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최근 수정 시각 : 2024-10-01 19:46:08

Allusions/주 무기

파일:Allusions_logo2.png
주 무기 | 아이템 | | 삭제된 아이템 | 이모트 | 게임 모드

1. 개요2. 무기 목록
2.1. Akuma2.2. Black Leg2.3. Bone Crushers2.4. Bone Harpoon2.5. Boom Hammer2.6. Breaker Style2.7. Chainsaw Fiend2.8. Comeback Kid2.9. Cursed Nail2.10. Darksteel Greatsword2.11. Faron Blades2.12. Frost Runes2.13. Gae Bolg2.14. Kyojuro Nichirin2.15. Vortex Vanquisher2.16. Yamato
3. 특수 무기
3.1. Black Silence
3.1.1. 책장
3.2. Lord Of Cinder3.3. Dragon of Dojima3.4. Soul Survivor3.5. Scarlet Devil3.6. Fushiguro Toji

1. 개요

Allusions의 주 무기들을 소개하는 하위 문서. 공식 명칭은 Main Weapons.
현재 무기가 많이 추가되고, 수정되어 문서에 추가적인 작성이 필요하다.
CC기 목록
(일반) 기절 - 래그돌화 됨.
(특수) 피격불가 상태 - 효과가 적용되는 사람이 이동불가, 아이템 사용 제한, 피해 무효 효과를받음.
스턴 상태 - 이동이 불가능하고, 아이템 사용 제한 효과가 적용된다. 래그돌화와 비슷하지만, 적용되는 고유 모션이 있다. 예) Faron blade, Speed Maestro등
처형 상태 - 시전자와 효과가 적용되는 사람 둘 모두 이동불가와 아이템 사용 제한, 피해 무효 효과를 받는다.

2. 무기 목록

2.1. Akuma

"나는 권에 극에 달한 자. 그대들의 무력함, 그 몸으로 깨닫거라!"
파일:Akuma.jpg
모티브는 철권 7 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터인 고우키.
[패시브] 무기를 들시 아래에 게이지가 보인다. 게이지는 공격 할 시 차오르며, 전부 차면 R 스킬을 강화 할 수있다.

파일:Akuma M1.gif
[평타] 주먹과 발차기로 총 6번 공격한다. 각 공격시의 피해는 6으로 모두 같다.
마지막 공격은 상대를 기절시킨다.

파일:Akuma E_skills.gif
왼쪽부터 차례대로 파동권,승룡권,용권선풍각
[E] - Techniques 공격 모션이 총 세가지로, 발동조건이 다르다.
[Gohadoken] - 가만히 서 있을 때 발동. 전방으로 보라색 구체를 날려 맞은 적에게 피해를 입힌다.
[Goshoryuken] - 공중에 있을 때 발동. 위로 어퍼컷을 날리며 피해를 주고, 아래로 다시 내려치며 또 피해를 준다.
[Tatsumaki Zankukyaku] - 움직일 때 발동. 여러번 회전하며 발차기를 해 주변 가까운 적에게 피해를 입힌다.
발동시 일시적으로 속도가 32로 상승한다.

파일:Akuma R.gif
[R] - Demon Step[1] 자세를 취한 후 앞으로 돌진한다. 돌진 중에는 무적이다.

파일:Akuma R_demon.gif
[R] - Raging Demon[2] 게이지가 가득 찬 상태에서 아수라섬공 시전시 발동한다.
자세를 취한후 앞으로 돌진한다. 적과 접촉시에 효과가 나타난다.
처형 상태에 돌입하며 상대 주변을 돌며 매우 빠르게 때린다. 대상은 이후 잠시동안 기절한다.
준수한 성능, 기술의 다양성과 더불어 순옥살의 무지막지한 딜[3] 덕분에 굉장히 쓸만하다. 아무리 불리한 상황에서도 순옥살을 맞추는 데 성공하면 순식간에 역전할 정도.

2.2. Black Leg

"Bingo…"
원피스 상디를 모티브로 한다.
[평타] 발로 적을 6번 차며 총 30의 피해를 가한다.
마지막 공격은 상대를 기절시킨다.
[E] - Mouton Shot 오른쪽 다리로 빠르게 러쉬를 날리며 총 24의 피해를 가한다.
마지막 공격은 상대를 기절시킨다.
[R] - Concasser 전방으로 도약해서 회전하며 내려찍는다.
18의 피해를 가하며 상대를 기절시킨다.

2.3. Bone Crushers

"..."
파일:Bone Crushers.gif
쉐도우 파이트 3의 양손 망치 무기인 Bone Crusher를 모티브로 한 무기이다.
[패시브] Psv 1. 무기를 들시 아래 게이지가 보인다. 게이지는 공격 할 시, 공격 당할 시 차오르며, 전부 차면 각성을 할 수 있다.
Psv 2. 각성을 할 시 공격력 1.35배, 방어력 25%로 증가 한다.
Psv 3. 각성 상태에선 R 스킬이 돌진으로 바뀐다.

파일:망치 평타.gif
[평타] 망치를 5번을 휘두른다. 5번째 망치를 휘두를때는 앞으로 돌진한다.

파일:Bone Crushers E.gif
[E] - Quick Strikes 앞으로 돌진하면서 망치를 3번 휘두른다. 피격시 1타 마다 6의 피해를 입힌다.
R 활성화 시 1타 마다 약 8.4 정도의 피해를 입힌다.

파일:Shadow Mode.gif
[R] - Shadow Mode 게이지가 다 채워 졌을시 사용이 가능하며 공격력 1.35% 방어력 25%로 상승한다.
그림자 모드에선 이 스킬이 돌진으로 대체되며, 기절에 걸리지 않는다.

파일:Shadow Bash. R.gif
[R] - Shadow Bash 앞으로 돌진하여 상대를 들이받으며 약 11.4의 피해를 준다.
돌진에 맞은 상대는 잠시 기절한다.
피해량은 준수한 편이고 스킬도 간단하며 CC기에 걸리지 않는 각성까지 초보자가 쓰기에는 매우 좋은 무기이다. 다른 피해량 증가 또는 회복 스킬이랑 같이 든다면 죽을 일은 많이 없을 것이다.

2.4. Bone Harpoon

"I was born where monsters die, I died where monsters are born."
파일:Bone Harpoon.gif
리그 오브 레전드 파이크의 기술과 무기를 모티브로 한 무기이다.

파일:Bone Harpoon M1 combo.gif
[평타] 작살을 전방으로 3번 휘두른다. 1타와 2타 는 7의 피해를 주고, 3타는 8의 피해를 주며 적을 잠시 기절 시킨다.

파일:Bone Harpoon e.gif
[E] - Bone Skewer[4] 작살을 들어 던진다. 피격 시 적을 자신의 앞으로 끌어당긴다.
홀드가 가능하며, 5의 피해를 준다.

파일:Bone Harpoon r.gif
[R] - Ghostwater Dive[5] 잠시동안 유령 잠수 상태로 들어간다.
잠수 상태에선 속도가 28로 늘어난다. 지속시간은 4초이고 R을 다시 누른다면 나올 수 있다.
유령 잠수 상태에서 나온 뒤 1.5초 동안 공격력이 1.25배로 증가한다.
평타 데미지가 1,2타는 7, 3타는 8로 괜찮은 편이지만 적중하기가 굉장히 어렵다. 다른 스킬들과 콤보의 형식으로 사용하거나, 방어적으로 사용할 시 좋은 무기가 된다. 평타로 싸움을 걸어오는 상대가 있을 경우, 평타 모션과 사이클이 간결하고 짧기[6] 때문에 맞딜에서 쉽게 우위를 점할 수 있다.

안타깝게도 파이크의 궁극기나 돌진 등의 기술은 추가되지 않았다.

2.5. Boom Hammer

"야수를 뭉개고, 불태워라. 폭발 망치가 지닌 폭력적 단순함은 야수에 대해 극심한 혐오심을 지닌 사냥꾼들에게 선호되었다."
블러드본의 DLC 무기인 폭발 망치를 모티브로 한 무기다.

파일:Boom_M1.gif
[평타] 망치를 크게 4번 휘두른다. 모두 7의 피해를 준다.
마지막 공격은 피격 대상을 기절시킨다.

파일:Boom_E.gif
[E] - Trigger 망치를 점화시킨다.
이 스킬이 활성화 되어 있는 동안은 평타로 주는 피해가 2 증가한다.
최대 11 중첩이 가능하며, R 스킬을 사용하거나 2회 이상 평타를 치면 중첩을 소모한다.[7]
평타의 피해 증가는 중첩 되어도 더 증가하지 않는다.

파일:Boom_R.gif
파일:Boom_R_full.gif
논스택 공격(위) 풀스택 공격(아래)
[R] - Heavy Attack 망치를 땅에 내려친다.
이 스킬에 피격당할시 맞은 상대는 기절한다.
E 스킬로 이 스킬을 강화시킬수 있으며, E 스킬의 중첩과 이 스킬의 피해, 넉백은 비례한다.
준수한 선딜, 후딜, CC기 등으로 초보, 고수 상관없이 누구에게나 쓰기 좋은 무기다. 공격력은 무난한 편이나, 공속이 굉장히 낮아 데미지가 약하다는 느낌을 받을 것이다. 이는 E 중첩을 통해 해결할 수 있다.

2.6. Breaker Style

"KIRYU-CHAN!"[8]
용과 같이 제로 용과 같이: 극의 마지마의 브레이커 스타일을 모티브로 한다.
이 무기를 장착하게 되면, 용과 같이 0의 마지마의 브레이커 스타일 테마 노래를 들을 수 있다.

파일:Breaker M1.gif
[평타] 총 9번 타격한다.
이 무기의 이름과 걸맞게, 매우 화려한 움직임과 함께 공격한다.
총 24.2의 피해를 준다.

파일:Breaker E.gif
[E] - Break Dancing 평타 공격중에만 스킬 사용이 가능하며, 공격모션은 총 3가지가 있다.
[M1] + [E] - 이후! 몸을 크게 돌며 4회 공격한다. 각각 8의 피해를 준다.
[M1 × 2] + [E] - 이얏호우!! 물구나무 서기를 한 후 다리를 회전시켜 주변을 공격한다. 마지막 공격은 적을 기절시킨다.
총 25.5의 피해를 준다.
[M1 × 3] + [E] - 이-하!!! 윈드밀을 하며 주변을 공격한다. 총 28.3의 피해를 준다.

파일:Breaker R.gif
[R] - Strike-A-Pose[9] 각종 동작을 취한후, 마지막 동작에 적을 공격하며 10의 피해를 입히고 적을 기절시킨다.
이 무기는 쓰기 쉽고, 타격 모션, 타격감 등의 이유로 대부분 선호하는 편이다.
추천하는 콤보는 풀 평타 + 윈드밀 + R의 콤보로, 윈드밀과 R을 동시에 사용해 짧은 시간안에 상대에게 예상치 못한 피해를 가할 수 있어, 체력 많다고 나대는 자신 만만해 하는 상대를 눕혀버릴 수 있다.

2.7. Chainsaw Fiend

"I wanna touch boobs..."[10]
파일:Chainsaw_idle.png
만화 체인소 맨 덴지를 모티브로 한 무기이다.
[패시브] Psv 1. Blood 스택이 생긴다. 체인소로 피해를 입히면 1틱당 1씩 쌓인다.
Psv 2. Blood 스택이 30 스택 이상 쌓였을 때 R 스킬을 사용하면 체인소맨으로 변신한다.
체인소맨으로 변신하면 천천히 Blood 스택을 소모하며 체력을 빠르게 회복시킨다.
Blood 스택을 모두 소모하면 체력을 소모한다.
파일:Chainsaw_M1.gif
[평타] 총 4번의 공격을 한다. 주먹과 체인소를 번갈아 가며 공격한다.
이때, 체인소로 피해를 입힐시, Blood 스택이 1틱당 1씩 쌓인다. 마지막 공격시엔 움직일 수 없다.

파일:Chainsaw_E.gif
[E] - Onrush 앞으로 뛰어 돌진하며 체인소로 적들을 타격한다.
이때 적들에게 피해를 입히면 Blood 스택이 쌓인다.

파일:Chainsaw_R.gif
[R] - Rejuvinating Rev 스킬 시전시 가슴에 있는 시동줄을 잡아 당긴다. 시전자가 가진 Blood 스택마다 다른 효과가 나타난다.

0 Blood - 체력 10을 소모해 이동속도 20를 얻는다.
10 Blood - 체력을 소모 하지 않고 이동속도 20를 얻는다.
~29 Blood - (소유 Blood) - 10 의 체력만큼 회복한다.
30~ Blood - 체인소 맨으로 변신한다.

파일:Chainsaw_R_Trans.gif
[R] - Transform Blood 스택을 30 이상 가지고 있을 때에 R 스킬 사용시 이 스킬이 시전된다.
이 스킬이 시전되면 체인소 맨으로 변하며, 26의 이동속도를 가진다.
변신 전 R 스킬에 붙어있던 회복 효과가 패시브로 바뀌게 된다.
Blood 스택이 모두 소모되면 자신의 체력을 소모한다.
평타, E 스킬의 공격 방식이 바뀐다.

파일:Chainsaw_M1_Trans.gif
[평타 +] 체인소 맨으로 변신할시, 체인소로 4번 공격을 하며, 변신 전과 같이 틱 피해 마다 Blood 스택을 쌓는다.

파일:Chainsaw_E_Trans.gif
[E] - Onrush + 도약 없이 그저 앞으로 돌진하며 체인소로 적들을 타격한다.
이때 적들을 타격하게 되면 Blood 스택이 쌓인다.
변신 전에는 데미지도 기술도 전부 살짝 아쉬운 성능을 보여주지만, 변신 후에는 근접전 최강자로 변모한다. 맞딜을 시도해도 평타 콤보 한 번당 40이라는 피해를 주고, 그와 동시에 패시브로 인한 무지막지한 흡혈량 때문에 앵간한 무기로는 맞딜을 이길 수 없게 된다. 변신 후의 유일한 약점이라면 패시브가 양날의 검처럼 작동한다는 점인데, 피가 충분하면 아무리 큰 피해를 입어도 금방 회복하는 괴물이 되지만, 피가 없으면 반대로 체력이 무지막지한 속도로 깎인다. 이 때문에 싸우는 걸 포기하고 아예 도망만 치거나, Vortex Vanquisher와 같이 스턴이 많은 무기를 사용할 시 별로 때리지도 않았는데 혼자서 죽어버리는 모습을 보여준다.[11]

2.8. Comeback Kid

"But eventually...inevitably...I will break this fucking loop!"
데스루프의 근접용 무기인 마체테를 모티브로 한 무기이다.

파일:Comeback P.gif
[패시브] 적을 처치하면, 팔이 빛나며 다음 E스킬이 강화된다.
E 스킬이 적중할 때만 강화 스택이 사라진다.

파일:Comeback M1.gif
[평타] 마체테를 전방으로 3번 휘두른다. 총 21의 피해를 가한다.

파일:Comeback E.gif
[E] - Shift Slab E스킬을 사용하면 전방에 보라색 구체가 생기고, 그 위치로 점멸 한다.
점멸시 보라색 구체에 가장 가까운 사람을 걷어 차며 약간의 피해를 주고 기절시킨다.
(홀드 가능)

파일:Comeback E 강화.gif
E 스킬이 강화되면, 점멸 후 처형 상태에 돌입한다.
[E] - Shift Slab + 1.점멸 후 상대방의 머리를 내리쳐 두개골을 부순다. 적의 체력이 하나도 닳지 않았을 때 나오는 모션이다.
2.점멸 후 상대방의 어깨부터 옆구리까지 내리친다. 적이 체력이 닳아있을 때 나오는 모션이다.
3.점멸 후 상대방을 무릎으로 걷어찬뒤 목을 베어 처형시킨다. 적의 체력이 20% 이하일때 나타나는 모션이다.

파일:Comeback R.gif
[R] - Karnesis Slab 상대방을 넉백시키며 약간의 피해와 함께 기절시킨다.

이동 + R 스킬의 사용으로 방향을 달리하여 상대를 넉백시킬 수 있다.
[R] - 패시브 + [W + R] 가만히 서서 사용할 때와 같은 방향으로 상대를 넉백시킨다.
[S + R] 시전자가 있는 방향으로 상대를 넉백시킨다.
[A + R] 왼쪽 방향으로 상대를 넉백시킨다.
[D + R] 오른쪽 방향으로 상대를 넉백시킨다.

2.9. Cursed Nail

"Even it shortens my life… I'm not letting you kill Denji! The one who killed my family and the one who killed my buddy are still alive."
파일:저주못 자세 (2).png
만화 체인소 맨 하야카와 아키의 기술들과 저주의 악마의 검을 모티브로 한 무기이다.

파일:저주못 평타.gif
[평타] 못을 3번 휘두르며 1~2타는 5의 피해를 입히고 3타는 8의 피해를 입히며 대상을 기절시킨다.

파일:Curse devil.gif
[E] - Curse Stab 앞으로 돌진한다. 맞은 적은 5의 피해를 입으며 카운트 당한다.[12]

파일:저주못 특수.gif
[E] - Curse Devil 카운트가 1에 도달했을 때 이 스킬을 시전하면 자신의 체력의 20%을 주고 35의 피해를 입힌다.
이때 적은 피격불가 상태가 된다.

파일:Fox Devil.gif
[R] - Fox Devil 전방으로 여우의 악마를 소환한다. 지정된 장소에 여우의 악마가 한입만을 시전하여 맞는 적은 10의 피해를 받고 기절한다.
키를 길게 눌러 멀리까지 지정할 수 있다.
리워크 전에는 때튀말고는 답이 없었는데 리메이크 후에는 상당히 좋아졌다. 딜은 강하지는 않지만, 그래도 리워크 전보다는 좋으니 쓸만하다.

2.10. Darksteel Greatsword

"The Deep Is Calling..."
파일:Description.gif
Deepwoken의 Darksteel Greatsword를 모티브로 만들었다.
[패시브] 평타를 3번을 맞춘다면 발로 적을 밀며 1 데미지를 주고 넉백시킨다.

파일:Description M1.gif
[평타] 검을 휘두른다. 공격당 7의 피해를 입힌다.
이 무기는 특이하게 공격 모션이 끝난후 대기시간이 없다.

파일:Description E.gif
[E] - Strong Left 왼팔로 펀치를 가해 적을 공격한다. 14 피해 입히고 넉백과 기절을 시킨다.
이 스킬은 공격력 증가량에 의해 피해가 증가되지 않는다.

파일:Description R.gif
[R] - Critical Swing 칼을 높게 들어 땅으로 내리친다. 맞으면 적은 14의 피해를 입고 2초 동안 이동속도가 2 가 되며 아무것도 할 수 없는 상태가 된다.[13]
이 스킬로 패시브 스택을 쌓을 수 있다.
무기자체는 피해량은 높지 않지만, 스킬과 패시브의 넉백이 매우 강한 편이다. 이 때문에, 일부 맵에서 훨씬 좋은 성능을 발휘하기도 한다.

무기 패시브의 피해량이 1인 것만을 보면 무의미해 보이지만, 상대를 밀어낸다는 것을 감안하면 충분히 좋은 패시브이다.넉백으로 남들 떨어뜨려서 죽이는 플레이스타일까지 원작과 비슷하다.

이 무기를 잘 사용하는 사용자가 이 무기를 들었을 경우, 10번 당할동안 1번도 안당하는 진풍경을 볼 수 있다.

2.11. Faron Blades

"심연의 감시자들이 휘두르는 대검
독특한 단도와 한벌을 이루는 특수한 쌍도 무기"
파일:Faron Blades.gif
다크 소울 3 팔란의 대검을 모티브로 만든 무기이다.

파일:Faron Blades M1.gif
[평타] 검을 3번 휘두른다. 1,2타는 땅에 쐐기를 박아 검을 크게 휘두르며 10의 피해를 입히고,
3타는 도약을 하고 회전하며 검으로 내리친다. 20의 피해를 준다.

파일:Faron Blades E.gif
[E] - Parry 쐐기를 휘둘러 적을 넉백시키고, 스턴 상태에 빠지게 한다.[14]
파일:Awakening.gif
[R] - Awakening 이 무기로 4킬 이상 했을 때 시전 가능하다.[15]
검에 불을 붙인다. 동시에 방어력 20% 상승, 체력 풀 회복 평타의 피해 강화 등의 효과가 생긴다.[16]
각성시 다크소울 3의 테마곡이 들린다.

파일:Faron Blades m!.gif
[평타 +] 평타의 강화 버전으로 불 잔상이 남는다. 1,2타는 14.6, 3타는 26.4의 피해를 입힌다.
이 무기는 초보자들이 사용하기 굉장히 어려운 무기이다. 어떻게 공격 하는지 몰라 헛방을 치는 경우가 대부분이여서, 초보자들은 그닥 선호하지 않는다.[17] 이 무기에 익숙해진 중,고수들은 이 무기를 손에 쥐어주면 죽지않고 10킬,20킬을 하는 진풍경을 볼 수 있다.

피해를 주는 스킬은 없지만 평타 피해가 굉장히 높아 이거 하나만으로 양학이 가능하며 E는 스턴이 있으므로 다른 아이템들과도 조합이 좋다. 단점으로는 3타의 피해량이 가장 높지만 평타 도중 cc기를 당한 다면 3타까지를 갈 수 없어 cc기에 취약하다.[18] 또한 1~2타는 범위가 넓은 반면, 3타는 범위가 좋아 피하기도 쉽다. 여담으로 리메이크가 한번 진행된 무기이다. 리메이크 전에는 평타 판정이 구려서 좋게 쓰이진 못했다.

현재 무기가 또 다시 리메이크되어 사용감이 매우 묵직해지고 스킬이 추가,변경되었다.

2.12. Frost Runes

"느낄 수 있어. 모든 게 느껴져!"
갓 오브 워 발두르를 모티브로 한다.

파일:Frost M1.gif
[평타] 앞으로 돌진하며 3번 타격한다.
총 15의 피해를 가하며 마지막 공격은 상대를 기절시킨다.

파일:Frost E.gif
[E] - Rush 앞으로 빠르게 돌진한다. 맞은 적에게 12의 피해를 준다.

파일:Frost E Hold.gif
[E] - Zig-Zag Rush E 스킬을 홀드할 시, 좌우로 돌진하며 공격한다.
마지막 공격은 앞으로 돌진하며 발차기를 날린다. 총 24의 피해를 준다.

파일:Frost R.gif
[R] - Slam Down 바닥을 내리쳐 주변 적들을 기절시키고 시전자를 중심으로 넉백시킨다.
16의 피해를 준다.
평타에 돌진이 붙어있고, 기술들도 판정이 후하기 때문에 사용 난이도가 굉장히 낮다는 장점이 있다. 기술들의 데미지는 전부 살짝 아쉬운 편이지만 딜레이가 길지 않고 적중 난이도 역시 낮기 때문에 체감상으로는 데미지가 굉장히 강하게 느껴질 수 있다.

2.13. Gae Bolg

"So, you dodged my undodgeable blow, Saber."
파일:자세 (2).png
Fate 시리즈 쿠 훌린을 모티브로 한다.

파일:M1 ComboM1 Comboㄻㅇㅁㅇㅁㅇㅇ.gif
[평타] 총 5타를 때리며 마지막타에는 기절시킨다 5~6의 피해를 1타마다 준다.

파일:게이볼그 e.gif
[E] - Spear Barrage 창을 빠르게 찌리며 여러번에 데미지는 준다. 홀드한다면 손을 때지 않는 이상은 계속 공격한다. 맞은 상대는 속도가 0이 되고 1.5의 피해를 계속 입는다.

파일:게이볼그 R.gif
[R] - Soaring Spear [19] 사용한다면 높이 올라가 게이볼그라는 소리와 함깨 창을 앞으로 던진다. 맞은 상대에게 25의 피해를 입히며 기절 시킨다.
R로 저격하고 E로 겁나 때리면 되는 별 어렵지 않은 무기여서 초보자가 쓰기 쉽다. R거리 조절이 어렵다면 사람없는 곳에서 여러번 쓰면 금방 거리조절이 쉬워진다.

2.14. Kyojuro Nichirin

"I will fulfill my duty! I will not allow anyone here to die!"
파일:Kyojuro Nichirin.png
귀멸의 칼날 렌고쿠 쿄쥬로를 모티브로 한 무기이다.

파일:렌고쿠_평타.gif
[평타] 총 6번의 공격을 한다. 마지막 공격은 상대를 기절시킨다.

파일:Kyojuro Nichirin E.gif
[E] - First Form: Unknowing Fire 잠시 준비 자세를 취한 후 돌진 하여 지나간 적에게 22의 피해를 입힌다.

파일:Kyojuro Nichirin R.gif
[R] - Third Form: Blazing Universe 도약 한 후 회전 하여 앞으로 내리 찍는다. 맞은 적은 10의 피해를 입고 기절한다.
파일:Kyojuro Nichirin 필살기.png
파일:최후의발악.gif
[E] - Ninth Form: Rengoku 체력 20% 이하일때 사용 가능하다.
준비 자세를 취한 후 용의 형상으로 빠른 속도로 돌진한다. 맞은 적은 80피해를 입고 시전자는 즉사 한다.
만약 16초 동안 적에게 가지 않으면 자신이 죽는다.
빠른 공속, 평범한 피해량, 강한 한방 있을껀 다 있는 굉장히 좋은 편이다. 빠르게 이동할 수 있는 스킬도 있어 초보자가 사용해도 굉장히 좋은 무기이다.

2.15. Vortex Vanquisher

"But where are those who share the memories."
파일:Vortex Vanquisher.png
원신 종려의 무기를 모티브로 한 무기이다.

파일:Vortex_M1.gif
[평타] 창으로 6번 공격한다. 첫 타부터 4번째 타 까지는 6의 피해를 주고 5타는 틱당 2데미지, 6타는 돌진하면서 10의 피해를 준다.
4타 또는 6타를 맞는다면 잠시 동안 기절한다.

파일:Dominus Lapidis.png
[E] - Dominus Lapidis 자신의 앞에 기둥을 소환에 12의 피해를 주고 주변 적들을 잠시동안 기절한다.

파일:Rain of Stone.png
[R] - Rain of Stone 잠시동안 이동속도가 증가하고 이동한 자리에 8개의 창을 남긴다. 각 창은 3의 피해를 준다.
평타 하나하나의 데미지는 6 정도로 평범하지만, 평타 콤보 하나당 총 피해량이 40을 넘는다.

문제는, 이 무기는 평타를 때릴 때 평타에 따라붙는 약간의 돌진을 제외하면 움직일 수 없고, R 스킬은 판정이 굉장히 좁기 때문에, 적중 난이도가 굉장히 높다는 점이다.[20]

이 문제는 E 스킬과의 연계를 통해 해결할 수 있다. E 스킬은 상대를 상당한 시간동안 기절시키는데, 이 때 평타를 치거나 R을 사용할 경우 많은 데미지를 가할 수 있다.

성능이 나쁜 무기는 아니지만, E의 높은 쿨타임과 높은 사용 난이도 때문에 쓰는 유저들이 적은 편이다.

2.16. Yamato

데빌 메이 크라이 시리즈 염마도를 모티브로 한다.

3. 특수 무기

특수 무기는 게임시간으로 12분~13분 사이와 6분~7분사이에 하나씩 등장하는, 일반 무기들에 비해 성능이 훨씬 뛰어난 무기들이다. 각 특수 무기는 특수 무기란 이름에 맞게 한판에 2개만 등장한다.[21]

각 특수 무기마다 얻는 법이 다르며, 이것을 얻기 위해서는 각자의 조건을 충족하면 된다. 대부분의 플레이어들은 특수 무기를 얻기 위해 서로 치고받고 싸우기 시작하기에, 등장하고 시간이 좀 지난 뒤에도 아무도 획득하지 못하기도 한다.
만약 무기를 얻었다면 많은 플레이어들이 당신을 죽일려고 할것이다. 하지만, 무기들의 성능이 굉장히 좋고, 대부분은 CC기에 면역이기 때문에 큰 문제는 없을 것이다.

특수를 무기를 얻는다면 대부분 외형이 바뀌며[22][23] 무기에 따라 다른 스탯 버프를 받는다. 또, 특수 무기전용 스킬이 2개 생긴다.[24]

3.1. Black Silence

"너는 반드시 나와 같은 슬픔을...아니, 그 이상의 고통을 겪어야만 해."
파일:로블롤랑.png
Library of Ruina 스포일러를 모티브로 만들어진 무기.

파일:보스 조건무기.png
이 특수 무기를 얻기 위한 조건은 사진의 무기[25]를 다른 플레이어보다 많이 얻어야 변신한다. 웬만해선 3~4개 먹는 다면 얻을 수 있다. 또한 죽는 다면 가지고 있던 무기가 버려지기 때문에 무기를 먹고 생존하는 것이 중요하다.

파일:보스체력 시스템.png
[패시브] Psv 1. 대쉬를 할 수 없게 되고, 속도가 13으로 감소한다. 또한 적을 처치하면 체력이 20 회복된다.
Psv 2. 공격 시스템이 빛과 주사위 메커니즘으로 변경된다.
Psv 3. 피해량을 50% 감소시키는 "흐트러짐 저항" 이라는 특수 체력을 100 얻는다. 피해의 50%는 흐트러짐을, 50%는 기본 체력을 깎는다. 적을 처치하면 흐트러짐이 10 회복된다.
Psv 4. 턴 종료 시스템이 적용된다. 공격이 끝나면 최초로 공격을 시전한 원래 위치로 이동한다.
Psv 5. 감정 단계 시스템이 적용된다. 5명을 처치할 때마다 감정 단계가 오른다. 감정 단계는 기본 체력흐트러짐 저항을 각각 100, 75씩 회복시킨다. 최대 4레벨까지 올릴 수 있다.
Psv 6. 감정 단계가 4레벨이 되면, 빛의 양이 12로 증가하고, 음악을 Gone Angels로 바꾸며 맵 전체를 흑백으로 만듦과 동시에 새로운 고유 배경으로 이동한다.

파일:빛 시스템.png
공격을 하려면 사진에 보이는 빛이 필요하다. 스킬마다 사용하는 빛의 양이 다르다.
기본적으로 최대 4의 빛을 사용할 수 있다.
턴이 끝날때마다 1의 빛을 받는다. 묵 공방과 늙은소년 공방으로 빛을 3 채울 수 있다.

파일:주사위시스템.png
최대 5개의 카드를 지정해 사용할 수 있으며, 각 카드 마다 주사위 구성이 다르고 주사위마다 다른 데미지와 능력을 가지고 있다.
파일:라오루 참격.png 파일:라오루 관통.png 파일:라오루 타격.webp 공격 주사위는 굴린 값의 데미지를 준다.
파일:라오루 방어.webp 방어 주사위는 굴린 값의 방어력만큼 줄여서 받을 수 있게 한다.
파일:라오루 회피.webp 회피 주사위는 방어 주사위와 비슷하나 굴린 값으로 회피 시간이 정해지고 그 사이의 공격들은 모두 피해진다.
파일:라오루 반격참격.png 반격 주사위는 이름 그대로 공격이 들어오면 반격을 한다. 카드를 선택하고 있을 때도 적용된다.

파일:카드 시스템.png
라오루의 공격 메커니즘을 가져와서 알루전의 그것은 물론이고 일반적인 대난투형 게임과는 많이 다른 컨트롤 방식을 가지고 있다.
[R] - Exchange Card 선택한 카드 하나를 소모해 새로운 카드로 교체한다.
첫 출시 당시 엄청난 사기성을 자랑했으나, 많이 너프를 먹어 현재는 무지성으로 잡을 무기가 못된다. 조작법이 상당히 이질적이고 생각할 거리가 많은데다, 최대 성능을 발휘하기 전까지 예열시간이 존재하기 때문에 처음 잡는다면 십중팔구 빛 관리 실패로 스스로 무덤을 파거나, 얼마 각성하지도 못한 채 집중 견제를 받아 고슴도치가 되기 일쑤다. 반면 원작을 해봤다거나 해서 시스템을 빠르게 이해했고 알루전에도 익숙한 고수가 잡으면 순식간에 시커멓게 변해 Gone Angels가 울려퍼지는 도시에서 미쳐 날뛰는 롤랑의 학살쇼를 볼 수 있다. #1 #2[26] 비교적 약한 1~2페이즈에 서너명이 협동해 미리 끊어놓는 것이 정석이며, 4페이즈 돌입을 허용하면 남은 방법은 말 그대로 온 도시 사람들을 긁어모아 다구리를 치거나, 사람 많은 방의 Soul Survivor처럼 체급 자체가 말도 안되는 사기 캐릭을 가져오는 것 뿐이다.

3.1.1. 책장

파일:Ranga Workshop.png 랑아 공방
Ranga Workshop
0 코스트 파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 참격.png 3~7 적중 출혈 5 부여
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파일:랑아.gif
파일:Old Boys Workshop.png 느티나무 공방
Zelkova Workshop
사용 시 책장을 1장 뽑음
0 코스트 파일:라오루 참격.png 4~8
파일:라오루 타격.webp 3~8
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파일:느티나무.gif
파일:Zelkova Workshop.png 늙은소년 공방
Old Boys Workshop
사용 시 빛 3 회복. 책장을 1장 뽑음
1 코스트 파일:라오루 방어.webp 50%~90%
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 흐트러짐 저항 10 회복
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파일:늙은소년.gif
파일:Atelier Logic.png 로직 아틀리에
Altelier Logic
2 코스트 파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 관통.png 5~8
파일:라오루 타격.webp 7~12
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파일:로직 아틀리에.gif
파일:Durandal.png 뒤랑달
Durandal
2 코스트 파일:라오루 참격.png 9~12 적중 다음 턴에 데미지 20% 증가를 얻음
파일:라오루 참격.png 9~12 적중 다음 턴에 데미지 20% 증가를 얻음
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파일:뒤랑달.gif
파일:Mook Workshop.png 묵 공방
Mook Workshop
사용 시 빛 3 회복. 책장을 1장 뽑음
2 코스트 파일:라오루 참격.png 8~15 적중 대상에게 피해 3
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파일:묵.gif
파일:Allas Workshop.png 알라스 공방
Allas Workshop
사용 시 방어력 20% 증가를 얻음
2코스트 파일:라오루 관통.png 5~9
파일:라오루 관통.png 5~8
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파일:알라스.gif
파일:Crystal Atelier.png 크리스탈 아틀리에
Crystal Atelier
3 코스트 파일:라오루 회피.webp 0.8s~1.1s
파일:라오루 참격.png 7~11
파일:라오루 참격.png 7~11
파일:라오루 반격참격.png 4~8
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파일:크리스탈 아틀리에.gif
파일:Wheels Industry.png 휠스 인더스트리
Wheels Industry
4 코스트 파일:라오루 타격.webp 14~24 적중 5초 동안 대상 기절
파일:라오루 방어.webp 50%~80%
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파일:휠스 인더스트리.gif
파일:Furioso.png Furioso
이 책장은 검은침묵의 전투 책장 9종류를 모두 사용했을 때 사용 가능
공격 적중 시 출혈 5, 기절 3초, 영구적으로 방어력 50% 감소 부여
3 코스트 파일:라오루 참격.png 20~39 적중 퓨리오소 진행. 이 상태에서 검은침묵은 무적 상태를 얻는다.
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파일:퓨리오소.gif

3.2. Lord Of Cinder

"..."
파일:장작왕 자세+@ㅁㄴㅇㅁㄴㅇㄴㅇㅇ.png
다크 소울 장작의 왕 그윈을 모티브로 만들었다.

파일:보스 조건부.png
화면에 불타는 고리가 뜨고 맵의 어느 지점에 불타는 칼이 땅에 박혀있는 채로 스폰된다. 이 칼에 가까이 간 뒤 F를 꾹 누르면 된다.
다른 밀려나는 cc기에 걸리면 처음부터 다시 눌러야 함으로 무적기 또는 cc기를 무시하는 스킬[27]을 사용하면 쉽게 먹을 수 있다.
[패시브] Psv 1. 기절효과를 무시한다. 기절효과 외의 CC기의 효과는 받는다.[28]
Psv 2 .서버의 인원수에 비례해 체력이 늘어난다.
Pas 3 장작의 왕 상태에서는 어느 방법으로도 회복 할 수 없다.

파일:locm1s.gif
[평타] 검을 휘둘러 적에게 피해를 입힌다. 총 2타로 구성되어 있으며 각 8의 피해와 10의 피해를 입힌다. 평타에 쿨타임이 없다.

파일:ashen.gif
[E] - Ashes Strikes 검을 2번 크게 휘둘러 적들을 기절시킨다. 휘두를때 마다 12의 피해를 입히고 다음 평타를 강화한다.

파일:overheadslash.gif
[E 강화 평타] - Overhead Slash 검을 매우 강하게 휘둘러 기절시킨다. 22 피해

파일:thrust.gif
[R] - Lord's Lunge 검을 찔러 앞으로 돌진한다. 경로에 있는 적을 기절시키고 12의 피해를 입힌다. 다음 평타를 강화한다.

파일:gleap.gif
[R 강화 평타]] - Great Leap 앞으로 크게 도약하여 적을 찍는다. 15 피해를 주고 기절시킨다.

파일:thegrab.gif
[2] - Cinder Grab 적을 잡아채 불로 터트린다. 35의 피해를 고정으로 입히며 근처에 있는 적도 같이 피해를 입힌다. 이 상태에서는 무적상태가 된다.

파일:javelins.gif
[3] - Lord's Javelins 준비 자세를 잡은 뒤 하늘로 창을 던진다. 1초후 마우스포인터 위치에 창의 비가 내려 6초동안 지속피해와 경직효과를 넣는다. 총 피해 30

3.3. Dragon of Dojima

"You can keep the cute little nickname, but there can only be one Dragon."
파일:aggwgtattasg.png
용과 같이 0 키류 카즈마를 모티브로 한다. 기본 베이스는 도지마의 용을 베이스이며 히트액션은 불한당, 러쉬, 파괴자, 도지마의 용을 고루고루 섞은 모션을 이용한다. 불한당은 유일하게 용과 같이 0가 아니라 용과 같이 1 극의 모션을 사용했다.

Dragon of Dojima 이벤트 발생 시 스폰되는 부동산왕 NPC가 죽을 시 가장 많은 딜을 넣은 사람이 얻게 된다.
부동산왕은 플레이어와 비슷한 이동속도를 가지고, 가까이 다가갈 시 5의 피해를 주는 펀치를 계속 날린다.
[패시브] Psv 1. 이동속도가 22, 체력이 180으로 상승한다.[29]
Psv 2. 히트액션 바가 생긴다. 공격해서 상대를 맞출시에만 차오른다.
히트액션 바가 채워지면, 히트액션을 사용할 수 있다.
오랫동안 싸우지 않을시 게이지는 줄어든다.
Pav 3 절대로 기절 당하지 않는다.

파일:평 gagsaasfasg.gif
[평타] 3번 주먹을 휘두르고, 3번 다리로 공격한다. 총 41의 피해를 가한다. 마지막 공격은 상대를 기절시킨다.

파일:E agggeattadasdd.gif
[E - Dropkick] 전방으로 드롭킥을 날린다. 15의 피해를 가하고 기절시킨다.
적중시 상대가 가까이 있으면 백플립을 하고, 멀리 있으면 그냥 평소처럼 일어난다.

파일:R agagawrar.gif
[R - Undeveloped Tiger Drop] 자신 주변에 신속하게 주먹으로 공격합니다.
맞은 적은 15의 피해를 입고 밀쳐냅니다.
[2 - Heat Actions] 도지마의 그랩기이며 자신의 히트액션의 칸 갯수에 따라 피해량이 바뀐다. 주는 피해는 무조건 고정피해로 들어간다.[30].

파일:1 asdasdasfsad.gif
[Heat Action - Essence of Extreme Brawler] 히트액션 1칸 이상일시 사용되며 25의 피해를 준다.

파일:2 asfarwrar.gif
[Heat Action - Essence of Relentless Barrage] 히트액션 2칸 이상일시 사용되며 45의 피해를 준다.

파일:3 AWRTFWARWARA.gif
[Heat Action - Essence of Torment] 히트액션 3칸 이상일시 사용되며 60의 피해를 준다.

파일:4 ASDASFARARASD.gif
[Heat Action - Ultimate Essence '88] 히트액션 4칸 이상일시 사용되며 90의 피해를 준다.

파일:3스 ADASFAFFFSAFASF.gif
[3 - Feel the Heat!] 자신의 히트액션을 전부 사용하여 자신을 강화 한다. 이때는 피해량 1.5배 속도 26으로 증가한다.
자신의 히트액션의 비례해 강화지속 시간이 증가한다.
특이하게도 다른 보스와 달리 유일하게 하얀 구체를 주울 수 있다.

3.4. Soul Survivor

"그러한 그대의 형벌은... 죽음이다."
파일:dasf shgrqfw.png
ULTRAKILL의 Minos Prime를 모티브로 한다.

파일:소울 보스 조건부 2.png
파일:소울 보스 조건부.png
조건:재단에 있는 횃불을 들고 반대편 재단에 넣으면 된다. 기본적으로 CC기가 걸리다면 다시 횃불은 돌아가며 시간안으로 못 넣어도 다시 횃불은 돌아간다.
[패시브] Psv 1. 이동속도가 11로 감소하고 체력이 150으로 상승하며 서버의 인원수 1당 25씩 늘어난다.[31]
Psv 2. 모든 기절에 면역이다.[32]
Psv 3. 어떤 방법이든지 체력을 회복할 수 없다.
Psv 4. 체력이 절반 이하로 내려간다면 페이즈 2에 돌입 하고 대부분 스킬 / 평타 피해가 증가 한다.
Psv 5. 자신이 죽기 전까지는 Prime Sanctum[33]로 맵이 변경된다.
또한 음악이 나온다 ORDER(질서)
등장시 긴 독백을 하며 내용은 이러하다.
Ah, free at last.
Oh Gabriel, now dawns thy reckoning, and THY GORE SHALL GLISTEN before the temples of man!
Creature of steel, my gratitude upon thee for my freedom. But the CRIMES thy kind has committed against humanity are not forgotten.
And thy punishment...
....is DEATH.

아, 마침내 자유로구나.
오 가브리엘, 이제 그대의 심판의 동이 틀지어니, 그대의 육편은 인류의 신전 앞에 찬란히 빛날지어다!
강철의 피조물이여, 나를 자유롭게 해준 것에 감사를 표하마. 허나 그대 종족들이 인류에게 저지른 범죄는 잊혀지지 않았다.
그러한 그대의 형벌은...
...죽음이다.

파일:체력봐.png
기본적으로 공격을 하려면 위에 보이는 게이지가 필요하고 각각 소모량도 있다. 아무스킬도 사용하지 않고 잠깐 기다리면 빠르게 충전 된다.

파일:소울 보스 평타.gif
[평타] - Thy End Is Now! 타겟팅 공격이다. [34] 총 5타를 때리며 4타까지는 10피해를 주고 5타는 상대를 공중에 띄우면서 15의 피해를 입힌다. [35]

파일:소울 보스 E.gif
[E] - JUDGEMENT. 타겟팅 스킬. 사용시 잠깐 준비 자세를 취하며 적에게 텔레포트를 해 발차기를 날린다.
맞은 대상과 주변에 있는 대상까지 전부 맞으며 40의 피해를 주고 날리며 기절 시킨다. [36]

파일:소울 보스 2 E.gif
[E] (공중) - DIE. 타겟팅 스킬.[37]대상에게 발차기를 날려 대상과 주변에 45의 피해를 입힌다.[38]

파일:소울 보스 R.gif
[R] - Overhead 타겟팅 스킬. 대상에게 텔레포트 하여 내리찍는다 맞은 대상은 15의 피해를 입고 잠시 동안 기절한다.

파일:소울 보스 2 R.gif
[R] (공중) CRUSH. 타겟팅 스킬. [39]대상을 올린후 내리쳐서 아래로 보낸 후 내리 찍는다. 이때 대상은 75의 피해를 받고 주변에는 40의 피해를 입는다.

파일:소울 보스 2.gif
[2] - Rising Death 타겟팅 스킬. 사용시 사용한 대상에게 텔레포트를 해 상대와 함깨 위로 올라간다. 맞은 대상은 20의 피해를 입는다. 게이지 2를 소모한다.

파일:소울 보스 3.gif
[3] Sinful Serpent 타겟팅 스킬. 대상에게 노란 뱀을 쏘아 15의 피해를 주고 잠깐 동안 기절 시킨다.[40]
[Shockwave] DIE.CRUSH. 스킬을 사용할 때 주위로 크게 충격파가 발생한다.
이 충격파는 10의 피해를 준다.

파일:WEAK.gif
체력이 절반 이하로 내려갈 시 각성하며 피해량이 높아진다.
JUDGEMENT.: 40>50
DIE.: 25>30
CRUSH.: 40>50
Overhead: 15>30
Uppercut: 그대로
Shockwave: 10>25
Sinful Serpent: 그대로
Thy End Is Now!: 10>30.
조건 자체는 어렵지 않으나 한번도 기절이 걸리면 안된다는 조건 때문에 좀 힘들 수도 있다. 허나, 이동이 가능한 무적기[41]가 있다면 쉽게 먹을 수 있을 것 이다.

대부분 공격이 타겟팅이며 범위이기도 하다. 범위가 굉장히 높아 학살하기 쉽고 피해량 자체도 높다. 2 R 콤보로 100의 피해를 입힐 수 있어 싫은 상대가 있다면 한방에 보내 버릴 수 도 있어 굉장히 좋다. 하지만 체력을 회복할 수없어 오래 살지 못한다.[42] 플레이 방식대로 남은 체력으로 빠르게 학살하고 죽으라는 제작자의 의도가 보인다.

현재 해당 무기는 리메이크가 진행되어 작성의 수정이 필요하다.

3.5. Scarlet Devil

동방 프로젝트의 레밀리아 스칼렛을 모티브로 한다.

3.6. Fushiguro Toji

주술회전의 후시구로 토우지 스펙이다.
보스 이벤트가 뜰 시 일부 플레이어 머리 위에 bounty 마크가 뜨고 bounty가 걸린 플레이어르 가장 먼저 다 죽이는 플레이어가 보스가 된다. Bounty가 걸리는 플레이어는 각 플레이어마다 다르다.
[패시브] Psv 1. 이동속도가 24로 증가하고 체력이 145로 상승한다.
Psv 2. 대쉬와 점프가 강화되고 소모하는 스태미나가 각각 4, 2로 증가한다. 또한 스태미나가 차기 시작하는 속도가 일반 플레이어보다 느리다.
Psv 3. 다른 보스들과 달리 cc기의 영향을 받는다.
Psv 4. 체력의 자연 회복이 초당 4HP로 대폭 상승한다.
[평타]-hidden inventory 총 7번 타격하며 처음 4번은 주먹으로, 이후 3번은 단검으로 타격한다. 대미지는 2-2-5-8-4-4-8
[점프공격]-dive kick 점프 후 좌클릭 시 발동된다. 8의 피해를 입히며 맞추는 데 실패한다면 슬라이딩을 하며 슬라이딩 중 적과 닿아도 8의 피해를 준다. 적중하면 다시 공중으로 올라오는데 이 때 평타나 E,R스킬을 사용하면 특수 스킬이 사용된다.
[E]-soul splitter 세 번 이동하며 공격한다. 세 번의 공격 모두 5.5의 피해를 입히며 처음 두 번은 앞으로 이동하며 공격하고 마지막 공격은 뒤로 이동하며 공격한다. 사용하는 동안 50% 방어력을 얻는다. 쿨타임은 8초다
[점프공격 적중 후 E]-air action-soul cleave 공중에서 칼을 꺼내 떨어지면서 세로로 한 번 벤다. 10의 대미지를 준다. 쿨타임은 10초다
[R]-domain buster 단검을 꺼내 연속으로 휘둘러 짧은 범위에 총 12피해를 준다. 한 번에 1.5대미지 씩 들어오며 사용 중 이동할 수 없다. 쿨타임은 7초다
[점프공격 적중 후 R]-air action-inverted dive 공중에서 단검을 꺼내 떨어지면서 두 번 벤다. 5대미지 씩 총 10의 대미지를 준다. 쿨타임이 4초로 점프E보다 짧다.
[점프공격 적중 후 평타]-air action-gun 권총을 꺼내 총 4번 발사할 수 있다. 한 발 당 5의 대미지를 준다. 쿨타임은 4초다
[2]-chain of 1,000 miles 사슬을 휘둘러 원거리의 적을 끌어온다. 두 번 타격하며 각각 4, 6씩 총 10의 대미지를 준다. 스킬을 사용하는 중 움직일 수 없으며 50%의 방어력을 얻는다. 쿨타임은 10초다
[3]-heavenly execution 잠시 자세를 취한다. 이 상태에서 피격당하면 처형 상태로 돌입하며 때린 상대에게 45대미지를 준다. 반격에 성공하면 20초의 쿨타임을 갖고 실패하면 쿨타임이 30초가 된다.

다른 보스들과 다르게 cc기의 영향을 받고 체력도 가장 적은데다 비슷한 스타일인 키류와 다르게 무적스킬을 쉽게 쓸 수 없어서 보스들 중 가장 약하다. 다만 맞지만 않는다면 체력 회복 속도가 굉장히 빠르기 때문에 게임이 끝날 때 까지 생존할 수도 있지만 다굴치면 보통 쉽게 죽는다


[1] 아수라섬공 [2] 순옥살 [3] 대략 50 정도. [4] 뼈 작살 [5] 유령 잠수 [6] Allusions의 주 무기들은 대부분 막타에 기절 판정이 들어간다. 즉, 사이클이 짧은 무기일수록 기절을 더 자주 걸 수 있게 된다. [7] R은 중첩 전체를 소모하고, 평타는 2회당 1씩 소모한다. [8] 용과 같이 제로에서 키류와 마지마가 처음 만날때 마지마가 외치는 대사다. [9] 오류로 인해 Slam Down으로 표기된다. [10] 체인소 맨의 주인공인 덴지의 염원을 담은 대사다. [11] Shadow The World, Kusanagi Style, Blitz Style와 같이 최근에 출시된 무기들은 대부분이 스턴이 긴 콤보형 무기인데, 이 때문에 이들과 상성이 좋지 않은 편이다. [12] 한번에 1명의 적에게만 카운트를 걸 수 있다. 만약 도중에 실수로라도 다른 적에게 카운트를 걸면 기존 카운트는 초기화되니 주의. [13] 평타,무기스킬,기본스킬 등 말그대로 아무것도 할 수 없는 상태가 된다. [14] 스턴에 빠진 적은 이동,무기/스킬 사용이 불가능 해 진다. [15] 너프전에는 2킬만 해도 시전이 가능 했었다. [16] 각성 도중 기습당해 죽을 수 도 있기에, 주변을 살피며 시전해야 한다. [17] 이는 시점 고정으로 풀리는 문제 이며 화면을 확 돌려야 함으로 어지러울 수도 있다. [18] cc기가 안걸리게 하는 스킬들을 뽑으면 사기 무기가 될것이다. [19] 점프를 하면서 써야 사용이 가능하다. [20] 시점 고정(Shift Lock)을 사용하여 어느 정도 완화할 수 있다. [21] Replication 모드는 특수 무기가 등장하지는 않는다. 다만 Retake 모드에서는 특수 무기 전용 무기 / 아이템이 들어가 있을 수도 있다. [22] 바뀌지 않는 경우도 존재한다. 도지마의 용과 장작의 왕이 그 예시. [23] 외형이 바뀌지 않는 경우에도, 모션은 바뀌게 된다. [24] 몇몇 특수 무기들은 획득 후에도 특수 아이템을 먹고 사용이 가능하다. [25] 무기는 총 9개가 있다. 원작도 동일하게 무기가 9개인 것을 고증한 것. [26] 1번은 너프 전, 2번은 너프 후 영상이다. [27] 아머 록, 차원 표류, 산데비스탄 등 [28] 스턴 상태, 피격불가 상태, 처형 상태 등의 효과는 적용된다. [29] 여담으로 보스중에서는 체력이 매우 낮은 편이다. 검은 침묵도 있지만 흐트러짐때문에 체력이 보이는 체력의 두배라고 생각된다. 그래서 보스 중에서는 체력이 적다. 추가로 소울도 있지만 서버 인원이 2명 이하인 섭은....의미없다. [30] 이것을 사용시 무적상태가 된다. [31] 최대 400까지 늘어 난다. [32] 처형 상태 피격불가 상태 스턴 상태은 그냥 그대로 적용된다. [33] 말만 그런거지 맵이 빨간 색의 팔각형 방이다. 넓기만한... [34] 공격하고 싶은 플레이어를 클릭하면 된다. [35] 평타 1번당 게이지 1씩 소모한다. [36] 게이지 2를 소모한다. [37] 이 스킬은 콤보 형으로 2번을 사용 후 플레이어에게 사용하면 나간다. [38] 올라갈때 게이지 2가 없어지고 내려 찍을 때 게이지 3이 없어진다. [39] 이 스킬은 콤보 형으로 2번을 사용 후 플레이어에게 사용하면 나간다. [40] 이 스킬 또한 범위이지만 그렇게 넓지는 않아서 큰의미는 없다. [41] 예시로 차원 표류, 산데비스탄, 더블엑셀 등 [42] 가능한 한 오래 살고 싶다면, 콤보 사용 이후 혼자 있는 플레이어 쪽으로 순간이동해서 시간을 벌면 된다.

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