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최근 수정 시각 : 2023-09-28 21:05:59

Fantasy Action


1. 개요

스타크래프트 유즈맵 중 하나로 장르는 스킬대전. 제작자는 Fish Server의 Marine[Up]이다.

제작자 블로그에서 맵을 다운로드 할 수 있으며 현재 최신 버젼은 1.7이다. 2021년 2월 기준 비공식(무단)적으로 1.98 버전이 존재한다.[1]

보통 스킬대전과 비슷하게 스타게이트를 사용하며 스카웃 , 커세어 , 캐리어 , 아비터를 전부 사용한다. 그렇다보니 포션 기능은 로보틱스 퍼실리티가 대체하게 되었다.

테스트 모드가 존재한다. 게임이 시작하고 나서 다크아칸이 개인전 , 팀전 , 디펜스를 고르기 전까지 1 플레이어가 리버 1기, 옵저버 5기를 뽑아주면 된다. 이 모드에서는 옵저버를 뽑으면 가스 110, 미네랄이 0으로 고정되고 맵 우측에 데미지 측정용 우르사돈이 나타난다. 1.5버젼부턴 테스트 우루사돈이 이동하지않는다.

여담으로 미션 브리핑이 심영의 연설이다 여러분, 님이 무엇입니까? 이젠 궁예로 교체되었다

2. 캐릭터

2.1. 나츠 드라그닐

유닛은 파이어뱃. 공격력은 42, 체력은 1580, 방어력은 2, 스킬로 따지자면 꽤나 근접형 캐릭터이다.
셀렉트 시 대사는 "좋아 ㅡ 불타오른다 !"
최근 스팀팩이 삭제됨과 동시에 대하향을 받아 유저들 사이에선 고인캐라고 불리고 있다.(...)

그 대하향 내역을 알아보자.

1.A하향 : 가스를 채워주는 일종의 마나포션 역할을 하는 쿨타임 스킬이다. 하지만 가스차는 양이 대폭 감소되었다. 여기까진 괜찮다치자.

2.SCCC, SCCA 하향 : 기술의 모양, 이펙트, 가스량, 커맨드 뭐 하나 변한게 없지만 중요한 건 무적기의 삭제이다. 가스량이 꽤 요구되는 기술들이라서 포션을 사용할 마나가 거의 없기 때문이다. 게다가 스팀팩도 없는 상황이라 어찌어찌 산다고 해도 도망치기가 매우 힘들다.

3.OOOOO 하향 : 적어도 끌당에 한방기인데다 쓰고난뒤 체력 1% 고정이라면 충분한 메리트인데다, 쿨타임도 1000을 넘긴다. 그런데도 끌당을 없애버렸다.(...) 스팀팩도 없어 느린데다 끌당도 없어져 위험부담이 더욱 커진 기술이 되었다. 하지만 1.7버전으로 들어오면서 체력 10% 고정으로 바뀌었다.

이렇듯 이젠 뇌염룡 모드 밖에 믿을 것이 없게 되었다. 근데 쓰면 더 느려진다 노답 나츠 드라그닐이 공방에서 보인다면, 잘 운용 가능한 고수거나, 생 초보거나, 구버젼 유저[2]일수도 있다.

지금까지 나츠에 대해 단점만 얘기했지만, 이번엔 장점을 소개할 시간이다.

1. A가 하향됐다지만 효율이 아예 없는것은 아니다. 빠르게 포션값을 확보할 수 있고, 31마나를 바쳐 3개 정도의 포션을 만드는 것으로 봐서 아직은 쓸만하다.

2. S에도 대쉬 기능이 있다. 이건 몰랐겠지 적어도 스팀팩이 없는 지금에서는 유용한 기술이다.

3. SCCC와 SCCA가 약해진 것은 아니다. 잘만쓰면 예전은 아니더라도 위엄을 보여줄 수 있다.

초보가 플레이하기 꽤 어려운 캐릭터. 다른 캐릭터로 이 맵을 이해하고 쓰는게 좋다.

1.4버젼부터 O에 끌당이 추가되었다. OS를 쓰먼 따라잡긴 편하다. SOOOOO를 사용하면 꽤 효과가 있다. 그래도 고인중에 고인인건 변하지 않았다(...)

2.2. 렉서스 드레아

렉서스 드레아 역시 나츠 드라그닐과 같은 근접형 캐릭터이다.
유닛은 짐 레이너. 공격력 25, 체력 1620, 방어력 1. 셀렉트시 대사는 "축제는 지금부터라고"
이 친구 역시 스팀팩이 없어져 고인취급을 받고있다.어차피 셀렉률도 낮잖아

이 캐릭터는 운용하기가 좀처럼 쉽지 않아서 주로 중수 이상이 사용한다. 괜히 패시브 때문에 안할 고생을 하니까(...). 하지만 잘 쓴다면 꽤나 괜찮은 견제가 가능하다. 마나량이 엄청나긴 해도 그값은 한다. 예를들어 SCCC를 쓰면 마나량이 상당한 대신 스카웃들이 꽤나 아파 잘못하다간 죽기 십상이다.

이 캐릭터 역시 단점들을 꼽자면, 제일 먼저 패시브를 들수있다. 렉서스 드레아의 패시브는 주변의 왼쪽에 있는[3] 적에게 이동하는 패시브인데 내가 원하지 않을 때 상대방에게 이동하거나, 괜히 이동을 방해하는 등 패시브가 핸디캡이다(...). 예를 들어 주변에 적이 스킬을 쓰고 있다고 하자. 갑작스런 패시브로 사용하지 않을 포션을 사용하게 되는 사태가 일어나거나, 이어서 스팀팩이 없으니 괜히 더 맞는 단점이 있다(...). 어쩌면 이 패시브가 이 캐릭터의 사용 빈도를 낮추는 것일 수도 있다.[4]

두번째로 가스량인데, 여기서 가스량은 본질적 가스량이 아니라 스킬 사용에 필요한 가스량을 말하는것이다. 스킬들이 이하 서술한 것과 같이 50 이상을 넘긴다. 가장 기초적인 SSSA도 58마나이며, SCCC, AAA-CCC, CCSSS, OCAA 전부 50을 넘는다. 문제는 실패했을 경우인데, 이정도 가스를 쓰고나면 포션을 사용할 가스가 많지 않아 죽을 위험이 큰데, 스팀팩마저 없는데다 패시브때문에 죽는 일이 잦다. 혹시라도 기적적으로 살길 바란다면 그런거 없다.

세번째는 실패가 잦은 스킬들이다. 뭔가 타격을 주려고 SSSA 라도 써보지만 시전 도중 이펙트 때문에 느려지게 되며, 로케이션 크기도 작아서 닿질 않는다. C로 시작하는 스킬들은 C스킬이 끝나길 기다려야 나오는데 탱크를 현장에서 직접 소환하는거라 꽤 걸린다(...)[5] 이미 상대는 도망갔다 AAA는 끌당이 있긴하지만 가스량이 엄청나기때문에 시전 전에 카카루가 나올 쯤에 공격 받게 되면 포션 사용할 가스가 없어 죽는다. 그리고 끌당범위가 크지도 않아서 카카루가 잘못 퍼지면 가망이 없다. OCAA는 시전중 근접한 적과 자신을 경직시키는데 문제는 왼쪽의 모든 유닛에게 날아가기 때문에 간단한 스킬 하나를 써주면 스킬이 적을 못치고 스킬유닛을 따라간다.노답

단점이 엄청나지만 그래도 장점이 없는건 아니다.장점이 있긴 했었구나 CCSSS같은 기술은 단거리 저격기인데, 질럿이펙을 이겨내며 상대를 맞추면 유포[6]가 잘 뜬다. 또는 경직스킬 대상에게 날려줄수도있다. A는 스카웃이 유지되기 때문에 스킬유닛이 추적하는 스킬에는 좀더 오래 버틴다. 근데 아쉽게도 렉서스는 이 기술 하나밖에 장점이 없는거 같다

이 캐릭터는 어렵다기보다 진짜배기 고인수준(...). 쓰기가 굉장히 까다롭다.

1.4버젼부터 대격변이 일어났다. 앞서 소개했던 SSSA가 SSSS로 바뀌었는데, 커맨드만 바뀐게 아니라 이속고자버프(...)도 사라졌다(!!!) 여기서 끝이 아니라 AAA는 탱크가 추가되었는데 일반도아니고 영웅이다.노답 게다가 OCAA에는 순무가 추가되었는데, 이 순무의 주기가 빨라서 타이밍만 따라주면 1회용기술들을 회피할수있다. 스팀팩 핸디캡으로 체력과 방어를 줬으나 렉서스 사기화에 의해 진짜 사기가 됐다.
광속이동은 여전히 민폐지만 예전보단 훨씬 애용받으며 이거덕에 킬을 따기도한다

1.5버젼부터 대쉬패시브가 상향되었다. 바로 발동시 무적(!!) 고인에서 강캐로 탈바꿈된 유닛 나츠는 뭔죄야


<스킬 관련>
[뇌룡의 붕권] 커맨드 변경 [SSSS] -> [SSO]
[뇌룡의 포효] 커맨드 변경 [SCCC] -> [SCC]
[신명전 & 생체 링크 마법] 커맨드 변경 [AAA - CCC] -> [AA - CC]
맞다이 상황에서 굉장히 강해졌다.

2.3. 죠나단 죠스타

죠나단 죠스타 이하 죠죠역시 근거리형캐릭터다. 유닛 모델은 질럿, 체력은 1560, 방어는 2, 공격력은 56, 실드는 1[8] 셀렉트시 대사는 " 무...무슨 지거리야! 용서못해!" 판액내 캐릭터들 중 가장 단단한 체력을 보유중이다.

죠죠 플레이는 그리 까다롭지 않은편이라서 초보들도 쓰기가 좋다. 가스량이 엄청난것은 아니며, 도주기를 지니고있고, 기술들이 하나같이 쓰기좋으며, 패시브 또한 일정초마다 체력을 100%로 채워주기때문에 위급 상황에 살아나기도 하며, 포션값 아끼기도 좋다.

무슨 캐릭터라도 단점이 없을순 없다.사기캐는? 첫째로 녹도가 느리단것이다. 이동속도가 노발업이다보니 은근 암걸린다. OA가있긴하지만 금방 따라잡힌다(...)

둘째로 실패하기 쉬운 스킬들이다. 렉서스처럼은 아니지만 꽤나 명중률이 좋지않다. OSC의경우 안그래도 느린 죠죠에게 느림을 부여해준다. 대신 그주위 적도 같이 느려지다만, 빠져나가면 가스만 낭비한다. CCA는 레이스가 퍼지기때문에 잘안맞으며[9], SSCAA는 가스를 102나 요구하지만 시전시 20가스를 반환해주어 포션을 1회 사용할 수 있다.

셋째는 각성후 포션이다. 각성전에 100%로 회복했지만, 각성상태일시 85%로 너프먹었다.젠장 이덕분에 생존률이 또한번 감소하는 계기[10]가 되었다.

의외로 단점이 없다. 장점만큼은 좋으며 죠죠에게 당한사람들은 사기캐라 칭하기도 한다.
1.A반격 : 적이 근접해서 공격한다면 A로 역킬내는 경우가 다반사이며, 쿨타임도 240정도로 크지않다. 유포가 잘나는 기술이기에 효율성이 좋다.

2.OA회피 : 웬만한 가두기 기술들이나, 경직스킬은 회피할수있다. 이것이 죠죠 생존기이기도 한데 45가스만 들뿐 60 이상 가스를쓰는 애들은 좋은 손해보기가 가능하다.[11]

3.패시브 : 죠죠의 패시브만큼은 칭찬을 듣고있다. 누구랑 다르게 패시브 발동시간이 느린거도 아니고 적절해서 이것또한 좋은 생존기다. 체력도 높은데 생존력도좋으니 고수가 잡으면 미쳐버릴상.

4. 오오미 지리것소 +1라이프 : 뭔지모르는 사람들을 위해 말하자면 최후의 파문, 일종의 각성기이다. 조건은 3라이프이하에서 특정커맨드입력. 그후 1라이프에서 사망시 5초뒤에 다시 부활한다 (물론 부활시라이프는 0 그대로) 부활시 스펙은 1.실드1고정, 2.발업, 3.SSCAA스킬 강화[12][13]갑자기 엄청나졌다.오오 죠죠 오오 발업이 가장큰 비중을 차지하고있는데 이것은 쫓아가 A를 반격용이 아닌 공격용으로 쓸수있고, OSC의 명중률 증가와 OA보다 빠르다.

초보가 쓰기에도 불편하지 않다. 판액 입문자라면 한번쯤 꼭 써보길 바란다.

1.5버젼부터 각성후 새기술 SSCC가 추가되었고, SSCAA스킬이 리메이크되었다. SSCC는 이전에 SSCAA이며[14] SSCAA는 거의 포탐이 없는수준으로 나와주셨다. 건들기 애매한 유닛
가스 메커니즘이 변경됨에 따라 스킬 커맨드가 변경됐다.

[터쿼이즈 블루 오버 드라이브] 커맨드 변경 [OSC] -> [OOC]

2.4. DIO

DIO는 근접이기도 하지만 원거리캐릭이기도 하다. 유닛모델은 태사다르/제라툴 체력은 1470, 방어는 1, 공격력은50, 실드는1이다. 셀렉트시 대사는 "네 녀석, 보고있구나" 사기캐라고 공방에서 자주 금 캐먹는다.

초보가 쓰기에도 어렵다하긴 애매한 캐릭터, 더월드로 시간 멈추는 능력이 그냥 튀기위해 존재한다고 알고있거나, AAS를 더월드 발현 중 쓰려하다 시전불가니까 욕하는(...) 모습들을 볼 수있다.

단점이라면 역시 더월드(골리앗)가 터질 경우 같이 죽는것 정도와 고수들에겐 훤히보이는 포탐, 대형인 점, 더월드 중 쳐맞지 않으려고 쓰는 기술들 때문에 별 수 없이 튀어야 하는 점들. 이외에는 장점이 더 많은 캐릭터다.
1.빠른 이동속도 : 토우마보다도 빠르기때문에 잡기가 쉽지않은데 S가 주변적 유닛 경직이다보니 쫓기 상당히 짜증난다.
2.왼트피하기 : 그냥 더월드(골리앗)[16]을 꺼내서 왼쪽에두고 공격이 시작되면 회귀해 피하기가 가능하다.
3.더월드 : 위급 상황이나 1회용 스킬이 발동중일 때 쓰고 튈 수도 있으며, 시간을 멈춰 개수작을 방지시키고 SCC 같은 스킬들을 정빵으로 꽂아줄 수 있다.
1.4버젼부터 더월드도 무적이 된다.
1.7버젼에선 다시 무적이 풀려버렸다.

진짜 말했듯이 취약점이 많지 않다. 그렇기 때문에 금캐를 자주 당하는 편이며, 'DIO는 다굴' 이라는 방침도 생겼다. 진짜 미친 유포가 가장 큰 원인인데 그의 스킬을 알아보자.

SAㅡ이것은 유포가 크지 않다. 주로 적의 정갈 깨뜨리기, 고든의 돌연변이 삭제기, 견제기로 쓰인다.
SCCㅡ이것이 정점. 어디서 포빨지 모르는 초보들이 잘 죽는다. 이것덕에 금캐드신 DIO성님
AASㅡ이것 역시 공포. SCC의 이유와 같고, 쿨타임이 짧다.
AAAㅡ잘못 빨거나 포션없으면 잘 죽는 기술.
SAAAㅡ이건 포션을 아끼고자 경제적으로 쓰려다 유포나 죽는 경우가 있다. 타격수가 꽤 많고 거의 풀포션이 필요한 수준(4포 내지 5포). 대신 쓰고 난 뒤 쿨타임은 죠죠의 SSCAA급.
이처럼 미칠듯한 스킬들이 뒷받쳐 준다.

1.51버젼에서 패시브가 추가되었다.
시간정지를 3번 쓰고 3번째 시간정지 쿨타임이 끝날 경우 SA스킬이 변경된다. 사용시 O로 방향설정, S로 날리기.
날릴경우 그 방향으로 리버와 러커가 대정령 기가드릴 브레이크 사거리로 쭉 뻗어나가 공격한다. 쿨타임 기술이며 반복사용이 가능하다. 딱히 아프진 않은 것 같지만 난전에서 날라오면(...) 깊은 빡침이 올라온다.

흡혈 패시브의 효과가 변경됐다.
바뀌기 전) 상대 체력을 20%로 만들고 자신 풀피
바뀐 후) 상대에게 흡혈이 터지면 자신 풀피와 가스 20 회복으로 변경되었다.

2.5. 카미조 토우마

토우마는 원작반영으로 근접파이터다. 체력은 1480, 공격력 48, 방어는 2, 실드는 7. 셀렉트시 대사는 "지금부터 너에게 보여줄게, 네가 사는 세상은 아직 구원이란게 있다는 것을!" 유닛 모델은 피닉스 셀렉률이 높다. 피닉스라 발업질럿이지만 아쉽게도 이속이 좀 느려진 상태다.

원작반영이라면 원작반영이지만. 생존력이 상당히 높은 캐릭터이다.

패시브 이름은 불행으로, 체력을 1258로 두번 고정시킨다. 근데 이게 불행인지 행운인지 알수 없을정도로 때때로 포션의 역할을 해주니 상황에 따라 죠나단보다 훨씬 좋은 상황도 발생한다.

그 다음으로 생존력이 높은 이유는 O인데. 평소에는 쉴드가 0으로 고정되지만 이걸 쓰면 0,2,3,4,5,7 순으로 쉴드가 고정됨과 동시에 이속이 정상으로 돌아온다. 그야말로 생존에 특화되어 있는 캐릭.

토우마의 상징인 환상살도 물론 A로 구현되어 있다만 선딜이 좀 있어서 살짝 불안하고 모든 기술을 지우지는 못하는 터라..
그래도 환상살중엔 쉴드가 고정되고 A에만 환상살이 있는건 아니다.여담으로 더월드가 혐오한다[17]

이하 스킬 성능 요약
SC-토우마의 주력기1.포션은 1개밖에 못빼낸다만 후딜이 거의 없다시피하다는 장점이 있다.
CSA-토우마의 주력기2.은근 타이밍이 헷갈리고 중형,대형은 특히 더 아프다...
OCCC-토우마의 궁극기1. 어느정도 익숙해지면 포션을 그닥 빼는것도 아니고 환상살도 없지만, 은근히 유포가 잘나는 기술.
CAAS-토우마의 궁극기2. 사실 궁극기중에선 이게 잘 쓰인다. 포션도 워낙에 잘빼고 환상살도 옵션으로 달려있는데다가 끌당도 있다. 거기다 막타를 맞으면 동맹도 된다. 이래저래 자주 쓰게 될 기술.
ASSSO-토우마의 궁극기3.....이지만. 진짜 이거만큼은 잘쓰는 사람 아니면 박기가 힘들다. 선딜도 상당히 길뿐더러 A를 쓰고 막 달려온다는 시점에서 뭔짓을 할지 감이 와서 대처가 쉽기 때문. 허나 구석탱이에서 박는순간 속수무책으로 당하게 된다... 물론 포탐은 존재한다.
C- 이건 사실 스킬이라 그러기 애매한데 C를 쓰면 온전한 발업으로 뛸수 있게된다. 은근 유용한 회피기.

초보가하기 괜찮은 유닛이다. 유포를 유발하는 모든스킬은 처음하는 사람들에게 공포니까

1.4버젼부터 ASSSO가 리메이크 되었다.
기존의노답이던 탱크+레이스가 아니라 완전히 스카웃으로만 이루어지게 되었다.
선딜이 탱크를 깔던 선딜정도로 길다. 그후 4모서리에서 1~9순으로 공격하다 각각 9기들로 2번정도 추가로 공격한다.

<스킬 관련>
[근성] 사용시 가스 1를 돌려받는다.
[영웅] 커맨드 변경 [CSA] -> [CSC]
[구원] 커맨드 변경 [OCCC] -> [OCCS]
[환상살 ─ 수정펀치] 커맨드 변경 [CAAS] -> [COAS]
[환상살 ─ 이매진 브레이커] 커맨드 변경 [ASSSO] -> [ASSS]
[용왕의 턱] 사용 시 자신을 포함한 모든 플레이어의 가스가 70 감소한다.
렉서스와 동일하게 맞다이 싸움이 매우 강해졌으며 생존기와 궁도 상향을 먹어 강력한 성능을 가지게 되었다.

2.6. 쿠마가와 미소기

미소기의 경우, 원거리 타입인 유닛이다. 유닛 모델은 감염된 듀란, 체력은 1450, 방어는 4, 공격력은 51, 셀렉트시 대사는 "있다고, 눈에 핏발이 설만큼 죽이고싶은 녀석이" 여러모로 성능이 좋은 유닛이다.

미소기 하면 갈색으로 유명하고, 내가 갈소기[19]일 경우 다굴맞는 경우가 빈번하다.(...) 그 이유는 올픽션인데, 능력이 자신 위의 색깔[20]만 라이프를 1 깎는 점때문이다. 당연하지만 갈색이 가장 하위 색깔이므로 모든 유저 라이프를 깎는다는 것에 대한 벌(?)로 다굴하는것 같다.

미소기는 플레이하기 까다롭진 않다. 대신 초보가 하긴 무리일수도있다. 이제 이유를 알아보자.
1.거지같은 체력 : 1350? 장난하나...? 발이 빠른 야스리 시치카도 1380이란 체력을 가지고 있다. 근데 얜 고스트캐라 빠르지도 않다. 뭐하라고 이런 체력을 준거지?
1.4버젼부터 1450으로 시치카보단 높아졌다.
2.올픽션 열화 : 이건 CCCC치고 너무하다... 가스도 88이나 들면서 시전대기시간이 좀 길고, 풀타맞혀도 2~3포면 끝나는 수준. 게다가 시전도중 가스는 110-88 = 22 즉 1포션밖에 남지않는다. 그래도 궁을 쓰려면 무조건 써야하므로 그냥 멀리서 애들 싸울 때 잠깐잠깐 멈추는 역할을 하자(...)
3.올픽션 : 아까도 말했듯, 자신위의 색만을 지우는지라 1P가 쓸경우, 그냥 필드에서 유닛삭제시키고 쿨폭하는 궁(...) 6P 플레이어가 썼을시엔 장점.
하지만 1.6버젼부턴 색깔 상관없이 모든 유닛삭제로 바뀌었다.
1.4버젼부터 자리상관없이 모든 이들의 라이프를 -1하게 되었다. 이거덕에 미소기는 더 쳐맞게 되었다고...
4.왼트 : AC, SCC 가 왼트기들인데 가장주력기술인게 함정 OAA는 아니지만 애들이 도망가면 발느린 고스트로썬 딜박기가 여간힘든게 아니다.

이런 미소기를 왜 다굴까지 치느냐? 할 수 있지만, 사실 위 단점들을 커버하는 것이 있다. A는 그야말로 애들을 가두는 길막용으로 A가 지속될 때 동안 C를 쓸시 AC가 나간다. A를 유지하다 C를 쓰는 방법도 있으며, AC가 가장 많이 쓰인다. 그리고 패시브가 진짜 주력기다. 주변적가스60-이라는 경이로운 패시브가 존재한다. 이점들만보면 "에이 그래도 단점이 더많네" 할 수도 있지만, 체력이 낮은 이유가 A 때문이다. A가 쓸데없이 오버드라이브 연타 하휘호환인데 길막까지 하는 주제에 쿨타임이 없다. A를 남발해 가둔 뒤, 마이너스가 나올 경우 바로 AC로 죽이는 미친 고문이 존재한다. A딜도 무시할게 못되지만 AC의 순딜력은 중수정도 사람들까지 힘들더라도 잡기가 수월하다.

진짜 초보가 하긴 힘들어보인다. 아니 힘들다. 권하고 싶진 않은 캐릭터

1.4버젼부터 OAA에 끌당이 생겼다(!!!)원래 있었다 타격속도도 증가되어 쓸만한스킬이 생겼다.

2.7. 고든 프리맨

전형적인 방어형 캐릭터. 유닛모델은 시빌리언, 체력은 999[21] 1200 , 방어력은 9. 셀렉트시 대사는 "난 여기서 빠져나가야 되겠어"

1.5버젼에서 대격변이 일어났다
적은 체력때문에 고생하는건 여전하지만 이제 공격, 방어 동시에 잘되는 캐릭터다. 방어에 전념하거나 공격에 전념하거나 둘다 뭘하든 유저들에겐 고통이며, 패시브[22]도 이제 엄청난 효과를 발휘한다.

단점으로는 버티기 힘든 체력, 느린 이동속도, 1.5에만 해당하는 1회용기술이 있다. 그래도 위의 단점을 커버가능한 기술들이 (1회용 스킬 제외)있긴 하다.

찬양시간1.5에서 바뀐것만 서술하도록 한다.
운영난이도는 적은 체력 덕에 중 정도로 생각하면 되겠다. 아예 환골탈태하여 이제 고든유저들이 늘어날듯 하다.
[2단계 방출기] 대사 이후 적을 끌어당기며 순식간에 3차례 공격한다.[영웅 골리앗 -> 노라드 -> 영웅 골리앗]
드디어 고든에게도 근접형 스킬이 생겼지만 선딜이 너무 길어서 맞추기가 조금 어렵다.

2.8. 쿠로사키 이치고

이치고는 검을 쓰다보니 근접전 캐릭터가 됐다. 유닛모델은 제라툴, 체력은1444, 방어력은4, 공격력은44(업글시 156+), 실드5, 셀렉트시 대사는 "이번에야말로, 네놈을 배겠다!"

운영이 쉬운듯 어려운 캐릭터. 각성기가 4개나 있어 끈질긴 생명력을 보유 중. 명중률이 그리 높진 않지만 강력한 스킬들과, 각성할 수록 사기성이되는 스킬들이 뒷받쳐준다. 별명으로 '실드괴물 이치고' 또는 '목숨 많은 새끼' 라고 하며, 다굴 당할 때가 종종있다.

하지만 이런 좋은 스펙이라해봐야 단점은 있는 법.
1.노각성 : 노각성시 패시브는 괜찮다고 할 수 있겠지만, 월아천충이 주력기인 점에서 진짜 1~2포 밖에 안되는 스킬인데다, 왼트를 하나 날려주면 실패하고, 속도가 빠를경우 쫓아가지 못하므로 쓰레기(...)스킬이 되었다.
2.반호로화 : 시간초가 존재 하는데, 1분 30초 동안 아무 상대를 쫓아가며 뮤탈, 가디언, 벌쳐, 레이스, 배틀, 스카웃, 아비터들이 랜덤으로 3기씩 나오며 공격하는데, 이때 실드와 체력이 일정수치로 고정된다. 여기다가 궁이나 특정한 미친 딜이 있는 스킬을 맞을시 이치고가 이 상태에선 중립이므로 그냥 포기하면 된다.
3.완전호로화 : 2분 30초 동안만 조종이 가능한 사기의 최종형태다. 체력이 500대로 고정되고 실드도 풀로 고정되며, 기본기들이 사기다.[24]

사실 위 단점들은 억지긴 하다. 토우마때 처럼 단점이 얼마없어 쓰지 못하는 캐릭터. 장점으론
1.대쉬기 : O로 빠른 이동이 가능한데, 범위도 작지않아 빠른 이동이 가능함
2.만해 : 실드를 1고정 시키며, S부터 CA까지 모든게 변한다. 월아천충이 갑자기 쌔지며(물론 왼트고통은 계속 받는다) CA가 배틀8 >> 배틀9, 캐리어 인셉4 >> 캐리어 인셉8 로 변화한다. 실드1만 해도 엄청난 생존력인데, 스킬 마저 대미지가 하나같이 강해진다. 지속시간은 있지만 그닥 상관없다.
3.호로화 : SOOO대미지가 폭발적으로 상승하며, A와 C만으로도 잡을만큼 엄청난 사기성이 돋보이며 기본옵션으로 실드 1 고정에 공격력이 총합 200딜이나 된다.
4.패시브 ㅡ 노각성 : 블루트 배네가 결정적일 때 잘 터지는데 능력은 일시 무적. 시간이 길지도 않아 좋은 축에 속한다.
4-1 패시브 ㅡ 만해 : 초고속 이동이라는 패시브로 바뀌는데 자동대쉬를 하며 대미지400 이상을 준다. 이것은 렉서스처럼 대쉬된적이 없어 충분히 사랑받는 패시브다.

정말 장점많은 캐릭터지만 초보가 사용하려면 이치고 플레이를 조금 해본 뒤 하는게 좋다.

1.4버젼부터 C가 타격이 감소되고 타격속도는 좀 더 느려졌지만 이제 공격이 잘된다. CA에는 끌당이 추가되었다.

2.9. PD대정령

고든과 비슷한 자기방어형 이지만 상황에따라 공격도 잘하기때문에 원거리도 된다. 유닛모델은 태사다르, 체력은 1540, 방어력은 2, 공격력은 50, 실드는 20, 스톰 175, 셀렉트시 대사는 "네 여러분들 안녕하십니까, 대정령입니다."

속도가 뭐같이 느리다. 그런대신 회피기를 하나 주었는데, 이게 O스킬이 되면서 궁도 전부 회피한다거나. 토우마 같이 강한 기술 순딜은 그냥 3가스 아껴서 회피가 가능하다. 이렇기때문에 잡긴 까다로우며, 공격스킬도 꽤나 쌘 축.

역시 느린 움직임이 포인트지만 이걸 커버할 O와 쌘 공격스킬들이 존재한다. 모든 스킬에 후딜이 없고 패시브로 스톰을 쓸 수 있으며 패시브 중엔 실드가 20으로 고정되기 때문에 죽이기가 상당히 힘들다. 억지로 단점을 지어낼 순 없으나 딱 한 가지 단점이라면 명중률이 영 좋지 않다. 역시 공격보단 방어를 중시했다 볼 수 있는 모습이다.

각 스킬별 대미지
SSSㅡ5550
SSS+OOㅡ6771
CCAㅡ4967
CCCCㅡ6725
AAAㅡ18244
OCAAㅡ확인 불가
기가드릴브레이크ㅡ30162
다시 한번 말하지만 이건 전부 재대로 맞을경우만 해당되며, 명중률이 좋지않은 대정령은 이정도의 딜을 내기 힘들다.

초보가 쓰기 좋지않다. O가 뭔지도모르고 SSS같은거도 못맞추다보니 이캐릭터 쓰레기다. 라고 단정 지어버린다. 그렇게 진짜 쓰는 사람에 따라 캐릭터가 쓰레기로 변신한다.

1.4버젼부터 SSS가 패황으로 올라왔다. 리버대미지가 105가 되었고, 이속고자버프가 사라졌으며 타격속도도 증가되었다. OCAA도 다시 사용이 가능해졌고 끌당이 추가되었다. 기가드릴브레이크의 쿨타임이 대폭 감소하였다.

<스킬 관련>
[치도리] 시전 시 주변의 대상을 강제 소환하는 효과가 추가되었다.
[치도리 - 나선환] 커맨드 변경 [SSS - OO] -> [SSS - SS]
[사륜안] 시전 시 스커지가 모일 동안 모든 플레이어들은 경직 상태가 된다.
스톰의 마나 소비량이 250에서 125로 조정되었다.
드디어 사람 구실은 하는 캐릭터가 되었다.

2.10. 야스리 시치카

유닛모델은 저글링, 체력은 1380, 방어력은 3, 공격력은 18, 셀렉트시 대사는 "단 그쯤이면, 넌 이미 산산조각나 있을테니까 말이야" 역시 원작반영으로 근접캐다.

속도가 좋아 때리고튀거나 계속튀는 튀플 등을 할 수 있다. 쫓는사람 입장에서 모양 생김새대로 개새끼취급을 한다. 주요기술로는 AO,ACCS 같은 기술을 주로 쓴다. 요즘 공방러들은 OAOA로 사냥하는 경우도 있다고 한다.

이 캐릭터는 보기와 다르게 단점이 있는데, 중.대형 유닛들[25]을 잡기가 힘들다. SSS는 빠져나가고 CC로 잡을랑 말랑하지만, 이 DIO는 S로 나기토는 OO역킬을 하려하기 때문에 근접기술CC는 박기가 힘들다. CC+A는 범위가 작아 피하기 쉬우며, 가뜩이나 벌쳐가 들어가는 스킬들이 좀있는 지라, OAOA킬이 어렵다. ACCS는 쿨타임기 치고 아주 쌔다 하진않더라도 딜량을 꽤 내준다. 하지만 쓰고나면 가스가 32정도 남으니 역킬에 주의하자.

지금까진 별탈없지만 진정한 문제는 각성을 한 후다. 각성을 하면 죽어도 풀리지 않기때문에 기존 스킬은 사용이 불가능해진다. 그래도 각성인데 좋겠지~ 하는거라면 튀플만 하는 시치카가 될 것임을 예지한다. 먼저 SCCA는 ACCS커맨드를 거꾸로 해둔거라서 쓰고난 뒤 가스는 32고 이때 역킬난다. 각성 후 주력기긴하다. CCCC는 스카웃타가 나온 뒤 탱크가 깔리고 배틀공격이다만, 초반 스카웃타는 다 맞아도 빨피며, 탱크는 중.대형의 경우에게 효과적이며 소형에겐 그냥 길막. 배틀은 그리 안 아프니 걱정하지 않아도 된다. CAA는 재대로 맞을경우 거의 필킬급 인데, 명중률이 대정령보다 낮다. AAC는 CCCC보다 아프지 않으므로, 각 시치카는 오직 체리오를 위해서만 존재한다. 하지만 1.7버젼부터 각성시 발업이 생기면서 유포를 노리면서 튀플을 할 수 있게 됐다!
1.4버젼부터 AAC가 SCCA정도로 자주 쓰인다. 막타에 대미지가 50 이상인 고스트를 추가로 공격하는데, 무시못할 수준.
체리오는 쿨타임이 대폭 감소되었다

근데 이렇게만 쓰면 시치카는 장애인캐가 될지도 모르지만 사실 각키기전 시치카는 나름 쓸만하다. S로 견제를 하다가 A로 공격한다거나, CC견제는 소.중.대 전부가 잘못하면 죽는데다, SSS로 캐릭터를 가둔 뒤 A 또는 SC로 공격이 되고, SSS로 왼트도 피하기가 쉽다. OOSS는 잘 안쓰는데 이건 같은1포인 AO보다 효율이 좋지않다. 발도 빠르므로 편리하다. 물론 각성은 위 얘기가 진짜라서(...) 달리 장점달기가 힘들다.

초보가쓰기도 편한캐릭터니 애용하자.


<스킬 관련>
[허도류 국화 ─ 허도류 제 1오의 경화수월] 커맨드 변경 [SSS - SC] -> [SSS - SO]
[허도류 장미 ─ 허도류 제 7오의 낙화낭자] 커맨드 변경 [CC - A] -> [CC - C]

2.11. 김두한

유닛 모델은 마린, 체력은 1575, 방어력은 2, 공격력은 22, 셀렉트시 대사는 "나 김두한이다" 근접캐릭터에 가까우나, 가끔 원거리 포지션이 나온다.

고인캐릭터들[27] 중에 가장 고인이 아닌 캐릭터다. O를 이용한 대수와 적절한 유포A를 섞어주면 발이 느린 캐릭터들은 가끔 잡힌다. 또는 OAC도 노릴수있고, 멀리서 CAAS로 저격을 하는수도 있다.

하지만 역시 스팀팩없는것이 제일 단점이며, CAAS를 쐈다가 괜히 살아서 오면 가스가 14에서 오르기 때문에 답이없다.
AAA는 왜 있는지 모를 정도의 스킬이다. 이건 가스도 93이나 드는 주제 선딜이 길며 정빵을 맞추려다 역킬 나는게 다반사다. 현버전에서는 순간무적이 달려있어 나름 쓸만해졌다. 만약 맞춘다해도 중.대형이 아닐 경우 거의 살아나온다. AAS는 맞춘다면 딜이 좋으나, 빠른 캐릭일경우 스커지가 쫓아가지 못하고[28] SSA는 시치카의 AO정도 수준.

저렇다고 해도 패시브는 결코 무시할 수 없다. 포션사용시 일시 무적이 되는 것인데 이것의 활용도가 좋아 유포가 잘 나지 않는다. 또 O를 이용한 다른 기술연계도 봐줄만하고 중.대형을 은근 잘 잡는데 바로 CCC다. DIO의 경우 풀타에 거의 사망수준이며 나기토는 그나마 버틴다. SSA는 소형을 잡는스킬이지만 요샌 잘 안 잡힌다. CAAS가 더 잘잡는데 한 번 맞을시 1포를 빨아야 한다. 총 7발이니 충분한 가스가 없으면 즉사. AAS도 은근 잘잡으니 O AAS로 연계가 가능.

1.4버젼부터 SSA가 SSC로 바뀌고 대쉬기가 되었다. AAA는 끌당이 생겼다.

<스킬 관련>
[단죄] 배틀 4기가 노라드 4기로 상향됐다.[29]
[김무옥 ─ 수류탄 투척] 수류탄(스커지)의 트리거 사거리가 상향되었다.

2.12. 코마에다 나기토

유닛모델은 언클린 원, 체력은1440, 방어력은4, 플레이그마나 100, 스웜[30]35, 셀렉트시 대사는 "잘부탁해, 나는 코마에다 나기토야" 역시나 근접형 유닛

뭔가 쉬우면서 어려운 유닛인데, 이 캐릭터역시 단점이 많지 않다.

속도가 좀 느리기 때문에 애들이 오길 기다리는 것이 좋으며, 잘못 써서 명중되지 못한 스킬을 썼을 때 가장 손해보는 캐릭터 중 하나다. OO로 역킬을 잘하며, C로 거리를 좁힐 수 있고, OOO를 쓸 경우 역킬력이 상당하다. OCC는 제대로만 맞추면 중대형은 쉽게 잡으며, CCC는 많이 쓰이지 않는 기술이다. S는 마나량을 100으로 채워주며, ACCS는 첫 배틀타가 강력하여 맞추기만 한다면 쉽게 킬을 할 수 있다. 궁 스킬인 무지는 명중률이 뛰어나지 않지만 걸리면 킬은 확실히 한다.

COO,AOO,OOO,OOO OOO,CAOO,OOAC 등 전부 OO가 가장 기본적임과 동시에 주력 기술이다. 위 커맨드들을 입력 할 경우 킬이 잘난다.

다만 모든 콤보 스킬의 명중률이 매우 낮아 카운터말고는 제대로 딜을 넣기 힘들다는 것이 가장 큰 단점이다. 우선 OO는 나기토를 중심으로 스킬이 나가는데 많이 느려서 제대로 맞질 않으며 OCC는 끌당이 있으나 빠져나가기가 쉬우며 그마저도 히드라가 주딜인 럴커로 바뀌기 시작하면 풀리기 때문에 럴커딜이 제대로 들어가질 않는다. CCC는 바로 옆에서 쓰는 것이 아닌 이상 아예 맞질 않으며 선딜도 길어 오히려 역킬나기가 쉽다. CAA 또한 끌당이 있으나 빠져나가기 난전이 아닌 이상 맞아도 잘 죽지를 않는다. ACCS 또한 주딜인 배틀타가 나기토한테서 나오기 때문에 맞추기가 쉽지 않고 후속딜인 탱크와 히드라는 아예 맞질 않는다. 심지어 궁인 무지는 시즈탱크가 소환된 시점에서 경직이 풀리기 때문에 근접해서 쓰지 않으면 다 도망가서 1명도 못잡고 날려버리는 상황이 나올 수도 있다.

<스킬 관련>
스웜으로 모드를 변경할 시 [논파 - OO] 를 제외한 모든 통상 기술도 변경된다.
[경외] [CAA]극상의 흉기가 쿨타임 기술일 때
[상징 『광기』] 커맨드[OSCC] 적들을 강하게 끌어당기며 럴커가 한점에서 생성되다 마지막에 뮤탈과 가디언으로 타격한다.
[희망 『광기』] 커맨드[CSC] 기존과 같음
[광기] [ACCS]탄환논파가 쿨타임 기술일 때
[상징 『경외』] 커맨드[OSC] 기존과 같음
[희망 『경외』] 커맨드[CCSS] 고스트 대신 탱크가 지속적으로 나온다.
이제 상대가 소형이냐 대형이냐에 따라 전략적인 플레이가 가능해졌다.

2.13. 사토미 렌타로

유닛모델은 고스트이며, 전작의 사카타 긴토키다. 체력은 1853, 방어력은 0[31], 공격력은 37, 셀렉시 대사는 "전 육상자위대 동부 방면대 787 기계화 특수부대 신인류 창조계획 사토미 렌타로!!"
대쉬가 적지않게 있고 기술들이 거의 다 근접이라서 일단은 근접캐릭이다.

뭔가 다른캐릭터에 비해 무적이 많다. 비밀콤보야 그럴수도 있겠지만 O도 추가가스5를 소비하여 무적이 되는 기능도 있다. 그리고 대쉬기도 지지않을 정도로 보유중이다. 아마도 렌타로는 대쉬를 적절히 활용하거나 기술중 SC라는 것이 있는데 토우마의 SC를 순간딜로 바꾼 정도이다. 잘만 쓰면 사기인게 체력도 가장 높은데, 방어가 0이라도 이걸 커버 가능한게 O와 터미널 호라이즌이다.[32] 그래서 활성화되기전에 잡는다거나, 일반적으로 다굴을 맞거나가 있다.

근접전으로 오면 SC CS, A, SSSA로 포션을 빼며, 잘 안 닿는다면 ACC, CCCS 등 대쉬기로 쫓아가 공격도 하는둥 여러모로 엮이면 짜증날법한 녀석이다. ACSS는 CCCS보다 활용도가 높다. CCCS는 처음부터 대쉬를 해 적당히 때리다가 유포가 잘 나는 캐리어를 뿌려 어중간하게 마무릴하지만 ACSS는 노대쉬다. 근데 이것에 걸맞게 붙을경우 진짜 아프다. 고스트라 느리다고 하지만 일단 걸리면 각성 시치가 CAA까진 아니더라도 꽤 포션값이 나간다. 특히 레이스부분에 추가타가 있을 경우 즉사라서 위험하기도 하다. 기본기중엔 SC가 많이 쓰일거같지만 SCSC를 해둘 경우 토우마는 SC SC지만 빠르면 C S SC로 나가고 느리면 SC CS로 나가서 글렀다(...) 그래도 ACC가 가장 잘 쓰이는데 처음으로 스캐럽기술을 사용한 캐릭터[33]다. 빠르게 대쉬하여 앞타와 뒷타 전부 공격력도 좋고 빠르게 공격하니 정말 좋다. 여담으로 ACC 공격력이 7000을 넘는다 한다.

공격형으로 간다면 꽤 위협이 되지만 방어체제로 간다면 O와 비콤이 생존력을 높여주지만 아무리그래도 순간무적에 기대하긴 힘들고 O는 추가가스가 있으니 조금 힘들지도

초보가 쓰기에는 적절하진 않고 어느정도 적 캐릭터를 이해하면 무슨 상황에 이걸 써야하는지 알고 있기 때문에 역킬을 잘한다거나 생존력이 높디. 고로 이해를 하고 써보도록하자.

1.51버젼부터 패시브가 생겼다. 쿨타임 기술을 5번 사용하면 패시브가 활성화되고 2라이프 이상일시 죽으면 부활한다.
패시브에 버그가 생겼다. 5번을 써도 패시브가 안 나온다(...)
<스킬 관련>
패시브가 추가됐다.[34]
터미널 호라이즌의 무적 발동 시간과 무적 시간이 일정하게 변경됐다. <2초마다 0.2초 무적>
[은선 흑천풍], [운령비호리부 + 은선 상하화미자 버스트]를 제외한 모든 스킬의 마지막 커맨드가 사라지지 않고 남는다.[35]
[은선 흑천풍 ─ 은선 현명화] 커맨드 변경 [SC - C] -> [SC - A][36]
[금강불괴의 자세] 사용시 가스를 5 추가로 소모하도록 변경된다.
[터미널 호라이즌]을 사용한 상태일 때 [금강불괴의 자세] 사용 시 잠깐의 무적 시간 후 적에게 돌진하는 효과가 추가되었다.[37]
더 나은 연계 콤보를 위해 스킬들의 커맨드가 변경됐다.
[염화선] 커맨드 변경 [SSSA] -> [SOA]
[녹로녹복귀] 커맨드 변경 [ACC] -> [ASC]
[은선 곡정 언리미티드 버스트] 커맨드 변경 [CCCS] -> [CCA]
  1. 95 패치로 인해 연계할 수 있는 스킬과 조합이 상당히 추가되었으며 기본 방어력도 추가되었다.
기존의 체력돼지 노잼 방어 캐릭터에서 굉장히 공격적인 연계 캐릭터로 변경되었고 이제부터 렌타로와 싸울 때 도망만 다니면 포션 감당이 힘들게 됐다.

2.14. 퍼니 발렌타인

유닛 모델은 사미르 듀란이며, 체력은 1700, 방어는 1, 공격력은 17, 셀렉시 대사는 시련에는 반드시 싸움이 있고, 흐르는 피가 있다.

1.5버젼부터 새로 추가된 캐릭터. 발렌타인의 능력을 아는 사람들은 단체 멘붕에 빠젔다. 모르는 사람은 직접 보고 전율하게 된다. 이유는 후술.

최근 단점들이 발굴되었다.
장점만큼은 확실한데, 포탐이 더러운 SC와 스킬회피 SO(여기서 C를 더누르면 연계가 된다.) 역시 뭐같은 ASS, 같은 이유의 CCAS가 있다. SC ASS CCAS는 사용시 킬을 정말 잘하고[38] AACOS라는 희대의 사기스킬이 있다. 사용 후 가스는 많이 없지만 이것에 걸리면 이것이 끝날때까지 포션은 먹을 수 있으나 적용되지 않으며 좋지 않은 체력에 SC를 먹일 경우 그냥 즉사(...) 그리고 SA는 타이밍만 알면 100퍼센트 반격을 할만큼 매우 효율이 좋다. 이 반격 실력으로 퍼니 성능이 갈린다고 해도 과언이 아니다. 심지어 공격시 나오는 스카웃의 대부분이 딜 70의 모조인데 판액에서 모조가 나오는 스킬의 대부분이 디오와 퍼니의 스킬이며 심지어 이 모조는 대다수의 궁에도 쓰이지 않는 유닛이다.

난이도는 그다지 높지않으나 많은가스를 요구하니 주의

2.15. 사이타마

유닛모델은 다크템플러, 체력은 1830, 실드는 1, 방어는 0, 공격력은 57, 셀렉시 대사는 "취미로 히어로하고있는사람이다"
출시 이후 고인 취급을 받고 있었으나, A스킬의 재발견, ccs 끌당추가, o에 대쉬추가로 완소캐릭이 되어버렸다.
Sc 스킬 또한 반격기로 매우좋고 o를 쓴 후에 sc-a를 쓰면 포탐이 매우 빡빡하다. sc-ass를 쓸시 적은 거의 모든 가스를 힐에만 써야한다.(...)
Acs도 자리선정을 잘하면 대정령의 AAA보단 잘 맞는 편.
또한 실드1이 저절로 차기 때문(!)에 몸도 매우 단단...

단점이라면, 궁극기의 부재, 쉬운 ass의 포탐, Ccs와 o의 선딜정도라고 할수 있겠다.
하지만 ass는 a가 선타로 나간 후 스킬이 나가기 때문에 포션 요구량이 상당하고 acs도 구석에 몰고 때리면 무적이 없을시 즉사이다.
ccs는 사실상 디오 저격용 스킬이라 거의 쓰지 않는다.
초보자가 쓰기에도 나쁘진 않은편.

2.16. 제노스

유닛모델은 헌터킬러, 체력은 1340, 방어는 3, 공격력은 32, 셀렉시 대사는 "내가 언제 실력을 보였지? 네 놈의 패배다."[기존]
소형킬러, 기본적으로 A만 해도 노쿨기인데도 1포를 잡아먹으며 AC는 레이스 이후 고스트 타로 소형일경우 매우 아프고 AC-A는 이후 벌처타까지 나온다.
어떻게보면, 소형저격캐릭이라고 할 수 있을정도.

리메이크 된 이후 거의 모든 연계 스킬이 쿨타임 스킬로 변경되었다.
추가된 패시브로 인해 쿨타임 스킬을 함부로 사용하면 도주 능력과 공격력이 상당히 줄어들게 되었다.
하지만 여전히 좋은 O와 추가된 이동기인 OO로 단점을 보완했다.
스킬이 굉장히 적던 제노스에게 소형뿐만 아니라 중형 대형에게도 강력한 스킬들이 추가되어 상성은 거의 없지만 쿨타임 스킬의 중요도가 상당히 늘어나게 되었다.

이로 인해 난이도는 이전보다 훨씬 어려워졌지만 더 다양한 플레이를 할 수 있게 되었다.
<스킬 관련>
패시브 두 개가 추가됐다.[40]
과부하: 쿨타임이 있다면 이동속도가 느려진다.
자폭: 사망 시 주변의 적에게 지속적인 피해를 준다.
[가속 (OO)] 스킬이 추가되었다.
[하이 볼티지 피스트 (CCS)] 스킬이 추가되었다.
[나선 소각포 (ACC)] 스킬이 추가되었다.
[제트 드라이브 애로우 (SCA)] 스킬이 추가되었다.
[머신건 블로우]의 커맨드가 [가속 (OO)] ─ [AO]로 변경되었다.[41]
[뇌광안 (SSC)] 스킬에 쿨타임이 추가되었으며 적들의 가스 감소량이 [9 -> 24]로 증가했다.

2.17. 마츠다 토타

유닛모델은 패스트 다크템플러, 체력은 1590, 방어는 2, 공격력은 47, 셀렉시 대사는 "아, 마츠다입니다."

1.98 버전부터 추가된 신규 캐릭터다. 주요 공격 유닛은 영웅벌쳐로 소형킬러 스킬을 주력으로 사용한다.

패스트 다크템플러라는 장점 덕분에 제노스급의 이동속도를 가졌으며 체력 또한 상당히 높은 편이다.
A 스킬은 대사 이후 가장 가까이 있는 대상을 잠깐 느리게 하고 강력한 벌쳐타를 먹인다.
파괴력이 가히 상당하기에 웬만한 소형 유닛들은 정통으로 맞으면 한 방에 사망할 정도.
그와 동시에 AAS로 연계 시 전부 맞으면 4포를 빼내는 효율 좋은 콤보가 가능하다.

SSS는 럴커[42]를 잔뜩 소환해 공격한 뒤 벌쳐로 지속적인 피해를 입힌다. 이 또한 다 맞추면 효율이 엄청나지만 쓰는 중에 벌쳐에 길막을 당하기 때문에 전부 맞추긴 쉽지 않은 편.
하지만 상대가 돌진할 때 반격으로 써주면 럴커에 반응하기도 어려우며 거의 확정적으로 풀 타격을 먹일 수 있다.

벌쳐 스킬만 보면 근접 스킬이라는 단점이 있지만 OOS 와 OSC를 활용한다면 말이 달라진다.
OOS는 주변 적들을 끌어오며 영웅 골리앗 16기로 가두는데 무려 적 영웅 유닛만 끌어와서 가둔다.[43]
OSC는 왼트 대상에게 리버를 반복적으로 생성해 공격하는데 리버의 스캐럽이 적 유닛에게 정통으로 들어가기에 방심하면 포션 타임이 정말로 애매해진다. 특히 마지막 타격에 나오는 시즈탱크는 디오일 경우 반응하는 게 거의 힘들 정도다.

3. 보조스킬

3.1. 포션

셔틀유닛이며 단축키는 S.
가스17을 소비하여 캐릭터 체력을 100%로 회복시킨다.

3.2. BGM On,Off

리버유닛이며 단축키는 V.
BGM이 시끄럽거나 끄고 싶을때 끄고, 켜고 싶을땐 키는 기능을 담당한다.
1.4버젼부터 멜티블러드에 KaranoKyoukaiFighting 으로 변경되었다
1.6버젼부터 제노스 전투전용브금으로 교체되었다

3.3. 스킬표

옵저버유닛이며 단축키는 O.
자신 캐릭터의 스킬목록을 보여주며
빨간> : 기본 스킬
파란> : 쿨타임 스킬
주황> : 1회용 스킬(궁극기)
로 분류한다.

4. 시스템

영웅벌쳐 30 >> 35, 영웅 시즈탱크 55 >> 65, 영웅 골리앗 39 >> 45
인페 80 >> 110
러커 15 >> 18, 스캐럽 105 >> 65+25[44]
히든 콤보 전부 공개
실드 방어력 수치 65 >> 50
영웅 탱크 공격력 31 >> 42
기본 가스 회복량 3 >> 4
연계 스킬을 포함한 모든 스킬 사용 중 가스를 2씩 회복하도록 변경[45]

4.1. 라이프

처음에 다크아칸으로 설정[46] 가능하며, 최대는 미지수. 아마 100 넘는것으로 추정되고, 맵상 오른쪽 하단에 디파일러로 LIEF라고 표시되어 버러우돼 있는상태로 나온다.

4.2. 쿨타임

쿨타임 기술 또는 1회용 스킬 사용시 미네랄이 올라가며 미네랄이 0 이되기 전까진 쿨타임, 궁 스킬들이 사용 불가능하다.

4.3. 비밀 콤보

제작자의 허락을 맡았으므로 공개하도록 한다.
이치고 : 호로화 CCCCCC, 무월 SAAA
시치카 : 허도.야스리 ACCS 4번이상 사용시, CASSSS, 체리오 ACCC
나기토 : SCCCC
대정령 : SSOCCA
나츠 : 라이프가 1일경우, 패시브[47]발동직후 CSSSOAA, OOOOO<홍련폭뢰인
죠죠 : 라이프 3이하일경우, CSSSSOOO OR COOOSSSS
렉서스 : SSSS~OCAA까지 순서대로 썻을 경우, OOSSCA
미소기 : CCCC 4번한 경우, ASSSOOO
토우마 : OCAA
렌타로 : 죽지않고O15후 O9후, CCCC
퍼니 : AACOS 2번 사용, SOC로 적1킬, SA 1회성공, 스탠드 집어넣은 상태에서, ACOOO

1.94 버전부터 인게임 내에 모두 명시되어 있다.

5. 모드

5.1. 개인전

다크아칸으로 레이스를 피드백시 선택된다. 말그대로 개인끼리 대전하는 모드. 그러나 동맹이 가능하다(...)

5.2. 팀전

다크아칸으로 을 피드백시 선택된다. 1P+2P+3P VS 4P+5P+6P 끼리 대전하는 모드. 팀인원에 관계없이 가능하다(...?).

5.3. 디펜스

다크아칸으로 커세어를 피드백시 선택된다. 모든플레이어가 팀이며, 상,하,좌,우 에서 몹들이 나온다.
3단계가 최대단계 (1.4기준)
* 몹들 리스트
1. 드론 : 체력95, 방어력0, 공격력21
2. 저글링 : 체력85, 방어력0, 공격력14
3. 벌쳐 : 체력105, 방어력0, 공격력20

신전이 터질경우 패배하며, 체력은9800,방어력은65 이다.

5.3.1. 보스

5.3.1.1. 쿠죠 죠타로
유닛모델은 파이어뱃, 체력은 33500,방어력은 0,공격력은 25x2, 등장시 대사는 "네놈은 .. 이 쿠죠 죠타로가 박살을 내주지" 1.오라오라러쉬 : 레이스들로 DIO의 무다무다러쉬를 함.
2.스타핑거 : 레이스 하나가 날아와 박힐경우 배틀로 강한 한방을 준다.
3.네놈은 날 화나게했다 : 시간정지중 사용하며, 오라오라러쉬를 길게 한다.
4. 스타 플라티나 더 월드 : 5초간 시간을 멈춘다. 시간 정지 도중에는 가스가 차지 않는다.
리타이어시 대사는 "이런, 이런이군 ..."
5.3.1.2. 액셀러레이터
유닛모델은 알렉세이 스투코프, 체력은 45500, 방어력은 0, 공격력은 71, 등장시 대사는 "그 꼬맹이 앞에서는 .. 앞으로도 최강을 자처하겠다고 정했단 말이다" 1.분진폭발 : 카카루가 퍼지며 영웅탱크가 나와 공격한다
2.반사 : 10초간 모든 공격을 자신소유로 만든다
3.일방통행 : 레이스와 스카웃을멋있게 모은 뒤 공격한다 그후 수많은 리버로 1번공격.
리타이어시 대사는 "확실히 이 꼴로는 .. 학원도시 최강은 은퇴해야 할지도 모르겠군 ..."
5.3.1.3. 오렌 피에르 알폰조
유닛모델은 짐 레이너 벌쳐, 체력은 56780, 방어력은 0, 공격력은 35+50, 등장시 대사는 "면접? 그렇다면 소방차 게임으로 결정하겠어." 1.봉쥬르 Boy : 다수의 뮤탈로 친 후 가디언으로 마무리 전형적인 짤짤이 기술이다. 대쉬도 있다.
2. 소방차게임 : 범위내 플레이어의 체력을 %로 고정시킨다.
3. 7배 : 할루이펙을 내며 5초정도후에 스카웃 작렬, 시전도중 속도가 느려진다. 피격시 골로가는것이라 그런가보다.
리타이어시 대사는 "..."


[1] 대표적인 내용은 히든콤보 공개와 밸런스 패치가 있다. 공통으로는 모든 쉴드 방어력이 하향됐다. 65 -> 50 [2] 구버젼 나츠 드라그닐은 그야말로 사기캐라 금캐리스트에 필수로 오른적도 있다. [3] 스타크래프트의 트리거 중 이와 관련된 트리거는 로케이션 내의 가장 왼쪽에 있는 유닛을 우선으로 치기 때문이다. [4] 1.7 버전에선 삭제되어 패시브가 존재하지 않는다. [5] 시즈모드의 과정을 처음부터 하기 때문이다. [6] 통칭 체력이 0이 되자마자 포션을 사용하는 것으로 회복되었다 할지언정 죽는다. [7] S급 멸룡마도사 [8] 물론 평상시엔 0 고정이지만 각성시 1고정이 된다, 또는 SSCAA(각성이 아닐시)를 시전전까지 1고정을 해준다. [9] 퍼질때 레이스를 드래그해서 적에게 옮기면 효과가 극대화된다. [10] 실드가 원래 2였다 [11] 깨알 쿨타임(미네랄) 가속 효과가 붙어있다. [12] 시전선딜이 길었던 선 라이트 옐로 오버 드라이브가 뼈조각하나 남기지않는다는 205배틀로 4기가 한번에 치고 이것을 6번 반복한다. 선딜도없어지고 쿨타임은 그대로니 개이득 [13] 그리고 이것이 SSCC로 바뀌었다 [14] 대신 노라드 4기 에서 노라드 1기, 배틀 4기로 너프먹었다. [15] 기존 85% [16] 유닛 모델은 골리앗, 체력은 5150, 방어력은 5, 지상공격력은 24, 공중공격력은 40 [17] 더월드에게 환상살을 쓰면 체력이 52로 변한다 [18] 간접적으로 O 스킬의 쉴드 고정 수치가 1, 4, 5, 7, 8, 10 으로 상향되었으며 ASSS 환상살 ─ 이매진 브레이커 발동 직전 대사 중 쉴드가 2 고정된다. [19] 갈색 미소기, 6P의 쿠마가와 미소기를 뜻한다 [20] 갈색>주황>보라>연두>파랑>빨강, 오른쪽일수록 상위 색. [21] 1.7 이전버전 기준 체력 [22] 쿨타임을 100감소시켜준다 [23] 체력270 방어6 공격력52 [24] S는 205배틀4기1타,+1기1타 O는 대쉬하고 골리앗 이기술은 선딜이 거의없다. C는 중앙에서 쓰면 어디까지고 날아가는 왼트기 A는 근접한적 끌당+인페와 배틀로 갈구기 [25] 코마에다 나기토, DIO 뿐이지만 나기토는 셀렉률이 높다 [26] 발업 이후 속도가 심하게 빨랐다. [27] 김두한 ㅡ 나츠 ㅡ 렉서스 물론 오른쪽부터 고인 순위 1.4버젼에서 바뀌었다 렉서스는 멤버에서 탈출(!!!)하고, 김두한보다 고인인 나츠는 여전하다(...) [28] 김두한의 일정거리내에서 스커지가 없을 경우 김두한에게 돌아온다. 즉, 두한의 속도가 따라가지 못한 것. [29] 어찌 보면 엄청난 상향이지만 스킬이 스킬인지라 여전히 2포 밖에 못 빼낸다.. 하지만 대형 상대로는 즉사급 기술이 되었다. [30] 사용시 "그 추리에는 구멍이 있네..."대사와 함께 쿨타임 기술이 변경된다. CAA → AACC, AACC → CAA [31] 체력이 빵빵한 대신 방어가 없다. [32] 터미널 호라이즌은 0.5주기로 무적이 되는 비밀콤보다. [33] 대정령은 리버지 스캐럽만 쓴거아니다. [34] 바라늄제 의체와 의족 [35] 이렇게 바뀌면서 SSSA 이후 SSS만 추가해도 SSSA가 계속 나가는 콤보 연계가 가능하다.(!) [36] 결국 마지막 A가 남기에 총 피해량은 상향이다. [37] 추가로 가스를 2 회수받아 12가스로 잠깐의 무적과 돌진기를 전부 챙겼다. [38] 나온지 얼마되지 않아서 그럴수도 있다. 좀 더 지켜보자. [기존] 널 배제한다. [40] 과부하, 자폭 [41] 이전과 달리 상대가 반응할 시간을 거의 주지 않는다. [42] 시즈 밑에 교묘하게 깔아놔서 다른 캐릭터의 스킬에 섞이면 반응하기 어렵다. [43] 덕분에 상대가 유닛을 잔뜩 까는 스킬을 사용해도 그대로 끌려와서 역관광 시킬 수 있다. [44] 총대이치는 90이지만 컴퓨터가 사용시 65로 적용 [45] 렉서스 드레아 제외 [46] 양쪽 하이템플러를 피드백시 +또는-가 된다 [47] 미네랄 0일경우 가스를 20채워줌