는 더블점프, 낮게 올때는 1단 점프 후 총알을 갈기면 거의 다 맞는다.
* 패턴 3 : 봄버맨과 링맨 처치시 록맨이 오른쪽에서 왼쪽으로 빠르게 슬라이딩한뒤 중앙 위에서 나타나 회오리 형태로 탄환을 무자비하게 난사한다. 그 후 화면 중앙에 스컬맨이 생성된다.
스컬맨은 화면 좌측이나 우측 맨 끝에 순간이동한뒤 감싸는 고리 형태의 탄막을 내보낸뒤, 공중으로 부양하면서 원형 형태의 탄막 1줄을 총 4회 발사한다. 그 후 반복.
특히 저 회오리 탄막 패턴은 초보~중상급자들에게 악몽으로 취급받는 패턴으로, 공략을 알고 있더라도 mm단위만큼 실수하면 탄환에 닿아서 죽는다. 그 뒤에 따라오는 스컬맨은 피할 공간이 협소한걸 빼면 링맨+봄버맨 듀오보다는 무난한 편이다.
* 패턴 4 : 스컬맨 처치시, 모든 발판에 불이 붙어서 통행금지가 되고, 메카자우루스가 화면 중앙에서 생성된다.
메카자우루스는 먼저 불을 나선형으로 뿌리며, 메카자우르스와 가까이 있는 공간일수록 촘촘히 뿌리지만 멀리 있을수록 듬성듬성 뿌린다. 그 후 불이 꺼지면 물결선 형태로 움직이는 가시 4개를 발사하고, 3개째 발사되는 순간 갑자기 엄청난 수의 가시를 일렬로 꺼낸뒤 그대로 위로 올려보내고 가시를 3개로 쪼갠다. 3개로 쪼개진 가시중 1줄은 하강, 1줄은 좌측, 1줄은 우측으로 서서히 이동시키는 형태로 공격한다. 가시가 전부 사라지면 화면 밖에서 하이퍼 봄이 날아온다. 그 후 다시 최초의 패턴부터 반복한다.
* 패턴 5 : 메카자우루스 처치시, 오른쪽에서 거대화한 록맨이 왼쪽으로 천천히 다가온다. 당연히 닿으면 죽으므로 록맨이 다가오기 전에 최대한 딜을 넣어서 죽여야 한다. 하드까지는 여기까지 고생했으니 다 맞아죽어주는 최후의 패턴이지만, 보스의 피통이 170이나 되는 Rage Mode는 이 곳이야말로 연사 컨트롤을 시험 받는 최악의 구간이다. 보시에 통달한 굇수들도 이 곳에서 록맨에게 깔려 죽는 경우가 잦다.
소닉과 함께하는 중반부 통곡의 벽 중 하나. 운은 그다지 많이 필요하지 않고 컨트롤이 매우 중요하다. 초보자부터 중상급자까지 지옥을 맛보는 소닉에 맞먹는 어려운 보스로, 이 보스가 어려운 이유는 난이도를 불문하고 미니보스들을 포함해 모든 패턴을 다 봐야 하기 때문이다.[58] 소닉, 마리오 등등의 타보스들은 이지, 노멀의 경우 체력이 적다는 것을 이용해서 일부 난해한 패턴들을 스킵할 수 있지만 록맨은 중간에 잠시 나타났다가 사라졌다를 반복하기 때문에 그게 불가능하다. 가장 악명 높은 구간은 상술했듯이 그 둘을 쓰러뜨린 직후 록맨이 나타나 회오리 형태의 탄막을 뿌려대는 부분. 정말 섬세한 컨트롤을 요구하기 때문에 중간까지 잡고 죽은 유저들은 멘탈이 터질 것이다. 거기다 이전의 링맨+봄버맨 듀오도 엄청 쉬운 날먹 보스가 아니다.
여담으로 솔그린 보스전에서 본인이 전혀 등장하지 않는 주요 스테이지 보스 중 하나다. 다른 2명은 스켈레톤 킹, 가논.

1.8. World 8

1.8.1. 스테이지

1.8.2. 보스

* 패턴 1 : 물짱이 생성 이후 월드 2 류의 파동권 1줄 패턴처럼 순차적으로 불타는 해골을 화면 아래에서 위로 솟구치게 만든다.[63] 그 후 "Well Done!" 음성이 나오며, 패턴 2부터는 새로운 필드로 이동한다. 플레이어는 화면 좌측의 좁은 발판에서만 움직일수 있으며, 섕쑹은 대부분의 패턴에서 우측 발판에 위치한다.
* 패턴 2 : 위 아래로 움직이면서 리우 캉을 3회 생성한다. 리우 캉은 자전거 킥 모션으로 좌측으로 날아간다. 리우 캉이 전부 사라지면 불타는 해골 3개를 화면 아래쪽에서 플레이어 위치로 솟구치게 한다.
* 패턴 4 : "Finish Him!" 이라는 음성과 함께 파란 원형 이펙트가 발산된 이후 샤오 칸이 되면서 즉시 돌진 공격을 하며, 이후 잠시 원래 자리로 돌아갔다가 다시 샤오 칸이 되어 망치로 내려찍고 그대로 화면 왼쪽으로 사라진뒤 돌진 2회를 한다.
* 패턴 5 : 리우 캉을 생성한뒤 머리통을 어퍼컷으로 날려서 사살하여 피를 흩뿌리고, 날아가는 리우 캉의 머리를 불타는 해골로 격추해 다시 피를 흩뿌린다. 피가 튀는 구간이 랜덤이라 못 피하게 나올수가 있는데 많이 나오기까지 한다. 어찌 보면 이 보스의 패턴 중에서 제일 악질인 패턴 중 하나.
* 패턴 6 : 패턴 5에서 사살한 리우 캉의 시체를 다시 일으켜서 해골로 만들고 영혼을 빼낸뒤 투척한다. 영혼은 플레이어를 계속해서 추적하지만 벽에 닿으면 크게 튕겨진다. 월드 5 보스 소닉마냥 추적 궤도가 개판인걸 주의.
* 패턴 7 : 영혼을 다시 가져와 손으로 흡수한뒤 포즈를 잡고 리우 캉을 생성해 샤오 칸의 어깨빵으로 박살내 죽이면서 피를 흩뿌리고, 또 다시 리우 캉을 생성해 머리통을 어퍼컷으로 날려서 사살하여 피를 흩뿌린다.[64] 패턴 5에 비해 흩뿌려지는 피의 양 자체는 적지만, 샤오 칸의 어깨빵 처치에는 리우 캉의 상반신과 하반신도 화면 좌측으로 같이 날아오며, 어퍼컷 처치때는 샤오 칸때처럼 머리통도 날아오므로 그것도 피해야한다.
* 패턴 8 : 스콜피온으로 변신하여 뱀처럼 꾸물대는 작살 여러개를 발사한다. 그 후에는 또 다시 리우 캉이 나와 스콜피온의 작살에 맞고 끌려가서 사살당하면서 상반신과 하반신이 날아오며 피를 흩뿌린다.[65]
* 패턴 9 : 모타로로 변신해서 사라진뒤 플레이어의 위치로 순간이동하며 뒷발차기를 날린다. 1회 더 반복한다.
그 후 다시 패턴 2부터 반복하며, 패턴 2로 돌아올 경우 섕쑹이 "넌 죽을 것이다!(YOU WILL DIE!)"의 음성 대사를 날린다.
월드 8의 스테이지가 워낙 어려운 것과 이전 록맨의 악명에 비하면 상대적으로 쉬워 보이지만 이 보스 역시 컨트롤이 많이 필요하고, 특히 피가 흩뿌려지는 패턴 5, 7, 8은 피가 어디로 튈지가 전부 랜덤이라 임기응변이 뛰어나야 한다. Rage mode에서는 장기전으로 흘러가고, 랜덤 패턴이 많기에 소닉과 록맨에 비견될 정도의 난이도로 올라가기도 한다.
클리어시 보시가 탄막을 엄청나게 퍼부어서 섕쑹을 죽이는 페이탈리티를 볼 수 있다.[66] 반대로 플레이어가 죽으면 "You suck!"이란 합성 음성이 나온 이후(...) "Shang Tsung Wins" 음성이 반복되며 나온다.

1.9. World 9

1.9.1. 스테이지

1.9.2. 보스

* BOSS : 가논돌프(75/150/300) bgm버전 1.7 패치로 추가된 보스. 스프라이트는 젤다의 전설 이상한 나무열매에서의 모습이고[68], 음성은 젤다의 전설 CD-i 시리즈의 대사를 합성했으며 젤다의 전설 2 링크의 모험 게임 오버 화면에서의 웃음소리도 섞여있다. 등장시 "감히 코리다이의 위대한 자와 맞서려해!? 죽을 것이다! 아니면 곧 죽던가!(You dare face the greatest in Koridai?! You will die, or else you will die!)" 라고 말하며 웃고 보스전이 시작된다.대부분의 패턴에서 가논돌프의 대사가 먼저 나온뒤에 패턴이 나오므로 대사를 듣고 반응하는게 편하며, 한 번 패턴을 쓰면 무작위 위치로 순간이동한다.[69]
1.9.2.1. 삭제된 보스

bgm
버전 1.7 패치 이전에는 가논돌프가 아닌 봄버맨(패미컴)이 대신 등장했었다.[71] 단 애초에 보스 취급이라고 하기에도 매우 힘들다. 봄버맨을 쏴서 처치할 수도 없고 그냥 단순히 30초만 버티면 탈출구가 열리기 때문이다. 패턴도 고정이었으며 솔그린 보스전에서도 전혀 등장하지 않았었다. 이 보스가 계속 지적받아왔던 문제는 도대체 이런게 왜 월드 9 보스 스테이지를 차지하고 있었냐는 것. 뭐 특별한 기믹이 있는것도 아니고, 그렇다고 패턴이 어려운 것도 아니었으며 암기만 하면 되는 것이었다. 차라리 월드 1 중간 보스 기믹으로 넣었어도 될 법했다. 그 때문에 현재는 봄버맨이 보시 게임 내에서 삭제되어 더 이상 볼 수 없다.[72]

1.10. World 10

1.10.1. 스테이지

1.10.2. 보스


* BOSS : 미싱노(50/100/200) bgm[74] 보스 난이도는 랜덤으로, 가논돌프와 함께 패턴이 정해져있지 않고 무작위로 나온다. 그래서 패턴이 잘 나오면 정말 쉽다. 하지만 하이드로펌프나 혼란-모래뿌리기 같은 어려운 패턴들만 터진다면 골치 아파진다. 그래도 전체적인 난이도는 스켈레톤 킹, 섕쑹과 비슷하다. 다음 패턴 중 하나를 시전한 다음 잠시 밑으로 내려와 공격을 맞아주는 행동을 반복한다.
* 튀어오르기(Splash)[75]
* 김밥말이(Wrap)[76]
* 파괴광선(Hyper Beam)[77]
* 바람일으키기(Gust)[78]
* HP회복(Recover)[79]
* 돌떨구기(Rock Throw)[80]
* 트라이어택(Tri Attack)[81]
* 염동력 모래뿌리기(Confusion → Sand Attack)[82]
* 하이드로펌프(Hydro Pump)[83]
* 잎날가르기(Razor Leaf)[84]
한때 다른 캐릭터보다 점프력이 높은 소닉과 다른 캐릭터보다 총알 발사점이 높은 류로 플레이 했을 때 점프샷을 계속 해서 빨리 죽일 수 있는 보스였지만, 1.64 버전 이후 보스의 턴일 때는 보호막이 생겨 바로 순삭이 불가능해졌다. 랜덤 요소가 많은 보스인 만큼 시간이 중요한 스피드러너들에게는 난이도를 떠나서 가장 큰 장애물들 중 하나. 또한 와스프 사용시 주의할 점이 하나 있는데, 염동력 패턴 사용시 공격키가 점프키가 되는 관계로 후속 패턴에서 이단 점프를 사용할 수 없다.

1.11. World 11

1.11.1. 스테이지

1.11.2. 보스


* BOSS : 존재하지 않음, 탑이 대체. bgm[85] 보스를 대체하는만큼 난이도는 어려운데, 이때문에 스피드런에서는 보통 월드 4처럼 버그를 이용해 탑을 스킵한다.

1.12. World 12

1.12.1. 스테이지

1.12.2. 보스

* 페이즈 2: 페이즈 1에서 체력을 전부 깎으면 포효한뒤 위로 도주하며, 잠시 뒤 바닥이 꺼지고 종유석들을 타고 올라가면 페이즈 2가 시작된다.
* 패턴 1 : 플레이어의 위치를 X축 레이저로 조준한뒤 발사한다.[88] 그 후 솔그린에게 초록색 보호막이 부여되어 솔그린에게 피해를 줄 수 없게 된다.
* 패턴 2 : 무작위 위치에 초록색 구체가 생성된 뒤 플레이어의 위치로 발사한다.[89] 이 구체를 솔그린한테 유도해서 보호막을 파괴해야 하며, 이 동안 솔그린은 위아래로 움직이기만 한다.
* 패턴 3 : 초록색 구체를 20발 생성했다면 갑자기 우측에 멈춘뒤 위아래로 흔들어대는 미로형 물결 탄막을 난사한다. 그 후 패턴 2부터 계속해서 반복한다.
* 페이즈 3: 페이즈 2에서 부여된 보호막이 파괴되면 다시 포효하면서 위로 도주하고, 또 다시 종유석들을 타고 위로 올라간다.
* 개막 패턴 : 올라오자마자 솔그린이 플레이어 좌우 방향을 초록 탄막으로 가두며, 곧 좌우로 한 번씩 흔들어댄뒤에 ! 를 띄우면서 위로 도주한다. 그 후 지금까지 등장했었던 일부 보스들이 한 번씩 등장하며, 소닉 패턴 이후로 즉시 페이즈 4로 넘어간다.
* 류: 오른쪽에서 왼쪽으로 용권선풍각을 쓰며 날아오고, 위에서 파동권 2줄을 차례대로 발사한뒤 맨 우측의 발판에 착지해서 자동차를 투척한다. 그 후 위쪽으로 용권선풍각을 쓰며 사라진다. 첫 패턴인 선풍각은 2단 점프로 피해야하고, 자동차 패턴의 운빨을 주의해야한다.
* 헬로 키티 : 류의 자동차가 왼쪽 끝부분에 도달하면 화면 우측 끝부분에 등장하여 밑으로 낙하하면서 모든 발판 전체를 커버하는 레이저 1발을 쏜다. 역시나 2단 점프로 피하자.
* 마리오 + 비오란테 : 레이저 효과가 끝나는 순간 화면 좌측에서 럭키!(Lucky!)를 외치며 점프하면서 모든 발판을 한 번씩 밟아주며, 마리오가 2번째 발판을 지나가는 순간 화면 우측에서 표시가 나온뒤 비오란테가 튀어나와 돌진 공격을 하고 사라진다. 그 후 마리오가 맨 우측 발판을 밟기 직전에는 갑자기 좌측으로 고속으로 이동하며 사라진다. 비오란테는 화면 왼쪽 끝에서 2단 점프를 해야만 피해지므로 주의.
* 섕쑹 : 화면 좌측에서 리우 캉이 자전거 킥을 하며 오른쪽으로 날아가고, 섕쑹이 맨 우측 발판에서 나타나 리우 캉을 어퍼컷으러 처치해 피를 흩뿌린다. 리우캉의 경우 맨 왼쪽 발판에 가만히 있으면 피해진다(...)
* 미싱노 + 귀갱 거미[90] : 화면 오른쪽 위에서 등장하여 하이드로펌프를 4회 시전하며, 하이드로펌프의 첫발과 3발째에는 귀갱 거미가 화면 왼쪽에서 플레이어의 위치를 노리고 직선으로 추격해온다. 펌프를 안 탈 경우 절대로 거미를 피할 수 없으므로 주의.
* 봄버맨 : 맨 우측 발판에서 등장해 착지한뒤 무작위 발판에 하이퍼 봄을 5회 투척한다.
* 소닉 : 슈퍼 소닉 형태로 등장하여 플레이어의 위치를 계속해서 유도하며 추적한다. 단 이번에는 월드 5 보스전과는 달리 방해물이 없기 때문에 상대적으로 피하기가 더 쉽다.
* 페이즈 4 : 갑자기 화면 우측으로 텔레포트한 뒤, 포효하면서 발판들을 전부 소멸시킨다. 이때 왼쪽에 빅 바이퍼가 다시 등장하며, 이것을 타면 횡스크롤 슈팅 게임같은 1vs1 최종보스전이 시작된다. 자동 연사도 가능하다.
* 패턴 1 : 월드 2 보스 류의 달심과 동일한 방식으로 거대한 탄환[91]을 1발 발사한다. 총알로 마구 쏴서 부숴야하며, 이때는 뱀처럼 꾸물대며 움직이는 탄환을 뿌려 방해한다.
* 패턴 2 : 거대 탄환이 파괴되면 잠시 행동을 멈추고, 곧 위아래로 움직이면서 화면 전체의 무작위 위치에 탄환을 생성한다. 탄환은 흐릿한 모습으로 표시되고, 솔그린의 포효 사운드 이후 무작위 위치로 발사된다.[92] 총 2회 반복한다.
* 패턴 3 : 페이즈 2와 유사한 방식으로 공격한다. 일단 탄환으로 위아래를 막고, 그대로 위아래로 흔들면서 미로형태의 탄환을 만들어낸다.
* 마지막 패턴 : 패턴 3의 미로형 탄환을 끝낸 뒤, 월드 2 보스 류의 파동권과 유사한 방식으로[93] 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 발사되는 탄환을 1줄씩 균형있게 발사한다. 이 패턴을 죽을때까지 반복한다.

1.13. Prize room

1.14. Secret World 1

1.14.1. 스테이지

1.15. Secret World 2

1.15.1. 스테이지

1.15.2. 보스

패턴이 적어서 쉬워보지만 패턴 1과 3의 레이저가 발사 딜레이가 짧은것도 모자라서 타겟팅까지 하므로 생각보다 힘들다.
깨알같이 화면 뒷편의 트위치 채팅창은 보스전 도중에 시청자들이 채팅을 치며, 플레이어가 죽었거나 보스전에서 승리할 때마다 시청자의 반응이 다르다. 보스전 승리시 시청자들이 KAZOOM, YEES, OMG FINALLY!, YEAAA!!!11!!!1, YEEEEEESSSHHH!라는 채팅을 치며, 플레이어가 죽으면 ROOOFL!!!, OMG, "E DIED?! LUL, FAIIIL, HAHAHA라는 채팅을 친다.

1.16. Secret World 3

1.16.1. 스테이지

1.17. Secret World 4

1.17.1. 스테이지

1.17.2. 보스




[1] 튜토리얼과 Prize room은 제외했다. [2] 봄버맨과 월드 6의 물음표 보스이다. 물음표 보스는 세이브 파일을 이용하면 지금도 갈 수 있긴하다. [3] 고인돌 2에서 주로 거대 고릴라형 에너미와 맞닥뜨릴 때 재생되는 필드 보스 BGM이다. 의도한 것은 아니었겠지만 본 게임의 난이도를 고려하면 1스테이지 시작 지점부터 이런 BGM이 선정되었다는 건 꽤 의미심장하다. [4] 사실 이 거미의 정체는 그렘린(영화)를 모티브로 만든 패미컴 고전 게임 그렘린 2( Gremlins 2: The New Batch)의 최종보스 거미 그렘린이 모티브. 또한 특유의 귀갱 효과음은 고지라의 울음 소리다. 영상의 24분 8초부분부터 이 거미의 모습을 확인해볼 수 있다. 다만 기존 게임에 나오는 거미 그렘린과는 다르게 본체 몸통 부분을 잘라내었다. 사실 냉정히 따지면 그냥 닿으면 죽는 거대 장애물이란것 외엔 특징도 없는 무개성 장애물이지만 솔그린 본인이 만들면서 애정이 생겼는지 엔딩 크레딧에서도 언급되며, 심지어 보스 캐릭터도 아닌 주제에 솔그린 보스전에서까지 등장한다. [5] 사용법은 PgUp은 가속, PgDn은 감속, Home은 속도 초기화이다. [6] 월드 2의 루피 아이템이 필요하다. [7] 엔딩 크레딧에서는 헬키티로 나온다. Hello에서 o를 뺀 말장난. [8] 보통 보시의 음원으로 알고 있는 사람들이 많지만 뉴그라운드의 회원 NemesisTheory의 곡이다. 제목은 Rose At Twilight. # 시작할 때 나오는 발랄한 노래는 1994년에 방영한 헬로 키티 애니메이션 오프닝 곡 [9] 젤다의 전설 이상한 모자의 스프라이트이다. [10] 첫번째 레이저 발사 직전에는 항상 플레이어와 동일한 고도를 유지한다. 일종의 프리딜 타임. [11] 원곡은 대난투 스매시브라더스 X의 디디디 대왕 BGM. [12] 다만 실제로는 연출일 뿐이고 플레이어는 디디디 대왕이 발사하는 레이저가 닿기도 전에 그냥 죽어버린다. [13] 도트는 스트리트 파이터 2이지만 음성은 스트리트 파이터 3의 것을 사용한다. 춘리와 블랑카는 슈퍼 스트리트 파이터 2 시리즈의 음성을 사용하며, 달심은 슈퍼 스트리트 파이터 2 사가트의 패배 음성을 쓴다. [14] 원곡은 류의 테마곡. # 리믹스의 원 제목은 Ryashon - Become The Storm # [15] 음성은 전부 다 나오지만 정작 글로는 Fight!만 등장한다. [16] 액션 52의 치타맨 메인 테마. [17] 만났을 때 대화창의 대사가 압권이다. 요약하자면 보시가 너무 간지가 나서(...) 고오스가 피해를 입게 되는 상황. [18] 원곡은 슈퍼 마리오 RPG의 최종 보스 카지오의 1페이즈 테마곡. # [19] 방향 전환을 할 때마다 음성이 나온다. [20] 그 때문에 이 패턴에선 패턴 5, 6과는 달리 2단 점프 이후 총알로 딜을 넣을수 없다. [21] 여담으로 구버전 당시에는 없던 패턴이다. [22] 이 때 나오는 BGM은 Super Mario Bros. Super Show!의 엔딩곡 Do the Mario. [23] 엉금엉금, 쿠파, 해머브러스, 뻐끔플라워, 굼바가 나온다. [24] 이때는 항상 화면 맨 왼쪽에 위치한다. [25] VVVVVV의 Positive Force. [26] VVVVVV 스테이지는 비리디언(Viridian)을 지나가면 캐릭터에게 중력 반전이 일어나고 버밀리온(Vermilion)을 지나면 중력 반전이 사라진다. 월드맵 특징상 이리 만들었을 수도 있지만 VVVVVV라는 게임에서 주인공만 중력 반전 능력을 가지고 있고 나머지 조연들은 중력 반전 능력이 없어서 보시에서 이리 표현한 듯하다. [27] 이지 모드에서는 30초. [28] 이 60초 구간은 원작에서 'Super Gravitron'이라 불리는 도전 스테이지인데, 원작에 비해 탄막 수가 소폭 줄고 캐릭터의 피격 판정도 작아지는 너프를 먹었다. 원작 게임의 스테이지를 정말 악랄하게 바꿔놓는 보시에서 유일하게 하향 조정된 케이스. [29] 보스들 중 체력이 가장 많다. 그냥 때리면 맞는 수준으로 큰 히트박스 때문인듯. [30] 원 곡명은 Sea of Lava. [31] 정작 이런다고 딱히 받는 피해가 감소하는 기믹이 있진 않다. [32] 위아래로 왕복 운동을 하는 회색 불꽃 1쌍은 제거되지 않는다. [33] 이 공격에 맞아 죽으면 게임 오버 음악이 Nom Nom Nom Nom Nom Nom Nom으로 바뀌는 요소가 있다. [34] 참고로 여담으로 AVGN의 고질라 리뷰에도 나온적 있다. [35] 슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드의 첫번째 스테이지 테마. [36] 1.50버전 업데이트 이후 등장한 캐릭터다. [37] 원곡은 소닉 더 헤지혹(1991) 그린 힐 존, 음성은 대난투 스매시브라더스 X 북미판의 소닉 음성. [38] 참고로 스프링들은 공중에서 생성된 시점을 기준으로 개별적으로 4초 정도가 지나면 사라진다. [39] 알맞은 조작으로 슈퍼 소닉이 반복되는 궤도로 움직이게 주기화 하는 방법이 페이즈 2에서의 생존률을 높이는 방법이다. 슈퍼 소닉이 플레이어를 중심으로 한 방향으로 원을 그리며 돌게 만들거나 U자 혹은 Ո자 형태로 움직이게 만드는 방법 등이 있다. [40] Sonic's My Name, Speed's My Game!(소닉은 내 이름이고, 속도는 내 놀음이지!) [41] 이 패턴에서 슈퍼소닉에게 줄 수 있는 피해량을 극대화하기 위해서는 페이즈2가 끝날즈음에 플레이어가 발판에 착지를 한 상태여야만 한다. 제자리를 돌기를 시전하는 슈퍼소닉은 페이즈2가 끝나는 그 순간의 플레이어의 높이에 생성되기 때문이다. 플레이어가 공중에 있는 상태에서 페이즈2가 끝나버리면 플레이어는 제자리 돌기를 시전 중인 슈퍼소닉에게 딜을 넣기 위해서 페이즈2가 끝나는 시점에 플레이어가 있던 높이까지 점프를 해야하는 상황이 되어버린다.(페이즈2가 끝나는 당시의 플레이어의 높이에 슈퍼소닉이 생성되므로) 짧게 말해서, 보스에게 딜을 넣기 위해 플레이어가 점프와 총알발사를 한꺼번에 해야하는 상황이 된다는 것이다. 이와 같이 슈퍼소닉에게 딜을 넣기 위해 플레이어가 점프를 해야하는 경우와 점프를 하지 않아도 되는 경우를 비교하면 전자의 경우 플레이어가 딜을 넣기 위해 점프를 해야하는 수고스러움과 점프와 착지에 따른 손해보는 시간이 발생한다. 그러니 페이즈3을 안정적으로 시작하고 싶다면 페이즈2에서 불필요한 점프를 하거나 너무 높이 점프하는 것을 삼가자. [42] 이 상태에서 딜은 넣을 수 없다. 넣어보려고 해도 튕겨져버린다. [43] 이 난이도가 거의 프레임 수준으로 완벽해야 하는데, 여기에는 솔그린과 관련된 일화가 있다. 게임 코드를 설정하고 스스로 테스트 해봤는데 운좋게 처음에 통과해버렸고, 그것을 너프하지 않고 내버려둔 것이다. [44] 이 부분을 지나가는 팁을 주자면, 오른쪽으로부터 두번째와 세번째 블럭에 캐릭터를 반반 걸친 다음, 오른쪽으로 점프 할 때 캐릭터가 최고점에 이르자마자 왼쪽으로 더블 점프한다고 생각하면 훨씬 쉽게 피해진다. [45] 물론 보스 직전에 세이브하는 데에 소요되는 시간이 훨씬 짧긴 하다. 그러는 시간조차 아까워서 세이브를 하지 않는 것이다. [46] 이 곡도 헬 키티 보스 BGM과 함께 NemesisTheory가 만들었다. 원 제목은 Rose At Nightfall #. 서양에서 인기가 많았던 플래시게임 Raze 2의 최종 스테이지 테마곡으로도 유명하다. [47] 추가로 스켈레톤 킹을 죽이면 또 뜨는 패턴이 있는데 이 때 뜨는 음악은 Rose At Midnight. 제작자는 Capital Jay # [48] 월드 2 보스 류의 승룡권 패턴을 생각하면 된다. [49] 여담으로 이 보스전에 오기 전에 얻을 수 있는 Barrel Roll송을 들고 가서 보스전에서 키게 되면 이 패턴부터 시작해버리므로 무조건 죽게 된다. 게다가 Barrel Roll 송으로 이 패턴이 나올 땐 안전지대가 없다. [50] 블랍이 도망치기 전에 또 한 번 총으로 공격한다면 이 패턴이 또 다시 등장한다. [51] 월드 9 보스의 가논돌프와는 달리, 합성 음원이 아닌 그냥 순수 원본 음성을 쓴다. [52] 엔딩 크레딧에는 랜덤 월드라고, 게임 내 music 파일에는 시크릿 캐슬이라고 되어있다. BGM으로는 덕테일즈의 히말라야 스테이지가 나온다. # [53] Sesame Street Countdown라는 비주류 쓰레기 게임 출신으로, AVGN의 드라큘라 에피소드에서도 다뤄진 적이 있다. [54] 원곡은 록맨 3의 타이틀 테마. 리믹스 제작자는 DJ XeMeX # [55] 솔그린의 미니 보스들은 처치도 불가능한데다가 패턴을 쓰고 나서 바로 퇴장하므로 제외. 참고로 록맨이 보유한 미니 보스들의 체력은 화면 왼쪽 위에 록맨 클래식 시리즈 특유의 체력바로 나타난다. [56] 원래 이지 모드 보스는 체력이 절반이다. [57] 중력의 영향을 받아 떨어지는 반투명한 링과 중력의 영향을 받지 않고 튕겨다니는 불투명한 링. [58] 이지 모드에서는 총알 겹치기 버그를 쓰고 초반에 나올때 연사를 많이 박으면 바로 깨지긴 한다. [59] 원곡은 록맨 2 메탈맨 스테이지 테마곡. [60] 원곡은 모탈 컴뱃 2 Wasteland(불모지) 테마 #. 리믹스 제작자는 Jarrid Langill #. 보스 스프라이트나 시스템 음성 등은 모탈 컴뱃 3에서 가져왔지만, 리우 캉은 모탈 컴뱃 2, 샤오 칸, 스콜피온, 모타로 얼티밋 모탈 컴뱃 3에서 가져온 것이며 체력바도 얼티밋 모탈 컴뱃 3의 것이다. [61] 이 물짱이도 당연히 닿으면 죽으며, 사망시 기존의 게임 오버 음악 대신 포켓몬 도감의 물짱이에 대한 소개 음성이 나오고 섕쑹이 "초짜새끼 ㅋㅋ(HAHA Noob!)" 라고 비웃는다. # [62] Know your meme 4chan 문서 참조. 2000년대 중반부터 시작된 밈이다. [63] 화면이 흔들려서 보기 힘들겠지만 깨알같이 이때 섕쑹이 "젠장!(DAMMIT!)"이라는 대사를 한다. [64] 리우 캉을 처치할 때마다 " 페이탈리티!" 음성이 재생된다. [65] 이때 깨알같이 오른쪽 아래에 Toasty!를 외치는 인물이 나온다. [66] 정작 이때 나오는 음성은 섕쑹 본인의 음성이 아니고 모탈 컴뱃 3 카발 스트라이커가 페이탈리티로 죽을때의 음성이다. [67] 일본판 이름은 광신화 파르테나의 거울. 후속작으로 신 광신화 파르테나의 거울이 있다. 함정으로 캡틴 팔콘이 등장하기도 한다. [68] 링크나 도동고, 플레임 키즈, 용암 불덩이와 그 외 이펙트도 이 게임 출신이다. [69] 이것도 랜덤이라 아무 공격도 안 하고 2~3번 순간이동하는 경우도 있다. [70] 디버그용 커맨드를 방치해둔 것으로 추정된다. 1을 그냥 누르면 도동고 소환 패턴을 쓰는데, 문제는 도동고 소환 패턴이 선딜레이가 있어서 1을 연타해대면 선딜에 갇혀서 멈춰버린다. [71] 괴상하게도 스프라이트나 효과음 자체는 패미컴 봄버맨이 맞는데 정작 폭발시의 효과음은 나오지 않는다. [72] 다만 아이워너 시리즈 팬게임 중에서 솔그린 패러디를 할 경우 봄버맨이 솔그린 미니 보스 패턴으로 나오기도 한다. IWTTT 같은 게임. # [73] 닌자 용검전 4-2 스테이지 테마곡 선렬의 류(鮮烈のリュウ). 닌자 용검전에서 가장 유명한 명곡이다. [74] 각각 레드/ 목호(GSC) → 성호/ 윤진(RSE) → 1세대 챔피언 → 2세대 로켓단 → 1세대 트레이너 bgm의 리믹스. [75] 튀어오를 때 모션을 취하는데 그때 공짜 딜 타이밍이 생긴다. 잘 하면 대략 한번당 3~4번 때릴 수 있다. 또한 아무 일도 일어나지 않았다고 한 뒤 갑자기 파도타기가 덮친다. 페이크에 주의하자. [76] 공격, 이동, 점프 등 사실상 거의 모든 키를 연타해서 저항하지 않으면 짜부라져 죽는다. 대충 달심이라고 생각하면 된다. [77] 사실상 HP회복을 제외하면 제일 쉽다. 그냥 왼쪽으로 가서 대기타다가 미싱노가 빔을 쏠때 이동만 해주면 끝. [78] 모래바람이 보시가 있는 곳을 덮친다. 이 모래바람은 보시를 계속 위로 올리는데, 중간에 칼날이 있기 때문에 가운데로 갔다가 다시 이동했다가를 반복해야 한다. [79] 공격할 수 있게 아래로 내려오긴 하는데, HP를 회복하는 속도가 꽤 빠르다! 플레이어가 그보다 더 빨리 연타를 해야지 유효타가 나온다. 그치만 유효타를 못 때렸다 하더라도 쉬어가는 패턴으로는 좋다. [80] 미싱노가 운빨을 타는 이유 1. 돌 하나 떨구고 끝인 원작 포켓몬과는 달리 스톤샤워마냥 시간차로 쏟아붓는데, 문제는 이게 이중 삼중으로 쪼개지기 때문에 전부 피하기가 쉽지가 않다. [81] 공격 시작 시의 삼각형 이펙트에 닿으면 죽는다. 그 다음 화염방사 → 화염방사 + 10만볼트 → 눈보라로 얼리고 하단으로 화염방사 공격을 하는데, 눈보라를 최대한 높은 위치에서 맞고 얼어붙어야 마지막 화염방사에 맞지 않는다. [82] 미싱노가 운빨을 타는 이유 2. 조작이 엉망이 된다. 그 후에 모래뿌리기를 하는데, 반대로 변경된 조작키 가지고는 그 패턴을 피하기가 힘들다. 특히 와스프 사용시 점프키랑 공격키가 바뀌므로 더블 점프는 커녕 높은 점프조차도 할 수 없다. 심지어 모래뿌리기는 랜덤형 공격이기 때문에 운이 안 좋으면 알고도 못 피한다. 사실상 이 보스전에서 제일 어려운 패턴 중 하나. [83] 미싱노가 운빨을 타는 이유 3. 물을 계속 아래에서 위로 쏘는데, 이게 굉장히 높이 올라간다. 여기까지만 보면 좋지만 너무 천장에 닿아 버리면 보시가 죽는다. 게다가 쏘는 횟수도 장난이 아니라서 굉장히 까다로운 패턴. [84] 미싱노가 운빨을 타는 이유 4. 화면도 흔들리고 던지는 잎이 많아서 처음엔 익숙해지기 힘들지만, 파훼법만 알면 쉽게 대처가 가능하다. 오른쪽에 있다가 조금씩 왼쪽으로 가 주다가 마지막에 이단 점프로 피해주면 패턴이 끝난다. [85] 원곡은 록맨 2 닥터 와일리 스테이지의 BGM. [86] 원곡은 에이스 컴뱃 4 메가리스 스테이지 테마 아뉴스 데이 (에이스 컴뱃 4에서는 그 전에 Rex tremendae도 나오지만 여기선 나오지 않는다.) 가사는 라틴어로 되어 있는데, 'Qui tollis'가 솔그린으로 들리는 몬더그린이 있다. [87] 등장하기 전에 효과음가 푸른 불꽃 이펙트로 솔그린이 나타날 위치를 표시해준다. [88] 월드 1 보스 헬로 키티의 레이저 패턴처럼, 이 패턴 사용 도중에는 잠시동안 솔그린이 플레이어와 같은 X축 위치를 유지한다. [89] 사람들은 주로 모양새로 보아서 개구리알이라고 부른다. [90] 상술했듯이 보스도 아닌 그냥 일개 장애물인 주제에 뜬금없이 보스 라인에 끼어있다. [91] 스프라이트는 록맨 X2의 더블 차지샷이다. [92] 원형을 알 수 없는 패턴이지만 굳이 따지면 탄막의 움직임은 퍼펙트 프리즈와 유사하다. [93] 유사한 방식이긴 하지만 일단은 류의 파동권 패턴이 그냥 위쪽에서 내려오는게 아니라 오른쪽에서 왼쪽으로 날아오는 방식으로 바꾼것에 가깝다. [94] BGM은 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처의 윈드 가든 갤럭시이다. [95] 트위치의 전신 격인 웹사이트다. [96] 동굴 이야기의 bgm인 'On to Grasstown'. [97] 트위치의 이모티콘 중 하나. 유래는 해당 문서를 참고. [98] 보스의 체력 수치를 나타내는 "Scouter"를 먹어도 이 보스는 정확한 수치가 표시되지 않는다. [99] 소닉 더 헤지혹 2의 보스전 bgm. 리믹스 없이 원곡을 그대로 사용했다. [100] 참고로 이때 트위치 채팅창의 Kappa 이모티콘에 닿아도 죽는다. [101] 실제로 이지 모드에서 솔그린이랑 다크 보시같은 클리어 특전은 얻을 수 없지만 마리오나 Kappa 같은 시크릿 특전은 다 얻는 것이 가능하다. 되도록이면 시크릿을 얻을 땐 이지를 추천. [102] 헤라클레스를 베이스로 오른팔에 아폴로가, 왼팔에 에어리스가 붙어 있는 구조이다. 합체 시 트랜스포머 만화에서 나온 그 변신 소리가 난다. [103] 단 에어리스한테도 똑같은 버그가 있어서 헤라클래스만의 특징은 아니다. 보시에선 헤라클래스만이 무한 점프 기믹을 쓰고 에어리스는 그냥 공중부양을 하며 다닌다.