1. 개요
데드 바이 데이라이트의 제작사인 비헤이비어 디지털의 신작 건액션 대전 격투 게임.2. 게임 설명
기본적으로 러너 5명과 헌터 1명이 펼치는 술래잡기 게임으로 게임 방식은 데바데와 유사하지만 헌터는 총을, 러너는 손목 석궁과 화살을 사용한다. 러너는 화살을 이용해 헌터가 다른 러너를 죽이는 것을 방해하며 모드에 따른 미션을 달성해 탈출하는 것이 목적이고, 헌터는 러너가 미션 수행을 못하도록 막고, 러너를 죽여서 이기는 것이 목적인 게임이다.2018년 8월 15일 스팀에 얼리액세스로 출시됐다.
3. 플레이
데스가든에서는 숲지대, 밀림, 산림, 풀숲 네가지 스테이지에서 러너와 헌터가 생존게임을 펼친다. 현재에는 4가지 스테이지만 있지만 추후 업데이트를 통해 더 추가될 가능성도 있다.플레이 모드는 현재 두개가 있다.
- 포인트 점령: 러너가 포인트 ABC중 2개를 점령해 탈출구를 열어서 탈출하는 기본적인 게임 방식이다. 포인트에는 기둥 구조물이 있고, 그 구조물 주위로 녹색의 범위가 있다. 이 녹색 범위에 들어갈 시 점령이 시작됨과 동시에 헌터에게 위치가 노출된다. 포인트는 절반까지 점령하지 못하고 방해받으면 다시 0%로 돌아가게 된다. 절반까지 점령했다면 그 이후에 방해 받아도 절반 미만으로는 떨어지지 않는다.
- 수집&운반 : 일명 쿠팡맨 모드. 열쇠를 포인트 2개에다가 3개씩 넣으면 되는 방식으로, 열쇠 포인트에서 열쇠를 수집해 운반 포인트로 가져가 넣으면 열쇠 하나의 운반이 완료되는 방식이다. 열쇠 포인트에서 열쇠를 수집할 시 열쇠를 가지고 있는동안 헌터에게 위치가 노출된다. 현재로는 두 러너가 두개의 키를 동시에 가질 경우 헌터는 둘중 하나를 어쩔 수 없이 포기해야하기 때문에 러너에게 매우 유리하고 헌터에게 많이 불리한 모드.
3.1. 헌터
헌터는 클래스나 직업이 존재하지않고 다른 FPS게임들처럼 주무장과 부무장 그리고 고유능력과 퍽으로 구성된다.목표는 러너 5명중 3명을 처치하는것이다. 러너를 다운시킬때마다 Bloodpost에 포인트가 한개씩 쌓이며 총 세번쌓이게 되면 다운된 러너를 Bloodpost로 보내 처형시킬 준비를 하고, Bloodpost로 가서 러너를 직접 처형시켜야한다. 또는 같은 러너를 총 6번 다운시키면 그 즉시 사망한다.
3.1.1. 무기
헌터는 게임 시작 전 6개의 무기 중 두 개의 무기를 선택할 수 있다.-
PASSAM HACKSAW T24 LMG
150탄창과 30m의 짧은 사정거리 그리고 말도안되는 연사력을 가졌지만, LMG가 아니라 거의 권총급 데미지가 박히는데 노 업그레이드 기준으로 약 20발 가까이 맞춰야 다운된다. FPS를 잘 한다면 데스 가든을 처음접하는 초심자들이 써도 괜찮다.
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"SNAKE BITE" ASSAULT RIFLE
40발 탄창과 45m사거리, 가장 평균적이고 이상적인 자동소총이다. 업그레이드를 할때마다 데미지가 1씩 상승하며 지속적인 업그레이드를 통해 강력하게 만드는게 특징이다. 지향사격 상태일때 상단반동이 심하다.
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JASPER 67V AUTO SHOTGUN
8발의 적은 탄창과 11m 사거리 거기다 오토샷건인 만큼 펠릿수도 적고 그만큼 약하다.
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MAULER 190 SHOTGUN
12발 탄창과 13m사거리의 단발샷건이다. 현재 초기버전인 데스가든에서 가장 사기적인 무기인데, 대응무기가 없는 러너상대로 헌터입장에서 처리하기 가장 편한 방법이 바로 슈퍼차지를 통해 가까이붙어서 총을 쏘는 것이다. 이는 FPS게임을 잘하는 유저만 아니라 단순히 데드바이데이라이트나 다른류의 게임방식을 즐기다 온 유저들도 빠르게 익숙해질 수 있기 때문이다.
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FR574 "DEVIL'S BREATH" - BOLT ACTION SNIPER
1발의 탄창뿐인 볼트액션 저격총, 예능무기이지만 워낙 헌터가 유리한 게임이라 부무장으로 자주 쓰임. 이 무기가 예능인 이유는 러너들이 서포터에게서 한번이라도 방어막을 얻으면 원샷원킬이 안뜬다.
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CORE DESIGN TTX22 SNIPER RIFLE
12발 탄창이 달린 반자동 DMR소총. 현재 초기버전에서 저격총이나 샷건보다 낮은 데미지, 돌격소총보다 못한 명중률, 연사력, 장전속도 무엇하나 좋지않아, 저격총을 능가하는 이른바 완전체 예능무기이다.
3.1.2. 고유 능력
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Supercharge
기본적인 헌터의 고유능력. Alt를 눌러 토글 방식으로 발동하며, 발동시 스태미너를 지속적으로 소모한다. 발동하는 동안 폭발적인 이동속도와 점프력을 얻는다.[1]
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Stun
이것 또한 기본적인 헌터의 고유능력이다. Q를 눌러 발동. 스태미너를 약간 소모하며, 주변에 전자파를 터뜨려 러너들을 0.4초간 행동불가상태로 만들고 20의 데미지를 준다. 벽을타고 올라가거나 아군을 구하고 있는 러너들을 멈추게 만든다.
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Anti Personnel Turret
40m 사정거리를 가진 터렛을 설치한다. 최대 2기 설치 가능
블러드포스트 반경 30m 내에선 설치할 수 없다.
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Drop Mine
주변에 러너가 다가오면 폭발하는 지뢰를 설치한다. 최대 10개 설치 가능
블러드포스트 반경 13m 내에선 설치할 수 없다.
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I See You
주변에 파동을 보내 러너를 감지하여 11초동안 위치를 드러낸다.[4]
3.1.3. 퍽
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Great Shape
스태미나의 회복 속도가 15% 상승한다.
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Fast Reload
재장전속도가 50% 상승한다.
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Hey, down there
쓰러진 러너의 아우라가 6초동안 보인다.
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Marked Eye
반경 25m 내 모든 오브젝트의 아우라가 보인다.
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Extra Topping
오브젝트에서 얻는 탄약 수가 50% 증가한다.
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Bigger Clip
탄창의 용량이 33% 증가한다.
3.2. 러너
러너는 5명으로 구성되어 있으며, 3가지의 클래스로 나누어진 플레이어들이다. 이들은 각 모드에 주어진 탈출구 개방 조건을 완료하여 탈출구를 개방해야하는데, 개인전으로 탈출구 개방 뒤엔 각자 탈출해야 승리 보상을 받을 수 있는 데바데와는 달리 3명 이상의 러너가 탈출에 성공시 남은 멤버와 상관없이 러너가 승리하고 승리보상을 받을 수 있다. 따라서 러너는 자신의 클래스와 퍽을 활용하여 다른 러너들, 3명 이상의 러너가 죽지 않게 해야한다.3.2.1. 직업군
러너는 서포트, 컨트롤, 토멘트 총 3개의 직업군으로 나누어져있다. 직업군별로 사용하는 볼트가 다르며, 볼트의 효과범위는 적중지점을 중심으로 한 구 범위이다. 또한 대부분의 볼트들은 효과의 중첩이 불가능하므로 두세번씩 연속해서 특수볼트를 쏘는건 NPI낭비에 불과함을 명심할 필요가 있다.3.2.1.1. 컨트롤
헌터의 행동을 통제(Control)하여 아군을 돕는 역할이다. 기술의 특성상 헌터에게서 버티고 살아남는 능력이 제일 좋아 생존력이 뛰어나다. 또한 컨트롤의 볼트들의 효과가 추적을 방어하기에 매우 좋기 때문에 아군을 원거리에서 지원해주기도 좋다. 주로 어그로를 끌면서 목표를 수행중인 아군에게 헌터가 접근하기까지의 시간을 최대한 벌어주는 일을 한다. 감속 볼트, 스턴 볼트, 악화 볼트 3가지를 사용한다.-
감속 볼트
1 / 2단계 : 4초간 헌터의 이동속도와 점프력이 50% 감소한다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 헌터의 연사속도가 60% 감소한다.
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스턴 볼트
1 / 2단계 : 짧은 시간동안 헌터의 행동이 제한된다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 4초간 헌터가 HUD 기능을 사용할 수 없다.
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악화 볼트
1 / 2단계 : 8초간 헌터의 공격력이 40% 감소한다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 헌터가 무기를 재장전 하도록 강요한다.
3.2.1.2. 톨먼트
컨트롤이 헌터를 견제하는데에 특화되어 있다면, 톨먼트는 헌터의 행동을 방해하여 괴롭히는(Torment) 직업군이다. 바이러스 볼트와 실명 볼트의 효과 덕에 블러드포스트에 갇힌 아군을 구출할때 필수적인 직업군이기도 하다. 주로 쫓기는 아군을 추적에서 풀거나 아군을 회생 시킬 시간을 버는 일을 한다. 컨트롤이 헌터에게 귀찮은 디버프를 건다면, 톨먼트는 헌터의 행동 자체를 방해하며 헌터가 자신의 미션을 달성할 수 없도록 하는 중요한 역할이다. 헌터 감지 볼트, 바이러스 볼트, 실명 볼트 3가지를 사용한다.-
헌터 감지 볼트
1 / 2단계 : 헌터의 위치가 붉은색 아우라로 20초간 드러나며, 추가적인 정보를 표시한다.[5] (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 헌터가 오브젝트를 해킹할 수 없다.
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바이러스 볼트
1 / 2단계 : 헌터의 상호작용 속도가 10초간 500% 느려진다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 헌터의 스테미너가 50 감소한다.
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실명 볼트
1 / 2단계 : 헌터가 3초간 강력한 시야방해를 받는다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 헌터의 탄착 범위가 최대치로 증가한다.
3.2.1.3. 서포트
치유, 보호막 등으로 아군을 지원(Support)해주는 직업군. 타 게임의 메딕이 그러하듯 팀에 최소 한 명은 필수이며, 3단계 치유 볼트의 성능이 매우 막강하여 빠른 업그레이드를 목전에 둬야하는 직업군이기도 하다. 물론 뛰어난 치료 능력 때문에 공격능력은 전무하고, 3단계 치유 볼트 업그레이드 전 아군 톨먼트나 컨트롤이 먼저 사망해 서포트만 남는다면 매우 곤란한 상황이 오게된다. 치유 볼트, 보호막 볼트, NPI 상승 볼트 3가지를 사용한다.-
치유 볼트
1 / 2단계 : 3.5초간 러너의 체력을 총 35 회복한다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 출혈(Bleedout)상태의 러너를 즉시 소생시킨다.
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보호막 볼트
1 / 2단계 : 15초간 러너에게 40의 피해를 상쇄시켜주는 보호막을 생성한다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 해킹당한 오브젝트로부터 러너를 보호한다.[6]
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NPI 상승 볼트
1 / 2단계 : 15초동안 러너의 NPI 획득률이 25% 증가한다. (범위 2.5m / 5m)
3단계 : 2단계 + 적용된 러너들의 NPI 소득이 20% 공유된다.
3.2.2. 퍽
말 그대로 기술. 퍽은 처음부터 모두 해금되어 있으며,이 중 최대 두개를 골라 장착할 수 있다.-
Evade Mastsr
스태미나 회복속도가 40% 증가한다.
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Cling Wrap
벽에 매달릴 수 있는시간이 500% 증가한다.
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Quick Rescue
러너를 소생시키는 속도가 50% 증가한다.
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Staying Alive
출혈(Bleedout)상태에서 버틸 수 있는 시간이 50% 증가한다.
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Revivalist
소생되었을 때 최대체력으로 살아난다.[7]
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Crawler
출혈(Bleedout)상태의 이동속도가 40% 증가한다.
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Damage Dodger
회피하는 도중 받는 피해가 40% 감소한다.
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Lucky Charm
25% 확률로 Upgrade Parts를 2개 획득한다.
4. 문제점
점령이든 Gather & Deilvery든 헌터쪽이 유리하다. 우선 기본적인 게임룰부터 러너 5명중 3명 처치이다. 데드바이데이라이트에서 생존자들은 어떻게든 탈출만 하면 자신의 승리지만, 이 게임에서는 탈출조건을 만족하고 몇명이 탈출하더라도 그 사이 아군 셋이 당해버리면 그 즉시 헌터의 승리다. 그리고 각종 퍽과 캐릭터 고유능력으로 협동과 방해를 하던 데드바이데이라이트의 생존자들과 달리 러너들은 클래스만 존재하고 무장외에 클래스간 격차가 없으며 거기다 헌터는 슈퍼차지를 통해 맵 끝에서 끝으로 순식간에 이동할 수 있다.5. 평가
매칭은 잡히지 않으며 사면 흑우 소리를 듣는다. 게임자체는 밸런스 붕괴가 심하고, 비헤이비어 디지털의 게임 데바데 보다 게임 패턴이 일정해서 빨리 질리기도 한다. 결론을 말하자면 이 게임은 실패작이다. 개선해야 할 점이 너무나 많으며 유저의 유입이 끊겼다.
[1]
발동중에 점프를 하며 움직이면 더욱 빠르게 이동할 수 있다.
[2]
톨먼트의 Reveal 볼트를 적용시켜도 붉은 아우라가 보이지 않는다. 하지만 헌터에게 노이즈 이펙트가 끼어 대강 위치를 알 수 있다. 바이러스 볼트는 노이즈 이펙트가 더욱 심하여 위치가 아주 잘 보인다. 헌터가 페이드상태로 돌입했다면 팀원을 위해 한번씩 맞춰주자
[3]
허나 방해효과 이뮨상태까지 모두 사라지기 때문에 방심하면 안된다.
[4]
쓰러진 러너 포함
[5]
허나 헌터의 Fade 상태에서는 아우라가 보이지 않지만, 추가적인 정보는 표시해준다.
[6]
그 대가로 보호막은 사라진다.
[7]
기본 1 / 3