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최근 수정 시각 : 2024-05-29 03:33:58

BLUE REVOLVER

블루 리볼버
Blue Revolver
파일:블루 리볼버 로고.png
개발 http://stellarcirclegames.com/
유통 http://stellarcirclegames.com/
플랫폼 Windows, Mac, Linux
출시 2016년 10월 11일
장르 슈팅 게임
언어 영어, 프랑스어, 일본어, 러시아어
링크 스팀
공식 트위터
파일:extra5a.jpg

1. 개요2. 프롤로그3. 시스템
3.1. 기본 조작3.2. 랭크 시스템3.3. 보스별 랭크에 따른 패턴3.4. 스코어링 시스템3.5. 언락(Unlock)3.6. 미션
4. 등장인물5. 기타6. Double Action

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1. 개요

인디 서클인 Stellar Circle[1]에서 제작한 종스크롤 탄막 슈팅 게임. 걸출한 명작 슈팅 게임을 많이 배출한 명가인 케이브 라이징의 고전 슈팅 게임들에서 영감을 얻어 제작했다고 한다.

90년대풍의 고전적인 향수가 느껴지는 도트 그래픽[2], 톡톡 튀는 개성적인 캐릭터 디자인과 몰아치는 것처럼 강렬한 BGM이 인상적인 작품으로, 탄막의 호우를 뚫고 질주하는 상쾌한 속도감과 타격감이야말로 본작의 백미라 할 수 있다. 스피디한 탄막으로 인한 자비없는 난이도는 덤(...)

다만 다른 슈팅 게임들의 미려한 기체 디자인에 익숙해진 게이머라면 본작의 투박하기 그지없는 기체 디자인이 다소 아쉽게 느껴질 수도 있다.

2019년 대규모 업데이트인 Blue Revolver: Double Action이 출시될 예정었으나 개발자의 건강 문제로 무기한 연기. 2020년 OST가 선행 발매되었다.

2. 프롤로그

이 세계에서 마법 코드라는 형태로 존재하고 있다.
이 코드를 이용한 프로그램이나 을 통해, 사용자는 자연을 자유자재로 다룰 수 있다.
그러나, '코드'를 잘못된 방법으로 사용하면 그 주변 환경에 정크 데이터가 발생하고 만다. 이 정크 데이터가 축적되면 환경이 오염되기에 위험시되고 있다. 코드의 프로그램이 복잡해질수록 정크 데이터가 발생할 위험성이 높아지므로, 고도의 프로그램을 만들기 위해선 라이선스를 소지해야만 한다고 안전법에 의해 의무화되었다.

테크니션이라 불리는 전문훈련을 받은 스페셜리스트는, 모든 프로그램의 정기관리 및 발견된 이상을 제거하기 위해 파견된다.
최적화된 프로그램 및 툴이라면 정크 데이터가 적게 발생하지만, 일반인이 사용하는 툴의 대부분은 정밀도가 낮은데다, 특히 방치된 프로그램은 정크 데이터를 대량으로 발생시키는 경우가 있다. 때문에 코드의 스페셜리스트인 테크니션의 수요는 높다.

최근엔 「블루 리볼버」라 불리는 작은 테크니션 그룹이, 그들이 쓰는 초고성능 툴인 ' 디바이스'와 함께 지명도를 높이고 있었다.
리모트 컨트롤러인 디바이스는 슬레이브 머신의 AI에 복잡한 명령을 보낼 수가 있기 때문이다. 이 디바이스의 존재만으로도, 블루 리볼버는 다른 테크니션 조직보다 실력이나 신속함에 있어 우위에 있다고 할 수 있는 상황이었다. 현 시점에서 존재가 알려져 있는 디바이스는 그야말로 손에 꼽을 정도라 여겨지고 있는데, 현재 그 전부가 블루 리볼버의 라이선스하에 있었다.

그러나, 어떤 깊은 산속에서 블루 리볼버의 디바이스와 흡사한 거대한 이상 데이터가 발견되었다. 다른 테크니션 그룹은 이 데이터를 블루 리볼버의 것이라 판단해 그것을 방치하고 있었다. 진상을 밝히고, 그 이상 데이터를 제거하기 위해, 블루 리볼버는 산으로 향하는 것이었다.

3. 시스템

플레이어블 캐릭터는 2명으로, 비공인 프로그래머인 MAE와 블루 리볼버 소속 테크니션인 VAL 중에 한 명을 골라 총 5개의 스테이지를 플레이하게 된다. 캐릭터별로 Power(전방집중형), Wide(산개형), Follow(옵션추적형,MAE전용)/Variable(와인더형,VAL전용)의 3가지 일반샷을 선택할 수 있으며, 거기서 다시 Offense/Defense/Finesse로 분류된 4가지 스페셜 웨폰을 선택할 수 있다.

스테이지를 진행할수록 적들의 내구도가 강해져 일반샷으로는 점점 처리하기 버거워지는데, 적들을 남겨두면 오랫동안 화면에 남아 성가신 탄막을 뿌리기 때문에 스페셜 웨폰이나 봄을 필요할 때 적절히 사용해 빠르게 처리해 피탄의 위험성을 줄이는 것이 좋다. 특히 중형자코는 오래 남겨두면 매우 성가시므로 화력을 집중해 최우선적으로 제거하는 것이 중요. 그렇다고 탄약이 한정되어 있는 스페셜 웨폰과 봄을 내키는 대로 사용했다간 정작 필요한 순간에 고전을 면치 못하게 된다.

난이도는 Normal, Hyper, Parallel의 3가지로 나뉘어져 있고 여기에 랭크 시스템을 통한 유동적인 난이도 조절이 이루어진다. 랭크 시스템에 대해서는 하위 항목을 참조.

3.1. 기본 조작

3.2. 랭크 시스템

배틀 가레가의 악명높은 랭크 시스템에서 차용한 본작의 난이도 조절 시스템.
총 5단계로 설정되어 있으며, 단계별로 파랑색, 초록색, 노란색, 주황색, 빨간색 게이지로 화면 최상단에 표시된다. 하이퍼 모드에서는 랭크 시스템 제한이 없지만, 노멀 모드에서는 1~2단계, 패러랠 모드에서는 5단계로 랭크가 고정된다. 랭크가 올라갈수록 모든 적의 패턴이 악랄해지고 발사주기가 짧아진다.
랭크 게이지는 기본적으로 배틀 가레가와 동일하게 가만히 있어도 올라간다. 적을 파괴하거나 스페셜 웨폰을 사용하면 거기서 또 게이지가 올라간다. 봄은 게이지에 직접적으로는 아무런 영향도 미치지 않는다.
점수 뻥튀기를 하거나 브레이크를 하면 랭크 게이지가 급속히 오른다. 즉, 스코어링을 노릴수록 난이도가 높아진다.
격추당할 시에는 기본적으로 무조건 랭크 게이지가 1단계 내려간다. 거기에 랭크 게이지가 높으면 높을수록 내려가는 양이 많아진다. 또한 게이지가 내려가는 양은 첫번째 격추시 내려간 양에 의존하며 격추될 수록 내려가는 양이 적어진다. 1스테이지에서 처음 격추당해 40%의 게이지가 깎여나갔다면 1스테이지에서 다시 격추당할시 40% 이하로 깎여나가는 식. 스테이지가 넘어가면 초기화된다.

게임을 처음으로 시작하게 되면, 어떠한 난이도던지 랭크가 한단계 상승한 채로 게임이 시작되며, 이 상태에서의 적들은 탄속이 30%가량 빨라져 있기 때문에 난이도를 나눠 놓았다고 하지만 실제로 까보면 엄청나게 어려운 게임이다.

다행스럽게도, 랭크가 상승할 수록 탄속 자체(2단계 제외)는 증가하지 않지만, 패턴이 악랄해진다고 해서 탄속이 느려지는 것이 아니기 때문에 초기 스코어링 시 후반부에 미스가 자주 발생하는 원인이 된다. 즉, 스코어링이 상당히 어려운 게임에 속한다.

랭크가 상승할 수록 탄량이 1단계 씩 증가하는데, 2단계에서의 3way 탄이 1단계에서는 탄이 한개로 된다던가, 반대로 3단계에서는 5way가 된다던가 하는 식이다. 일부 랭크에서는 단계가 올라간다고 해서 way 수가 증가하지는 않지만 해당 기체 자체가 쏘는 탄량이 많아진다.
랭크 1단계 : 게이지 색 파란색. 이 상태의 적들은 2단계(기본)일때보다 탄량이 1단계, 탄속이 30%가량 느려져 있다.
랭크 2단계 : 게이지 색 초록색. 이 상태가 기본이며, 1단계보다 탄량이 1단계, 탄속이 30%가량 빠르다.
랭크 3단계 : 게이지 색 노란색. 탄속이 30%, 탄 량이 1단계 씩 증가한다. 일부 적은 증가하지 않고, 부가적인 탄을 쏘는 경우도 있다.
보스의 패턴이 바뀐다. (ex. 3면 소형기의 대부분, 1면보스 등)
랭크 4단계 : 게이지 색 주황색. 역시 탄 량이 1단계 씩 증가한다. 일부 적은 증가하지 않고, 부가적인 탄을 쏘는 경우도 있다.
또한 탄 발사 주기가 20%가량 빨라진다. 보스들의 패턴이 바뀐다.
랭크 5단계 : 게이지 색 빨간색. 이 단계의 적들은 모든 탄량이 최대가 되며, 탄 발사 주기가 20%가량 상승한다.

3.3. 보스별 랭크에 따른 패턴

설명은 기본이 되는 경우 ⓐ로 표시, 기본 이후 분화가 되는 경우 ⓐ-1 식으로. 아예 새로운 패턴이 되는 경우 ⓑ와 같이 다르게 표시.
(아예 새로운 패턴이 되는 경우라도 ⓑ(ⓐ)와 같이 기본 패턴을 표시한다.)
3랭크 이하의 패턴은 서술하지 않음.

1면보스

1차패턴
랭크 3
ⓐ : 좌우 각각 2개의 옵션이 나타나 3개의 탄을 무작위로 쏟아낸다.
ⓑ : 본체에서 5way 탄을 삼각형 형태로 발사한다.

랭크 4

ⓐ-1 : 좌우의 2개의 옵션이 더 많이 탄을 쏘아낸다.
ⓑ-1 : 본체에서 7way의 탄을 쏘아낸다.

(랭크5는 랭크 4와 동일)

2차패턴
랭크 3

ⓐ : 본체에서 터지면 주변 6방향으로 탄을 쏘아내는 옵션을 생성한다.
ⓑ : 전방 범퍼가 터지면 본체에서 각각 좌 우의 벽에 튕겼다가 자신에게로 조준되는 탄을 3개씩 일정 주기로 난사한다.

랭크 4

ⓒ(ⓐ) : 옵션이 터지면 자신에게로 뭉쳐진 탄이 쏘아진다.
ⓑ : 삭제됨.

(랭크4와 5 동일)

3차패턴
랭크 3

ⓐ : 좌 우 날개에서 전방향에 일정 주기로 탄을 쏘아댄다. (날개가 없어질 경우 없음)
ⓑ : 본체에서 3way탄이 전방 무작위로 느리게 쏘아낸다. (좌 우 날개가 터지던 그대로 있던 동일)

랭크 4

ⓐ-1 : 쏘는 양이 많아진다.
ⓑ-1 : 3way가 5way로 된다.

(날개가 없을 경우)

ⓒ(ⓑ) : 5way탄은 그대로 있고, 4방향으로 산탄총처럼 쏘아지는 탄환이 본체에서 발사된다.

(랭크 5는 4와 동일)

3.4. 스코어링 시스템

3.5. 언락(Unlock)

게임이 끝나면 플레이한 난이도 및 진행도에 따라 ☆점수를 얻을 수 있다. 언락 메뉴에서 이 점수를 사용해 벽지와 어레인지된 BGM 및 기체 색깔을 해금할 수 있다. 기체 색깔은 해금시 선택할 수 있게 되며 BGM은 옵션에서 원곡과 어레인지 버전을 자유롭게 바꿀 수 있다. 개성넘치는 벽지를 입맛대로 고르는 것 또한 소소한 재미. 가장 비싼 4500점짜리 요소인 Free to Play를 해금하면 컨티뉴가 가능해진다. 모든 요소를 해금하면 V.I.P 업적이 달성된다.

3.6. 미션

일종의 미니게임. 총 24개의 미션이 존재한다. 난이도, 기체, 스테이지는 미션에 따라 각기 고정되어 있다.
정해진 조건(일정 점수 이상 획득, 노미스 클리어 등등)을 만족하면 클리어된다. A+ 평가를 얻기 위해서는 그 조건에다가 따로 A+ 조건을 만족시켜야 한다. 안 그래도 빡빡한 조건이 2개가 되므로 A+를 얻기 위한 난이도는 그야말로 엄청난 수준. 미션의 목록은 다음과 같다.

1. Survival 101
2. Scoring 101
3. DELPHI Breaker
4. Death Bullet
5. Invisible Bullet
6. Survival 102
7. Scoring 102
8. HASKAL Breaker
9. Matador
10. Lightning Round
11. Survival 103
12. Scoring 103
13. YASUMI Breaker
14. Experimental Weapon
15. Invisible Bullet 2
16. Survival 104
17. Scoring 104
18. LUNA Breaker
19. Lightning Round 2
20. Midboss Rush
21. Survival 105
22. Scoring 105
23. ZEALOT Breaker
24. Boss Rush

4. 등장인물[3]






5. 기타

OST의 퀄리티가 매우 우수하다는 평가가 많다. 유튜브에서 전곡을 감상할 수 있다. 링크

6. Double Action

2019년 Doube Action이라는 대규모 업데이트가 예정되어 있다, 기획 초기에는 Black Label라는 부제였지만 변경되었다.
크게 변경되는 사항은
1. 미션 모드의 재조정
2. Experimental 모드가 Arrange모드로 변경
3. 새로운 사운드 트랙과 튜토리얼 개선
4. 와이드 스크린 지원과 더 많은 플레이 정보를 화면에 표시
5. 더욱 확장된 현지화 지원
6. 무기 밸런스와 브레이크 조건 수정
트레일러 영상


[1] 여러 나라에서 모인 6명의 개발자로 이루어진 게임 제작 서클. 블루 리볼버가 첫 작품이다. [2] 플레이 화면 해상도가 240 x 320이다. [3] 본작의 등장인물들은 전부 이름이 3글자로 되어있다. 스코어를 기록할 때 플레이어의 이름이 3글자로 제한되었던 고전 슈팅 게임들에 대한 오마쥬인 듯. [4] 기체 선택창에서는 URAYASUMI라고 뜬다. 설정이 바뀐 것인지 엔딩을 암시하는 것인지는 불명. 오프닝에서 YASUMI가 MAE에게 격추당해버렸기 때문에 예비 디바이스를 꺼낸 것일 수도 있다.