1. 개요
t+pazolite가 작곡한, maimai 시리즈와 CHUNITHM 시리즈의 동시 수록곡이다. 곡명의 모티브는, 단테의 신곡에서 언급되는 개념인 콘트라파쏘. maimai에서는 paradiso라는 부제로, 츄니즘에서는 inferno라는 부제로 수록되어 있고, 부제의 모티브도 신곡의 3장 중 두 개의 장인 천국(paradiso)과 지옥(inferno)이다.두 버전은 공통된 멜로디 라인을 갖되 코드, 전개 등의 세세한 면에서 차이가 있다. paradiso는 A♭ 장음계를 기반으로 하고, inferno는 A♭ 단음계를 사용해 비슷한 멜로디라인임에도 불구하고 곡의 밝기가 다르다.
t+pazolite의 4번째 앨범인 Good Evening, HOLLOWood 에 두 버전을 합친 롱버전인 Contrapasso -purgatorio-가 수록되어있다. 부제 역시 단테의 신곡 2장 연옥(purgatorio). 모티브인 신곡의 구성처럼 Inferno가 먼저 나온뒤 잠깐의 쉬는시간이 지나 paradiso가 이어진다.
2. Contrapasso -paradiso-
inferno 버전에 비해 도입부가 더 길어졌으며, 중반 진입 전 휴식구간이 짧아졌다. 최후한 하이라이트도 inferno보다 짧고 얌전하다.2.1. maimai 시리즈
Contrapasso -paradiso-
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아티스트 | t+pazolite | |||||
장르 | maimai | |||||
BPM | 243 | |||||
버전 | PiNK PLUS | |||||
최초 수록일 | 2016/07/28 | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
STANDARD | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 6 | 8+ | 13(13.0) | 14(14.4) | ||
노트 수 | TAP | 266 | 436 | 665 | 776 | |
HOLD | 12 | 16 | 26 | 24 | ||
SLIDE | 4 | 32 | 48 | 209 | ||
BREAK | 5 | 9 | 12 | 15 | ||
합계 | 287 | 493 | 751 | 1024 | ||
보면제작 | - | - | Jack | rioN |
2016.7.28부터 8.24까지 CHALLENGE TRACK으로 등장했고, 이후에는 통상 해금되었다.
2.1.1. EXPERT
이론치 플레이 영상.[1]
빠른 손 이동을 요구하는 동시치기와 후반부 대우주를 연상케하는 폭타와 연타구간의 후살이 특징이다. 같은 작곡가의 곡이라 그런지 가라쿠타와 비슷한 패턴들이 많이 나온다. EXPERT 난이도 중에서는 상당한 체력을 요구하는 보면.
2.1.2. MASTER
AP 플레이 영상.[2]
1024개에 달하는 노트 수와 209개의 슬라이드로 무장한 체력곡으로, 슬라이드를 미친듯이 긁어대야 하는 곡이다. 중반까지는 그렇게까지 어렵지 않지만, 최후반부는 초반부에 나오던 슬라이드에 단타노트가 섞여서 탭+슬라이드 형태의 패턴이 상당히 어렵다. 최후반부에 체력이 모두 다한 상태라면 이 부분에서 점수가 많이 까이기 쉽다.
3. Contrapasso -inferno-
paradiso보다 초반 도입부가 더 짧고 분위기가 전체적으로 더 격렬해졌다. 중반 휴식구간, 후반부는 더 길어져 곡 길이는 paradiso보다 10초가량 늘어났다.3.1. CHUNITHM
CHUNITHM 시리즈의 15레벨 |
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상수는 LUMINOUS 기준입니다. 초록 / 주황 / 빨강 / 보라 / 검정 배경 순으로 보면상수 15.0~15.4 (U) ULTIMA 난이도 |
CHUNITHM 난이도 체계 | |||||
곡명 | Contrapasso -inferno- | ||||
아티스트 | t+pazolite | ||||
BPM | 243 | ||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | WORLD'S END |
4 | 9+ | 12+ | 15 |
! ☆☆☆ |
|
노트수 | 414 | 789 | 1582 | 2262 | 3333 (15.0) |
MASTER AJC 영상
마이마이 버전에 비해 음악 자체가 격렬해지듯 패턴 역시 13+ 내에서 꽤나 격렬한 축에 속한다. 보면 상수는 13.9. 특히나 가독성 떨어지는 에어노트+탭/플릭 혼합 패턴이 초반부터 쏟아지기 때문에 초견살이 심한데다 적응도 하기 힘든 패턴 중 하나이다. 중후반부에는 고도의 처리력을 요구하는 탭 폭타가 나오기도 하며 특히나 후반으로 갈수록 고밀도 계단과 한 손으로는 공간인식기에다 대고 휘적거리는 에어, 다른 한손으론 폭타 및 슬라이드를 동시에 처리해야하는 기술도 요구한다. 이는 츄니즘의 보스곡들에서 자주 요구하는 테크닉이기 때문에 난이도 상수로 보나 체감 난이도로 보나 13+ 최상위 라인에 등극할 수 있었다.
CHUNITHM NEW가 가동되고 14+(14.9)레벨로 배정받아 구 13+ 최상위 자리를 유지했다. NEW PLUS에선 14.9에서도 최상위 자리를 유지하던 otorii와 함께 15레벨로 승격되었으며, 츄니즘 무인 버전 당시에는 이카즈치 빼고 독보적인 최강이었다.