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Cividlization 2/기술


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게임 시스템 기술 · 사회 정책 · 등장 문명 · 건물과 시설


1. 개요2. 시대
2.1. 시대 목록
2.1.1. 선사 시대2.1.2. 고대 시대2.1.3. 고전 시대2.1.4. 중세 시대2.1.5. 르네상스 시대2.1.6. 산업 시대2.1.7. 미래 시대
3. 기술 상세 목록
3.1. 선사 시대
3.1.1. 1번째 줄
3.1.1.1. 언어(Language)3.1.1.2. 개 가축화(Dog Domestication)3.1.1.3. 가죽 가공(Tanning)3.1.1.4. 도예(Pottery)
3.1.2. 2번째 줄
3.1.2.1. 무역(Trade)3.1.2.2. 정신 수양(Spirituality)3.1.2.3. 채광(Mining)3.1.2.4. 도구(Tools)
3.1.3. 3번째 줄
3.1.3.1. 예술(Arts)3.1.3.2. 탐험(Exploration)3.1.3.3. 농업(Agriculture)3.1.3.4. 궁술(Archery)
3.2. 고대 시대
3.2.1. 1번째 줄
3.2.1.1. 문자(Writing)3.2.1.2. 국가(State)

1. 개요

Cividlization 2의 모든 기술을 정리하는 문서이다. 기술 연구에는 과학이 필요하며, 시대를 발전시킬 수 있다.

2. 시대

다음 시대의 기술 1개를 연구하게 되면 시대가 올라간다.

2.1. 시대 목록

2.1.1. 선사 시대

Prehistoric Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
게임을 처음 시작하거나 부활/시간여행으로 초기화를 하게 되면 이 시대부터 시작한다.
실제 역사 기준으로 구석기 시대~ 신석기 시대 초기에 해당한다.
이 시대 한정으로 어떤 난이도에서든 공격으로부터 보호를 받는다.

2.1.2. 고대 시대

Ancient Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
초보자도 15분 정도의 시간만 있으면 도달할 수 있다.
이 시대 초에 문자(Writing) 연구를 통해 과학자를 배치, 연구 속도를 급격히 늘릴 수 있고, 교역로를 설립할 수 있게 된다.
실제 역사 기준으로 신석기 시대 후반~ 청동기 시대에 해당한다.

2.1.3. 고전 시대

Classical Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
아직 부활 전이라면, 도달하는 데 1시간 이상 걸린다.
이 시대 초에 문학(Literature) 연구를 통해 또다시 연구 속도를 늘릴 수 있다.

2.1.4. 중세 시대

Medieval Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
이 시대에서 처음 부활을 할 수 있게 된다. 부활을 가능하게 하는 연구는 이 시대 초반에 있지만, 부활하기에 적절하다는 93포인트를 모으려면 천만 가까이 되는 신앙을 모아야 하고, 최소한 이 시대 후반에는 가야 한다.
유일하게 불가사의가 없는 시대이다.

2.1.5. 르네상스 시대

Renaissance Era
1.2.0 업데이트로 추가되었다.
이 시대부터 식민지를 만들 수 있고, 해안 도시가 있어야 식민지화에 필요한 캐러벨(Caravel)을 생산할 수 있다. 바다는 항상 시작점에서 30칸 떨어져 있다.

2.1.6. 산업 시대

Industrial Era
1.3.0 업데이트로 추가되었다.
이 시대에 도달하면 기술과 종교 중 한쪽을 선택해야 한다. 이런 위치를 나타내는 수치(Orientation)는 -100(종교)부터 +100(과학)까지 있는데, -100이 되면 마법을 자동으로 사용할 수 있고, +100이 되면 유물을 발굴할 수 있다. +1~+100인 경우 시간 여행[1]을 할 수 있다.

2.1.7. 미래 시대

Future Era
1.3.0 업데이트로 추가되었다.
이 시대는 기술이 달랑 한 개 뿐이다.

3. 기술 상세 목록

기술은 총 73개가 존재한다[2].

3.1. 선사 시대

3.1.1. 1번째 줄

3.1.1.1. 언어(Language)
효과 인구 1명당 과학 +0.1.
비용 10
선행 기술 없음
3.1.1.2. 개 가축화(Dog Domestication)
효과 수렵-채집 1명당 식량 +0.5.
비용 10
선행 기술 없음
3.1.1.3. 가죽 가공(Tanning)
효과 건물 건설 잠금 해제.
건설자 잠금 해제.
해금 건물 롱하우스
비용 10
선행 기술 없음
3.1.1.4. 도예(Pottery)
효과 건강 +5%.
비용 10
선행 기술 없음

3.1.2. 2번째 줄

3.1.2.1. 무역(Trade)
효과 상인 잠금 해제.
비용 35
선행 기술 언어, 개 가축화
3.1.2.2. 정신 수양(Spirituality)
효과 일일 보너스 잠금 해제.
해금 건물 성지
비용 35
선행 기술 가죽 가공
3.1.2.3. 채광(Mining)
해금 건물 금고
비용 35
선행 기술 가죽 가공, 도예
3.1.2.4. 도구(Tools)
효과 군사 잠금 해제.
해금 건물 병영
해금 유닛 전사
비용 35
선행 기술 가죽 가공, 도예

3.1.3. 3번째 줄

3.1.3.1. 예술(Arts)
효과 사회 정책 잠금 해제.
해금 건물 기념비
해금 사회 제도 전통주의
제국주의
비용 179
선행 기술 무역, 정신 수양
3.1.3.2. 탐험(Exploration)
효과 월드 맵 잠금 해제.
해금 유닛 정찰병
비용 179
선행 기술 무역, 도구
3.1.3.3. 농업(Agriculture)
효과 농부 잠금 해제.
농부 1명당 식량 +1
해금 건물 곡창
비용 179
선행 기술 채광, 도구
3.1.3.4. 궁술(Archery)
효과 군사 대기열 잠금 해제.
해금 건물 제우스상
아르테미스 신전
해금 유닛 궁수
비용 179
선행 기술 도구

3.2. 고대 시대

3.2.1. 1번째 줄

3.2.1.1. 문자(Writing)
효과 군사 및 건물 구매 가능.
과학자 잠금 해제.
해금 건물 국고
해금 사회 제도 합리주의
연구 거래
3.2.1.2. 국가(State)
효과 제국 탭 잠금 해제.
해금 건물 시청
해금 유닛 사령관
해금 사회 제도 군사주의
민주주의

[1] 환생과 마찬가지로 진행을 초기화한다. [2] 미래 기술 포함