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최근 수정 시각 : 2024-10-19 23:52:26

Blue River

1. 개요2. 가사3. 팝픈뮤직
3.1. AC 채보 상세3.2. CS버전(UPPER 채보) 상세3.3. 아티스트 코멘트

1. 개요

팝픈뮤직 시리즈의 수록곡. 작곡은 good-cool로 자신이 활동하고 있는 밴드인 T-BONE 명의로 참여한 곡이다.

2. 가사

Western world
Blue River
I just want to be rich
Match of a man and a man
Be a hero Be a hero

Western world
Red mountain
Squeeze the trigger
With a shade of difference
Let's get to be a hero

3. 팝픈뮤직

파일:external/remywiki.com/CS11_COWBOY.png BPM 134
곡명 Blue River
カウボーイに似合うもの?いつの時代も夕陽と陽気な音楽さ!
카우보이에 어울리는 것? 어느 시대에든 석양과 쾌활한 음악이지!
아티스트 명의 T-BONE
장르명 COWBOY
카우보이
담당 캐릭터 the KING
더 킹
수록된 버전 CS pop'n music 11
pop'n music éclale[1]
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
43단계 15 19 30 43
50단계 26[2](5버튼) 27 40 (UPPER)50
(통상)49
노트 수 412[3] 412 848 (UPPER)1680
(통상)1607

가정용 팝픈뮤직 11의 히든 악곡이자 보스곡. 아케이드에는 팝픈뮤직 éclale에서야 마침내 이식되었다. 그 동안 온갖 팝픈계 고릴라들이 명실상부한 보스곡 라인업인데 왜 AC에 안 나오냐고 열화와 같은 성원(?)을 보낸 게 먹힌 듯.

근데 실제로 에클랄에 수록된 EX난이도는 가정용과 다른 채보이며, 원래의 채보는 UPPER로 팝픈뮤직 peace에서 별도의 곡으로 추가되었다. EX를 제외한 다른 난이도는 기존과 완전히 동일하지만, 서로 다른 곡으로 취급되기 때문에 클리어 램프, 랭크 및 스코어는 따로 저장된다.

여담으로 Blue River UPPER를 해금할 때 나오는 킹의 대사가 심상치 않다.[4] 이 “복수”의 이유는 정확히 알려지지 않았지만 그냥 몇여년만에 돌아온 보스곡이라 그런 것이거나, 혹은 에클랄의 EX채보가 49로 강등된 것 때문이라고 추측해 볼 수 있다.

UPPER 딱지가 붙어있어서 착각할 확률은 낮지만, 버전별 카테고리에서 선택시에 가정용 카테고리에서 고르면 에클랄의 수정된 채보가, peace 카테고리에서 선곡하면 가정용의 채보(UPPER)가 나오기 때문에 선곡에 주의가 필요다.

3.1. AC 채보 상세


éclale EX 플레이 영상

2015년 12월 10일 업데이트를 통해 팝픈뮤직 éclale에 이식되었다. 위에도 언급한 바와 같이 소원 공모 이벤트 이전에 이미 많은 소원이 접수되어서 미리 채택된 사례. かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!와 동일하다.

EX 보면에 현행 50레벨 난이도 기준 50레벨이 책정되었다. CS에서 수정을 더한 보면인데, 노트 수가 줄어들었으며 후살 등 전체적인 밀도가 상당부분 낮아졌다.[5]

하지만 클리어 난이도도, 배드작 난이도도, 스코어링 난이도도, 랜덤 난이도도, 슈퍼랜덤 난이도도 50으로 봐줄 수 없는 탓에 희대의 물렙 소리를 계속 듣다가, 결국 2016년 3월 22일 업데이트로 EX 보면의 난이도가 49로 하향당하는 굴욕을 겪었다(...). 정황상 CS 이전의 프로토타입 채보를 그대로 내놓았을 확률이 높은데, 만약 그렇다면 wac이 '생각보다 쉬워 보여서'라는 평가를 내렸던 게 정확했다는 이야기가 된다. 하지만 wac이 '그렇게 어렵지 않을 거라고' 생각했었던 어떤 곡의 전례를 보면 그냥 얻어걸린 것일지도근데 peace 기준으로 쉽다는 거지 카우보이가 처음 나왔을 당시에는 이 보면도 흉악했을 것 같다 그 땐 프로바로도 없었는데 반면 EASY는 기존의 불렙곡이라는 평가를 수용해 26으로 승격.

49레벨에서는 짠 게이지 곡들 중 지크 덤프의 바로 아래인 중상급 정도로, CS 버전보다 준무리배치가 많이 줄어들긴 했지만 여전히 준무리배치가 많이 끼어 있기는 하기 때문에, 무리배치 처리력, 동시치기 처리력, 체력에 의해 개인차가 갈린다.

슈퍼랜덤 난이도는 레벨 17. BPM이 134에 16분박 기반으로, 여러모로 임볼크 EX의 슈퍼랜덤과 비슷한 채보속성을 가지고 있다. 심지어 후살 구간도 비슷. 다만 회복 구간이 확실하게 존재하는 대신 순간적으로 동시치기가 몰아치는 구간이 다소 어려워졌다는 점이 다르다. 기본적으로 채보가 꾸준한 밀도로 밀어붙이는 스타일에 아주 난해하게 발광이 몰아치는 구간도 적은 편. 레벨 17에서는 중하위권 정도를 마킹하고 있다.


하이퍼는 16비트의 단노트 계단식 폭타로 구성되어 있지만 상당히 길게 나오기 때문에 40 치고는 손이동이 꽤나 많다. 16비트의 계단 연습에 좋지만 짠 판정이 걸려 있기 때문에 주의.

3.2. CS버전(UPPER 채보) 상세

팝픈뮤직 peace
팝픈 타임트립
{{{#!folding [ 팝픈 타임트립 프롤로그 ] 16 PARTY♪ おめでとう!おたんじょうび
15 ADVENTURE 幻島アトランティス-4elements-
DDR 20th ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→
Come to Life
14 FEVER! 17 THE MOVIE いつまでやったって、別にいいじゃない!?
가정용 君と微笑みと…
Tokyo Traffic Report
Blue River(UPPER)
Pop'n Xmas 2004 ~天使ノウタゴエ~
祭ノ痕、君ヲ憶フ。
13 카니발 プロレタリア狂騒歌
팝픈뮤직 12 이로하 home.(kors k Remix)
なごりさえ
18 전국열전 (UPPER)
焔華
19 TUNE STREET SHION (VENUS mix)
BabeL ~MODEL DD101~
The 8th KAC 西馬込交通曲 }}}
{{{#!folding [ 팝픈 타임트립 ] IIDX 20th Usual Days-remix
Little Little Princess
GITADORA 20th SESSION With You!
Timepiece phase II
히나비타♪ スイーツはとまらない♪
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KONAMI 50th 50th Memorial Songs -Beginning Story-
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팝픈뮤직 11 西新宿清掃曲(URA)
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男々道(URA)
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팝픈뮤직 10 Vinculum stellarum
팝픈뮤직 21 六花美人
팝픈뮤직 22 BLAZE∞BREEZE
코나미 50th 2 50th Memorial Songs -Flagship medley-
50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-
50th Memorial Songs -The BEMANI History-
팝픈뮤직 10 2 murmur twins
murmur twins (guitar pop ver.) (UPPER)
가정용편 4 一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!
팝픈뮤직 9 限界食堂
팝픈뮤직 5 le mal du pays, numéro 1
팝픈뮤직 4 たぶん、キスくらいしてる
가정용편 5 Festum Duodecimum!
팝픈뮤직 8 ♥Love²シュガ→♥(かめりあ&ななひら's Over-Sweet-Dempa LOVE2 シュガ→な恋愛教室 Remix)
オトメ聖戦タクティクス
팝픈뮤직 23 Blind
팝픈뮤직 7 ラベンダー最終定理
팝픈뮤직 6 令和の国
팝픈뮤직 24 星屑の夜果て
팝픈뮤직 3 biosphere ~天国の花~
팝픈뮤직 2 Invisible Farewell
팝픈뮤직 1 Les Jouets Sonore
노스텔지어 insist
노스텔지어 편 2 (UPPER)
ネリと琥珀糖
노스텔지어 편 3 nostos(UPPER)
zeeros
AUTOMATION PARADISE SDVX REMIX SELECTION for pop'n music vol.01
엑스트라 4 子供の落書き帳(UPPER)
엑스트라 5 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん! (DANCERUSH Style)
The 9th KAC Popperz Chronicle }}}
{{{#!folding [ 스페셜 엔딩 ] ? 少女と時の花
?? 25 o'clock the WORLD
??? さよならのうた
}}} ||



정배치 오토 플레이 영상


랜덤 풀콤보 영상


UPPER 채보 랜덤 · 슈퍼랜덤 플레이 영상

Blue River†LEGGENDARIA[6]

당시 기준에서는 아득하게 많은 노트 수 1680으로, 아케이드와 가정용을 통틀어 雪上断火(EX)에 이은 두 번째[7] 짠 게이지 곡. 저 노트를 113초밖에 안 되는 러닝타임에 구겨넣은 바람에 보면 밀도(14.87타/초)도 엄청나게 높아져, 팝픈뮤직 éclale 출시 기준으로도 전체 밀도 6위에 랭크되어 있다.

보면의 구성은 초반 동시치기+발광→회복가능 구간→후반 발광 부분으로 구성되어 있으며 특히 후반 부분은 동시치기의 밀도가 유난히 높은 편이라 잔배드가 나기 쉬운데다가 짠 게이지의 시너지까지 더해 난이도는 더욱 높아진다. 초반 발광이 끝나면 약 500개 정도의 회복 구간이 주어지는데, 여기서 게이지를 채워[8] 후반을 버티는 것이 클리어의 열쇠. 다만 회복구간이라 할지라도 중간에 잔트릴 등이 끼어있어 괜한 잔배드가 나기 쉽다.
CS판 출신 패턴이라서 그런지 좌우이동이 굉장히 심하다. 특히 후반구간에는 준무리배치 수준의 심한 좌우흔들기 위주로 나오는데 해당 패턴과 유사한 난이도에선 이정도 곡은 거의 없다.[9] 그래서 무리배치 처리에 익숙해지는 것도 클리어에 도움이 된다.

아케이드 기준으로는 초반, 후반 발광을 모두 합쳐서 30배드 이하로 나와야만 클리어를 장담할 수 있다. 또한 후반 발광 부분이 동시치기로 이루어진 특성상 랜덤을 걸 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이와 비교했을 때 체감레벨이 비슷하다고 할 수 있는 곡인[10] シュレーディンガーの猫(EX)가 3년 후에 등장했다는 걸 감안하면 그야말로 시대를 앞서간 곡.

보면은 Mr.T가 만들었는데, 맨 처음 완성되었던 버전이 생각보다 쉬워 보여서 wac과 함께 한 차례 적당히 어렵게 살짝 조정을 가한 버전 이 현행 버전이라고 한다. 그리고 그 결과 역대 보스곡 시리즈들과 어깨를 나란히 하는 막장 보면이 되었다

팝픈뮤직 peace에서 난이도 50으로 별도의 곡으로 추가되었다.[11] 참고로 이식 이후 만년 떡밥 채보의 풀콤을 넘어 퍼펙트 소식도 나오고 있다. 해당 플레이어가 물론 말도 안되는 실력자라는 점도 있지만 그것을 감안해도 상당히 빨리 나온 편이다. 판정은 가정용에서의 판정을 기준으로 해서 약간 짠판정으로 나왔으며, 가정용과 달리 굿을 내도 게이지가 차기 때문에 가정용에 비해 체감 난이도가 쉬워진 편이다. 하이퍼 이하의 채보는 UPPER와 원곡이 완전히 같다.

3.3. 아티스트 코멘트

여러분, 잘 지내시고 있습니까~!?
이 「Blue River」, T-Bone의 기념할만한 팝픈 첫 참가작입니다.
우리 T-Bone은, 원래부터 유랑 여행을 하는 습관이 있기에, 「황야의 표류하는 건맨」이라는 이미지로 곡을 제작했습니다. 그렇기에, 누가 뭐라고 해도 웨스턴인 두 사람이 아니면 안 되는 것입니다. 작곡은 후루카와, 작사는 Backy로, 둘이서 웨스턴으로 협업했습니다. 보컬 파트는, 기분 좋은 두 사람이서, 웨스턴으로 하모니를 이루고 있습니다. 악기의 연주도, 무모한 두 사람이서 웨스턴으로 겨루고 있습니다. 게임 난이도입니다만, 참지 못하고 웨스턴으로 되어 있어, 상당합니다!! 저질렀습니다!!
여러분도 이 곡을 플레이할 때는, 텐갤런 모자를 착용해 웨스턴으로 결정해 주세요. 물론 암호는 「Yee-Hah!!」입니다!!

< 古川"good-cool"竜也 >

어~이번이, T-Bone으로서는 처음인 작품인데..우와~힘들었다..
음표는 세세하고, 템포도 빠르기에 분명히 게임을 플레이하는 분도 피곤할 것이 분명합니다! 이번에도, Bass를 연주하게 되었습니다만, 어쿠스틱 베이스 기타에 나일론 현(弦)이라는 세팅으로 연주했습니다.
평범한 Bass와 어떻게 다른 소리가 나는지 눈치채셨다면 럭키입니다.

< Backy >


[1] CS판 원래 EX난이도인 UPPER는 peace에 와서 이식 [2] 이식 초기 레벨은 22. 이것만으로도 2015년 12월 10일부로 L-an!ma 이지 채보를 밀어내고 최고 난이도의 EASY 채보로 등극하였다. [3] 노말 채보를 그대로 5버튼으로 옮겨 놓은 탓에 노트 수가 동일하다. AC 이식 시 CS 5키 채보를 그대로 집어넣었다. [4] “Today, I brought a present and...REVENGE!!! I will never lose again... Come and get me!!” (오늘, 선물과... 복수를 가져왔다!!! 다신 지지 않겠어... 덤벼라!!) # [5] CS 11의 짠 게이지는 GOOD이 게이지를 채우지 않지만, CS12나 아케이드에서는 GOOD도 COOL이나 GREAT와 동일하게 게이지를 상승시킨다. 이 차이로 인해 안 그래도 아케이드에서 쉽게 느껴지는데 채보 난이도까지 하락한 것. [6] CS판의 곡을 아케이드에 이식하는 사례는 이 곡도 마찬가지고 여러 경우가 있지만, CS판에만 별도로 남은 난이도를 이식한 것은 이 곡이 처음이다. 투덱의 흑어나더의 레겐다리아화와 비슷한 맥락이다. [7] 雪上断火의 해금에 걸린 시간까지 감안하면 3개월 보름 차이밖에 안 난다고 한다. [8] 43GREAT/GOOD당 게이지 1개이기 때문에 회복구간을 전부 이으면 12칸 정도까지 채울 수 있다. [9] 아예 없는건 아니다. 어떻게 보면 역시 CS판에 가까운 PMP2에 수록된 uən정도. [10] 개인차에 따라 이 곡이 더 어렵게 느껴질 수도 있으며, 토컨 쪽이 더 어렵게 느껴질 수도 있다. 일단 일본에서는 토컨보다 약간 더 어렵다는 것이 중론. [11] 단 곡이름은 여전히 같고 차이점은 곡 배너 배경에 UPPER라는 스티커가 붙어있는 정도.