2018년 7월 5일 출시된 픽셀 그래픽 풍 탑뷰 타워 디펜스 게임으로 2인의 한국인 개발자로 이루어진 인디 게임 개발사 Valsar가 제작한 인디 게임이다. 이후 2019년 4월 3일에 모바일로도 출시되었으며 2019년 4월 기준 PC 가격은
스팀 기준 15,500원, 모바일은
구글 플레이 스토어 기준 6,000원이다.
일회용 함정 및 일반 함정의 가짓수가 늘어났고, 등장하는 적의 종류가 늘어나 전략의 선택이 다채로워졌다. 플레이 매커니즘이 비교적 단순했던
전작과는 다르게 함정 마스터리 외에도 함정의 능력치 또는 시작 골드나 골드 획득량 등에 관여하는 스킬이나 함정에 능력치를 더하거나 일부 게임 시스템에 추가적으로 적용되는 특수 효과, 특수 능력[1]을 부여할 수 있는 다양한 옵션의 아이템, 함정 업그레이드시 가짓수 증가 등 전작에 비해 복잡해졌고 이로 인해
파고들기 요소가 생겼다.
또, 각 던전마다 목표 달성시 함정을 강화할 수 있는 재화를 줬었던 전작과는 다르게 이에 더해 랜덤으로 주어지는 보상[2] 세개 중 하나를 택하여 플레이 스타일에 맞게 점점 강화해나갈 수 있다.
전작과 비교하자면 사운드나 그래픽 등 외적으로는 크게 변한 것이 없으나 시스템 등 내적 요소들의 양과 질이 크게 향상되었고, 특히 파고들기 요소로 플레이어의 마음에 따라 플레이 타임이 비약적으로 늘어난 것은 덤. 하지만 목표 달성 보상이나 대부분의 아이템 옵션이 랜덤으로 뜨는지라 원하는 것을 얻기 위해서는 다소매우 노력이 필요한 단점이 있다. 일부 함정에 특수 능력이 붙는 아이템을 장착할 경우 단일 함정과 바리케이트만으로도 클리어가 가능해질 수 있어 플레이어에 따라 체감되는 난이도가 급격히 감소할 수 있다.
던전 워페어 2에서 추가된 요소. 1회성 소모품이 아니라 영구히 사용할 수 있는 장비로, 옵션의 가짓수나 효과의 종류 그리고 효과 값의 크기는 제각각 다르지만 아이템의 희귀도, 종류, 레벨에 따라 나뉜다. 제한 없이 최대 9개의 아이템을 장착할 수 있으며, 함정에 특수 효과를 부여하는 옵션을 제외하면 각 효과는 중첩된다.
아이템의 종류는 고서 · 기계 · 기름 · 보석으로 나뉘고, 희귀도는 일반(무색) · 고급(파란색) · 희귀(노란색) · 전설(갈색)로 나뉜다. 아이템의 레벨은 드랍될 당시 맵의 레벨에 비례한다. 희귀도가 전설일 경우 고유의 아이콘이 있는 경우가 있으며, 아이콘에 따라 옵션의 종류가 정해져 나오고 수치가 일반적인 아이템에 비해 매우 높은 편이며 특수한 옵션을 포함한다.
쓸모 없어진 아이템은 아이템 변환을 통해 동일 등급 또는 한단계 위의 등급의 아이템으로 변환할 수 있다. 변환 슬롯에 동일 등급의 아이템 3개를 넣고 변환하면 동일 등급의 다른 아이템이 나오고, 동일 등급의 아이템 9개를 넣고 변환하면 한단계 위의 등급의 다른 아이템이 나오게 된다. 아이템 판매가 불가능하므로 아이템의 수를 줄일 수 있는 유일한 방법이다.
고서
- 시작 골드 +n
- 처치한 적 당 경험치 +n
- 연속 처치의 지속시간 +n초 증가
- 연속 처치 경험치 보너스 최대량 n% 증가
- 획득하는 아이템의 양 n% 증가
- 일회용 트랩 재장전 속도 n% 증가
- 모든 함정들 가격 n% 감소
- ( 특정 함정 ) 가격 n% 감소
- ( 특정 함정 ) 마스터리 레벨 +n
- 업그레이드 비용 n% 감소
- 파괴 된 트랩들을 자동으로 판매 ★
기계
- ( 특정 함정 ) 피해량 n% 증가
- ( 특정 함정 ) 재장전 속도 n% 증가
- ( 특정 함정 ) 활성화 범위[4] n% 증가
- 트랩의 활성화 속도[5] n% 증가
- 트랩이 가하는 물리력 n% 증가
- 투사체들이 n% 확률로 관통
- 차크람 트랩의 차크람이 적을 밀어냄 ★
- ( 특정 함정 ) 투사체가 근접 거리에서 맞을 경우 피해량 n% 증가 ★
기름
- 트랩이 ( 특정 적 )에게 가하는 피해량 n% 증가
- ( 특정 적 )의 현상금 +n
- 화상 피해량 n% 증가
- 냉기 디버프의 지속 시간 n% 증가
보석
- 포탈 수호령 피해 +n
- 아군 유닛 체력 n% 증가
- 전기 피해 n% 증가
- 스턴 지속 시간 n% 증가
- 화상 피해 n% 증가
- 화상 지속 시간 n% 증가
- 둔화 효과 n% 증가
- 포탈 수호령의 공격이 적에게 불을 붙임
- 포탈 수호령의 갯수 +n ★
- 포탈 수호령 공격 범위 n% 증가 ★
- 시작 시 생명 +n ★
- 발견하는 아이템의 희귀도 n% 증가
- ( 특정 함정 )[6] 튕기는 횟수가 n회 증가
던전 워페어 2에서 추가된 요소. 총 세개의 스킬 트리가 존재하며, 스킬 트리의 구분 없이 스킬 포인트 1개를 사용하여 활성화, 레벨업 시킬 수 있고, 함정 마스터리와 같이 디메리트 없이 수시로 재설정 할 수 있다. 단, 2티어 이상의 스킬을 찍으려면 해당 스킬 트리에 ( 5 - 5 x 티어 ) 만큼의 스킬 포인트가 투자되어 있어야 한다. 레벨당 1의 스킬 포인트가 들어오며, 던전 목표 달성 보상으로도 획득할 수 있다.
야성과 정예로 플레이 스타일을 특화할 수 있고, 탐욕으로 플레이 전반에 보너스를 더할 수 있다. 야성은 다수의 함정을 운용하는 것에 특화되어 있으며, 정예는 하나 또는 소수의 함정을 운용하는 것에 특화되어 있다. 탐욕은 획득 경험치량이나 획득하는 골드의 양, 던전 시작 초기에 보유하는 골드의 양 등에 관여하여 플레이를 좀 더 원활하고 스케일있게 할 수 있도록 만들어준다.
다만 정예 스킬 트리는 어느정도 아이템이 모이고, 마스터리를 찍어줄 수 있는 시점이 되어야 비로소 시너지가 발생하는지라 아이템도, 루비도, 스킬 포인트도 부족한 극초반에는 지양되는 편이다.
골드를 ( 210 - 10 x 레벨 ) 소비하여 일회용 트랩을 즉시 재장전 시킬 수 있습니다.
6티어
이름
최고 레벨
효과
불타오름
10
모든 불타는 효과의 지속시간이 ( 15 + 5 x 레벨 )% 증가합니다.
7티어
이름
최고 레벨
효과
과부하
20
새로 지은 트랩이 ( 5 x 레벨 )초 동안 ( 100 + 5 x 레벨 )% 빠르게 재장전됩니다.
화상 상태이상을 가져오는 불 속성 공격 함정과 동일 함정을 여럿 사용하는 물량 공세, 공격적이고 즉각적인 상황 대처에 특화되어 있다.
이 게임에서는 동일한 함정을 5개 이상 설치할 경우 다음에 동일한 함정 설치시 ( 기본 가격 x 0.1 x ( 현재 설치된 함정의 갯수 - 4 )) 만큼의 추가 비용을 지불해야하는데 이를 유지 스킬로 최대 68% 감쇄할 수 있어 동일 함정을 복수로 운영할 시 굉장히 규모있는 함정 배치를 만들 수 있다. 또, 철거 스킬로 인해 철거시 디메리트가 반 이상 줄어들어 함정 재배치 그리고 특히 디메리트가 큰 바리케이트 재배치시 유용히 작용한다.
적은 스킬 포인트 투자대비 높은 수치의 재장전 속도를 부여하는 결합 스킬로 초중반에 가장 유용한 효력을 발휘하는 스킬 트리지만 맵 레벨 또는 룬으로 인해 불어나는 적의 체력, 고배율의 아이템들, 스킬들의 제한된 최고 레벨 등의 이유로 효용성이 다소 하락하는 스킬 트리기도 하다.
다만 함정의 건설 및 철거에 관여하는 스킬들과 스킬 포인트 다량 투자시 긴 시간동안 큰 재장전 속도 증가를 부여하는 과부하 스킬은 중후반까지 사용할 여지가 있고, 중후반에 얻을 수 있는 아이템과 비교했을 때에도 이 스킬 트리의 완력 스킬로 확보할 수 있는 물리력 500%는 꽤 큰 수치라 작살 함정이나 푸시 함정 등 물리력이 중요한 함정을 주로 운용한다면 후반에도 유용히 쓰일 여지는 충분히 있다.
많은 수의 함정을 배치할 수 있는 넓은 맵에서 강한 편이며 길목이 적을 수록, 맵이 좁아질 수록 야성 스킬 트리만으로는 발휘할 수 있는 화력에 한계가 있어 약한 면모를 보인다.
( 10500 - 500 x 레벨 ) 골드를 추가로 지불하고 궁극 트랩[19]을 하나 더 지을 수 있습니다.
냉기 효과를 유발시키는 함정으로부터 발생되는 극한의 딜링, 특성화가 완료된 적은 수의 단일 함정으로부터 뽑아낼 수 있는 극한의 성능, 전략과 설계에 따라 함정간의 극한의 시너지를 만드는데에 특화되어 있다.
조건부로 매우 높은 배율의 재장전 속도 증가를 얻을 수 있으며 트랩간의 연계에 따라 적게는 2배, 많게는 십수배에 걸쳐 어마어마한 피해량을 뽑아낼 수 있다. 특히 투사체를 발사하는 함정의 경우 일부 특수한 함정[20]을 제외하면 관통 스킬로 인해 최종 피해량에 1.5배의 피해량이 곱연산되어버린다. 근간이 되는 기본 피해량을 단일성 스킬과 첨단 스킬을 통해 한계 없이 상승 시킬 수 있어 후반으로 갈수록 빛을 발하는 스킬 트리이다.
맵이 좁고 길목이 적을 수록 더욱 강력해지지만, 주력이 되는 단일성 스킬의 효과를 받기 위해 함정의 수가 제한되어 넓고 길목이 많은 맵일 경우 비교적 약화되는 경향이 크다. 또, 스킬 트리가 제 능력을 내기 위해서는 많은 스킬 포인트가 투자되어야 해서 초중반에는 큰 위력을 발휘하지 못한다는 단점이 존재한다.[21]
파일:DW2_일회용함정목록.png
레벨이 증가할 때마다 윗줄 왼쪽부터 함정이 순차적으로 해금된다. 처음에는 전작에 등장했었던 함정들 위주로 해금되며, 후반부에는 새로이 등장하는 함정들 위주로 해금된다.
함정에는 마스터리 레벨이 존재하며, 마스터리 레벨을 올릴 수록 이에 비례해서 함정의 기본 성능이 강화된다. 마스터리 레벨은 인게임 재화인 루비로 강화할 수 있으며 디메리트 없이 수시로 재설정 할 수 있다. 마스터리 레벨을 올릴 때마다 해당 함정의 현재 마스터리 레벨 만큼의 루비를 소모[24] 마스터리 레벨이 5, 10, 15에 도달했을 때 각각 1등급, 2등급, 3등급으로 업그레이드 할 수 있으며 1등급과 2등급은 3개의 특성 선택지가 주어지고, 3등급은 2개의 특성 선택지와 1개의 강화 선택지가 주어진다. 강화 선택지는 무한정 반복하여 사용할 수 있고, 3등급의 함정은 한개만 만들 수 있다.
함정의 종류는 설치 후 영구적으로 작동하는 일반 함정과 일회성으로 작동하는 일회용 함정이 존재한다. 일회용 함정은 다양한 상태이상을 적용하거나, 일반 함정에 비해 강한 한방을 가하기도 하나 맵에서 바닥 한칸을 소모하며, 재장전 시간이 존재하며 장전되는 양은 1개로 제한되어 미리미리 재장전 시간마다 깔아주지 않으면 효력을 제대로 볼 수 없다.귀찮다
함정의 공격 방식에는 투사체와 빔, 광역이 있는데 투사체는 탄속이 있고 사거리에 제한이 없지만 지형을 통과할 수 없지만 빔은 탄속이 없고 사거리에 제한이 있는 대신 지형을 통과할 수 없으며 광역은 범위내의 모든 적에게 가하는 공격이다.
다트 함정
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
재장전 속도
범위
가격
투사체
벽
2.0 / 발
0.6초
활성화 1x3
500
마스터리
레벨당 피해량 12%, 재장전 속도 1% 증가
특성
1등급
고속 재장전
뾰족한 다트
영혼착취
100
200
300
재장전 속도 40% 증가
피해량 50% 증가
유닛을 처치할 때마다 피해가 1%씩, 최대 500% 까지 증가
2등급
초고속 재장전
냉기 다트
약화되는 상처
300
200
100
재장전 속도 40% 증가
다트가 냉기 피해를 입힘
한 대상을 연속으로 공격할 때마다 30%씩 더 증가한 피해를 입힘
3등급
무거운 다트
이중 장전기
강화
200
550
10000
피해량 50% 증가, 다트가 적을 밀쳐냄
한 번에 2발의 다트를 발사
피해량 10% 증가
초반에 기본적으로 얻을 수 있는 트랩, 소형 다트를 빠르게 연속적으로 발사한다. 벽에 설치한다. 재장전 시간은 보통이다
스파이크 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
광역
바닥 통행가능
5.0/회
2초
활성화 1x1 광역 1x1
600
마스터리
레벨당 피해량 18%, 재장전 속도 0.8%
특성
1등급
제련 된 강철
격파
꽂기
200
50
50
피해량 50% 증가
단일 대상을 공격할 때 6배의 피해를 입힘
피해량 20% 증가, 대상을 공중으로 띄움
2등급
톱니
약점 공략
스프링 압축기
300
190
50
피해량 50% 증가
잃은 체력의 10%만큼의 추가피해 입힘, 추가 피해량은 기본 피해량의 200%로 제한
작동하지 않는 동안 다음 공격의 피해량이 매 초 10%씩 최대 500%까지 증가
3등급
불타는 가시
재장전 스프링
강화
300
350
10000
피해량 50% 증가, 적에게 화상 상태 부여
1회 발동시 2번 공격
피해량 10% 증가
바닥에 설치하는 트랩, 바닥에서 스파이크가 튀어나와 적에게 데미지를 준다, 이동속도가 빠른 적, 공중 적에게는 효과가 없을 수 있다.
푸시 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
1x3
500
마스터리
레벨당 피해량 12%, 재장전 속도 2%, 물리 보너스 9%
특성
1등급
강력한 물리력
콤보 마스터
메카니즘 최적화
200
50
50
물리력 25% 증가, 벽으로 밀 때의 피해량 200% 증가
트랩과 콤보로 죽인 유닛에 대해 10의 추가 골드 획득
물리력 10% 증가, 발동속도 증가
2등급
강력한 물리력
파쇄
군중 통제
200
150
50
물리력 30% 증가, 벽으로 밀 때의 피해량 200% 증가
벽으로 밀 때의 피해량 400% 증가
범위 내에 유닛이 세명 이상 있을 때만 발동
3등급
불경한 소재
널판
강화
100
150
10000
물리력 40% 증가, 재장전 속도 20% 증가
밀쳐내는 판의 너비가 2배 증가
물리력 10% 증가
적을 밀어내는 틀랩, 벽에 설치하며, 물가나 용암 근처에 설치하여 적을 밀어내 제거한다. 밀어내는 힘이 약하면 적이 꿈쩍도 하지 않는다. 재장전 시간이 길다.
바리케이드
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
5
6
마스터리
레벨당 내구도 보너스 30%
특성
1등급
특성1-1
특성1-2
특성1-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
2등급
특성2-1
특성2-2
특성2-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
3등급
특성3-1
특성3-2
강화
특성 비용1
특성 비용2
강화 비용
특성 내용1
특성 내용2
강화 내용
벽이 없는 길가에 설치하여 적의 길목을 우회시키거나, 막아주는 트랩, 광부의 경우 무시하고 벽을 공격하여 없앤다. 고정 트랩이라 재장전 시간이 없다. 주로 적이 지나가는 경로 근처 좁은 골목에 구멍이 있을 경우 밀어서 낙사시키는 트랩과 조합하여 쓰인다.
바리케이드 공격은 영생 토템으로 죽지 않는 효과를 무시한다. 다만 웨이브 부르기 바리케이드 내성은 주의해야 한다.
작살 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
0.5x4
200
마스터리
레벨당 피해량 15%, 재장전 속도 1.5%, 물리 보너스 3%
특성
1등급
기계적 향상
쇼크
반동 재장전
250
50
400
물리력 50% 증가, 찢는 피해량 100% 증가, 발사체 피해량 50% 증가
유닛이 트랩 바로 앞까지 당겨지면 기본 피해량의 600%의 전기 피해를 입힘
피해량 300% 증가, 작살의 타격으로 유닛 사망시 즉시 재장전
2등급
기계적 향상
감전 밧줄
치명상
300
200
200
물리력 50% 증가, 찢는 피해량 100% 증가, 발사체 피해량 50% 증가
당기는 유닛에게 찢는 피해량의 200%의 전기 피해를 입힘
유닛 최대체력의 10%에 해당하는 추가피해를 입힘, 이 추가 피해량은 기본 피해량의 100%로 제한
3등급
쌍두
썬더볼트
강화
600
200
10000
한 번에 2개의 작살을 발사, 피해량 50% 증가, 물리력 50% 증가
적중한 유닛으로 부터 최대 5번 건너뛰는 기본 피해량 100%의 연쇄번개가 나감
물리력 10%증가
작살을 쏴 적에게 데미지를 줌과 동시에 끌어들여 물가나 용감같은 곳에 낙사시킬 수 있는 트랩이다. 재장전 시간이 길며, 끌어오는 힘이 약할경우 적이 끌려오지 않거나 천천히 끌려온다.
차크람 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
5
6
마스터리
레벨당 피해량 10%, 재장전 속도 1%
특성
1등급
특성1-1
특성1-2
특성1-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
2등급
특성2-1
특성2-2
특성2-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
3등급
특성3-1
특성3-2
강화
특성 비용1
특성 비용2
강화 비용
특성 내용1
특성 내용2
강화 내용
블라블라블라
볼라 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
5
6
마스터리
레벨당 피해량 25%, 재장전 속도 1%, 물리 보너스 7%
특성
1등급
특성1-1
특성1-2
특성1-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
2등급
특성2-1
특성2-2
특성2-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
3등급
특성3-1
특성3-2
강화
특성 비용1
특성 비용2
강화 비용
특성 내용1
특성 내용2
강화 내용
블라블라블라
분쇄 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
5
6
마스터리
레벨당 용량 및 피해량 40%
특성
1등급
특성1-1
특성1-2
특성1-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
2등급
특성2-1
특성2-2
특성2-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
3등급
특성3-1
특성3-2
강화
특성 비용1
특성 비용2
강화 비용
특성 내용1
특성 내용2
강화 내용
블라블라블라
데몬 포탈
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
5
6
마스터리
레벨당 재장전 속도 1%, 병사들의 체력과 피해량 25%
특성
1등급
특성1-1
특성1-2
특성1-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
2등급
특성2-1
특성2-2
특성2-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
3등급
특성3-1
특성3-2
강화
특성 비용1
특성 비용2
강화 비용
특성 내용1
특성 내용2
강화 내용
블라블라블라
볼트 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
5
6
마스터리
레벨당 피해량 20%
특성
1등급
날카로운 볼트
무거운 볼트
특성1-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
2등급
냉동 코어
갑옷 파괴
특성2-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
3등급
다발 사격
관통자
강화
특성 비용1
특성 비용2
강화 비용
특성 내용1
특성 내용2
강화 내용
성능으로 치면 무상성 캐릭터와 비슷할 만큼 버려지지 않는 업그레이드가 없다. 딜이 준수하나 다른 타워에 비해 관통력이 부족하다. 날카로운 볼트와 갑옷 파괴로 딜을 최대한 올릴 수 있다. 무거운 볼트와 냉동 코어와 특성3 중 하나를 연계해 적을 구덩이로 낙사시키거나 밀어낼 수 있다.
무한 모드에서는 결빙, 빙쇄 테크로 바리케이드 강타 비면역 공성 망치를 얼린 다음 차원문 앞을 막아 모인 적들의 체력을 20%씩 깎아 싹쓸이하는 데에 애용된다.
회전칼날 트랩
모습
성능
공격 방식
설치 유형
피해량
공격 속도
범위
가격
1
2
3
4
5
6
마스터리
레벨당 피해량 30%, 지속시간 1%
특성
1등급
특성1-1
특성1-2
특성1-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
2등급
특성2-1
특성2-2
특성2-3
특성 비용1
특성 비용2
특성 비용3
특성 내용1
특성 내용2
특성 내용3
3등급
특성3-1
특성3-2
강화
특성 비용1
특성 비용2
강화 비용
특성 내용1
특성 내용2
강화 내용
좁은 공간이나 출구가 하나인 맵에서 특성 1, 1, 2 순으로 업그레이드 할 경우 바리케이드와 조합하여 빠른 웨이브 부르기를 해도 적들을 모조리 갈아버리는 화력을 자랑한다. 배치는 좁은 입구나 출구 중 어느 조건이든 만족하면 압도적인 화력을 보여준다. 다만 넓은 맵에선 딜이 안 들어가 힘을 발휘하지 못한다. 또한 본작의 몹 중
블룬스 타워 디펜스 시리즈를 패러디한 아주 약한 빨간 풍선이 물량으로 밀려들어오는 스테이지는 풍선이 너무 빨라 딜이 잘 들어가도 새기 때문에 빨간 풍선 처리용 보조 타워를 설치하는 것이 좋다.
던전의 목표 달성시 지급되는 랜덤 보상 중 특정 트랩의 마스터리 레벨 보상이 존재하는데, 해금되지 않은 트랩의 마스터리 레벨 보상은 나오지 않는다. 따라서, 노리고 특정 트랩의 마스터리 레벨을 극한으로 끌어올리려고 한다면 다른 트랩을 최대한 해금하지 않고 진행하는 방법도 있다. 다만 두 개 이상의 세이브 파일을 지원하지 않으므로 초기화할 각오는 있어야 한다.
졸병을 다룰 때 100% 자동화하긴 불가능하다. 플레이어가 다루는 졸병의 인공지능에 구멍이 좀 있기 때문에 모자란 부분은 손컨으로 보충해야 한다.
웨이브 단계가 올라갈수록 이속이 빨라지고 능력치가 상승한다. 특히 바리케이드가 1회용 방어막 겸 1인 즉사기로 쓰이게 된다. 바리케이드로 소형 적을 즉사시키는 건 돈 낭비고 무한 모드의 흐름을 끊기 쉬운 대형 적을 노려야 한다.
눈이 피곤하다고 느낄 경우 블룸 필터를 끄면 된다. 모바일 환경에서는 필터를 꺼도 라이트닝 트랩에 의해 일어나는 빛이 눈에 피로감을 주기 쉽기 때문에 쉬어줄 필요가 있다.
바리케이트 설치 시 설치 지역에 조금이라도 몸을 걸치고 있는 모든 적에게 피해를 가하고 가한 피해만큼 체력이 감소되어 설치된다. 너무 유닛이 많을 경우 몇 죽이지도 못하고 설치와 동시에 파괴되고 만다.
특정 웨이브를 더블 클릭할 경우 해당 웨이브 까지의 모든 웨이브를 일시에 시작할 수 있으며, 웨이브를 짧은 시간동안 2회 이상 연달아 시작할 시 적에게 분노 상태가 적용된다. 분노 단계에 따라 적의 체력, 무게, 이동속도, 공격속도, 경험치 획득량, 아이템 드랍률 등이 기하급수적으로 증가하며 초당 체력의 n% 회복 또는 서로를 통과, 피해 입을 시 피해 저항이 n% 증가 등의 특수 효과가 따라붙고 적이 바리케이트 건설에 즉사하지 않는다.
바리케이트로 막을 때 비는 공간이 있으면 안 된다. 공성 망치를 부쉈을 때 나오는 졸병이 틈새로 빠져나오기 때문이다.
점수작을 노릴 때 초보는 공성 망치에 적군이 죽지 않는 영생 토템 효과를 받았다고 당황할 수 있다. 정확히는 타워의 공격에 죽지 않고 바리케이드 공격에 죽는다. 다만 웨이브를 두 번 이상 연속으로 불러 바리케이드 공격이 통하지 않는 상태의 적을 만들어버리면 무한 모드 강화 보정을 받은 적군에 의해 순식간에 게임이 끝나버리는 실수를 하지 않도록 하자.
무한 모드에서 공성 망치는 입구에서 미리 노리는 것을 잊지 말아야 한다. 업그레이드를 충분히 마친 바리케이드 바로 앞 타워들을 팔 수 없기도 하고 실수로 공성 망치를 바리케이드로 도달시키면 소비가 많아져 가성비가 나빠진다. 물론 공성 망치의 방해로도 돈벌이가 마르지 않아 손해가 별로 없으면 그냥 귀찮게 오토를 돌리다 공성 망치가 바리케이드를 부숴 화면이 정지되면 바리케이드질로 때려잡으면 된다.
이전에 미확인된 룬을 터치하면 미확인되지 않은 상태로 강제이행되었으나 확인 버튼을 따로 만들어 이행을 선택할 수 있도록 패치되었다.
바리케이드
트랩 설치 기반을 업그레이드하면 팔지 못하는 버그가 발생할 수 있다.
트랩 설치 기반을 업그레이드하면 체력 강화를 업그레이드하지 못한다.
[1]
본래 넉백이 없는 함정에 넉백을 추가한다던가 등
[2]
시작 골드 보너스, 고등급 아이템 획득 확률 보너스, 보너스 스킬 포인트, 특정 함정의 보너스 마스터리 포인트, 아이템 획득량, 보너스 루비, 보너스 일회용 함정 마스터리 포인트 등등.
[3]
확실히 확인한 것만 기재했으며, 아직 확인되지 않은 옵션이 다수 존재함.
[4]
적을 인지하고 공격을 시작하는 범위
[5]
재장전이 완료되고 활성화 되기까지 걸리는 시간. 대개는 매우 짧은 편이지만 발사대가 나오기까지 시간이 걸리는 로켓 트랩이나 작살 재장전 후 시위가 당겨지기까지의 시간이 긴 작살 트랩처럼 긴 활성화 시간이 소요되는 함정이 존재한다.
[6]
라이트닝 트랩, 차크람 트랩
[7]
정령은 갯수에 상관없이 약 18초 동안 포탈 영역 내부에서 원의 궤적을 그리며 한바퀴 돈다. 정령의 배치는 정령의 갯수에 따라 n각형의 형태를 유지하며, 정령의 사거리는 약 1.5칸 정도로 짧고 한번 타격하고나면 사라졌다가 약 5초 뒤에 재활성화되며 나타난다.
[8]
소환되는 정령은 기본적으로 둘이며, 3 · 6 · 8 · 11 · 13 · 16 · 18 레벨에서 1개씩 추가되어 18레벨 이상일 때 9개의 정령이 소환됨.
[9]
게임의 첫 웨이브 시작 전에 기본적으로 1개의 일회용 트랩을 미리 설치할 수 있으나 그에 대해서 이 스킬의 값만큼 합연산되지는 않는다. 따라서 스킬을 1레벨 찍더라도 3개 설치는 불가능하다.
[10]
넉백 또는 에어본을 의미한다. 띄우거나 밀치고 당기는 힘.
[11]
업그레이드 유무와는 관계 없음. 업그레이드를 달리 하더라도 같은 종류의 트랩이면 해당 스킬이 적용되지 않음.
[12]
업그레이드 비용
[13]
합연산.
[14]
정확히는 완벽한 동시간을 의미하는 것이 아니라 짧은 시간 내에 연달아서.
[15]
추가 피해 취급으로 함정의 피해량에 곱연산 적용된다.
[16]
트랩이 발동하기 위해 적을 인식하는 거리
[17]
3등급 특성
[18]
추가 피해 취급으로 함정의 피해량에 곱연산 적용된다.
[19]
3등급 특성 트랩
[20]
튕기는 횟수가 차감되면 투사체가 소멸하는 차크람 트랩, 닿는 순간 투사체가 소멸하며 폭발하는 미사일 트랩 등.
[21]
다만, 초반에 스킬 포인트가 20 이상 쌓이고나면 특정 함정에 넉백을 부여하는 아이템이 있을 경우 단일성 스킬의 효과를 톡톡히 볼 수 있게 되는데, 빨라진 재장전 속도로 인해 넉백을 무한정 걸어버리게 되어 웨이브를 수차례 땡겨버리는 것이 아닌 이상 어지간해서는 뚫리지 않게 된다. 단일성 스킬에 50 포인트 넘게 투자했을 경우에는 회전칼날 트랩이 딜레이 없이 발동되어 한 길목을 거의 완전히 막아버릴 수도 있다.
[22]
정지
[23]
곱연산
[24]
단, 던전 목표 달성으로 얻은 특정 함정의 마스터리 레벨은 루비의 소모량에 영향을 끼치지 않는다.
[결빙쇄]
반드시 결빙을 업그레이드해야 강화가능.
[결빙쇄]
[27]
2배가량 증가하는 것으로 추정됨.
[28]
재장전 속도를 30% 증가시킨다. 합연산이며 중첩 적용 가능하다.
[29]
범위 내에 조금이라도 걸치는 순간 피해가 가해진다. 실질적인 범위는 3.3x3.3~3.5x3.5 정도.
[30]
1초마다 자기 주변에 피해를 준다. 피해량은 함정의 피해량의 10%정도로 추정된다.
[31]
숨겨진 효과로 트랩의 피해량이 4% 곱연산되어 상승하는 효과도 있다.
[32]
기본 2개 + 마스터리로 추가되는 보너스. 소숫점 이하는 버린다.
[33]
기본 설치 가격의 10%
[34]
함정 철거시 100골드의 손해 발생
[35]
바리케이트 철거시 400골드의 손해 발생