<colbgcolor=#350A16><colcolor=#FF765B> 칼리스 Calice |
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개발 | Nesiya |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | STOVE |
장르 | 덱 빌딩, 전략, 로그라이크 |
출시 |
Demo 2024년 1월 5일 STOVE 2024년 5월 24일 Steam 출시 예정 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
<colbgcolor=#350A16><colcolor=#FF765B> |
PV |
Calice는 카드 전략 덱빌딩 게임입니다.
이상한 나라에 떨어진 앨리스가 다양한 사람, 동물의 도움을 받아 이상한 나라를 탈출하는 게임입니다.
탈출하는 과정에서 다양한 카드를 활용해 적을 물리치고 다양한 이벤트를 경험하는 게임입니다.
스토브 인디 상점 소개 문구
Nesiya에서 제작한
로그라이크식
덱 빌딩 게임. 2024년 01월 05일, 스토브 스토어에 데모로 등록되었다. 한국 시간 기준 2024년 5월 24일 16시에 정식 출시하였다.이상한 나라에 떨어진 앨리스가 다양한 사람, 동물의 도움을 받아 이상한 나라를 탈출하는 게임입니다.
탈출하는 과정에서 다양한 카드를 활용해 적을 물리치고 다양한 이벤트를 경험하는 게임입니다.
스토브 인디 상점 소개 문구
몬스터와 카드 게임 형식의 전투를 벌이면서 조합 카드/숫자 카드/액티브 아이템/패시브 아이템를 수집하고, 그런 식으로 수집한 카드와 아이템을 사용해 보스를 처치하는 형식으로 진행된다. 각 스테이지에는 그물처럼 적/미지/상점/휴식이 배치되어 있으며, 플레이어가 경로를 선택할 수 있다.
조합 카드를 사용하기 위한 숫자 카드는 기본적으로 매 턴마다 5개씩 주어진다. 또한 매 턴이 끝날 때마다 손에 있는 조합 카드와 숫자 카드를 모두 버리고 전체 카드 더미에서 5장을 뽑는다. 조합 카드와 숫자 카드를 뽑을 때 정해진 순서 없이 전부 랜덤으로 뽑는다.
2024년 7월 8일 21시에 스팀 출시를 준비한다는 내용을 X에 작성하였다. #
2024년 7월 18일 스팀 페이지를 오픈하였다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#FF765B> 구분 | 최소 사양 |
<colbgcolor=#350A16> Windows | |
<colcolor=#FF765B> 운영체제 | Windows 10 |
프로세서 | Intel Core 2 Duo |
메모리 | 8 GB RAM |
그래픽 | Nvidia Gts 450 |
저장 공간 | 1 GB 사용 가능 공간 |
3. 카드
3.1. 숫자 카드
숫자카드 | |||||
파일:숫자 1.png | |||||
코스트로 사용하는 카드로 1~10, 조커 카드를 합쳐 총 11장으로 이루어져 있다.
조커 카드의 경우 조건에 충족하는 숫자 중 가장 좋은 숫자로 사용 가능한 카드이다.
3.2. 조합 카드
공격 | |||||
일반 | |||||
소리지르기 | 나쁜말 하기 | No.1 | 데자뷰 | 친구 | 한번 더! |
한번 더!!!!! | 금화 주머니 | 콩알탄 | 바늘 주머니 | 고무공 | 박쥐 |
제발! | 도둑 쥐 | 도둑 고양이 | 합이 10 | 합이 15 | 차가 5 |
3 = 20 | 깃털 | 케이크 조각 | |||
고급 | |||||
극과 극 | 리턴 | 간지럽히기 | 악몽 | 금화 | 바늘 |
훔치기 | 소매치기 | 팝콘 | 밑장빼기 | 윗장빼기 | 제발!!! |
크고 작고 | 10이상 | 15이상 | 5이하 | 방패 도둑 | 하나 빼기 |
가위바위보 | 묵찌빠 | 난장판 | 개미 | ||
희귀 | |||||
더블 | 끔찍한 악몽 | 잭팟 | 돈의 권력 | 돈의 힘 | 깜짝 상자 |
슬롯머신 | 울리기 | 금화 상자 | 그림자 | 희생 | 폭탄돌리기 |
퍼펙트 리턴 | 웃기기 | ||||
방어 | |||||
일반 | |||||
우산 | 허름한 우산 | 질긴 주머니 | 도금 우산 | 종이 한장 | 금이간 방패 |
고급 | |||||
튼튼한 우산 | 파라솔 | 황금 우산 | 종이 뭉치 | 피자 조각 | |
희귀 | |||||
강철 우산 | 우산 줍기 | ||||
회복 | |||||
일반 | |||||
없음 | |||||
고급 | |||||
반창고 | |||||
희귀 | |||||
빨간약 | 진통제 | 붕대 | 구급상자 | ||
특수 | |||||
일반 | |||||
메아리 | E.H.G | O.H.G | 짝수 분할 | 홀수 분할 | 빼기 |
낡은 상자 | 협박 | 다시 뽑기 | 고슴도치 | 다이어트 | 폭식 |
돋보기 | 딜러의 실수 | 숫자 상자 | 한 장 더! | 리롤 | 낡은 주머니 |
가죽 주머니 | 썩은 케이크 | 피뢰침 | 기름 | 흉터 | |
고급 | |||||
숫자 분할 | 복제 | 희석한 성수 | 비눗방울 | 풍선 | 곱하기 |
더하기 | 케이크 세 조각 | 보물 상자 | 주머니 뒤지기 | 복사 | 보물 주머니 |
뽑기 | 망원경 | 보관함 | 정렬 | 손가락 | 그림자 놀이 |
상한 물약 | 뜨거운 물약 | 깨진 물약 | 짜릿한 물약 | 실험용 뜨거운 물약 1호 | 실험용 뜨거운 물약 2호 |
실험용 깨진 물약 1호 | 실험용 깨진 물약 2호 | 짜릿한 금화 | 녹은 금화 | 독이 묻은 금화 | 빨간 금화 |
불꽃 바늘 | 독 바늘 | 마취 바늘 | 깨진 바늘 | 녹슨 칼 | |
희귀 | |||||
성수 | 푹신한 쿠션 | 던지기 | 넘기기 | 1+1=11? | 1+1=창문? |
실험용 짜릿한 물약 1호 | 실험용 짜릿한 물약 2호 | 실험용 상한 물약 1호 | 실험용 상한 물약 2호 |
3.2.1. 공격
3.2.1.1. 일반
이름 | 소리지르기 | |
비용 | 6이상의 숫자 1장 | |
효과 | 6이상의 숫자를 넣어 숫자의 +3만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 나쁜말 하기 | |
비용 | 5이하의 숫자 1장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 7만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | No.1 | |
비용 | 숫자 '1' 1장 | |
효과 | 숫자 1을 넣어 10만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 데자뷰 | |
비용 | 5이하의 숫자 1장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 전에 공격한 피해의 반만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 친구 | |
비용 | 5이하의 숫자 2장 | |
효과 | 5이하 숫자를 2장 넣어 숫자의 합만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 한번 더! | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자의 반만큼 적에게 피해를 2회 입힌다. | |
이름 | 한번 더!!!!! | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자만큼 적에게 피해를 2회 입힌다. | |
이름 | 금화 주머니 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/50만큼 적 모두에게 피해를 입한다. 보유 골드가 50보다 적을 시 1의 피해를 입힌다. | |
이름 | 콩알탄 | |
비용 | 5이하의 숫자 2장 | |
효과 | 5이하의 두 숫자를 넣어 두 수의 곱만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 바늘 주머니 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 보유한 아이템의 수만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 고무공 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자만큼 적에게 피해를 입힌다. 뒤에 적이 있을 경우 넣은 숫자의 반만큼 뒤의 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 박쥐 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 10에서 넣은 숫자를 뺀만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 제발! | |
비용 | 숫자 '1' 1장 | |
효과 | 숫자 1을 넣어 10%확률로 30만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 도둑 쥐 | |
비용 | 5이하의 숫자 1장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 1만큼 적에게 피해를 입힌다. 남은 숫자에서 무작위로 1장을 뽑는다. 남은 숫자가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 도둑 고양이 | |
비용 | 6이상의 숫자 1장 | |
효과 | 6이상의 숫자를 넣어 1만큼 적에게 피해를 입힌다. 남은 숫자에서 무작위로 1장을 뽑는다. 남은 숫자가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 합이 10 | |
비용 | 숫자 3장 | |
효과 | 세 숫자를 넣어 합이 10이되면 100만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 합이 15 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 합이 15가되면 50만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 차가 5 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 차가 5면 30만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 3 = 20 | |
비용 | 숫자 3장 | |
효과 | 세 숫자를 넣어 합이 20이되면 20만큼 적 모두에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 깃털 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 11에서 숫자를 뺀 수만큼 적에게 3의 피해를 반복하여 입힌다. | |
이름 | 케이크 조각 | |
비용 | 숫자 N장 | |
효과 | 숫자를 넣어 50에서 숫자를 나눈만큼 적에게 피해를입힌다. | |
3.2.1.2. 고급
이름 | 극과 극 | |
비용 | 숫자 '1' 또는 '10' 1장 | |
효과 | 숫자 1 또는 숫자 10을 넣어 20만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 리턴 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 10만큼 적에게 피해를 입힌다. 사용한 조합 카드는 반환된다. | |
이름 | 간지럽히기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자를 2로 나눈만큼 적에게 5의 피해를 반복하여 입힌다. | |
이름 | 악몽 | |
비용 | 숫자 N장 | |
효과 | 넣은 숫자의 합이 30이상이 될 경우 100만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 금화 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/20만큼 적에게 피해를 입힌다. 보유 골드가 20보다 적을 시 1의 피해를 입힌다. | |
이름 | 바늘 | |
비용 | 7이상의 숫자 1장 | |
효과 | 7이상의 숫자를 넣어 적의 보호막을 제거한다. | |
이름 | 훔치기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 5만큼 적에게 피해를 입힌다. 무작위로 홀수를 획득한다. | |
이름 | 소매치기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 5만큼 적에게 피해를 입힌다. 무작위로 짝수를 획득한다. | |
이름 | 팝콘 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 보유한 아이템의 수의 2배만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 밑장빼기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 5만큼 적에게 피해를 입힌다. 남은 숫자에서 무작위로 1장을 뽑는다. 남은 숫자가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 윗장빼기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 10만큼 적에게 피해를 입힌다. 남은 조합 카드에서 무작위로 1장을 뽑는다. 남은 조합 카드가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 제발!!! | |
비용 | 숫자 '1' 1장 | |
효과 | 숫자 1을 넣어 10%확률로 300만큼 적에게 피해를입힌다. | |
이름 | 크고 작고 | |
비용 | 숫자 3장 | |
효과 | 세 숫자를 넣어 가장 큰 수와 작은 수의 곱만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 10이상 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 합이 10을 넘으면 30만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 15이상 | |
비용 | 숫자 3장 | |
효과 | 세 숫자를 넣어 합이 15를 넘으면 50만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 5이하 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 차가 5이하면 30만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 방패 도둑 | |
비용 | 7이상의 숫자 2장 | |
효과 | 7이상의 두 숫자를 넣어 적의 보호막을 빼았는다. | |
이름 | 하나 빼기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 10에서 숫자를 뺀 수의 3배만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 가위바위보 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 수만큼 적 모두에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 묵찌빠 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 10에서 숫자를 뺀 수의 2배만큼 적 모두에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 난장판 | |
비용 | 5이하의 숫자 2장 | |
효과 | 5이하의 두 숫자를 넣어 두 수의 곱만큼 적 전체를 공격한다. | |
이름 | 개미 | |
비용 | 3이하의 숫자 2장 | |
효과 | 3이하의 두 숫자를 넣어 두 수의 곱 만큼 적에게 5의 피해를 반복하여 입힌다. | |
3.2.1.3. 희귀
이름 | 더블 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 같은 숫자 2장을 넣어 숫자의 곱만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 끔찍한 악몽 | |
비용 | 숫자 N장 | |
효과 | 넣은 숫자의 합이 50이상이 될 경우 200만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 잭팟 | |
비용 | 숫자 '7' 3장 | |
효과 | 숫자 7을 3장 넣어 150만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 돈의 권력 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/20만큼 적 모두에게 피해를 입한다. 보유 골드가 20보다 적을 시 1의 피해를 입힌다. | |
이름 | 돈의 힘 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/10만큼 적에게 피해를 입힌다. 보유 골드가 10보다 적을 시 1의 피해를 입힌다. | |
이름 | 깜짝 상자 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 넣은 두 숫자의 곱만큼 적에게 피해를 준다. | |
이름 | 슬롯머신 | |
비용 | 같은 숫자 3장 | |
효과 | 같은 숫자 3장을 넣어 세 수의 곱의 1/4만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 울리기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자만큼 적에게 2의 피해를 반복하여 입힌다. | |
이름 | 금화 상자 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/30만큼 적 모두에게 피해를 입한다. 보유 골드가 30보다 적을 시 1의 피해를 입힌다. | |
이름 | 그림자 | |
비용 | 6이상의 숫자 1장 | |
효과 | 6이상의 숫자를 넣어 전에 공격한 피해량만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 희생 | |
비용 | 숫자 1장, 체력 5 | |
효과 | 숫자를 넣어 체력을 5 소모하고 100만큼 적에게 피해를 입힌다. | |
이름 | 폭탄돌리기 | |
비용 | 숫자 3장 | |
효과 | 세 숫자를 넣어 적 모두에게 90만큼의 피해를 나눠서 입힌다. | |
이름 | 퍼펙트 리턴 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자만큼 적에게 피해를 입힌다. 사용한 숫자는 반환된다. | |
이름 | 웃기기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 수만큼 적에게 5의 피해를 반복하여 입힌다. | |
3.2.2. 방어
3.2.2.1. 일반
이름 | 우산 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 허름한 우산 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자의 반만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 질긴 주머니 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 보유한 아이템의 수만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 도금 우산 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/100만큼 보호막을 획득한다. 보유 골드가 100보다 적을 시 1의 보호막을 획득한다. | |
이름 | 종이 한장 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 손에 보유한 조합 카드 수만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 금이간 방패 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 10에서 숫자를 뺀 수의 3배만큼 보호막을 획득한다. | |
3.2.2.2. 고급
이름 | 튼튼한 우산 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자의 2배만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 파라솔 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 두 수의 합만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 황금 우산 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/50만큼 보호막을 획득한다. 보유 골드가 50보다 적을 시 1의 보호막을 획득한다. | |
이름 | 종이 뭉치 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 손에 보유한 조합 카드 수의 2배만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 피자 조각 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 50에서 숫자를 나눈만큼 보호막을 획득한다. | |
3.2.2.3. 희귀
이름 | 강철 우산 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 넣은 두 숫자의 곱만큼 보호막을 획득한다. | |
이름 | 우산 줍기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자만큼 보호막을 획득한다. 사용한 조합 카드는 반환된다. | |
3.2.3. 회복
3.2.3.1. 고급
이름 | 반창고 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자의 반만큼 체력을 회복한다. | |
3.2.3.2. 희귀
이름 | 빨간약 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 넣은 숫자만큼 체력을 회복한다. | |
이름 | 진통제 | |
비용 | 5이하의 숫자 2장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 넣은 두 숫자를 곱한 값의 반만큼 체력을 회복한다. | |
이름 | 붕대 | |
비용 | 7이하의 숫자 1장 | |
효과 | 7이하의 숫자를 넣어 넣은 숫자의 1.5배만큼 체력을 회복한다. | |
이름 | 구급상자 | |
비용 | 5이하의 숫자 2장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 넣은 두 숫자를 곱한 값만큼 체력을 회복한다. | |
3.2.4. 특수
3.2.4.1. 일반
이름 | 메아리 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 다음 공격의 피해량을 넣은 숫자만큼 증가시킨다. | |
이름 | E.H.G | |
비용 | 짝수 숫자 1장 | |
효과 | 짝수를 넣어 체력 회복 또는 보호막을 획득한다. | |
이름 | O.H.G | |
비용 | 홀수 숫자 1장 | |
효과 | 홀수를 넣어 체력 회복 또는 보호막을 획득한다. | |
이름 | 짝수 분할 | |
비용 | 짝수 숫자 1장 | |
효과 | 짝수를 넣어 숫자를 2장으로 나눈다. | |
이름 | 홀수 분할 | |
비용 | 홀수 숫자 1장 | |
효과 | 홀수를 넣어 숫자를 2장으로 나눈다. | |
이름 | 빼기 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 두 수의 차만큼 숫자 획득한다. 같은 숫자는 사용 할 수 없다. | |
이름 | 낡은 상자 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 보호막 1~10만큼 무작위 획득 또는 피격무시 버프를 1회 획득한다. | |
이름 | 협박 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 적 모두에게 마비를 1턴 부여한다. | |
이름 | 다시 뽑기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 조합 카드를 무작위로 뽑는다. 사용한 조합 카드는 반환된다. 남은 조합 카드가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 고슴도치 | |
비용 | 5이하의 숫자 1장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 반사 버프를 1턴 획득한다. | |
이름 | 다이어트 | |
비용 | 2이상의 숫자 1장 | |
효과 | 2이상의 숫자를 넣어 숫자를 1 감소시키고 체력을 1 감소한다. | |
이름 | 폭식 | |
비용 | 9이하의 숫자 1장 | |
효과 | 9이하의 숫자를 넣어 숫자를 1 증가시키고 체력을 1 감소한다. | |
이름 | 돋보기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 1턴 동안 대상 지정을 할 수있다. | |
이름 | 딜러의 실수 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 숫자를 2장 넣어 남은 숫자에서 무작위 5장 중 1장을 선택하여 뽑는다. 남은 숫자가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 숫자 상자 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 남은 숫자에서 무작위 3장 중 1장을 선택하여 뽑는다. 남은 숫자가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 한 장 더! | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 남은 숫자에서 무작위로 1장을 뽑는다. 남은 숫자가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 리롤 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 손에 있는 숫자 개수만큼 숫자를 다시 뽑는다. 남은 숫자가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 낡은 주머니 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 5~20 사이의 골드를 획득한다. | |
이름 | 가죽 주머니 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 10~50 사이의 골드를 획득한다. | |
이름 | 썩은 케이크 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 누적된 독 데미지를 2배로 한다. | |
이름 | 피뢰침 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 누적된 마비 턴수를 2배로 한다. | |
이름 | 기름 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 1턴 동안 화상의 피해량을 20으로 증가 시킨다. | |
이름 | 흉터 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 1턴 동안 상처의 피해량을 50으로 증가시킨다. | |
3.2.4.2. 고급
이름 | 숫자 분할 | |
비용 | 2이상의 숫자 1장 | |
효과 | 2이상의 숫자를 넣어 숫자를 2장으로 나눈다. | |
이름 | 복제 | |
비용 | 3이하의 숫자 1장, 숫자 1장 | |
효과 | 오른쪽에 3이하의 숫자를 넣어 왼쪽에 넣은 숫자를 복제한다. | |
이름 | 희석한 성수 | |
비용 | 5이하의 숫자 1장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 제거 가능한 상태이상 중 1개를 무작위로 제거한다. | |
이름 | 비눗방울 | |
비용 | 3이하의 숫자 1장 | |
효과 | 3이하의 숫자를 넣어 피격무시 버프를 1회 획득한다. | |
이름 | 풍선 | |
비용 | 같은 숫자 2장 | |
효과 | 같은 두 숫자를 넣어 피격무시 버프를 1회 획득한다. | |
이름 | 곱하기 | |
비용 | 4이하의 숫자 2장 | |
효과 | 4이하의 두 숫자를 넣어 두 수의 곱만큼 숫자를 획득한다. 10초과 시 10과 남은 숫자를 획득한다. | |
이름 | 더하기 | |
비용 | 9이하의 숫자 2장 | |
효과 | 9이하의 두 숫자를 넣어 두 수의 합만큼 숫자를 획득한다. 10초과 시 10과 남은 숫자를 획득한다. | |
이름 | 케이크 세 조각 | |
비용 | 3이상의 숫자 1장 | |
효과 | 3이상의 숫자를 넣어 숫자를 3장으로 나눈다. | |
이름 | 보물 상자 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 남은 조합 카드에서 무작위 3장 중 1장을 선택하여 뽑는다. 남은 조합 카드가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 주머니 뒤지기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 남은 조합 카드에서 무작위로 1장을 뽑는다. | |
이름 | 복사 | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 전에 사용한 조합 카드를 복제한다. | |
이름 | 보물 주머니 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 손에 보유한 공격카드 수만큼 피해량 증가버프를 1턴 획득한다. | |
이름 | 뽑기 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 남은 조합 카드에서 무작위로 2장을 뽑는다. 남은 조합 카드가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 망원경 | |
비용 | 숫자 3장 | |
효과 | 세 숫자를 넣어 이번 전투 동안 대상 지정을 할 수있다. | |
이름 | 보관함 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 다음 턴에 넣은 숫자를 추가로 획득한다. | |
이름 | 정렬 | |
비용 | 3이하의 숫자 1장 | |
효과 | 3이하의 숫자를 넣어 조합카드가 5장이 될때까지 뽑는다. 남은 조합 카드가 없을 경우 뽑지 않는다. | |
이름 | 손가락 | |
비용 | 5이하의 숫자 1장 | |
효과 | 5이하의 숫자를 넣어 숫자만큼 피해량 증가버프를 1턴 획득한다. | |
이름 | 그림자 놀이 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 그림자 버프를 1턴 획득한다. | |
이름 | 상한 물약 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 적에게 독을 2턴 부여한다. | |
이름 | 뜨거운 물약 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 적에게 화상을 2턴 부여한다. | |
이름 | 깨진 물약 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 적에게 상처를 2턴 부여한다. | |
이름 | 짜릿한 물약 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 적에게 마비를 2턴 부여한다. | |
이름 | 실험용 뜨거운 물약 1호 | |
비용 | 짝수 숫자 1장 | |
효과 | 짝수를 넣어 적에게 화상을 3턴 부여한다. | |
이름 | 실험용 뜨거운 물약 2호 | |
비용 | 홀수 숫자 1장 | |
효과 | 홀수를 넣어 적에게 화상을 3턴 부여한다. | |
이름 | 실험용 깨진 물약 1호 | |
비용 | 짝수 숫자 1장 | |
효과 | 짝수를 넣어 적에게 상처를 3턴 부여한다. | |
이름 | 실험용 깨진 물약 2호 | |
비용 | 홀수 숫자 1장 | |
효과 | 홀수를 넣어 적에게 상처를 3턴 부여한다. | |
이름 | 짜릿한 금화 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/300만큼 적에게 마비를 부여한다. 보유 골드가 300보다 적을 시 50%의 확률로 1턴 부여한다. | |
이름 | 녹은 금화 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/200만큼 적에게 화상을 부여한다. 보유 골드가 200보다 적을 시 50%의 확률로 1턴 부여한다. | |
이름 | 독이 묻은 금화 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/200만큼 적에게 독을 부여한다. 보유 골드가 100보다 적을 시 50%의 확률로 1턴 부여한다. | |
이름 | 빨간 금화 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 보유한 골드의 1/100만큼 적에게 상처를 부여한다. 보유 골드가 100보다 적을 시 50%의 확률로 1턴 부여한다. | |
이름 | 불꽃 바늘 | |
비용 | 3이하의 숫자 1장 | |
효과 | 3이하의 숫자를 넣어 4에서 넣은 숫자를 뺀만큼 적에게 화상을 부여한다. | |
이름 | 독 바늘 | |
비용 | 3이하의 숫자 1장 | |
효과 | 3이하의 숫자를 넣어 4에서 넣은 숫자를 뺀만큼 적에게 독을 부여한다. | |
이름 | 마취 바늘 | |
비용 | 3이하의 숫자 1장 | |
효과 | 3이하의 숫자를 넣어 4에서 넣은 숫자를 뺀만큼 적에게 마비을 부여한다. | |
이름 | 깨진 바늘 | |
비용 | 3이하의 숫자 1장 | |
효과 | 3이하의 숫자를 넣어 4에서 넣은 숫자를 뺀만큼 적에게 상처를 부여한다. | |
이름 | 녹슨 칼 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 1턴 동안 상처의 확률을 100%로 한다. | |
3.2.4.3. 희귀
이름 | 성수 | |
비용 | 숫자 3장 | |
효과 | 숫자를 넣어 제거 가능한 상태이상을 모두 제거한다. | |
이름 | 푹신한 쿠션 | |
비용 | 숫자 1장 | |
효과 | 숫자를 넣어 피격무시 버프를 1회 획득한다. | |
이름 | 던지기 | |
비용 | 4이하의 짝수 1장 | |
효과 | 4이하의 짝수를 넣어 다음 공격의 피해량을 숫자의 반만큼 곱하여 증가시킨다. | |
이름 | 넘기기 | |
비용 | 숫자 '3' 1장 | |
효과 | 숫자 3을 넣어 다음 공격의 피해량을 1.5배로 증가시킨다. | |
이름 | 1+1=11? | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 왼쪽에 넣은 숫자를 2장 복제한다. | |
이름 | 1+1=창문? | |
비용 | 숫자 2장 | |
효과 | 두 숫자를 넣어 왼쪽에 넣은 숫자를 3장 복제한다. 오른쪽에는 조커카드만 넣을 수 있다. | |
이름 | 실험용 짜릿한 물약 1호 | |
비용 | 짝수 숫자 1장 | |
효과 | 짝수를 넣어 적에게 마비를 3턴 부여한다. | |
이름 | 실험용 짜릿한 물약 2호 | |
비용 | 홀수 숫자 1장 | |
효과 | 홀수를 넣어 적에게 마비를 3턴 부여한다. | |
이름 | 실험용 상한 물약 1호 | |
비용 | 짝수 숫자 1장 | |
효과 | 짝수를 넣어 적에게 독을 3턴 부여한다. | |
이름 | 실험용 상한 물약 2호 | |
비용 | 홀수 숫자 1장 | |
효과 | 홀수를 넣어 적에게 독을 3턴 부여한다. | |
4. 아이템
4.1. 패시브 아이템
4.1.1. 일반
이름 | 흰토끼의 조끼 | |
효과 | 전투 시작 시 보호막을 10 획득한다. | |
이름 | 물약이 든 병 | |
효과 | 최대 체력을 10 증가시킨다. | |
이름 | 모자 장수의 카드덱 | |
효과 | 숫자를 1장 추가로 뽑는다. | |
이름 | 덮힌 책 | |
효과 | 내가 보유한 숫자 중 하나를 무작위로 복제하여 덱에 집어 넣는다. | |
이름 | 흰토끼의 부채 | |
효과 | 전투 시작 시 무작위 적 하나에게 10의 피해를 입힌다. | |
이름 | 애벌레의 독버섯 | |
효과 | 전투 시작 시 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복하거나 현재 체력이 10 감소한다. 체력은 1미만으로 떨어지지 않는다. | |
이름 | 채권 | |
효과 | 골드 최소량이 0에서 -10이 된다. | |
이름 | 실뭉치 | |
효과 | 최대 체력을 5 증가시킨다. | |
이름 | 딱딱한 가죽 커버 | |
효과 | 전투 시작 시 보호막을 5 획득한다. | |
이름 | 무지개 색 잉크 | |
효과 | 전투 시작 시 보호막을 5 획득하고 체력을 5 회복한다. | |
이름 | 흰토끼의 시계 | |
효과 | 전투 시작 시 조합카드 3장을 추가로 뽑는다. | |
이름 | 가짜 거북이의 등껍질 | |
효과 | 피격 당한 횟수만큼 다음 턴에 조합카드를 추가로 뽑는다. | |
이름 | 도마뱀이 좋아하는 과자 | |
효과 | 미지 지역 진입 시 체력을 5 회복한다. | |
이름 | 굴속의 지도 | |
효과 | 미지 지역에서 전투가 발생하지 않는다. | |
이름 | 앨리스의 눈물 | |
효과 | 적을 처치 할 때마다 보호막을 5 획득한다. | |
이름 | 굴속의 벽화 | |
효과 | 보유한 조합카드의 10분의 1만큼 피해량이 증가한다. | |
이름 | 증거로 쓰인 편지 | |
효과 | 피격 당한 횟수의 반만큼 다음 턴에 숫자를 추가로 뽑는다. | |
이름 | 요리사의 냄비 | |
효과 | 전투 중 처음 받는 상태이상을 무효로 한다. | |
이름 | 클로버 카드 | |
효과 | 홀수 턴에만 조합카드를 1장 추가로 뽑는다. | |
이름 | 하트 카드 | |
효과 | 짝수 턴에만 숫자를 1장 추가로 뽑는다. | |
이름 | 황금쥐의 장갑 | |
효과 | 적을 처치하면 1~10사이의 숫자를 1장 추가로 뽑는다. | |
이름 | 까마귀가 흘린 동전 | |
효과 | 아이템 획득 시 10골드를 획득한다. | |
이름 | 과자 부스러기 | |
효과 | 5번째 턴마다 체력을 3 회복한다. | |
이름 | 대도의 보물지도 | |
효과 | 미지 지역 진입 시 골드를 20 획득한다. | |
4.1.2. 고급
이름 | 몸이 커지는 케이크 | |
효과 | "최대 체력을 10 증가시킨다. 피해량을 1 증가시킨다." | |
이름 | 앨리스의 사탕 | |
효과 | 피해량을 2 증가시킨다. | |
이름 | 보라색 고양이 발바닥 | |
효과 | 숫자를 사용하여 1의 피해로 적을 피해를 입힐 수 있게 된다. 적 구역에 숫자를 놓을 시 공격한다. | |
이름 | 황금열쇠 | |
효과 | 골드 획득량을 5 증가시킨다. | |
이름 | 요리사의 후춧가루 | |
효과 | 3번째 공격마다 피해량이 1.5배 증가한다. 공격 후 피해량은 원래대로 돌아온다. | |
이름 | 고슴도치 공 | |
효과 | 피해를 입으면 공격한 적에게 3만큼 피해를 입힌다. | |
이름 | 빈 책 | |
효과 | 조합 카드를 1장 추가로 뽑는다. | |
이름 | 낡은 깃털 펜 | |
효과 | 피해량을 2 증가시킨다. | |
이름 | 종이 뭉치 | |
효과 | 피해량을 1 증가시킨다. 전투 시작 시 보호막을 5 획득한다. | |
이름 | 크로케 경기 초대장 | |
효과 | 다음 상점부터 상점의 상품 가격이 10% 할인된다. | |
이름 | 먹다남은 케이크 | |
효과 | 3번째 턴마다 체력을 3 회복한다. | |
이름 | 정원사들의 화분 | |
효과 | 조합카드를 5장 사용 할 때마다 조합카드를 1장 뽑는다. | |
이름 | 앨리스의 골무 | |
효과 | 최대 체력이 30으로 고정된다. 보호막이 사라지지 않으며 조합카드를 통한 보호막 획득량이 절반으로 감소한다. 전투 시작 시 보호막을 30 얻는다. | |
이름 | 비밀스러운 책 | |
효과 | 10의 피해를 입고 조합카드를 1장 뽑는다. | |
이름 | 작은 유리 병 | |
효과 | 전투 시작 시 무작위 적 하나에게 마비를 2턴 부여한다. | |
이름 | 하트여왕의 구운 타르트 | |
효과 | 보유한 골드의 100분의 1만큼 피해량이 증가한다.(최대 증가량 3) | |
이름 | 아기가 좋아하는 스프 | |
효과 | 전투 시작 시 5의 피해를 입고 전투동안 피해량이 3증가한다. | |
이름 | 깨끗한 식탁보 | |
효과 | 휴식에서 회복량이 5 증가합니다. | |
이름 | 클로버 검 | |
효과 | 7번째 사용하는 조합카드가 공격카드이면 피해량이 2배가 된다. 공격 후 피해량은 원래대로 돌아온다. | |
이름 | 톱니바퀴 | |
효과 | 전투 중 홀수 턴에는 피해량을 3증가, 짝수 턴에는 쉴드를 10획득한다. | |
이름 | 도박꾼의 주사위 | |
효과 | 공격 시 10%확률로 피해량이 2배가 된다. | |
이름 | 전기 등껍질 | |
효과 | 5회 피격 시 공격한 적에게 마비를 2턴 부여한다. | |
이름 | 녹슨 등껍질 | |
효과 | 5회 피격 시 공격한 적에게 독을 2턴 부여한다. | |
이름 | 화산 등껍질 | |
효과 | 5회 피격 시 공격한 적에게 화상를 2턴 부여한다. | |
이름 | 가시 등껍질 | |
효과 | 5회 피격 시 공격한 적에게 상처를 2턴 부여한다. | |
이름 | 하트 수녀의 십자가 | |
효과 | 전투 지역 진입 시 체력을 3 회복한다. | |
이름 | 클로버왕의 명령서 | |
효과 | 전투 지역 진입 시 적 모두의 최대 체력을 5%감소된 상태로 전투한다. | |
4.1.3. 희귀
이름 | 빨간 색으로 칠한 장미 꽃 | |
효과 | 피해를 입으면 공격한 적에게 받은 피해의 10%만큼 피해를 입힌다. | |
이름 | 모자장수의 망원경 | |
효과 | 공격 대상을 지정 할 수 있다. | |
이름 | 홍학채 | |
효과 | 상태이상을 30% 확률로 받지 않는다. | |
이름 | 동물들이 던진 돌 | |
효과 | 버프 또는 상태이상이 적용된 적에게 입히는 피해량이 3 증가한다. | |
이름 | 하얀 장미꽃 | |
효과 | 10명의 적을 처치 할 때마다 피해량이 1 증가한다.(최대 증가량 10) | |
이름 | 피가 든 물병 | |
효과 | 적을 처치 할 때마다 체력 3 회복한다. | |
이름 | 하트 여왕의 지팡이 | |
효과 | 체력이 최대 체력의 50%이하일 경우 공격력이 5증가합니다. | |
이름 | 하트 왕관 | |
효과 | 아이템을 교체 한 횟수의 반만큼 공격력이 증가한다. | |
이름 | 삼월토끼의 베개 | |
효과 | 휴식 지역 입장 시 골드를 10 소모하고 체력을 10 회복한다.(골드가 10 미만일 경우 회복하지 않는다.) | |
이름 | 하트여왕의 명령서 | |
효과 | 전투 지역 진입 시 적 중 하나의 체력을 10%감소된 상태로 전투한다. | |
4.2. 액티브 아이템
일반 | |||||
빨간작은물약 | 파란작은물약 | 장난감 블록 | 블록 바구니 | 깨진 렌즈 | 따뜻한 코코아 |
고급 | |||||
빨간삼각물약 | 파란삼각물약 | 노란물약 | 번개물약 | 가시물약 | 불꽃물약 |
썩은물약 | 상한 빨간물약 | 낡은 렌즈 | 황금쥐의 주머니 | 압정 | 검정물약 |
희귀 | |||||
빨간큰물약 | 파란큰물약 | 무지개 물약 | 삼월토끼의 차 | 번개물약뭉치 | 가시물약뭉치 |
불꽃물약뭉치 | 썩은물약뭉치 |
4.2.1. 일반
이름 | 빨간작은물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 체력을 5 회복한다. | |
이름 | 파란작은물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 보호막을 5 획득한다. | |
이름 | 장난감 블록 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적에게 10만큼 피해를 입힌다. | |
이름 | 블록 바구니 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 전체에게 5만큼 피해를 입힌다. | |
이름 | 깨진 렌즈 | |
효과 | 아이템을 사용하여 1턴 동안 대상 지정을 할 수있다. | |
이름 | 따뜻한 코코아 | |
효과 | 아이템을 사용하여 상태이상 중 무작위 하나를 제거한다. | |
4.2.2. 고급
이름 | 빨간삼각물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 체력을 10 회복한다. | |
이름 | 파란삼각물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 보호막을 10 획득한다. | |
이름 | 노란물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 공격 피해량을 1턴 동안 5 증가한다. | |
이름 | 번개물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 중 한명에게 마비를 2턴 부여한다. | |
이름 | 가시물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 중 한명에게 상처를 2턴 부여한다. | |
이름 | 불꽃물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 중 한명에게 화상을 2턴 부여한다. | |
이름 | 썩은물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 중 한명에게 독을 2턴 부여한다. | |
이름 | 상한 빨간물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 체력을 전부 회복한다. 대신 최대 체력이 5감소한다.(최대 hp 10이하일 경우 사용 불가능) | |
이름 | 낡은 렌즈 | |
효과 | 아이템을 사용하여 이번 전투 동안 대상 지정을 할 수있다. | |
이름 | 황금쥐의 주머니 | |
효과 | 아이템을 사용하여 1~50사이의 골드를 획득한다. | |
이름 | 압정 | |
효과 | 아이템을 사용하여 반사 버프를 1턴 동안 획득한다. | |
이름 | 검정물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 그림자 버프를 1턴 동안 획득한다. | |
4.2.3. 희귀
이름 | 빨간큰물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 체력을 20 회복한다. | |
이름 | 파란큰물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 보호막을 20 획득한다. | |
이름 | 무지개 물약 | |
효과 | 아이템을 사용하여 최대 체력을 5증가시킨다. | |
이름 | 삼월토끼의 차 | |
효과 | 아이템을 사용하여 모든 상태이상을 제거한다. | |
이름 | 번개물약뭉치 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 전체에게 마비를 1턴 부여한다. | |
이름 | 가시물약뭉치 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 전체에게 상처를 1턴 부여한다. | |
이름 | 불꽃물약뭉치 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 전체에게 화상을 1턴 부여한다. | |
이름 | 썩은물약뭉치 | |
효과 | 아이템을 사용하여 적 전체에게 독을 1턴 부여한다. | |