1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. TaQ 빅 비트 장르 악곡 그 다섯번째로, Voltage를 연상시키는 강한 전자음과 무겁게 짓누르는 TaQ 특유의 묵직한 비트가 특징이다. 웅장한 IIDX 기체의 위용에 걸맞게 이런 곡을 작곡한 듯 싶다.앨범 bounce connected의 DISC 2에 수록되었는데, abstract와 Voltage의 사이에 수록되었다.
2. beatmania IIDX
장르명 |
BIG BEAT 빅 비트 |
BPM | 125 | |||
전광판 표기 | GRAVITY | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | |||||
싱글 플레이 | 5 | 628 | 7 | 820 | ||
더블 플레이 | 8 | 785 | 10 | 1013 |
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- 아케이드 수록 : 7th style ~ 16 EMPRESS
- 가정용판 수록 : 7th style, 8th style, 10th style
beatmania IIDX 16 EMPRESS에서 Changes의 부활로 간만에 TaQ 넘버가 IIDX에 모두 모였나 싶더니만, 이 곡이 다음 작품인 17 SIRIUS에서 삭제되었다. 지못미.
BGA는 범용 BGA에 GOLI가 그린 레이어가 할당된 형태를 취하고 있다. 이 레이어에 등장하는 소년은 일회성 출연인가 싶었는데 몇 년 뒤 희대의 스크래치곡인 Red. by Full Metal Jacket의 레이어에 다시 출연하였다. 이 캐릭터는 beatmania IIDX 19 Lincle에서 쿠프로 파츠로 등장했다. 로케테스트를 플레이한 기록이 있을시 주어지는 한정판이었으나, beatmania IIDX 20 tricoro에서 델라샵으로 풀렸다.
2.1. 싱글 플레이
SPH 영상
몇 안 되는 싱글 어나더가 없는 곡이기도 하다. 싱글 노멀과 하이퍼는 난이도에 비해 노트수는 많은 편이었지만 시리즈를 거듭해가면서 노트수 인플레가 심해져 그나마도 큰 특징은 되지 못한다. 아주 어렵지는 않다. 다만 연타 섞인 난타에 약한 사람은 주의를 요한다.
2.2. 더블 플레이
DPH 영상
더블 하이퍼도 다른 TaQ 곡의 더블 채보에 비해 난이도는 얌전한 편이지만 아무리 그래도 그리 만만한 건 아니다.
2.3. 아티스트 코멘트
TaQ / SOUND grav・i・ty (1) 【이론】중력, 인력. (2) 무게, 중량. (3) 성실함 ; 위엄, 장중함, 진지함. (4) 중대함, 위험성. (5)【음악】저음, 억음. 그리고 IIDX의 기체에는 빅 비트가 번영한다. |
GOLI / ANIME TaQ답다. 엄청나게 TaQ다운 무거움. 아아, 짓눌린다. 스케줄에도 짓눌린다... 어읏. 이런 곡이 나오면 그림을 편하게 그려서 엄청 작업이 고속. 후훙후하고 러프 한 장 그리는데 약 10분. 펜 넣는데에 약 20분. 매치 라인(組み合わせ)하고 15색으로 빛을 바래게 해본다. 완성이다. 이 곡처럼 옛날 터치로 그리는 곡은 자연스럽게 손이 춤춘다. 다만, ....... 만족도는 적다. 라는 건가.... 콘크리트에 짓눌리는 바보같은 로봇은 제작시간 형편 상 컷했다. 윙. 치킹. 하는 녀석. |