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1. 챕터 공략
1.1. 챕터 1: 높은 열망
1.1.1. 양산화 공략1.1.2. 챕터 1A: 밀폐 기계장치
1.2. 챕터 2: 매혹적인 편리성
1.2.1. 양산화 공략1.2.2. 챕터 2A: 업화 기계장치
1.3. 챕터 3: 카타르시스
1.3.1. 챕터 3A: 난해 기계장치
1.4. 챕터 4: 상자 속으로
1.4.1. 챕터 4A: 혼돈의 연금술
1.5. 챕터 5: 디지털로 나누기
2. 기타 양산화 공략3. 여담

1. 챕터 공략

본 모드팩은 확실한 목표를 제공하고 동시에 각 기계장치별로 챕터를 나누어 차근차근 진행할 수 있도록 설계되어 있다. 각 챕터별 최종 목표는 각 기계장치 (Mechanism) 아이템의 자동화이며 이 기계장치들을 자동화하기 위해 최초의 자원을 생산하고 그 과정에서 만들 수 있는 모든 장치들을 만들어 처리 및 가공하여야 한다.

모든 메인 챕터의 기계장치는 오로지 고유한 과정을 가진 순서 조립만을 이용해야 제작할 수 있으며, 예외적으로 챕터 1의 동적 기계장치 (Kinetic Mechanism)는 첫 번째이므로 수동 제작을 할 수 있는 제작법이 따로 마련되어 있다.

각 메인 챕터 이후에 파생되는 서브 챕터의 기계장치들은 순서 조립을 포함한 독립적인 조합 과정들을 가지고 있으며, 절차가 비교적 간략하며 완전 자동화의 필요도가 비교적 낮다는 특징이 있다.

모든 기계장치는 공통적으로 제작 성공 확률이 무조건 100%이며, 제작 과정을 2회 이상 반복하지 않는다. 그리고 항상 마지막 과정은 여러번 사용이 가능한 도구를 사용한다. 기계장치를 만드는 데에 사용되는 이런 도구는 내구도가 있어 여러번 사용하면 파괴된다. 할 수만 있다면 조합기를 이용해 직접 도구를 자동화할 수도 있지만, 도구 특성 상 두세개 정도 만들어두면 상당히 오랫동안 만들 수 있고 또한 게임 내에서도 금화 5~7개로 구매할 수 있는 렐릭으로 각 도구의 내구도를 무한하게 만들어 유지를 배제시킬 수 있도록 하는 방법이 마련되어 있으므로 추천되지 않는다.

1.1. 챕터 1: 높은 열망

본 챕터의 최종 목표는 Kinetic Mechanism(동적 기계장치) 양산이다.

양산에 사용할 기계조차 없는 초기의 챕터이므로 필연적으로 대부분의 재료를 직접 수급하기 위해 지하로 파고 내려갈 수고가 필요하다.

기초 설비의 건설을 위해서는 최종적으로 안산암 기계 (Andesite Machine)가 필요하며, 여기에 들어가는 동적 기계장치를 수동으로 만들어줘야 한다. 동적 기계장치는 수동 제작 시 톱 내구도 1, 원목, 안산암 합금, 톱니바퀴로 만들 수 있고, 안산암 기계는 안산암 케이스 하나와 동적 기계장치 8개로 만들 수 있다.

원본 Create 모드에서는 금방 만들던 안산암 합금과 벨트의 제작 과정이 여기서는 다소 복잡해졌다.

1.1.1. 양산화 공략

챕터 1 완료를 위해 양산이 필요한 것은 나무와 점토, 켈프, 그리고 안산암이다.

모든 재료의 양산 자동화를 완성했다면 원목을 3번의 톱질을 거쳐 반 블럭으로 가공한다. 그 후 동적 기계장치 제작을 위해 배포기 3개를 설치하고 첫 번째와 두 번째에 안산암 합금을, 마지막에는 도구 톱을 넣은 후 앞서 제작한 반 블럭을 배포기들을 이용해 순서대로 조립하면 동적 기계장치가 생산된다. 이 톱은 내구도가 많아 초기부터 완전 자동화할 필요는 없지만 동전을 어느정도 확보했다면 시장에서 금 5닢으로 다이아몬드 톱의 내구도를 무한으로 만들 수 있다.

1.1.2. 챕터 1A: 밀폐 기계장치

본 챕터의 최종 목표는 Sealed Mechanism(밀폐 기계장치) 양산이다.

경화 고무와 동적 기계장치를 조합하여 밀폐 기계장치를 만들 수 있다. 이는 다음의 아이템 제작에 사용된다.

경화 고무는 꽃이나 덩굴을 압착한 후 구워 만들수도 있지만, 양산화에는 나무 주위에 Thermal Expansion의 관목 추출기로 resin 추출 》파이프와 펌프로 대야로 이동 》압착기로 압착 》선풍기+용암으로 굽기 식으로 양산화하는것이 추천된다. 경화 고무는 각종 후반부 기계뿐 아니라 자동화에 대량 필요한 벨트에도 사용되므로 완전히 자동화하는 것이 편하다.

1.2. 챕터 2: 매혹적인 편리성

본 챕터의 최종 목표는 Precision Mechanism(정밀 기계장치) 양산이다.

구리와 아연을 혼합해 만드는 합금 자원인 황동을 활용하는 챕터이다. 원본 Create 모드에서도 필터링 기능같은 굉장한 편리성과 분쇄 휠, 조합기 등 본격적인 콘텐츠 활용을 열어주는 많은 황동 장치를 이번 챕터에서 활용할 수 있게 된다.

원본 Create 에서 청동 제조를 위해 네더에 가야하는 것과 달리 여기서는 Tinkers' Construct 같은 다른 합금 제조 기능을 가진 모드가 있으므로 반드시 네더에 가야하는 것은 아니다.

1.2.1. 양산화 공략

챕터 2 완료를 위해 양산이 필요한 것은 천령석 가루, 서투스 석영, 철이다.

모든 기초 재료가 준비되었다면 다음 과정을 거치면 된다.
이 과정을 완성하면 정밀 기계장치가 완성된다. 여기에 황동 판과 원목을 조합해 만드는 황동 케이스에 정밀 기계장치 8개를 조합하면 만들 수 있는 황동 기계로 다양한 황동 장치들을 만들 수가 있다.

황동의 경우는 정밀 기계장치의 자동화 과정에 포함되어 있지 않지만 황동 기계의 재료로 황동 판이 필요하다. 그 과정은 간단하다, 대신 기존 바닐라 Create에서의 황동 합금 과정과는 차이가 있다. 블레이즈 버너는 필요 없어졌지만 대신 구리와 아연을 제련소로 녹여서 대야 안에 담은 뒤 혼합해야 한다. 구리 4 mb, 아연 4 mb로 황동 4mb이 제작되기에 제작 속도가 상당히 느려졌고 합금 수율 또한 절반으로 줄어들었다.[9] 황동 합금 과정에는 총 세 가지의 액체가 활용되니 스마트 액체 파이프를 적극 활용해야 하며 필터링에는 그 액체를 담은 양동이를 사용해야 한다.[10][11]

황동 기계까지 제작하였다면, 드디어 비로소 필터링 기능을 겸한 황동 퍼널, 황동 터널, 스마트 슈트를 만들 수 있게 된다. 그동안 안산암 채취 과정이나 천령석 등 서랍 등으로 우회하던 분류 시스템을 전부 개량할 수 있게 되고 기존 맷돌로 갈고 모래를 사용해 씨앗 만들던 과정을 조합기 하나로 통일할 수 있어 모래도 아낄 수 있게 되며, 그 외 이전 챕터에서 만들지 못한 밀폐 기계장치나 케이스 등을 자동화할 수 있게 된다.

1.2.2. 챕터 2A: 업화 기계장치

본 챕터의 최종 목표는 Infernal Mechanism(업화 기계장치) 양산이다.

정밀 기계장치에 순서 조립 과정으로 액체 영혼, 용암을 주입해 업화 기계장치를 만들 수 있다. 액체 영혼은 휘어진 덩굴과 늘어진 덩굴을 블레이즈 버너로 달궈진 대야에 담아 믹서로 섞어 만들 수 있으며 용암은 네더에 매우 흔하게 널려 있는 용암 바다에서 가져오면 된다. 이는 다음의 아이템 제작에 사용된다.

1.3. 챕터 3: 카타르시스

본 챕터의 최종 목표는 Inductive Mechanism(유도 기계장치) 양산이다.

챕터 2 클리어로 인해 바닐라 Create에서의 황동 장치를 모두 활용할 수 있게 되었으므로, 난이도가 급격히 상승한다.
황동 장치의 필터 및 대역폭, 수량 스위치 등을 적절히 활용해 생산비를 조절하여 병목으로 인한 공정 마비를 억제해야 하며, 조합기와 분쇄 휠의 본격적인 활용과 아이템을 가공하기 위해 완전히 땅에 떨어트린 후 다시 수집하는 과정을 진행하게 된다.

모드에서도 권장하는 바로, TNT의 폭발과 모드로 추가된 영혼 불을 활용한 아이템 가공은 Creative 월드 등을 적극 활용하여 메커니즘을 이해하고 필요하다면 청사진을 작성하여 일부 공정만을 분할 정복하는 것이 효율적이다. 이는 이후 챕터 4에서 부상하는 thermal expansion 의 유도 장치를 활용할 때에도 해당된다.

1.3.1. 챕터 3A: 난해 기계장치

본 챕터의 최종 목표는 Abstruse Mechanism(난해 기계장치) 양산이다.

1.4. 챕터 4: 상자 속으로

본 챕터의 최종 목표는 Calculation Mechanism(계산 기계장치) 양산이다.

유도 기계장치의 양산으로 Thermal Expansion 모드의 각종 기계들을 사용할 수 있게 된다.

이 챕터의 주요 가공은 호퍼 광산수레와 레이저를 이용한 아이템 변환이다. 호퍼 광산수레에 아이템과 충전된 도구 아이템을 넣고 광산수레에 레이저를 쏘면 충전된 도구 아이템의 전력을 어느정도 소모하고 아이템을 가공하는 식이다. 레이저의 사용법은 ponder 기능을 사용해 볼 수 있다.

호퍼 광산수레에 각종 아이템과 도구를 넣고, 레이저를 쏘고, 다시 뺀후 도구는 재충전하여 다시 사용하는 장치를 설계해야 한다. 다행히 more minecarts, thermal locomotion등과 create 자체의 레일 등으로 각종 광산수레 속도 조절에 필요한 레일들이 있고, 또 광산수레에서 아이템을 빼고 넣을수 있는 블록도 추가되기에[12] 자동화할 수 있다.

1.4.1. 챕터 4A: 혼돈의 연금술

공장을 만드는 대신 연금술로 바로 이 챕터의 주 재료인 실리콘을 얻을 수도 있다. 연금술이라는 이름답게 시약과 촉매제 수개를 합쳐 만드는데, 무슨 재료를 써야 할지는 월드마다 랜덤이고 JEI로도 나오지 않으므로 실험해 봐서 알아내야 한다.

시약은 시약 재료와 녹은 유리(Molten Glass)를 유체 밀봉기에 함께 넣고 밀봉하여 만들어지는데, 6개 촉매제 카테고리에 각 6개씩 36개의 시약과 은 시약까지 총 37개 시약이 존재한다.
촉매제(Catalyst) 시약(Reagent) 시약 재료
암석 촉매제(Igneous Catalyst) 안산암 시약(Andesite Reagent) 안산암 조약돌
섬록암 시약(Diorite Reagent) 섬록암 조약돌
화강암 시약(Granite Reagent) 화강암 조약돌
조약돌 시약(Stone Reagent) 조약돌
현무암 시약(Basalt Reagent) 현무암 조약돌
반려암 시약(Gabbro Reagent) 반려암 조약돌
허브 촉매제(Herbal Catalyst)) 라일락 시약(Fuchsia Reagent) 라일락/분홍색 튤립/파꽃
양귀비 시약(Crimson Reagent) 양귀비/빨간색 튤립/장미 덤불
주황색 시약(Orange Reagent) 호박/주황색 튤립/불타는 꽃
미역취 시약(Goldenrod Reagent) 미역취/해바라기/민들레
올리브 시약(Olive Reagent) 선인장/모기골/고사리
푸른 시약(Azure Reagent) 수레국화/파란색 난초/파란 수국
변동성 촉매제(Volatile Catalyst) 화약 시약(Gunpowder Reagent) 화약
네더 시약(Nether Reagent) 네더 사마귀
불타는 시약(Blazing Reagent) 블레이즈 가루
물의 시약(Aquatic Reagent) 프리즈머린 조각
흑요석 시약(Obsidian Reagent) 흑요석 가루
슬라임 시약(Slime Reagent) 슬라임 볼
크리스탈 촉매제(Crystalline Catalyst) 아케인 시약(Arcane Reagent) Arcane Crystal Dust
질산 시약(Nitric Reagent) 질산칼륨 가루
네더 석영 시약(Nether Quartz Reagent) 지옥 석영 가루
인회석 시약(Apatite Reagent) 인회석 가루
서투스 석영 시약(Certus Quartz Reagent) 서투스 석영 가루
유황 시약(Sulfuric Reagent) 유황 가루
금속 촉매제(Metallurgic Catalyst) 니켈 시약(Nickel Reagent) 니켈 가루
아연 시약(Zinc Reagent) 아연 가루
납 시약(Lead Reagent) 납 가루
구리 시약(Copper Reagent) 구리 가루
금 시약(Gold Reagent) 금 가루
철 시약(Iron Reagent) 철 가루
보석 촉매제(Gemstone Catalyst) 진사 시약(Cinnabar Reagent) 진사[13]
청금석 시약(Lapis Lazuli Reagent) 청금석 가루
사파이어 시약(Sapphire Reagent) 사파이어 가루
에메랄드 시약(Emerald Reagent) 에메랄드 가루
루비 시약(Ruby Reagent) 루비 가루
다이아몬드 시약(Diamond Reagent) 다이아몬드 가루
기타 은 시약(Silver Reagent) 은 가루

연금술로 알맞은 조합을 찾아내는 과정은 메인 공정에서와 비슷하게 호퍼 카트와 레이저를 이용하여 이루어진다. Invar machine(기계 프레임)에 레이저를 부착하고 펀치 모드의 배포기가 Invar machine을 공격하면 레이저가 발사되는데, 호퍼 카트가 이 레이저에 맞으면 안에 든 아이템이 가공된다.[14] 재료 시약들은 연금술 성공 여부와 관계없이 사라진다.

각 촉매제는 각 카테고리 이하 6종류 시약으로 만드는 4개 시약의 조합으로 만들어지는데, 조합은 순서를 고려해야 하고 중복 또한 가능하다. 선택한 4개의 시약은 호퍼 카트의 첫 번째부터 네 번째 슬롯에, 후술할 가속기는 다섯 번째 슬롯에 투입해야 한다.
아무런 단서가 없는 경우 하나의 촉매제를 만들기 위해 시도해야 하는 경우의 수는 6^4로 최대 1296회라는 터무니없는 시행 횟수가 요구되므로, 레드스톤 가속기(Redstone Accelerator)과 발광석 가속기(Glowstone Accelerator)을 이용해 추가적인 힌트를 얻을 수 있다.

레드스톤 가속기(Redstone Accelerator)는 연금술을 시행할 때 하나의 올바른 시약이 올바르지 않은 슬롯에 위치한 경우, 해당 시약을 소모되지 않게 만드는 방식으로 해당 카테고리의 촉매제를 만드는 데 필요한 올바른 시약 1개에 대한 정보를 제공한다.

발광석 가속기(Glowstone Accelerator)는 연금술을 시행할 때 하나의 올바른 시약이 올바른 슬롯에 위치한 경우, 해당 시약을 소모되지 않게 만드는 방식으로 해당 카테고리의 촉매제를 만드는 데 필요한 올바른 시약 1개에 대한 정보를 제공한다.

올바른 조합으로 연금술을 시행한 경우 결과물은 해당 카테고리의 촉매제가 나오게 되고, 올바르지 않은 조합으로 연금술을 시행할 경우 Mundane Alchemic Blend가 나오게 된다. 이 Mundane Alchemic Blend를 원심 분리기에 넣고 돌리면 재, 레드스톤 가루, 발광석 가루가 총 4개가 나오게 되는데, 각각의 결과물은 다음을 의미한다.

이 정보들을 모두 종합하여 총 6개의 촉매제를 만드는 데 성공하면, 시료들을 이용해 촉매제를 만드는 방식과 완전히 동일한 방식으로 6종의 촉매제들을 이용해 혼돈의 촉매제(Chaos Catalyst)의 조합법 또한 찾아내야 한다.

혼돈의 촉매제를 만드는 데 성공했다면 이제 실리콘의 조합법을 알아내야 한다. 혼돈의 촉매제와 아무런 시약 1개를 호퍼 카트에 넣고 연금술을 시행하면 혼돈의 촉매제는 해당 시약을 다른 시약 중 하나의 시약으로 변환시킨다.[15] 이때 결과물 시약과 혼돈의 촉매제를 다시 호퍼 카트에 넣고 연금술을 시행하면 원래의 시약을 만들 수 있다. 이렇게 변환되는 순서쌍은 역시 월드마다 랜덤이며, 36개의 시약 중 하나의 시약은 실리콘으로 변환된다. 아무런 결과물이 나오지 않는 시약의 경우는 해당 시약을 여러 개 투입했을 때[16] 대응되는 시약이 존재한다.

실리콘 시약으로 변환되는 시약을 찾아냈다면 해당 시약을 양산하여 챕터 4를 건너뛸 수 있다.

1.5. 챕터 5: 디지털로 나누기

계산 장치의 자동화로 Applied Energistics 2의 장치들을 쓸 수 있게 된다. 이제부터 장치의 자동화가 아닌, 우주여행에 필요한 자원을 모으는 단계다.

Computation matrix라는 아이템이 필요해지는데, 이 아이템을 얻기 위해서는 계산 장치를 녹이기[17] 》Tinkers Construct의 주형[18]으로 3, 8과 각종 연산자 만들기 》자동조합으로 사칙연산 계산으로 0~9의 숫자 만들기 》0~9를 모두 Tinkers Construct의 제련소에서 합금하듯이 합치기 》이를 Casting basin에서 굳히기 과정을 거쳐야 한다. 0~9를 만드는 과정에는 Applied Energistics 2의 아이템 전산화 네트워크를 쓰는것이 편하다.

우주복이나 각종 우주선 부품에는 Matter plastics라는 물질이 필요한데, Matter condenser를 Matter ball 생성으로 설정하고 아무 아이템이나 256개를 모아 넣으면 Matter ball 1개를 얻고, 이를 9개 모아 블레이즈 버너로 초가열한 대야에 넣고 압착하면 1개 나온다. Matter plastics는 수십개가 쓰이므로 아무 아이템이나 수천~수만개를 생산해야 한다. 단순히 조약돌 생성기를 달고 한참 기다려도 되고, 남아도는 목재가 있다면 이를 전부 막대기로 바꾸어 8배 늘려 집어넣어도 된다. 철 생성기를 만들었다면 부싯돌이 많이 남을수도 있는데 이를 넣어도 좋다.

로켓 연료는 월드에 있는 유정에서 기름을 뽑고 이를 각종 Thermal Expansion의 기계들로 가공해 얻을 수 있다.

산소는 물에 아연과 구리 판을 넣고 가열해 혼합하면 수소와 산소로 분리된다. 아연과 구리판은 촉매로 소모되지 않으므로 계속 쓸 수 있다.

또한 로켓 및 발사대의 제작에 다이아몬드 24개가 필요하다. 직접 캐도 되고, 모아놓은 동전으로 구매해도 된다.

2. 기타 양산화 공략

여기서는 모드팩에서 존재하나 정석으로 두지 않은 양산화 방법에 대해서 서술해두는 단락이다.

3. 여담



[1] 제작에 들어가는 부가 재료는 여전히 황동 손이지만 본 모드팩에서는 황동 대신 금으로 만든다. [2] 근처에 없다면 차원문 위치를 조정하는 것이 좋다. [3] 이는 매우 낮은 rpm과 피로도 용량을 생산하므로 여러 선풍기를 연결해 주는 것이 좋다. [4] 상자 카트가 위를 지나가면 해당 Minecart Loader가 가지고 있는 아이템을 상자 카트에 공급하는 블록이다. [5] 상자 카트가 위를 지나가면 상자 카트가 가지고 있는 아이템을 보관하는 블록이다. [6] F3 + G 키를 누르면 청크 경계선을 확인할 수 있으므로 필요 청크들에 빠짐없이 박아주면 된다. [7] 서투스 석영 외에도 네더 석영이나 fluix crystal도 이 방법으로 만들 수 있지만, 순수한 아이템으로 간주되어 일부 조합법에는 쓸 수 없다. 순수한 네더 석영 8개 》네더 석영 블록 》일반 네더 석영 4개 식으로 변환 가능하다. [8] 충전기 자체는 Applied Energistics 2의 장치이지만 이 모드팩에서는 바로 RF를 공급 가능하다. Thermal Expansion로 추가되는 열 발전기(sterling dynamo)는 凸 모양의 장치인데, 위쪽 좁은 붉은색 부위가 연결부다. 뒤집거나 그대로 바로 충전기 위/아래에 붙여도 되고 Invar fluxduct 아이템을 전선으로 연결해도 된다. 10000블럭 이상의 용암을 얻었다면 Magmatic dynamo를 사용한 용암 발전으로 교체하는 것이 추천된다. [9] 구리1+아연1 》황동2의 수율을 얻으려면 챕터 3 완료후 얻게되는 Thermal Expansion의 합금 제련기를 써야 한다. [10] 어차피 각 금속의 액화에는 Tinker's Construct의 Smelter나 Foundry에서 진행되므로 필터링이 가능한 Duct를 사용해도 된다. Duct에 각각의 액체가 담긴 Copper Can으로 필터링을 걸고 Basin에 주입한 뒤 제작된 황동을 필터링 걸린 Duct로 보내면 끝. 이러면 굳이 펌프와 스마트 파이프의 이중 직선으로 공간 낭비를 하지 않아도 황동제작이 가능하다. 이 공간에는 밸브를 추가해 자동화 on/off 기능을 넣을 수도 있다. [11] 이것마저 귀찮다면 Tinkers Construct의 Smelter에서 구리를 녹이고 양동이로 옮겨담고, 아연도 마찬가지로 양동이에 담아 대야+믹서로 옮겨 녹은 황동을 만들고, 여기서 다시 양동이로 Tinkers Construcr의 smelter로 옮겨 주괴로 만들어도 번거롭지만 수동으로 황동생산이 가능하다. 어차피 곧 챕터3에서 합금 제련기로 2배의 수율로 더 간단하게 황동을 만들 수 있으므로 거쳐가는 느낌으로 이 방법을 사용해도 진행은 가능하다. [12] 주의할 점은, 호퍼 광산수레의 특성상 위쪽의 상자 속 아이템은 자동으로 가져가기에 광산수레에서 아이템을 빼내는 블록(minecart unloader)의 경우 선로 위에 두면 오히려 호퍼 광산수레가 아이템을 빼가려 해 한 아이템이 안 빠질 수 있다. 이 블록을 선로 아래에 두어야 완전히 빼낼 수 있다. [13] 다른 재료들과 달리 가루가 아니다. 진사를 분쇄하면 레드스톤 가루가 나오기 때문인 듯. [14] 메인 챕터와는 달리 충전된 도구를 요구하지 않는다. [15] 이 과정에서 혼돈의 촉매제는 절대 소모되지 않는다. [16] 모두 다른 슬롯에 투입되어야 한다. [17] 말 그대로 용해시킨다. Tinkers construct의 용해기, 제련소 등을 써도 되고, Thermal Expansion의 융해 도가니를 써도 된다. [18] 파이프로 바로 액체를 공급할 수 있다. 주형은 니켈 판을 석재 절단기에서 잘라 얻을 수 있다. [19] 매우 클 것 같지만, 20×20×25정도의 탱크만 만들어도 1만 블록이 된다. 실제로는 겉에 벽과 바닥을 만들어야 하기에 22×22×26의 크기가 필요할 수 있다. 이를 세우는 것은 모드로 추가된 wand를 쓰면 한번에 많은 블럭을 세울 수 있어 편하다. [20] 이 모드팩은 과거버전이라 기차가 없다. 대신 네더 포탈로 양동이를 던져넣어 네더에서 받고, 네더에서 채우고 다시 네더 포탈로 던져넣는 방법을 쓸 수 있다. 네더에서는 물을 둘 수 없으니 화로엔진이나 용암 물레바퀴 등을 동력원으로 써야 한다. 가끔 네더의 청크로딩이 풀려서인지 기계가 멈추는 경우가 있으니 주기적으로 청크 로딩이 잘 되고 있는지 체크해주자.

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