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최근 수정 시각 : 2024-09-16 12:07:06

BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2/SOUND VOLTEX/결승전


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2/SOUND VOLTEX
파일:BPL SEASON 2.png
beatmania IIDX
(06/29 ~ 10/15)
레귤러 스테이지 결산
결승 토너먼트 결산
결승전
SOUND VOLTEX
(12/07 ~ 03/21)
레귤러 스테이지 결산
결승 토너먼트 결산
결승전
DanceDanceRevolution
(05/10 ~ 07/01)
레귤러 스테이지 결산
쿼터파이널
세미파이널·결승전

1. 개요2. 관전 포인트
2.1. 팀별 전망2.2. 선수간 비교
3. 경기 전4. 경기 진행
4.1. 총평
5. ULTIMATE DREAM MATCH
5.1. 경기 전5.2. 경기 진행5.3. 총평

[clearfix]

1. 개요

파일:bpl_logo_emblem.png {{{#white BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2
파일:gigo_cut.png 파일:taito_station_tradz_cut.png
GiGO
TAITO STATION Tradz
'''
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 사운드 볼텍스 결승전 중계
'''
<colbgcolor=#1C192B><colcolor=#fff> 사회자 이시바시 모모
MC/실황
모리 잇쵸
어시스턴트 MC
후쿠시마 란제
해설 이토 세츠오 파일:apina_vrames.png
YU11
파일:game_panic.png
CH
파일:silkhat.png
DAIKI.
파일:leisure_land.png
24KW
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 SDVX 종목의 결승전 및 드림매치에 대한 문서. 세미파이널 2경기 공개일로부터 20일 후인 2023년 3월 21일 시부야 히카리에 홀에서 열리고. 2023년 4월 5일 21시에 BPL 공식 유튜브에 전체 공개된다.

대회 규칙은 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2/SOUND VOLTEX 문서를 참조할 것.

2. 관전 포인트

L 리그 최종 결과
1위 파일:gigo_cut.png
2위 파일:apina_vrames_cut.png
3위 파일:taito_station_tradz_cut.png
4위 파일:game_panic_cut.png
파란색: 결승 진출 | 주황색: SF 탈락
빨간색: QF 탈락 | 회색: 레귤러 탈락
R 리그 최종 결과
1위 파일:leisure_land_cut.png
2위 파일:silkhat_cut.png
3위 파일:supernova_tohoku_cut.png
4위 파일:logo_round-1.png
파란색: 결승 진출 | 주황색: SF 탈락
빨간색: QF 탈락 | 회색: 레귤러 탈락

BPL S2 신규 출전 팀끼리의 대결이자 전혀 다른 시즌 행적을 보내온 두 팀의 대결[1], 덤으로 두 팀의 팀 컬러도 푸른색+흰색 vs 붉은색+검은색으로 완전히 보색 관계에 있는 등 여러모로 큰 의의가 많은 결승전이 성사되었다. 그 외에는 지금까지 있었던 기고와 타이토 스테이션 트래즈의 경기[2]에서 매번 기고가 승리했는데, 기고가 우세를 유지할지, 아니면 타이토가 기고를 누르고 드디어 승리를 거둘지도 관심요소이다.

그 외에 아래와 같은 특징들이 있다.
팀별 우승시 아래와 같은 기록을 얻는다.
또한, IIDX 종목에 이어서 사볼 종목 역시 유관중으로 진행된다. IIDX 종목과 달리 대회 경험이 있는 선수가 많다는 차이점이 있으며, 유경험 선수들은 관중들 속에서 치르는 경기감각을 잘 살릴 수 있을지, 무경험 선수들은 새로운 환경에서 경기력을 유지할 수 있을지가 관건이다.

2.1. 팀별 전망

2.2. 선수간 비교

기고와 타이토 스테이션 트래즈 둘 모두 포스트시즌 기준 지명상 포지션이 실제 포지션 또는 경기 비중과 불일치[10]하는 모습을 보였기 때문에 지명상 기준과 실제 기준 둘 모두를 비교했다.

3. 경기 전

세트별 테마
<rowcolor=#000,#fff> 선봉전 차봉전 중견전 부장전 대장전
<rowcolor=#000,#fff> PEAK
TRICKY
ONE-HAND
메가믹스 배틀 NOTES
TSUMAMI
HAND-TRIP
메가믹스 배틀 FREE
GiGO는 H.R.{{{#373A3C,#DDD }}}(호우라이), SIRON.(시론), DPE(데프).
TAITO STATION Tradz는 WANIROU(와니로), MURAKAMI(무라카미), 350B1(미소비).
드디어 BPL S2 SDVX 결승전. SOUND VOLTEX 첫 챔피언이 결정되는 순간을 놓치지 마라.
결승전은 포스트시즌과 다르게 테마만 미리 공개하고 선수 로스터는 경기 중에 순차적으로 공개된다. 배정된 테마는 지력 계열과 개인차 계열이 그럭저럭 양분된 느낌이기 때문에 체급이 높은 쪽의 지력 선곡 vs 체급이 낮은 쪽의 개인차 선곡과 같은 싸움이 나올 가능성이 있다.
규칙에 연장전에 대한 언급이 별도로 없었기 때문에 pt 동점시 레귤러 스테이지 순위가 높은 기고의 판정승이 될 것으로 추정된다. 다만 판정승이 되려면 패턴 동점을 통한 공동 pt 획득[11]이 나와야 하니 가능성은 낮다.

4. 경기 진행

출전 로스터
<rowcolor=#000,#fff> 선봉전
PEAK, TRICKY, ONE-HAND
차봉전 '''중견전
NOTES, TSUMAMI, HAND-TRIP
'''
부장전 대장전
FREE
<rowcolor=#006cdc> GiGO SIRON. DPE --H.R.-- SIRON. --H.R.--
DPE
<rowcolor=#f00> TAITO STATION Tradz 350B1 WANIROU WANIROU 350B1 MURAKAMI
MURAKAMI
<rowcolor=#fff> SIRON. 선봉전: PEAK, TRICKY, ONE-HAND 350B1
점수 결과 선곡 [12] 결과 점수
8329 <colcolor=#006cdc> <colcolor=#006cdc> 1 Divine's:Bugscript
MAXIMUM LV.18
<colcolor=#F00> 0 <colcolor=#F00> 패 8282
7825U 2 veRtrageS
EXHAUST LV.18
0 7821
<rowcolor=#fff> DPE 차봉전 WANIROU
{{{#!wiki style="margin: 0px -12px"
{{{#!folding[펼치기 · 접기]
<rowcolor=#000,#fff> 점수 스킬LV 선곡 스킬LV 점수
10000000 1 - オニユリ
MAXIMUM LV.18
- 0 9977272
9984984 2 - VALLIS-NERIA
EXHAUST LV.18
- 0 9969969
9992690 3 - 神話に芽吹く
MAXIMUM LV.18
- 0 9985380
9890889 3 - Completeness Under Incompleteness
GRAVITY LV.18
2 5 9929078
9953227 8 2 THE凸GENERATOR
EXHAUST LV.17
- 5 9850327
9908396 8 - SAMURAI TIGER
MAXIMUM LV.18
2 10 9928753
9940314 8 2 オニユリ
MAXIMUM LV.18
- 11 9951166
10000000 9 - 神話に芽吹く
MAXIMUM LV.18
- 11 9992063
9992581 14 2 who I am
MAXIMUM LV.17
- 11 9955489
9878587 14 - Liar rain
GRAVITY LV.18
3 19 9961368
10000000 15 - REVOLVER
EXHAUST LV.18
- 20 10000000
9790435 15 2 神話に芽吹く
MAXIMUM LV.18
1 22 9951368
}}}}}} ||
결과 MEGAMIX BATTLE 결과
15 2 2 22
<rowcolor=#fff> --H.R.-- 중견전: NOTES, TSUMAMI, HAND-TRIP WANIROU
<rowcolor=#fff> DPE MURAKAMI
점수 결과 선곡 결과 점수
12738[13] 4 極彩天奏
MAXIMUM LV.18
2 12700[14]
16761[15] 6 Xb10r
MAXIMUM LV.19
2 16759[16]
<rowcolor=#fff> SIRON. 부장전 350B1
{{{#!wiki style="margin: 0px -12px"
{{{#!folding[펼치기 · 접기]
<rowcolor=#000,#fff> 점수 스킬LV 선곡 스킬LV 점수
10000000 1 - LubedeR
MAXIMUM LV.19
- 1 10000000
9932432 2 - VVelcome!!
MAXIMUM LV.20
- 1 9768339
9896825 2 - Ghost Family Living In Graveyard
MAXIMUM LV.19
- 2 9984126
9992187 3 - GERBERA-For Finalists-
MAXIMUM LV.19
- 2 9960937
9989594 3 2 Warriors Aboot
EXHAUST LV.18
- 3 9994797
9952798 3 - 極圏
EXHAUST LV.18
3 11 9959541
9879590 8 2 LubedeR
MAXIMUM LV.19
- 11 9849488
10000000 9 - HE4VEN 〜天国へようこそ〜
MAXIMUM LV.20
- 12 10000000
9960951 14 2 FLOWER
HEAVENLY LV.19
- 12 9946751
9941768 15 - ЯeviveR
MAXIMUM LV.19
2 12 9682371
9803921 15 2 * Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?
MAXIMUM LV.20
- 13 9838935
9753486 15 - ЯeviveR
MAXIMUM LV.19
2 18 9948102
}}}}}} ||
결과 MEGAMIX BATTLE 결과
15 6 6 18
<rowcolor=#fff> --H.R.-- 대장전: FREE MURAKAMI
점수 결과 선곡 결과 점수
8549P 8 Calamity Tempest
MAXIMUM LV.19
6 8490U
11356 8 666
MAXIMUM LV.20
8 11402U
12181 8 SuddeИDeath
MAXIMUM LV.20
11 12209
<rowcolor=#fff> GiGO 최종 결과 TAITO STATION Tradz
준우승 우승

4.1. 총평

타이토 스테이션 트래즈의 최종 우승으로 첫 BPL 사운드 볼텍스 시즌이 막을 내렸다.

양 팀이 사실상 똑같은 로스터를 꺼냈다보니 경기가 꽤 치열하게 흘렀는데[17], 기고가 정밀도 싸움에서 타이토를 상대로 먼저 치고 나가면서 선전하기도 했지만 타이토가 메가믹스 배틀에서 승리하여 벌어진 pt차를 도로 수습하면서 숨막히는 대결을 대장전까지 이어갔고, 결국 마지막 BPL 신곡에서 승패가 갈리게 되었다. BPL 신곡 진행 도중 잠시 가려졌던 화면 상단의 점수차가 재공개되자, 승리를 확인한 타이토의 선수진 및 감코진들은 바로 무대로 뛰쳐나와 환호한 반면, 패배한 기고의 호우라이는 기체 앞에 무릎을 꿇는 장면이 상당히 대비되는 모습으로 남게 되었다.

경기 외적으로는 선봉전 진행 도중 문제가 생겨서 선곡 두 개의 순서가 바뀌어 나오고, 선봉전 첫 곡이 끝난 후 경기가 80분 가까이 중단되면서 시청자들의 불만을 야기했다. 하도 오랫동안 지연이 되다보니 결국 양 팀의 선수들이 나와서 연습 겸 몸풀기를 하기도 했다. 그 와중에 ΑΩ GRV 퍼얼체를 찍으며 실력을 과시한 무라카미는 덤 이후 결승전이 전체 공개되었을 때는 당연히 경기 중단을 편집하고, 경기 중단에 대한 설명을 자막으로 올렸다. 경위는 항목 참조.

5. ULTIMATE DREAM MATCH

결승전 당일에 여덟 팀의 1지명 선수들끼리 진행하는 드림매치로, 2023년 3월 8일 진행한 특별방송 "네메시스 아레나 방송국 #2"에서 Ryu☆에 의해 발표되었다.

네 명씩 한 팀이 되어 양 팀간 레귤러 스테이지의 3세트제 경기[18]를 치르는 식으로 진행되며, 모든 선수가 한 세트씩 맡는다. 다만 선봉전은 레벨 18-19, 중견전은 레벨 18, 대장전은 레벨 19로 레귤러 스테이지보다 레벨이 하나씩 높아진 채로 진행한다.

5.1. 경기 전

결승 진출팀 GiGO, TAITO STATION Tradz의 1지명 선수인 H.R.{{{#373A3C,#DDD }}}와 WANIROU가 각각 팀 레후토, 팀 라이토에 먼저 배정되었고, 나머지 여섯 선수는 잠깐 현실 세계로 온 후쿠시마 란제의 추첨으로 배정되었다.
<rowcolor=#fff> TEAM 烈風刀 TEAM 雷刀
파일:gigo_cut.png
--H.R.--

파일:apina_vrames.png
YU11

파일:supernova_tohoku.png
LEON

파일:game_panic.png
CH
파일:taito_station_tradz_cut.png
WANIROU

파일:silkhat.png
DAIKI.

파일:leisure_land.png
24KW

파일:logo_round-1.png
BOLL
여담으로, 레귤러 스테이지 당시 L 리그였던 팀은 타이토 빼고 팀 레후토, R 리그였던 팀은 토호쿠 빼고 팀 라이토로 배정되었다.

5.2. 경기 진행

<rowcolor=#fff> LEON 선봉전 BOLL
{{{#!wiki style="margin: 0px -12px"
{{{#!folding[펼치기 · 접기]
<rowcolor=#000,#fff> 점수 스킬LV 선곡 스킬LV 점수
9955849 0 - 灼熱Beach Side Bunny
EXHAUST LV.18
- 1 10000000
10000000 1 - GEMINI LA2ER
MAXIMUM LV.18
- 1 9957507
9891304 1 - θコトノハθカプセルθ
MAXIMUM LV.19
- 2 10000000
9955379 6 2 Harpuia
HEAVENLY LV.18
- 2 9881011
9957343 6 - 灼熱Beach Side Bunny
EXHAUST LV.18
2 7 9981718
9968000 6 - Everlasting Message
GRAVITY LV.19
- 8 10000000
9938596 6 - Juggler's Maddness
MAXIMUM LV.18
- 9 10000000
9987893 14 3 666
EXHAUST LV.18
- 9 9951573
9948258 15 - Last Concerto
GRAVITY LV.18
3 9 9879268
9926434 20 2 Quietus Ray
HEAVENLY LV.19
- 9 9961598?
9753521 20 - Verse IV
HEAVENLY LV.19
3 17 9917840
9938296 20 1 Everlasting Message
GRAVITY LV.19
1 19 9967091
}}}}}} ||
결과 MEGAMIX BATTLE 결과
20 <colcolor=#17B4C7> <colcolor=#17B4C7> 3 <colcolor=#FF2846> 0 <colcolor=#FF2846> 패 19
<rowcolor=#fff> --H.R.-- 중견전 WANIROU
<rowcolor=#fff> YU11 DAIKI.
점수 결과 선곡 결과 점수
12241[19] 5 PROVOES*PROPOSE <<êl fine>>
GRAVITY LV.18
0 12192[20]
12886[21] 7 PHOTON BLAXT
MAXIMUM LV.18
0 12870[22]
<rowcolor=#fff> CH 대장전 24KW
점수 결과 선곡 결과 점수
8557 7 Avalanx
MAXIMUM LV.19
2 8574
7983 7 ENDYMION
MAXIMUM LV.19
4 8008
8639 10 veRtrageS
EXCEED LV.19
4 8581
<rowcolor=#fff> TEAM 烈風刀 최종 결과 TEAM 雷刀
승리 패배

5.3. 총평

레귤러 스테이지 당시 BPL 신곡이 등장했던 대장전 3번째 패턴에는 신곡 대신 사볼3 스토리곡 중 하나이자 오랫동안 EXHAUST가 최고 난이도로 있었던 veRtrageS의 신규 패턴이 나왔다.

경기 결과 10대 4로 레후토 팀의 승리가 되었다. 결승전에서 통한의 패배를 맞은 호우라이가 그나마 유종의 미를 챙겼고, 레온과 유이치도 제 몫을 충실히 했으며, 대장전에 나간 카네코도 4pt를 내리 실점했지만 이후 공개된 신패턴에서 카와쨩을 이기면서 승리로 만들었다.

반면 라이토 팀의 경우, 볼이 결국 마지막까지 패배를 맞는 굴욕을 당했고[23], 중견전에서도 포스트시즌을 기점으로 준에이스 이하 포지션이 된 와니로가 다소 처지면서 패배에 일조했다. 그래도 다이키는 상대 호우라이와 유이치와 비등한 점수를 냈고, 간만에 나온 카와쨩 역시 카네코를 상대로 4대 3을 찍으며 선전했다.
[1] 기고는 레귤러 스테이지 리그전 당시 추첨 승리로 1위를 찍었고, 그 덕분에 최약체 라운드 원을 만나 대승리를 거둬 세미파이널로 직행했으며, 포스트시즌에서 강팀 중 하나인 레져 랜드가 불운으로 탈락한 탓에 세미파이널에서 상대적으로 약체인 게임 패닉을 만나는 등 선수들의 경기력 뿐만 아니라 경기운까지 받쳐주며 시즌이 술술 풀린 반면, 타이토 스테이션 트래즈는 무라카미의 결장을 비롯한 여러 불운으로 개인 시상 포기 및 로스터 타협을 해야 했고, 어찌저찌 포스트시즌에 올랐지만 포스트시즌 커트라인에 겨우 맞춰 올라왔으며, 결과적으로는 타이토의 압승이 되긴 했지만 포스트시즌에서 만난 상대들도 한 실력 하던 팀이었다보니 기고보다는 순탄치 못한 상황이 많았다. [2] 시즌 2 IIDX 종목 레귤러 스테이지 28경기 및 시즌 2 사볼 종목 레귤러 스테이지 리그전 9경기. [3] 한 술 더 떠서 두 팀 모두 부장전 종료 시점에서 pt차를 10pt 이상까지 벌리는 경이로운 경기를 펼치면서 결승 진출을 조기에 확정시켰다. [4] 호우라이는 9th KAC 노스텔지어 종목 베이직 부문 우승자이고, 시론은 5th KAC 리플렉 비트 종목 우승자이다. 다만 사볼 종목 대회 실적은 호우라이의 경우에는 KAC에 종종 출전했었지만 시론은 없다. 덧붙여서 데프는 제 1회 ULTIMATE MATCH에서 10위를 거둔 것이 코나미 공식 대회 실적으로 기록되어 있다. [5] 와니로는 9th KAC 동에리어 출전 경험이 있고, 무라카미는 9th KAC 서에리어 및 10th KAC 결승 라운드 진출 경험이 있다. [6] 우승 당일 기준 17세 260일. 기존 최연소 기록은 ANSA이며(BPL ZERO 우승 당시 21세 208일), 프리퀄 시즌 미포함 및 선수의 연령에 기준을 잡으면 UCCHIE가 최연소이다.(BPL 2021 우승 당시 21세 229일) [7] 기고와 타이토 팀을 제외한 6팀은 2021 시즌부터 참여중이다. 단순히 SDVX 종목 그 자체만을 둔다면 누가 올라오든 로열로더이긴 하나, 결승 두 팀 모두 S2에서 최초로 참전한 팀이기에 두 의미가 모두 성립된다. [8] 시론과 데프는 전체 선수들 중 드래프트 기준 볼포스가 각각 2번째, 3번째로 낮은 선수이며 볼포스가 낮다는 것은 볼포스 대상곡으로 주로 배정될 19~20레벨 패턴의 기록이 다소 처진다는 뜻도 된다. [9] 18레벨임에 불구하고 19레벨 서열표의 건반 C급(중급)에 맞먹는다는 평가가 나올 정도로 흉악한 패턴이다. 당연히 18레벨 서열표에서는 최고 별격 취급 중. [10] 기고는 SIRON.↔DPE, 타이토 스테이션 트래즈는 WANIROU↔MURAKAMI [11] 그것도 홀수 pt만큼 따야 하기 때문에 선봉전 또는 BPL 신곡에서 패턴 동점이 떠야 한다. [12] 진행 오류로 인해 선봉전만 선/후공이 바뀌어서 나왔다. [13] H.R.{{{#373A3C,#DDD }}}: 6374P + DPE: 6364U [14] WANIROU: 6339P + MURAKAMI: 6361U [15] H.R.{{{#373A3C,#DDD }}}: 8444 + DPE: 8317 [16] WANIROU: 8354 + MURAKAMI: 8405U [17] 공교롭게도 다섯 세트 모두 위에서 서술한 선수별 비교 중 실제 경기 기준 비교에 서술된 선수끼리 맞붙었다. [18] 선봉전 메가믹스 배틀, 중견전 태그 배틀, 대장전 싱글 배틀. [19] H.R.{{{#373A3C,#DDD }}}: 6126P + YU11: 6115U [20] WANIROU: 6066 + DAIKI.: 6126 [21] H.R.{{{#373A3C,#DDD }}}: 6440P + YU11: 6446P [22] WANIROU: 6431U + DAIKI.: 6439P [23] 볼이 7턴의 Juggler's Maddness를 스킬 없이 넘기고 9턴 Last Concerto에서 스킬 LV3를 썼다가 카운터를 당한 것이 패배의 결정적인 원인이었다. 결국 10턴에서 레온이 별 5개를 추가하며 20대 9까지 벌어졌고, 볼이 이후 남은 두 턴을 모두 승리했지만 레온의 별 개수를 완전히 따라잡을 수는 없었다.