mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-01-09 13:27:36

Creaks

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#2e2e2e><tablebgcolor=#2e2e2e>
파일:Amanita_Design_Logo2.png
||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(90deg, #2e2e2e, #2e2e2e, #2e2e2e, #2e2e2e);"
{{{#2e2e2e,#e5e5e5 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#FFFFFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:Machinarium-logo.png 파일:botanicula-logo.png 파일:Samorost-logo-new.png 파일:chuchel-logo.png
파일:Pilgrims-logo.png 파일:Creaks-logo.png 파일:HappyGame-logo.png 파일:Phonopolis-logo.png
}}}}}}}}}}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#241C14><colcolor=#ffffff> 크릭스
Creaks
파일:Creaks_title_image.jpg
개발 Amanita Design
유통
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | iOS | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch | Apple Arcade
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | itch.io | App Store | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 퍼즐, 플랫폼
출시 2020년 7월 10일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:itch.io 아이콘.svg
1. 개요2. 몬스터
2.1. 개(soul dog)2.2. 해파리(soul jelly fish)2.3. 스토커(soul stocker)2.4. 염소(soul goat)2.5. 코끼리 하수구(soul pipe)2.6. 보스(soul cat)
3. 기계
3.1. 레버3.2. 버튼3.3. 발판3.4. 타이머 발판3.5. 회전 밸브3.6. 엘리베이터
4. 정보5. 스토리6. 엔딩

[clearfix]

1. 개요

Creaks는 아마니타 디자인에서 개발한 2D 퍼즐 플랫포머 게임이다.

2. 몬스터

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.1. 개(soul dog)

가까이오면 짖고 쫓아오지는 않으며 일정 범위 안에 들어오면 눈이 붉게 되며 쫓아온다. 사다리에 매달려 있어도 잡힌다.
플레이어가 개를 피했다고 하더라도 몇초동안은 플레이어가 없어진 장소 주변에 머문다.
플레이어가 시야에서 없어지면 다시 눈이 파란색으로 돌아오며 자신의 자리로 돌아간다.
해파리나 스토커를 피한다.
빛 아래서는 서랍장으로 변한다. 서랍장은 밀거나 그냥 지나갈수 있고, 밟고 올라가 사다리를 탈 수도 있다.
플레이어와 닿으면 먹거나 쫓아가는 배드엔딩이 나온다.
파일:고철멍멍이.jpg
파일:서랍장멍멍이.jpg

2.2. 해파리(soul jelly fish)

쫓아오지 않고 떠돌아다니는 미지의 생물이다.
진행경로에 벽이 있다면 위로, 위가 막혀있다면 아래로, 아래가 막혀있다면 왔던 길을 되돌아간다.
빛 아래서는 글로브로 변한다. 글로브는 밀거나 옆으로 지나갈수는 있지만, 밟고 설 수는 없다.
플레이어와 닿으면 촉수로 찌르거나 먹는 배드엔딩이 나온다.
파일:3D377F13-A070-4C2A-8255-DB473BDC2E01.png

2.3. 스토커(soul stocker)

초록색 옷을 입은 남자 스토커는 플레이어와 같이 움직인다. 분홍 옷을 입은 여자 스토커도 있으며 플레이어와 반대 방향으로 움직인다. 벽은 통과하지 못하며 쫓아오지 않는다. 사다리를 다거나 레버를 내리는등의 행동은 하지 못한다.
빛 아래서는 옷걸이로 변신한다. 옷걸이도 글로브와 마찬가지로 밟고 설 수 없다.
플레이어와 닿으면 머리로 치고 발로 밟는다.
파일:D6261C65-B8B0-49FB-BA1B-9B9C063F881B.png

2.4. 염소(soul goat)

가까이 가면 도망간다. 벽과 함께 위, 또는 아래가 뚫려 있으면 그 쪽으로 벽을 타며 간다.
염소를 도망갈 수 없게 한쪽으로 몰면 염소의 눈이 빨갛게 빛나고, 이 상황에서 더 다가가면 염소에 치여 죽는다.
빛 아래서는 의자로 변하며, 서랍장과 같이 밟고 설 수 있다.
파일:97A95413-625A-419F-ACE2-8F2AFAB8E3FB.png

2.5. 코끼리 하수구(soul pipe)

무언가가 있으면 그쪽으로 돌아본다. 빛 아래서는 금속 파이프로 변해 물을 뿜는다.
파일:6526E33A-A815-44B3-80B0-93AC6D6D21CC.png

2.6. 보스(soul cat)

눈이 세쌍 달린 고양이의 모습을 한 거대한 괴물이다.
스토리마다 틈틈이 등장해 건물을 부수는 모습을 보인다.
발명가 새 인간이 만들었으며 예전에는 챗바퀴에 가둬 에너지를 모으려는 작전이었으나 탈출하여 계획은 망했다.
트럼펫 소리를 싫어한다.
파일:BD0D7145-88DE-4B61-B346-DE2C3C6C1917.png

3. 기계

3.1. 레버

기본적인 레버이다. 껐다 킬 수 있고 보통 레버를 당기면 벽이 올라가거나 내려간다.
파일:크릭스레버.jpg

3.2. 버튼

레버와 같이 껐다 킬 수 있다. 조명을 키는 버튼 등이 있다.
파일:크릭스버튼.jpg

3.3. 발판

밟을 때만 작동하고 보통 전등을 키거나 벽을 올리고 내릴 수 있다. 발판 밖으로 이동하면 전등이나 벽 등이 원래대로 돌아온다. 빛 아래의 가구괴물들을 이용해서 고정시켜놓을 수 있다.
사진의 발판은 비활성화된 발판의 모습이다.

파일:크릭스발판.jpg

3.4. 타이머 발판

밟으면 일정 시간동안 전등이 켜지고 타이머 시간이 다 되면 꺼진다.

3.5. 회전 밸브

돌리면 밸브와 연결된 전등이 이동한다.

3.6. 엘리베이터

엘리베이터의 버튼을 누르면 엘리베이터가 올라가거나 내려간다. 승강장의 버튼을 누르면 다른곳에 있던 엘리베이터를 불러올 수 있다.

4. 정보

5. 스토리

주인공이 허름한 집에서 글을 쓰다가 벽지 끝부분이 떨어져 다시 붙였는데 다음번엔 완전히 떨어지고 벽지 뒤의 문을 발견한다. 문 뒤에는 사다리가 있었는데 주인공이 서있던 바닥이 무너져내리고 주인공은 사다리를 잡아 간신히 살아남는다. 그 사다리를 타고 내려가서 새 인간들이 사는 지하세계로 가게 된다.

게임을 진행하다 보면 얻을 수 있는 그림의 내용을 해석해보면 새 인간들이 지하세계에 살게 된 이유를 예측해볼 수 있다.[3]

6. 엔딩

주인공이 고양이 괴물의 뱃속에 들어가 빛나는 보석을 이용해서 괴물을 없앤다. 괴물의 뱃속에 있던 주인공과 기술자, 가구괴물들은 모두 밖으로 나오게 되고 세명의 새 인간들이 연주를 하며 모두가 즐겁게 춤추며 끝난다. 주인공이 지하세계로 내려올때 탔던 사다리를 기술자가 고쳐 준다. 주인공은 그를 안아 주고 집으로 돌아간다. 집으로 돌아간 주인공은 웃으며 침대에 눕고, 크레딧이 올라간다.
파일:F811F824-B727-46C8-A086-5438A1A6E6C1.png


[1] 버튼을 누르거나 레버를 당길때는 터치, 빛 아래의 가구괴물들을 움직일 때는 길게 누른상태에서 조이스틱을 움직이면 된다. [2] 조이스틱을 움직인 방향으로 플레이어 캐릭터가 고개를 움직인다. [3] 예전에는 인간들과 새 인간들은 서로에게 우호적이었으나 알 수 없는 이유로 인간들은 새 인간들을 싫어하게 되었고 새 인간들은 인간들을 피해 지하세계로 와서 살게 되었다는 추측이다.