1. 개요
총 16개의 월드[1]로 구성되어 있으며 대부분 고전 게임에서 가져왔다. 보스는 미니 보스와 삭제된 보스[2]를 제외하고 총 13명이다. 해금 가능한 캐릭터나 히든 아이템은 별도 표기.1.1. World 1
1.1.1. 스테이지
- 고인돌 2 스테이지 BGM[3] : 월드 난이도는 전체적으로 쉬운 편. 후반부의 거미[4] 구간이 고비.
- PRO MODE : 5 Death 이하로 월드 클리어.
- CD : "LALALALALALA CD" - 헬로 키티 보스전 입장 직전에 산 위로 올라가면 얻을 수 있다.
- HIDDEN ITEM
- "Awesomesauce" : 월드 3의 고오스를 얻을 때 필요하다. 시작 부분에서 떨어지는 땅을 밟고 내려갔다가 올라오는 길에 얻을 수 있다.
- "Mixer" : BGM의 속도를 바꾼다.[5] 어떤 동물이 엉금엉금을 뿌리고 있는 맵에서 얻을 수 있다.
- 해금 가능 캐릭터
1.1.2. 보스
* BOSS : 헬로 키티[7] (50/100/200) BGM[8]이다.
인트로에선 풍선을 매단 소형 헬로 키티 하나가 나오고, 풍선이 없는 헬로 키티들이 춤을 추는데 갑자기 "헬로 키티 존나 싫어, 씨발 소름 돋더라(I hate Hello Kitty, fuckin' creeps me out)"라는 음성이 나오더니 즉시 보스전이 시작된다.
- 패턴 1 : 하트 외형의 조준탄[9]을 1발씩 총 8발을 날린다.
- 패턴 2 : 하얀 얇은 선으로 플레이어가 있던 위치에 경고를 한 뒤[10] 효과음과 함께 대형 레이저를 날린다. 총 4번을 쏜다.
- 패턴 3 : 맨 위쪽에서 소형 헬로 키티가 1마리씩 총 8마리가 내려온다. 무작위 위치에 나오기 때문에 화면 중앙쪽에서만 나오면 날먹 그 자체이지만 좌우로 조금씩 춤추면서 움직이므로 궤도 예측이 어렵다.
-
패턴 4 : 하트 외형의 탄환을 위아래로 흩뿌리는 물결 형태로 난사한다. 이후 패턴 1부터 다시 반복.
쉬운 보스로 평가되지만, 그렇다고 초보자들 입장에서 쉬운 보스는 아니다. 마지막 하트 흩뿌리기 패턴에서 헬로 키티를 잡으면 화면이 흔들리는 상태에서 하트를 끝까지 뿌리기 때문에 주의하자. 레이저의 효과음은 미국 밈인 I’M A’ FIRIN’ MAH LAZER의 효과음.
헬로 키티의 스프라이트는 Balloon Kid의 수출판인 Hello Kitty World라는 게임에서 가져온 것이다. 승리시의 음악은 파이널 판타지 3 NES판의 승리 음악.
- BOSS SPEEDRUN : 81초 이내에 클리어.
1.2. World 2
1.2.1. 스테이지
- 별의 커비 꿈의 샘 이야기 스테이지 BGM1 BGM2 : 맵의 난이도는 중간. 튕기는 구름 17개를 연속해서 밟고 지나가는 구간과 스프링 구간이 고비. 맵 길이가 꽤 되는데, 중간 보스인 크랙코도 있어서 확실히 시간이 좀 걸리는 편이다. 이 때문에 Rage-mode에선 웬만한 월드보다 어렵다고 평가된다. 중간보스 디디디 BGM
- PRO MODE : 10 Death 이하로 월드 클리어.
- 소닉뿐 아니라 다크 보시를 이용해서도 크랙코 스킵이 가능함이 확인되었다. 방법 실제 플레이에서는 Ctrl + Y (및 엔터)를 이용해 게임을 일시정지해 가며 수행하는 방식이 쓰인다.
- CD : "TROLOLOL CD". 두 번째 스프링 구간에 있는 폭포수 아래쪽의 틈으로 가면 얻을 수 있다.
- HIDDEN ITEM : "Rupee". 젤다의 전설 시리즈에 나오는 화폐의 단위인 그 루피. 월드 1의 상인에게서 게임 & 워치 캐릭터를 살 수 있게 해 준다. 작은 커비가 보시를 빨아들이려고 하는 맵에서 가시 하나가 위로 솟아오르는데, 이때 솟아오른 가시가 있던 곳으로 들어가면 얻을 수 있다.
- 해금 가능 캐릭터
1.2.2. 중간보스
- 패턴 1 : 플레이어의 위치에 번개를 내려친다.
- 패턴 2 : 화면 왼쪽으로 이동한뒤 그대로 아래쪽을 휩쓴다. 2단 점프로 피하자. 이때가 유일하게 크랙코에게 딜을 넣을 찬스인데, 크랙코가 우측 방향으로 이동하는 순간 투명해지면서 무적 상태가 되므로 딜을 많이 할 수 있는 시간이 없다.
- 패턴 3 : 화면 오른쪽 상단에서 와들두 여러마리를 생성해 내보낸다. 총으로 쏴서 와들두를 맞추면 와들두를 처치할 수 있다. 꼼수 방지용인지 이 패턴 사용 도중에 크랙코 밑쪽으로 들어가면 크랙코가 똥을 싸서 플레이어를 죽인다(...)
- 패턴 4 : 왼쪽으로 이동하면서 특정 위치에 번개를 5번 내려친다.
- 패턴 5 : 좌우로 빠르게 와리가리를 치면서 무작위 위치에 별을 떨군다.
-
패턴 6 : 틈이 넓은 별 2줄을 생성한 뒤 시계 방향과 반시계 방향으로 회전시킨다.
패턴 6 이후 다시 패턴 1부터 반복한다.
Kappa, 치타맨 보스와 함께 텔레포터 방에서 직접적으로 만나볼 수 없는 보스다.
* MID BOSS : 디디디 대왕
디디디 대왕 BGM
사실 보스라고 하기엔 애매한데 일종의 기억 게임이기 때문이다.
처음 방에 들어서면 Ready!?라는 대사 이후, 왼쪽(Left), 오른쪽(Right), 아래(Down), 점프(Jump), 공격(Attack)이라는 5종류의 지시 중 무작위 3종류의 행동을 지시하며, 그 후 "네 차례!(Now you!)" 라는 대사가 나오면 플레이어도 그 행동에 따른 버튼을 입력해야한다. 버튼을 전부 입력하면 HMM! 이라는 대사가 나오고, 성공했다면 "RIGHT!?" 이라는 대사와 함께 놀란 표정이 된다. 이때 디디디 대왕을 총으로 마구 쏴서 맞춰 밀어내야한다. 시간을 끌수록 요구 갯수가 4종류, 5종류로 늘어난다.
실패했다면 "WRONG!" 이라는 음성 대사와 함께 몸집이 엄청나게 커지면서 거대 레이저로 플레이어를 죽여버린다.[12]
화면 오른쪽 아래의 가시까지 밀어냈다면 디디디 대왕이 가시에 찔리더니, 잠시 후 몸집이 거대해진뒤 그대로 레이저를 발사하려다가 메타나이트에게 반갈죽을 당해 죽어버리고, 메타나이트도 류의 파동권에 폭사한다.
여담으로, 디디디 대왕 보스방에서 플레이어가 이동, 사격, 점프 등을 마구 연타하면 아무 이유 없이 죽는 버그가 있다. 또한 히든 보스인 치타맨과 함께 체력바가 보이지 않는 보스다.
또한 디디디 대왕은 외형만 저렇고 거대한 세로축(Y축)의 즉사 판정을 보유하고 있다. 그 때문에 디디디 대왕이 살아있는 동안 플레이어가 아래층으로 내려가서 디디디 대왕을 지나가려하면, 디디디 대왕의 y축 위치와 겹치는 순간 즉사한다. 이 방식으로 죽으면 대왕이 "어디 가냐?(WHERE U GOING?)"라는 대사를 한다.
1.2.3. 보스
* BOSS : 류[13](75/150/300) bgm[14]
인트로에선 보시를 고우키로 착각했다가 왜 너(보시)가 여기 있냐며 황당해하고는 그래도 상관 없이 하단 약손 짤짤이를 연습하는 시간이 필요하긴 하다면서 보스전이 시작된다.
- 패턴 1 : 거대 파동권을 날린다. 왼쪽의 높은 발판에서 2단 점프를 안 하면 못 피한다.
- 패턴 2 : 느리게 곡선을 그리며 날아가면서 플레이어의 위치로 날아가는 파동권을 난사한다.
- 패턴 3 : 위에서 파동권 한 줄이 발사되고 용권선풍각으로 왼쪽에서 오른쪽으로 날아간뒤 화면 중앙 위쪽으로 사라진다.
- 패턴 4 : 파동권 4줄을 순차적으로 쏜다.
- 패턴 5 : 화면 아래에서 승룡권으로 튀어나와 공격한다. 튀어나오기전에 음성으로 경고해주며, 마지막 3회째에는 파동권 1줄이 같이 발사된다.
- 패턴 6 : 파동권 파도를 날린다. 집중 안 하면 순식간에 죽는 패턴. 1단 점프로 피하는게 가장 쉽다.
- 패턴 7 : 보너스 스테이지에 나오던 자동차를 2번 던진다. 자동차는 지면에 닿으면 튕겨지며 튕겨질때마다 파편이 발산되는데 파편이 어디로 날아갈지는 완전히 랜덤이다. 자동차를 2번 던지면 류는 위로 날아가서 사라진다.
-
패턴 8 : 방금 사라졌던 위치에서 다시 화면 아래로 날아가 사라진뒤, 다시 화면 위로 사라진다. 그 후 파이널 라운드, 파이트![15] 라는 스트리트 파이터 2 아나운서 음성과 함께
춘리,
블랑카,
달심이 소환되어 패턴을 구사한다.
춘리 : 스피닝 버드 킥 모션으로 날아다니면서 기공권을 쏜다. 피하기 어려운 건 아니라서 쉬운 편.
블랑카 : 롤링 어택 모션으로 낮게 혹은 높게 점프를 계속 하면서 착지하자마자 일렉트릭 썬더를 갈기며 양쪽에 땅을 기는 파동을 하나씩 발사한다. 파동과 블랑카를 동시에 피하는것이 좀 힘들 수 있으니 주의.
달심 : 드릴 박치기 모션으로 보시한테 천천히 돌진한다. 총알을 많이 쏘면 죽지만 피통이 좀 많이 커서 요령이 없으면 아무리 많이 쏴도 죽는다. 심지어 Y축 좌표가 항상 보시와 같기 때문에 점프로 피할 수도 없다.
달심이 죽는 즉시 오프닝 패턴인 거대 파동권을 날리므로 피해야하며, 이후 패턴 1부터 반복.
월드 2가 초반임에도 어려운 것에 비해 보스는 쉬운 편이다. 파동권 파도 패턴과 자동차 던지기 패턴, 달심을 주의해야한다.
* BOSS SPEEDRUN : 105초 이내에 클리어.
1.3. World 3
1.3.1. 스테이지
- 치타맨 스테이지. BGM[16] : 컨트롤과 운이 모두 다 따라줘야 한다. Average mode 이상에서는 2 스테이지보다 조금 쉽지만, 난이도를 올리는 방향성이 다르고 운도 필요해서 2 스테이지보다 어렵게 느끼는 사람도 존재한다. 중간에 아폴로가 석궁을 쏘는 부분과 후반 컨트롤 구간이 고비인데, 특히 두 번째 광속으로 석궁을 쏘는 부분은 파훼법을 모를 경우 몇백 데스를 잡아먹는다.
- CD : "Rickroll CD". 치타맨 시리즈의 등장인물인 아폴로를 처음 만날 수 있는 맵에서 아래로 내려가는 회색 블록이 있다. 그걸 타고 내려가면 얻을 수 있다. CD를 얻고 3번 키를 누르면 릭롤링으로 알려진 릭 애스틀리의 Never Gonna Give You Up이 재생된다.
- HIDDEN ITEM : "Gastly". 즉, 고오스. F9키로 소환 가능하며, 소환하면 본 캐릭터가 공격 중일 때 주기적으로 추가로 총알을 발사한다. 월드 3의 처음 맵에서 긴 풀밭을 볼 수 있는데, 여기서 만날 수 있다. 공격은 안 해도 되고, 잡을 때만 점프해서 X키를 누르면 몬스터볼이 나가서 잡힌다.[17]
- 해금 가능 캐릭터 : 쿼트. World 5에서 케이크 아이템을 얻어온 후 스테이지 후반부에서 획득 가능.
- PRO MODE : 15 Death 이하로 월드 클리어.
-
BOSS :
마리오(50/100/200)
bgm[18]
인트로에선 엉금엉금 하나를 밟아죽인뒤 "내가 간다!(Here i come!)"이라는 대사와 함께 보스전이 시작된다.
1.3.2. 보스
* 패턴 1 : 플레이어의 위치로 떨어진뒤, 플레이어가 있는 방향으로 굴러서 화면 끝으로 이동한다. 2단 점프로 절대 못 넘어가므로 붙어있는게 가장 안전하다.
* 패턴 2 : 화면 끝으로 이동한 뒤에는 플레이어가 있는 방향으로 빠르게 달린다. 2단 점프로 넘어가면 즉시 방향 전환을 하는데,[19] 관성 때문에 마리오 본인이 마구 미끄러지기 때문에 3~4회 이동할 경우 극도로 빨라진다.
* 패턴 3 : "문제 없어!(No problem!)" 라고 말하며 위쪽으로 뛰어서 사라진뒤, 아래쪽에서 흐르던 용암이 갑자기 고도가 높아지며 파도 형태로 솟기 시작한다. 중간에 잠깐 멈췄다가 또 다시 솟구치기 시작하고, 이때는 화면 양쪽에 쿠파가 하나씩 등장해 화염을 쏜다. 쿠파의 화염은 위아래로 움직인다.
* 패턴 4 : "지금 움직인다!(I'm moving now!)"라는 대사 이후 화면 아래에서 위로 크게 튀어오르며 원형으로 불꽃을 쏜다. 이걸 한 번 더 반복하며 우측에 있던 쿠파는 마리오가 적어도 한 번 이상 튀어나오기 전까지는 고속 화염 직선탄으로 방해한뒤 사라진다.
* 패턴 5 : "What a tasty treat!" 라는 대사 이후 지면을 크게 좁히고, 중앙에서 튀어오른뒤 그대로 멈춰서 원형으로 회전하며 시계 방향과 반시계 방향으로 불꽃과 동전을 발사한다.
* 패턴 6 : 기합 소리가 나온 후 지면을 다시 원래대로 되돌려놓은 뒤 더 빠르게 회전하면서 불꽃을 회오리 형태로 흩뿌린다.
* 패턴 7 : "마리오 브라더스!(Mario brothers!)" 라는 대사 이후 크기가 작아지면서[20] 화면 우측에 해머브러스 8마리가 내려오며 좌측으로 망치를 투척해댄다. 다른 패턴에 비해 매우 어려우므로 주의.
* 사후 패턴[21] : 시체가 화면 아래로 사라진 뒤에는 갑자기 음악이 나오고[22] 화면 오른쪽에서 다시 튀어나와 리듬에 맞춰 자세를 잡다가 Do the Mario! 부터 시체 모션으로 좌우로 떠다니면서 이동한다. 가사 중에 "All Together now!" 부터 화면 우측에서 몬스터들이 대량으로 소환되는데[23], 이들의 궤도가 개판인데다가 지면에 닿으면 튕기기까지 하며 튕기는 각도와 높이도 랜덤이다. 맞으면 당연히 죽지만 총알로 없앨 수 있다. 더블샷 버그를 쓰면 이 부분에서 막힐 수 있다. 마리오는 "It's the mario!" 가사에서 화면 왼쪽 끝에 잠시 멈췄다가 다시 Do the Mario가 나오는 부분부터 살짝 오른쪽으로 튀어오른 뒤에 활동을 재개시한다.
음악이 끝나면[24] "넌 누구냐, 보시? 난 마리오 한 판 더 할 건데!(Who are you, Boshy? I Want to do Mario One More Time!(넌 대체 누구야, 보시? 난 한 번 더 마리오를 할 거다!)" 라는 대사와 함께 크기가 매우 거대해진뒤 요시가 아래쪽으로 알을 쏘면서 날아가며, 알은 바닥에 닿으면 월드 2 류의 블랑카처럼 땅을 기는 장풍을 좌우로 발사한다. 요시가 3번 알을 발사한 뒤에는 그 후 죽을때까지 맵을 계속 점프하면서 방황한다. 이때는 총알을 맞을때마다 점점 크기가 줄어들고 이동 속도가 빨라지며, 마지막 보시 크기만 해졌을 때 한발 더 맞으면 피투성이로 폭사하면서 완전히 클리어.
* 패턴 2 : 화면 끝으로 이동한 뒤에는 플레이어가 있는 방향으로 빠르게 달린다. 2단 점프로 넘어가면 즉시 방향 전환을 하는데,[19] 관성 때문에 마리오 본인이 마구 미끄러지기 때문에 3~4회 이동할 경우 극도로 빨라진다.
* 패턴 3 : "문제 없어!(No problem!)" 라고 말하며 위쪽으로 뛰어서 사라진뒤, 아래쪽에서 흐르던 용암이 갑자기 고도가 높아지며 파도 형태로 솟기 시작한다. 중간에 잠깐 멈췄다가 또 다시 솟구치기 시작하고, 이때는 화면 양쪽에 쿠파가 하나씩 등장해 화염을 쏜다. 쿠파의 화염은 위아래로 움직인다.
* 패턴 4 : "지금 움직인다!(I'm moving now!)"라는 대사 이후 화면 아래에서 위로 크게 튀어오르며 원형으로 불꽃을 쏜다. 이걸 한 번 더 반복하며 우측에 있던 쿠파는 마리오가 적어도 한 번 이상 튀어나오기 전까지는 고속 화염 직선탄으로 방해한뒤 사라진다.
* 패턴 5 : "What a tasty treat!" 라는 대사 이후 지면을 크게 좁히고, 중앙에서 튀어오른뒤 그대로 멈춰서 원형으로 회전하며 시계 방향과 반시계 방향으로 불꽃과 동전을 발사한다.
* 패턴 6 : 기합 소리가 나온 후 지면을 다시 원래대로 되돌려놓은 뒤 더 빠르게 회전하면서 불꽃을 회오리 형태로 흩뿌린다.
* 패턴 7 : "마리오 브라더스!(Mario brothers!)" 라는 대사 이후 크기가 작아지면서[20] 화면 우측에 해머브러스 8마리가 내려오며 좌측으로 망치를 투척해댄다. 다른 패턴에 비해 매우 어려우므로 주의.
* 사후 패턴[21] : 시체가 화면 아래로 사라진 뒤에는 갑자기 음악이 나오고[22] 화면 오른쪽에서 다시 튀어나와 리듬에 맞춰 자세를 잡다가 Do the Mario! 부터 시체 모션으로 좌우로 떠다니면서 이동한다. 가사 중에 "All Together now!" 부터 화면 우측에서 몬스터들이 대량으로 소환되는데[23], 이들의 궤도가 개판인데다가 지면에 닿으면 튕기기까지 하며 튕기는 각도와 높이도 랜덤이다. 맞으면 당연히 죽지만 총알로 없앨 수 있다. 더블샷 버그를 쓰면 이 부분에서 막힐 수 있다. 마리오는 "It's the mario!" 가사에서 화면 왼쪽 끝에 잠시 멈췄다가 다시 Do the Mario가 나오는 부분부터 살짝 오른쪽으로 튀어오른 뒤에 활동을 재개시한다.
음악이 끝나면[24] "넌 누구냐, 보시? 난 마리오 한 판 더 할 건데!(Who are you, Boshy? I Want to do Mario One More Time!(넌 대체 누구야, 보시? 난 한 번 더 마리오를 할 거다!)" 라는 대사와 함께 크기가 매우 거대해진뒤 요시가 아래쪽으로 알을 쏘면서 날아가며, 알은 바닥에 닿으면 월드 2 류의 블랑카처럼 땅을 기는 장풍을 좌우로 발사한다. 요시가 3번 알을 발사한 뒤에는 그 후 죽을때까지 맵을 계속 점프하면서 방황한다. 이때는 총알을 맞을때마다 점점 크기가 줄어들고 이동 속도가 빨라지며, 마지막 보시 크기만 해졌을 때 한발 더 맞으면 피투성이로 폭사하면서 완전히 클리어.
텍스트 길이를 보면 알겠지만(...) 초반부 보스임에도 불구하고 상당히 어렵다. 월드 2 보스 류 따위는 비교가 안 될 정도로 행동 패턴이 다채로운데다 패턴 5~7과 사후 패턴이 혈압 오르기 좋은 패턴이다. 특히 패턴 7은 왜 고작 월드 3 보스따위한테 이런 패턴을 쥐어줬는지 알기 힘들 정도로 어렵다. 다음 월드 보스인 비오란테와 위치가 바뀐게 아닌가 싶을 정도로 심하다. 그래서 한때 소닉, 록맨, 솔그린과 함께 어려운 보스 사천왕에 꼽히기도 했다.
- BOSS SPEEDRUN : 105초 이내에 클리어.
1.4. World 4
1.4.1. 스테이지
- VVVVVV 스테이지 BGM[25] : [26] 이지 모드에서는 월드 1과 함께 가장 쉬운 월드로 평가받지만, Average Mode 이상에서는 월드 8, 월드 10 다음으로 어려운 월드로 평가받는다. 전체적으로 어렵지만 특히 가시 하나 때문에 위로 6개의 맵을 지나야하는 구간과 랜덤으로 나오는 구슬을 60[27]초간 버텨야 하는 구간은 지옥이다.[28] 이 구간들에서 수백, 많게는 천 데스를 기록할 수도 있다.
- CD : "Chocolate CD". 첫 화면에서 화면 전환 기준 오른쪽으로 두 번, 아래쪽으로 세 번 이동해 얻을 수 있다.
- HIDDEN ITEM : "Timer". 각 보스와 싸울 때 시간이 얼마나 걸리는지 표시해 준다. 첫 화면 기준 오른쪽 아래 화면에 위치.
- PRO MODE : 15 Death 이하로 월드 클리어.
1.4.2. 보스
* BOSS : 비오란테(125/230/500)[29] bgm[30]
* 패턴 1 : 포효하면서 화면 위쪽과 아래쪽에 덩굴을 하나씩 생성한다. 덩굴은 좌우로 흔들린다.
* 패턴 2 : 레이저를 발사한다. 발사 직전에 붉은 선으로 경고 표시를 하며, 위에서 아래로 휩쓸지만 맨 위쪽 발판에서 가만히 있으면 피할수 있으며, 2번째 발판에선 2단 점프를 하면 피할수 있다. 그 후 가드 모션을 취하는데[31] 이때 공격하면 다시 레이저를 발사한다. 단 두번째 레이저 발사부터는 화면 반전 기믹이 있으며, 그냥 공격을 안 하고 시간을 끌면 패턴 3으로 넘어간다.
* 패턴 3 : 파란 원형 블랙홀로 플레이어를 천천히 끌어당긴다. 낙사를 유도하는 패턴.
* 패턴 4 : 별다른 모션 없이 발판 위아래에서 회색 불꽃을 생성한다. 좌우로 지그재그 패턴으로 움직이는데다 얼만큼 움직일지도 랜덤이며, 불꽃 4개가 생성된 이후에는 화면 맨 오른쪽에서 위아래로 왕복 운동을 하는 회색 불꽃 1쌍을 생성한다.
* 패턴 5 : 플레이어의 발판을 오가는 회색 불꽃들을 전부 제거하고[32] 플레이어의 위치를 똑바로 쳐다본뒤, 그대로 돌진해서 물어뜯는다.[33] 이후 위아래 왕복 운동을 하는 회색 불꽃이 화면 왼쪽으로 들어가 사라지기 직전에 다시 포효하면서 패턴 1부터 반복.
* 패턴 2 : 레이저를 발사한다. 발사 직전에 붉은 선으로 경고 표시를 하며, 위에서 아래로 휩쓸지만 맨 위쪽 발판에서 가만히 있으면 피할수 있으며, 2번째 발판에선 2단 점프를 하면 피할수 있다. 그 후 가드 모션을 취하는데[31] 이때 공격하면 다시 레이저를 발사한다. 단 두번째 레이저 발사부터는 화면 반전 기믹이 있으며, 그냥 공격을 안 하고 시간을 끌면 패턴 3으로 넘어간다.
* 패턴 3 : 파란 원형 블랙홀로 플레이어를 천천히 끌어당긴다. 낙사를 유도하는 패턴.
* 패턴 4 : 별다른 모션 없이 발판 위아래에서 회색 불꽃을 생성한다. 좌우로 지그재그 패턴으로 움직이는데다 얼만큼 움직일지도 랜덤이며, 불꽃 4개가 생성된 이후에는 화면 맨 오른쪽에서 위아래로 왕복 운동을 하는 회색 불꽃 1쌍을 생성한다.
* 패턴 5 : 플레이어의 발판을 오가는 회색 불꽃들을 전부 제거하고[32] 플레이어의 위치를 똑바로 쳐다본뒤, 그대로 돌진해서 물어뜯는다.[33] 이후 위아래 왕복 운동을 하는 회색 불꽃이 화면 왼쪽으로 들어가 사라지기 직전에 다시 포효하면서 패턴 1부터 반복.
맵에 비하면 보스 난이도는 꽤 많이 쉬운 편. 게임 내에서 가장 쉬운 보스라는 평을 많이 듣는다. 화면 반전 패턴 때문에 처음엔 헷갈릴 수도 있지만 금방 익숙해지며, 정 까다롭다면 화면이 반전됐을 땐 맨 윗 블록에서 공격하지 않고 대기하면 비오란테도 가만히 있기 때문에 간단히 넘길 수 있다. 피격 타이밍이 제한적인 타 보스들과 달리 보스전 내내 때릴 수 있는데다 패턴화도 쉽다. 거기다 인트로 컷신을 스킵할 경우, 2초 동안 비오란테의 받는 피해량이 2배로 증가하는 버그가 있다. 다만 회색 불꽃 패턴은 움직이는 꼬라지 때문에 매우 짜증나는데다가 여러개가 나올 땐 회피가 불가능해지는 경우가 많아 까다롭다.
비오란테의 스프라이트는 고질라 괴수대결전(ゴジラ 怪獣大決戦)[34]에서 가져온 것이다.
비오란테의 스프라이트는 고질라 괴수대결전(ゴジラ 怪獣大決戦)[34]에서 가져온 것이다.
1.5. World 5
1.5.1. 스테이지
- 와리오 랜드 스테이지 BGM[35] : 4 스테이지가 워낙 어려운 것도 있고 후술할 보스가 굉장히 어려운 편이라 3 스테이지보다도 난이도는 쉬운 편이다. 제일 처음 구간, 마지막 가시 3쌍이 와리가리를 치는 구간이 어려운 부분.
- CD : "Barrel Roll CD". 첫 화면에서 오른쪽으로 두 화면 이동해 얻을 수 있다.
- HIDDEN ITEM : "Cake". Secret World 2로 가기 위해 필요하다. 유령이 있는 화면에서 얻을 수 있다.
- 해금 가능 캐릭터 : 사가트[36].
- PRO MODE : 15 Death 이하로 월드 클리어.
1.5.2. 보스
- 일반 형태
- 개막 패턴 : "You're too slow!"하는 음성이 들린 뒤 소닉이 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 빠르게 달려온다.
- 패턴 1 : "Too easy! Piece of cake!"이라는 음성과 함께 스핀대쉬 형태의 소닉이 화면 상단 좌측에서 우측으로 사인파를 그리며 이동하면서 스프링을 하나씩, 총 9개 가량을 아래로 떨군다. 스프링들은 땅바닥에서 랜덤하게 통통 튀는데 이 스프링에 플레이어의 캐릭터가 닿게되면 플레이어가 천장에 있는 가시로 튕겨나가 게임오버가 된다.[38]
- 패턴 2 : 스핀대쉬 형태의 소닉이 바닥을 우측에서 좌측으로 빠르게 두 번, 좌측에서 우측으로 빠르게 두 번 굴러간다.
- 패턴 3 : 우측에서 좌측으로 공 모양의 소닉이 랜덤하게 통통 튀며 지나간다. 이 패턴 이후 다시 패턴 1부터 반복한다.
- 슈퍼 소닉 형태 : 사실상 이 보스전의 시작. 일반 형태 소닉의 체력을 15 감소시키면 시작된다.
-
패턴 1 : 플레이어가 밟고 있는 땅이 양쪽 끝부분 부터 줄어들고 지반 자체가 약간 위로 솟아오르며 결국 좁은 발판이 되어버린다. 그와 동시에 소닉은 "Now I'll show you!"라고 하며 화면 상단 중앙에서 내려온다. 이 때 소닉은 자신을 시계방향으로 공전하는 카오스 에메랄드들을 생성시키는데, 게임화면 상단 기준 1/4 지점쯤에서 내려오는걸 멈추며 "Go!"하는 음성과 함께 슈퍼 소닉으로 변신을 마친 소닉은 생성시킨 카오스 에메랄드를 플레이어에게 투척한다. 그 후 슈퍼 소닉이 플레이어를 향해 가공할 속도로 날아다니며 30초동안 몸통 박치기를 시전한다. (이를 무작정 피하는것 보단 슈퍼 소닉의 궤도를 일정하고 동일한 형태로 반복되게 움직이게 만드는 편이 생존율이 높다.) 그리고 공중에서는 닥터 에그맨이 지속적으로 플레이어가 위치한 곳에 미사일을 투하하는데, 그 미사일의 폭발 스프라이트 마저도 판정이 있다. 따라서 슈퍼소닉의 몸통박치기를 피하면서 에그맨의 미사일까지 피해야 한다.
이 보스가 온갖 욕을 다 먹는 이유. 이 패턴 고작 하나 때문에 고작 30초라지만 그 30초가 참으로 늦게 흘러간다 느낄정도로 고통스럽고 악명높은 난이도를 자랑한다. 참고로 슈퍼 소닉은 캐릭터를 향해 이리저리 날아다니는 상태에서도 플레이어의 총알에 데미지를 입긴 하나, 빠른 속도로 상하좌우 변속이동을 하는 슈퍼소닉을 맞추는 것은 어느정도 그의 움직임에 적응을 하기 전에는 까다롭다는 느낌이 들 수도 있다.
일종의 팁이라면 에그맨이 투척하는 미사일을 피하면서 슈퍼소닉의 특징을 역으로 이용하여 그의 궤도를 플레이어에게 유리한 궤도로 만들어주면서 피해야 한다.[39]
- 패턴 2 : 소닉의 목소리가 나오며[40] 잠시 플레이어가 서있는 발판 바깥 우측에서 제자리돌기를 시전한다. 사실상 슈퍼소닉이 한 자리에서 움직이지 않는 유일한 패턴이기 때문에 이 패턴에서 플레이어가 슈퍼소닉에게 가장 많은 딜을 안정적으로 넣을 수 있는 패턴이다. [41] 이후 소닉이 매우 빠른 속도로 플레이어를 중심으로 빙빙돌기 시작한다. 이 동안에는 플레이어가 슈퍼소닉에게 부딪혀 죽고싶어도 죽을 수 없다. 안심하고 최대한 딜을 넣어주도록 하자. 그러다가 다시 공격을 가하는데, 기합소리를 외치고 잠시 후에 화면 밖에서 나타나 오른쪽에서 왼쪽, 왼쪽에서 오른쪽으로 매우 빠르게 훓는 패턴을 4번 반복한다. 이것도 패턴 2의 첫 행동처럼 위치 인식이므로 올 때만 바로 점프하는 것이 중요하다. 이때 소닉의 경로에 총알을 깔아 두면 소닉이 빛의 속도로 총알을 다 맞아 데미지를 받는다.
- 패턴 3 : 또 다시 "Now I'll show you!" 음성이 나오고 슈퍼 소닉이 맵을 크게 반시계방향으로 돌면서 카오스 에메랄드로 추정되는 보석을 플레이어의 위치에 직선으로 향하게 발사한다. 이 패턴도 까다로운데, 동체시력을 발휘하여 사방팔방에서 발사된 보석을 피하는 미세한 컨트롤을 할 수 있으면 다행이겠지만, 화면 하단에 있는 불 이펙트와 보석이 확실히 대조가 되지 않아 고도의 집중력을 요한다. 그렇게 카오스 에메랄드도 다 피해주면 소닉이 오른쪽에서 가만히 있는데 [42] 갑자기 왼쪽에서 테일즈가 나타나 토네이도 호로 소닉을 박아서(...) 변신을 해제시킨다. 당연히 테일즈가 타고 오는 비행기도 피해야 하며, 소닉이 맞을 때 마구잡이로 떨어지는 링도 피해야 한다. 그 후 아무런 경고 없이 다시 변신하며 플레이어가 슈퍼 소닉의 체력을 모두 소진시킬 때까지 패턴 1부터 반복한다.
록맨과 함께하는 중반부 통곡의 벽 중 하나. 일반 소닉일 때는 비교적 단순한 패턴과 난이도를 지녔지만
슈퍼 소닉 페이즈가 되면 플레이어가 움직일 수 있는 공간이 좁아지고 보스전의 난이도가 상승한다. 소닉을 처음 맞이한다면 스테이지도 아닌 보스 하나 때문에 수백 데스가 터져 나오기도 한다. 하지만 슈퍼 소닉의 움직임을 이해하면 하드온 모드에서도 페이즈 2가 끝나기 전에 보스전을 종결할 수도 있으며, 보스의 랜덤 요소 자체는 초반의 스프링이 튀기는 패턴과 테일즈와 소닉이 부딪히면서 링이 떨어지는 패턴 외에는 그리 많은 편은 아니다. 무엇보다 슈퍼 소닉이 따라다닐 때에는 딜링도 어렵기 때문에 스피드런 난이도도 상당히 어려운 보스이다.
1.6. World 6
1.6.1. 스테이지
- 드라큘라 2 저주의 봉인, 그라디우스 스테이지. 캐슬바니아 BGM, 그라디우스 BGM 슬슬 난이도가 어려워진다. 극초반에 노말 기준 중간 세이브 없이 한 번에 가시 사이를 지나간 다음 바로 옆 호수에서 눈깔괴물을 빼낸 후[43][44]좁은 플랫폼을 왕복하는 해골들을 피해가는 악명 높은 구간이 나오는데, 사람에 따라서 몇 백 데스가 터져나온다. 그후에도 해골들과 사이먼을 피하는 등 운과 컨트롤 모두를 요구하는 3 스테이지랑은 달리 순수 컨트롤을 잘 이용해야 한다. 다만 극초반부를 제외한다면 4 스테이지에 비하면 쉬운 편이기 때문에 좀 죽다보면 금세 지나가있는 캐릭터를 볼 수 있다.
- 세이브 포인트를 이용해 그라디우스 스테이지를 스킵할 수 있다. 그라디우스 부분을 완전히 스킵할 수 있는데다가 보스를 만나기 직전에 세이브를 하지 않았다가 보스에게 죽더라도 시간 손실이 그리 크지 않기 때문에[45] 스피드런의 필수 코스 중 하나다. 버그가 아니고 정상적인 게임 플레이 트릭에 해당한다. 이 방법을 처음 익히기는 조금 어렵지만 그만큼 한 번 손에 익으면 쉽게 할 수 있다. 스킵에 실패하면 무조건 가시 위로 떨어지게 되는 상태로 세이브될 수 있으니 주의. 트릭도 적당히 어렵고 워낙 절묘하게 스킵할 수 있도록 디자인되어 있기 때문에 의도된 스테이지 디자인처럼 보이지만, witwix가 Games Done Quick에서 밝힌 바에 따르면 Solgryn은 정말로 의도적으로 디자인한 부분이 아니라고 했다고 한다.
- 레이프 모드에서는 드라큘라 맵과 그라디우스 맵을 한번에 다 깨야한다. 성에 도착하기까지 세이브가 아예 없기 때문에 맵을 한번에 깨야 한다. 게다가 그라디우스 맵의 길이가 2배 이상 더 길어진다. 최근에는 그라디우스 맵 입장 직전에 비밀통로로 'Secret World 3 (포켓몬 스테이지)' 로 진입하는 방법이 대체재로 각광받고 있다. 포켓몬 스테이지로 들어가면 '세이브'가 있기때문이다. 포켓몬 스테이지가 훨씬 짧으므로 드라큘라-그라디우스를 연속해서 깨는 것보다 포켓몬-그라디우스 스테이지를 연속해서 깨는 방법이 훨씬 더 쉬워 애용되는 방식이다.
- CD : "Keyboard Cat CD". 첫 화면의 바로 위 화면에 있다.
- HIDDEN ITEM : "Scouter". 드래곤볼의 그 아이템 맞다. 각 보스와 싸울 때 보스의 체력을 표시해 준다. 자주색 몬스터들이 소환되는 곳에서 얻을 수 있다.
- 해금 가능 캐릭터 : 시몬 벨몬드.
- PRO MODE : 20 Death 이하로 월드 클리어. 그라디우스 앞까지만 센다.
1.6.2. 보스
* BOSS : 스켈레톤 킹과 블랍(80/160/320) bgm[46][47]
보스전은 2개의 발판이 있는데, 하나는 평범한 발판이고 가시가 천장에 있는 위치의 발판은 밟고 있으면 고도가 상승하고 밟고 있지 않다면 하강하는 발판이다.
* 패턴 1 : "이게 감히 빛을 가지고 내 소굴로 와?! 죽어라!(You dare bring light to my lair?! You must die!)"라는 음성과 함께 번개를 2번 내려친다. 아래쪽 발판을 밟고 끝까지 상승시켜서 2단 점프로 피해야만 한다.
* 패턴 2 : 지면에 닿으면 높게 튕겨지는 해골 2마리를 내보낸뒤, 화염구 4발을 플레이어의 위치로 발사한다.
* 패턴 3 : 무작위 Y축 위치에서 높게 튀어올랐다가 다시 하강하는[48] 화염구를 순차적으로 여럿 생성함과 동시에 플레이어의 위치로 가시를 발사한다. 랜덤으로 나오기 때문에 운이 안 좋으면 못 피하게 나올때도 있다.
* 패턴 4 : 춤추듯이 움직이는 가시 다수를 난사한다.
* 패턴 5 : 괴성을 지르며 발판을 점프해서 내려가고, 잠시 뒤 "너는 죽을 것이다!(you will die!)" 라는 대사와 함께 월드 2 보스 류의 승룡권과 동일한 방식으로 플레이어의 위치에 크게 튀어올랐다가 다시 하강한다. 단 스켈레톤 킹의 몸체가 크고 발판이 좁아서 위치를 잘못 선정하면 못 피하므로 주의.
* 패턴 6 : 다시 우측 발판에 선뒤 좌우로 몸을 흔들어대며, 플레이어의 Y축과 동일한 위치에 총 10개의 바위를 떨어뜨린다. 처음 4개는 순차적으로 1개씩 떨구지만, 6개는 아주 빠르게 일렬로 떨군다. 이 패턴이 시작되면 우측에 발판 하나가 더 생기므로 적극 이용하자.
* 패턴 7 : 낮은 소리로 그르렁대는 괴성을 낸 뒤, 엄청난 수의 가시를 발사한다. 이 패턴 시작시 왼쪽 아래에 한칸짜리 발판이 생기는데, 일반적으론 이 곳이 유일하게 회피가 가능한 안전지대이다.[49]
* 패턴 8 : 그림판 지우개로 어설프게 지운듯한(...) 거대 가시가 나온다. 뚫린 길을 따라서 점프로 피할수 있으며, 첫번째는 1단, 두번째는 2단 점프로 충분하다.
그 후 다시 패턴 1부터 반복한다.
* 사후 패턴 : "불탄다!!(It burns!!)"라며 괴로워하다 갑자기 블랍이 나와 스켈레톤 킹을 처치해버린다. 그 후 블랍이 "오, 안뇽!(Oh, hai!)"이라고 인사를 하는데, 그 즉시 오른쪽에서 괴이한 초록색 팔이 화면을 내려찍어버린다. 맨 위쪽 발판으로 올라간뒤 왼쪽으로 붙으면 피해지며, 그 후 아래쪽에 있는 블랍을 이단 점프 + 공격으로 쏘면 블랍이 도망치고, 그 후 위아래로 와리가리를 치며 이동하는 거대 박쥐 괴물 1마리가 선봉으로 나온뒤 그 뒤를 따라 가시 다수가 따라온다. 그 후 블랍이 도망치게 놓아두면[50] 완전히 클리어.
* 패턴 2 : 지면에 닿으면 높게 튕겨지는 해골 2마리를 내보낸뒤, 화염구 4발을 플레이어의 위치로 발사한다.
* 패턴 3 : 무작위 Y축 위치에서 높게 튀어올랐다가 다시 하강하는[48] 화염구를 순차적으로 여럿 생성함과 동시에 플레이어의 위치로 가시를 발사한다. 랜덤으로 나오기 때문에 운이 안 좋으면 못 피하게 나올때도 있다.
* 패턴 4 : 춤추듯이 움직이는 가시 다수를 난사한다.
* 패턴 5 : 괴성을 지르며 발판을 점프해서 내려가고, 잠시 뒤 "너는 죽을 것이다!(you will die!)" 라는 대사와 함께 월드 2 보스 류의 승룡권과 동일한 방식으로 플레이어의 위치에 크게 튀어올랐다가 다시 하강한다. 단 스켈레톤 킹의 몸체가 크고 발판이 좁아서 위치를 잘못 선정하면 못 피하므로 주의.
* 패턴 6 : 다시 우측 발판에 선뒤 좌우로 몸을 흔들어대며, 플레이어의 Y축과 동일한 위치에 총 10개의 바위를 떨어뜨린다. 처음 4개는 순차적으로 1개씩 떨구지만, 6개는 아주 빠르게 일렬로 떨군다. 이 패턴이 시작되면 우측에 발판 하나가 더 생기므로 적극 이용하자.
* 패턴 7 : 낮은 소리로 그르렁대는 괴성을 낸 뒤, 엄청난 수의 가시를 발사한다. 이 패턴 시작시 왼쪽 아래에 한칸짜리 발판이 생기는데, 일반적으론 이 곳이 유일하게 회피가 가능한 안전지대이다.[49]
* 패턴 8 : 그림판 지우개로 어설프게 지운듯한(...) 거대 가시가 나온다. 뚫린 길을 따라서 점프로 피할수 있으며, 첫번째는 1단, 두번째는 2단 점프로 충분하다.
그 후 다시 패턴 1부터 반복한다.
* 사후 패턴 : "불탄다!!(It burns!!)"라며 괴로워하다 갑자기 블랍이 나와 스켈레톤 킹을 처치해버린다. 그 후 블랍이 "오, 안뇽!(Oh, hai!)"이라고 인사를 하는데, 그 즉시 오른쪽에서 괴이한 초록색 팔이 화면을 내려찍어버린다. 맨 위쪽 발판으로 올라간뒤 왼쪽으로 붙으면 피해지며, 그 후 아래쪽에 있는 블랍을 이단 점프 + 공격으로 쏘면 블랍이 도망치고, 그 후 위아래로 와리가리를 치며 이동하는 거대 박쥐 괴물 1마리가 선봉으로 나온뒤 그 뒤를 따라 가시 다수가 따라온다. 그 후 블랍이 도망치게 놓아두면[50] 완전히 클리어.
이 보스전에서 등장하는 스켈레톤 킹과 블랍은 솔그린이 이전에 제작했던 게임인 Blob's Adventure 시리즈에 등장하는 캐릭터들이다. 스켈레톤 킹은 Blob's Adventure 2의 최종보스이고, 블랍은 게임 시리즈의 주인공이다. 그 때문에 이 게임에서 유일하게 PC 게임 출신 캐릭터이다.
중간중간 내뱉는 음성은 젤다의 전설 CD-i 시리즈의 가논돌프 음성과[51] 대난투 스매시브라더스 X 시절의 쿠파 음성이다.
솔그린 보스전에서 전혀 등장하지 않는 보스 중 하나로, 다른 2명은 록맨과 가논이다. 또한 보스 러쉬 방에서는 스켈레톤 킹 보스전으로 이어지는 썸네일 이미지는 어째서인지 블랍이 대신 있고, 다른 썸네일에는 본인이 나와있다.
플레이어가 커스텀 캐릭터를 사용할 경우, 전투 시작시 소형 해골 3~4마리를 내뱉는 문제가 있다.
중간중간 내뱉는 음성은 젤다의 전설 CD-i 시리즈의 가논돌프 음성과[51] 대난투 스매시브라더스 X 시절의 쿠파 음성이다.
솔그린 보스전에서 전혀 등장하지 않는 보스 중 하나로, 다른 2명은 록맨과 가논이다. 또한 보스 러쉬 방에서는 스켈레톤 킹 보스전으로 이어지는 썸네일 이미지는 어째서인지 블랍이 대신 있고, 다른 썸네일에는 본인이 나와있다.
플레이어가 커스텀 캐릭터를 사용할 경우, 전투 시작시 소형 해골 3~4마리를 내뱉는 문제가 있다.
사족으로, 해당 보스는 2020년 솔그린의 차기작
Roah에서 리메이크되어 재등장했다.
# 이름은 King of Death. 패턴이 전작
Wings of Vi의 보스였던 Jeh'Oul도 생각나게 한다. 어째 전작보다 더 어려워보인다
1.7. World 7
1.7.1. 스테이지
- 마일론의 비밀의 성[52], 메탈기어 솔리드 스테이지. BGM 졸개는 젤다 시리즈( 링크의 모험)에서 가져왔다. 맵이 전체적으로 어려운 편인데, 비밀의 성의 카운트 백작이 보시랑 부딪히지 않게 컨트롤하는 구간도 쉽지 않지만 메탈 기어 솔리드 구간은 익숙해지지 않으면 많이 어렵다. 심지어 아이템을 얻는 법도 굉장히 어려운데 메탈기어 파트의 메탈 기어는 가시 사이가 보시 크기만한 1칸밖에 되지 않아 착지하는 거 자체가 어렵고, 쿠키 CD는 적에게 들키지 않고 획득하는 게 어렵다.
- CD
- "Hamster CD" : 플레이어를 점프하며 따라다니는 카운트 백작[53]이 있는 화면에서 얻을 수 있다.
- "Cookie CD" : 후반 메탈 기어 솔리드 파트에서 얻을 수 있다.
- HIDDEN ITEM : "Gear". World 1의 두 장소에서 길을 막고있는 장애물들을 치워 준다. 후반 메탈 기어 솔리드 파트에서 얻을 수 있다.
- PRO MODE : 30 Death 이하로 월드 클리어.
1.7.2. 보스
* BOSS :
록맨(60/90/170)
bgm[54]다른 보스들보다 미니 보스가 많기 때문에[55] 체력이 적은 듯하며, 실제로 솔그린 1층(50)을 제외하면 체력이 가장 적다. 이지 모드에서는 체력이 60으로 높은 편이다.[56]
* 패턴 1 : 플레이어의 위치로 워프한뒤 원형 형태의 탄막 4줄을 뿌리고 다시 돌아간다. 그 후 중앙에 일렉맨이 생성된다.
일렉맨은 주기적으로 플레이어한테 썬더 빔을 날리며, 원작과는 달리 분열도 된다. 중간에 잠깐 위로 가줬다가 계속 딜 넣고 하다 보면 바로 깨지는 가장 쉬운 미니 보스. 일렉맨 처치시 모든 썬더 빔이 즉시 소멸한다.
* 패턴 2 : 일렉맨 처치시 록맨이 기계를 탄 상태로 화면 상단에서 나타나 봄버맨이 쓰는 하이퍼 봄 4개를 떨군다. 하이퍼 봄은 지면에 닿으면 2개로 분열된다. 그 후 봄버맨과 링맨이 화면 중앙에 생성된다.
봄버맨은 제자리에서 주기적으로 낮은 점프를 하며 무작위 방향에 하이퍼 봄을 하나씩 뿌린다.
링맨은 좌우로 비행하면서 2종류의 링 부메랑[57]을 주기적으로 발사한다.
초중반에는 무조건 한 번쯤은 막히고 가는 패턴으로, 링맨이 오른쪽에서 왼쪽으로 날아올 때 그 높이가 높게 2번, 낮게 2번으로 반복된다. 높게 올때는 더블점프, 낮게 올때는 1단 점프 후 총알을 갈기면 거의 다 맞는다.
* 패턴 3 : 봄버맨과 링맨 처치시 록맨이 오른쪽에서 왼쪽으로 빠르게 슬라이딩한뒤 중앙 위에서 나타나 회오리 형태로 탄환을 무자비하게 난사한다. 그 후 화면 중앙에 스컬맨이 생성된다.
스컬맨은 화면 좌측이나 우측 맨 끝에 순간이동한뒤 감싸는 고리 형태의 탄막을 내보낸뒤, 공중으로 부양하면서 원형 형태의 탄막 1줄을 총 4회 발사한다. 그 후 반복.
특히 저 회오리 탄막 패턴은 초보~중상급자들에게 악몽으로 취급받는 패턴으로, 공략을 알고 있더라도 mm단위만큼 실수하면 탄환에 닿아서 죽는다. 그 뒤에 따라오는 스컬맨은 피할 공간이 협소한걸 빼면 링맨+봄버맨 듀오보다는 무난한 편이다.
* 패턴 4 : 스컬맨 처치시, 모든 발판에 불이 붙어서 통행금지가 되고, 메카자우루스가 화면 중앙에서 생성된다.
메카자우루스는 먼저 불을 나선형으로 뿌리며, 메카자우르스와 가까이 있는 공간일수록 촘촘히 뿌리지만 멀리 있을수록 듬성듬성 뿌린다. 그 후 불이 꺼지면 물결선 형태로 움직이는 가시 4개를 발사하고, 3개째 발사되는 순간 갑자기 엄청난 수의 가시를 일렬로 꺼낸뒤 그대로 위로 올려보내고 가시를 3개로 쪼갠다. 3개로 쪼개진 가시중 1줄은 하강, 1줄은 좌측, 1줄은 우측으로 서서히 이동시키는 형태로 공격한다. 가시가 전부 사라지면 화면 밖에서 하이퍼 봄이 날아온다. 그 후 다시 최초의 패턴부터 반복한다.
* 패턴 5 : 메카자우루스 처치시, 오른쪽에서 거대화한 록맨이 왼쪽으로 천천히 다가온다. 당연히 닿으면 죽으므로 록맨이 다가오기 전에 최대한 딜을 넣어서 죽여야 한다. 하드까지는 여기까지 고생했으니 다 맞아죽어주는 최후의 패턴이지만, 보스의 피통이 170이나 되는 Rage Mode는 이 곳이야말로 연사 컨트롤을 시험 받는 최악의 구간이다. 보시에 통달한 굇수들도 이 곳에서 록맨에게 깔려 죽는 경우가 잦다.
* 패턴 1 : 플레이어의 위치로 워프한뒤 원형 형태의 탄막 4줄을 뿌리고 다시 돌아간다. 그 후 중앙에 일렉맨이 생성된다.
일렉맨은 주기적으로 플레이어한테 썬더 빔을 날리며, 원작과는 달리 분열도 된다. 중간에 잠깐 위로 가줬다가 계속 딜 넣고 하다 보면 바로 깨지는 가장 쉬운 미니 보스. 일렉맨 처치시 모든 썬더 빔이 즉시 소멸한다.
* 패턴 2 : 일렉맨 처치시 록맨이 기계를 탄 상태로 화면 상단에서 나타나 봄버맨이 쓰는 하이퍼 봄 4개를 떨군다. 하이퍼 봄은 지면에 닿으면 2개로 분열된다. 그 후 봄버맨과 링맨이 화면 중앙에 생성된다.
봄버맨은 제자리에서 주기적으로 낮은 점프를 하며 무작위 방향에 하이퍼 봄을 하나씩 뿌린다.
링맨은 좌우로 비행하면서 2종류의 링 부메랑[57]을 주기적으로 발사한다.
초중반에는 무조건 한 번쯤은 막히고 가는 패턴으로, 링맨이 오른쪽에서 왼쪽으로 날아올 때 그 높이가 높게 2번, 낮게 2번으로 반복된다. 높게 올때는 더블점프, 낮게 올때는 1단 점프 후 총알을 갈기면 거의 다 맞는다.
* 패턴 3 : 봄버맨과 링맨 처치시 록맨이 오른쪽에서 왼쪽으로 빠르게 슬라이딩한뒤 중앙 위에서 나타나 회오리 형태로 탄환을 무자비하게 난사한다. 그 후 화면 중앙에 스컬맨이 생성된다.
스컬맨은 화면 좌측이나 우측 맨 끝에 순간이동한뒤 감싸는 고리 형태의 탄막을 내보낸뒤, 공중으로 부양하면서 원형 형태의 탄막 1줄을 총 4회 발사한다. 그 후 반복.
특히 저 회오리 탄막 패턴은 초보~중상급자들에게 악몽으로 취급받는 패턴으로, 공략을 알고 있더라도 mm단위만큼 실수하면 탄환에 닿아서 죽는다. 그 뒤에 따라오는 스컬맨은 피할 공간이 협소한걸 빼면 링맨+봄버맨 듀오보다는 무난한 편이다.
* 패턴 4 : 스컬맨 처치시, 모든 발판에 불이 붙어서 통행금지가 되고, 메카자우루스가 화면 중앙에서 생성된다.
메카자우루스는 먼저 불을 나선형으로 뿌리며, 메카자우르스와 가까이 있는 공간일수록 촘촘히 뿌리지만 멀리 있을수록 듬성듬성 뿌린다. 그 후 불이 꺼지면 물결선 형태로 움직이는 가시 4개를 발사하고, 3개째 발사되는 순간 갑자기 엄청난 수의 가시를 일렬로 꺼낸뒤 그대로 위로 올려보내고 가시를 3개로 쪼갠다. 3개로 쪼개진 가시중 1줄은 하강, 1줄은 좌측, 1줄은 우측으로 서서히 이동시키는 형태로 공격한다. 가시가 전부 사라지면 화면 밖에서 하이퍼 봄이 날아온다. 그 후 다시 최초의 패턴부터 반복한다.
* 패턴 5 : 메카자우루스 처치시, 오른쪽에서 거대화한 록맨이 왼쪽으로 천천히 다가온다. 당연히 닿으면 죽으므로 록맨이 다가오기 전에 최대한 딜을 넣어서 죽여야 한다. 하드까지는 여기까지 고생했으니 다 맞아죽어주는 최후의 패턴이지만, 보스의 피통이 170이나 되는 Rage Mode는 이 곳이야말로 연사 컨트롤을 시험 받는 최악의 구간이다. 보시에 통달한 굇수들도 이 곳에서 록맨에게 깔려 죽는 경우가 잦다.
소닉과 함께하는 중반부 통곡의 벽 중 하나. 운은 그다지 많이 필요하지 않고 컨트롤이 매우 중요하다. 초보자부터 중상급자까지 지옥을 맛보는 소닉에 맞먹는 어려운 보스로, 이 보스가 어려운 이유는 난이도를 불문하고 미니보스들을 포함해 모든 패턴을 다 봐야 하기 때문이다.[58] 소닉, 마리오 등등의 타보스들은 이지, 노멀의 경우 체력이 적다는 것을 이용해서 일부 난해한 패턴들을 스킵할 수 있지만 록맨은 중간에 잠시 나타났다가 사라졌다를 반복하기 때문에 그게 불가능하다. 가장 악명 높은 구간은 상술했듯이 그 둘을 쓰러뜨린 직후 록맨이 나타나 회오리 형태의 탄막을 뿌려대는 부분. 정말 섬세한 컨트롤을 요구하기 때문에 중간까지 잡고 죽은 유저들은 멘탈이 터질 것이다. 거기다 이전의 링맨+봄버맨 듀오도 엄청 쉬운 날먹 보스가 아니다.
여담으로 솔그린 보스전에서 본인이 전혀 등장하지 않는 주요 스테이지 보스 중 하나다. 다른 2명은 스켈레톤 킹, 가논.
여담으로 솔그린 보스전에서 본인이 전혀 등장하지 않는 주요 스테이지 보스 중 하나다. 다른 2명은 스켈레톤 킹, 가논.
1.8. World 8
1.8.1. 스테이지
- 록맨 스테이지: VVVVVV보다도 더 어려운 스테이지. BGM[59] 처음부터 적을 밟고 가시가 있는 곳을 빠져나오는 구간, 크레이지레이지 위에서 컨트롤을 하는 부분, 마지막 가시투성이 구간 등 고난이도, 정교한 컨트롤을 계속 요구하는 스테이지다. 특히 마지막에 있는 가시 지옥 구간을 Rage mode에서는 노세이브로 한 번에 지나가야하기 때문에 월드 10과 함께 가장 어려운 스테이지로 평가받는다.
- CD : "Wily CD". 첫 화면 오른쪽 화면에 존재.
- 해금 가능 캐릭터 : 가시.
- PRO MODE : 30 Death 이하로 월드 클리어.
-
BOSS :
섕쑹(75/150/300)
bgm[60]
인트로에선 섕쑹이 "So... I Herd U Liek Mudkipz"... 이라고 말하더니 "Here is one!"이란 대사와 함께 물짱이를 화면 아래에서 위로 올려보내며[61] 보스전이 시작된다.[62]
1.8.2. 보스
* 패턴 1 : 물짱이 생성 이후 월드 2 류의 파동권 1줄 패턴처럼 순차적으로 불타는 해골을 화면 아래에서 위로 솟구치게 만든다.[63] 그 후 "Well Done!" 음성이 나오며, 패턴 2부터는 새로운 필드로 이동한다. 플레이어는 화면 좌측의 좁은 발판에서만 움직일수 있으며, 섕쑹은 대부분의 패턴에서 우측 발판에 위치한다.
* 패턴 2 : 위 아래로 움직이면서 리우 캉을 3회 생성한다. 리우 캉은 자전거 킥 모션으로 좌측으로 날아간다. 리우 캉이 전부 사라지면 불타는 해골 3개를 화면 아래쪽에서 플레이어 위치로 솟구치게 한다.
* 패턴 4 : "Finish Him!" 이라는 음성과 함께 파란 원형 이펙트가 발산된 이후 샤오 칸이 되면서 즉시 돌진 공격을 하며, 이후 잠시 원래 자리로 돌아갔다가 다시 샤오 칸이 되어 망치로 내려찍고 그대로 화면 왼쪽으로 사라진뒤 돌진 2회를 한다.
* 패턴 5 : 리우 캉을 생성한뒤 머리통을 어퍼컷으로 날려서 사살하여 피를 흩뿌리고, 날아가는 리우 캉의 머리를 불타는 해골로 격추해 다시 피를 흩뿌린다. 피가 튀는 구간이 랜덤이라 못 피하게 나올수가 있는데 많이 나오기까지 한다. 어찌 보면 이 보스의 패턴 중에서 제일 악질인 패턴 중 하나.
* 패턴 6 : 패턴 5에서 사살한 리우 캉의 시체를 다시 일으켜서 해골로 만들고 영혼을 빼낸뒤 투척한다. 영혼은 플레이어를 계속해서 추적하지만 벽에 닿으면 크게 튕겨진다. 월드 5 보스 소닉마냥 추적 궤도가 개판인걸 주의.
* 패턴 7 : 영혼을 다시 가져와 손으로 흡수한뒤 포즈를 잡고 리우 캉을 생성해 샤오 칸의 어깨빵으로 박살내 죽이면서 피를 흩뿌리고, 또 다시 리우 캉을 생성해 머리통을 어퍼컷으로 날려서 사살하여 피를 흩뿌린다.[64] 패턴 5에 비해 흩뿌려지는 피의 양 자체는 적지만, 샤오 칸의 어깨빵 처치에는 리우 캉의 상반신과 하반신도 화면 좌측으로 같이 날아오며, 어퍼컷 처치때는 샤오 칸때처럼 머리통도 날아오므로 그것도 피해야한다.
* 패턴 8 : 스콜피온으로 변신하여 뱀처럼 꾸물대는 작살 여러개를 발사한다. 그 후에는 또 다시 리우 캉이 나와 스콜피온의 작살에 맞고 끌려가서 사살당하면서 상반신과 하반신이 날아오며 피를 흩뿌린다.[65]
* 패턴 9 : 모타로로 변신해서 사라진뒤 플레이어의 위치로 순간이동하며 뒷발차기를 날린다. 1회 더 반복한다.
그 후 다시 패턴 2부터 반복하며, 패턴 2로 돌아올 경우 섕쑹이 "넌 죽을 것이다!(YOU WILL DIE!)"의 음성 대사를 날린다.
* 패턴 2 : 위 아래로 움직이면서 리우 캉을 3회 생성한다. 리우 캉은 자전거 킥 모션으로 좌측으로 날아간다. 리우 캉이 전부 사라지면 불타는 해골 3개를 화면 아래쪽에서 플레이어 위치로 솟구치게 한다.
* 패턴 4 : "Finish Him!" 이라는 음성과 함께 파란 원형 이펙트가 발산된 이후 샤오 칸이 되면서 즉시 돌진 공격을 하며, 이후 잠시 원래 자리로 돌아갔다가 다시 샤오 칸이 되어 망치로 내려찍고 그대로 화면 왼쪽으로 사라진뒤 돌진 2회를 한다.
* 패턴 5 : 리우 캉을 생성한뒤 머리통을 어퍼컷으로 날려서 사살하여 피를 흩뿌리고, 날아가는 리우 캉의 머리를 불타는 해골로 격추해 다시 피를 흩뿌린다. 피가 튀는 구간이 랜덤이라 못 피하게 나올수가 있는데 많이 나오기까지 한다. 어찌 보면 이 보스의 패턴 중에서 제일 악질인 패턴 중 하나.
* 패턴 6 : 패턴 5에서 사살한 리우 캉의 시체를 다시 일으켜서 해골로 만들고 영혼을 빼낸뒤 투척한다. 영혼은 플레이어를 계속해서 추적하지만 벽에 닿으면 크게 튕겨진다. 월드 5 보스 소닉마냥 추적 궤도가 개판인걸 주의.
* 패턴 7 : 영혼을 다시 가져와 손으로 흡수한뒤 포즈를 잡고 리우 캉을 생성해 샤오 칸의 어깨빵으로 박살내 죽이면서 피를 흩뿌리고, 또 다시 리우 캉을 생성해 머리통을 어퍼컷으로 날려서 사살하여 피를 흩뿌린다.[64] 패턴 5에 비해 흩뿌려지는 피의 양 자체는 적지만, 샤오 칸의 어깨빵 처치에는 리우 캉의 상반신과 하반신도 화면 좌측으로 같이 날아오며, 어퍼컷 처치때는 샤오 칸때처럼 머리통도 날아오므로 그것도 피해야한다.
* 패턴 8 : 스콜피온으로 변신하여 뱀처럼 꾸물대는 작살 여러개를 발사한다. 그 후에는 또 다시 리우 캉이 나와 스콜피온의 작살에 맞고 끌려가서 사살당하면서 상반신과 하반신이 날아오며 피를 흩뿌린다.[65]
* 패턴 9 : 모타로로 변신해서 사라진뒤 플레이어의 위치로 순간이동하며 뒷발차기를 날린다. 1회 더 반복한다.
그 후 다시 패턴 2부터 반복하며, 패턴 2로 돌아올 경우 섕쑹이 "넌 죽을 것이다!(YOU WILL DIE!)"의 음성 대사를 날린다.
월드 8의 스테이지가 워낙 어려운 것과 이전 록맨의 악명에 비하면 상대적으로 쉬워 보이지만 이 보스 역시 컨트롤이 많이 필요하고, 특히 피가 흩뿌려지는 패턴 5, 7, 8은 피가 어디로 튈지가 전부 랜덤이라 임기응변이 뛰어나야 한다. Rage mode에서는 장기전으로 흘러가고, 랜덤 패턴이 많기에 소닉과 록맨에 비견될 정도의 난이도로 올라가기도 한다.
클리어시 보시가 탄막을 엄청나게 퍼부어서 섕쑹을 죽이는 페이탈리티를 볼 수 있다.[66] 반대로 플레이어가 죽으면 "You suck!"이란 합성 음성이 나온 이후(...) "Shang Tsung Wins" 음성이 반복되며 나온다.
클리어시 보시가 탄막을 엄청나게 퍼부어서 섕쑹을 죽이는 페이탈리티를 볼 수 있다.[66] 반대로 플레이어가 죽으면 "You suck!"이란 합성 음성이 나온 이후(...) "Shang Tsung Wins" 음성이 반복되며 나온다.
1.9. World 9
1.9.1. 스테이지
- 키드 이카루스[67] 스테이지 맵의 난이도는 중상. BGM 그림 리퍼의 공격을 피하고 엉금엉금을 밟고 지나가고, 중간보스 맥구(McGoo)를 잡은 다음에는 머리를 써야하는 박스 퍼즐도 있다. 특이한 방식의 컨트롤이 많이 나오고 8 스테이지보단 덜 하지만 전체적으로 어려운 스테이지다.
- CD : "Live CD". 첫 번째 박스 퍼즐 바로 위 화면에서 얻을 수 있다.
- 해금 가능 캐릭터 : 피트
- PRO MODE : 30 Death 이하로 월드 클리어.
1.9.2. 보스
* BOSS :
가논돌프(75/150/300)
bgm버전 1.7 패치로 추가된 보스. 스프라이트는
젤다의 전설 이상한 나무열매에서의 모습이고[68], 음성은
젤다의 전설 CD-i 시리즈의 대사를 합성했으며
젤다의 전설 2 링크의 모험 게임 오버 화면에서의 웃음소리도 섞여있다. 등장시 "감히 코리다이의 위대한 자와 맞서려해!? 죽을 것이다! 아니면 곧 죽던가!(You dare face the greatest in Koridai?! You will die, or else you will die!)" 라고 말하며 웃고 보스전이 시작된다.대부분의 패턴에서 가논돌프의 대사가 먼저 나온뒤에 패턴이 나오므로 대사를 듣고 반응하는게 편하며, 한 번 패턴을 쓰면 무작위 위치로 순간이동한다.[69]
- 패턴 1 : "죽어라!(Die!)" 2번을 외치며 반달 모양으로 탄환을 뿌린다.
- 패턴 2 : "나와 함께해서 위대한 자가 되는거다!(Join me, and be the GREATEST!)"를 외치며 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 거대한 파란 화염파를 방출한다. 2단 점프 아니면 못 피한다. GREATEST 대사를 외치자마자 화염파가 나오므로 대비하자.
- 패턴 3 : "네 얼굴은 죽을 것이다!(Your face will die!)"를 외치며 화면 양쪽의 낭떠러지 끝에서 도동고 2마리를 소환한다. 도동고는 박쥐와는 달리 총으로 쏴서 죽일순 없고 낭떠러지로 밀어내야하며, 도동고는 플레이어에게 천천히 접근하면서 바닥에 닿으면 튕기는 탄 1발을 주기적으로 발사한다. 도동고 처리를 안 하거나 늦을 경우 뒤의 패턴을 못 피해서 무조건 죽으므로 빨리 처리하자.
- 패턴 4 : "나와 함께 하라! 아니면 곧 죽을 것이다!(You must join me or else you will DIE!)"를 외치며 창을 들고 화염 박쥐 6마리를 소환해 1마리씩 순차적으로 플레이어에게 보낸다.
- 패턴 5 : "코리다이의 위대한 자!(Greatest in KoriDAI)"를 외치며 원형으로 돌면서 화염을 남기는 용암 불덩이 하나를 생성한다. 점점 크게 원형으로 돌아가므로 주의.
-
패턴 6 : "링크는 죽을 것이다!(Link will die!)"를 외치며 무작위 방향으로 링크를 던진다. 링크는 바닥에 닿으면 튕기며, 2회까지만 튕긴뒤 3회째에 바닥에 닿으면 소멸한다. 이 패턴은 무조건 중앙에서만 시전한다.
사망시 "안돼, 내 얼굴! 이게 죽는다고?! 뜨거워!!!(No, My face! it will die. it burns!!!)"라고 외친다(...)
여담으로 이 보스는 미싱노와 함께 패턴이 랜덤으로 나오는 보스다. 그런 랜덤 패턴의 억까를 낮춰주기 위해서인지 집중만 하고 패턴만 파악한다면 쉽다. 그래도 여전히 월드 9의 보스랍시고 저급 보스들보단 어렵다.
그런데 이 보스에는 숫자 1 버튼을 누를 때마다 움직이지 못하게 되는 치명적인 버그가 존재하여[70] 시작한 지 얼마 되지도 않아 죽어버리는 추태를 볼 수 있다. 버그를 쓰면 기존 봄버맨이나 헬로키티만도 못한 난이도를 자랑한다.
또한 솔그린 보스전에서 전혀 등장하지 않는 주요 스테이지 보스 중 하나이다. 다른 두 명은 록맨과 스켈레톤 킹.
1.9.2.1. 삭제된 보스
bgm
버전 1.7 패치 이전에는 가논돌프가 아닌 봄버맨(패미컴)이 대신 등장했었다.[71] 단 애초에 보스 취급이라고 하기에도 매우 힘들다. 봄버맨을 쏴서 처치할 수도 없고 그냥 단순히 30초만 버티면 탈출구가 열리기 때문이다. 패턴도 고정이었으며 솔그린 보스전에서도 전혀 등장하지 않았었다. 이 보스가 계속 지적받아왔던 문제는 도대체 이런게 왜 월드 9 보스 스테이지를 차지하고 있었냐는 것. 뭐 특별한 기믹이 있는것도 아니고, 그렇다고 패턴이 어려운 것도 아니었으며 암기만 하면 되는 것이었다. 차라리 월드 1 중간 보스 기믹으로 넣었어도 될 법했다. 그 때문에 현재는 봄버맨이 보시 게임 내에서 삭제되어 더 이상 볼 수 없다.[72]
1.10. World 10
1.10.1. 스테이지
- 닌자 용검전 스테이지로, 보시의 지옥 스테이지. BGM[73] 다른 스테이지들도 어려운 구간이 많으나 이 스테이지 만큼은 정말 미칠듯이 어렵다고 해도 과언이 아니다. 닌자 용검전을 모티브로 한 스테이지로 온갖 해괴한 장애물들이 가로막으며 벽타기 기술까지 잘 이용해야 하는 정신나간 스테이지. 초반 도끼를 든 적의 공격을 피하면서 앞으로 진행하는 구간, 중간의 류 하야부사의 탄막 패턴을 피한 후 벽타기로 스테이지를 강행 돌파해야 하는 구간, 마지막 가시벽이 따라오는 구간 등 쉬운 구간이 아예 없다. 사람에 따라 게임의 보스들보다도 어려울 수도 있다. 만약 올클리어 세이브 파일을 다운받아 보스전만 자주 즐긴 사람이라면 정주행을 하던 도중 이 스테이지에서 정말 오랫동안 막힐 것이다. 초보자라면 말할 것도 없다. 이지모드에서도 수천데스는 심심찮게 나온다. 해보면 얼마나 미친 난이도인지 잘 알 수가 있다. 게다가 리로드를 하지 않으면 (즉, 죽지 않으면) 이전에 스위치를 눌러 둔 상태를 유지하는 덕분에 또 스위치를 누르러 갈 필요가 없어 시간을 단축할 수 있는 구간이 세 군데나 있는데, 단축할 수 있는 시간을 합치면 수십 초는 되기 때문에 스피드러너들도 실수 한 번으로 절망하는 경우가 매우 많다. 여담으로 레이지 모드에선 이런 스테이지를 세이브도 없이 한 번에 클리어해야 한다... 그렇지만 레이지에서만 스킵되는 곳이 있다는 건 그나마 다행.
- CD : "Sax CD". 첫 화면 바로 오른쪽 화면에서 얻을 수 있다. 재생하면 그 유명한 Epic Sax Guy의 연주를 들을 수 있다(...).
- 해금 가능 캐릭터
- PRO MODE : 30 Death 이하로 월드 클리어
1.10.2. 보스
* BOSS : 미싱노(50/100/200) bgm[74] 보스 난이도는 랜덤으로, 가논돌프와 함께 패턴이 정해져있지 않고 무작위로 나온다. 그래서 패턴이 잘 나오면 정말 쉽다. 하지만 하이드로펌프나 혼란-모래뿌리기 같은 어려운 패턴들만 터진다면 골치 아파진다. 그래도 전체적인 난이도는 스켈레톤 킹, 섕쑹과 비슷하다. 다음 패턴 중 하나를 시전한 다음 잠시 밑으로 내려와 공격을 맞아주는 행동을 반복한다.
*
튀어오르기(Splash)[75]
* 김밥말이(Wrap)[76]
* 파괴광선(Hyper Beam)[77]
* 바람일으키기(Gust)[78]
* HP회복(Recover)[79]
* 돌떨구기(Rock Throw)[80]
* 트라이어택(Tri Attack)[81]
* 염동력 → 모래뿌리기(Confusion → Sand Attack)[82]
* 하이드로펌프(Hydro Pump)[83]
* 잎날가르기(Razor Leaf)[84]
한때 다른 캐릭터보다 점프력이 높은 소닉과 다른 캐릭터보다 총알 발사점이 높은 류로 플레이 했을 때 점프샷을 계속 해서 빨리 죽일 수 있는 보스였지만, 1.64 버전 이후 보스의 턴일 때는 보호막이 생겨 바로 순삭이 불가능해졌다. 랜덤 요소가 많은 보스인 만큼 시간이 중요한 스피드러너들에게는 난이도를 떠나서 가장 큰 장애물들 중 하나. 또한 와스프 사용시 주의할 점이 하나 있는데,
염동력 패턴 사용시 공격키가 점프키가 되는 관계로 후속 패턴에서 이단 점프를 사용할 수 없다.
* 김밥말이(Wrap)[76]
* 파괴광선(Hyper Beam)[77]
* 바람일으키기(Gust)[78]
* HP회복(Recover)[79]
* 돌떨구기(Rock Throw)[80]
* 트라이어택(Tri Attack)[81]
* 염동력 → 모래뿌리기(Confusion → Sand Attack)[82]
* 하이드로펌프(Hydro Pump)[83]
* 잎날가르기(Razor Leaf)[84]
1.11. World 11
1.11.1. 스테이지
- 마리오 사막 스테이지: 맵의 난이도는 중상. bgm 바로 전에 지나온 스테이지가 지옥 구간인지라 이 스테이지는 상대적으로 쉽게 느껴질 것이다. 그래도 몹을 밟고 점프를 하거나 세이브 포인트를 이용한 컨트롤, 마리오 타워 등의 존재로 만만치 않게 어려운 곳이다. 마리오 타워의 경우엔 10 스테이지 다음으로 어려운 구간일 수도 있다.
- CD : "Sexy Sax CD". 뱀에서 내린 화면 기준 오른쪽 아래 화면에 있다.
- PRO MODE : 15 Death 이하로 월드 클리어. 탑에 들어가기 전까지만 센다.
1.11.2. 보스
1.12. World 12
1.12.1. 스테이지
- 마지막 스테이지(Final Path) BGM - 난이도는 월드 1보다 쉬운 편이다. 사실상 마지막 스테이지로서의 역할은 이전 스테이지인 월드 11이 대신하고, 월드 12는 길이로나 난이도로나 스테이지라기보다는 최종보스 솔그린에게 가기 위한 마지막 복도인 셈. 여담으로 천지창조의 지하 세계와 같이 화면이 왜곡되는 기믹이 사용되어있다. bgm도 천지창조 지하 세계의 것이다.
- PRO MODE : 존재하지 않음.
1.12.2. 보스
-
BOSS : 솔그린 (25/50/150)
bgm[86] - 최종 보스. 모든 보스 중 패턴이 가장 많고, 페이즈도 총 4페이즈이며, 최종 보스인 만큼 초심자에게 이 보스를 깨는 건 상당히 오래 걸린다. 여담으로 모양 때문에 담배인 줄 아는 사람들도 있겠지만 사실 덴마크의
오트밀이다.
원래의 Solgryn 1930년부터 생산된 꽤 오래된 브랜드다.
* 페이즈 1 - 패턴 1 : 여러 위치로 순간이동하며 중력의 영향을 받는 투사체 여러발을 발사한다.
- 패턴 2 : 화면 우측에서 고정된 후 3개의 세로축 무한 판정의 레이저 3발을 플레이어의 위치에 차례대로 발사한다.
- 패턴 3 : 고속 조준탄 1발을 발사한뒤 퍼펙트 카오스가 나와 지면 전체를 곡선형으로 휩쓴다. 끝부분에서 2단 점프 아니면 피할수 없으므로 주의.
- 패턴 4 : 물결형으로 탄막을 난사한뒤 원형 탄막을 3회 발사하고 곧바로 위로 올라간다.
- 패턴 5 : 뚜껑을 열고 좌우로 움직이며 반달형태로 탄막을 발사하며 귀리 알갱이를 떨군다. 귀리 알갱이는 지면에 닿으면 한 번 튀어오른뒤 다시 낙하한다. 반달형 탄막이 6번 발사된 후에는 슈퍼 소닉이 합류한다. 슈퍼 소닉이 합류한 뒤에는 반달형 탄막을 1회 더 쏘고 레이저로 낭떠러지 끝부분을 막은뒤 탄막을 난사한다.
- 패턴 6 : 잠시 오른쪽 위에 대기하다가 흐릿해지면서 중앙으로 텔레포트한 뒤 탄막을 회오리 형태로 2번 뿌리며, 그 후 무작위 위치에 등장한뒤[87] 다시 한 번 회로이 형태로 탄막을 흩뿌린다. 이걸 총 6회 반복한다.
- 마지막 패턴 : 화면 오른쪽 아래에서 월드 2 보스 류의 파동권 파도와 똑같은 방식으로 탄막을 뿌리며 이 패턴을 무한 반복한다.
* 페이즈 2: 페이즈 1에서 체력을 전부 깎으면 포효한뒤 위로 도주하며, 잠시 뒤 바닥이 꺼지고 종유석들을 타고 올라가면 페이즈 2가 시작된다.
* 페이즈 3: 페이즈 2에서 부여된 보호막이 파괴되면 다시 포효하면서 위로 도주하고, 또 다시 종유석들을 타고 위로 올라간다.
* 개막 패턴 : 올라오자마자 솔그린이 플레이어 좌우 방향을 초록 탄막으로 가두며, 곧 좌우로 한 번씩 흔들어댄뒤에 ! 를 띄우면서 위로 도주한다. 그 후 지금까지 등장했었던 일부 보스들이 한 번씩 등장하며, 소닉 패턴 이후로 즉시 페이즈 4로 넘어간다.
* 류: 오른쪽에서 왼쪽으로 용권선풍각을 쓰며 날아오고, 위에서 파동권 2줄을 차례대로 발사한뒤 맨 우측의 발판에 착지해서 자동차를 투척한다. 그 후 위쪽으로 용권선풍각을 쓰며 사라진다. 첫 패턴인 선풍각은 2단 점프로 피해야하고, 자동차 패턴의 운빨을 주의해야한다.
* 헬로 키티 : 류의 자동차가 왼쪽 끝부분에 도달하면 화면 우측 끝부분에 등장하여 밑으로 낙하하면서 모든 발판 전체를 커버하는 레이저 1발을 쏜다. 역시나 2단 점프로 피하자.
* 마리오 + 비오란테 : 레이저 효과가 끝나는 순간 화면 좌측에서 럭키!(Lucky!)를 외치며 점프하면서 모든 발판을 한 번씩 밟아주며, 마리오가 2번째 발판을 지나가는 순간 화면 우측에서 표시가 나온뒤 비오란테가 튀어나와 돌진 공격을 하고 사라진다. 그 후 마리오가 맨 우측 발판을 밟기 직전에는 갑자기 좌측으로 고속으로 이동하며 사라진다. 비오란테는 화면 왼쪽 끝에서 2단 점프를 해야만 피해지므로 주의.
* 섕쑹 : 화면 좌측에서 리우 캉이 자전거 킥을 하며 오른쪽으로 날아가고, 섕쑹이 맨 우측 발판에서 나타나 리우 캉을 어퍼컷으러 처치해 피를 흩뿌린다. 리우캉의 경우 맨 왼쪽 발판에 가만히 있으면 피해진다(...)
* 미싱노 + 귀갱 거미[90] : 화면 오른쪽 위에서 등장하여 하이드로펌프를 4회 시전하며, 하이드로펌프의 첫발과 3발째에는 귀갱 거미가 화면 왼쪽에서 플레이어의 위치를 노리고 직선으로 추격해온다. 펌프를 안 탈 경우 절대로 거미를 피할 수 없으므로 주의.
* 봄버맨 : 맨 우측 발판에서 등장해 착지한뒤 무작위 발판에 하이퍼 봄을 5회 투척한다.
* 소닉 : 슈퍼 소닉 형태로 등장하여 플레이어의 위치를 계속해서 유도하며 추적한다. 단 이번에는 월드 5 보스전과는 달리 방해물이 없기 때문에 상대적으로 피하기가 더 쉽다.
* 페이즈 4 : 갑자기 화면 우측으로 텔레포트한 뒤, 포효하면서 발판들을 전부 소멸시킨다. 이때 왼쪽에
빅 바이퍼가 다시 등장하며, 이것을 타면
횡스크롤
슈팅 게임같은 1vs1 최종보스전이 시작된다. 자동 연사도 가능하다.* 헬로 키티 : 류의 자동차가 왼쪽 끝부분에 도달하면 화면 우측 끝부분에 등장하여 밑으로 낙하하면서 모든 발판 전체를 커버하는 레이저 1발을 쏜다. 역시나 2단 점프로 피하자.
* 마리오 + 비오란테 : 레이저 효과가 끝나는 순간 화면 좌측에서 럭키!(Lucky!)를 외치며 점프하면서 모든 발판을 한 번씩 밟아주며, 마리오가 2번째 발판을 지나가는 순간 화면 우측에서 표시가 나온뒤 비오란테가 튀어나와 돌진 공격을 하고 사라진다. 그 후 마리오가 맨 우측 발판을 밟기 직전에는 갑자기 좌측으로 고속으로 이동하며 사라진다. 비오란테는 화면 왼쪽 끝에서 2단 점프를 해야만 피해지므로 주의.
* 섕쑹 : 화면 좌측에서 리우 캉이 자전거 킥을 하며 오른쪽으로 날아가고, 섕쑹이 맨 우측 발판에서 나타나 리우 캉을 어퍼컷으러 처치해 피를 흩뿌린다. 리우캉의 경우 맨 왼쪽 발판에 가만히 있으면 피해진다(...)
* 미싱노 + 귀갱 거미[90] : 화면 오른쪽 위에서 등장하여 하이드로펌프를 4회 시전하며, 하이드로펌프의 첫발과 3발째에는 귀갱 거미가 화면 왼쪽에서 플레이어의 위치를 노리고 직선으로 추격해온다. 펌프를 안 탈 경우 절대로 거미를 피할 수 없으므로 주의.
* 봄버맨 : 맨 우측 발판에서 등장해 착지한뒤 무작위 발판에 하이퍼 봄을 5회 투척한다.
* 소닉 : 슈퍼 소닉 형태로 등장하여 플레이어의 위치를 계속해서 유도하며 추적한다. 단 이번에는 월드 5 보스전과는 달리 방해물이 없기 때문에 상대적으로 피하기가 더 쉽다.
* 패턴 1 : 월드 2 보스 류의 달심과 동일한 방식으로 거대한 탄환[91]을 1발 발사한다. 총알로 마구 쏴서 부숴야하며, 이때는 뱀처럼 꾸물대며 움직이는 탄환을 뿌려 방해한다.
* 패턴 2 : 거대 탄환이 파괴되면 잠시 행동을 멈추고, 곧 위아래로 움직이면서 화면 전체의 무작위 위치에 탄환을 생성한다. 탄환은 흐릿한 모습으로 표시되고, 솔그린의 포효 사운드 이후 무작위 위치로 발사된다.[92] 총 2회 반복한다.
* 패턴 3 : 페이즈 2와 유사한 방식으로 공격한다. 일단 탄환으로 위아래를 막고, 그대로 위아래로 흔들면서 미로형태의 탄환을 만들어낸다.
* 마지막 패턴 : 패턴 3의 미로형 탄환을 끝낸 뒤, 월드 2 보스 류의 파동권과 유사한 방식으로[93] 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 발사되는 탄환을 1줄씩 균형있게 발사한다. 이 패턴을 죽을때까지 반복한다.
* 패턴 2 : 거대 탄환이 파괴되면 잠시 행동을 멈추고, 곧 위아래로 움직이면서 화면 전체의 무작위 위치에 탄환을 생성한다. 탄환은 흐릿한 모습으로 표시되고, 솔그린의 포효 사운드 이후 무작위 위치로 발사된다.[92] 총 2회 반복한다.
* 패턴 3 : 페이즈 2와 유사한 방식으로 공격한다. 일단 탄환으로 위아래를 막고, 그대로 위아래로 흔들면서 미로형태의 탄환을 만들어낸다.
* 마지막 패턴 : 패턴 3의 미로형 탄환을 끝낸 뒤, 월드 2 보스 류의 파동권과 유사한 방식으로[93] 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 발사되는 탄환을 1줄씩 균형있게 발사한다. 이 패턴을 죽을때까지 반복한다.
1.13. Prize room
- Prize room BGM[94] - 솔그린을 클리어하면 올 수 있는 곳이다. 과거엔 랭킹 등록을 할 수 있었지만 사이트가 사라졌기에 지금은 불가능하다.
- 해금 가능 캐릭터
- "솔그린" : Avg-mode이상이면 맵의 오른쪽에서 해금할 수 있다.
- "다크 보시" : Avg-mode이상으로 CD와 캐릭터를 제외한 모든 아이템을 모으면 해금할 수 있다.
- " 소닉 더 헤지혹" : Hardon-mode에서 CD와 캐릭터를 제외한 모든 아이템을 모으면 해금할 수 있다.
1.14. Secret World 1
1.14.1. 스테이지
- 마리오 스테이지 bgm - 여기서 트로피인 1UP과 마리오 캐릭터를 해금할 수 있다. 월드 1에서 갈 수 있으며 월드 7의 메탈 기어 아이템이 필요하다.
- 해금 가능 캐릭터 : " 마리오". 월드 끝의 깃발에 존재한다.
1.15. Secret World 2
1.15.1. 스테이지
- 저스틴 TV[95] 스테이지 bgm[96] - 월드 3에서 갈 수 있으며 월드 5의 케이크 아이템이 필요하다. 캐릭터 Kappa를 해금할 수 있다.
- 해금 가능 캐릭터 : " Kappa". Kappa를 클리어하면 해금할 수 있다.
1.15.2. 보스
-
BOSS :
Kappa[97] (100 추정[98])
bgm[99]
인트로에선 별다른 내용 없이 우측에서 작은 형태로 등장했다가[100] 마리오 버섯 먹는 효과음과 함께 거대해진다.
- 패턴 1 : 위아래로 움직이면서 플레이어의 위치로 1쌍의 빔을 20번 발사한다. 5번 발사한 뒤에는 발사 딜레이가 짧아진다.
- 패턴 2 : 빔을 전부 발사하면 화면 아래로 내려오고 잠시 대기한 뒤 왼쪽으로 돌진한다. 아무런 경고가 없으므로 주의.
- 패턴 3 : 갑자기 위쪽에서 나타나 좌우로 이동하며 플레이어의 위치로 1쌍의 빔을 17번 발사한다.
-
패턴 4 : 위에서 빔을 전부 발사했다면 화면 위쪽의 무작위 위치에서 얼굴 이모티콘을 마구 떨어뜨린다.
패턴 4 이후엔 다시 패턴 1부터 반복한다.
패턴이 적어서 쉬워보지만 패턴 1과 3의 레이저가 발사 딜레이가 짧은것도 모자라서 타겟팅까지 하므로 생각보다 힘들다.
깨알같이 화면 뒷편의 트위치 채팅창은 보스전 도중에 시청자들이 채팅을 치며, 플레이어가 죽었거나 보스전에서 승리할 때마다 시청자의 반응이 다르다. 보스전 승리시 시청자들이 KAZOOM, YEES, OMG FINALLY!, YEAAA!!!11!!!1, YEEEEEESSSHHH!라는 채팅을 치며, 플레이어가 죽으면 ROOOFL!!!, OMG, "E DIED?! LUL, FAIIIL, HAHAHA라는 채팅을 친다.
깨알같이 화면 뒷편의 트위치 채팅창은 보스전 도중에 시청자들이 채팅을 치며, 플레이어가 죽었거나 보스전에서 승리할 때마다 시청자의 반응이 다르다. 보스전 승리시 시청자들이 KAZOOM, YEES, OMG FINALLY!, YEAAA!!!11!!!1, YEEEEEESSSHHH!라는 채팅을 치며, 플레이어가 죽으면 ROOOFL!!!, OMG, "E DIED?! LUL, FAIIIL, HAHAHA라는 채팅을 친다.
1.16. Secret World 3
1.16.1. 스테이지
- 포켓몬스터 스테이지 bgm - 월드 6에서 갈 수 있는 히든 스테이지로 레드를 해금할 수 있다. Rage-mode에선 첫 구간에 세이브가 존재해 중간 세이브로 쓰이기도 한다.
- 해금 가능 캐릭터 : " 한지우". 월드 끝에서 해금할 수 있다.
1.17. Secret World 4
1.17.1. 스테이지
- 월드 오브 워크래프트 스테이지 b g m - 1.50 버전에서 신규 추가된 히든 스테이지로 월드 7에서 갈 수 있다. 컨트롤보단 운빨이 필요한 스테이지로 평가된다.
- 해금 가능 캐릭터 : "오크". 치타맨을 쓰러트리면 해금할 수 있다.
1.17.2. 보스
-
BOSS :
치타맨 (200)
bgm - 1.50 버전에서 신규 추가된 보스이며 제작자 공인으로 솔그린보다도 어렵다는 평을 받는다. 사실상 난이도를 봐서는 솔그린을 능가하는 진 최종 보스로 볼 수도 있다.
되도록이면 보통 이상에서 끙끙대지 말고 이지에서 좀 쉽게 깨자. 어차피 캐릭터는 세이브 공동으로 저장된다.[101] - 페이즈 1: 처음엔 아폴로가 나와서 총 12개의 회오리를 발사하는데, 네 번째 회오리부터 발사 속도가 빨라진다. 회오리는 플레이어의 수직 위치를 시간차를 두고 쫓아오는데 이 시간차가 어중간할 뿐더러 회오리의 판정이 상당히 넓어서 정말 피하기 힘들다. 회오리 패턴이 끝나면 왼쪽으로 빠르게 이동했다가 백덤블링을 하면서 탄막을 느리게 발사하는데 치타맨이 땅에 가까워지면 속도가 빨라진다. 그 다음 총 9마리의 개들이 바닥을 부시면서 달려오는데, 이때 오른쪽 바닥 끝에 걸쳐 있으면 높은 확률로 죽지 않는다! 개들이 사라지면 닥터 모비스가 소환되는데 원작과 동일하게 닥터 모비스가 오른쪽 끝에 도달할 때마다 왼쪽 끝에서 다시 나오는 걸 반복한다. 닥터 모비스는 죽을 때까지 사라지지 않으며, 시간이 지날 수록 계속 빨라진다.
- 페이즈 2: 닥터 모비스를 죽이면 오른쪽 끝에서 헤라클레스가 나와서 총 12마리의 벌을 소환하는데, 문제는 이 벌이 움직임이 소닉과 흡사하다는 것이다. 다행히 소닉처럼 계속 남지는 않아서 한 4초 후 즉각 사라진다. 소환이 다 끝나고 왼쪽 위로 다시 사라지는데 몇 초 후 에이프맨이 내려와서 바나나를 뿌린다. 에이프맨은 플레이어가 있었던 위치로 계속 폴짝폴짝 뛰어오는데, 빨리 죽이지 않으면 서서히 몸이 붉게 달아오르다가 완전히 붉어지면 바로 거대화하면서 바나나를 피할 수 없게 마구 뿌리므로 빠르게 죽여야 한다.
- 페이즈 3: 에이프맨이 죽으면 에어리스가 등장해서 바닥을 부수고 오른쪽에선 비행 접시들이, 왼쪽에선 치타맨 2의 잡몹인 괴수가 나오며, 주기적으로 에어리스의 공격 신호에 맞춰 플레이어의 위쪽에서 새가 한 마리씩 떨어진다. 이 비행 접시들을 밟으면서 계속 공중에 떠 있는 상태로 에어리스를 쓰러트려야 한다. 점프를 하면서 연타하는 것이 꽤나 힘드니 조심.
-
페이즈 4: 에어리스를 쓰러트리면 부서졌던 바닥 발판도 다시 생기고 승리 음악까지 나오면서 끝... 인 것 같지만 갑자기 승리 음악이 끊기면서 치타맨 셋이 나오더니 합체한다.[102] 그 후 오른팔에서 지렁이를 주기적으로 떨구면서 공격한다. 지렁이는 바닥에 닿으면 광범위하게 폭발하는데 지렁이는 물론 그 폭발에 맞아도 당연히 죽는다. 그리고 왼팔은 느리게 시계 방향으로 회전하다가 12시 방향을 가리킬 때마다 회오리를 위에서 아래로 떨구는데, 이것까지 다 피하려면 상당한 실력의 반사신경이 필요하다. 그걸 다 피하면서 총알을 갈겨주면 클리어.
이 보스전에서 등장하는 모든 스프라이트는 치타맨 2의 스프라이트를 가져온 것이다. 치타맨부터 시작해서 치타맨 2의 적 캐릭터였던 개, 벌, 비행 접시, 새, 괴수, 모비스 박사, 에이프맨, 지렁이, 회오리. 또한 치타맨 2 패러디답게 치타맨과 모비스 박사, 에이프맨이 죽을때마다 음악이 멈추고 다시 재생되는 것도 원작 치타맨의 재현이며 헤라클래스의 무한 점프 버그와[103] 모비스 박사의 무뇌아 돌진 패턴도 재현했다.
[1]
튜토리얼과 Prize room은 제외했다.
[2]
봄버맨과 월드 6의 물음표 보스이다. 물음표 보스는 세이브 파일을 이용하면 지금도 갈 수 있긴하다.
[3]
고인돌 2에서 주로 거대 고릴라형 에너미와 맞닥뜨릴 때 재생되는 필드 보스 BGM이다. 의도한 것은 아니었겠지만 본 게임의 난이도를 고려하면 1스테이지 시작 지점부터 이런 BGM이 선정되었다는 건 꽤 의미심장하다.
[4]
사실 이 거미의 정체는
그렘린(영화)를 모티브로 만든 패미컴 고전 게임 그렘린 2(
Gremlins 2: The New Batch)의 최종보스
거미 그렘린이 모티브. 또한 특유의 귀갱 효과음은 고지라의 울음 소리다.
영상의 24분 8초부분부터 이 거미의 모습을 확인해볼 수 있다. 다만 기존 게임에 나오는 거미 그렘린과는 다르게 본체 몸통 부분을 잘라내었다. 사실 냉정히 따지면 그냥 닿으면 죽는 거대 장애물이란것 외엔 특징도 없는 무개성 장애물이지만 솔그린 본인이 만들면서 애정이 생겼는지 엔딩 크레딧에서도 언급되며, 심지어 보스 캐릭터도 아닌 주제에 솔그린 보스전에서까지 등장한다.
[5]
사용법은 PgUp은 가속, PgDn은 감속, Home은 속도 초기화이다.
[6]
월드 2의 루피 아이템이 필요하다.
[7]
엔딩 크레딧에서는 헬키티로 나온다. Hello에서 o를 뺀 말장난.
[8]
보통 보시의 음원으로 알고 있는 사람들이 많지만 뉴그라운드의 회원 NemesisTheory의 곡이다. 제목은 Rose At Twilight.
# 시작할 때 나오는 발랄한 노래는 1994년에 방영한
헬로 키티 애니메이션 오프닝 곡
[9]
젤다의 전설 이상한 모자의 스프라이트이다.
[10]
첫번째 레이저 발사 직전에는 항상 플레이어와 동일한 고도를 유지한다. 일종의 프리딜 타임.
[11]
원곡은
대난투 스매시브라더스 X의 디디디 대왕 BGM.
[12]
다만 실제로는 연출일 뿐이고 플레이어는 디디디 대왕이 발사하는 레이저가 닿기도 전에 그냥 죽어버린다.
[13]
도트는
스트리트 파이터 2이지만 음성은
스트리트 파이터 3의 것을 사용한다. 춘리와 블랑카는
슈퍼 스트리트 파이터 2 시리즈의 음성을 사용하며, 달심은
슈퍼 스트리트 파이터 2
사가트의 패배 음성을 쓴다.
[14]
원곡은 류의 테마곡.
# 리믹스의 원 제목은 Ryashon - Become The Storm
#
[15]
음성은 전부 다 나오지만 정작 글로는 Fight!만 등장한다.
[16]
액션 52의 치타맨 메인 테마.
[17]
만났을 때 대화창의 대사가 압권이다. 요약하자면 보시가 너무 간지가 나서(...) 고오스가 피해를 입게 되는 상황.
[18]
원곡은
슈퍼 마리오 RPG의 최종 보스
카지오의 1페이즈 테마곡.
#
[19]
방향 전환을 할 때마다 음성이 나온다.
[20]
그 때문에 이 패턴에선 패턴 5, 6과는 달리 2단 점프 이후 총알로 딜을 넣을수 없다.
[21]
여담으로 구버전 당시에는 없던 패턴이다.
[22]
이 때 나오는 BGM은
Super Mario Bros. Super Show!의 엔딩곡
Do the Mario.
[23]
엉금엉금, 쿠파, 해머브러스, 뻐끔플라워, 굼바가 나온다.
[24]
이때는 항상 화면 맨 왼쪽에 위치한다.
[25]
VVVVVV의 Positive Force.
[26]
VVVVVV 스테이지는 비리디언(Viridian)을 지나가면 캐릭터에게 중력 반전이 일어나고 버밀리온(Vermilion)을 지나면 중력 반전이 사라진다. 월드맵 특징상 이리 만들었을 수도 있지만 VVVVVV라는 게임에서 주인공만 중력 반전 능력을 가지고 있고 나머지 조연들은 중력 반전 능력이 없어서 보시에서 이리 표현한 듯하다.
[27]
이지 모드에서는 30초.
[28]
이 60초 구간은 원작에서 'Super Gravitron'이라 불리는 도전 스테이지인데, 원작에 비해 탄막 수가 소폭 줄고 캐릭터의 피격 판정도 작아지는 너프를 먹었다. 원작 게임의 스테이지를 정말 악랄하게 바꿔놓는 보시에서 유일하게 하향 조정된 케이스.
[29]
보스들 중 체력이 가장 많다. 그냥 때리면 맞는 수준으로 큰 히트박스 때문인듯.
[30]
원 곡명은 Sea of Lava.
[31]
정작 이런다고 딱히 받는 피해가 감소하는 기믹이 있진 않다.
[32]
위아래로 왕복 운동을 하는 회색 불꽃 1쌍은 제거되지 않는다.
[33]
이 공격에 맞아 죽으면 게임 오버 음악이
Nom Nom Nom Nom Nom Nom Nom으로 바뀌는 요소가 있다.
[34]
참고로 여담으로
AVGN의 고질라 리뷰에도 나온적 있다.
[35]
슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드의 첫번째 스테이지 테마.
[36]
1.50버전 업데이트 이후 등장한 캐릭터다.
[37]
원곡은
소닉 더 헤지혹(1991)의
그린 힐 존, 음성은
대난투 스매시브라더스 X 북미판의 소닉 음성.
[38]
참고로 스프링들은 공중에서 생성된 시점을 기준으로 개별적으로 4초 정도가 지나면 사라진다.
[39]
알맞은 조작으로 슈퍼 소닉이 반복되는 궤도로 움직이게 주기화 하는 방법이 페이즈 2에서의 생존률을 높이는 방법이다. 슈퍼 소닉이 플레이어를 중심으로 한 방향으로 원을 그리며 돌게 만들거나 U자 혹은 Ո자 형태로 움직이게 만드는 방법 등이 있다.
[40]
Sonic's My Name, Speed's My Game!(소닉은 내 이름이고, 속도는 내 놀음이지!)
[41]
이 패턴에서 슈퍼소닉에게 줄 수 있는 피해량을 극대화하기 위해서는 페이즈2가 끝날즈음에 플레이어가 발판에 착지를 한 상태여야만 한다. 제자리를 돌기를 시전하는 슈퍼소닉은 페이즈2가 끝나는 그 순간의 플레이어의 높이에 생성되기 때문이다. 플레이어가 공중에 있는 상태에서 페이즈2가 끝나버리면 플레이어는 제자리 돌기를 시전 중인 슈퍼소닉에게 딜을 넣기 위해서 페이즈2가 끝나는 시점에 플레이어가 있던 높이까지 점프를 해야하는 상황이 되어버린다.(페이즈2가 끝나는 당시의 플레이어의 높이에 슈퍼소닉이 생성되므로) 짧게 말해서, 보스에게 딜을 넣기 위해 플레이어가 점프와 총알발사를 한꺼번에 해야하는 상황이 된다는 것이다. 이와 같이 슈퍼소닉에게 딜을 넣기 위해 플레이어가 점프를 해야하는 경우와 점프를 하지 않아도 되는 경우를 비교하면 전자의 경우 플레이어가 딜을 넣기 위해 점프를 해야하는 수고스러움과 점프와 착지에 따른 손해보는 시간이 발생한다. 그러니 페이즈3을 안정적으로 시작하고 싶다면 페이즈2에서 불필요한 점프를 하거나 너무 높이 점프하는 것을 삼가자.
[42]
이 상태에서 딜은 넣을 수 없다. 넣어보려고 해도 튕겨져버린다.
[43]
이 난이도가 거의 프레임 수준으로 완벽해야 하는데, 여기에는 솔그린과 관련된 일화가 있다. 게임 코드를 설정하고 스스로 테스트 해봤는데 운좋게 처음에 통과해버렸고, 그것을 너프하지 않고 내버려둔 것이다.
[44]
이 부분을 지나가는 팁을 주자면, 오른쪽으로부터 두번째와 세번째 블럭에 캐릭터를 반반 걸친 다음, 오른쪽으로 점프 할 때 캐릭터가 최고점에 이르자마자 왼쪽으로 더블 점프한다고 생각하면 훨씬 쉽게 피해진다.
[45]
물론 보스 직전에 세이브하는 데에 소요되는 시간이 훨씬 짧긴 하다. 그러는 시간조차 아까워서 세이브를 하지 않는 것이다.
[46]
이 곡도 헬 키티 보스 BGM과 함께 NemesisTheory가 만들었다. 원 제목은 Rose At Nightfall
#. 서양에서 인기가 많았던 플래시게임
Raze 2의 최종 스테이지 테마곡으로도 유명하다.
[47]
추가로 스켈레톤 킹을 죽이면 또 뜨는 패턴이 있는데 이 때 뜨는 음악은 Rose At Midnight. 제작자는 Capital Jay
#
[48]
월드 2 보스 류의 승룡권 패턴을 생각하면 된다.
[49]
여담으로 이 보스전에 오기 전에 얻을 수 있는 Barrel Roll송을 들고 가서 보스전에서 키게 되면 이 패턴부터 시작해버리므로 무조건 죽게 된다. 게다가 Barrel Roll 송으로 이 패턴이 나올 땐 안전지대가 없다.
[50]
블랍이 도망치기 전에 또 한 번 총으로 공격한다면 이 패턴이 또 다시 등장한다.
[51]
월드 9 보스의 가논돌프와는 달리, 합성 음원이 아닌 그냥 순수 원본 음성을 쓴다.
[52]
엔딩 크레딧에는 랜덤 월드라고, 게임 내 music 파일에는 시크릿 캐슬이라고 되어있다. BGM으로는
덕테일즈의 히말라야 스테이지가 나온다.
#
[53]
Sesame Street Countdown라는 비주류
쓰레기 게임 출신으로,
AVGN의 드라큘라 에피소드에서도 다뤄진 적이 있다.
[54]
원곡은
록맨 3의 타이틀 테마. 리믹스 제작자는 DJ XeMeX
#
[55]
솔그린의 미니 보스들은 처치도 불가능한데다가 패턴을 쓰고 나서 바로 퇴장하므로 제외. 참고로 록맨이 보유한 미니 보스들의 체력은 화면 왼쪽 위에
록맨 클래식 시리즈 특유의 체력바로 나타난다.
[56]
원래 이지 모드 보스는 체력이 절반이다.
[57]
중력의 영향을 받아 떨어지는 반투명한 링과 중력의 영향을 받지 않고 튕겨다니는 불투명한 링.
[58]
이지 모드에서는 총알 겹치기 버그를 쓰고 초반에 나올때 연사를 많이 박으면 바로 깨지긴 한다.
[59]
원곡은
록맨 2의
메탈맨 스테이지 테마곡.
[60]
원곡은
모탈 컴뱃 2 Wasteland(불모지) 테마
#. 리믹스 제작자는 Jarrid Langill
#. 보스 스프라이트나 시스템 음성 등은
모탈 컴뱃 3에서 가져왔지만,
리우 캉은 모탈 컴뱃 2,
샤오 칸,
스콜피온,
모타로는
얼티밋 모탈 컴뱃 3에서 가져온 것이며 체력바도 얼티밋 모탈 컴뱃 3의 것이다.
[61]
이 물짱이도 당연히 닿으면 죽으며, 사망시 기존의 게임 오버 음악 대신 포켓몬 도감의 물짱이에 대한 소개 음성이 나오고 섕쑹이 "초짜새끼 ㅋㅋ(HAHA Noob!)" 라고 비웃는다.
#
[62]
Know your meme과
4chan 문서 참조. 2000년대 중반부터 시작된 밈이다.
[63]
화면이 흔들려서 보기 힘들겠지만 깨알같이 이때 섕쑹이 "젠장!(DAMMIT!)"이라는 대사를 한다.
[64]
리우 캉을 처치할 때마다 "
페이탈리티!" 음성이 재생된다.
[65]
이때 깨알같이 오른쪽 아래에
Toasty!를 외치는 인물이 나온다.
[66]
정작 이때 나오는 음성은 섕쑹 본인의 음성이 아니고
모탈 컴뱃 3의
카발과
스트라이커가 페이탈리티로 죽을때의 음성이다.
[67]
일본판 이름은 광신화 파르테나의 거울. 후속작으로
신 광신화 파르테나의 거울이 있다. 함정으로
캡틴 팔콘이 등장하기도 한다.
[68]
링크나 도동고, 플레임 키즈, 용암 불덩이와 그 외 이펙트도 이 게임 출신이다.
[69]
이것도 랜덤이라 아무 공격도 안 하고 2~3번 순간이동하는 경우도 있다.
[70]
디버그용 커맨드를 방치해둔 것으로 추정된다. 1을 그냥 누르면 도동고 소환 패턴을 쓰는데, 문제는 도동고 소환 패턴이 선딜레이가 있어서 1을 연타해대면 선딜에 갇혀서 멈춰버린다.
[71]
괴상하게도 스프라이트나 효과음 자체는 패미컴 봄버맨이 맞는데 정작 폭발시의 효과음은 나오지 않는다.
[72]
다만 아이워너 시리즈 팬게임 중에서 솔그린 패러디를 할 경우 봄버맨이 솔그린 미니 보스 패턴으로 나오기도 한다.
IWTTT 같은 게임.
#
[73]
닌자 용검전 4-2 스테이지 테마곡 선렬의 류(鮮烈のリュウ). 닌자 용검전에서 가장 유명한 명곡이다.
[74]
각각
레드/
목호(GSC) →
성호/
윤진(RSE) → 1세대 챔피언 → 2세대 로켓단 → 1세대 트레이너 bgm의 리믹스.
[75]
튀어오를 때 모션을 취하는데 그때 공짜 딜 타이밍이 생긴다. 잘 하면 대략 한번당 3~4번 때릴 수 있다. 또한 아무 일도 일어나지 않았다고 한 뒤 갑자기 파도타기가 덮친다. 페이크에 주의하자.
[76]
공격, 이동, 점프 등 사실상 거의 모든 키를 연타해서 저항하지 않으면 짜부라져 죽는다. 대충 달심이라고 생각하면 된다.
[77]
사실상 HP회복을 제외하면 제일 쉽다. 그냥 왼쪽으로 가서 대기타다가 미싱노가 빔을 쏠때 이동만 해주면 끝.
[78]
모래바람이 보시가 있는 곳을 덮친다. 이 모래바람은 보시를 계속 위로 올리는데, 중간에 칼날이 있기 때문에 가운데로 갔다가 다시 이동했다가를 반복해야 한다.
[79]
공격할 수 있게 아래로 내려오긴 하는데, HP를 회복하는 속도가 꽤 빠르다! 플레이어가 그보다 더 빨리 연타를 해야지 유효타가 나온다. 그치만 유효타를 못 때렸다 하더라도 쉬어가는 패턴으로는 좋다.
[80]
미싱노가 운빨을 타는 이유 1. 돌 하나 떨구고 끝인 원작 포켓몬과는 달리
스톤샤워마냥 시간차로 쏟아붓는데, 문제는 이게 이중 삼중으로 쪼개지기 때문에 전부 피하기가 쉽지가 않다.
[81]
공격 시작 시의 삼각형 이펙트에 닿으면 죽는다. 그 다음 화염방사 → 화염방사 + 10만볼트 → 눈보라로 얼리고 하단으로 화염방사 공격을 하는데, 눈보라를 최대한 높은 위치에서 맞고 얼어붙어야 마지막 화염방사에 맞지 않는다.
[82]
미싱노가 운빨을 타는 이유 2. 조작이 엉망이 된다. 그 후에 모래뿌리기를 하는데, 반대로 변경된 조작키 가지고는 그 패턴을 피하기가 힘들다. 특히 와스프 사용시 점프키랑 공격키가 바뀌므로 더블 점프는 커녕 높은 점프조차도 할 수 없다. 심지어 모래뿌리기는
랜덤형 공격이기 때문에 운이 안 좋으면 알고도 못 피한다. 사실상 이 보스전에서 제일 어려운 패턴 중 하나.
[83]
미싱노가 운빨을 타는 이유 3. 물을 계속 아래에서 위로 쏘는데, 이게 굉장히 높이 올라간다. 여기까지만 보면 좋지만 너무 천장에 닿아 버리면 보시가 죽는다. 게다가 쏘는 횟수도 장난이 아니라서 굉장히 까다로운 패턴.
[84]
미싱노가 운빨을 타는 이유 4. 화면도 흔들리고 던지는 잎이 많아서 처음엔 익숙해지기 힘들지만, 파훼법만 알면 쉽게 대처가 가능하다. 오른쪽에 있다가 조금씩 왼쪽으로 가 주다가 마지막에 이단 점프로 피해주면 패턴이 끝난다.
[85]
원곡은 록맨 2 닥터 와일리 스테이지의 BGM.
[86]
원곡은
에이스 컴뱃 4의
메가리스 스테이지 테마
아뉴스 데이 (에이스 컴뱃 4에서는 그 전에 Rex tremendae도 나오지만 여기선 나오지 않는다.) 가사는 라틴어로 되어 있는데, 'Qui tollis'가 솔그린으로 들리는 몬더그린이 있다.
[87]
등장하기 전에 효과음가 푸른 불꽃 이펙트로 솔그린이 나타날 위치를 표시해준다.
[88]
월드 1 보스 헬로 키티의 레이저 패턴처럼, 이 패턴 사용 도중에는 잠시동안 솔그린이 플레이어와 같은 X축 위치를 유지한다.
[89]
사람들은 주로 모양새로 보아서 개구리알이라고 부른다.
[90]
상술했듯이 보스도 아닌 그냥 일개 장애물인 주제에 뜬금없이 보스 라인에 끼어있다.
[91]
스프라이트는
록맨 X2의 더블 차지샷이다.
[92]
원형을 알 수 없는 패턴이지만 굳이 따지면 탄막의 움직임은
퍼펙트 프리즈와 유사하다.
[93]
유사한 방식이긴 하지만 일단은 류의 파동권 패턴이 그냥 위쪽에서 내려오는게 아니라 오른쪽에서 왼쪽으로 날아오는 방식으로 바꾼것에 가깝다.
[94]
BGM은
슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처의 윈드 가든 갤럭시이다.
[95]
트위치의 전신 격인 웹사이트다.
[96]
동굴 이야기의 bgm인 'On to Grasstown'.
[97]
트위치의 이모티콘 중 하나. 유래는 해당 문서를 참고.
[98]
보스의 체력 수치를 나타내는 "Scouter"를 먹어도 이 보스는 정확한 수치가 표시되지 않는다.
[99]
소닉 더 헤지혹 2의 보스전 bgm. 리믹스 없이 원곡을 그대로 사용했다.
[100]
참고로 이때 트위치 채팅창의 Kappa 이모티콘에 닿아도 죽는다.
[101]
실제로 이지 모드에서 솔그린이랑 다크 보시같은 클리어 특전은 얻을 수 없지만 마리오나 Kappa 같은 시크릿 특전은 다 얻는 것이 가능하다. 되도록이면 시크릿을 얻을 땐 이지를 추천.
[102]
헤라클레스를 베이스로 오른팔에 아폴로가, 왼팔에 에어리스가 붙어 있는 구조이다. 합체 시 트랜스포머 만화에서 나온 그 변신 소리가 난다.
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단 에어리스한테도 똑같은 버그가 있어서 헤라클래스만의 특징은 아니다. 보시에선 헤라클래스만이 무한 점프 기믹을 쓰고 에어리스는 그냥 공중부양을 하며 다닌다.