유희왕 VRAINS의 등장인물이자 이 카드군의 사용자에 대한 내용은 아이(유희왕) 문서 참고하십시오.
관련 문서: @이그니스터
아이 덱 관련 문서 |
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관련 카드군 | |||||
@이그니스터 · Ai | ||||||
핵심 마법 카드 | 에이스 | 최종 몬스터 | ||||
이그니스터 Ai랜드 Ai우치 저지먼트 애로우즈 |
링크 다크나이트@이그니스터 파이어피닉스@이그니스터 의식 워터 리바이어던@이그니스터 융합 어스 골렘@이그니스터 싱크로 윈드페가수스@이그니스터 엑시즈 라이트드래곤@이그니스터 |
디 어라이벌 사이버스@이그니스터 |
한글판 명칭 | [ruby(Ai, ruby=아이)] | |
일본판 명칭 | [ruby(Ai, ruby=アイ)] | |
영어판 명칭 | A.I. |
1. 개요
@이그니스터를 지원하는 마법 / 함정 카드군.카드명에는 물론이고 모든 일러스트에 여러 가지 모습의 아이가 등장한다. 애니메이션 캐릭터의 모습을 카드 일러스트에 묘사될 경우 경투-크로스 디멘션처럼 '누군지는 알 수 있지만 확실히 보여주진 않는다'정도로 묘사되는걸 고려하면 이례적으로 캐릭터 자체가 그대로 나온다. 다만 스포일러가 될 수 있는 아이의 인간형 모습은 하나도 등장하지 않았고 어디까지나 이그니스로서의 모습만 나온다.
카드명은 "아이"가 들어가는 단어를 사용한 일본어 말장난으로 이루어져 있다. 한글판은 말장난 살리기를 포기하고 직역한 반면, 영어판은 카드명을 영어로 바꾸는 과정에서 이 말장난을 살렸다.
영어판에서는 "A.I."라는 표기를 사용한다.
2. 마법 카드
2.1. 이그니스터 Ai랜드
2.2. Ai우치
2.3. Ai들링 본
2.4. Ai러브 융합
2.5. Ai의 의식
2.6. Ai-콘택트
2.7. 메구리-Ai-
2.8. 유우-Ai-
2.9. 키-Ai-
3. 함정 카드
3.1. Ai섀도우
3.2. Ai-Q
3.3. 하타시-Ai-
3.4. Ai-쇼
4. OCG화되지 않은 카드
4.1. 마법 카드
4.1.1. AiAi월
한글판 명칭 | [ruby(AiAi, ruby=아이아이)]월 |
일어판 명칭 | [ruby(AiAi, ruby=アイアイ)]ウォール |
영어판 명칭 | Ai Ai Wall |
지속 마법 | |
①: 자신 필드의 화염 속성 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 링크 마커의 수만큼 이 카드에 카운터를 놓는다. ②: 이 카드에 카운터가 놓여있을 경우, 이하의 효과를 적용한다. ●이 카드는 상대의 효과의 대상이 되지 않고, 상대의 효과로는 파괴되지 않는다. ●양쪽 플레이어는 공격할 수 없다. ●1턴에 1번, 상대가 링크 소환에 성공했을 경우, 이 카드에 카운터를 1개 놓는다. ●자신 / 상대 엔드 페이즈에, 이 카드의 카운터를 1개 제거한다. |
전체적인 효과는 록 덱에서 쓰일 법한 공격 봉인 효과. 실제로 아이는 자신의 분신을 보내 시간끌기용 카드로 사용해 Playmaker, Soulburner, 리볼버 3명의 발목을 잡았다.
카운터가 있는 한 상대 카드에 대한 강력한 내성이 부여되지만 카운터가 자신뿐만 아니라 상대 턴까지 세어서 소모되기 때문에 실질적인 봉인 턴 수는 짧다. 그리고 카운터가 사라지는 순간 공격 봉인 효과나 내성, 그리고 카운터를 쌓는 효과가 사라지기 때문에 쓸모가 없어지는 단점이 존재한다. 물론 카운터가 없더라도 자괴되는 건 아니기에 다른 카드를 이용해 카운터를 쌓기만 하면 다시 효과가 돌아온다.
현재 @이그니스터 몬스터 중에서는 파이어피닉스@이그니스터만 이 카드의 대상으로 할 수 있다.
굳이 화염 속성 몬스터를 효과 대상으로 하고 카드명에 Ai가 2번이나 들어간 것으로 봐서는[1] 모티브는 파이어월로 추정된다.
4.1.2. Ai마인
한글판 명칭 | [ruby(Ai, ruby=아이)]마인 |
일어판 명칭 | [ruby(Ai, ruby=アイ)]マイン |
영어판 명칭 | Ai Mine |
일반 마법 | |
①: 자신 필드에 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터의 종류만큼 덱에서 드로우한다. |
현재 다크나이트@이그니스터와 파이어피닉스@이그니스터, 디 어라이벌 사이버스@이그니스터가 이 효과 범위에 들어간다.
아이가 판도르와의 듀얼에서 사용한 카드. 다크나이트와 파이어피닉스를 소환한 후 이 카드로 2장을 드로우했다.
4.1.3. 필살의 공간-Ai-
한글판 명칭 | 필살의 공간-[ruby(Ai, ruby=아이)]- |
일어판 명칭 | [ruby(必殺, ruby=ひっさつ)]の[ruby(間, ruby=ま)]-[ruby(Ai, ruby=アイ)]- |
영어판 명칭 | TAimed Technique |
속공 마법 | |
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 / 상대 배틀 페이즈에, 엑스트라 몬스터 존의 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장과, 자신의 메인 몬스터 존의 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상의 메인 몬스터 존의 링크 몬스터와, 그 링크 마커의 수까지의 상대의 패를 배틀 페이즈 종료시까지 제외하고, 대상의 엑스트라 몬스터 존의 몬스터를 자신의 메인 몬스터 존으로 이동한다. ②: 상대 배틀 페이즈의 1번째의 전투가 링크 몬스터끼리의 전투가 될 경우, 그 공격 선언시에 이 카드를 묘지에서 제외하고 발동할 수 있다. 그 배틀 페이즈를 종료한다. |
1번 효과로 2장 있었던 블루 메이든의 패를 전부 제외해 마린세스 마블드 록의 전투 데미지 / 파괴 방어 효과를 차단했다. 메인 몬스터 존 링크 몬스터를 바친 일시적 핸드 데스 효과는 말할 필요도 없이 강력하고[2], 메인 존 쪽은 링크 몬스터, 엑스트라 존 쪽은 @이그니스터를 요구하기 때문에 좌우 링크 마커를 가져 엑스트라 덱 전개를 도와주는 파이어피닉스@나 디 어라이벌@에게 특히 효과적이다.
2번 효과는 묘지에서 제외되며 상대 배틀 페이즈를 강제 종료하는 효과. 단 상대가 처음 공격할 때 링크 몬스터 VS 링크 몬스터로 공격 선언한 순간에만 발동 가능해서 좀 어렵다.
엑스트라 덱을 아예 버린 컨셉이 아니라면 링크 몬스터를 안 쓰기가 매우 어려웠던 신 마스터 룰 당시에 OCG화되었다면 꽤 쓰였을 것 같지만, 융합 / 싱크로 / 엑시즈의 링크 마커 제한이 풀린 현재는 OCG화되어도 사용이 까다로울 것으로 보인다.
4.1.4. 유즈리-Ai-
한글판 명칭 | 유즈리-[ruby(Ai, ruby=아이)]- |
일어판 명칭 | ゆずり-Ai- |
영어판 명칭 | CompromA.I.se |
지속 마법 | |
①: "유즈리-Ai(아이)-"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. ③: 1턴에 1번, 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 자신의 마법 & 함정 존의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다. |
아이는 이 카드를 사용해 드용을 지속 마법으로 놓고 이그니스터 Ai랜드로 피카리를 특수 소환해 전개를 이어나갔다.
일러스트는 아이가 킹 고블린의 행차를 위해 드싱을 옮기는 모습.
4.2. 함정 카드
4.2.1. Ai의 찬가
한글판 명칭 | [ruby(Ai, ruby=아이)]의 찬가 |
일어판 명칭 | [ruby(Ai, ruby=アイ)]の[ruby(賛歌, ruby=さんか)] |
영어판 명칭 | Ai's Hymn' |
일반 함정 | |
①: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력 수치만큼 자신의 LP를 회복한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터의 수 × 200 LP 회복한다. |
작중에서는 2번 효과밖에 쓰지 않았다.
4.2.2. -Ai-사츠
한글판 명칭 | -[ruby(Ai, ruby=아이)]-사츠 |
일어판 명칭 | -[ruby(Ai, ruby=アイ)]-サツ |
영어판 명칭 | HAi |
일반 함정 | |
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신이 효과 데미지를 받은 상대 턴에 1번, 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 2장의 몬스터의 공격력의 차이만큼의 배의 데미지를 상대에게 준다. 그 후, 그 상대의 공격 몬스터를 파괴한다. |
111화에서 발동해 블루 메이든과 자이젠 아키라에게 역전승을 거뒀다.
상대 턴에 효과 데미지를 입고 뒤이어 공격까지 당하는 타이밍에 역공을 가하는 그야말로 함정 카드의 전형. 두 몬스터의 공격력이 4000 이상 차이나면 현실에서도 원턴킬이 가능하고, 안 쓰러졌으면 공격 몬스터를 날려버리기까지 한다.
[1]
'파이어'는 일본어(ファイア)와 영어(Fire)로 표기했을 때 둘 다 4글자다.
[2]
게다가 파괴도 버리기도 묘지보내기도 아닌 제외라
암흑계,
섀도르,
미계역 등의 효과도 발동할 수 없다.