상위 문서: Ancients Awakened
1. 개요2. 목록
2.1. 하드모드 이전
3. 추가 예정 보스2.1.1. 버섯 군주(Mushroom Monarch)2.1.2. 진균 영주(Feudal Fungus)2.1.3. 혼돈의 손아귀(Grips of Chaos)2.1.4. 송로 두꺼비(Truffle Toad)2.1.5. 브루드마더(Broodmother)2.1.6. 히드라(Hydra)2.1.7. 서브제로 서펜트(Subzero Serpent)2.1.8. 사막의 정령(Desert Djinn)2.1.9. 사기타리우스(Sagittarius)
2.2. 하드모드2.2.1. 전설 필기자 아누비스(Anubis Legendscribe) ⓗ2.2.2. 아테나(Athena) ⓗ2.2.3. 그리드(Greed) ⓗ2.2.4. 라자 래빗(Rajah Rabbit) ⓗ
2.3. 달의 군주 이후2.3.1. 고독한 심판관, 아누비스(Anubis, Forsaken Judge) ⓟ2.3.2. 올림피안 아테나(Olympian Athena) ⓟ2.3.3. 벌레왕 그리드(Worm King Greed) ⓟ2.3.4. 이쿼녹스 웜즈(The Equinox Worms) ⓟ2.3.5. 불화의 자매들, 애쉬와 하루카(Ashe and Haruka, Sisters of Discord) ⓟ2.3.6. 공포의 악몽, 야마타(Yamata, Dread Nightmare) ⓟ2.3.7. 가혹한 악마, 아쿠마(Akuma, Draconian Demon) ⓟ2.3.8. 파멸의 날 피조물, 제로(Zero, Doomsday Construct) ⓟ
2.4. Superancient1. 개요
Ancients Awakened 고유의 보스들에 대해 설명하는 문서.Super Ancients Awakened 애드온설치 시 전설 필기자 아누비스부터 패턴이 강화된다.
2. 목록
보스 |
하드모드 이전
버섯 군주 (
버섯 새끼) •
진균 영주 (
버섯 새끼) •
혼돈의 손아귀 (
용의 발톱 •
히드라 발톱) •
송로 두꺼비 •
브루드마더 (
용의 알 •
브루드미니) •
히드라 •
서브제로 서펜트 •
사막의 정령 •
사기타리우스하드모드
전설 필기자 아누비스 •
아테나 •
그리드 •
라자 래빗 (
미친 토끼 •
토끼 싸움꾼 •
토끼콥터 병사)달의 군주 이후
고독한 심판관, 아누비스 •
올림피안 아테나 •
벌레왕 그리드 •
이쿼녹스 웜즈 (
데이브링어 •
나이트크롤러 •
이쿼프로브) •
불화의 자매들, 애쉬와 하루카 (
아쿠마 애쉬 •
야마타 하루카 •
잿빛 용) •
공포의 악몽, 야마타 (
야마타노 오로치 •
진흙탕의 영혼) •
가혹한 악마, 아쿠마 (
고대의 용 •
오니 아쿠마 •
각성한 용) •
파멸의 날 피조물, 제로 (
보이드 스타 •
뉴트럴라이저 •
리얼리티 캐논 •
노바 포커스 •
균열 파쇄기 •
오메가 볼리 •
제노사이드 캐논 •
기가테이저 •
부서진 무기 •
제로 프로토콜 •
Null) •
무고한 자의 투사, 라자 래빗 •
불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤 (
각성한 셴 도라곤 •
타오르는 분노의 손아귀 •
심연의 격노의 손아귀 •
분노의 애쉬 •
격노의 하루카)
|
2.1. 하드모드 이전
2.1.1. 버섯 군주(Mushroom Monarch)
Mushroom Monarch 버섯 군주 |
||||
정보 | ||||
AI 타입 | 버섯 군주 AI | |||
공격력 | 13 / 26 | |||
체력 | 1,200 / 1,440 | |||
방어력 | 12 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
BGM | 버섯과의 대면(Fungal Face-off) | |||
드랍 아이템 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | |
풍부한 송로 | 100% | 1 | ||
포자 가방 | 100% | 30-35 | ||
머쉬움 | 100% | 25-35 | ||
버섯 군주 트로피 | 10% | 1 | ||
버섯 군주 마스크 | 14% | 1 | ||
보물 가방 | 100% | 1 | }}}}}} | |
Mushling 버섯 새끼 |
|
정보 | |
AI 타입 | 파이터 AI |
공격력 | 12 / 24 |
체력 | 50 / 100 |
방어력 | 5 |
넉백 저항 | 10% |
킹 슬라임보다 먼저 잡을 수 있는 보스. Intimidating Looking Mushroom을 사용하거나 지상에 자라난 수상한 버섯을 공격할 경우 등장한다. 기본적으로 플레이어를 향해 돌진하거나, 또는 플레이어를 향해 점프하는 패턴을 보유하고 있다. 플레이어가 지나치게 멀어질 경우 블럭을 뚫고 날아온다. 또한 주기적으로 버섯 새끼란 하수인을 소환하는데 버섯 새끼 4마리가 소환되어 있다면 더 이상 소환하지 않는다. 처치 시 죽지않고 도망친다.
극초반에 악세서리도 없이 나무 장비를 끼고 싸우는 것을 상정하여 만들어진 보스인 만큼 매우 쉽긴 하나, 일자형 지형에서 싸우게 될 경우 돌진과 점프 패턴을 대처하지 못할 가능성이 있기에 플랫폼을 한 줄 정도를 더 깔아두고 싸우는 편이 좋을 것이다. 보상 또한 극초반에 사용할 경우 도움이 되는 정도.
2.1.2. 진균 영주(Feudal Fungus)
Feudal Fungus 진균 영주 |
||||
정보 | ||||
출현 | 버섯 지형 | |||
AI 타입 | 진균 영주 AI | |||
공격력 | 12 / 26 | |||
체력 | 1,200 / 1,440 | |||
방어력 | 12 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
BGM | 생물발광 비트다운(Bioluminescent Beatdown) | |||
드랍 아이템 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | |
발광 송로 | 100% | 1 | ||
발광 포자 자루 | 100% | 30-35 | ||
발광 머쉬움 | 100% | 25-35 | ||
진균 영주 트로피 | 10% | 1 | ||
진균 영주 마스크 | 14% | 1 | ||
보물 가방 | 100% | 1 | }}}}}} | |
Mushling 버섯 새끼 |
|
정보 | |
출현 | 버섯 지형 |
AI 타입 | 파이터 AI |
공격력 | 12 / 24 |
체력 | 50 / 100 |
방어력 | 5 |
넉백 저항 | 10% |
버섯 군주 보스 이후에 잡게될 보스. 밤에 발광 버섯 지대에서 Confusing Looking Mushroom을 사용하거나 발광 버섯 지대에 자라난 수상한 버섯을 공격할 경우 등장한다. 버섯 군주와 비슷하게 초반에 잡는 보스이긴 하나, 버섯 군주와는 다르게 플레이어 위를 날아다니며 투사체 기반 보스로 이루어져 있다. 버섯 군주와 마찬가지로 버섯 새끼라는 하수인을 소환하거나, 플레이어를 향해 포자 등의 투사체를 발사하는 패턴을 보유하고 있다. 처치 시 죽지않고 도망친다.
버섯 군주 직후에 잡게 되는 보스인 만큼 버섯 군주와 마찬가지로 보스의 난이도가 매우 쉽고 극초반에 도움이 되는 장비들로 이루어져 있는데, 이 중 전문가 모드에서 드롭하는 악세서리의 경우 최대 마나량을 늘려주기 때문에 소서러를 플레이하고자 하는 유저들이라면 그럭저럭 도움이 될 것이다.
2.1.3. 혼돈의 손아귀(Grips of Chaos)
Grips of Chaos 혼돈의 손아귀 |
||||
정보 | ||||
AI 타입 | 혼돈의 손아귀 AI | |||
공격력 | 30-32 / 48-51 | |||
체력 | 1,400-1,600 / 1,680-1,920 | |||
방어력 | 15-20 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
BGM | 쌍둥이 공포(Twin Terror) | |||
드랍 아이템 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | |
혼돈의 발톱 | 100% | 1 | ||
소각석 광석 | 100% | 30-44 / 25-56 | ||
어비시움 광석 | 100% | 30-44 / 25-56 | ||
발톱 지휘봉 | 25% / 33% | 1 | ||
붉은 손아귀 트로피 | 10% | 1 | ||
푸른 손아귀 트로피 | 10% | 1 | ||
붉은 혼돈의 손아귀 마스크 | 10% / 14% | 1 | ||
푸른 혼돈의 손아귀 마스크 | 10% / 14% | 1 | ||
보물 가방 | 100% | 1 | }}}}}} | |
Dragon Claw 용의 발톱 |
Hydra Claw 히드라 발톱 |
||
정보 | |||
AI 타입 | 비행 AI | AI 타입 | 비행 AI |
공격력 | 8 / 16 | 공격력 | 13 / 26 |
체력 | 25 / 50 | 체력 | 20 / 40 |
방어력 | 8 | 방어력 | 4 |
넉백 저항 | 64% | 넉백 저항 | 46% |
Curious Looking Claw나 Interesting Looking Claw를 밤에 사용해 소환할 수 있는 보스. 간혹 크툴루의 눈과 비슷하게 자연적으로 소환될 때도 있다.[1] 크툴루의 눈과 동일한 티어의 보스로, 두 보스가 한 번에 소환되어 싸우게 된다. 플레이어 위를 상공하다가 느린 속도로 돌진하는 패턴을 보유하고 있으며, 지속적으로 용의 발톱과 히드라 발톱이라는 하수인을 소환한다. 또한 주황색 손아귀에 맞게 될 경우 불이야! 디버프에 걸리게 되며, 반대로 파란색 손아귀에 맞게 될 경우 독 디버프에 걸리게 된다. 전문가 모드에선 크툴루의 눈과 달리 발광 패턴이 없기 때문에 크툴루의 눈보다 훨씬 쉽다고 평가받는 중.
전문가 모드에서 드롭하는 악세서리의 경우 땜장이의 작업대에서 크툴루의 눈이 드롭하는 방패와 서로 합칠 수 있다. 또한 크툴루의 눈과 달리 광석을 두 개씩이나 떨구기 때문에 돈이 궁하다면 크툴루의 눈 대신 이 보스를 잡는 편이 더 좋을 것이다.
이 보스를 격파하면 NPC 사무라이가 입주한다.
2.1.4. 송로 두꺼비(Truffle Toad)
Truffle Toad 송로 두꺼비 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 버섯 지형 | ||||
AI 타입 | 송로 두꺼비 AI | ||||
공격력 |
30 / 83 (접촉) 80 / 160 (거품 공격) |
||||
체력 | 2,000 / 2,400 | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 토드스툴(TODESTOOL)[2] | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
송로 다리 | 100% | 1 | |||
두꺼비 혀 | 33.3%[A] | 1 | |||
개구리 로브 | 33.3%[A] | 1 | |||
머쉬락 스태프 | 33.3%[A] | 1 | |||
송로 두꺼비 트로피 | 10% | 1 | |||
송로 두꺼비 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 지상 또는 지하의 발광 버섯 지형에서 Toadstool 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. Toadstool 제작을 위해 버섯 군주의 머쉬움과 진균 영주의 발광 머쉬움을 모두 요구하므로 소환을 하기 위해선 버섯 진균과 진균 영주 보스를 모두 잡아야 한다. 지면에 가짜 버섯을 자라게 하거나 플레이어를 향해 거품을 발사하는 등의 패턴을 보유하고 있다.
거리가 너무 멀어지면 플레이어 바로 위로 순간이동한다.
1.0 업데이트로 리디자인 될 예정이다.
2.1.5. 브루드마더(Broodmother)
Broodmother 브루드마더 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 불지옥 | ||||
AI 타입 | 브루드마더 AI | ||||
공격력 | 25 / 40 | ||||
체력 | 6,000 / 7,200 | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 타오르는 수호자(Blazing Guardian) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
용 조련사의 망토 | 100% | 1 | |||
그을린 비늘 | 100%[A] | 5-6 | |||
소각석 광석 | 100%[A] | 2-4 | |||
그을린 비늘 | 100%[B] | 75-100 / 75-125 | |||
소각석 광석 | 100%[B] | 50-75 / 50-100 | |||
그을린 알 | 10% / 14% | 1 | |||
브루드마더 트로피 | 10% | 1 | |||
브루드마더 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
Dragon Egg 용의 알 |
Broodmini 브루드미니 |
||
정보 | |||
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 모스론 알 AI | AI 타입 | 새끼 모스론 AI |
공격력 | 0 | 공격력 | 30 / 60 |
체력 | 50 | 체력 | 75 / 150 |
방어력 | 20 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | ?% | 넉백 저항 | ?% |
세상을 먹는 자와 크툴루의 뇌와 동일한 티어의 보스. 자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 불지옥 지형에 있는 화산 속에서 구체 3개를 부수거나 불지옥 지형에서 낮에 Ancient Bell 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. 기본적으로 플레이어 위를 상공하며, 플레이어를 향해 불을 발사하거나, 용의 알을 낳는 등의 패턴을 보유하고 있다. 이 중 용의 알을 처치하지 않고 그대로 둘 경우 브루드미니라는 몬스터로 부화하기 때문에 반드시 처치하도록 하자.
전리품인 그을린 비늘의 경우 세상을 먹는 자의 그림자 비늘과 크툴루의 뇌의 조직 샘플을 대응하는 아이템으로, 각종 아이템과 곡괭이를 만드는데 사용된다. 전문가 모드에서 드롭하는 장신구인 용 조련사의 망토의 경우 히드라의 히드라 펜던트와 상어 이빨 목걸이와 같이 악마의 제단에서 합칠 수 있다.
2.1.6. 히드라(Hydra)
Hydra 히드라 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 진흙탕 | ||||
AI 타입 | 히드라 AI | ||||
공격력 | 40 / 48 | ||||
체력 | 7,800 / 9,360 (총합) | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 심연의 격노(Abyssal Wrath) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
히드라 펜던트 | 100% | 1 | |||
히드라 가죽 | 100%[A] | 3-7 / 7-17 | |||
어비시움 광석 | 100%[A] | 16-26 | |||
히드라 가죽 | 100%[B] | 30-50 / 50-100 | |||
어비시움 광석 | 100%[B] | 40-90 / 75-125 | |||
히드라 트로피 | 10% | 1 | |||
히드라 마스크 | 14% | 1 | |||
히드라 마스크 | 14% | 1 | |||
히드라 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
브루드마더와 마찬가지로 세상을 먹는 자와 크툴루의 뇌와 동일한 티어의 보스. 자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 진흙탕 지형에 있는 호수 속에서 구체 3개를 부수거나 진흙탕 지형에서 밤에 Hydra Chow 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다.
히드라란 이름에 걸맞게 여러 개의 머리를 보유하고 있으며,머리 하나를 죽이면 새로운 머리 두개가 나온다.이렇게 나온 머리는 분열하지 않는다. 히드라는 플레이어를 향해 히드라 구체를 발사하거나 독 줄기를 발사하는 등의 패턴을 보유하고 있으며, 플레이어가 멀어졌다고 판단할 경우 플레이어 주변으로 순간이동을 하므로 주의하자. 특히 순간이동의 경우 아주 조금이라도 멀어져도 순간이동을 하기 때문에 자칫했다가 연속으로 공격을 맞고 순식간에 죽을 수도 있다.
처치시 플레이어의 주변에 하루카의 실루엣이 잠깐 나온다.
전리품인 히드라 가죽의 경우 세상을 먹는 자의 그림자 비늘과 크툴루의 뇌의 조직 샘플을 대응하는 아이템으로, 각종 아이템과 곡괭이를 만드는데 사용된다. 전문가 모드에서 드롭하는 장신구인 히드라 펜던트의 경우 브루드마더의 용 조련사의 망토와 상어 이빨 목걸이와 같이 악마의 제단에서 합칠 수 있다.
2.1.7. 서브제로 서펜트(Subzero Serpent)
Subzero Serpent 서브제로 서펜트 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 설원 | ||||
AI 타입 | 서브제로 서펜트 AI | ||||
공격력 | 35 / 59 | ||||
체력 | 6,000 / 9,000 | ||||
방어력 | 25 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 아래로 내려가다(Burrowing Down) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
북극의 메달 | 100% | 1 | |||
눈의 마나 | 100% | 10-15 / 15-20 | |||
눈보라 파괴자 | 12.5%[A] | 1 | |||
아이스픽 | 12.5%[A] | 1 | |||
뱀 쐐기 | 12.5%[A] | 1 | |||
뱀의 독침 | 12.5%[A] | 1 | |||
고드름 | 12.5%[A] | 1 | |||
시클샷 | 12.5%[A] | 1 | |||
뱀 스태프 | 12.5%[A] | 1 | |||
서브제로 슬래셔 | 12.5%[A] | 1 | |||
눈송이 수리검 | 16.7% / 11.1% | 90-120 / 100-130 | |||
서브제로 서펜트 트로피 | 10% | 1 | |||
서브제로 서펜트 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
서브제로 서펜트의 머리 | 서브제로 서펜트의 몸통 | 서브제로 서펜트의 꼬리 | |||
정보 | |||||
출현 | 설원 | 출현 | 설원 | 출현 | 설원 |
AI 타입 | 서브제로 서펜트 AI | AI 타입 | 서브제로 서펜트 AI | AI 타입 | 서브제로 서펜트 AI |
공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 |
체력 | 6,000 / 9,000 | 체력 | 6,000 / 9,000 | 체력 | 6,000 / 9,000 |
방어력 | 25 | 방어력 | 25 | 방어력 | 25 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
눈 지형에서 영하의 수정 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. 영하의 수정의 경우 스켈레트론 이후 눈 지형 지하에서 나오는 스노우 서펜트를 처치할 경우 얻을 수 있다. 1.0 업데이트로 리워크 될 예정이다.
특이사항으로 몸통 부분은 피해가 아예 들어가지 않는다. 따라서 머리를 공격해야 하지만 체력이 전문가 모드 기준 9,000이라 장기전으로 흘러갈 확률이 높다.
여담으로 이 보스는 소환된 지형에 따라 모습이 변한다. 오염지대로 전염된 설원에서 소환할 시 보라색 몸에 초록색 외눈박이, 진홍지대로 전염된 설원에서 소환할 시 노란색 몸에 눈이 없는 모습, 신성지대로 전염된 설원에서 소환할 시 분홍색 몸에 파란색 눈으로 모습이 변한다 [3]
2.1.8. 사막의 정령(Desert Djinn)
Desert Djinn 사막의 정령 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 사막 | ||||
AI 타입 | 사막의 정령 AI | ||||
공격력 | 30 / 60 | ||||
체력 | 6,000 / 9,600 | ||||
방어력 | 25 / 30 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 더스트 볼(Dust bowl) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
모래폭풍 메달 | 100% | 1 | |||
사막의 마나 | 100% | 10-15 / 15-20 | |||
술탄 시미터 | 20%[A] | 1 | |||
정령 부메랑 | 20%[A] | 1 | |||
모래폭풍 석궁 | 20%[A] | 1 | |||
모래 램프 | 20%[A] | 1 | |||
모래 셉터 | 20%[A] | 1 | |||
샌대거 | 16.7% / 11.1% | 90-120 / 100-130 | |||
사막의 정령 트로피 | 10% | 1 | |||
사막의 정령 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
사막 지형에서 사막의 램프 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. 사막의 램프의 경우 스켈레트론 이후 사막 지형 지하에서 나오는 정령을 처치할 경우 얻을 수 있다. 0.8.4.0 업데이트로 리워크 되었다.
2.1.9. 사기타리우스(Sagittarius)
Sagittarius 사기타리우스 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 공허 | ||||
AI 타입 | 사기타리우스 AI | ||||
공격력 | 35 / 70 | ||||
체력 | 6,000 / 12,000 | ||||
방어력 | 300 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 사건의 지평선(Event Horizon) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
사기타리우스 방패 | 100% | 1 | |||
파멸석 주괴 | 100% | 20-30 / 35-45 | |||
사기타리우스 다리 | 33.3%[A] | 1 | |||
중성자 스태프 | 33.3%[A] | 1 | |||
사기타리우스 코어 | 33.3%[A] | 1 | |||
사기타리우스 트로피 | 10% | 1 | |||
사기타리우스 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
스켈레트론 처치 후 공허 지형에서 Life Scanner 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다. 이름의 유래는 인마궁과 동명의 블랙홀 Sagittarius-A. 공허 지형을 벗어날 경우 보스가 디스폰된다.
브루드마더와 유사하게 플레이어 주변을 체공하면서 투사체, 레이저, 폭탄, 유도 미사일 등으로 공격을 하는데, 일정 시간이 지나면 플레이어 앞으로 이동해 빠른 속도로 돌진하면서 공격을 변경한다. 미사일을 제외하면 전체적으로 투사체의 경우 속도가 느려 회피하기가 쉽고 폭탄은 플랫폼을 깔아놨다면 쉽게 대처할 수 있으나 미사일은 유도 성능이 뛰어나 회피가 어렵고 후속 돌진에 맞을 확률이 높으므로 주의하도록 하자. 사막의 정령을 잡아 만들 수 있는 날개를 가지고 있다면 회피하기가 매우 수월해진다.
2.2. 하드모드
2.2.1. 전설 필기자 아누비스(Anubis Legendscribe) ⓗ
Anubis Legendscribe 전설 필기자 아누비스 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 사막 | ||||
공격력 | 35 | ||||
체력 | 30,000 | ||||
방어력 | 40 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 심판의 줄들(Strings of Judgement) (기본 페이즈) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
심판의 유물 | 100% | 1 | |||
고독한 조각 | 100% | 8-16 / ?-? | |||
심판 | 16.7%[A] | 1 | |||
네이트의 실 | 16.7%[A] | 1 | |||
사막의 스태프 | 16.7%[A] | 1 | |||
자칼의 격노 | 16.7%[A] | 1 | |||
모래 투척기 | 16.7%[A] | 1 | |||
눈의 보초병 | 16.7%[A] | 1 | |||
아누비스 트로피 | 10% | 1 | |||
아누비스 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
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|
기계 보스를 모두 처치한 이후에 NPC 아누비스한테 말을 걸면 라의 지팡이라는 아이템을 주는데,그 아이템으로 사막 지상에서 소환할수 있다. 아누비스는 모든 패턴의 순서가 정해져 있다.
패턴 | 설명 |
텔레포트 | 아누비스는 기본적으로 공중에 떠서 움직이지 않으며,공격을 시전한후 다른 장소로 순간이동한다. |
룬 블래스트 | 3개의 룬 블래스트를 발사된다.강화시 아누비스가 룬 블래스트를 더욱 빠르게 발사한다. |
미니언 소환 | 위의 미니언중 2마리를 소환한다.강화시 4마리를 소환한다. |
지팡이 투척 | 공격을 반사하는 지팡이를 던진다. 강화시 지팡이를 더욱 빨리 던진다. |
벽돌 투척 | 플레이어의 양 옆에서 서로를 향해 돌진하는 모래 벽돌 1쌍을 소환한다. 벽돌이 충돌하면 곧바로 블래스트를 쏘므로 대비하자. 가끔 위아래 방향에서 소환하기도 하는데, 이때 블래스트 발사 타이밍이 더 빨라지므로 주의. |
패턴 강화 | 체력이 25%이하로 내려갈시 메뚜기가 아누비스 주위를 방패처럼 둘러싸며 패턴이 강화된다. |
Super Ancients Awakened 애드온 적용 시, 미니언 소환 패턴에서 확률적으로 기존의 미니언들 대신 Eye Sentry라는 개체를 2마리[4] 소환한다. Eye Sentry는 유도성 투사체 발사와 순간이동 패턴을 빼면 특별한 건 없지만[5], 안 사라지고 계속 남기 때문에 빨리 처리하는 것이 좋다.
아누비스 뒤의 전설 필기자(Legendscribe)는 칭호가 아니라 성(姓)이다.
2.2.2. 아테나(Athena) ⓗ
Athena 아테나 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 아크로폴리스 | ||||
공격력 | 35 / 70 | ||||
체력 | 30,000 / 48,000 | ||||
방어력 | 20 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 마구세인트(Magusaint) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
세라프의 하프 | 100% | 1 | |||
여신의 깃털 | 100% | 10-15 / ?-? | |||
하늘절단 코피스 | 25%[A] | 1 | |||
칼바람 장궁 | 25%[A] | 1 | |||
날개들의 강풍 | 25%[A] | 1 | |||
신성한 바람의 부적 | 25%[A] | 1 | |||
아테나 트로피 | 10% | 1 | |||
아테나 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
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Seraph Guard 세라프 가드 |
|
정보 | |
AI 타입 | 세라프 AI |
공격력 | 130 / 260 |
체력 | 55 / 110 |
방어력 | 20 |
넉백 저항 | 27% |
|
골렘 이후에 싸울 수 있는 보스로, 아크로폴리스에서 자연 스폰되는 세라프를 공격 시[6] 확률적으로 소환된다. 혹은 세라프 처치 시 드랍되는 세라프 깃털로 제작하는 올빼미 석상을 아크로폴리스에서 사용하여 소환할 수 있다.
패턴 | 설명 |
비행 | 아테나는 텔레포트 패턴을 쓰지 않을 때 플레이어 근처를 날아다니며 공격한다. |
텔레포트 | 아크로폴리스 주변의 플랫폼들 중 하나로 이동한다. 이후 그 위치에 고정되며, 다른 플랫폼으로 순간이동하는 패턴을 반복한다. |
미니언 소환 | 세라프 가드 2마리를 소환한다. |
올빼미 룬 | 사방으로 투사체를 난사하는 올빼미 룬을 소환한다. |
깃털 투척 | 깃털 투사체 3개를 부채꼴 방향으로 발사한다. |
배경 음악인 Magusaint는 Varia 모드의 음악인 Tinkersaint의 오마주로,이 Tinkersait라는 곡은 Varia 모드의 Fallen Angel이라는 보스의 보스곡인데,아테나와 여러모로 많이 닮았고 설정상으로 같은 Varian종족이다.
2.2.3. 그리드(Greed) ⓗ
Greed 그리드 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 벌레왕의 동굴 | ||||
공격력 | 35 / 59 | ||||
체력 | 50,000 / 75,000 | ||||
방어력 | 25 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 황금을 파는자(Gold digger) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
욕망의 부적 | 100% | 1 | |||
돌 껍질 | 100% | 20-25 / ?-? | |||
화려한 권총 | 25%[A] | 1 | |||
황금 채굴기 | 25%[A] | 1 | |||
채광-기 | 25%[A] | 1 | |||
돌 강타자 | 25%[A] | 1 | |||
그리드 트로피 | 10% | 1 | |||
그리드 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
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그리드의 머리 | 그리드의 몸통 | 그리드의 꼬리 | |||
[7] | |||||
정보 | |||||
AI 타입 | 그리드 AI | AI 타입 | 그리드 AI | AI 타입 | 그리드 AI |
공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 | 공격력 | 35 / 59 |
체력 | 50,000 / 75,000 | 체력 | 50,000 / 75,000 | 체력 | 50,000 / 75,000 |
방어력 | 25 | 방어력 | 다양(머리에 가까울수록 낮다.) | 방어력 | 25 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Ore Construct 광석 피조물 |
|
정보 | |
AI 타입 | 광석 피조물 AI |
공격력 | 200 / 400 |
체력 | 50 / 100 |
방어력 | 20 |
넉백 저항 | 27% |
패턴 | 설명 |
돌진 | 그리드는 지렁이형 보스로,체력이 낮아질수록 더 빨리 돌진한다.몸체는 꼬리에 가까울수록 방어력이 높으니 주의. |
광석 피조물 | 광석 피조물을 소환한다.광석 피조물은 중심의 광물의 종류에 따라 다양한 능력을 사용한다. |
|
골렘 이후에 싸울 수 있는 보스로, 벌레왕의 동굴에서 소환 아이템을 쓰거나 상자를 3개 열면 소환된다.
그리드는 몸통의 종류가 굉장히 많은데,테라리아에 존재하는 광물들이 박혀있다.[8]강한 광물일수록 방어력이 높다.
2.2.4. 라자 래빗(Rajah Rabbit) ⓗ
Rajah Rabbit 라자 래빗 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 라자 래빗 AI | ||||
공격력 | 130 / 150 | ||||
체력 | 50,000 / 80,000 | ||||
방어력 | 90 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 정의(JUSTICE) | ||||
드랍 아이템 | |||||
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아이템 | 확률 | 수량 | ||
라자의 복수 장식띠 | 100% | 1 | |||
라자 가죽 | 100% | 10-26 / 15-31 | |||
토끼의 파멸 | 16.7%[A] | 1 | |||
징벌자 | 16.7%[A] | 1 | |||
번주카 | 16.7%[A] | 1 | |||
로얄 셉터 | 16.7%[A] | 1 | |||
솜털 지팡이 | 16.7%[A] | 1 | |||
토끼콥터 귀 | 16.7%[A] | 1 | |||
당근 농부 | 16.7%[B] | 1 | |||
라자 래빗 트로피 | 10% | 1 | |||
라자 래빗 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 은닉처 | 100% | 1 | |||
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하드모드 이후 토끼를 100마리 처치하거나 Ten Karat Carrot 아이템을 사용할 경우 소환이 가능하다.
패턴 | 설명 |
도약 | 라자 래빗이 플레이어 방향으로 도약한다. |
비행 | 플레이어가 라자 래빗보다 위쪽에 있을 경우 더 위로 올라가려고 한다. |
내려찍기 | 라자 래빗이 플레이어보다 위에 있을 경우 몸통으로 깔아뭉갠다. 피격되면 날개 체공시간이 사라진다.[9] |
무기 | 무기를 사용해 공격한다. 라자 래빗이 잡고 있는 무기가 곧 현재 쓰고있는 패턴이다. |
토끼의 파멸 | 플레이어에게 창을 던진다. |
로얄 셉터 | 당근 3발을 발사한다. |
토끼의 격노 | 플레이어의 주위에 당근 비가 내린다. |
번주카 | 로켓을 발사한다. |
RPG | 폭발하는 대포알을 쏜다. |
적 소환 | 라자 래빗의 울음소리와 함께 적들을 소환한다. |
2.3. 달의 군주 이후
일부 보스들의 각성 모드가 해금된다.각성 아누비스,아테나,그리드는 일반 보스가 달의 군주 이전에 있는 경우로,달의 군주 이후 일반 상태의 보스를 소환한후 처치하면 하드모드에는 없던 각성 페이즈와 싸우게 된다.이 때문에 각성 상태의 보스와 싸우려면 일반 페이즈 보스를 한번 처치해야 하고,각성 상태의 보스는 일반 상태와는 별개로 보물 가방을 드랍한다.
각성 아쿠마,야마타,제로는 일반 페이즈의 보스가 달의 군주 이후에 있기 때문에 처음 싸울때부터 각성 페이즈가 있으며,각성 페이즈까지 완전히 처치해야 보물 가방을 드랍한다.
2.3.1. 고독한 심판관, 아누비스(Anubis, Forsaken Judge) ⓟ
Anubis, Forsaken Judge 고독한 심판관, 아누비스 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 사막 | ||||
공격력 | 101 | ||||
체력 | 225,000 | ||||
방어력 | 60 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 연옥(Purgatorium) | ||||
드랍 아이템 | |||||
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아이템 | 확률 | 수량 | ||
죄의 유물 | 100% | 1 | |||
영혼의 조각 | 100% | 8-16 | |||
판결 | 14%[A] | 1 | |||
영혼 심판관의 지팡이 | 14%[A] | 1 | |||
삶의 선 | 14%[A] | 1 | |||
고독한 스태프 | 14%[A] | 1 | |||
영혼 분할기 | 14%[A] | 1 | |||
저주받은 불꽃의 분노 | 14%[A] | 1 | |||
호루스의 지팡이 | 14%[A] | 1 | |||
고독한 아누비스 트로피 | 10% | 1 | |||
고독한 아누비스 마스크 | 14% | 1 | |||
지렁이 우상 | 100% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
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|
아누비스의 각성 페이즈로 다른 각성 페이즈 보스들과 싸우기 위해 처치해야 하는 보스.달의 군주 이후 아누비스를 소환해 처치하면 아누비스가 각성한다. 전문가 모드에서만 소환이 가능하다.
패턴 | 설명 |
텔레포트 | 각성 아누비스는 기본적으로 아누비스와 비슷하지만 강화된 패턴들을 사용한다. |
버려진 해골 | 버려진 해골을 발사한다. |
미니언 소환 | 처음부터 미니언 3마리를 소환한다.강화시 4마리를 소환한다. |
지팡이 투척 | 공격을 반사하는 지팡이를 던진다.강화시 지팡이를 더욱 빨리 던진다. |
벽돌 투척 | 처음부터 양 옆과 위 아래에 두쌍의 벽돌들을 소환한다.강화시 양 옆 과 위 아래에 두번씩 소환해서 총 네 쌍을 소환하며,소환된 즉시 돌진한다. |
에너지 구체 | 플레이어의 주변에 작은 에너지 구체들로 분열하는 에너지 구체 4개를 소환한다.강화시 에너지 구체 8개를 소환한다. |
버려진 태양 | 룬 블래스트를 발사하는 버려진 태양 두개를 소환한다.강화시 4개를 소환한다. |
패턴 강화 | 각성 아누비스도 일반 아누비스처럼 체력이 25%이하로 내려가면 패턴을 강화한다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시 패턴 강화 조건이 체력 50% 이하로 변경되고, 에너지 구체를 강화 이전에는 8개, 강화 이후에는 16개를 소환한다.
처치시 세라프 전령(Seraph Herald)가 찾아와 아테나와 그리드가 재대결을 원한다는 말을 전하고,그리드와 아테나의 각성 페이즈가 해금된다.
2.3.2. 올림피안 아테나(Olympian Athena) ⓟ
Olympian Athena 올림피안 아테나 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 아크로폴리스 | ||||
공격력 | 176 | ||||
체력 | 132,000 | ||||
방어력 | 70 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 날개 달린 여신(goddess of those winged) | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
여신의 하프 | 100% | 1 | |||
하늘의 수정 | 100% | 8-16 | |||
올림피아 | 25%[A] | 1 | |||
바람의 분노 | 25%[A] | 1 | |||
강풍의 힘 | 25%[A] | 1 | |||
허리케인의 돌 | 25%[A] | 1 | |||
천궁도 | 100% | 1 | |||
올림피안 아테나 트로피 | 10% | 1 | |||
올림피안 아테나 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
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|
아테나의 각성 페이즈. 전문가 모드에서만 소환이 가능하다.
패턴 | 설명 |
돌진 | 플레이어에게 돌진을 3~4회 한다. |
창 투척 | 지나간 자리에 투사체를 남기는 창을 던진다. |
폭발 투사체 | 블록에 충돌 시 몇 초 간 지속 피해를 입히는 투사체를 던진다. |
텔레포트 | 아크로폴리스 주변의 플랫폼들 중 하나로 순간이동하며, 부채꼴 모양으로 큰 투사체 3개를 던진다. |
미니언 소환 | 세라프 가드 3마리를 소환한다. |
올빼미 룬 | 번개를 발사하는 올빼미 룬을 소환한다. |
엔젤 클론 | 체력이 낮아지면 무적 상태로 플레이어를 추적하는 검은색의 엔젤 클론을 소환한다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 엔젤 클론 패턴에 흰색 엔젤 클론이 하나 더 추가되어 두 마리의 클론을 피해야 한다.
각성 할때 Varian이라는 종족을 언급하는데,이 보스의 음악을 만든 작곡가가 만든 Varia모드의 종족이다.
2.3.3. 벌레왕 그리드(Worm King Greed) ⓟ
Worm King Greed 벌레왕 그리드 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 벌레왕의 동굴 | ||||
공격력 | 166 | ||||
체력 | 180,000 | ||||
방어력 | 80 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 잃어버린 재산에 대한 분노(Ira de riquezas pérdidas)[스페인어] | ||||
드랍 아이템 | |||||
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아이템 | 확률 | 수량 | ||
욕망의 탈리스만 | 100% | 1 | |||
돌 껍질 | 100% | 20-25 | |||
코브타이트 | 100% | 25-40 | |||
광물 대포 | 25%[A] | 1 | |||
비지반화기 | 25%[A] | 1 | |||
대지파괴자 | 25%[A] | 1 | |||
광석 스태프 | 25%[A] | 1 | |||
중력 구체 | 100% | 1 | |||
벌레왕 그리드 트로피 | 10% | 1 | |||
벌레왕 그리드 마스크 | 14% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
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그리드의 머리 | 그리드의 몸통 | 그리드의 꼬리 | |||
[11] | |||||
정보 | |||||
AI 타입 | 그리드 AI | AI 타입 | 그리드 AI | AI 타입 | 그리드 AI |
공격력 | 166 | 공격력 | 166 | 공격력 | 166 |
체력 | 180,000 | 체력 | 180,000 | 체력 | 180,000 |
방어력 | 80 | 방어력 | 다양(머리에 가까울수록 낮다.) (99.99% 피해 감소) | 방어력 | 80 (99.99% 피해 감소) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Singularity Of Desire 욕망의 특이점 |
|
정보 | |
AI 타입 | 욕망의 특이점 AI |
공격력 | 9,000 |
체력 | 200 |
방어력 | 100 |
넉백 저항 | 27% |
|
그리드의 각성 페이즈. 전문가 모드에서만 소환이 가능하다.기존 그리드에 태양의 파편,소용돌이의 파편,성운의 파편,소성단의 파편,루미나이트 몸체가 추가로 붙었다.
패턴 | 설명 |
돌진 | 일반 그리드와 비슷하다.다만 추가된 몸체들(루나 이벤트 파편들과 루미나이트)은 방어력이 매우 높아 공격이 거의 들어가지 않는다. |
광석 피조물 | 광석 피조물을 소환한다.이 광석 피조물은 일반 광석 피조물보다 더 강력하다. |
욕망의 특이점 | 플레이어를 향해 블래스트를 쏘는 욕망의 특이점을 소환한다.강화시 레이저를 쏘는 특이점이 추가되어 2마리가 소환된다. |
종유석 추락 | 노란 경고 표시와 함께 종유석이 낙하한다.강화시 종유석이 아니라 레이저가 나타난다. |
황금 가구 | 벌레왕의 동굴 상자에 있는 황금 가구를 소환한다.이 가구들은 얼마 뒤 폭발하고 유도성이 있는 투사체가 발사된다. |
패턴 강화 | 체력이 절반 이하로 내려가면 일부 패턴이 강화된다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시 이동 속도가 크게 증가한다.
2.3.4. 이쿼녹스 웜즈(The Equinox Worms) ⓟ
The Equinox Worms 이쿼녹스 웜즈 |
|||||
|
|||||
정보 | |||||
출현 | 지상 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 균형의 궤도(Orbital Equilibirum) | ||||
드랍 아이템 | |||||
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아이템 | 확률 | 수량 | ||
빛나는 별 | 100%[A] | 1 | |||
암흑의 공허 | 100%[B] | 1 | |||
빛나는 광자 | 100%[A] | 30-75 / 40-90 | |||
암흑 에너지 | 100%[B] | 30-75 / 40-90 | |||
데이브링어 트로피 | 10%[A] | 1 | |||
나이트크롤러 트로피 | 10%[B] | 1 | |||
데이브링어 마스크 | 10%[A] | 1 | |||
나이트크롤러 마스크 | 10%[B] | 1 | |||
보물 가방 | 100%[A] | 1 | |||
보물 가방 | 100%[B] | 1 | |||
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지상에서만 소환이 가능하며, 일반 모드라면 달의 군주 직후에, 전문가 모드라면 각성 아누비스, 각성 그리드, 각성 아테나를 처치한 후에 만날 수 있는 보스. 이쿼녹스 제단에 벌레 우상, 천궁도, 중력 구체 아이템들을 이용하여 소환 아이템을 얻을 수 있다. 보스전 도중엔 마법의 해시계와 동일한 효과가 보스전 내내 지속된다. 데이브링어와 나이트크롤러로 이루어져 있으며 낮일 땐 데이브링어가, 밤일 땐 나이트크롤러가 강화된다. 강화 상태의 지렁이는 고유의 패턴을 사용하며 강화되지 않은 지렁이는 단순히 플레이어를 향해 돌진하는 패턴만을 사용한다. 모든 개체는 머리를 제외한 나머지 부위에는 공격이 제대로 들어가지 않는다.
데이브링어가 강화되었을 경우 마디에서 노란색 투사체를 발사하거나 플레이어 주변을 따라다니면서 시간이 지날 경우 여러 각도로 빠른 속도의 투사체를 발사하면서 폭발하는 별을 생성시키는 패턴을 사용한다. 나이트크롤러가 강화되었을 경우 머리 주변에 구름을 생성시켜 머리 부위를 보호하며, 마디에서 피격 시 주변의 시야를 완전히 차단하는 디버프인 가려짐을 유발하는 투사체를 발사하거나 전방으로 뻗어나가는 레이저를 발사하는 패턴을 사용하며, 때때로 플레이어를 향해 암흑물질 낫 투사체를 발사하기도 한다.
두 개체들 중 하나가 죽을 경우 시간은 남아있는 개체가 강화되는 시간으로 고정되며, 보스전이 끝날 때까지 강화된 상태를 유지한다.
-
전문가 모드
데이브링어는 플레이어의 상공으로 이동해 원형으로 돌면서 플레이어를 추적하는 별을 3~5개가량 발사하는 패턴을, 나이트크롤러는 플레이어 상공으로 이동해 몸을 초승달 모양으로 느리게 꺾으면서 마디마다 강력한 피해를 주는 데스레이를 발사하는 패턴을 추가로 사용한다. 데이브링어의 별들은 시간이 지날 경우 폭발하면서 강력한 피해를 주는 화염구를 사방으로 발사한다.
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 나이트크롤러가 플레이어 근처에 포탈을 열고 유도성 투사체를 발사하는 패턴이 추가된다.
두 개체를 모두 처치하는데 성공할 경우 마지막으로 처치한 개체를 기준으로 보물 가방을 드롭하며, 동시에 하늘에 별 지형이 생성된다.
이름의 Equinox는 주야 평분시, 즉 낮과 밤의 시간이 같은 날을 의미한다. 배경 설정상 이쿼녹스 웜즈는 종족이며, 시간이 시작될 때 태어났다고 한다. 플레이어와 싸우는 개체들은 이전에 테라가 혼돈의 마법사와 싸우는 것을 도와주었던 개체들이다. 달의 군주 이후 보스들 중 유일하게 고대의 존재가 아니다.
2.3.5. 불화의 자매들, 애쉬와 하루카(Ashe and Haruka, Sisters of Discord) ⓟ
Ashe and Haruka, Sisters of Discord 불화의 자매들, 애쉬와 하루카 |
|||||
정보 | |||||
체력 | 250,000 / 300,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | 혼돈의 자매들(Sisters of Anarchy) | ||||
드랍 아이템 | |||||
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아이템 | 확률 | 수량 | ||
분노의 심장 | 100% | 1 | |||
슬픔의 심장 | 100% | 1 | |||
분노의 불꽃 | 25%[A] | 1 | |||
애쉬의 가방 | 25%[A] | 1 | |||
재의 비 | 25%[A] | 1 | |||
화염의 소용돌이 스태프 | 25%[A] | 1 | |||
미즈 아라시 | 25%[B] | 1 | |||
하루카의 자물쇠 상자 | 25%[B] | 1 | |||
심연의 쿠나이 | 25%[B] | 1 | |||
마사무네 | 25%[B] | 1 | |||
애쉬 트로피 | 10% | 1 | |||
하루카 트로피 | 10% | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
Ashe Akuma 아쿠마 애쉬 |
Haruka Yamata 야마타 하루카 |
||
정보 | |||
AI 타입 | 아쿠마 애쉬 AI | AI 타입 | 야마타 하루카 AI |
공격력 | 130 / 156 | 공격력 | 140 / 224 |
체력 | 120,000 / 144,000 | 체력 | 130,000 / 156,000 |
방어력 | 40 | 방어력 | 120 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
화염 소용돌이 | |
정보 | |
AI 타입 | 화염 소용돌이 AI |
공격력 | 160 / 320 |
체력 | 1300 / 2600 |
방어력 | 40 |
넉백 저항 | 100% |
"We're gonna give you something to absolutely SCREAM about..!"
이쿼녹스 웜즈 보스 이후 Flames of Anarchy로 소환 가능하다.
각성 페이즈의 경우 별도의 보스로 나오는게 아니라 각성 셴 도라곤 보스전 도중 나오게 된다.
아래는 아쿠마 애쉬의 패턴이다.
패턴 | 설명 |
화염구 | 플레이어에게 유도되는 화염구를 발사한다. |
화염 방사 | 손에서 주황색 화염을 방사한다. |
돌진 | Y축 방향으로 여러 번 돌진한다. 지나간 자리에 양쪽으로 나가는 투사체가 생성된다. |
무적 | 미친 광신도처럼 마법진이 생기고, 애쉬 주변에 주황색 구체들이 생기며 쟃빛 용을 소환한다. 애쉬는 모든 구체가 파괴되기 전까지 무적 상태를 유지한다. |
아래는 야마타 하루카의 패턴이다.
패턴 | 설명 |
돌진 | 몸을 회전시키며 플레이어에게 돌진한다. |
쿠나이 투척 | 부채꼴 모양으로 쿠나이 3개를 던진다. |
은신 | 보스가 투명해지고, 플레이어 주변에 3개의 분신이 생긴다. 약간의 대기시간을 두고 분신들이 합쳐지며 사방으로 부채꼴 모양 탄막을 발사한다. |
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시 하루카의 은신 패턴이 강화된다.[12]
해당 보스 처치 시 월드에 여명의 소각석 광석과 황혼의 어비시움 광석이 생성된다.
2.3.6. 공포의 악몽, 야마타(Yamata, Dread Nightmare) ⓟ
Yamata, Dread Nightmare 공포의 악몽, 야마타 |
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정보 | |||||
출현 | 진흙탕 | ||||
체력 | 550,000-730,000 / 1,100,000-1,880,000 (총합)[13] | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM |
광기의 초승달(Crescent of Madness) (기본 페이즈) 심연의 악몽(Abyssal Nightmare) (각성 페이즈) |
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드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
나이토크로스 | 100% | 1 | |||
공포의 비늘 | 100% | 20-30 / 30-40 | |||
공포의 테라툴 | 14% / 12.5%[A] | 1 | |||
황혼의 화살 | 14% / 12.5%[A] | 1 | |||
심연의 단도 | 14% / 12.5%[A] | 1 | |||
플레어드라 | 14% / 12.5%[A] | 1 | |||
히드라 학살자 | 14% / 12.5%[A] | 1 | |||
자정의 격노 | 14% / 12.5%[A] | 1 | |||
초승달 | 14% / 12.5%[A] | 1 | |||
히드라 세븐샷 | 12.5%[A] | 1 | |||
야마타 트로피 | 10% | 1 | |||
야마타 마스크 | 14% | 1 | |||
야마타노 오로치 트로피 | 10% | 1 | |||
야마타노 오로치 마스크 | 14% | 1 | |||
EX 영혼 | 2%[C] | 1 | |||
공포의 달의 룬 | 100%[B] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
(기본 페이즈) (각성 페이즈) |
Yamata 야마타 |
Yamata no Orochi 야마타노 오로치 |
||
정보 | |||
출현 | 진흙탕 | 출현 | 진흙탕 |
AI 타입 | 야마타 AI | AI 타입 | 야마타 AI |
공격력 |
200 / 320 (중앙 머리) 200 / 400 (일반 머리) |
공격력 |
336 (중앙 머리) 420 (일반 머리) |
체력 |
550,000 (본체) 30,000 / 60,000 (일반 머리) |
체력 |
550,000 (본체) 70,000 (일반 머리) |
방어력 |
999,999 (몸통) 100 (중앙 머리) 0 (일반 머리) |
방어력 |
999,999 (몸통) 100 (중앙 머리) 0 (일반 머리) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Mire Soul 진흙탕의 영혼 |
|
정보 | |
출현 | 진흙탕 |
AI 타입 | 진흙탕의 영혼 AI |
공격력 | 200 |
체력 | 1 (무적) |
방어력 | 18 |
넉백 저항 | 100% |
"You DARE enter my territory, Terrarian?! NYEHEHEHEHEH..! Big mistake..!"[14]
|
히드라 보스의 강화형. 아쿠마, 제로와 함께 Superancient급 이상 보스들을 제외한 나머지 보스들 중 가장 강한 보스 중 하나. 난이도를 불문하고 야마타를 처치하는데 성공할 경우 진흙탕의 안개가 사라진다. 자연 스폰되지 않는 보스로서, 진흙탕 지형의 떠오르는 달의 호수에서 밤일 경우 애쉬와 하루카를 처치하여 제작할 수 있는 Dread Sigil을 사용해서 소환이 가능하다. 소환하는 것 자체는 바이옴을 요구하지만, 소환하고 난 이후에는 진흙탕 지형을 벗어나더라도 광폭화 하지 않는다.
전투 시작 시 플레이어의 비행 능력을 제한하는 심연의 중력이란 해제 불가능한 디버프가 걸리는데, 디버프가 거슬린다면 플랫폼을 위로 한 줄 정도 깔아두고 싸우도록 하자. 총 7개의 머리를 가지고 소환되며, 머리들 중 중앙의 머리는 본체와 체력을 공유한다. 몸통의 방어력이 매우 높기 때문에 본체와 체력을 공유하는 중앙의 머리를 타격하여 체력을 깎아야 하지만, 다른 6개의 머리가 중앙 머리 대신 공격을 맞아주기 때문에 제대로 된 공격을 위해선 최대한 다른 머리를 없애야만 한다. 만약 플레이어가 야마타와 멀어진다면 히드라처럼 플레이어의 주변으로 순간이동을 하므로 조심하자.
모든 야마타의 공격은 야마타의 피해량을 증폭시키는 디버프인 히드라톡신을 유발한다. 기본적으로 모든 머리는 짧은 숨결을 내뿜고 다니며, 머리들 중 하나가 다음 패턴 중 하나를 시전한다.
패턴 | 설명 |
긴 숨결 | 야마타가 플레이어를 향해 긴 숨결을 내뿜는다. |
목 늘리기 | 야마타 주위에 근접했을 경우 야마타의 중앙 머리를 제외한 나머지 머리가 목을 늘려 플레이어를 추격한다. |
심연의 화염 | 야마타의 머리중 하나가 심연의 화염을 발사한다. |
심연의 화염구 | 야마타의 머리중 하나가 심연의 화염구를 플레이어를 향해 발사한다. 심연의 화염구는 지면에 닿을 경우 위로 폭발하면서 추가 피해를 입힌다. 간혹 커다란 화염구를 상공으로 발사하는 경우도 있는데, 이 경우 상공에서 폭발하면서 심연의 화염을 사방으로 발사한다. |
심연의 폭탄 | 야마타가 플레이어를 따라다니는 심연의 폭탄을 만든다. 심연의 폭탄은 플레이어를 따라다니다가 지면에 닿거나 시간이 오래 지체될 경우 터지면서 심연의 화염을 내뿜어 주변에 추가 피해를 입힌다. |
체력을 모두 깎을 경우 노말 모드에선 "HAH! I went easy on ya! Come back when you're actually good and we can have a real fight!" 라는 대사와 함께 보상을 주고 사라지며, 전문가 모드에선 야마타노 오로치로 각성하며 페이즈 2가 시작된다.
-
전문가 모드
체력을 모두 깎을 경우 야마타가 야마타노 오로치로 각성하게 된다. 이 야마타노 오로치는 일반 야마타보다 훨씬 크다.기존의 심연의 중력 디버프가 진정한 심연의 중력이란 디버프로 강화되며, 머리가 제거될 때마다 진흙탕의 영혼이란 무적 상태의 몬스터가 소환되어 보스전이 끝날때 까지 플레이어 주변을 맴돌게 된다. 또한 기존의 패턴들이 더욱 강화되며, 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 야마타 하루카를 불러내 전투를 보조한다.
야마타를 각성 페이즈까지 처치하는데 성공할 경우 보물 가방과 함께 야마타노 오로치의 마스크와 트로피를 추가로 떨구게 된다.
멀티플레이에서 종종 목이 비정상적으로 길어지는 버그가 발생한다.
1.0 업데이트로 각성 페이즈 리워크가 예정되어 있다.
2.3.7. 가혹한 악마, 아쿠마(Akuma, Draconian Demon) ⓟ
Akuma, Draconian Demon 가혹한 악마, 아쿠마 |
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정보 | |||||
출현 | 불지옥 | ||||
체력 | 570,000 / 1,170,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM |
불의 시험(Trial by Fire) (기본 페이즈) 용의 새벽(Dawn of the Dragon) (각성 페이즈) |
||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
태양의 요새 | 100% | 1 | |||
도가니 비늘 | 100% | 20-30 / 30-40 | |||
가혹한 테라툴 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
새벽공습 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
여명의 화살 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
주간파쇄기 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
용의 단도 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
고대의 용 스태프 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
아침의 영광 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
빛나는 새벽 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
불의 지배 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
태양 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
태양 스태프 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
태양폭풍 | 8.3% / 7.1%[A] | 1 | |||
태양 파르티잔 | 7.1%[A] | 1 | |||
주간폭풍 | 7.1%[A] | 1 | |||
아쿠마 트로피 | 10% | 1 | |||
아쿠마 마스크 | 10% | 1 | |||
오니 아쿠마 트로피 | 10% | 1 | |||
오니 아쿠마 마스크 | 10% | 1 | |||
EX 영혼 | 2%[C] | 1 | |||
가혹한 태양의 룬 | 100%[B] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
(기본 페이즈) (각성 페이즈) |
아쿠마의 머리 | 아쿠마의 몸통 | 아쿠마의 꼬리 | |||
정보 | |||||
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI |
공격력 | 140 / 168 | 공격력 | 140 / 168 | 공격력 | 140 / 168 |
체력 | 570,000 | 체력 | 570,000 | 체력 | 570,000 |
방어력 | 250 | 방어력 | 250 | 방어력 | 250 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
고대의 용의 머리 | 고대의 용의 몸통 | 고대의 용의 꼬리 | |||
정보 | |||||
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI |
공격력 | 100 / 200 | 공격력 | 100 / 200 | 공격력 | 100 / 200 |
체력 | 8,000 / 16,000 | 체력 | 8,000 / 16,000 | 체력 | 8,000 / 16,000 |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
오니 아쿠마의 머리 | 오니 아쿠마의 몸통 | 오니 아쿠마의 꼬리 | |||
정보 | |||||
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI | AI 타입 | 아쿠마 AI |
공격력 | 180 | 공격력 | 180 | 공격력 | 180 |
체력 | 600,000 | 체력 | 600,000 | 체력 | 600,000 |
방어력 | 270 | 방어력 | 270 | 방어력 | 270 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
각성한 용의 머리 | 각성한 용의 몸통 | 각성한 용의 꼬리 | |||
정보 | |||||
출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 | 출현 | 불지옥 |
AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI | AI 타입 | 고대의 용 AI |
공격력 | 260 | 공격력 | 260 | 공격력 | 260 |
체력 | 18,000 | 체력 | 18,000 | 체력 | 18,000 |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
"Heh, I hope you’re ready to feel the fury of the blazing sun kid."[15]
|
야마타, 제로와 함께 Superancient급 이상 보스들을 제외한 나머지 보스들 중 가장 강한 보스들 중 하나. 난이도를 불문하고 아쿠마를 처치하는데 성공할 경우 불지옥에서 밤에도 피해를 입지 않게 된다. 자연 스폰되지 않는 보스로서, 불지옥 지형의 떠오르는 태양의 파고다에서 낮일 경우 애쉬와 하루카를 처치하여 제작할 수 있는 Draconian Sigil을 사용해 소환이 가능하다. 소환하는 것 자체는 바이옴을 요구하지만, 소환하고 난 이후에는 불지옥 지형을 벗어나더라도 광폭화 하지 않는다.
기본적으로 아쿠마는 입에서 화염방사기와 비슷하게 불을 뿜고 다니며, 플레이어를 들이박기 위해 돌진해온다. 아쿠마의 거의 모든 공격은 플레이어의 공격력을 저하시키는 디버프인 용의 불을 유발하며, 때때로 고대의 용을 불러내 전투를 보조시킨다. 또한 아쿠마는 입에서 화염구를 뱉거나 하늘에서 메테오가 쏟아지게 만드는 패턴을 보유하고 있는데, 화염구 패턴의 경우 폭발하는 커다란 화염구를 발사하거나 플레이어를 추적하는 작은 화염구를 여러개 발사하는 등의 바리에이션을 보유하고 있다.
메테오 패턴의 경우 피해량이 무지막지하고 범위가 넓어 피하기가 상당히 힘들기 때문에 아쿠마의 공략 난이도를 높이는 주요 원인이 된다. 단순히 원을 돌고 있으면 하늘에서 내려오는 화염구에 맞을 가능성이 높고, 그렇다고 무작정 도망가자니 아쿠마가 내뿜는 불에 맞을 가능성이 높기 때문.
체력을 모두 깎을 경우 노말 모드에선 "Hmpf, you're pretty good kid, but not good enough. Come back once you've gotten a bit better."라는 대사와 함께 보상을 주고 사라지며, 전문가 모드에선 오니 아쿠마로 각성하며 페이즈 2가 시작된다.
-
전문가 모드
체력을 모두 깎을 경우 아쿠마가 오니 아쿠마로 각성하게 된다. 전투 시작 시 플레이어가 용의 불 디버프에 걸려있을 경우 아쿠마의 피해량이 두배로 늘어나는 타오르는 고통이란 해제 불가능한 디버프가 걸리며, 고대의 용이 각성한 용으로 강화된다. 또한 아쿠마가 내뿜는 불의 길이가 더욱 길어지며, 기존의 패턴들이 강화됨과 동시에 푸른 바위를 발사하는 신규 패턴 두 개가 추가된다. 특정 위치에 설치된 상태로 푸른 바위를 플레이어를 향해 발사하는 패턴과 하늘에서 푸른 바위를 떨구는 패턴으로 이루어져 있는데, 푸른 바위 속도가 무지막지하게 빨라 피하기가 매우 힘들고 피해량이 상당히 높아 오니 아쿠마 공략 실패의 주요 원인이 된다. 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 아쿠마 애쉬를 불러내 전투를 보조한다.
아쿠마를 각성 페이즈까지 처치하는데 성공할 경우 보물 가방과 함께 오니 아쿠마의 마스크와 트로피를 추가로 떨구게 된다.
1.0 업데이트로 각성 페이즈 리워크가 예정되어 있다.
2.3.8. 파멸의 날 피조물, 제로(Zero, Doomsday Construct) ⓟ
Zero, Doomsday Construct 파멸의 날 피조물, 제로 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 공허 | ||||
체력 | 1,230,000 / 1,956,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM |
엔트로피의 특사(Entropy's Envoy) (기본 페이즈) 파멸의 날이 도래하다(Doomsday Arrives) (각성 페이즈) |
||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
망가진 코드 | 100% | 1 | |||
불안정한 특이점 | 100% | 20-30 / 30-40 | |||
종말석 금속판 | 100% | 2-4 | |||
파멸의 날 테라툴 | 6.6%[A] | 1 | |||
불안정한 동력전지 | 6.6%[A] | 1 | |||
특이점 화살 | 6.6%[A] | 1 | |||
볼텍스 | 6.6%[A] | 1 | |||
사건의 지평선 | 6.6%[A] | 1 | |||
리얼리티 캐논 | 6.6%[A] | 1 | |||
균열 파쇄기 | 6.6%[A] | 1 | |||
보이드 스타 | 6.6%[A] | 1 | |||
제로 스타 | 6.6%[A] | 1 | |||
뉴트럴라이저 | 6.6%[A] | 1 | |||
파멸의 포탈 | 6.6%[A] | 1 | |||
기가테이저 | 6.6%[A] | 1 | |||
제노사이드 캐논 | 6.6%[A] | 1 | |||
오메가 볼리 | 6.6%[A] | 1 | |||
제로 트로피 | 10% | 1 | |||
제로 마스크 | 10% | 1 | |||
제로 프로토콜 트로피 | 10% | 1 | |||
EX 영혼 | 2%[C] | 1 | |||
ERROR_NULL | 100%[B] | 1 | |||
보물 가방 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
(기본 페이즈) (각성 페이즈) |
Zero 제로 |
ZER0 PR0T0C0L 제로 프로토콜 |
||
정보 | |||
출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 제로 AI | AI 타입 | 제로 프로토콜 AI |
공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 209 |
체력 | 600,000 | 체력 | 600,000 |
방어력 | 200 | 방어력 | 70 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Void Star 보이드 스타 |
Neutralizer 뉴트럴라이저 |
Reality Cannon 리얼리티 캐논 |
|||
정보 | |||||
출현 | 공허 | 출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 보이드 스타 AI | AI 타입 | 뉴트럴라이저 AI | AI 타입 | 리얼리티 캐논 AI |
공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 55 / 76 | 공격력 | 62 / 86 |
체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 |
방어력 | 40 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Nova Focus 노바 포커스 |
Rift Shredder 균열 파쇄기 |
Omega Volley 오메가 볼리 |
|||
정보 | |||||
출현 | 공허 | 출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 노바 포커스 AI | AI 타입 | 균열 파쇄기 AI | AI 타입 | 오메가 볼리 AI |
공격력 | 57 / 79 | 공격력 | 70 / 97 | 공격력 | 55 / 76 |
체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 90 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Genocide Cannon 제노사이드 캐논 |
Gigataser 기가테이저 |
'Broken Weapon 부서진 무기 |
|||
정보 | |||||
출현 | 공허 | 출현 | 공허 | 출현 | 공허 |
AI 타입 | 제노사이드 캐논 AI | AI 타입 | 기가테이저 AI | AI 타입 | 부서진 무기 AI |
공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 59 / 82 | 공격력 | 55 / 112 |
체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 36,000 | 체력 | 30,000 / 60,000 (무적) |
방어력 | 90 | 방어력 | 90 | 방어력 | 56 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
제로 자가 조직 | |
정보 | |
출현 | 공허 |
AI 타입 | Null AI |
공격력 | 200 |
체력 | 5600 |
방어력 | 50 |
넉백 저항 | 100% |
"ZER0 UNIT ACTIVATED. ENGAGE D00MBRINGER PR0T0C0L."[16]
|
야마타, 아쿠마와 함께 Superancient급 이상 보스들을 제외한 나머지 보스들 중 가장 강한 보스들 중 하나.이쿼녹스 웜즈 이후 [17] 공허 지형에서 Doomsday Tesseract 아이템을 사용할 경우 공허 중앙에 있던 수상한 기계가 활성화되면서 싸울 수 있게 된다. 소환하는 것 자체는 바이옴을 요구하지만, 소환하고 난 이후에는 공허 지형을 벗어나더라도 광폭화 하지 않는다. 단, 제로 프로토콜은 공허에서 벗어나면 디스폰한다.현재 제로는 필수 보스가 아니기 때문에 제로를 잡지 않아도 셴 도라곤을 잡는데는 문제없다.[18]
기본적으로 제로는 제자리에서 움직이지 않으며 시작 시 총 6가지의 무기를 가진 채 싸우게 되는데, 무기가 하나라도 남아있어도 제로가 무적 상태로 있기 때문에 신속하게 모든 무기를 없애야만 한다. 체력이 450,000일때 7개의 무기를 가진 채 다시 무적 상태가 되며, 체력이 200,000일때 모든 무기를 사용하게 된다. 모든 무기는 체력이 0이 될 경우 부서진 무기 상태로 변하며, 플레이어에게 좌우 키를 반전시키는 불안정 디버프를 유발하는 투사체를 발사한다. 무기가 모두 부숴졌을 경우 제로가 무적 상태에서 벗어나며 제로가 공격을 하기 시작하는데, 플레이어를 추적하는 미사일을 대량으로 발사하거나 십자 레이저와 X자 레이저를 번갈아가면서 공격하는 패턴을 보유하고 있다. 두번째 무기 부활 이후로는 팔자 레이저도 쏜다.
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무기는 다음 8가지 중 랜덤하게 선택되어 소환된다.
패턴 | 설명 |
보이드 스타 | 유도성의 동명의 투사체를 발사한다. 이 투사체가 터진 자리엔 블랙홀이 남아 플레이어를 잡아 당긴다. |
뉴트럴라이저 | 플레이어를 향해 세 갈래의 화살을 발사한다. |
리얼리티 캐논 | 플레이어를 향해 세 갈래의 일반 레이저를 발사한다. |
노바 포커스 | 일직선 방향의 광선을 발사한다. |
균열 파쇄기 | 유도성이 있는 여러 개의 삼각형으로 겹쳐진 투사체를 발사한다. 투사체는 플레이어와 접촉할 시 6개의 작은 투사체로 갈라진다. |
오메가 볼리 | 플레이어를 향해 총알을 속사한다. |
제노사이드 캐논 | 플레이어를 향해 폭발하는 투사체를 발사한다. |
기가테이저 | 플레이어를 향해 세 갈래의 뻗어나가는 레이저를 발사한다. |
체력을 모두 깎을 경우 노말 모드에선 "D00MSDAY PR0T0CALL MALFUNCTION. MAIN.EXPERT-MODE = FALSE."라는 대사와 함께 보상을 주고 사라지며, 전문가 모드에선 제로 프로토콜로 각성하며 페이즈 2가 시작된다.
-
전문가 모드
체력을 모두 깎을 경우 제로가 제로 프로토콜로 각성하게 된다. 제로 프로토콜은 텔레포트를 하며[19] 레이저를 쏜다.가끔 일련의 대사와 함께 제로 자가 조직이라는 미니언을 소환하는데.이들은 X자 레이저들을 쏘기 때문에 빨리 없애야 한다.
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 제로 프로토콜이 대폭 강화된다.[20]
제로를 각성 페이즈까지 처치하는데 성공할 경우 보물 가방과 함께 제로 프로토콜의 트로피를 추가로 떨구게 된다.
난이도를 불문하고 제로를 처치하는데 성공할 경우 기지에 신호를 보낸다는 메세지가 뜨더니 이후 공허의 배경에 인피니티 제로의 실루엣이 보이게 되며, 불안정한 특이점을 드랍하는 Null이 자연 스폰되기 시작한다.[21]
여담으로 제로 프로토콜이 제로 자가 조직을 소환하고 레이저를 쏠때의 대사는 클리포트 어셈블러의 텍스트에서 가져왔다.
2.4. Superancient
일반 고대의 존재급 보스 이후의 보스로, 굉장히 어렵고 도전적인 패턴들로 이루어져 있다. 공통적으로 전투 이전 실루엣만 보이는 상태인 Sleeping 페이즈가 존재한다.[22] 이들 사이에 별도의 순서는 없고 요구하는 보스를 다 잡으면 싸울 수 있다고 한다. 이들은 전문가 모드에서 보물 가방이 아니라 보물 은닉처(Treasure Cache)를 드랍한다. 총 6가지의 Superancient급 보스가 예정되어 있다. 현재로선 무고한 자의 투사, 라자 래빗과 불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤 보스가 존재한다.이름 | 잡아야 하는 보스 목록 | ||||||
무고한 자의 투사, 라자 래빗 | 라자 래빗 | ||||||
불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤 | 공포의 악몽, 야마타 | 가혹한 악마, 아쿠마 | |||||
기계적인 악의, 인피니티 제로 | 폭풍을 부르는 자, 풀거러스 | 파멸의 날 피조물, 제로 | |||||
크툴루의 영혼 | 아테나 | 그리드 | 크라켄 | ||||
? | |||||||
버섯의 광기 | 우림의 심장 | ||||||
? | ? | ||||||
죽음의 파멸자, 디케이 | 발키리 | 다이달로스 | 루시퍼 |
2.4.1. 무고한 자의 투사, 라자 래빗(Rajah Rabbit, Champion of the Innocent) ⓟ
Rajah Rabbit, Champion of the Innocent
무고한 자의 투사, 라자 래빗 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 라자 래빗 AI | ||||
공격력 | 310 / 496 | ||||
체력 | 1,200,000 / 1,920,000 | ||||
방어력 | 0 (30% 피해 감소) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM |
정의(JUSTICE) Friend Forever[임시] (처치 시) |
||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
라자 래빗의 최상급 망토 | 100% | 1 | |||
투사 금속판 | 100% | 10-26 / 15-31 | |||
엑스칼리헤어 | 33.3% / 12.5%[A] | 1 | |||
복슬복슬한 분노 | 33.3% / 12.5%[A] | 1 | |||
토끼의 격노 | 33.3% / 12.5%[A] | 1 | |||
RPG | 12.5%[A] | 1 | |||
도살자의 파멸 | 12.5%[A] | 1 | |||
라자의 분노 | 12.5%[A] | 1 | |||
복수자 | 12.5%[A] | 1 | |||
로얄 스태프 | 12.5%[A] | 1 | |||
보물 은닉처 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
"THOSE WHO SLAUGHTER THE INNOCENT MUST BE PUNISHED!"[25]
|
Superancient급 보스.엄밀히 말하면 Superancient는 아니라서 EX 영혼을 드랍하지는 않는다. Ten Carat Carrot 아이템을 사용하면 소환이 가능하며, 토끼를 1000마리 처치할 경우 달의 군주 이전에서도 볼 수 있다. 필수 보스가 아니기 때문에 잡지 않아도 셴 도라곤을 잡는데는 문제 없다. 처치 시 플레이어를 설득한 후 사라지는데, 이후 월드의 모든 토끼가 무적이 된다.
패턴 | 설명 |
무기 | 라자 래빗은 무기를 사용해 공격한다.라자 래빗이 잡고 있는 무기가 곧 현재 쓰고있는 패턴이다. |
엑스칼리헤어 | 해당 무기에서 나오는 투사체를 쏜다. |
복슬복슬한 분노 | 당근 3발을 발사한다.땅에 닿을시 더 많은 당근들로 갈라진다. |
토끼의 격노 | 플레이어의 주위에 당근 비가 내린다. |
도살자의 파멸 | 플레이어에게 창을 던진다. 피격 시 몸에 꽂혀서 지속적으로 큰 피해를 준다. |
RPG | 폭발하는 대포알을 쏜다. |
적 소환 | 라자 래빗의 울음소리와 함께 적들을 소환한다. |
도약 | 플레이어에게 도약한다. 원판과 동일. |
비행 | 플레이어가 보스보다 위에 있으면 따라 올라온다. 원판과 동일. |
내려찍기 | 원판과 마찬가지로, 플레이어보다 위에 있을 때 몸으로 깔아뭉갠다. 피격 시 날개 체공시간이 사라진다. |
이름이 길기 때문에 챔피언 라자, 또는 슈프림 라자라고도 불린다.
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 일부 패턴이 크게 강화된다.[26]
2.4.2. 불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤(Shen Doragon, Discordian Doomsayer) ⓟ
Shen Doragon, Discordian Doomsayer
불화의 파멸 예언자, 셴 도라곤 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 셴 도라곤 AI | ||||
체력 | 800,000 / 1,800,000 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM |
잠자는 거인(Sleeping Giant) (소환 이전)[27] 불굴의 불화(Unyielding Discord) (기본 페이즈) 영광의 불꽃(Blaze Of Glory) (각성 페이즈) |
||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
혼돈의 영혼 | 100% | 1 | |||
혼돈의 비늘 | 100% | 20-30 / 30-40 | |||
불화의 테라툴 | 14.3%[A] | 1 | |||
소행성 | 14.3%[A] | 1 | |||
혼돈 살해자 | 14.3%[A] | 1 | |||
가혹한 찢는 자 | 14.3%[A] | 1 | |||
불타는 황혼 | 14.3%[A] | 1 | |||
운석 충돌 | 14.3%[A] | 1 | |||
시간 분할자 | 14.3%[A] | 1 | |||
셴 도라곤 트로피 | 10% | 1 | |||
셴 도라곤 마스크 | 10% | 1 | |||
각성한 셴 도라곤 트로피 | 10% | 1 | |||
각성한 셴 도라곤 마스크 | 10% | 1 | |||
EX 영혼 | 100% | 1 | |||
혼돈의 룬 | 100%[B] | 1 | |||
보물 은닉처 | 100% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
(기본 페이즈) (각성 페이즈) |
Shen Doragon 셴 도라곤 |
Shen Doragon Awakened 각성한 셴 도라곤 |
||
정보 | |||
AI 타입 | 셴 도라곤 AI | AI 타입 | 셴 도라곤 AI |
공격력 | 120 / 216 | 공격력 | 234 |
체력 | 800,000 | 체력 | 1,000,000 |
방어력 | 70 | 방어력 | 96 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Fury Ashe 분노의 애쉬 |
Wrath Haruka 격노의 하루카 |
||
정보 | |||
AI 타입 | 아쿠마 애쉬 AI | AI 타입 | 야마타 하루카 AI |
공격력 | 240 | 공격력 | 228 |
체력 | 160,000 | 체력 | 156,000 |
방어력 | 150 | 방어력 | 180 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
"Big mistake, child..."[28]
|
Superancient급 보스로, 현 버전 Ancients Awakened의 최종 보스. 1.0 업데이트로 추가되었다.
자연 스폰되지 않는 보스로서, 아쿠마와 야마타가 드롭하는 재료를 이용해 제작할 수 있는 혼돈의 인장을 이용해 불지옥의 파고다나 진흙탕의 호수에서 소환할 수 있다. 소환된 뒤로는 시간이나 지형에 관계없이 디스폰되거나 광폭화 하지 않는다.
최초 소환 시 아쿠마와 야마타가 등장하는데, 자신들은 원래 하나의 존재였으나 어떤 테라리안이 자신들의 영혼을 반으로 갈라버렸고, 플레이어가 혼돈의 인장을 사용하면서 자신들에게 다시 힘을 불어넣었다고 언급한다. 이후 아쿠마와 야마타가 합체하면서 셴 도라곤으로 변하며 보스전이 시작된다. 최초 소환 이후에 소환할 경우 별도의 연출 없이 바로 셴 도라곤이 소환된다.
셴 도라곤은 플레이어의 좌측에 있을때 야마타의 색상을, 우측에 있을때 아쿠마의 색상을 띄며 야마타의 색상일 때 피격될 경우 히드라톡신을, 아쿠마의 색상일 때 피격될 경우 용의 불을 유발한다. 셴 도라곤은 항상 정해진 패턴으로만 행동한다.
보스전이 시작된 후 셴 도라곤이 플레이어와 높이를 맞추면서 약간의 시간 후 플레이어에게 유도되는 화염구를 발사한다. 이후 셴 도라곤이 잠시 행동을 멈추고 플레이어를 향해 긴 보라색 브레스를 발사한다. 이 브레스는 불화의 지옥불을 유발한다. 브레스를 모두 발사한 뒤엔 플레이어의 상공으로 이동하여 대각선 방향으로 2회, 이후 플레이어의 앞으로 이동해 직선 방향으로 3회 돌진한다. 그 뒤 다시 플레이어와 높이를 맞추면서 화염구를 2회 발사하는데, 이 화염구는 약간의 시간이 지난 뒤 회전하는 화염구로 분할한다.
이후 다시 플레이어의 상공으로 이동해 대각선 방향으로 2회 돌진한 뒤 피시론 공작과 유사한 돌진을 3회 시전한다. 이때 돌진하면서 지나간 자리에 화염구가 남는다. 이후 지속적으로 화염구를 발사하는 거대한 화염구를 소환한 뒤 셴 도라곤이 플레이어와 높이를 맞추면서 플레이어를 향해 화염구를 발사한다. 그 뒤 셴 도라곤이 원형으로 돌면서 두 개의 화염구 고리를 만든다. 이 화염구는 하나는 안쪽으로, 다른 하나는 바깥쪽으로 나아간다. 여기까지 모든 패턴이 시전되었다면 처음으로 돌아간다.
셴 도라곤의 체력이 40%까지 내려갈 경우 셴 도라곤이 혼돈의 손아귀의 복제본인 불화의 손아귀들을 소환하여 전투를 보조한다. 이 둘이 살아있는 동안 셴 도라곤은 무적 상태를 유지한다. 타오르는 분노의 손아귀는 전방에 5개의 손아귀 분신을 만들어 공격을 방어하며, 이후 세 갈래 방향으로 데스레이를 발사한 뒤 플레이어를 향해 수 차례 돌진한다. 심연의 격노의 손아귀는 자신의 주위에 화염구를 둘러 공격을 방어하며, 이후 지속적으로 화염구를 발사하는 거대한 화염구를 소환한 뒤 플레이어를 향해 수 차례 돌진한다.
-
전문가 모드
전문가 모드에서 체력을 모두 깎을경우 셴 도라곤이 각성하게 된다. 브레스가 거대한 데스레이를 발사하는 패턴으로 변경되며, 대각선 돌진 횟수가 2회에서 3회로, 화염구를 남기는 돌진 횟수가 3회에서 5회로 증가한다. 또한 첫 직선 돌진 패턴을 시전할 때 수많은 데스레이 장벽을 만들어낸다. 각성한 셴 도라곤은 별도의 디버프를 입히지 않는다. 각성한 셴 도라곤의 체력이 40%까지 깎이면 각성한 애쉬와 하루카를 소환하여 전투를 보조한다. 이 둘은 공격력은 높지만 체력은 각성 전보다 낮으며, 이 둘이 처치되기 전까지 셴 도라곤은 무적 상태를 유지한다.
Super Ancients Awakened 애드온 설치 시, 각성 셴 도라곤의 패턴이 강화된다.
패턴 | 설명 |
데스레이 | 3,000 이상의 피해를 입힌다. |
대각선 돌진 | 돌진을 조금 늦게 하지만, 플레이어의 움직임을 예측한다. |
패턴 강화 | 애쉬와 하루카 소환 조건이 체력 50% 이하로 변경되고, 보스전이 끝날 때까지 진정한 심연의 중력 디버프와 타오르는 고통 디버프가 걸린다. |
화염구 / 메테오 | 화염구 발사 직후의 대각선 돌진 패턴을 대체하며, 화염구와 메테오 사출 패턴[29]을 각각 2번씩 시전한다. |
레이저 | 보스의 위아래에 진흙탕의 영혼과 흡사한 몬스터 여섯 마리가 소환되고, 이후 플레이어를 향해 레이저를 발사한다. 거대 데스레이 패턴[30]과 원형 돌진 직전의 레이저 패턴[31] 시전 시에만 나타난다. 거대 데스레이 패턴 직후 진흙탕의 영혼이 무적 상태로 플레이어를 추적하는데, 접촉 시 플레이어의 상하 이동을 봉인하는 디버프를 건다. |
초창기엔 Akumata라는 이름이었으나 유저들의 투표를 통해 Shen Doragon이라는 이름으로 결정되었다. 본래 벳시와 유사한 스타일의 보스가 될 예정이었으나, Calamity Mod의 하이브 마인드 보스와 Fargo's Mod의 Mutant 보스를 제작한 Terry N. Muse라는 제작자가 제작을 담당하면서 독자적인 스타일을 지니게 되었다.
3. 추가 예정 보스
이 아래의 보스들은 최소한 스프라이트와 브금이 있는 보스들을 나열한 것이다. 여기에 나와있지 않은 추가예정 보스또한 존재한다.또 추가예정 보스의 스프라이트와 브금은 수시로 바뀔 수 있다.
3.1. 하드모드
3.1.1. Siege 보스
- BGM: [삭제됨]
원래 기존에 있던 보스였으나, 낮은 완성도와 버그로 인해 일시적으로 삭제되었다. 인피니티 제로 업데이트로 복귀할 예정이다. 기계 보스와 동일한 티어이며, 하드모드 이전 보스들이 강화되어 등장한다는 점에서 기계 보스와 컨셉도 동일하다.
설정상 이 보스들은 Fulgarian 종족이 공허를 탐사하려고 만든 것이다.
3.1.1.1. 리트리버(Retriever) ⓗ
혼돈의 손아귀의 스톰 버전.
3.1.1.2. 오르토스 X(Orthrus X) ⓗ
히드라의 스톰 버전.
3.1.1.3. 레이더 울티마(Raider Ultima) ⓗ
브루드마더의 스톰 버전.
3.1.1.4. 테크노 트러플(Techno Truffle) ⓗ
진균 영주의 스톰 버전.
3.2. 달의 군주 이후
3.2.1. 지옥의 군주, 루시퍼(Lucifer, Pit Lord) ⓟ
지옥에서 싸우게 될 보스. 초창기에 Daedalus와 함께 2.0 전에 나올 보스로 투표된 적이 있다.
1.0.1.1 버전을 기준으로 지하세계의 우측으로 가면 앉아있는 루시퍼를 만날 수 있는데, 말을 걸면 투기장이 아직 건설 중이니 다음에 다시 찾아와달라고 한다.
3.2.2. 폭풍을 부르는 자, 풀거러스(Fulgurus, Stormcaller) ⓟ
- BGM: [삭제됨]
인피니티 제로를 잡기 위해 잡아야 하는 보스. 설정상 Fulgarian 종족의 왕으로, Fulgarian 종족은 공허에서 제로 유닛에게 거의 몰살당하여 소수만이 살아남은 상태라고 한다.
3.3. Superancient
3.3.1. 기계적인 악의, 인피니티 제로(Infinity Zero, Mechanical Malice) ⓟ
- Sleeping 페이즈 BGM: 잠자는 거인(Sleeping Giant)[34]
- BGM: 무한의 메아리(Echoes Of Infinity)
공허에서 싸울 Superancient급 보스로, 2.0업데이트에 등장할 예정이다. 크기가 달의 군주와 거의 비슷하다. Superancient중 가장 어렵다고 한다.
3.3.2. 크툴루의 영혼(Soul of Cthulhu) ⓟ
- Sleeping 페이즈 BGM: [삭제됨]
- BGM: 저주받은 자의 찬송가(Hymns Of The Damned)
침몰선에서 싸울 Superancient급 보스로, 인피니티 제로 이후 업데이트에 등장할 예정이다. 인피니티 제로보다 늦게 출시되긴 하지만 인게임 내에선 인피니티 제로보다 쉬운 보스라고 한다.
3.3.3. 버섯의 광기(Mushroom Madness) ⓟ
- BGM: Siege of Shrooms
융합된 버섯 지형에서 싸울 Superancient급 보스로, 크툴루의 영혼 이후 업데이트에 등장할 예정이다.
3.4. Hyperancient
Superancient를 모두 처치하고 난 뒤 도전할 수 있는 보스들.3.4.1. 오블리비언(Oblivion) ⓟ
- BGM: 파멸의 징조(Premonition of Doom) (기본 페이즈)
- BGM: 긴급 전원 절단(KILLSWITCH) (각성 페이즈)
Hyperancient급 보스. 슈퍼보스에 해당하며 아자토스와 함께 가장 어려운 보스가 될 예정이라고 한다. 인피니티 제로를 포함한 공허의 모든 존재를 만들어낸 존재이며, 설정상 우주를 창조한 4명의 신들 중 한명이다.[36]
여담으로, 아직 추가되지 않은 보스임에도 이미지 교체가 굉장히 많이 이루어진 보스다.
[1]
크툴루의눈 소환 조건과 같음
[2]
TODESTOOL은 전설에서 두꺼비가 앉는 자리라고 생각되었던 버섯을 말한다.
[3]
지상으로 올라왔을 때 시전하는 브레스의 색상과 디버프도 변한다. (오염설원:저주받은 불꽃 디버프를 거는 초록색 브레스, 진홍설원:이코르 디버프를 거는 노란색 브레스, 신성설원:디버프가 없는 분홍색 브레스)
[4]
패턴이 강화되면 3마리
[5]
투사체를 한번 쏘고는 이후 어떤 행동도 하지 않는다.
[6]
정확히는 공격받은 세라프를 살려보내면
[7]
전체를 보려면
여기로
[8]
머리부터 구리,주석,철,납,은,텅스텐,금,백금,데모나이트,크림테인,소각석,어비시움,지옥석,코발트,팔라듐,미스릴,오리칼쿰,아다만타이트,티타늄,신성한 주괴,녹조류
[9]
항상 시전하지는 않는다. Super Ancients Awakened 애드온이 설치되었다면 조건 만족 시 반드시 시전한다.
[스페인어]
[11]
각성 그리드의 몸체는 일반 페이즈의 몸체에서 몇개 늘어난걸 제외하면 변화가 없다. 전체를 보려면
여기로
[12]
은신 직전 부채꼴 투사체 3개를 발사하고, 분신 합체 대기시간이 매우 짧아진다.
[13]
최솟값은 머리를 하나도 없애지 않았을 때, 최댓값은 머리를 모두 없앴을 때
[14]
교전 시작 시 출력되는 메시지.
[15]
교전 시작 시 출력되는 메시지.
[16]
교전 시작 시 출력되는 메시지.
[17]
제로는 혼돈 지형 보스들과는 별개의 보스이기 때문에 애쉬와 하루카를 처치하지 않아도 싸울 수 있다.다만 이 경우 제로가 드랍하는 종말석으로 각종 무장들을 만들지 못한다.
[18]
다만 토끼를 죽이지 않고 챔피언 라자와 싸우려면 제로를 잡아야 한다.
[19]
패턴 시전 직전에 잠깐 멈추고 텔레포트를 한다. 또 공격받을 때마다 무작위 지점으로 텔레포트한다.
[20]
불안정 디버프가 상하좌우 키를 반전시키고, 플레이어에게 더 가까이 텔레포트하며, 레이저를 비롯한 일부 패턴 시전 직전/시전 중 피해를 거의 받지 않는다. 공격받을 때마다 무조건 순간이동을 해서 공속이 빠른 무기를 쓸 경우 전투가 엄청나게 어려워진다.
[21]
Null은 체력이 200이며, 모든 데미지를 1로만 받아 나타나면 대단히 거슬린다.
[22]
현재로선 인피니티 제로와 셴 도라곤의 잠자는 상태를 볼 수 있으며 무고한 자의 투사, 라자 래빗은 따로 존재하지 않는다.
[임시]
[24]
위 셋은 무지개색으로 빛나기 때문에 위의 모습하고는 차이가 있다.
[25]
교전 시작 시 출력되는 메시지.
[26]
플레이어보다 위에 있을 경우 무조건 내려찍기 패턴을 쓰며, 토끼의 격노 투사체 비의 생성 위치가 시간이 지날수록 플레이어 앞으로 이동해서 끝날 때쯤에는 수직 가속도 증가수단 없이는 높은 확률로 맞는다. 도살자의 파멸은 원판과 마찬가지로 꽂히고 지속 피해를 주는데, 피해량이 대폭 상승해서 회복 물약을 마셔도 못 버틴다.
[27]
파고다와 호수에서 야마타와 아쿠마를 모두 처치한 후 들을 수 있다. 기존에 있던 Sleeping Dragon이 사용 불가능해짐에 따라 임시로 Sleeping Giant가 대신 사용되게 되었다.
[28]
교전 시작 시 출력되는 메시지.
[29]
오니 아쿠마의 패턴과 동일하다.
[30]
모든 개체가 동시에 발사하며, 레이저가 X자 모양으로 교차한다. 셴 도라곤은 이때 받는 피해가 크게 감소하고 데스레이를 조금 늦게 발사하며, 직후 대각선 돌진이 순간이동 대각선 돌진으로 변경된다.
[31]
플레이어를 정조준하지만, 모든 개체가 동시에 발사하지 않는다.
[삭제됨]
Kanashii 또는 OmegaFerretMusic가 해당 보스의 BGM을 작곡한 적이 있으나 모종의 이유로 사용 취소 또는 사용 불가 처리됨.
[삭제됨]
[34]
이 브금은 공허에서 제로를 처치한후 들을 수 있다.
[삭제됨]
[36]
피조물들이 너무 강해지거나 시간이 오래 지나면 저절로 파괴되도록 하였다고 한다. 즉, 죽음을 만든 신이다.