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최근 수정 시각 : 2024-03-01 03:44:04

Cobalt Core

<colbgcolor=#1F2F6C> 코발트 코어
Cobalt Core
파일:Cobalt_Core.jpg
개발 Rocket Rat Games
유통 Brace Myself Games
플랫폼 Windows | Nintendo Switch
ESD Steam | 닌텐도 e숍
장르 SF 로그라이트
출시 2023년 11월 9일
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 선원2.2. 함선
2.2.1. 아르테미스2.2.2. 아레스2.2.3. 목성2.2.4. 제미니2.2.5. 타이드러너
2.3. 전투
2.3.1. 선체와 실드2.3.2. 회피2.3.3. 드론 옮기기
3. 카드4. 유물5. 지역과 적6. 평가

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1. 개요

2023년 11월 15일 출시한 인디 로그라이트 게임.

2. 특징

슬레이 더 스파이어류의 로그라이트 게임과 비슷하게 몇 개로 나뉘어진 길을 선택해 진행하고 적을 쓰러트려 카드를 입수한 뒤 덱을 만들어나가는 방식이지만, 몇 가지 특징이 존재한다.

2.1. 선원

코발트 코어의 선원들


각각의 컨셉을 가진 선원들 중 세 명을 고르고, 흰색 기본 카드 및 함선에 따른 추가 카드와 선택한 선원들의 초기 카드들로 구성된 시작 덱을 들고 시작하며, 얻을 수 있는 유물도 다르다. 따라서 선원 조합에 따라 덱의 컨셉이 수십가지로 나뉘어지게 된다.

선원들은 진행하면서 상황에 따라 다양한 대사를 하는데, 조합에 따라 나오는 대사도 있어서 보는 맛이 있다.

2.2. 함선

선원이 덱의 컨셉을 정한다면, 함선은 전투 방식을 결정한다. 함선마다 다른 구조와 초기 유물을 가지고 있으며, 그에 맞춰 카드를 어떻게 사용할지 생각해야 한다.

2.2.1. 아르테미스

중앙 대포 하나가 달린 부피가 큰 다용도 우주선입니다.

구조: 날개-미사일 베이-대포-조종석-날개
선체: 12
실드: 4
초기 유물: 화물 적재실
기본 카드: 기본 사격 2, 기본 방어 1, 기본 회피 1

가장 기본적인 구조의 함선. 심플한 구조 덕에 다루기 쉽고, 유물 노드에서의 선택지를 늘려서 덱 컨셉을 잡기도 쉽다.

2.2.2. 아레스

수동으로 전환할 수 있는 대포 두 개가 장착된 날렵한 전함입니다.

구조: 대포-조종석-미사일 베이-대포
선체: 9
실드: 5
초기 유물: 아레스 대포, 제어봉
기본 카드: 기본 사격 2, 기본 방어 1, 기본 회피 1, 대포 전환 1(아레스 대포)

어려움 이상의 난이도로 한 번 클리어시 해금된다. 해금 조건이 간단하지 않은 만큼 고성능인데, 총 칸 수가 가장 적은 4칸이라 공격을 맞을 일도 적은데 사용하지 않는 대포 한 쪽에는 방어구가 붙어서 맞더라도 피해가 경감된다. 그 대신 제어봉 유물로 인해 드로우 수가 1장 줄어들고, 초기 선체도 적은 편이다.

2.2.3. 목성

자체 대포가 없는 통신 우주선입니다. 특별한 목성 드론을 발사해 공격합니다.

구조: 날개-비어 있음-통신(약함)-미사일 베이-조종석-날개
선체: 10
실드: 3
초기 유물: 목성 드론 허브
기본 카드: 기본 사격 1, 기본 방어 1, 기본 회피 1, 기본 옮기기 1, 목성의 위성 1(목성 드론 허브)

서로 다른 유물 40개를 입수하면 해금된다. 자체 대포가 없어서 목성 드론을 발사해야만 공격 카드를 사용할 수 있다는 문제가 있지만, 그 대신 기본 제공되는 카드가 소모되지 않는 목성 드론 발사 카드라서 목성 드론을 여럿 누적해 공격 횟수를 늘릴 수 있다는 이점도 있다. 하지만 보통 난이도에서도 약한 부위가 존재하기 때문에 운용 난이도가 높은 편.

2.2.4. 제미니

카드를 낼 때마다 순환하는 이중 대포와 미사일 베이가 장착된 강력한 우주선입니다.

구조: 미사일 베이-대포-조종석-대포-미사일 베이
선체: 11
실드: 4
초기 유물: 제미니 코어
기본 카드: 기본 사격 2, 기본 방어 1, 기본 회피 1, 기본 교체 1

디지, 릭스, 페리가 없는 선원 구성으로 클리어하면 해금된다. 카드를 사용할 때마다 활성 포대가 좌우로 오락가락해서 컨트롤이 다소 필요한 함선.

2.2.5. 타이드러너

우주에서도 정상 가동될까요? 죽은 나무로 만든 것치고는 놀라울 정도로 날렵합니다.

구조: 조종석-미사일 베이-비어 있음-비어 있음-대포-날개
선체: 8
실드: 3
초기 유물: 타이드 러너, 계류 라인
기본 카드: 기본 사격 2, 기본 방어 1, 기본 회피 1, 닻 1(계류 라인)

게임을 10번 클리어하면 해금된다. 특정 카드를 써야 얻는 패의 좌/우 끝의 카드를 사용하면 그쪽 방향으로 움직이는 기믹이 자체적으로 달려있고, 초기 선체와 최대 실드가 제일 낮으며, 닻 카드가 패에 잡히면 회피를 포함한 모든 이동이 봉인되어서 상당히 까다로운 함선. 하지만 릭스의 폭격 카드를 자체적으로 기동시킬 수 있어서 다루기에 따라 화력을 극대화할 수도 있다. 좌우 너비가 가장 넓지만 중간 두 칸이 비어있어서 실질적인 유효 칸 수는 아레스와 동일해서 맞는 빈도 자체는 적은 편.

2.3. 전투

전투 화면은 아래쪽의 플레이어 함선, 위쪽의 적 함선, 그리고 가운데 줄의 물체로 구성된다. 턴제로 진행되며, 턴마다 플레이어가 먼저 행동한 뒤 가운데 줄의 물체들이 행동하고 나서 적 함선까지 행동하면 한 턴이 종료된다.

슬레이 더 스파이어와 마찬가지로 턴 시작시 기본적으로 5장의 카드를 드로우하고, 패의 최대 매수는 10장이다. 뽑기 더미의 모든 카드를 드로우하면 버리기 더미의 카드들이 뽑기 더미로 돌아간 뒤 부족한 매수만큼 마저 드로우한다.

2.3.1. 선체와 실드

선체는 타 게임의 체력과 같다.

실드는 보유 상한이 존재하고, '실드 메모리' 유물이 없는 이상 전투가 끝나면 남은 실드는 사라진다. 상한은 실드 용량 효과가 있는 카드를 통해 전투 내에 한해서 늘릴 수도 있고 줄일 수도 있다. 공격을 받으면 실드가 우선적으로 소모되지만, 관통 공격은 실드와 방어구를 무시하고 선체에 직접 피해를 준다.

2.3.2. 회피

실드 외의 다른 방어 기능. 통상적으론 상한 없이 쌓을 수 있으며, 플레이어 함선을 좌/우로 한 칸 옮길 때마다 1씩 소모된다. 적의 공격 범위에서 완전히 벗어나거나, 맞아도 덜 아픈 위치로 이동하는 식으로 방어에 사용한다. 또는 적의 약한 부위를 조준하는 데 사용할 수도 있다.

2.3.3. 드론 옮기기

회피와 비슷하지만, 플레이어 함선이 아니라 가운데 줄의 물체를 옮기는 데 사용한다. 가운데 줄에는 플레이어 및 적이 사출하거나 원래부터 있던 물체들이 자리하고 있는데, 이것들을 옮겨서 전황을 바꾸는 용도의 자원.

3. 카드

4. 유물

5. 지역과 적


==# 도전과제 #==
총 12개의 도전과제가 있다.

6. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-01-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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