프로스트레인 Frostrain |
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<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | STEWDIO |
유통 | JungleGameLab |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 로그라이크 덱빌딩, 전략 시뮬레이션 |
출시 | 2024년 1월 11일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
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상점 페이지 |
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1. 개요
최후의 기관사가 되어 열차를 타고 얼어붙은 세상을 달리세요. 열차를 확장하고, 강화하고, 시너지를 구축하세요. 오염지대 너머 약속의 땅이 당신과 당신의 승객들을 기다리고 있습니다.
스팀 페이지 소개 문구
크래프톤의 게임 인재 양성 프로그램 '크래프톤 정글 게임랩' 과정을 수료한 교육생들로 구성된 인디게임사 STEWDIO의 게임. 2024년 1월 11일 스팀 출시되었으며 5명의 신인 개발자들이 2개월의 기간 동안 제작한 게임[1]이다.
# 그러다가 2024년 6월 22일 개발자의 편지로 다시 처음부터 만들겠다고 후속작 예고를 하였다.스팀 페이지 소개 문구
"온 세상이 이상 기온으로 얼어붙은 상황, 최후의 열차를 타고 약속의 땅이라는 최후의 보금자리를 찾아가야 한다."라는 게임 소개에서 느껴지듯 설국열차에서 강하게 모티프를 따온 게임으로, 게임 중에도 '꼬리칸' 등의 친숙한 용어가 직접 언급된다. 여러가지 능력을 가진 열차칸들을 기물로 삼아 진행하는 덱 빌딩 게임으로 오토체스와 생존 게임이 섞여 있다고 보면 되며, 탑승자들의 행복도를 자원으로 삼는 게임이다 보니 배경이나 진행 방식이 유사한 프로스트펑크를 연상하는 사람이 많은 편.
2. 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 7 | Windows 10 |
프로세서 |
Intel i3-6100 AMD FX-8350 |
Intel i7-6700 |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GeForce GTX 1050 Ti | NVIDIA GeForce RTX 980 Ti |
API | DirectX 버전 12 | DirectX 버전 12 |
저장 공간 | 1 GB 사용 가능 공간 | 1 GB 사용 가능 공간 |
3. 게임 플레이
기관사를 선택하고 게임을 시작하면, 시작 지점에서 위/아래의 랜덤한 방향으로 출발하는 열차를 조작하며 플레이하게 된다. 마우스 휠을 스크롤하여 게임 화면을 줌인/줌아웃할 수 있으며, 열차 화면을 최대로 줌아웃하면 경로를 설정할 수 있는 화면으로 넘어간다. 경로 화면은 시작 시에는 검은 안개로 뒤덮여 있으나 열차가 나아가면서 지도를 밝히게 되고, 밝혀진 부분의 노드들을 클릭하여 열차의 진행 방향을 선택할 수 있다. 별다른 조작 없이 한 노드를 바로 클릭하면 기존에 설정된 경로를 무시하고 현재 위치에서 해당 노드까지 최단 거리로 접근할 수 있는 경로를 재설정하며, 쉬프트 버튼을 누른 채로 클릭하면 현재 설정된 경로의 제일 끝 노드에서 해당 노드까지 갈 수 있는 경로를 설정한다. 경로를 재설정하고 싶을 때 쉬프트 키를 누른 채로 갈림길 반대편의 노드를 선택하면 맵을 길게 우회하여 빙빙 도는 경로를 설정하므로, 반대편으로 가고 싶으면 일반 클릭으로 먼저 기존 경로를 지워야 한다. 열차가 지정된 경로의 끝에 도달했음에도 새로 노드를 선택하지 않으면 골때리게도 약속의 땅 방향으로 향하는 게 아니라 근처 노드들을 빙글빙글 돌기 시작하므로, 경로가 끊기지 않게 설정해주는 게 중요하다. 열차 화면과 경로 설정 화면은 공통적으로 WASD키를 이용해 이동할 수 있다.이전에 방문한 적이 없는 노드를 통과하거나 차량들을 판매하여 일정 점수에 도달하면[2] 드론 보급을 통해 열차칸을 1개씩 지급받을 수 있다. 최순자는 2개, 임석대는 3개, 조미미는 4개의 선택지를 제시하며, 기본적으로 랜덤이나 랜드마크나 소도시에는 정해진 티어의 열차를 지급하기도 한다. 기관사 레벨이 올라가면 보급되는 차량의 티어가 전반적으로 높아지며, 거꾸로 1,2 티어 차량은 후반부에는 수급이 어려울 수도 있으므로 미리 찾아두는 것도 좋다.
노드를 통과할 때마다 경험치를 얻어 기관사 레벨을 올릴 수 있고, 기관사 레벨에 따라 장착 가능한 열차칸 수와 총 승객 수가 달라지는데, 각 사이클마다 정해진 수의 승객들이 장착된 열차칸들에 랜덤으로 분배된다. 열차칸마다 승객이 가득차거나 한 명만 들어가면 등의 조건에 따라 추가 효과를 받는 경우가 있으므로, 최대한 열차칸을 분산시키거나 의도적으로 전체 수를 줄이는 등 효과가 발동할 확률을 조절해주는 플레이가 필요한 경우가 있다. 열차칸마다 설정된 행복도(모든 열차)/개선도(동력)/훈련도(붉은서리 기사단)/열성(엔진의 자녀들) 등의 자원들은 사이클이 돌아갈 때마다 생산된다.[3] 이 사이클은 기본 상태에서 대략 10초 정도로 추정되며, 총보급관리국의 집단 특성과 4티어 차량 중앙행정부는 이 사이클 주기 자체를 단축하여 모든 열차의 효과를 상승시켜주는 효과가 있다.
시간이 경과함에 따라 일정한 주기로 행복도가 감소하며, 오염 구역에 돌입하거나 폭풍이 몰아치는 영역[4] 내에 위치하면 감소하는 양이 증가한다. 자연 감소량 또한 지속적으로 증가하며 하루에 최대 -6666까지 증가한다. 행복도 생산량이 감소량을 따라가지 못해 0이 되면
플레이 중 스페이스바를 누르면 열차의 진행이 멈추기 때문에 여유롭게 열차칸을 정리할 수 있으며, 각각 2회차 / 4회차 플레이를 클리어했을 경우 숫자키 2번과 3번을 꾹 눌러 게임 진행 속도를 5배속 / 10배속 모드로 바꿀 수 있다(누르고 있는 동안만 적용된다).
4. 기관사
주인공. 고유한 효과를 가지고 시작하여 게임에 매우 큰 영향을 끼친다. 열차가 진행하면서 노드를 통과할 때마다 경험치 1점과 열차칸을 지급받으며, 경험치가 쌓여 기관사 레벨이 올라가면 한 번에 장착할 수 있는 열차칸의 수가 늘어난다. 최대 레벨은 10으로 최순자를 제외한 둘의 최대 열차칸 수도 똑같이 10칸이다. 게임을 처음 시작하면 임석대로만 플레이가 가능하나, 게임을 다회차 클리어할수록 사용 가능한 캐릭터가 늘어난다. 게임을 1회 클리어하면 5배속 플레이가 해금되고, 2회 클리어하면 최순자, 3회 클리어하면 10배속 플레이, 4회 클리어하면 조미미가 해금된다.[5]4.1. 임석대
<colbgcolor=#1f2a3b><colcolor=#FFFFFF>
임석대 Mr.Lim |
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소개 | 임석대는 강력한 카리스마로 열차 내 권력을 장악했습니다. |
효과 | 2티어 시설 '노동관리부'를 가진 채로 시작합니다. |
총보급관리국 2티어 카드인 노동관리부를 가지고 게임을 시작한다. 그대로 관리국 조합을 짜도 되고 다른 조합의 핵심 카드가 많이 나오면 팔면서 갈아타도 된다. 딱히 패널티가 없어서 무난하고 쉬운 기관사.
4.2. 최순자
<colbgcolor=#1f2a3b><colcolor=#FFFFFF> 최순자 Mrs.Choi |
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소개 | 최순자는 철저한 감시와 깐깐함으로 단계적으로 열차를 장악했습니다. |
효과 | 최대 열차칸이 둘 더 많습니다. 그러나 드론 보급에서 2장의 카드가 선택지로 주어집니다. |
최대 열차칸 +2로 시작하지만 카드 선택지가 영구적으로 1개 줄어 2개가 된다. 특성상 원하는 4티어 카드를 발견하기 힘들기 때문에, 일반적으로 4티어 카드가 자동 보급인 아카데미나, 4티어 카드 없이도 최고 시너지에 도달할 수 있는 연료와 망치 비밀결사, 역시 4티어가 없고 파츠가 적은 탐험가연맹 루트를 타게 된다. 그러나 다른 기관사들은 열차칸의 갯수 한계로 도전조차 할 수 없는 조합을 실현할 수 있어 운만 따라준다면 훨씬 다양한 플레이가 가능하다. 이론상 최강의 조합인 총보급 관리국(7칸)+엔진의 자녀들(4칸)+프론트룸(1칸) 풀세트도 노려볼 수 있다.
4.3. 조미미
<colbgcolor=#1f2a3b><colcolor=#FFFFFF> 조미미 Ms.Joe |
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소개 | 조미미는 많은 이들의 신임을 받으며 혜성처럼 등장하였지만, 아직 일부 승객은 그녀를 의심하고 있습니다. |
효과 | 드론 보급에서 4장의 카드가 선택지로 주어집니다. 그러나 더 많은 행복도를 필요로 합니다. |
카드 선택지가 영구적으로 1개 늘어나서 4개가 되지만 손님들이 요구하는 행복도의 양이 크게 늘어난다. 생각 외로 늘어나는 양이 많아서 후반을 보는 조합을 가겠다고 마구잡이로 같은 세력 열차들만 집다간 큰 코 다친다. 따라서 교육이나 문화 같은 고효율 유형 특성 카드들을 집으며 극초반에 미리 행복도를 쌓아두고 차근차근 세력 차량을 따로 모은 뒤, 한 번에 갈아타는 전략을 써야 한다. 조미미가 넘기기 어려워하는 중반부 구간부터 급격히 강해지는 붉은서리 기사단이나, 최종 조합 완성에 두 종류의 4티어 차량을 필요로 하는 총보급관리국이 좋다.
5. 특성
열차 칸들이 갖는 특성. 열차 칸은 두가지 특성을 가지고 있으며, 위의 유형 특성과 아래의 세력 특성이 있다.5.1. 유형 특성
열차 카드의 위에 나오는 특성. 열차가 사회의 어떤 기능을 하는지라고 보면 된다.5.1.1. 교육
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 교육 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
승객이 가득 찼을 때, 추가 행복도를 얻습니다. (2): 추가 행복도의 양이 두 배가 됩니다. (3): 대신 시설이 활성화 될 때, 추가 행복도를 얻습니다. |
상징하는 아이콘은 학사모. 해당 열차칸이 꽉 차면 추가 행복도를 받는다. 2시너지에 얻는 추가 행복도가 2배가 되고, 3시너지는 열차칸이 꽉차야 한다는 조건이 사라진다. 3티어 이상 차량이 없어서 초반 시너지 용으로 챙기기 좋다. 3개의 차량 중 하나는 연료와 망치 비밀결사의 차량이라 효율이 좋지 않기 때문에 굳이 풀시너지를 노리기보단 총보급관리국와 붉은서리 기사단의 교육칸만 챙기는 게 더 효율이 좋다.
5.1.2. 치안
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 치안 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
통제시설을 얻습니다. 내 치안시설의 수에 따라 강화됩니다. (2): 정보감청과[6] (4): 중앙정보부[7] |
상징하는 아이콘은 경찰마크. 행복도를 많이 벌어주는 특수 열차칸이 생긴다. 2시너지에 정보감청과가 추가되며, 4시너지에 정보감청과가 중앙정보부로 업그레이드된다. 1티어 2티어 3티어 4티어로 골고루도 분배 되어 있어서 초반엔 고티어 시설이, 후반엔 저티어 시설이 안 나와 맞추기 까다롭고 추가 차량만 있을 뿐 시설 간 시너지에 의한 효율 증가는 전무하기 때문에 그냥 거쳐가는 시설 정도로 쓰인다. 특히 승객이 통제시설로 분산되다 보니 승객이 꽉 차 있어야 보너스가 나오는 교육과의 궁합은 최악. 그래도 초반에 적은 승객만 들어가야 보너스를 받는 엔진의 자녀들과는 어느 정도 시너지가 있으나, 4티어 선전소를 공유하는 언론에 밀린다.
24년 3월 31일 패치로 중앙정보부가 주는 행복도가 50에서 72로 올랐다.
5.1.3. 문화
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 문화 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
내 모든 문화시설에서 활동하는 승객 하나당 행복도를 추가로 얻습니다. (2): +1 (3): +3 (4): +7 (5): +13 |
상징하는 아이콘은 가면극의 가면과 붓. 문화 칸을 이용하는 손님 1명당 얻는 행복도가 늘어난다. 자체성능만 보면 교육의 상위호환이나, 해당하는 열차칸이 5칸으로 꽤 많은 편이라 모으는데 시간이 좀 더 걸리는 편. 그래도 3티어 이상 차량이 없어서 다른 조합보다는 빠르다.
5.1.4. 오락
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 오락 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
일정 범위 안에서 무작위 수치의 행복도를 생산합니다. (3): 내 오락 시설들은 33% 확률로 3배의 행복도를 생산합니다. (5): 대신 77% 확률로 7배의 행복도를 생산합니다. |
상징하는 아이콘은 카지노의 칩. 아이콘에서 보이듯이 도박스러운 랜덤성을 가진 특성으로, 기본적으로 얻는 행복도가 랜덤이다. 3시너지시 33% 확률로 얻는 행복도가 3배, 5시너지시 77% 확률로 7배가 된다. 확률성이긴 하지만 얻는 양이 많아서 나쁘지 않다. 다만 저티어 기물들은 랜덤으로 얻는 행복도가 0에서부터 시작하는 데다 총량이 낮기 때문에 빠르게 시너지를 얻어 획득량을 늘리는 것이 중요하다.
5.1.5. 동력
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 동력 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
엔진을 개선합니다. 개선 단계가 올라감에 따라 열차의 속도가 빨라집니다. (2): 엔진 개선을 시작합니다.[8] (3): 240% 더 빨리 개선합니다. (5): 600% 더 빨리 개선합니다. |
상징하는 아이콘은 톱니바퀴. 엔진을 개조해 속력을 높힌다. 속력이 낮으면 폭풍의 위협 때문에 파밍도 못하고 오염지대로 넘어가야 하지만 속력이 높으면 파밍도 빠르게 하고 오염지대도 빠르게 돌파 가능하니 무척 중요한 능력이다. 보통 특정 세력 루트를 타면서 해당 시너지 3~4정도에 동력 시너지 3정도를 맞춰주다가, 세력 풀시너지가 가능해지면 동력을 빼고, 나중에 공간이 남으면 도로 채워주는 방식이다. 5셋 효과는 좋기는 한데 행복도 컨트롤이 어렵다. 동력 시너지를 2개만 모아도 열차 속도가 개선되기는 하나, 폭풍이 접근하는 속도를 따라가지 못해 게임 오버가 되는 경우가 많아 초반에 3개는 반드시 챙겨야 하는 특성이다. 동력 칸이 하나만 있는 경우에는 엔진 개선도 자체를 얻을 수 없고 최소한 2칸을 확보해야 정상적으로 개선도를 축적할 수 있으니 이에 유의해야 한다.
2024년 3월 31일 패치로 3셋 효과가 300에서 240으로 20% 감소했다.5.1.6. 언론
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 언론 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
새로운 지역(노드)에 도착했을 때, 내 열차 시설의 수에 따라 행복도를 얻습니다. (2): +2 (3): +16 (4): +128 |
상징하는 아이콘은 신문. 새로운 지역에 도착할 때마다 현재 있는 열차칸의 개수만큼 행복도를 얻는다. 3시너지까지는 별볼일 없지만 4시너지부터는 꽤 막대한 행복도를 준다. 문제는 4티어 시설인 선전소가 끼여 있기에 4시너지는 중후반부에야 달성 가능하고, 후반부에는 도착할 새로운 지역이 얼마 안 남은 상태라 효과를 보기 어렵다는 것. 다만 후반부 오염지대 2-3 돌파 때 언론 4시너지가 행복도 유지에 확실히 도움이 되므로 아예 못써먹을 정도는 아니다.
5.1.7. 대형
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 대형 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
2칸을 차지합니다. (1): 내 대형시설의 행복도 생산량 +50% |
상징하는 아이콘은 대각선으로 뻗어가는 네 개의 화살표. 2칸을 차지하는 대신 효과가 좋다. 각 세력 테크에서도 꽤나 중요한 시설들이 모여 있으나, 기본적으로 대형 시설을 쓴다는 것 자체가 해당 세력 시너지 극대화에 초점을 맞추고 있는 만큼 2개 이상의 대형 시설을 쓸 일은 사실상 없기에 시너지 효과는 몇 개를 편성하든 차이가 없는 이름뿐인 효과로 되어 있다.
5.1.8. 통신
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 통신 | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | |
시너지 효과 |
통신이 시작되면 통신시설간 거리에 따라 행복도를 생산합니다. (2): 통신을 시작합니다. |
상징하는 아이콘은 대형 안테나.
설국열차의 오마주. 꼬리칸에서 모티프를 따온 연료와 망치 비밀결사에 하나 있고 퍼스트클래스라는 전용 분류로 다른 하나가 등장하는데, 각각 영화의 등장인물인 길리엄과 윌포드를 상징한다. 2량의 통신 열차칸이 서로 얼마나 떨어져 있냐에 따라 추가 행복도를 받는다. 퍼스트클래스의 열차칸은 열차 선두에 두었을 때 효과를 발휘하고, 그에 따라 연료와 망치의 통신 열차는 선두와 최대한 멀어져야 하기 때문에, 머리칸과 꼬리칸에서 연락을 주고 받는 둘의 관계를 게임적으로 자연스럽게 재현해냈다.
5.2. 세력 특성
열차 카드의 아래에 나오는 특성. 열차가 어떤 승객 세력의 소유인지라고 보면 된다. 열차 카드의 배경 색은 이것으로 결정된다. 각 세력마다 해당 세력의 열차를 특정 갯수만큼 모으면 발휘되는 시너지 효과를 가지고 있는데, 같은 종류의 열차는 여러 칸 배치해도 각 칸의 자체적인 효과는 정상 작동하나 시너지 갯수를 채워주지는 못 하므로 주의해야 한다.5.2.1. 총보급관리국
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 총보급관리국 | ||
닫힌 세계인 열차에서는 식품과 인구의 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 총보급관리국은 출산과 노동할당, 그리고 식품배급에 관한 모든 권한을 갖고 있는 실질적 통치 기구입니다. | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | 카드 배경 |
시너지 효과 |
(3): 사이클 주기가 짧아집니다. (2초) (6): 주기가 더 짧아집니다. (총 7초) |
배경 색은 회색. 사이클 주기를 가속하는 효과를 가지고 있다. 시너지를 극대화하기 위해서는 카드 6종을 모아야 한다. 다만 4티어 카드인 중앙행정부가 대형이라 자리는 7칸을 요구한다. 그래도 4티어라 후반에나 나오니 공간이 없는 경우는 적은 편. 모든 카드 효과는 사이클 활성화 주기를 기반으로 작동하기 때문에 사이클 단축 효과는 매우 강력한 성능을 발휘한다. 따라서 웬만하면 3셋 정도는 가져가려 노력하게 된다. 퍼스트클래스인 프론트룸과 환상적인 궁합을 자랑해 최종 테크를 잘 타면 무서울 정도로 강해지며, 동력 시너지와 함께 할 경우 개선도 상승 사이클이 말이 안되게 올라가 후반엔 매우 빠르게 엔딩역에 도착할 수 있다.
5.2.2. 붉은서리 기사단
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 붉은서리 기사단 | ||
질서, 충성, 복종이 이들이 추구하는 최고의 가치입니다. | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | 카드 배경 |
시너지 효과 |
심사가 진행되면 쌓아둔 훈련도를 잃고, 그만큼의 행복도를 얻습니다. (3): 훈련을 시작합니다. 5사이클마다 심사가 진행됩니다. (4): 70% 더 많이 훈련합니다. (5): 매 사이클 심사가 진행됩니다. 훈련 수치의 80%가 유지됩니다. |
배경색은 빨간색. 훈련도라는 특수 수치를 기반으로 행복도를 증폭시킨다. 3티어 차량만 2개고 4티어 차량도 하나 있어서 빠르게 맞추기는 힘들지만, 대형 차량의 성능이 좋아서 4시너지로도 중반부 버티기 어렵지 않다. 5 시너지를 얻기 전까지는 훈련도를 모두 소모해서 행복도를 얻기 때문에 행복도 상승이 아주 높지는 않지만, 시너지를 갖추고 열차들을 업그레이드하면 폭풍 + 오염 구역 + 자연 소모를 압도할 정도로 행복도가 폭발적으로 복사되기 때문에 엔진의 자녀들과 마찬가지로 게임 오버 없는 무한 플레이가 가능한 유능한 세력. 무력 집단 모티프 + 붉은색 컬러링으로 아쎄이 소리를 듣는 것이 단점이라면 단점
5.2.3. 아카데미
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 아카데미 | ||
' 진리가 너희를 자유케 하리라'라는 표어 아래 모인 이들은 사유와 성찰, 끊임없는 실험과 탐구를 지고의 가치로 삼습니다. 이들에게 모든 현상은 설명될 수 있고, 불가해해 보이는 현상들은 단지 그것에 대한 정보가 부족하기 때문이라 믿습니다. | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | 카드 배경 |
시너지 효과 |
5성까지 강화할 수 있습니다. (2): 매 4사이클마다, 아카데미 시설을 얻습니다. (4): 대신 매 1사이클마다 얻습니다. |
배경색은 진청색. 열차 카드를 주기적으로 수급할 수 있으며, 아카데미 소속 열차는 5레벨까지 올릴 수 있다[9]. 모든 아카데미 소속 열차칸이 5레벨이 되면, 그때부터는 4티어 아카데미 열차칸인 '상아탑' 이 수급된다. 한 번 5레벨을 찍은 차량은 더 이상 나오지 않기 때문에 빠르게 4셋을 맞추면 순식간에 탑을 쌓아서 행복도를 폭발시킨다. 상아탑도 엄연히 아카데미 건물이라 제일 행복도가 낮은 인쇄소를 빼도 4시너지가 유지되며, 한 번이라도 상아탑이 나오기 시작했다면 다른 5레벨 아카데미 열차칸을 팔지 않고 패에 가지고 있더라도 계속 상아탑을 수급할 수 있다. 맵 내에 존재하는 노드 및 열차 획득 기회가 제한적이기 때문에, 무한 플레이를 도전해보고 싶다면 열차 하나를 4티어로 남겨두는 것도 방법. 시너지 효과로 얻는 아카데미 시설들은 랜덤이므로 운이 좋다면 2셋을 갖추자마자 열차설계실을 획득해 빠르게 4셋을 완성시킬 수도 있지만, 확률적으로 낮은 티어 시설의 등장 확률이 높아 인쇄소를 먼저 5레벨을 찍지 않는 이상 인쇄소를 가장 많이 보게 된다.
5.2.4. 탐험가연맹
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 탐험가연맹 | ||
열차 내에서 가장 유서깊은 집단입니다. 처음에는 단순한 동아리 형태로 시작했으나, 지금은 열차의 운행방향에도 영향력를 행사할 수 있는 거대기구로 성장했습니다. | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | 카드 배경 |
시너지 효과 | (3): 기록을 시작합니다. 매 사이클 내가 기록한 지역의 수에 비례해 행복도를 얻습니다. |
배경색은 진녹색. 많은 노드를 방문할 것을 요구하는 특성. 3시너지가 끝이고 4티어도 없어 빠르게 갖출 수 있지만, 반대로 빠르게 갖추지 못할 수록 이만큼 구린 특성도 없다. 다만 빨리 갖추면 폭풍을 뚫어가며 노드를 늘려서 행복도빨로 버티는 것도 가능하게 도와준다. 4티어가 없다고는 하지만 하나가 3티어기 때문에 의외로 시너지 완성하기가 힘들 수 있다.
5.2.5. 엔진의 자녀들
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 엔진의 자녀들 | ||
열차에서 가장 널리 알려진 종교집단입니다. 신분과 출신을 가리지 않고 다양한 구성원들을 받아들이지만, 엔진의 신성성에 의문을 품는 이들에게는 한없이 단호합니다. | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | 카드 배경 |
시너지 효과 |
(2): 승객이 단 하나만 들어왔을 때, 열성을 획득합니다. (4): 항상 열성을 획득합니다. |
배경색은 황금색. 열성이라는 고유 자원을 사용하는 특성. 열성은 4티어의 선전소의 효과를 통해 대량의 행복도로 증폭시킬 수 있다. 랜덤성이 짙고 최고 시너지 완성 전까지는 상호간의 시너지 효과가 전혀 없는데다가, 완성에 4티어 차량을 요구하기에 완성하기 무척 힘들지만, 어떻게든 버텨내어 2층 이상의 선전소를 만들었다면 그동안 모아온 열성이 폭발하며 한 턴에 천 단위의 행복도가 차오르는 대기만성형 조합이다. 하루에 깎이는 행복도의 양은 조금씩 늘어나다 최대 하루에 6666씩 깎는데, 선전소를 여럿 둔 엔진의 자녀들은 얻는 행복도의 양이 이를 한참 뛰어넘어 원한다면 전국 투어도 가능하다. 기본적으로는 최대 업그레이드를 해도 얻는 행복도가 제한되어 있는 다른 세력에 비해, 엔진의 자녀들의 열성은 초반부터 스택을 쌓아야 하기는 하지만 한 번 쌓이기 시작하며 소모 없이 계속해서 증가하기 때문. 3층 선전소보다 2층 선전소 여럿이 효율이 훨씬 좋으니 참고하자.다만 최문자로 궁극의 프론트룸+엔진+총보급을 갈 거면 4층이 강제되는건 덤. 궁극 세트를 노린다면 빨리 단 다음 총보급을 6세트 특히 총보급의 대형건물 4층의 효과가 추가로 +2초를 줄여주니 빨리 만들어주자.
5.2.6. 연료와 망치 비밀결사
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 연료와 망치 비밀결사 | ||
열차 꼬리칸에 위치한 노동자들을 주축으로 한, 점조직 형태로 이루어진 집단입니다. 이들은 자신들의 의견을 관철하기 위해서라면 무력행사도 마다하지 않습니다. | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | 카드 배경 |
시너지 효과 |
내 모든 연료와 망치 비밀결사 시설은 앞에 위치한 시설의 개수에 비례해 행복도를 잃습니다. (4): 활성화 될 때, 두 번 활성화 됩니다. 더 이상 시설의 개수에 비례해 행복도를 잃지 않습니다. (7): 대신 열 번 활성화됩니다. |
배경색은 갈색.
설국열차의 꼬리칸을 모티브로 했다. 4티어가 없으며 3티어도 고아원 단 하나로 1~2티어에 6종이나 밀집한 특성이라 초반에 어떻게든 4셋을 맞추기가 쉽다. 다만 기본 성능이 많이 구린 편이고 4셋 전까지는 패널티까지 붙어 있어 초반이 꽤나 험난하고, 설령 다 뽑아도 자리를 7칸이나 차지해서 중반에나 완성 가능하다는 게 불안요소. 최순자는 자리가 넉넉하지만 객차 7종류를 다 모으기가 까다롭고, 조미미는 객차 모으기는 쉬우나 막상 자리가 안 나 발만 동동 구르다가 행복도가 터져버린다. 완성 전까진 교육이나 문화 등 초반 버티기에 특화된 유형 특성을 가진 차량으로 버티다가 한 번에 갈아타자. 7 시너지를 갖추면 10배라는 압도적인 보너스를 주기는 하나, 각 열차칸들의 티어가 낮아 행복도 생산량이 원체 적은 탓에 겨우겨우 7개를 모아도 1레벨 열차가 섞여있거나 하면 행복도 감소량을 따라가지 못하고 게임이 오버될 수도 있으니 주의.
5.2.7. 퍼스트클래스
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 퍼스트클래스 | ||
열차의 머리칸에 위치한 일등석 고객들로 이루어져 있습니다. 이들은 기관사조차도 함부로 대할 수 없는 독자적인 지위를 지니고 있습니다. | ||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 이미지 | 아이콘 | 카드 배경 |
시너지 효과 |
한 명만 들어갈 수 있습니다. (1): 내 뒤에 위치한 시설의 개수에 비례해 영구적으로 행복도를 추가 생산합니다. |
4티어 프론트룸 전용 특성. 게임 로딩 중의 설명에서 나오듯 고귀한 승객을 위한 칸이라서 1명만 수용할 수 있다. 연료와 망치 비밀결사가 꼬리칸에서 따왔다면 이쪽은 머리칸, 그 중에서도 윌포드의 엔진룸에서 따왔으며, 연료와 망치 비밀결사의 차량 중 하나인 통신소와 시너지를 줘서 원작 구현을 했다. 차량 종류가 많은 연료와 망치 비밀 결사와 뒤에 차량이 많을 수록 강해지는 이 카드와는 궁합이 좋기도 하고, 사실상 연료와 망치 비밀결사의 4티어로서 밀어준 카드지만, 아이러니하게도 빠르게 스택을 쌓도록 돕는 총보급관리국과의 궁합이 훨씬 좋다.
6. 열차
자세한 내용은 Frostrain/열차 문서 참고하십시오.이 게임의 카드에 해당하는 것. 각 열차는 동, 은, 금, 무지개색의 아이콘으로 상징되는 1~4티어의 등급을 가지고 있으며, 등급마다 기물을 판매했을 때 받는 점수에 차이가 있다. 열차칸을 조합하고 장착하여 특성을 통해 행복도를 얻을 수 있다. 2장의 같은 레벨의 칸을 합쳐 상위 레벨의 칸을 만들 수 있는데 기본적으로 4레벨까지 올릴 수 있으며 아카데미 열차들은 5레벨까지 조합 가능. 필요 없는 열차들을 판매할 경우 따로따로 판매할 때보다 2장 이상을 합쳐 레벨업 시킨 열차를 판매해서 받는 총 점수가 더 작기 때문에, 사용하지 않을 열차들은 굳이 합치지 말고 그때그때 판매하는 것이 좋다. 열차에 장착하지 않는 열차칸들은 카드의 형태로 한 번에 최대 8장까지 소지할 수 있다.[10]
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 열차 일람 | ||||||||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 유형→ ↓세력 |
교육 |
치안 |
문화 |
오락 |
동력 |
언론 |
대형 |
통신 |
총보급 관리국 |
노동관리부 |
치안사법부 |
- |
오락감독부 |
엔진관리부 |
국영언론부 |
중앙행정부 |
- |
붉은서리 기사단 |
훈련소 |
지휘통제소 |
대장간 |
- |
통제소 |
- |
대연병장 |
- |
아카데미 |
- | - |
도서관 |
암호학실 |
열차설계실 |
인쇄소 |
- | - |
탐험가 연맹 |
- | - |
기록보관소 |
지리정보실 |
조타실 |
- | - | - |
엔진의 자녀들 |
- |
이단심문소 |
묵상실 |
참회실 |
- |
선전소 |
- | - |
연료와 망치 비밀결사 |
직업교육소 |
보안관실 |
선술집 |
사설도박장 |
인력발전기 |
고아원 |
- |
통신소 |
퍼스트 클래스 |
- | - | - | - | - | - | - |
프론트룸 |
기타 열차 | ||||||||
기본 | 특수 획득 | |||||||
무속성 | 치안 | 아카데미 | ||||||
엔진 |
정보감청과 |
중앙정보부 |
상아탑 |
7. 팁
- 대체로 유형 특성은 모으기 쉽지만 효과가 약하고, 세력 특성은 모으기 어렵지만 완성되면 강력하다. 그래서 초반을 버티기 위해 교육/문화 차량을 2~3량 뽑아놓고, 남은 파츠 중 잘 나오는 세력을 선택하는 게 정석이다.
- 예외적으로, 동력만큼은 그 어떤 세력도 대체할 수 없는 엔진 속도에 관여하기 때문에, 최소한의 개조는 시행해야 한다. 다행히 엔진의 자녀들을 제외하면 모든 세력에게 동력 차량이 있으니 세력 덱을 완성해가며 다른 동력 차량 몇 개를 슬쩍 집어와 세력 시너지가 끝나기 전까지 어느 정도 개조를 끝내 놓으면 된다. 엔진을 개량하는 차량이 '엔진의 자녀들' 에게만 없다는 게 아이러니. 엔진을 종교적으로 숭배하는 세력인만큼 '이미 완벽한 존재인 엔진에게 손을 대서는 안된다.' 같은 논리일지도 모른다.
- 상황에 따라서는 열차칸을 달 수 있는 만큼 다 달기보단 1~2량 정도 조절해서 적게 다는 게 낫다. 예를 들어, 최대 열차칸이 3량일 때 열차의 승객 수는 6명이 되는데, 이 때 적당한 열차칸 3량을 달아놓기보단, 교육 열차칸 2량만 달아놓으면 이 두 열차칸에 반드시 승객이 꽉 차기 때문에 확정적으로 보너스를 얻어 훨씬 많은 행복도를 얻을 수 있다. 또, 붉은서리 기사단 루트를 타서 해당하는 모든 열차칸을 다 모았다면 총 6칸의 공간을 필요로 하는데, 이 때 최대 열차칸이 7칸이더라도 굳이 얼마 되지 않는 시너지를 노리고 다른 열차칸을 추가로 배치하는 대신, 그냥 붉은서리 기사단의 열차칸 5량만 배치해놓으면 승객들이 분산되지 않고 꽉꽉 들어차기에 얻을 수 있는 최대치의 훈련도와 행복도를 얻어낼 수 있다.
- 후반으로 갈수록 오염 지역의 행복도 감소 정도가 커지며 폭풍의 영향 때문에 이동할 수 있는 구역이 상당히 제한되기 때문에, 초반에는 다소 멀리 돌아가더라도 노드를 최대한 많이 통과하여 경험치를 모아 레벨업을 하는 편이 좋다. 속도가 부족할수록 울며 겨자먹기로 노드들을 통과하며 일직선으로 가야 하는 상황이 강제되어 레벨업 자체가 불가능해질 수도 있기 때문에 초반에는 특정 시너지보다는 레벨업과 엔진 개조를 우선하는 것이 유리한 편.
- 유형 특성으로 끝장을 보는 플레이는 언론/오락/문화 정도가 가능하다. 그나마도 언론은 사실 4티어 차량을 공유하는 엔진의 자녀들과 같이 가는 편이고 뒤의 둘은 유통기한이 빠르다.
- 시작점과 랜드마크 기준, 시작점에선 위, 첫 번째 랜드 마크(얼어붙은 탐험대)도 위, 두 번째 랜드마크(관측소)는 아래, 세 번째 랜드마크(위는 얼어붙은 여신상, 아래는 해저도시)도 아래 루트를 타는 게 자원 파밍에 훨씬 좋다. 물론 다른 루트를 골라도 무조건 진다는 건 아니지만 효율만 따지면 그렇다. 네 번째 랜드마크(철 문)는 루트마다 큰 차이가 없으며, 다섯 번째 랜드마크(연구소)는 동력실 없이 달렸다면 집으러 갔다간 무조건 폭풍에 휘말린다.
8. 도전 과제
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 아이콘 | 도전 과제명 | 설명 |
<colbgcolor=#1f2a3b> 게임 플레이 관련 | ||
최후의 기관사 | 게임을 시작하세요. | |
열차 수집가 | 카드 10장을 획득하세요. | |
ILOVE | 얼어붙은 여신상을 방문하세요.[11] | |
랩쳐는 아닙니다 | 해저도시를 방문하세요.[12] | |
만악의 근원 | 연구소를 방문하세요.[13] | |
행복하지 않아서 | 행복도가 고갈되어 패배했습니다. | |
잡일담당 | 태스크 버블을 100회 터트리세요.[14] | |
광속열차[15] | 36일 이내에 승리하세요. | |
쾌락열차 | 행복도를 2만 이상 보유한 채로 승리하세요. | |
-4444 | 45일차를 맞이하세요. | |
-6666 | 49일차를 맞이하세요.[16] | |
기관사 관련 | ||
우리들의 일그러진 영웅 | 임석대로 승리하세요. | |
할머니는 안단다 | 최순자로 승리하세요. | |
쇼 앤 프루브 | 조미미로 승리하세요. | |
유형 특성 관련 | ||
오랜 친구 | 통신 시너지를 활성화 한 채로 승리하세요. | |
엔진은 신이고 난 무적이야 | 엔진을 +9까지 개선하세요.[17] | |
도파민 중독 | 오락 시너지 2레벨을 활성화 한 채로 승리하세요. | |
세력 특성 관련 | ||
어린 양 | 한 게임 내에서 열성을 100 획득하세요. | |
바벨탑 | 상아탑을 5성까지 강화하세요. | |
위대한 탐험가 | 탐험가연맹 시너지를 활성화하고 36개 지역을 방문하세요. |
9. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-02-28
2024-02-28
'''[[https://www.metacritic.com/game/frostrain/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/frostrain/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-28
||2024-02-28
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2735630/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2735630/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
무료 인디게임치고 상당한 게임 퀄리티에 수려한 일러스트와 BGM까지 더해져 상당한 호평을 받고 있으며, 아시아권과 영미권 유저들 모두에게서 호응을 얻는 중이다. 개발자들은 "본래는 일종의 시험작으로서 개발한 것이지만 좋아해주는 사람이 너무 많아서 소규모 업데이트라도 조금씩 해나가겠다" 라고 밝혔다.
다만 개발 의도와 기간을 고려하면 충분히 좋은 게임이면서도, 맵 자체의 크기가 넓지 않아 전략의 다양성이 낮고 열차칸이 10~12개로 한정돼있어 조합이 고착화되기 때문에 다회차 플레이의 유인이 적은 것이 아쉽다는 평. 무료 게임임에도 상당한 재미를 주기 때문에 오히려 아쉽다며 추가 요소를 더해서 본격적으로 제작해달라는 요청이 많이 보인다.
공개 직후에는 배경 아트와 기관사 인물 일러스트를 AI로 제작한 게 아니냐는 지적이 논란이 될 뻔한 적도 있었다. 사실 배경을 조금만 자세히 살펴보거나 기관사 중에서도 조미미의 일러스트를 보면 AI 특유의 왜곡된 그림체와 여성 캐릭터에 걸맞지 않은 어깨 넓이, 신체 비율 등으로 쉽게 알아볼 수 있는 부분이기는 하다. 다만 개발자 지망생들이 개발 경험을 위해서 소규모 팀으로 제작한 연습작이라는 점, 무료로 풀린 게임이라는 점 등에서 문제 삼는 분위기는 크지 않은듯.
[1]
이후 개발자 편지에서 밝힌 바에 따르면 '빠른 시일 내에 데모급 게임을 만들어 개발자들의 역량을 평가받기 위해 만들어진 작품'으로, 완성도 이슈가 있던 것과 처음부터 무료로 공개된 것 또한 이 때문이다. 따라서 처음부터 데모 플레이급으로 출시되었기에 현재 버전이 정식 버전은 맞다고. 이후 개발진들은 '현실적 이유로 대형 업데이트는 어렵겠지만 소규모 버그픽스 및 밸런스 패치는 이어나가겠다'라고 밝혔다.
[2]
이 방법으로 드론 보급을 받을 때마다 필요 점수가 5점씩 증가한다.
[3]
아카데미의 열차칸 생산 효과도 시너지 갯수에 따라 4 사이클 / 1 사이클마다 이루어지나, 어째선지 좌상단의 인터페이스에는 '턴'으로 표시된다.
[4]
노드가 얼어붙어 있는 그래픽으로 표시된다.
[5]
초기에는 기관사가 해금되지 않았더라도 잠겨있는 기관사를 매우 빠르게 반복 클릭하면 플레이가 가능한 버그가 있었으나 패치로 수정되었다.
[6]
행복도 +10
[7]
행복도 +72
[8]
개선도가 일정량에 다다르면 열차 속도가 증가한다.
[9]
아카데미 외 다른 소속 열차는 4레벨이 최대
[10]
9장 이상이 될 경우 열차에 장착하거나, 열차를 합치거나, 판매해서 8장이 될 때까지 게임 진행이 정지된다.
[11]
관측소에서 북쪽 경로로 향하면 방문 가능
[12]
관측소에서 남쪽 경로로 향하면 방문 가능
[13]
오염지대에 위치
[14]
주기적으로 열차칸 아래에 뜨는 알림을 말한다. 터치해 터트리면 1 행복도씩 준다.
[15]
영문 버전은 Super Rapid Train. 존빠열
[16]
43~44일차쯤 되면 맵에 폭풍이 안 깔린 부분이 아예 없기 때문에 붉은서리 기사단이나 엔진의 자녀들의 최대 보너스가 아니면 불가능에 가까운 도전과제다. 그 외에는 게임 클리어를 포기해도 49일차가 올 때까지 버티는 것조차 버겁기 때문. 총보급관리국 6개+프론트룸 조합도 어느 정도는 초반부터 동력과의 시너지로 엔진 속도를 30% 이상 올려 놓았다는 가정 하에 왕귀조합 소리를 듣는 거라 위 45일차 턱걸이가 한계고, 연료와 망치 비밀결사나 아카데미, 탐험가연맹은 최대 보너스도 극후반 유통기한이 꽤 세다.
[17]
이 도전과제를 깬다면 최종적으로 열차 속도가 228%p 상승한다. 따라서 가까운 노드는 출발한 지 3~5초만에 도착하는지라 4~5노드 남은 상황에서 행복도가 바닥을 찍었는데도 그냥 하루 안에 최종 노드까지 주파해서 그대로 게임이 깨지는 어처구니없는 상황을 체험할 수 있다. 위 광속열차 역시 어지간히 빙빙 도는 동선을 잡은 게 아닌 한 거의 반드시 동시에 달성된다.