상위 문서: Door Kickers 2: Task Force North
Door Kickers 2: Task Force North 정보 | ||||
임무 | NPC | 팁 | ||
각 부대 병과 및 장비(이하 상세 일람) | ||||
레인저 | CIA |
노웨라키 SWAT |
1. 설명
각 분대의 간소화한 설명과 장비 스텟을 설명한다.
2. 분대
전작과 차별화되는 시스템으로 특정 컨셉의 분대 내지는 팀 아래 세부적인 하위 보직으로 나뉘어져 있는 형식이다. 싱글플레이에서는 한 분대만 선택할 수 있으나, 멀티플레이 코옵에서는 한명이 레인저 팀, 한명이 CIA 팀을 선택하는 식의 혼성작전을 구현할 수 있다.
전작에 있었던 독트린은 현재 개발 중으로, 분대마다의 특수 스킬이 없기 때문에 레인저는 명색이 특수부대가
중심축 유지자세마저 못하는 참담한 광경을 볼 수 있다. 권총도 소총과 다를 바 없이 앞으로 쭈욱 뻗어 파지해서 근접전에서의 우위는 빠른 반응속도 말곤 없기에 색이 좀 바랜다. 해당 업데이트가 나올 때까지 기다려야 할 듯.
각 병과별 특징은 각 분대 문서의 장비 항목을 참조할 것.
2.1. 레인저
레인저는 다재다능한 직격 부대로, 압도적인 무력을 행사하기 위해 많은 수의 대원들을 투입할 수 있습니다.
장비 수준과 높은 훈련도가 맞물려 다른 분대에 비해 강한 화력 우위를 가지고 있는 분대로, 인원 또한 적절히 분배되어 있어 어떤 미션이든 무난히 투입 가능한 분대다. 특히 최대 4명씩 쓸 수 있는 유탄수와 기관총병의 화력은 타의 추종을 불허한다. 그러나 반대급부로 은닉성은 거의 챙길 수 없기 때문에[1] 잠입전보단 전면전 위주의 플레이가 요구된다. 다만 패치로 야간전과 소총 소음기가 추가되면서 저소음 진압작전은 가능해졌다.
목격자만 없으면 암살이지 뭐
2.2. CIA
CIA의 특수활동부는 적 전선 뒤에서 은밀한 작전들을 수행하기 위해 준군사작전관들을 투입합니다.
레인저와 달리 은닉성을 챙길 수 있는 여러 도구와 무기가 있으며 별도의 장비 없이도 조용히 잠긴 문을 딸 수 있어[2] 변장과 잠입 위주의 미션 및 플레이에 특화되어 있다. 허나 그 반대 급부로 투입 대원 수가 각 병과당 2명, 즉 전 병과 총 4명 밖에 안 된다는 디메리트가 있으며, 화력 또한 애초에 높은 은닉도를 달성하려면 여러 도구나 고화력 화기를 포기해야 하고 은닉성을 아예 포기하더라도 레인저 급의 화력을 조금이나마 갖출 수 있는 전투 병과는 꼴랑 두 명이라 다른 분대보다 화력 및 범용성이 빈약하다는 문제점이 있다.
하지만 변장을 잘만 사용하면 자연스럽게 사실 누가봐도 수상하지만 적 뒤로 돌아가 소음 권총을 꺼내 한 명씩 사살하고 다니거나 목표물만 챙겨 도망가는 이른바 날먹 플레이가 가능하기도 한 부대다.
2.3. 노웨라키 SWAT
현대식 장구류가 부족하고 전술 훈련도가 떨어지긴 하지만, 현지 SWAT 분대원들은 시민들과 자신의 미래를 위해 죽을 때까지 싸울 겁니다.
2022년 4월 19일자 업데이트로 추가된 부대. 작중 배경인 노웨라키의 경찰특공대 지휘 하에 현지 예비군 및 민병대의 협력으로 창설된 가상의 현지 특수부대 조직이다. 경찰특공대란 설정답게 유일하게 방탄 방패를 사용할 수 있다.
부대의 특징은
영화 모술에서 아이디어를 얻은 열악한 현지군으로, 미군 소속인 다른 분대보다 장구류의 수준도, 인력의 질도 떨어진다. 그러나 높은 방호력을 지닌 방패와, 절반의 배치 포인트만 사용해 투입할 수 있는 민병대 병과를 이용해 레인저와는 다른 느낌의 화력을 내세울 수 있다. 레인저가 화력
딜찍누 느낌이라면 SWAT는 전형적인
물량 공세 느낌. 의외로 민병대를 제외하면 화력도 나쁘지 않다.
3. 대원 및 능력
각 대원은 게임을 진행하면서 진급을 할 수 있으며, 진급마다 대원의 스탯을 늘려줄 수 있다. 스탯은 10개의 흰색 정사각형 스텟으로 되어 있으며, 각각 사격 솜씨(Marksmanship), 돌격 사격술(Assault shooting), 현장 경험(Field Skills)으로 구분된다.
*사격 솜씨(Marksmanship): 요원의 무기 명중률을 의미한다. 높을 수록 무기 종류 관계없이 전체적인 명중률이 증가한다.
*돌격 사격술(Assault shooting): 요원의 무기 조준 속도를 의미한다. 높을 수록 무기 종류 관계없이 전체적인 조준 속도가 증가한다.
*현장 경험(Field Skills): 요원의 도구 사용 속도를 의미한다. 높을 수록 도구를 사용하는 데 걸리는 시간이 줄어든다.
*돌격 사격술(Assault shooting): 요원의 무기 조준 속도를 의미한다. 높을 수록 무기 종류 관계없이 전체적인 조준 속도가 증가한다.
*현장 경험(Field Skills): 요원의 도구 사용 속도를 의미한다. 높을 수록 도구를 사용하는 데 걸리는 시간이 줄어든다.
4. 장비
모든 무기와 장비는 어느 것이냐에 따라 스텟을 갖추고 있으며, 모두 기동력(Mobility)과 은닉성(Concealment)에 영향을 준다.
* 기동력은 이동, 조준, 방향 전환 속도에 영향을 주며, 이 수치가 낮아짐에 따라 더욱 느려지고, 적에게 대응하는 시간이 길어진다.
* 은닉성은 적이 병사를 봤을 때 어떻게 반응하느냐를 의미하며, 수치에 따라 각각 OVERT, SUSPICIOUS, COVERT로 나뉜다. 현재는 CIA 팀만 이 수치를 제대로 바꿀 수 있다.
* OVERT(발각)
기본 상태로, 적의 시야에 보일 경우 그 즉시 위협으로 간주한다. 레인저와 노웨라키 SWAT 분대는 상시 발각 상태다.
* SUSPICIOUS(수상함)
* COVERT(잠입)
* 은닉성은 적이 병사를 봤을 때 어떻게 반응하느냐를 의미하며, 수치에 따라 각각 OVERT, SUSPICIOUS, COVERT로 나뉜다. 현재는 CIA 팀만 이 수치를 제대로 바꿀 수 있다.
* OVERT(발각)
적들은 당신을 즉시 위협으로 간주하고 대응할 겁니다.
(Enemies will instantly identify you as a threat and engage you.)
(Enemies will instantly identify you as a threat and engage you.)
* SUSPICIOUS(수상함)
그들의 시야에 너무 오래 노출될 경우 적들은 당신을 위협으로 간주할 겁니다.
(Enemies will identify you as a threat if you stay too long in their sight.)
의심하긴 하지만 그 즉시 적으로 간주되지는 않는 상태로, 그대로 너무 오랫동안 있으면 발각된다. 거리가 멀면 더 오래 걸리긴 하지만 의외로 발각까지 걸리는 시간이 짧아 좁은 골목을 지나는 정도가 아니면 제대로 잠입하기 힘들다.(Enemies will identify you as a threat if you stay too long in their sight.)
* COVERT(잠입)
일반 적들은 당신이 사격하거나 제한 구역으로 들어가지 않는 이상 그냥 현지인이라고 생각할 겁니다.
(Enemies will think you're just a local, unless you start shooting or enter restricted areas.)
적들이 전혀 눈치채지 않는 상태로, 이 상태에서는 적에게 아무리 가까이 다가가도 위협으로 간주되지 않는다. 단, 시야 안에서 위협적 행동을 하거나 제한 구역으로 들어 갈 경우 각각 한 행동에 따라 위의 수상함 또는 발각 상태로 일시적 전환되며, 그 상태에서 적에 시야에 들어설 경우 의심받거나 발각된다.(Enemies will think you're just a local, unless you start shooting or enter restricted areas.)
5. 무기
모든 무기에겐 총 5개의 스텟이 주어지며, 각각 조준 속도, 정확도, 살상률, 조작성, 재장전 속도로 분류된다.
아래 세 문단은 게임 내에서 선 그래프로 되어 있으며, 선이 높은 곳에 있을 수록 그 행동에 있어서 빠르거나 높다는 걸 의미한다.
아래 세 문단은 게임 내에서 선 그래프로 되어 있으며, 선이 높은 곳에 있을 수록 그 행동에 있어서 빠르거나 높다는 걸 의미한다.
* 조준 속도(Aim speed): 무기를 조준할 때 얼마나 걸리는지를 의미한다. 그래프가 높을 수록 빠르게 조준 및 사격을 실행한다. 위 요원의 돌격 사격술 수치와 연계해 최종 속도가 결정된다.
* 정확도(Accuracy): 무기의 명중률이 얼마나 높은지를 의미한다. 그래프가 높을 수록 무기의 조준선에서 탄환이 엇나가지 않는다. 위 요원의 사격 솜씨 수치와 연계해 최종 명중률이 결정된다.
* 살상률(Crit chance): 탄환이 적중했을 때 적이 사살될 확률을 의미한다. 그래프가 높을 수록 적이 탄환을 맞고 바로 사살될 확률이 높다. 확률이기 때문에 소구경 탄종으로도 한 방에 죽일 수 있고, 대구경으로도 한방컷이 안 날 수도 있다.
* 정확도(Accuracy): 무기의 명중률이 얼마나 높은지를 의미한다. 그래프가 높을 수록 무기의 조준선에서 탄환이 엇나가지 않는다. 위 요원의 사격 솜씨 수치와 연계해 최종 명중률이 결정된다.
* 살상률(Crit chance): 탄환이 적중했을 때 적이 사살될 확률을 의미한다. 그래프가 높을 수록 적이 탄환을 맞고 바로 사살될 확률이 높다. 확률이기 때문에 소구경 탄종으로도 한 방에 죽일 수 있고, 대구경으로도 한방컷이 안 날 수도 있다.
아래 두 문단은 전작처럼 10개의 정사각형 스텟으로 되어 있다. 흰색 스텟이 많을 수록 높다는 것을 의미한다.
- 조작성(Maneuverability): 무기의 넣는 속도/꺼내는 속도, 그리고 이른 바 '로우 레디' 상태에서 총구를 드는 속도를 의미한다. 스탯이 높을 수록 문이나 벽에 가로막혔을 때 총구를 빠르게 다시 올릴 수 있고 다른 도구와의 전환도 빠르게 이루어진다. 여담으로 다른 스탯보다 좀 모호하고 비직관적인 면이 있어서 이게 대체 뭐하는 건지 묻는 사람이 좀 있는 스탯이기도 하다. 일단 개발자 말로는 위의 내용이 맞는 듯 하다.[3]]
-
재장전 속도(Reload speed): 무기를 재장전하는 속도를 의미한다. 높을 수록 재장전 속도가 빠르다.
또한 모든 무기는 기본적으로 기계식 조준기와 기본 탄약이 제공되며, 포인트를 들여서 도트 사이트나 고배율 조준경, 고효율 탄약 등등을 얻을 수 있다. 각종 부착물은 무기의 스텟을 올리기도, 내리기도 하니 자신의 취향에 따라 적절히 분배하고, 또 필요에 따라 각종 상황에 맞는 세트를 요원마다 배치해 사용할 것을 추천한다.
여기 나오지 않는 스탯 정도로는 총 길이 정도가 있다. 미션을 플레이할 때 총 길이가 어떤지 볼 수 있으므로 CQB 때 잘 확인하면서 사용할 것. 벽에 막혀 강제로 로우 레디로 들어갔다가 끔살 당하는 수가 있다.
6. 업데이트 및 기타
- 2021년 3월 4일자 업데이트로 인해 재장전 속도와 조준 속도를 제외하고 전부 거리별 선 그래프 형식으로 바뀌었다.
- 2021년 9월 23일자 업데이트로 CIA가 추가되었는데, 레인저 팀과 CIA 팀은 서로 다른 장비 로드아웃을 가지고[4], 언락도 공유하지 않는 것으로 밝혀졌다. 차후 다른 부대가 추가될 경우 이와 같은 형식으로 등장할 것으로 보인다.
- 2022년 4월 19일자 업데이트로 노웨라키 SWAT가 추가됐다. 역시나 다른 장비 로드아웃을 가지고 있으며, 심지어 몇몇 장비는 같은데도 불구하고 해당 분대 한정으로 스텟이 전반적으로 낮아진 경향이 있다. 적은 탄약 수 및 그로 인한 낮은 훈련도라는 설정을 반영한 셈.
- 독트린 기능이 추가예정이며 현재는 더미데이터만 들어있다. #
- 차후 추가가 예정된 부대는 델타포스, seal, SAS가 예고되어있으며 차후 추가를 검토중인 부대는 그린베레, 노르딕 국가, 루마니아 특수부대 등이 있다.
[1]
업뎃 패치 노트 중 일부: 레인저는 은닉성 가지고 신경쓸 필요가 없습니다. 이미 그들의 장비, 위장복, 찍찍이랑 소리지르는 게 충분히 돋보이고 있거든요. 에어소프트 게임은 노웨라키에서는 별로 유명한 종목이 아니랍니다.
[2]
처음에는 레인저 부대도 잠긴문 따기를 할 수 있었으나, CIA 추가 패치 이후로 레인저 병과는 무슨 수를 써도 잠긴 문을 조용하게는 열 수 없다. 대신 벽째로 날려버릴 순 있다.
[3]
그러나 총구를 올리는 속도는 다른 유저들에 의하면 무기마다가 아니라 병과에 따라 다르다고 하는 사람도 있으니 참고할 것. 일단은 게임 내에서 경험해보고 스스로 판단해보는 걸 추천한다
[4]
같은 장비를 가져도 몇몇은 설명이 다르다.