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최근 수정 시각 : 2017-01-29 19:29:26

Geometry Dash/구성 요소 일람

1. 개요2. 블록
2.1. 버전 1.0~1.62.2. 버전 1.72.3. 버전 1.8~1.92.4. 2.0~
3. 경사면4. 장애물
4.1. 가시4.2. 덮는 형식의 가시4.3. 톱니바퀴
4.3.1. 종류
4.4. 몬스터
5. 보조 장치
5.1. 발판5.2. 점프링
5.2.1. 화살표
5.3. 특수 블럭
6. 포탈
6.1. 모드 변경 포탈
6.1.1. 노멀 모드6.1.2. 배 모드6.1.3. 톱니 모드6.1.4. UFO 모드6.1.5. 웨이브 모드6.1.6. 로봇 모드6.1.7. 거미 모드
6.2. 진행 상태 변경 포탈
6.2.1. 중력 반전 포탈6.2.2. 방향 반전 포탈6.2.3. 크기 변경 포탈6.2.4. 듀얼 포탈
6.3. 기타 포탈
6.3.1. 속도변환 포탈6.3.2. 순간이동 포탈
7. 아이템

1. 개요

자세한 설명이 필요합니다. Geometry Dash 구성 요소의 이미지를 업로드 해 주시기 바랍니다.

Geometry Dash의 구성 요소를 모아둔 문서. 장식물은 포함하지 않는다.

2. 블록

2.1. 버전 1.0~1.6

블록의 프레임과 선이 한 세트로 이루어져있다.
서로 다른 종류의 프레임들을 조합하지 않는 이상 다양한 조합이 나오지 않는다. 선이 그려져 있지 않은 것을 제외한 모든 블록은 장애물 판정을 지닌다.

첫 등장: 1. Stereo Madness
가장 기본적인 발판. 윗부분을 밟고 지나갈 수 있다. 아랫부분(천장)이나 [1] 벽(옆부분)에 부딪히면 얄짤없이 사망. 장식으로 벽돌등의 다른 텍스처를 가진 블럭이 있다.
첫 등장: 1. Stereo Madness
정사각형 발판의 반절에 가까운[2] 크기 발판. 세로 길이가 반절이기에 가로 길이는 변함이 없다.
첫 등장: 1. Stereo Madness [3]
명도가 낮은 발판으로 닿아도 죽지않고 관통하며 지나간다. 이를 이용해 화살표를 그리거나 우회로, 함정을 팔 수 있다. 유저맵 등에서는 글자나 자신의 이름을 쓰기도 한다.[4]
요즘 새로 추가되는 블록[5]들은 무늬만 있고 나중에 선만 있는 블럭을 겹쳐 쓰도록 되어 있다. 이하 일부 작성자가 프레임이라 지칭한다.

첫 등장 : 13. Electroman Adventures
테두리가 점선으로 되어있는 사각형이다. 측면에서 접근하면 부서지지만 위를 밟으면 보통 사각형처럼 밟아진다.
몇몇 스테이지에서는 이것을 이용해 코인을 숨겨두는 트릭을 넣었다. 왠지 슈퍼마리오 블럭 같다
첫 등장 : 14. Clubstep
플레이어와 가까울수록 투명도가 높아지는 블럭으로,
투명하지 않을때 유리와 비슷한 느낌임을 알 수 있다.
느릴땐 몰라도 빠를 땐 이걸 보면서 뛸 수 없으니 기본적으로 위치를 외워야한다. 공식 맵 Clubstep에 나오는 투명 블록은 플레이어의 진행속도가 1배속이여서 외우지 않아도 되지만 유저들의 데몬맵 같은 경우는 잘 보이지 않아 외워야하는 경우가 있다.
만약 죽을 경우 모든 투명 블록이 빛나서 위치를 알려주게 된다.

참고로 이 블럭은 한번에 많이 쓰면 엄청 잘 보인다.
이 블럭으로 맵을 어렵게 하고싶은 사람들은 가급적 한두개씩을 2~3칸 간격으로 사용하길 권장한다. 아니면 Alpha를 써도 된다

2.2. 버전 1.7

첫 등장: 15 . Electrodynamix

색깔을 설정할 수 있는 블록으로 1.7에서는 한가지 색만, 1.9에선 맵 설정에서 col1~col4로 4가지의 색깔[6]을 설정할 수 있었는데, 2.0 이후로는 색깔을 무한히 설정할 수 있게 되었다.

반투명 여부, 밝기 조정으로 투명도를 조절할 수 있다. 모든 기본 블록의 형태로 여러 종류가 있다.

2.3. 버전 1.8~1.9

블록의 프레임과 선이 따로다.
한 가지의 프레임으로 다양한 조합을 할 수 있게 되었기 때문으로 보인다. 둘 중 하나만 써도 무방하다. 프레임 자체는 장식물에 불과하다.
이렇게 선과 프레임의 분리는 다양한 조합이 가능해지는 장점도 있지만, 오브젝트 수를 더 잡아먹는다는 단점도 있다.
그리고 직선의 경우 페이드 인아웃에서 선과 프레임이 따로 논다.하지만 이것은 암묵적으로 넘어가는편.거기에 신경쓰는 사람도 있다.
첫 등장: 16. Hexagon Force
경사면이 있는 블록이다. 밟으면 미끄러지듯이 올라가거나 내려가고, 충돌하면 죽지만 벽 부분에 충돌하면 죽는다.
일반 블록처럼 선이 없어 통과할 수 있는 블록도 있다. 각도는 각각 45도, 약 26.5651도[7]이다.
첫 등장: 16. Hexagon Force
말 그대로 블럭의 무늬가 없이 테두리만 있는 블럭이다.
장식물에 불과한 배경 블록들에 덧씌우거나, 단독으로 사용한다.
첫 등장: 18. Theory of Everything 2
경사면이 있는 블록이다. 다만 투명 블록처럼 가까이 가면 안 보이니 위치를 외워야 한다.
첫 등장 : 18. Theory of Everything 2
투명 블록을 작게 줄여 놓은 블록이다.

2.4. 2.0~

물체의 색이 Base와 Detail로 나뉘어 둘 이상의 색를 지정할 수 있는 블럭의 프레임이 나왔다.
장식물 한정으로 일부 1.9 이전의 물체도 해당이 된다.

Base는 주로 물체의 테두리에 해당되며, 테두리가 없는 물체가 이를 가질경우 Color1이라고 생각하면 된다.
여담으로 테두리에 색을 지정할수 있게 되면서, 테두리도 use Blend 설정[8]이 가능해졌다. 그러나 투명효과가 같이 나와서 별 의미는 없다.

Detail은 주로 물체의 프레임에 해당되며, 테두리가 없는 물체가 이를 가질경우 Color2라고 생각하면 된다.

3. 경사면

1.8에 추가된 것들로 비스듬히 올라갈 수 있게 한다. 확장바람.

4. 장애물

닿으면 죽는 요소들이므로 게임 상에서는 반드시 피하자.

4.1. 가시

첫 등장: 1. Stereo Madness

만악의 근원
밟으면 죽는 기본적인 장애물. 일반 점프로 높이 변화 없이 최대 3개까지 넘을 수 있다. 주로 악마의 치아임플란트를 표현하는 데 쓴다.[9] 그리고 수많은 종류의 임플란트가 나오기 시작했다. 다양한 색깔의 임플란트, 유리 임플란트, 투명 임플란트... 롭톱 치과의사설
첫 등장: 1. Stereo Madness
높이가 반인 것만 빼면 가시와 같은 삼각형이다. 밑각끼리 붙여서 완벽하진 않은 직각삼각형으로 만드는 유저도 있다. 참고로 이 가시는 완벽한 한 칸이 아니다. 4개를 1~2픽셀 딱 맞게 붙여놓으면 일반 상태에서도 넘을 수 있다.
첫 등장: 11. Clutterfunk

높이는 위 2개의 가시의 중간 크기. 너비도 위 2개 가시의 중간크기이다.
정확히 일반가시의 2/3 크기이다.
첫 등장: 16. Hexagon Force
높이, 너비 둘다 작은 정삼각형의 중간크기이다. 오프라인 맵에서는 하나만 나오는 것은 아니고 가시밭의 형태로 나온다. 가시의 1/3 크기이다.
첫 등장: 15. Electrodynamix
색깔 설정이 가능한 가시이다. 설정방법은 C블록과 동일하다. 일반 가시와 마찬가지로 가시, 반가시, 작은 가시, 더 작은 가시가 있다.
첫 등장 : 14. Clubstep
투명 사각형과 같이 플레이어에게 가까워질수록 안 보이는 삼각형이다.
이것도 투명 사각형 지나갈때 슬쩍 슬쩍 보이기도 하지만 가짜가시와 겹쳐놓아진 건 아예 안 보인다.클럽스텝 첫번째 비행선 구간에 많다.
투명블럭과 같이 이것이 있는 위치에서 죽을 경우 바로 빛나서 위치를 알려준다.
첫 등장: 13. Electroman Adventures
선에서 빛이 난다. 배경색에 따라 색이 바뀌는데, 일반 가시에 비해 비교적 덜 깔끔한 모양 때문에 모양은 고드름(?)에 더 가깝다.
첫 등장: 13. Electroman Adventures
납작한 가시처럼 높이가 반인 유리 가시다.
첫 등장: 14. Clubstep

일반 가시의 모양과 무늬로 되어있고 선은 블럭선 색깔 설정에 상관없이 검은색이다.
일반가시 뒤에 약간 어긋나게 겹쳐놓으면 그림자 같은 효과를 낼 수도 있다.

4.2. 덮는 형식의 가시

아래에 설명된 가시들. 기본색 무조건 검은색이며 겹칠 수 있다. 몇몇은 대각선 블록에도 설치 가능.

첫 등장 : 1. Stereo Madness
딱 봐도 가시밭처럼 생겼다.
첫 등장 : 10. xStep
물결 모양처럼 생겼다.
첫 등장 : 12. Theory of Everything
가시밭에 덤불들이 자라있는 모양이다.
덤불 부분엔 장애물 판정이 없으니 덤불부분이 아이콘하고 닿는 위치에 있다고 당황할 필요는 없다.
첫 등장 : 16. Hexagon Force
좀 더 뾰족한 물결 모양이다.
첫 등장 : 17. Blast Processing
레고의 돌기부분과 유사하게 생겼다. 기계톱니와 거의 한 세트다.
전용 테두리 장식도 있다.
첫 등장 : 19 Geometrical Dominator
외형은 기본 가시밭과 크게 다르지 않다.
이 녀석의 특징은 지금까지의 가시밭과는 달리 가시밭의 모습이 계속 바뀐다는 것. 어떤방식인지 설명으로는 감이 잘 잡히지 않는다면 직접 영상으로 보자...
기본색은 역시 검은색이지만 이 가시는 색도 지정이 가능하다.
첫 등장 : 20 Deadlocked
가시의 명칭에 대해선 추가바람.
외헝의 설명이 어려우니 이것도 직접 보는것을 권장한다. 색깔도 검정색 고정이고 움직이지도 않는 상당히 평범한 가시밭이다.

4.3. 톱니바퀴

기본적으로 크기에 따라 3~4개의 종류가 있으며, 이들은 모양도 미묘하게 다르기 때문에 물체의 크기조절이 가능해진 2.0에서도 모든 사이즈가 사용된다.
Geometry Dash에서 최초로 나온 회전하는 물체이며, 2.0까지는 회전물체는 톱니바퀴 장식물 정도뿐이다.[10]

4.3.1. 종류


첫 등장: 11. Clutterfunk

크기는 4가지가 있고, 제자리에서 움직이지 않고[11] 돌아가고 있다. 닿으면 죽는다.
첫 등장: 13. Electroman Adventures
색깔이 투명하다. 역시 닿으면 죽는다. 크기별로 고를 수 있다.
첫 등장: 14. Clubstep
칼날 같은 날이 2개인 표창, 3개인 표창, 4개인 표창이 있다. 원형톱니처럼 돌아가며, 역시 닿으면 죽는다.
첫 등장: 18. Theory of Everything 2
유리톱니가 투명 가시처럼 플레이어에게 다가올수록 안 보인다. 이것도 죽을 때 빛나며 보여진다.

첫 등장: 17. Blast Processing

배경이 하얀색이기 때문에 단순하게 보이겠지만 사실 이렇게 생기지 않았다. 원형톱니랑 비슷하게 생겼지만 톱니날이 사각이고 바깥에 테두리가 둘려져있어 기계적인 느낌이 강하다.
이것도 크기가 여러가지 있다.
2.1업데이트 이후 톱니날 색의 변경이 가능해졌다.
첫 등장: 16. Hexagon Force
날이 화살표 모양이다. 화살표가 4개, 6개, 8개인 톱니가 있다.
첫 등장: 18. Theory of Everything 2
C가시처럼 색깔을 조절할 수 있다.

4.4. 몬스터


첫 등장: 19. Geometrical Dominator
몸통이 없고 입을 열었다 닫았다 하며 눈 색깔이나 몸통 색깔을 바꿀 수 있다. 특이하게 입 반대쪽 부분에는 장애물 판정이 없다.
원래는 드래곤이라 서술되어 있었으나 도저히 드래곤이라 볼 수가 없다(...)
Animate 트리거[12] 를 통해 입을 계속 벌리거나 다물게 할수 있다.

첫 등장: 19. Geometrical Dominator
덤불처럼 생긴 몬스터이다. 눈을 깜빡이고 있다. 눈 색깔이나 몸통 색깔을 바꿀수 있다. 쿰척쿰척

첫 등장: 19. Geometrical Dominator
덤불 몬스터보다 높이가 조금 더 높은 몬스터이다. 역시 색깔을 바꿀수 있다.
첫 등장: 21. Fingerdash
몬스터에 뿔과 날개가 달려 있고 날아다닌다.
Robtop의 2.1 미리보기에서는 fireball을 사용하여 간지가(...)

5. 보조 장치

5.1. 발판

발판류는 닿거나 [13] 밟으면 발동된다.

삼각형 장애물의 밑변보다 살짝 넓기 때문에 삼각형과 같은 좌표에 있을때 닿으면 죽지 않고 발판이 발동된다. 하지만 사각형의 변보다는 아주 약간 좁아 가끔 사각형의 꼭짓점만 밟아서 점프하는 경우도 있다.

뱀발로 점프링이나 발판을 작동시키거나 중력 반전으로 인한 궤적 색깔은 플레이어가 선택한 2번째 색깔 [14] 또는 맵팩 10개를 깰 시 얻을 수 있는 효과[15]에 따라 달라진다.

또한 발판 발동시 하는 점프는 점프 카운트에 들어가지 않는다. 점프 횟수 채우는 미션[16] 하는 유저들은 참고하자.
요즘은 땅 속에 안보이게 묻어놓아 발판에서 나오는 입자 효과를 디자인으로 쓰는 맵도 어렵지 않게 볼 수 있다.
참고로 이 입자는 설정에서 안 보이게 할 수 있다 그리고 1칸마다 길게깔면 일부 기기에서 입자효과가 안보이는것들도 보인다

첫 등장: 2. Back On Track
무조건 중력의 방향대로 점프한다. 높이도 일반 점프보다 높이 점프한다. 이 성질을 이용해 천장에 박게 하거나 함정을 파는 경우도 있다.

첫 등장: 10. xStep ( 1.6 이상 버전 2. Back On Track에도 시크릿 코인루트에 등장한다.)
이것은 중력을 뒤집는다. 즉 플레이하는 화면의 상하가 바뀐다. 뭐든지 닿으면 얄짤없이 중력이 바뀐다. xStep에서 이 함정이 존재하는데, 적응하지 않는 이상 멘탈이 나가버린다... 특히 비행구간
플레이어의 중력에 따라 올바른 방향으로 설치되어 있을 때만 발동된다.

첫 등장: 12. Theory of Everything (1.6 이상 버전 Can't Let Go에도 시크릿 코인루트에 등장한다.)
일반 점프보다도 낮은 점프력을 제공하는 자주색 발판이다. 일반 점프 높이보다도 낮은 천장을 지나갈 때 많이 사용한다.

첫 등장: 21. Fingerdash
노란 발판보다도 높은 점프를 한다. 노란 발판의 약 두배정도를 점프한다. 자세한 설명은 추가바람.

5.2. 점프링

이 점프링들에서 한번 터치하면 발동한다. 꾹 누르면 계속 점프하는 일반 점프와 달리 얘는 일일히 눌러줘야 한다. 즉 꾹 누르고만 있으면 발동하지 않는다. [18]
참고로 이 점프링을 말하는 명칭이 많다. 악마의 눈점프볼, 공중점프, 고리, 공(...) 등등.

박자를 타며 크기가 변하기 때문에 오토맵에서는 화려한 화살표로 나오기도 했지만 요즘은 다른 장식들 때문에 점프링으로는 안 쓰인다.

첫 등장: 3. Polargeist
발동시키면 점프한다. 기본 상태의 플레이어의 점프력과 같다. 이를 이용한 훼이크도 존재.

첫 등장: 10. xStep
이것은 중력을 뒤집는다. 반전되는 속도가 매우 빨라 연타를 유도한다. [19]

첫 등장: 12. Theory of Everything (1.6 이상 버전 8. Time Machine에도 시크릿 코인루트에 등장한다.)
발동시키면 점프한다. 일반 점프보다 낮다. 자주색 발판과 점프력이 같다.

첫 등장: 20. Deadlocked
파란 점프링과 노란 점프링이 합쳐졌다. 발동시키면 점프와 동시에 중력 변환이 된다. 앞으로 유저들을 빡치게 할 롭탑의 신무기 마침 색도 파랑+노랑=녹색이다(...)

가끔씩 끝에서 터치를 하면 파란 점프링의 기능만 하는 경우가 있다. 데드락에서 후반쯤에 이런거 걸리면 빡침이 보통이 아니다. 특히 73% 이후에는...

첫 등장: 21. Fingerdash
이놈은 그냥 땅바닥에 내리꽃는다. 파란 점프링과 헷갈리는 능력이지만 이 점프링은 중력이 바뀌지 않는다는게 차이점이다.

첫 등장: 21 Fingerdash
노란 점프링의 약 두배를 튀어오른다.

첫 등장: 2.1
이놈은 그냥 제작자가 원하는 대로 할 수 있다.

5.2.1. 화살표


2.1 업데이트로 등장. 점프링 모양에 삼각형이 있다. 효과는 공중에서 직진.
이때 아이콘이 회전하며 폭주족을 연상케하는 이펙트[20]가 나타난다. 꾹 누름으로써 조작되며, 에디터를 통해 기울게 놓으면, 기운 방향으로 직진한다. 단, 수직이나 역방향을 향해 놓을 수는 없다.
여담으로 텍스쳐가 스닉픽보다 조금 바뀌었다.

첫 등장: 21. Fingerdash
기본 화살표이다. 발동시 공중에서 직진한다. 누르는 정도에 따라 길이가 결정된다. 모드가 변경되거나(ex-거미->일반) 순간이동 포탈을 지나쳐도 꾹 누르기만하면 효과가 유지된다. 단, 후술할 S블럭을 지나칠시엔, 강제로 풀린다.

첫 등장: 21. Fingerdash
그냥 화살표에 중력 반전을 더했다. 화살표+파란 점프링의 효과. 직진후 중력이 반전됨. 녹색+파랑=청록인데 RGB는 하늘색이다 빨강이랑 하늘색은RGB에서 정반대다

5.3. 특수 블럭

모두 유용한 장치이며 특히 D의 경우 듀얼 웨이브를 만들기 좋게 해준다.
블럭에 겹치면 웨이브 모드때 블럭에 부딫혀도 안죽는다. 다만 완전히 옆으로 부딫히면 죽는다.
블럭에 겹치면 누르고 잇을때 자동으로 점프되는걸 막는다.
하지만 왠진 모르지만 정상 중력일때 검은색 링, 파란색 링을 제외하곤 제대로 작동하지 않는다.
화살표 점프링으로 직진 하고 있을때 이 블럭에 닿으면 화살표 점프링 효과가 멈춘다.
블럭에 겹치면 일반 모드나 거미 모드, 로봇 모드때 머리를 박아도 죽지 않게 해준다.나름 유용한 편.[21]

6. 포탈

각종 포탈들을 통과하면 각자의 효과를 발휘한다.

6.1. 모드 변경 포탈

특징이 있다면, 이 포탈을 통과하면 조작 방법이 바뀌어 버린다. 또한 이 모드들끼리는 중첩되지 않는다.
일부 모드는 천장이 생긴다.[22]

6.1.1. 노멀 모드


첫 등장: 1. Stereo Madness

다른 모드 변경 포탈을 통과한 뒤, 이 포탈을 통과하면 원래대로 돌아온다. 기본 상태에서는 2칸 높이까지 뛸 수 있다.

6.1.2. 배 모드


첫 등장: 1. Stereo Madness
통과하면 배를 탄다. (근데 사실 인데 로켓 또는 비행기로 오해 하는 분들이 많다.) 배 모드에서는 꾹 누르면 중력의 방향에 따라 상승하고, 그냥 두면 하강한다. 누르는 시간이 길어질수록 상승 각도가 가팔라진다. 천장에 박거나 바닥에 앉아도 죽지는 않지만 경사면과 각도가 즉시 평행해진다. 이게 무슨 소린가 하면 올라가고 있을 때 천장에 박으면 바로 상승각도가 0도가 돼서 바로 뚝 떨어진다. 특히 미니모드 때이 때문에 바닥이나 천장에 닿았다간 타이밍 미스로 죽을 확률이 매우 높아지므로 주의. 크기가 작아지면 더 예민해진다. 점프링에 굉장히 예민하다.

여담으로, 가장 먼저 등장하는 포탈이지만 병맛같은 조작감 덕분인지 각종 스테이지에서의 최종보스 역할은 로켓+중력반전이 거의 다 맡고 있다. 특히 Clubstep이라던가 Theory of Everything 2라던가... Electrodynamix에서도 가속과 합쳐져 난이도를 상승시킨다.
그렇다고 해서 다른 모드가 보스를 맡게 되면 쉬워진다는 건 절대 아니다. 사람에 따라 오히려 더 어려울 수 있다
사실 로켓이 아니라 정식명칭은 Ship. 즉 배 모드이다.
이 배 모드로 1칸 비행을 만드시는 유저 분들도 있는데, 가시에 닿는 판정이 조금 불안정 하기 때문에 1.1~1.2 정도 비행으로 볼수 있다.

6.1.3. 톱니 모드


첫 등장: 9. Cycles
통과하면 톱니 모드가 된다. 사이클 모드가 아니다. 소닉 모드도 아니다.[23]
톱니 모드에서 터치하면 중력이 뒤집혀 천장에 붙는다. 중력이 바뀌는 원리이기 때문에 중력반전 포탈의 영향을 받는다.

이 모드가 사이클 모드로 불리는 이유는 첫 등장 레벨이 "Cycles"이고 굴러가는 모습이 순환 표시와 비슷해서 그렇게 불리는 것이다.

블럭 위에서 점프링을 발동시키면 점프링의 효과를 따른다. 즉 점프링에서 터치하면 중력을 다시 한번 뒤집거나(공중의 파란 점프링/발판 한정) 점프한다.

6.1.4. UFO 모드


첫 등장: 12. Theory of Everything
통과하면 UFO에 탑승한다. UFO에 탑승한 상태에서 터치하면 일정 높이를 점프한다. 높이는 자주색 점프링 수준. 천장에 박아도 죽지 않는다. 터치 안하면 내려온다. 언뜻 보면 로켓 모드와 비슷한거 같지만 로켓 모드라기보단 공중 점프 모드라 보는게 좋다. 로켓 모드는 bgm 리듬 그런거 없고 컨트롤과 감으로 승부해야하지만 UFO 모드는 bgm에 맞추어 조작하는 파해법이 존재한다.

6.1.5. 웨이브 모드


첫 등장: 17. Blast Processing
통과하면 화살표 모양으로 변신한다. 이 화살표 모양으로 변신하면 오른쪽 아래 45도(일반 모드 기준)로 내려가고, 누르고 있는 동안은 오른쪽 위 45도로 올라간다. 경사면에서 이면 배깔기가 가능한 로켓과는 달리 경사면이나 블럭은 위든 아래든 부딪혀도 터지므로 주의해야 한다. 로켓과 유사하지만 직선이동이 비교되는 게이트. 바닥이나 천장(Ground)에는 부딪혀도 무관하다.
나써맵의 원흉
중력 반전인 상태에서는 역시 조작법이 반대가 된다. 그래서 갑자기 효과가 발동하면 보통 정신을 못 차린다. 또한 다른 모드들과 달리 중력반전의 효과가 즉발적으로 적용되기 때문에 더욱 빡친다.특히 소형화 모드나 Alpha함수를 이용해 안 보이게 했을 경우엔... 충공깽
그리고 이 모드의 진가는 가속이나 소형화 포탈과 합쳐졌을 때 나타나는데, 소형화의 경우 상승각도가 60도[24]로 올라가서 상승속도가 더욱 빨라지기 때문이다. 게다가 속도변경이 되어도 상승/하강속도에 변화가 없는 로켓과 달리 웨이브는 가속할경우 오르내리는 속도가 같이 빨라진다! 소형+3단가속+웨이브의 경우 보고 누르기가 거의 불가능할 지경. 사실상 Deadlocked의 난이도를 뻥튀기시키는 주범이다.

여담으로, 포탈의 색이 후술할 중력반전 포탈의 색과 비슷하다. 맵이 빠르게 지나갈 때 헷갈릴 수 있으니 주의하자.

6.1.6. 로봇 모드


첫 등장: 19. Geometrical Dominator
통과하면 로봇으로 변신한다.
개구리 모드[25]
일반모드와 크게 다른건 없지만, 더 오래누르면 더 높게 점프하고, 살짝 누르면 조금만 점프한다. 즉, 점프력을 조절하는 모드다. 로켓모드와 달리 땅에 닿기 전까지는 다시 점프하지 못한다. 점프 높이를 정확하게 조절해야하기 때문에 까다로운 모드다. 그리고 이 모드는 다른 모드랑은 달리, 위아래 한정을 두지 않았다.[26]

여담으로, 3단 가속상태가 된 후에는 최대 8단(...)가시까지 뛰어넘을 수 있다. 그리고 화면을 툭 치면 0.2칸(...)을 뛸수 있다.

UFO모드가 비행+일반에서 비행의 특성을 좀 더 따온 거라면, 로봇 모드는 비행+일반에서 일반의 특성을 좀 더 따온 것이다.

6.1.7. 거미 모드


첫 등장: 21. Fingerdash
통과하면 거미로 변신.
추적자 모드
2.1 업데이트로 새롭게 나온 모드이다. 한번 터치하면 중력이 변환되어 터치하면 천장으로 이동한다. 볼모드와 다른점은 직각으로 점멸하기때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 판정이 조금 묘하다. 점멸하는 거리도중에 플레이어를 파괴하는 장애물이 놓였을시에는 얄짤없이 죽고, 모드변환 포탈과 코인이나 열쇠같은 트리거는 그냥 지나친다.

6.2. 진행 상태 변경 포탈

특징을 말하자면, 조작은 그대로, 진행상태만 바뀐다. 또한 이 포탈들은 자신을 제외한 나머지의 포탈들과 중첩할 수 있다.

6.2.1. 중력 반전 포탈




첫 등장: 4. Dry Out (1.6 이상 버전 2. Back On Track에는 시크릿 코인루트로 파란색 포탈이 등장한다.)
지오메트리 대시의 난이도를 대폭 상승시킨 주범 1

노란 포탈을 통과하면 노란 파동이 올라가는 이펙트와 함께 중력이 위로 뒤집힌다. 즉 화면이 상하로 뒤집힌다. 파란 포탈을 통과하면 파란 파동이 내려오는 이펙트와 함께 중력이 원래대로 돌아온다.

포탈에는 포탈색과 같은 동그라미의 이펙트가 생긴다.
파일:cyclesportal.png
가끔 점프 타이밍을 못 맞춰서 파란 포탈에 들어가지 못한 채 틈새로 빠져버리면 무한정 위로 올라가다가(...) 죽는 경우가 있다.

6.2.2. 방향 반전 포탈




첫 등장: 8. Time Machine

주황색 포탈을 통과하면 방향이 반전된다. 즉 오른쪽에서 왼쪽으로 진행한다. 플레이어가 맵을 역행 하는게 아니라 플레이 화면이 반전되는 것이다. 파란색 포탈을 통과하면 다시 원래 방향으로 돌아온다. 13단계를 마지막으로 공식맵에서 사용된 적이 없다.[27] 쓸모없는 건가.... 쓰면 맵이 너무 괴랄해져서 그럴지도

이 포탈의 진가는 포탈이 진행되는 동안 일어난다. 이 포탈을 통과하면 잠깐동안 맵이 반전되면서 맵의 형태를 알아보기 힘들다. 하지만 이 동안에도 플레이어는 계속 움직이며 그동안 장애물에 부딪히는 일이 허다하다. 13단계 66%가 그 예

여담으로, 이 포탈은 버그가 존재한다. 이 포탈을 탔을 경우 매우 낮은 확률로 상단의 진행률이 잠깐 동안 줄어드는 현상이 발생한다. 대표적인 예시가 Time Machine으로, 첫 번째 방향반전 포탈을 탔을 때 진행률이 30% - 29% - 30%가 된다.[28]

간혹 이 포탈을 "타임머신 모드"라고 하기도 하는데, 볼 모드가 사이클 모드로 불리는 것과 같은 이유로 첫 등장 레벨이 Time Machine이며 원래 진행방향의 반대가 되는것이 타임머신을 연상케 하기 때문에 그렇게 불린다. 2.1부터는 트리거를 활용하여 진짜로 맵을 역행하는 듯한 효과를 줄 수 있다.

6.2.3. 크기 변경 포탈



첫 등장: 11. Clutterfunk
톱니바퀴 모양의(울퉁불퉁하다) 포탈이다. 분홍색 포탈을 통과하면 배경색이 잠깐 깜빡깜빡거리고 벼락치는 이펙트와 함께 크기가 1/4 크기로 줄어든다. [29][30] 점프와 낙하속도가 빨라진다. 비행 모드는 2배 더 민감해지며 볼 모드도 더 빨리 오르내린다. 웨이브+4배속+듀얼+소형화+중력반전+방향반전이 합해지면 지옥

울퉁불퉁한 녹색 포탈을 통과하면 원상복구된다.

6.2.4. 듀얼 포탈[31]



첫 등장: 16. Hexagon Force
지오메트리 대시의 난이도를 대폭 상승시킨 주범 2

주황색 삼각 포탈을 통과하면 겉과 속이 바뀌면서 분열된다.[32][33] 분열상태에서 터치하면 둘 다 이동한다. 하나만 박아도 죽는다. 분열상태에서 모드 변형 포탈이 하나만 통과할때 통과한 하나만 모드가 바뀌게 된다. 이를 이용해 데몬이 된 맵도 있다 [34] 예를 들어 Player-1(아래)는 비행기인데, Player-2(위)가 톱니바퀴로 변할수있다. 다만 속도는 빠른것으로 공유한다. 모드(노멀, 로켓, 소닉, UFO, 웨이브)가 같을 경우 한쪽만 반전돼도 다른쪽도 반전돼서 각기 다른 중력을 유지한다. [35]

맵 제작에서 2-Player 모드를 체크하면 화면을 좌우 둘로 나누어서 2개의 캐릭터의 동작을 달리할 수 있으며 한쪽이 중력반전돼도 다른 한쪽은 반응하지 않는다.

듀얼 모드에서 한쪽에는 저속, 다른 한쪽에는 가속 게이트를 배치하면 저속 포탈을 배치한 쪽이 더 앞으로 가게 된다. 미미한 차이지만 매우 많이 배치한다면 매우 큰 차이가 발생하지만 2.0에 막혔다.

두 플레이어 중 하나라도 파란색 삼각 포탈을 통과하면 원상복구된다. 둘이 같이 들어오면 Player-1의 중력을 따르게 된다.

6.3. 기타 포탈

6.3.1. 속도변환 포탈


첫 등장: 16. Hexagon Force[36]

첫 등장: 15. Electrodynamix
첫 등장: 미정. 맵 에디터
지오메트리 대시의 난이도를 대폭 상승시킨 주범 3
다른 포탈들과 다르게 화살표 모양으로 되어 있는데, 이 포탈을 통과하게 되면 포탈의 형태에 따라 가속, 감속이 된다.

모양마다 속도가 다 다른데, > 모양은 원래의 속도이며, < 표시는 3/4 속도로 감속. >>는 5/4 속도로 가속, >>>는 6/4 속도로 가속한다. 보통 속도에서 3단 가시를 아슬아슬하게 뛰어넘을 수 있던 것 처럼, >> 상태에서는 4단, >>> 상태에서는 5단 가시를 아슬아슬하게 뛰어넘을 수 있다.

모양 및 체감때문인지, >>는 2배속, >>>는 3배속이라고 흔히 불리지만, 실제로 2배, 3배까지 가속되는건 아니다. 만약 3배로 가속되었다면 정상적인 플레이가 가능한가는 둘째치고, 9단 가시를 뛰어 넘을 수 있어야 한다.

몇몇 커스텀 맵에서 화살표를 돌려놓기도 하지만, 기능 자체는 변하지 않는다.

여담으로 전 구간 감속인 맵[37]을 스피드핵으로 게임의 속도를 2배속으로 돌리면 3단가속이 된다고 한다.

2.1 때는 >>>> 모양의 포탈이 나온다. 아쉽게도 Fingerdash에서는 나오지않았고 에디터에서 만들수있다. 무지막지한 속도를 자랑하며 6단가시(!!)를 뛰어넘을수 있다.

6.3.2. 순간이동 포탈



첫 등장: 20. Deadlocked
이 포탈의 특징은 생성할 때부터 한 쌍으로 나오기 때문에, 입구와 출구의 분리가 불가능하다. 그리고 두 포탈은 항상 같은 Y좌표에 놓인다. 그렇지 않으면 98%까지 갔다가 1%로 돌아오는 대재앙이 일어난다. 게다가 포탈로 가는 길이 하나뿐이라면 무한루프... 그런 건 굳이 포탈 아니여도 가시에 들이박으면 그만이다.[38] 하지만 move와 alpha를 이용해 y좌표가 다르게 보이게 하는 영상도 있다.

여담으로 포탈을 통과할때 입구와 출구 사이에 희미한 번개가 치고, 배경이 미미하게 번쩍인다. 화면이 암전상태일때 선명하게 볼 수 있다.

포탈의 색이 주황색과 파란색인 이유는 포탈때문 인 것 같다.사실 나비큘러 드롭이 먼저이긴 하다. 파란색 포탈로 들어가면 주황색 포탈로 나온다. 그리고 주황색 포탈은 들어가도 아무런 효과도 없다. 즉 파란색 포탈이 입구.

7. 아이템

사진 추가바람

유저 코인
공식맵 미등장
커스텀 맵에 놓을 수 있는 코인이다.
대놓고 있는건 아니고 주로 샛길이나 퍼즐 형태로 등장한다.

열쇠
첫 등장: 20. Deadlocked
그냥 기본적인 아이템.

미니 코인
첫 등장: 21. Fingerdash
크기가 작은 코인이다.

하트
해골
물약
공식맵 미등장
열쇠의 변형판.


[1] 일반 모드, 웨이브 모드와 로봇모드 한정. [2] 반절보다 짧고 1/3 크기보다 살짝 긴 정도. [3] 첫 등장 당시엔 선이 없기 때문에 땅덩어리를 표현하기 위한 장식용이었다가, Cycles에서 화살표를 긋기도 하고, xStep에서부터 함정으로 나오기 시작했다. [4] 허나 2.0부터는 글씨 오브젝트가 추가되어서 배경 블럭으로는 안 쓰인다. [5] 1.8부터 추가되는 블록 [6] 플레이어 색과 BG색 등을 포함하면 4가지보다 더 많다. [7] 아크탄젠트 (1/2)를 계산하면 된다. [8] 물체 색이 반투명해지고, 검은색일땐 아예 투명해진다. [9] 이 효과를 가장 많이 준 데는 Clubstep이지만, Time Machine에서 진작에 쓰였다. [10] 2.1부터는 Rotate 트리거를 통해 누구나 회전오브젝트를 만들 수 있다. [11] 2.0부터는 Move 트리거를 이용하여 움직이게 할 수 있다. [12] 계속 입을 열게하는 애니메이트 번호는 1번, 계속 입을 닫게하는 애니메이트 번호는 3번. [13] 유저맵 중에선 벽면에 깔기도 한다. [14] 색깔 선택에서 아래쪽의 색 [15] 무지갯빛 효과가 난다. [16] I like Jumping!(1만번 점프) 이나 You jump like a pro!(2만번 점프) 등 [17] 조금 진한 분홍색 비슷하다. [18] 점프링에 닿기 전 누르고 있다가 닿을 때 손을 떼도 발동이 되긴 한다. [19] 관성이 적용되지 않고 발동 즉시 떨어지는 방향이 바뀐다. [20] 색은 아이콘의 1번째 색 [21] 볼 모드, 비행 모드, UFO 모드는 기본적으로 천장에 박아도 안죽는다. [22] 쉽모드, UFO모드, 웨이브모드는 10칸, 소닉모드는 8칸이고, 거미모드는 9칸이며 로봇모드, 일반모드는 생기지 않는다. 듀얼모드는 이 문단에 해당되지 않아 서술하지 않는다. [23] 이 모드로 변한 아이콘을 영어로는 Ball, 즉 공이라고 한다. [24] 정확히는 60도 보다 살짝 크다. 기울기가 2이므로 actan2 값을 계산하면 각도로 약 63.434949도 정도다. [25] 정식명칭이 로봇으로 확정되기 전에는 개구리 모드로 많이 불렸다. [26] 이게 뭔 소리냐면 일반과 이 모드를 제외한 나머지 모드는 위아래로 한정이 있어서 이 한정보다 더 위로, 혹은 더 아래로 갈 수 없지만 이 모드는 자유롭게 통행이 가능하다. [27] Geometry Dash World의 Striker이라는 맵에 나오긴 했다. [28] 이 버그 때문에 Riot이란 유저가 어떤 레벨에서 핵을 썼다는 잘못된 주장이 제기되었었다. [29] 자세히 하자면 가로 1/2, 세로 1/2로 줄어든다. [30] 미니 웨이브는 꺾이는 각도가 좁은만큼 빠르게 오르내려야만 맵이 지나가는 속도를 따라잡을수 있다. 그런데 그 속도가 정말 빠르다. [31] 정식 명칭이 Dual Mode(듀얼 모드)이다. [32] 두번째 플레이어의 색은 자신이 선택했던 색깔이 서로 다른 부분에 적용된다. [33] 이때 생기는 천장의 높이는 9칸이다. [34] Ditched Machine [35] 이 성질을 이용해 사이클을 공중에서 버티게 할 수도 있다. 일명 나비 모드 [36] Electrodynamix에서는 2•3단 가속 포탈만 나온다 [37] Acropolis, El Dorado, Lonely Travel, Dem Travel [38] 이렇게 농담으로 쓰여있지만, 사실 좀 더 정확한 이유를 들자면 플레이어가 후진한다고 음악도 되감거나 할 수는 없기때문으로 보인다. 설사 후진이나 전진이 가능하다 해도 이러면 사실 장애물을 통과해서 맵을 깨는 의미가 없어진다.

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