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최근 수정 시각 : 2024-10-06 15:15:19

DEATHGARDEN(구)

1. 개요2. 게임 설명3. 플레이
3.1. 헌터
3.1.1. 무기3.1.2. 고유 능력3.1.3. 퍽
3.2. 러너
3.2.1. 직업군
3.2.1.1. 컨트롤3.2.1.2. 톨먼트3.2.1.3. 서포트
3.2.2. 퍽
4. 문제점5. 평가


파일:Deathgarden-1.jpg

1. 개요

데드 바이 데이라이트의 제작사인 비헤이비어 디지털의 신작 건액션 대전 격투 게임.

2. 게임 설명

기본적으로 러너 5명과 헌터 1명이 펼치는 술래잡기 게임으로 게임 방식은 데바데와 유사하지만 헌터는 을, 러너는 손목 석궁 화살을 사용한다. 러너는 화살을 이용해 헌터가 다른 러너를 죽이는 것을 방해하며 모드에 따른 미션을 달성해 탈출하는 것이 목적이고, 헌터는 러너가 미션 수행을 못하도록 막고, 러너를 죽여서 이기는 것이 목적인 게임이다.

2018년 8월 15일 스팀에 얼리액세스로 출시됐다.

3. 플레이

데스가든에서는 숲지대, 밀림, 산림, 풀숲 네가지 스테이지에서 러너와 헌터가 생존게임을 펼친다. 현재에는 4가지 스테이지만 있지만 추후 업데이트를 통해 더 추가될 가능성도 있다.
플레이 모드는 현재 두개가 있다.

3.1. 헌터

헌터는 클래스나 직업이 존재하지않고 다른 FPS게임들처럼 주무장과 부무장 그리고 고유능력과 퍽으로 구성된다.
목표는 러너 5명중 3명을 처치하는것이다. 러너를 다운시킬때마다 Bloodpost에 포인트가 한개씩 쌓이며 총 세번쌓이게 되면 다운된 러너를 Bloodpost로 보내 처형시킬 준비를 하고, Bloodpost로 가서 러너를 직접 처형시켜야한다. 또는 같은 러너를 총 6번 다운시키면 그 즉시 사망한다.

3.1.1. 무기

헌터는 게임 시작 전 6개의 무기 중 두 개의 무기를 선택할 수 있다.

3.1.2. 고유 능력

3.1.3.

3.2. 러너

러너는 5명으로 구성되어 있으며, 3가지의 클래스로 나누어진 플레이어들이다. 이들은 각 모드에 주어진 탈출구 개방 조건을 완료하여 탈출구를 개방해야하는데, 개인전으로 탈출구 개방 뒤엔 각자 탈출해야 승리 보상을 받을 수 있는 데바데와는 달리 3명 이상의 러너가 탈출에 성공시 남은 멤버와 상관없이 러너가 승리하고 승리보상을 받을 수 있다. 따라서 러너는 자신의 클래스와 퍽을 활용하여 다른 러너들, 3명 이상의 러너가 죽지 않게 해야한다.

3.2.1. 직업군

러너는 서포트, 컨트롤, 토멘트 총 3개의 직업군으로 나누어져있다. 직업군별로 사용하는 볼트가 다르며, 볼트의 효과범위는 적중지점을 중심으로 한 구 범위이다. 또한 대부분의 볼트들은 효과의 중첩이 불가능하므로 두세번씩 연속해서 특수볼트를 쏘는건 NPI낭비에 불과함을 명심할 필요가 있다.
3.2.1.1. 컨트롤
헌터의 행동을 통제(Control)하여 아군을 돕는 역할이다. 기술의 특성상 헌터에게서 버티고 살아남는 능력이 제일 좋아 생존력이 뛰어나다. 또한 컨트롤의 볼트들의 효과가 추적을 방어하기에 매우 좋기 때문에 아군을 원거리에서 지원해주기도 좋다. 주로 어그로를 끌면서 목표를 수행중인 아군에게 헌터가 접근하기까지의 시간을 최대한 벌어주는 일을 한다. 감속 볼트, 스턴 볼트, 악화 볼트 3가지를 사용한다.


3.2.1.2. 톨먼트
컨트롤이 헌터를 견제하는데에 특화되어 있다면, 톨먼트는 헌터의 행동을 방해하여 괴롭히는(Torment) 직업군이다. 바이러스 볼트와 실명 볼트의 효과 덕에 블러드포스트에 갇힌 아군을 구출할때 필수적인 직업군이기도 하다. 주로 쫓기는 아군을 추적에서 풀거나 아군을 회생 시킬 시간을 버는 일을 한다. 컨트롤이 헌터에게 귀찮은 디버프를 건다면, 톨먼트는 헌터의 행동 자체를 방해하며 헌터가 자신의 미션을 달성할 수 없도록 하는 중요한 역할이다. 헌터 감지 볼트, 바이러스 볼트, 실명 볼트 3가지를 사용한다.

3.2.1.3. 서포트
치유, 보호막 등으로 아군을 지원(Support)해주는 직업군. 타 게임의 메딕이 그러하듯 팀에 최소 한 명은 필수이며, 3단계 치유 볼트의 성능이 매우 막강하여 빠른 업그레이드를 목전에 둬야하는 직업군이기도 하다. 물론 뛰어난 치료 능력 때문에 공격능력은 전무하고, 3단계 치유 볼트 업그레이드 전 아군 톨먼트나 컨트롤이 먼저 사망해 서포트만 남는다면 매우 곤란한 상황이 오게된다. 치유 볼트, 보호막 볼트, NPI 상승 볼트 3가지를 사용한다.

3.2.2.

말 그대로 기술. 퍽은 처음부터 모두 해금되어 있으며,이 중 최대 두개를 골라 장착할 수 있다.


4. 문제점

점령이든 Gather & Deilvery든 헌터쪽이 유리하다. 우선 기본적인 게임룰부터 러너 5명중 3명 처치이다. 데드바이데이라이트에서 생존자들은 어떻게든 탈출만 하면 자신의 승리지만, 이 게임에서는 탈출조건을 만족하고 몇명이 탈출하더라도 그 사이 아군 셋이 당해버리면 그 즉시 헌터의 승리다. 그리고 각종 퍽과 캐릭터 고유능력으로 협동과 방해를 하던 데드바이데이라이트의 생존자들과 달리 러너들은 클래스만 존재하고 무장외에 클래스간 격차가 없으며 거기다 헌터는 슈퍼차지를 통해 맵 끝에서 끝으로 순식간에 이동할 수 있다.

5. 평가

매칭은 잡히지 않으며 사면 흑우 소리를 듣는다. 게임자체는 밸런스 붕괴가 심하고, 비헤이비어 디지털의 게임 데바데 보다 게임 패턴이 일정해서 빨리 질리기도 한다. 결론을 말하자면 이 게임은 실패작이다. 개선해야 할 점이 너무나 많으며 유저의 유입이 끊겼다.그와 동시에 이 문서도 망한 문서가 돼있다 2018년 9월 기준 동접자수가 10~20여명을 오갈 정도로 완전히 망했다(...)

[1] 발동중에 점프를 하며 움직이면 더욱 빠르게 이동할 수 있다. [2] 톨먼트의 Reveal 볼트를 적용시켜도 붉은 아우라가 보이지 않는다. 하지만 헌터에게 노이즈 이펙트가 끼어 대강 위치를 알 수 있다. 바이러스 볼트는 노이즈 이펙트가 더욱 심하여 위치가 아주 잘 보인다. 헌터가 페이드상태로 돌입했다면 팀원을 위해 한번씩 맞춰주자 [3] 허나 방해효과 이뮨상태까지 모두 사라지기 때문에 방심하면 안된다. [4] 쓰러진 러너 포함 [5] 허나 헌터의 Fade 상태에서는 아우라가 보이지 않지만, 추가적인 정보는 표시해준다. [6] 그 대가로 보호막은 사라진다. [7] 기본 1 / 3