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최근 수정 시각 : 2024-08-18 01:30:57

I Wanna Be The Boshy/각 월드의 정보

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1. 개요
1.1. World 11.2. World 21.3. World 31.4. World 41.5. World 51.6. World 61.7. World 71.8. World 81.9. World 91.10. World 101.11. World 111.12. World 121.13. Prize room1.14. Secret World 11.15. Secret World 21.16. Secret World 31.17. Secret World 4

1. 개요

총 16개의 월드[1]로 구성되어 있으며 대부분 고전 게임에서 가져왔다. 보스는 미니 보스와 삭제된 보스[2]를 제외하고 총 13명이다. 해금 가능한 캐릭터나 히든 아이템은 별도 표기.

1.1. World 1

1.2. World 2

1.3. World 3

1.4. World 4

1.5. World 5

1.6. World 6


사족으로, 해당 보스는 2020년 솔그린의 차기작 Roah에서 리메이크되어 재등장했다. # 이름은 King of Death. 패턴이 전작 Wings of Vi의 보스였던 Jeh'Oul도 생각나게 한다. 어째 전작보다 더 어려워보인다

1.7. World 7

1.8. World 8

1.9. World 9

1.10. World 10

1.11. World 11

1.12. World 12

1.13. Prize room

1.14. Secret World 1

1.15. Secret World 2

1.16. Secret World 3

1.17. Secret World 4


[1] 튜토리얼과 Prize room은 제외했다. [2] 봄버맨과 월드 6의 물음표 보스이다. 물음표 보스는 세이브 파일을 이용하면 지금도 갈 수 있긴하다. [3] 고인돌 2에서 주로 거대 고릴라형 에너미와 맞닥뜨릴 때 재생되는 필드 보스 BGM이다. 의도한 것은 아니었겠지만 본 게임의 난이도를 고려하면 1스테이지 시작 지점부터 이런 BGM이 선정되었다는 건 꽤 의미심장하다. [4] 사실 이 거미의 정체는 영화 그렘린을 모티브로 만든 패미컴 고전 게임 그렘린 2의 최종보스 거미 그렘린에서 나온 것이며, 특유의 귀갱 효과음은 고지라의 울음 소리다. 영상의 24분 8초부분부터 이 거미의 모습을 확인해볼 수 있다. 다만 기존 게임에 나오는 거미 그렘린과는 다르게 본체몸통 부분을 잘라내었다.) [5] 사용법은 PgUp은 가속, PgDn은 감속, Home은 속도 초기화이다. [6] 월드 2의 루피 아이템이 필요하다. [7] 엔딩 크레딧에서는 헬키티로 나온다. Hello에서 o를 뺀 말장난. [8] 보통 보시의 음원으로 알고 있는 사람들이 많지만 뉴그라운드의 회원 NemesisTheory의 곡이다. 제목은 Rose At Twilight. # 시작할 때 나오는 발랄한 노래는 1994년에 방영한 헬로 키티 애니메이션 오프닝 곡이다. # [9] 도트는 스트리트 파이터 2이지만 음성은 스트리트 파이터 3의 것을 사용한다. 춘리와 블랑카는 슈퍼 스트리트 파이터 2 시리즈의 음성을 사용하며, 달심은 특이한편이다. [10] 원곡은 류의 테마곡. # 리믹스의 원 제목은 Ryashon - Become The Storm # [11] 여담으로 달심의 사망 음성은 본인의 것이 아니고 슈퍼 스트리트 파이터 2 사가트의 패배 음성이다. [12] 액션 52의 치타맨 메인 테마. [13] 만났을 때 대화창의 대사가 압권이다. 요약하자면 보시가 너무 간지가 나서(...) 고오스가 피해를 입게 되는 상황. [14] 원곡은 슈퍼 마리오 RPG의 최종 보스 카지오의 1페이즈 테마곡. # [15] 이 때 나오는 BGM은 Super Mario Bros. Super Show!의 엔딩곡 Do the Mario. [16] Who are you, Boshy? I Want to do Mario One More Time!(넌 대체 누구야, 보시? 난 한 번 더 마리오를 할 거다!) [17] VVVVVV의 Positive Force. [18] VVVVVV 스테이지는 비리디언(Viridian)을 지나가면 캐릭터에게 중력 반전이 일어나고 버밀리온(Vermilion)을 지나면 중력 반전이 사라진다. 월드맵 특징상 이리 만들었을 수도 있지만 VVVVVV라는 게임에서 주인공만 중력 반전 능력을 가지고 있고 나머지 조연들은 중력 반전 능력이 없어서 보시에서 이리 표현한 듯하다. [19] 이지 모드에서는 30초. [20] 이 60초 구간은 원작에서 'Super Gravitron'이라 불리는 도전 스테이지인데, 원작에 비해 탄막 수가 소폭 줄고 캐릭터의 피격 판정도 작아지는 너프를 먹었다. 원작 게임의 스테이지를 정말 악랄하게 바꿔놓는 보시에서 유일하게 하향 조정된 케이스. [21] 보스들 중 체력이 가장 많다. 그냥 때리면 맞는 수준으로 큰 히트박스 때문인듯. [22] 원 곡명은 Sea of Lava [23] 슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드의 첫번째 스테이지 테마. [24] 1.50버전 업데이트 이후 등장한 캐릭터다. [25] 원곡은 소닉 더 헤지혹(1991) 그린 힐 존, 음성은 대난투 스매시브라더스 X 북미판의 소닉 음성. [26] 팁을 주자면, 알맞은 조작으로 슈퍼소닉이 반복되는 궤도로 움직이게 주기화 하는 방법이 페이즈 2에서의 생존률을 높이는 방법이다. 슈퍼소닉이 플레이어를 중심으로 한 방향으로 원을 그리며 돌게 만들거나 U자 혹은 Ո자 형태로 움직이게 만드는 방법 등이 있다. [27] 참고로 스프링들은 공중에서 생성된 시점을 기준으로 개별적으로 4초 정도가 지나면 사라진다. [28] Sonic's My Name, Speed's My Game!(소닉은 내 이름이고, 속도는 내 놀음이지!) [29] 이 패턴에서 슈퍼소닉에게 줄 수 있는 피해량을 극대화하기 위해서는 페이즈2가 끝날즈음에 플레이어가 발판에 착지를 한 상태여야만 한다. 제자리를 돌기를 시전하는 슈퍼소닉은 페이즈2가 끝나는 그 순간의 플레이어의 높이에 생성되기 때문이다. 플레이어가 공중에 있는 상태에서 페이즈2가 끝나버리면 플레이어는 제자리 돌기를 시전 중인 슈퍼소닉에게 딜을 넣기 위해서 페이즈2가 끝나는 시점에 플레이어가 있던 높이까지 점프를 해야하는 상황이 되어버린다.(페이즈2가 끝나는 당시의 플레이어의 높이에 슈퍼소닉이 생성되므로) 짧게 말해서, 보스에게 딜을 넣기 위해 플레이어가 점프와 총알발사를 한꺼번에 해야하는 상황이 된다는 것이다. 이와 같이 슈퍼소닉에게 딜을 넣기 위해 플레이어가 점프를 해야하는 경우와 점프를 하지 않아도 되는 경우를 비교하면 전자의 경우 플레이어가 딜을 넣기 위해 점프를 해야하는 수고스러움과 점프와 착지에 따른 손해보는 시간이 발생한다. 그러니 페이즈3을 안정적으로 시작하고 싶다면 페이즈2에서 불필요한 점프를 하거나 너무 높이 점프하는 것을 삼가자. [30] 이 상태에서 딜은 넣을 수 없다. 넣어보려고 해도 튕길 뿐. [31] 이 난이도가 거의 프레임 수준으로 완벽해야 하는데, 여기에는 솔그린과 관련된 일화가 있다. 게임 코드를 설정하고 스스로 테스트 해봤는데 운좋게 처음에 통과해버렸고, 그것을 너프하지 않고 내버려둔 것이다. [32] 이 부분을 지나가는 팁을 주자면, 오른쪽으로부터 두번째와 세번째 블럭에 캐릭터를 반반 걸친 다음, 오른쪽으로 점프 할 때 캐릭터가 최고점에 이르자마자 왼쪽으로 더블 점프한다고 생각하면 훨씬 쉽게 피해진다. [33] 물론 보스 직전에 세이브하는 데에 소요되는 시간이 훨씬 짧긴 하다. 그러는 시간조차 아까워서 세이브를 하지 않는 것이다. [34] 이 곡도 헬 키티 보스 BGM과 함께 NemesisTheory가 만들었다. 원 제목은 Rose At Nightfall #. 서양에서 인기가 많았던 플래시게임 Raze 2의 최종 스테이지 테마곡으로도 유명하다. [35] 추가로 스켈레톤 킹을 죽이면 또 뜨는 패턴이 있는데 이 때 뜨는 음악은 Rose At Midnight. 제작자는 Capital Jay # [만약] 스켈레톤 킹과 싸울때 CD3을 튼다면 가시가 생각보다 많이 나온다 [37] 이 패턴은 원래 이 보스가 쓰는 패턴인데, 시전하기 전에 화면 좌측 하단에 안전지대 발판이 생긴다. barrel roll 송으로 이 패턴이 나올 땐 안전지대가 없기 때문에 무조건 죽는다. [38] 엔딩 크레딧에는 랜덤 월드라고, 게임 내 music 파일에는 시크릿 캐슬이라고 되어있다. BGM으로는 덕테일즈의 히말라야 스테이지가 나온다. # [39] Sesame Street Countdown라는 비주류 쓰레기 게임 출신으로, AVGN의 드라큘라 에피소드에서도 다뤄진 적이 있다. [40] 원곡은 록맨 3의 타이틀 테마. 리믹스 제작자는 DJ XeMeX # [41] 이 보스가 어려운 이유는 난이도를 불문하고 미니보스들을 포함해 모든 패턴을 다 봐야 하기 때문이다. 소닉, 마리오 등등의 타보스들은 이지, 노멀의 경우 체력이 적다는 것을 이용해서 일부 난해한 패턴들을 스킵할 수 있지만 록맨은 중간에 잠시 나타났다가 사라졌다를 반복하기 때문에 그게 불가능하다. [42] 솔그린의 미니보스들은 패턴을 쓰고 나서 바로 퇴장하므로 제외. [43] 원래 이지 모드 보스는 체력이 절반이다. [44] 스프라이트는 록맨 2 타이틀 화면에서 가져왔다. 마지막 패턴이다 보니깐 도망칠 곳이 없다. 모든 피할 구석에서 불이 나와서 그곳으로 가면 오히려 죽는다. 다시 말해 배수진 내지는 정면승부. [45] 중력의 영향을 받아 떨어지는 반투명한 링과 중력의 영향을 받지 않고 튕겨다니는 불투명한 링 2종류를 사용한다. [46] 원곡은 록맨 2 메탈맨 스테이지 테마곡. [47] 원곡은 모탈 컴뱃 2 Wasteland(불모지) 테마 #. 리믹스 제작자는 Jarrid Langill #. 보스 스프라이트나 시스템 음성 등은 모탈 컴뱃 3에서 가져왔다. [48] 일본판 이름은 광신화 파르테나의 거울. 후속작으로 신 광신화 파르테나의 거울이 있다. 함정으로 캡틴 팔콘이 등장하기도 한다. [49] 봄버맨이 설치하는 폭탄을 전부 피하기만 하면 길이 열리는 단순한 보스전이다. bgm [50] 디버그용 커맨드를 방치해둔 것으로 추정된다. 1을 그냥 누르면 "네 얼굴은 죽을 거다!(Your face will die!)"(...)라는 대사를 하며 위에서 몬스터를 소환하는 패턴을 전개하는데, 문제는 몬스터 소환 전 선딜이 좀 있어서 1을 연타해대면 몬스터가 나오지 않고 선딜에 갇혀서 멈춰버린다. [51] 유언은"안돼, 내 얼굴! 이게 죽는다고?! 뜨거워!!!(No, My face! it will die. it burns!!!)" [52] 닌자 용검전 4-2 스테이지 테마곡 선렬의 류(鮮烈のリュウ). 닌자 용검전에서 가장 유명한 명곡이다. [53] 각각 레드/ 목호(GSC) → 성호/ 윤진(RSE) → 1세대 챔피언 → 2세대 로켓단 → 1세대 트레이너 bgm의 리믹스. [54] 튀어오를 때 모션을 취하는데 그때 공짜 딜 타이밍이 생긴다. 잘 하면 대략 한번당 3~4번 때릴 수 있다. 또한 아무 일도 일어나지 않았다고 한 뒤 갑자기 파도타기가 덮친다. 페이크에 주의하자. [55] 공격, 이동, 점프 등 사실상 거의 모든 키를 연타해서 저항하지 않으면 짜부라져 죽는다. 대충 달심이라고 생각하면 된다. [56] 사실상 HP회복을 제외하면 제일 쉽다. 그냥 왼쪽으로 가서 대기타다가 미싱노가 빔을 쏠때 이동만 해주면 끝. [57] 모래바람이 보시가 있는 곳을 덮친다. 이 모래바람은 보시를 계속 위로 올리는데, 중간에 칼날이 있기 때문에 가운데로 갔다가 다시 이동했다가를 반복해야 한다. [58] 공격할 수 있게 아래로 내려오긴 하는데, HP를 회복하는 속도가 꽤 빠르다! 플레이어가 그보다 더 빨리 연타를 해야지 유효타가 나온다. 그치만 유효타를 못 때렸다 하더라도 쉬어가는 패턴으로는 좋다. [59] 미싱노가 운빨을 타는 이유 1. 돌 하나 떨구고 끝인 원작 포켓몬과는 달리 스톤샤워마냥 시간차로 쏟아붓는데, 문제는 이게 이중 삼중으로 쪼개지기 때문에 전부 피하기가 쉽지가 않다. [60] 공격 시작 시의 삼각형 이펙트에 닿으면 죽는다. 그 다음 화염방사 → 화염방사 + 10만볼트 → 눈보라로 얼리고 하단으로 화염방사 공격을 하는데, 눈보라를 최대한 높은 위치에서 맞고 얼어붙어야 마지막 화염방사에 맞지 않는다. [61] 미싱노가 운빨을 타는 이유 2. 조작이 엉망이 된다. 그 후에 모래뿌리기를 하는데, 반대로 변경된 조작키 가지고는 그 패턴을 피하기가 힘들다. 특히 와스프 사용시 점프키랑 공격키가 바뀌므로 더블 점프는 커녕 높은 점프조차도 할 수 없다. 심지어 모래뿌리기는 랜덤형 공격이기 때문에 운이 안 좋으면 알고도 못 피한다. 사실상 이 보스전에서 제일 어려운 패턴 중 하나. [62] 미싱노가 운빨을 타는 이유 3. 물을 계속 아래에서 위로 쏘는데, 이게 굉장히 높이 올라간다. 여기까지만 보면 좋지만 너무 천장에 닿아 버리면 보시가 죽는다. 게다가 쏘는 횟수도 장난이 아니라서 굉장히 까다로운 패턴. [63] 미싱노가 운빨을 타는 이유 4. 화면도 흔들리고 던지는 잎이 많아서 처음엔 익숙해지기 힘들지만, 파훼법만 알면 쉽게 대처가 가능하다. 오른쪽에 있다가 조금씩 왼쪽으로 가 주다가 마지막에 이단 점프로 피해주면 패턴이 끝난다. [64] 원곡은 록맨 2 닥터 와일리 스테이지의 BGM. [65] 원곡은 에이스 컴뱃 4 메가리스 스테이지 테마 아뉴스 데이 (에이스 컴뱃 4에서는 그 전에 Rex tremendae도 나오지만 여기선 나오지 않는다.) 가사는 라틴어로 되어 있는데, 'Qui tollis'가 솔그린으로 들리는 몬더그린이 있다. [66] 스프라이트는 록맨 X의 1단계 차지샷. 이 탄환은 모든 페이즈에서 주구장창 쏴댄다. [67] 사람들은 주로 모양새로 보아서 개구리알이라고 부른다. [68] 패턴은 하이드로펌프인데, 중간에 귀갱 거미가 다시 나타나니 주의. [69] 스프라이트는 록맨 X2의 더블 차지샷이다. [70] BGM은 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처의 윈드 가든 갤럭시이다. [71] 트위치의 전신 격인 웹사이트다. [72] 동굴 이야기의 bgm인 'On to Grasstown'. [73] 트위치의 이모티콘 중 하나. 유래는 해당 문서를 참고. [74] 보스의 체력 수치를 나타내는 "Scouter"를 먹어도 이 보스는 정확한 수치가 표시되지 않는다. [75] 소닉 더 헤지혹 2의 보스전 bgm. 리믹스 없이 원곡을 그대로 사용했다. [76] 실제로 이지 모드에서 솔그린이랑 다크 보시같은 클리어 특전은 얻을 수 없지만 마리오나 Kappa 같은 시크릿 특전은 다 얻는 것이 가능하다. 되도록이면 시크릿을 얻을 땐 이지를 추천. [77] 다행히 이 고질라는 판정이 없다. [78] 헤라클레스를 베이스로 오른팔에 아폴로가, 왼팔에 에어리스가 붙어 있는 구조이다. 합체 시 트랜스포머 만화에서 나온 그 변신 소리가 난다.