최근 수정 시각 : 2022-08-05 14:32:23
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Cividlization 2
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1. 개요2. 문명 목록3. 문명별 상세 정보
Cividlization 2의 모든 등장 문명을 정리하는 문서다. 문명은 각자 고유의 성능이 향상된 건물 또는 유닛이 있다.2. 문명 목록
게임 시작 전 문명을 골라야 한다.
초록색:유닛, 노란색:건물, 청록색:기타 효과
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등장 문명
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고유 건물 또는 유닛
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효과
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미국
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미닛맨
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머스킷병 대체, 공격 +10
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아라비아
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교역로 +2
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아시리아
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공성탑
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캐터펄트 대체, 공격 +4
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호주
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사막에 농장 건설 가능
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아즈텍
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독수리 전사
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전사 대체, 공격 +4
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브라질
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카니발
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동물원 대체, 문화 +10
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중국
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종이 공방
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도서관 대체, 과학 +5
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이집트
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화강암 채석장
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작업장 대체, 생산력 +5
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영국
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레드코트
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소총병 대체, 공격 +20
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프랑스
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샤토
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성 대체, 골드 +10, 문화 +10
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독일
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한제
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철물점 대체, 생산력 +15
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그리스
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중장보병
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창병 대체, 공격 +6
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인도
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코끼리 기병
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기병 대체, 원거리 유닛으로 취급
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잉카
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테라스
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곡창 대체, 식량 +3
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인도네시아
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칸디
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정원 대체, 행복도 +5%
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일본
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사무라이
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장검사 대체, 공격 및 방어 +10
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몽골
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케시크
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기사 대체, 원거리 유닛으로 취급
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오스만
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바자르
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은행 대체, 교역로에서 골드 +5
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페르시아
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불멸자
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창병 대체, 비용 감소, +4 공격
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포르투갈
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나우
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캐러벨 대체, 더 일찍 사용 가능
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로마
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장갑보병
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검사 대체, +10 공격, +10 방어
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러시아
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코사크
|
기병대 대체, 공격 +20
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스페인
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콩키스타도르
|
기병대 대체, 원거리 유닛으로 취급
|
바이킹
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버서커
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장검사 대체, 공격 +15, 속도 +1
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줄루
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임피
|
파이크병 대체, 공격 +20
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3. 문명별 상세 정보
영어 이름 알파벳 순서대로 정렬합니다.
항목
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등급
|
이유
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고유 특성
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미닛맨(머스킷병 강화)
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B
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초반 보너스 없음
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추천 사회 정책
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군사
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A
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전투력 증가, 비용 감소
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추천 종교
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오딘
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S, A
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전투력 증가
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전투에 원거리 라인이 필수적이기 때문에 군사 성능이 매우 좋다고 할 수 있다. 그러나 르네상스 시대에야 고유 유닛이 효과를 발휘하기 때문에 초중반 보너스가 없다.
항목
|
등급
|
이유
|
10타일 이내에 AI 도시 6개 이상
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4~5
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2~3
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0~1
|
고유 특성
|
교역로 +2
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S
|
A
|
B
|
C
|
교역로는 항상 중요함
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추천 사회 정책
|
평화주의
|
교역로에서 더 많은 보너스
|
비추 사회 정책
|
군사
|
C
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교역로 보너스를 놓침
|
이웃 문명의 위치, 한마디로
RNG에 달려 있다. 초반에 쉽게 교역로 6개를 확보할 수 있기 때문에 근처 문명이 많을수록 좋다.
항목
|
등급
|
이유
|
고유 특성
|
공성탑(캐터펄트 강화)
|
D
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너무 느림
|
애초에 일반 캐터펄트도 아무도 안 쓰는 유닛 처지가 되어 버렸다. 속도가 0.5라서, 1타일 움직이는데 무려 20초가 걸린다!
항목
|
등급
|
이유
|
고유 특성
|
사막에 농장 건설 가능
|
F
|
농장 자체가 쓸모없음
|
애초에 농장은 원래부터 쓸모없었다. 사막에 아무 시설을 지을 수 있게 했다면 그나마 나았을 듯.
항목
|
등급
|
이유
|
고유 특성
|
독수리 전사(전사 강화)
|
A
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극초반 강화
|
극초반에 반드시 써야만 하는 전사를 강화시켜주고, 연구로 노예관을 해금한 이후엔 그 역할까지 수행하기에 초반에 매우 좋은 픽이다.
항목
|
등급
|
등급(버그 해결 시)
|
이유
|
고유 특성
|
나우(캐러벨 강화)
|
F
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D
|
작동하지 않음
|
추천 사회 정책
|
전통, 군사
|
D
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C
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캐러벨 비용 감소
|
더 일찍 캐러벨을 이용할 수 있게 해 주는
시작은 좋아 보였으나, 제작에 필요한 조선소는 원래 연구 위치에 있기 때문에 사실상 쓸모없게 되었다. 한마디로 현재 상황에서는
똥픽이라고 할 수 있다.