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최근 수정 시각 : 2024-07-24 17:17:33

Chicken Bones Mods

NEI에서 넘어옴

1. 개요2. NEI
2.1. NEI Addons2.2. NEI plugin2.3. NEI Integration2.4. NotEnoughResources
3. Ender Storage4. Translocator5. Wireless Redstone CBE6. ChickenChunks7. CB Multipart8. 둘러보기


개발자 홈페이지
커즈포지의 covers1624 프로필 - Chicken Bones 모드를 업로드한 유저의 프로필이다.
마인크래프트 포럼 소개글

1. 개요

Chicken Bones라는 닉네임의 유저[1]가 개발한 마인크래프트 모드들을 설명하는 문서.

기본적으로 사용시에는 CodeChicken Lib[2]를 설치해야하며 이후 다른 모드들을 설치해서 사용하면 된다.

단독 문서화가 될 정도로 다양한 모드가 존재하며 특히 마인크래프트 베타 및 정식 초기때의 모드를 다뤄본 유저라면 알법한 NEI를 비롯해서 여러가지 유용한 모드들을 개발해왔기 때문에 인지도가 꽤 높다. 대대적으로 이 모드들을 통합적으로 제공하지 않고 전부 개별로 개발해왔기 때문에 입맛대로 골라 설치하는게 큰 특징이다.

2. NEI

파일:external/www.chickenbones.net/RedPower%20dropdown.png
Not Enough Items
모드 이름을 해석하자면 "충분하지 않은 아이템들". Too Many Items와는 반대되는 뜻이다. 쉽게 말해서 난 아직도 배가 고프다 정도인데 은근히 TMI를 돌려서 까는 늬앙스다.

다운로드
다운로드 (1.12 대응)

Too Many Items의 밴치마킹이자 +a로 마법부여[3]및 레피시북, 아이템 당겨오기등 유틸리티 기능이 탑재된 모드로 이 모드의 등장으로 TMI는 모드의 역사속으로 묻혔으며 유틸리티 모드계의 본좌로 올랐으나 이 모드 마저 JEI가 올라왔을 적에 손을 때버리면서 이 모드도 JEI에게 묻히고 만다.

2.1. NEI Addons

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Forestry의 벌 교배를 비롯한 여러가지 모드의 레피시북을 지원한다.

2.2. NEI plugin

링크

빌드크래프트, 포레스트리, 레일크래프트등 기계를 추가하는 모드의 경우, 모드의 기계를 사용하는 특별한 레시피를 종종 추가하는데(예를 들어 빌크의 어셈블리 테이블) 이런 레시피들은 NEI의 조합법에 안잡하는게 보통이다. 이런 불편함을 해소해주는 애드온. 웬만한 유명한 모드의 조합법은 대부분 들어가 있다.

2.3. NEI Integration

링크

레일크래프트, 포레스트리, MFR, Electric Age 등 여러 모드들의 호환성을 늘려준다. 이외에도 ChestLoot로 설정된 목록을 보거나 엔티티, 타일 엔티티, 로드된 모드 목록 등 다양한 정보를 dump할 수 있다.

2.4. NotEnoughResources

링크

몹의 드롭율및 광물의 분포를 알려주는 보조 모드.

3. Ender Storage

파일:external/www.chickenbones.net/2012-04-13_07.46.16.png
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바닐라의 엔더 상자에 추가적인 기능을 더한 상자를 추가해주는 모드. 최신 버전 지원 1.19

양털과 염료를 이용해 패턴을 만들면 이 패턴이 같은 상자, 가방 끼리는 서로 공유 된다. 액체 운송을 위한 블록으로 엔더 탱크도 있다. 이 패턴을 공유하는 것으로 프라이빗 클라우드 시스템을 제작 가능하다. 허용되지 않는 유저라면 아예 접근 자체가 불가능한 타 모드의 보안 기능보다는 보안성이 떨어지지만, 저렴하다는 장점이 있다.

거기에 이를 위해서 전기를 비롯한 에너지 소모가 없기 때문에 다른 비슷한 기능을 지원하는 모드들 대비 가성비가 매우 훌륭한데다가 모드 호환성도 매우 뛰어난 것도 강력한 장점. 원래 이런 기능은 아무리 빨라도 모드 진행 중후반부쯤에나 주워지는걸 생각하면 너무 이른 감이 없잖아 있어서인지[4] 일부 유저는 이를 치트로 간주하기도 한다.

4. Translocator

파일:external/www.chickenbones.net/img2.png
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서로 인접한 상자간의 내용물 전송에[5] 특화되어있는 모드. 최신 지원 1.16

1칸 내에 설치된 트랜스로케이터 끼리만 반응하므로 칸당 연결 가능수는 5개이다. 액체류도 지원하며 필터링 기능이 있기에 자동 분류도 가능하고, 화로를 비롯한 기능성 블록에도 대응한다.

특정 아이템을 들고 가장자리를 클릭 시 기능이 추가되는데, 가능한 업그레이드는 다음과 같다.
다이아몬드 조각 인벤토리에 받아들일/남겨 둘 아이템의 종류와 수량 설정
철괴 필터에 맞는 아이템을 더 이상 받아들일/보낼 수 없을 때 작동 중단[6]
레드스톤 레드스톤 관련 설치물 조작에 반응하여 on/off
발광석 가루 한번에 이동되는 아이템의 수량 조절 (디폴트는 하나씩 이동)
한 트랜스로케이터에 여러가지 업그레이드를 혼용하는 것도 가능하다.
모든 업그레이드는 트랜스로케이터를 Shift+클릭 시 업그레이드에 소모되었던 아이템을 도로 드랍하며 해제된다.

파일:external/www.chickenbones.net/img6.png
또한 지면에 작업틀 설치가 가능해진다. 이 모드의 진가
지정된 토글키로(디폴트는 C키) 지면에 틀을 형성 뒤 우클릭으로 아이템을 넣거나 빼고, 다시 지정키를 누르면 아이템이 제작된다. 조합식은 작업대와 동일하며, 설치된 작업틀은 다시 한번 설치키를 누르거나 방치해두면 알아서 사라진다.

5. Wireless Redstone CBE

파일:external/www.chickenbones.net/walls%20and%20ceilings.png

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무선 레드스톤 신호 기구가 추가되는 모드. 최신 버전 지원 1.12.2

이 모드의 시초는 RedPower 2의 에드온 모드였으나 이 모드가 업데이트를 중단하면서 독립. 단독 모드로 활용이 가능하다. 단, 독립 모드는 아래에 설명할 CB Multipart 가 필요하다.

6. ChickenChunks

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플레이어가 없어도 청크 로딩이 되게 해주는 모드. 최신 버전 지원 1.19

마인크래프트의 청크는 기본적으로 플레이어가 중심이 되어 시간에 따라 업데이트가 되도록 코딩이 되어있어 플레이어가 없는 곳에서는 몹이 생기지도, 작물등이 자라지도 않기에 시설의 대형화나 멀리 떨어진 곳에 공장등을 두기가 매우 불편한데 이 모드를 통해서 청크 로딩을 강제화 시켜 시간이 정지되지 않게 해준다. 네더, 엔드와 같은 다른 차원에서도 유효하다.

솔로 플레이 중 재접시 플레이어가 머물지 않았던 차원에서의 청크 로딩 정지에도 대응한다.

7. CB Multipart

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CodeChickenLib처럼 일부모드의 API로 넣어야 하는 모드. RedPower 2의 것과 유사한 마이크로블록(Micro Block)을 추가하는 모드이다. 마이크로블록은 일반 블록을 절단하여 만들 수 있으며 한 블록 공간 내에도 서로 겹치는 위치가 아니라면 다수의 마이크로 블록을 설치할 수 있다. 섬세한 건축물을 만들거나 지원하는 모드의 전선/파이프를 감춰 미관을 개선하는 용도로도 사용 가능하다.

Translocator 등의 모드를 이용할때는 이 모드가 필요하다. Mekanism, 그레그테크 커뮤니티 에디션 등의 모드에 있는 전선/파이프 등의 블록은 마이크로블록 지원을 가진다.

또한 CB Multipart를 지원하는모드는 써멀의 기계처럼 각 블럭의 면마다 입출력을 지정 할 수 있게 된다.

8. 둘러보기

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[1] 테라리아의 모더이자 테라리아의 모드로더인 tModLoader 개발팀의 주축 멤버이기도 했는데, 2022년 5월 말 아예 테라리아의 개발사인 Re-Logic에 합류했다. [2] 1.10 까지는 CodeChicken Core [3] 모루를 통한 마법부여가 불가능했던 시절에는 이것만이 유일하게 마법 부여를 직접 부여해볼 수 있었다. [4] 당장 Ender IO의 차원 송수신기(dimensional transceiver)의 제작법을 찾아서 비교해보자. 그렇기에 본 모드의 가성비가 얼마나 말이 안되는지 알 수 있다. [5] 구체적인 작동 방식을 묘사하자면 배출 모드으로 설정된 쪽에서 흡입으로 설정된 쪽을 향하여 아이템 등을 뿜어낸다. [6] 아이템을 운반하고 있지 않지만 켜져 있을 때에는 무지개색 연결 이펙트가 보이지만, 철괴나 레드스톤 업그레이드 토글로 아예 꺼졌을 땐 이펙트가 사라진다.

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