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최근 수정 시각 : 2024-11-19 04:24:40

Escalation 1985

Escalation 1985
에스컬레이션 1985
파일:podcast_thumb.png
개발 Icebreaker Interactive
유통
게임 엔진 언리얼 엔진 4
플랫폼 PC
출시일 개발 취소[1]
장르 FPS, 액션
홈페이지 공식 홈페이지
공식 페이스북
한국어 지원 미정
1. 개요2. 발매전 정보3. 개발 취소4. 사양5. 관련 문서
5.1. 진영5.2. 병과5.3. 전장5.4. 무기5.5. 장비5.6. 차량
6. 평가7. 기타

1. 개요


공식 티저
Escalation 1985 is a realistic first person shooter that asks: What if the Cold War had turned hot?

에스컬레이션 1985는 "만약 1985년도에 자유진영과 공산진영과의 열전이 벌어지기 시작한다면"이란 기본적인 설정을 가지고 Squad의 전체적인 시스템을 이용해서 만들고있는 게임이다. 1985년의 분위기를 그대로 재현했으며, NBC 상황에서의 전투등도 구현 예정이라고 한다.

현재는 클로즈 알파 테스트 중이며 크라우드 펀딩을 통해 게임개발비를 모은다고 한다.

2020년 11월 중순, 덴마크 법원에 의해 게임 회사가 해산 되었으며, 개발자 두 명 중 한 명이 디스코드에서 입장을 공개 하였다. 레딧 관련글

2. 발매전 정보


한껏 약빨고 만든 BGM-109 토마호크 미사일 광고.

그동안 구현되지않았던 전차전[2], 근접항공지원같은[3] SQUAD에서 쓰이지못한 시스템들이 나올 예정이며 A-10의 등장을 물어보자 제작진은 "BRRRRRRT"[4]이란 대답을 남긴걸 봐선 당연히 등장할 예정인듯.

가장 큰 특징으로썬 PVP 캠페인이 있는데, 예를 들자면 서독 소속의 베를린을 동독과 소련은 반드시 점령해야하며,모스크바와 동독 소속의 베를린 역시 미국과 서독에게는 반드시 점령해야할 적국의 수도다.또한 얼마나 게임이 진행되느냐에 따라서 각국의 자원 상황등이 바뀌기 때문에 실제로 세계 3차 대전에 참전한 참전 용사의 기분이 느껴지게 될것이다.

그외에도 아군과의 무선 통신이 굉장히 제한적이기때문에 소대 내의 무전병을 이용한 제한적인 정보 공유,맵 밖에서 증원되는 전차,포격 및 폭격 지원,CAS등이 있다.

미국, 소련, 서독 동독만 만들고있지만 후일에 폴란드나 영국, 체코같은 다른 진영들도 추가될 수 있다고 한다. 현재 공개된 정보로는 네덜란드, 벨기에도 추가될 예정이다.

게임의 핵심적인 시스템은 6가지로, 각각 멀티 플레이 캠페인, 사기 시스템, 외부 지원, 합동 장비 전장, NBC 상황, 그리고 철저한 고증의 전차를 들고 있다.

3. 개발 취소

2020년 8월, 공식 디스코드를 통하여 COVID-19의 영향과, 곧 일어날 회사 내부의 법률적 문제를 해결 할 수 있을 때까지 개발을 중단한다고 밝혔다.
여러분 중 많은 사람들이 알고 있듯이, 2020년은 여러 면에서 힘든 한 해였습니다. 전 세계 COVID-19의 영향 외에도, 우리는 게임의 지속적인 개발과 관련하여 우리가 곧 일어날 것으로 예상되는 몇몇 내부 법률 문제를 해결할 수 있을 때까지 보류되었습니다. 그것들이 만족스럽게 해결될 때까지 우리는 추후 통지가 있을 때까지 공공 디스코드 채널에 대한 접근을 중지할 것입니다. 패트레온 가입자 채널에는 변화가 없습니다. 안심하십시오. 우리는 여전히 게임을 완료하기 위해 최선을 다하고 있으며, 진행 중에 계속 업데이트해 드리겠습니다.[5]

법률 문제로 개발진이 해산되었고, 관련 소식이 끊긴 지 오래이기 때문에 개발 재개의 희망이 없는 것으로 판단되고 있다. 이 게임을 기대하던 이들에게는 다행히도, '83 Afterconflict라는 두 개의 냉전 배경 대체역사 FPS가 개발되고 있다. '83의 경우 걸출한 수작 라이징 스톰 2: 베트남의 개발진이 포함되어 기대를 모으고 있다.

4. 사양

5. 관련 문서

편집하기 전에: Escalation 1985는 개발 중단 상태입니다. 최신 버전에 맞는 유효한 정보인지 확인하고 기재해 주세요.

5.1. 진영

<자유 진영>
<공산 진영>

5.2. 병과

5.3. 전장

5.4. 무기

<권총>
<기관권총>
<기관단총>
<카빈소총>
<돌격소총>
<전투소총>
<저격소총>
<기관총>
<중화기>
<고정무기>

5.5. 장비

<근접무기> <투척 무기>
<폭발물>
<기타>

5.6. 차량

<장갑차>
<전차>
<전투기>
<기타>

6. 평가

7. 기타


[1] 이하 내용 참조 [2] 다만 스쿼드도 Ver.12 업데이트를 통해 M1A2 T-72B3를 추가해서 전차전을 약간 아케이드하게나마(M1A2에 탄약수가 없이 AI가 자동 장전하는 대신 기관총 사수로 4명 정원을 구현) 인게임에 적용해 놓았고, 그마저도 해당 게임이 원래 리얼리티에 상당히 컨셉의 중점을 두고 있는 게임인지라(제작진 왈: 본 게임은 극사실주의 멀티롤 FPS로 사실성에 제일로 중점을 두나, 그 정도가 심해 게임성을 크게 망칠 경우 약간의 고증 희생으로 게임성을 살릴 것임) 여타 전차전 게임(예: 워 썬더, 월드 오브 탱크 등)에 비해 그다지 리얼리티가 꿇리지 않게 구현해 놓았다. [3] 스쿼드에서도 지휘관 업데이트 이후 근접항공지원이 나오게 되었다. [4] 한국어로 대충 옮기면 부우우우우웈... A-10의 GAU-8 개틀링포가 연사할 때 나는 소리이기 때문. 자세한 건 A-10문서와 GAU-8 참조. [5] 원문: As many of you are aware, 2020 has been a challenging year on several fronts. Besides the effects of COVID-19 around the world, we have been put on hold regarding the continued development of the game until we can resolve some internal legal issues which we expect to happen soon. Until those have been satisfactorily resolved we are going to suspend access to the public Discord channels until further notice. There are no changes to the Patreon subscribers’ channel. Rest assured we are still committed to having the game completed and will keep you updated as we progress.