AVA 의 장비
|
|||||||||
유로 무기 | 포인트맨 | 라이플맨 | 스나이퍼 | 보조무기 | |||||
프리미엄 |
프리미엄 캡슐 |
스페셜 상점 |
배틀 패스 |
프리미엄 배럴 |
|||||
프리미엄 메카닉 |
|||||||||
기타 | 기타 장비 | ||||||||
{{{#d32a30 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 판매 종료된 아이템 보기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: 0px;" |
유로 무기 | 포인트맨 | 라이플맨 | 스나이퍼 | 보조무기 | ||||
티켓 / 박스 |
티켓 (캡슐) |
아레나 박스 |
콜로세움 투기장 박스 |
기타 랜덤 박스 |
|||||
프리미엄 |
프리미엄 셀렉트 무기P |
지옥열차 무기 |
AVA 시즌패스 |
||||||
한정판 | 메가 캡슐 |
포츈 스타 1~8 / 9-17 |
그레이트 휠 1~10 / 11~19 |
웨폰 패스 | |||||
슈퍼 메카닉 |
- 윗첨자P : 포츈스타 종료 이후 잭팟 판매 방식을 나인초이스가 계승했으나 A선택권으로 획득이 가능하는등 희소성을 보장받지 못한다. }}} }}} }}} }}} ||
- 이 항목은 온라인 게임 AVA의 기타 아이템에 대한 글입니다.
1. 특수 무기배낭3. 자동 효과4. BP 스킬5. 방어구6. 기타7. 총기 커스텀 파츠
1.1.
RPG-71.2.
MG31.3. 플라즈마 건1.4.
M202 로켓 발사기1.5. SAW GUN1.6.
M134 미니건1.7.
GM-94 유탄 발사기1.8.
M249 (일반형)1.9.
M249 Red Tiger (라이플맨)1.10.
M249
Leopard /
M249
Leopard 2 (라이플맨)1.11.
M249 Tropical (라이플맨)1.12.
M4A1
M320A11.13.
Barrett M82A3 (스나이퍼)1.14.
Barrett XM209 Railgun (스나이퍼)1.15.
HK433(라이플맨)1.16.
MG338(라이플맨)1.17. ORYX Precision Chassis (스나이퍼)1.18.
Healing Pistol (포인트맨 특수장비)1.19.
EMP Grenade (라이플맨 특수장비)1.20.
Lightbulb (스나이퍼 특수장비)
2. 1. 특수 무기
아바 온라인의 다양한 특수무기의 대한 서술된 문서이다. 주로 AI 시나리오,침투미션 또는 메가미션에서 출현하며 다양한 각자의 장비는 다음과 같다. 그리고 더불어 각 병과별로 특수장비까지 포함되어 있다.1.1. RPG-7
상세 스펙 미상.[1] 탄창은 1+2. 호위 미션과 진압 모드, 시나리오 미션 프리즌 브레이크 탈출 모드에서 출현 사용할 수 있는 특수 무기로 구입은 불가능하다. 보통 알피지나 알피, 혹은 더 줄여서 그냥 알로도 불리운다. 호위전에서는 2명 정도가 가장 이상적이다. 3명 이상은 너무 많아서, 주요 지점을 지키러가거나 전차 수리를 막을 인원이 부족해지고, 1명이라면 실력이 꽤 좋지 않은 이상 알피지 사수가 사망하거나 알피지 탄약이 부족한 사태 등 돌발 상황에 대처하기가 힘들어진다.전체적으로 탄속이 느린 편이긴 하지만 어차피 원 용도가 탱크 잡는 무기라 큰 방해는 되지는 않으며, 파괴력과 피해 반경이 꽤 되므로 예측용으로 쏘면 대인전도 어렵지 않게 소화가 가능하다. 물론 적이 어디로 어떻게 올지 예측하고 타이밍과 타격지점을 잘 계산해서 쏴야하므로 일정 수준 이상의 맵에 대한 이해와 실력, 경험이 필요하다. 다행히 아바에 탄에 대한 중력의 영향은 구현되어져 있지 않으므로 그냥 각도 계산할 필요 없이 속 편히 사격하면 된다. 단, 정조준을 하지 않으면 사격이 불가능하니 주의. 예측만으로 어떻게 쏠 생각이였다면 포기하자. 무조건 조준해야 발사된다. 한 가지 좋은 점은, 점프를 하거나 이동을 해도 정확도가 떨어지지 않고, 조준점에 그대로 가서 맞는다! 알피를 들면 이동속도가 매우 느려지고, 정직하게 알피를 쏘려고 모습을 드러냈다가는 적 스나이퍼의 표적이 되기 쉬우므로 노출 시간을 최대한 줄이고 사각 지대를 맞추기 위해서는 꼭 알아야할 스킬이다.
일반적으로 원래의 목적대로 전차를 부수는 데 사용하지만...일단 어느 정도 실력이 되는 유저가 드는 순간 알라의 요술봉이 되어 수리하러 전차 뒤나 옆에 붙는 적까지 쓸어버린다. 알피를 사격하는 방식만 봐도 어느 정도 내공이 쌓였는지 짐작할 수 있는데, 하수는 오로지 전차만[2]을 쏘고, 중수는 전차를 잡고 그 다음 유저를 노리며, 고수는 전차를 살짝 빗맞추어서[3] 스플래시 데미지를 통해 탱크와 유저를 동시에 잡는다. 다만 스플래시를 노릴 욕심에 일부러 빗맞추었다가 전차의 체력이 조금 남아서 파괴를 못하는 경우도 있으니 주의해야한다. 가끔은 반대편 창문에 있는 스나이퍼를 RPG-7로 잡기도 한다. 방어 측에 알피를 제대로 쏠 줄 아는 고수들이 잡고 있으면, 기껏 힘들게 요충지를 확보했더니 어디선가 날아온 알피를 맞고 죽거나, 전차에 붙어서 수리를 거의 다하나 싶었더니 스플래시 데미지를 맞고 날아가거나, 더 심하면 본진에서 나와서 몇 걸음 가자마자 예측 사격에 맞아 피가 왕창 깎이거나 킬을 헌납하는 등 공격 측은 환장하는 사태가 발생한다.
진압 모드는 중급 이상 난이도에서 AI가 랜덤하게 들고 온다. 나쁘지 않은 무기임에는 틀림 없으나, 적은 장탄수와 느린 재장전으로 인해 써먹을만한 무기는 아니다.
호위 미션에서는 RPG-7이 들어있는 총기함 비슷한 박스를 E키로 열어야 쓸 수 있다. 참고로 한번 알피를 빼내면 한동안 총기함을 열 수 없고, 열어도 알피가 안에 없으니 알피가 새로 리스폰 할 때 까지 그냥 속편히 기다리자. 모든 총기함은 알피를 빼내고 나면 일정 시간 이후 바로 리스폰된다. 돌파 호위 미션에서는 공격측에 수리 진행도 누적과 전차포 사용 메리트가 있는 대신, 방어측에 알피지 박스가 자동으로(!) 리필되는 메리트가 있다. 다시 말해 E키로 번거롭게 기다려서 열 필요 없이 쿨타임만 차면 바로 알피지를 꺼낼 수 있다는 것.
원래는 NRF 전용이지만, EU도 사용할 수 있고, 이걸 '공알'(공격 알피)이라고 한다. 하지만 EU는 전차의 호위를 위해 다양한 상황에 대처할 수 있는 유연성을 보유하고 있어야 하는데 알피를 들게 되면 그게 안된다. 이동 속도도 너무 느리고 탄약도 너무 적고 장전 속도도 느려터졌으며, 결정적으로 주요 지점을 틀어막고 기다리는 방어측에서는 날아오는 거 보고 피하면 그만이다. 운 좋게 한 두명 잡아도 적은 곧 풀체력 풀탄창으로 리젠되고, 알피는 다시 박스 열러 돌아가야한다. 사방팔방에서 튀어나오는 적군과 교전하면서 전차 수리까지 해야하는 공격 측에서 알피를 드는 건 '나 잡아잡수쇼'하는 짓이다. 그걸 들고 돌격을 할 수 있는 것도 아니고, 적이 나타났을 때 여유있게 조준하고 쏠 수 있는 것도 아니다. 차라리 스나를 하면 했지. 아군이 너무 잘해서 정말 발로 해도 이길 정도가 아니라면 하지 말자. 팀원들에게 민폐이고 욕 먹는다.
주의 사항으로, 탱크가 막 수리가 끝나서 부활하면 잠시동안 무적 시간이 3초 가량 주어진다. 이땐 알피로 쏴 봤자 데미지가 안 들어가므로 괜히 빨리 쐈다가 재장전 시간 동안 상대가 더 많이 진군하는 불상사를 벌이지 않도록 주의해야 한다.
알피지 사수는 방어 측 본진을 털러오는 공격 측 유저의 가장 중요하고도 가장 손쉬운 목표이므로, 알피지 사수는 본진으로 오는 루트가 적군에게 뚫렸는지 Tab키와 챗팅을 주시하고 있다가, 적이 본진으로 난입했을 때 아군이 리젠될 때까지 자리를 피하든가 아니면, 미리 알피지나 보조무기를 꺼내들고 잡아주는 센스가 필요하다. 때문에 알피지 사수를 하고 싶다면 성능 좋은 보조무기를 하나쯤 장만해두면 좋다.
특히 전차가 체크포인트 통과까지 거리가 얼마 남지 않았을 때는 알피지 사수를 무력화하기 위해 높은 확률로 공격 측 유저 한둘이 방어 측 본진으로 돌격해올 것이므로, 미리 기다리고 있다가 커트해주어서 안전하게 알피지 사수가 알피를 쏠 수 있게끔 해주는 것도 필요하다.
호위전에서 가끔 '알다'라고 외치는 사람이 있는데, 이는 '알피지 다운'의 약자이다. 말 그대로 알피를 든 유저가 사망했음을 알리는 것인데, 적의 전차의 진군 속도가 영 좋지 않다면 이런 말을 들을 가능성이 낮지만, 적의 전차의 진군 속도가 좋다면 '알다'가 나올 가능성이 높아진다. 이런 말을 외치는 이유는 '내가 지금 리스폰중이라 알피를 못쏘니 누가 대신 쏴주셈' 하는 의미라고 보면 된다. 상황을 봐서 급하다 싶으면 죽은 알피지 사수 옆에 떨어진 알피를 줍거나, 상자를 열어서 대신 쏴주자.
데스벨리에서는 상자 위에 올려져 있으며 이것으로 2라운드 보스전 헬기를 요격해야 한다. 일반적인 총기는 히트스캔으로 요격할 수 있으나 대미지가 미미하게 들어가므로 RPG로 잡아야 한다. 하지만 헬기도 회피기동을 할 수 있으니 신중하게 맞춰야 한다.
탈출 모드에서는 누군가 한명이 이것을 얻어야만 다음 진행이 가능해지므로 일단은 얻어야 한다. 다만 상대는 물량빨이므로 사용에 신중을 기하자.
상점에서 판매하는 '호위전 스킬'을 구입하면 알피 장전속도가 매우 빨라진다. 거의 권총 탄창 하나 교체하는 수준. 본인이 알피질에 자신 있다면 과감히 질러보자.
여담이지만, 이 알피의 폭발은 알피를 사용한 당사자도 휘말린다. 당사자가 아닌 아군은 휘말리지 않으나, 알피가 코 앞에 있는 아군의 등짝이나 지형지물에 맞고 폭발하면 그게 사용자에게 영향을 미친다. 이 때문에 근거리에서 적이 갑툭튀했을 때 적과 함께 자폭하는 알피지 사수의 광경을 종종 볼 수 있다. 자신이 알피지 사수거나 자신의 뒤에 알피지 사수가 있다면 주의하자.
2012년 하반기 패치로 알피를 든 유저의 위치가 같은 NRF팀 멤버들에게 보이게 되었다. 이제 굳이 직접 확인할 필요 없이 누가, 몇 명이나 알피를 들고 있는지 빠른 확인이 가능해졌으므로 많은 인원이 동시에 알피를 들거나 한 명도 알피를 들지 않아 밀리는 참사는 많이 줄어들었다.
킬마크는 평범한 무색.
1.2. MG3
[4]
상세 스펙 미상. 호위 미션에서 전차에 탑승시 사용할수있는데 100발이라는 탄창과 높은 공격력 빠른 연사력에, 전차에 거치되어 있어서인지 100% 무반동을 자랑한다. 다만 탄이 튀는 정도가 상상을 뛰어넘기 때문에 연사는 무리이고, 대신 점사를 하면 상대 플레이어들이 줄줄히 죽어나가는걸 볼수있다. 하지만 탑승시 플레이어가 노출되어 저격의 먹잇감으로 되는데다가 RPG-7에 탱크가 피격될시 덤으로 사망하는 사태가 벌어진다.
참고로 무한탄창이긴 하지만, 100발을 다 쏘고 나면 재장전을 해 주어야 한다. 재장전 속도는 기관총답게 썩 좋지는 않다. 킬마크는 평범한 무색.
1.3. 플라즈마 건
스펙 미상. AI 배틀기어 비긴즈에서 최종보스인 니베르 박사가 만들어낸 공격형 배틀기어 베텔기우스와의 대결에서 슈트와 함께 지급되는 장비이며, 배틀기어 블러드에선 일정 수 이상의 적을 사살하면 잠시 사용할 수 있게 된다. 아바 최초의 가공의 총기. 디자인은 전체적으로 P90과 F2000을 닮아있다. 이것을 사용할 순간이 되면 병과에 관계없이 무조건 이것을 사용하게 된다.장탄수 50/10발을 자랑하며 무반동이다. 추가로 전용 크로스헤어가 존재한다. 기본적으로는 연사 모드라서 약한 데미지의 장탄 50발을 빠르게 사격하며, 우클릭으로 연사/버스터모드로 변경할 수 있다. 버스터 모드는 강한 데미지[5]의 장탄 10발을 조금 느리게 사격한다. 두 모드의 장탄은 별개의 것으로 취급한다.
성능은 그야말로 개사기이지만, 배틀기어 모드가 아니면 볼 수 없다. 참고로 킬마크는 한정판 무기와 같은 자색.
무한탄창이지만 장전은 필요하다. 그런데 장전 모션이 그냥 총을 주먹으로 한 대 치는 게 전부다.
1.4. M202 로켓 발사기
스펙 미상. 오버라이더/트레인/데스밸리 등 AI모드에서 사용할 수 있는 특수 무기. 특이하게 메가 모드라는 PVP 모드에서도 사용할 수 있다.
성능은 4+4발짜리 RPG-7. 맞으면 무조건 죽는 로켓을 8발 들고다닐 수 있다. RPG-7처럼 마찬가지로 조준을 하지 않으면 쏠 수 없다. 보통 적이 몰려있는 곳에 발사하거나, 데스밸리 3라운드 폭탄 발사기 등 넓은 범위에 데미지를 주고 싶을 때 사용한다. 얻어두면 여러모로 쓸모 있는 무기.
1.5. SAW GUN
스펙 미상. 역시 AI 전용 특수무기다. 근접무기로 볼 수 있는 원형톱의 특수 무기 버전. 나온 직후에는 근접무기처럼 탄수 제한이 없는 무한 넉백을 주는 사기 무기였기 때문에 아바트레인에서 이거만 들고 깨는 게 가능한 수준이였으나, 사기성을 인지한건지 좌클릭 장탄수 300발 제한이 생겼다. 우클릭의 경우 딜레이가 긴 공격을 하지만 탄창 제한이 없으며 적을 밀어내는 기능이 있다.
1.6. M134 미니건
스펙 미상. AI 모드에서 쓸 수 있는 특수무기다. 메가 모드에서도 사용 가능. AI에서 몇몇 보스들이 들고다니는 것과 동일한 100발들이 미니건. 약간의 총열을 돌리는 시간이 필요하지만 그 이후에는 100발이라는 총알을 쏟아부을 수 있다. 적이 많은 곳이나 보스에게 화력을 쏟아붓고 싶을 때 사용하는 무기.
1.7. GM-94 유탄 발사기
스펙 미상. AI 모드에서 쓸 수 있는 특수무기다. 메가 모드에서도 사용 가능. 유탄을 연속으로 3발 날릴 수 있다. 그러나 유탄이 충격신관이 아닌 지연신관이라 땅에 닿아도 바로 폭발하지 않는다. 발사된 유탄이 근처에 있을 경우 수류탄처럼 미터기가 표시된다.
지연신관이라는 점 때문에 적의 경로를 예상하고 지뢰처럼 미리 깔아놓거나, 고정형 목표에 사용한다.
1.8. M249 (일반형)
현재는 구매 불가
AI 진압 사양
공격력 40/사거리 60/정확도 45/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 100 |
프리즌 브레이크 사양
공격력 40/사거리 60/정확도 45/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 50 |
(※해당 스펙은 일본의 아바위키에서 표기된 것을 적은 것이다.)
베타때부터 존재하던 유서 깊은 무기지만 정작 2009년에와서야 구현되었다. 라이플맨 무기지만 정작 파일을 뜯어보면 '헤비'라는 병과가 사용하는 무기라고 나와있는데 아마 초기에는 포인트맨,라이플맨,스나이퍼,헤비 이렇게 4병과로 가려다가 결국 헤비 병과는 삭제하고 기관총도 라이플맨에게 쥐어준걸로 보인다.[6]
진압 미션 중급 이상 난이도에서 플레이시 CPU가 랜덤으로 들고온다. 100발정도 넉넉한 장탄수와 빠른 연사력, 강력한 저지력에 끌릴지도 모르지만 정확도와 안정성이 좋지 않고 재장전이 무식하게 긴지라 추천하고 싶지 않다.( RPG-7보다 더 걸린다...즉 재장전 시간만큼은 1위...)
진짜 문제는 에임이 매우 엽기적이라는 것. 들고 달리면 에임이 그야말로 이 이상 좋게 줄 수 없다 수준이 된다. 그나마 걷기나 앉기 상태에서는 이동해도 에임이 제대로 유지되지만...이상하게 현실 고증이 되어있다?!
지금은 유일하게 시나리오미션 프리즌 브레이크 탈출 미션에서도 2라운드 또는 3라운드가 시작되면 작전 창고를 열면 랜덤한 확률로 나오는데 위의 특성은 그대로인데다가 탄창이 50발로 줄어 가지지 않는 편이 더 나을수도 있다. 특히 비존이나 P90 같은 장탄이 많은 총이 있다면 오히려...
1.9. M249 Red Tiger (라이플맨)
현재는 구매 불가
공격력 40/사거리 70/정확도 30/안정성 25/기동성 20/연사력 90/장탄수 100 |
총기 스펙 표기 개선 후
공격력 42.0(-3.0~3.0)/사거리 72.5/초탄 정확도 82.6/연사 정확도 81.0/반동억제 78.1/연사력 10.0/장탄수 100/기동성 89.5 |
M249의 강화형 모델.
연사력도 발군이고 100발 탄창에 명중율도 그럭저럭 좋다. 특히 일반 M249에 비해 재장전 속도가 빠르다. 재장전 속도만은 일반 총기와 차이가 없다!
문제는 상기했듯 캐쉬이며, 하루만 사용할 수 있다는 것이다. 그 이외의 방식으로의 구매는 없다. 어쩌다 이벤트로 최대 3일분을 뿌리기도 한다. 그리고... 이동시 답이 없는 에임은 여전하다.
용병전 모드를 플레이시 러시아 용병이 들고 나오기도 한다. 성능은 기존 모든 M249의 장점만을 합쳐놓은 물건.(뛰어도 에임 안벌어짐 + 장전 속도 빠름) 다만 장탄수는 50...그리고 이름은 무슨 이유에서인지 그냥 Weapon으로 표시된다.
다만 에바가 들고 나오는 바렛에 비하면 시궁창...대미지도 한방감인 바렛과는 달리 이쪽은 그냥 원래 M249의 대미지에, 명중율은 좋은데 연사하다보면 나가리 되고, 결정적으로 바렛과는 달리 무한탄창이 아니다. 그리고 캐쉬 무기(보라색)처럼 킬마크가 표시되는 바렛과는 달리 이 녀석은 그냥 일반 무기와 똑같은 회색 킬마크로 표시되는건 덤.
그러다가 2013년 2월 26일 패치로 용병이 가지고 오는 물건은 소격변을 맞이했는데 50발인것은 여전하지만 이름이 M249 Red Tiger 로 제대로 표기되고 떨어져도 바렛처럼 표시가 되며 무엇보다도 무한탄창이 되었다. 그리고 3월 12일 패치를 통해 용병버전의 킬아이콘이 보라색으로 표기되었다.
특이하게 미국에서는 이걸 영구로 판매했었다가 미국날짜로 2013년 6월 5일을 기해 영구제에서 기간제 판매로 전환되었다. 기존 영구제총기 보유자는 계속 사용 가능.
6월 25일 패치로 일시 판매 중단된다. 새로운 모습으로 추후 재출시 한다는 듯. 그리고 마침내 2020-04-11의 AVA 퀴즈 이벤트 보상으로 5인 한정 당첨 아이템으로 배포된다.
해당 이벤트로 영구제가 배포되었기 때문에 멤버십 A 무기 선택권 등으로 지급받을 수 있게 됐다. 해당 무기 지급권으로 무기를 지급받으려면 제한 사항이 걸린 무기들을 제외하고 일단 영구제가 풀린 적이 있어야 하기 때문. 물론 이렇게 구하기 힘들기 때문에 잘 보이지 않지만, 갖가지 사기 총기가 날뛰는 지금 상황에서 쓰기엔 하자사항이 너무 많다.
1.10. M249 Leopard / M249 Leopard 2 (라이플맨)
블랙마켓에서 거래로 구할수 있다.
Leopard - 수정 전
공격력 40/사거리 60/정확도 43/안정성 35/기동성 20/연사력 80/장탄수 50 |
Leopard - 수정 후
공격력 40/사거리 60/정확도 43/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 50 |
Leopard 2
공격력 40/사거리 60/정확도 43/안정성 33/기동성 20/연사력 80/장탄수 100 |
총기 스펙 표기 개선 후
공격력 42.0(0.0~0.0)/사거리 64.3/초탄 정확도 72.4/연사 정확도 62.1/반동억제 87.7/연사력 9.52/장탄수 50/기동성 89.5 |
[M249 Leopard] M249를 개조한 커스텀 버전. 강한 화력지원이 가능.
(※해당 스펙들은 일본의 아바위키에서 표기된 것을 적은 것이다.)
PC방 전용 총기로 지급된 바 있다. 성능은 너무 많이 좋은 편.
감염전에서 랜덤한 위치에 소환되는 'M249 레오파드 2'도 있다. 레오파드 버전을 제외한 모든 M249들의 장점만을 조합한 무기로 매우 쓸만하다. 더군다나 감염전 옵션으로 저지력이 좋아졌다.(레드 타이거와 비교 사격을 해보면 답은 금방 나온다) 습득시 (사격 실력이 받쳐준다는 전제 하에) 숙주 감염체 2기가 동시에 덤벼들어도 가볍게 처리할 수 있을 정도. 물론 물량빨 앞에서는 장사가 없으니 객기 부리지는 말자.
예전에는 레오파드1이 이벤트로 자주 영구제 배포가 되는데, 이 덕에 감염전은 기관총 소리에 초토화가 되었다는 후문. 지금은 블랙마켓으로 업데이트되면서 추억으로 많은분들이 거래하면서 사기도 한다.
1.11. M249 Tropical (라이플맨)
블랙마켓에서 거래로 구할수 있다.
공격력 42/사거리 55/정확도 31/안정성 33/기동성 18/연사력 75/장탄수 50 |
총기 스펙 표기 개선 후
공격력 42.0(0.0~0.0)/사거리 64.3/초탄 정확도 72.4/연사 정확도 62.1/반동억제 88.0/연사력 9.52/장탄수 50/기동성 89.5 |
일본에서 먼저 나왔으며 이때의 명칭은 M249 Blue Sky. 사신무박스 중 청룡 / 주작에서 확률적으로 나오는 물건. 다른 M249보다 공격력이 높지만 연사력, 사거리가 딸리고 장탄수가 50발이다. 점프를 하면 안드로메다로 가출했다가 아주 처어어어어어어어어어언천히 돌아오는 에임을 감상할 수 있다. 연사력이 느리지만 다른 M249와 달리 조준한 곳에 거의 다 박히므로 잘 쏘는 유저가 들면 흉악한 무기로 변해버린다.
그리고 비록 확률적이지만 영구제로 가질 수 있는 최초의 M249이다.[7]
- M249 Ghost
공격력 42.0(0.0~0.0)/사거리 64.3/초탄정확도 72.4/연사정확도 62.1/반동억제 87.7/연사력 9.52/장탄수 54/기동성 89.5 |
[M249 Ghost] 중국 고대 종교에서 유래한 연중행사일백중을 모티브로, 이를 재해석한 문양을 도색 적용한, M249 Tropical 기반의 분대지원화기 모델. M27링크의 연결탄수를 증가시켜 장탄수가 늘어난 것이 특징.
위 M249 트로피컬에 장탄수를 늘려놓은 버전. 역시나 M249 Tropical와 마찬가지로 블랙마켓에서 현재도 구매해서 찾을수 있다.
1.12. M4A1 M320A1
소총 스펙
공격력 34/사거리 43/정확도 68/안정성 60/기동성 55/연사력 65/장탄수 30 |
유탄발사기 스펙
공격력 100/사거리 30/정확도 0/안정성 0/기동성 55/연사력 0/장탄수 1 |
(위 스펙은 중국 아바에서 나왔던 것을 토대로 적은 추정 스펙이다.)
공수:캐슬 맵, 아바 트레인, 오버라이더, 데스 밸리에서 등장하는 무기로, 마우스 우클릭을 하면 줌샷 대신 조준기를 펼치며 유탄 발사기를 사용할 수 있다. 이 때문에 상부 레일에 휑하니 아무것도 없는 듯 하다. 다른 엠포 시리즈와 꺼내는 모습이 다르며 총 소리도 미묘하게 다르다. 탄약은 배낭에 추가탄창이 있던지 없던지 30/60. 유탄은 1/8.
유탄의 데미지는 매우 절륜하다. 범위 데미지도 당연히 존재하며, 빗 맞출 경우 빨피로 만드는 수준. 제대로 직사하면 한 방에 나가 떨어진다. 하지만 탄약 수는 9발로 제한되어 있으며 다시 줍지 않는 이상 재충전도 불가능 한데다, 타 게임의 유탄들과 마찬가지로 일정 거리 이상 날아가지 않으면 불발 처리 되며, 근접에서 바닥에 쏘거나 아군이나 적군에게 맞추면 안 터지고 튕기다가 사라지도록 하였다. 물론 공중에 쏴서 아주 가까이 떨어지도록 하는 경우에는 터진다.
한 가지 이상한 점은, F키를 눌러서 다시 꺼내도 장탄수가 0이 되지 않고 30발 그대로다. 게다가 또 신기하게도 총이 처음 생길 때는 HK416처럼 생겼는데 줏어서 버리게 되면 M4A1이 되는 버그가 있었는데, 패치로 수정됐다.
AI 모드에서 사용할 수 있는 특수무기 중 하나인데, 유탄이 달려있긴 하지만 좀 더 절륜한 성능을 보여주는 폭발물이 M202, GM-94 두 개나 있기 때문에 선택률은 떨어지는 편. 그래도 유탄은 유탄이라고 적이 몰린 곳에 쏴 주면 다량의 킬이 들어온다.
1.13. Barrett M82A3 (스나이퍼)
한정 판매 사양(A.V.A Box로 입수 가능) 지금은 블랙마켓에서 구할수 있다. 원본분만 뿐만 아니라 다른 스킨종류도 있다.
공격력 200/사거리 99/정확도 60/안정성 7/기동성 22/연사력 5/장탄수 5 |
용병 섬멸 사양
공격력 ???/사거리 ???/정확도 ???/안정성 ???/기동성 ???/연사력 ???/장탄수 20 |
갤러리 사양
공격력 ???/사거리 ???/정확도 ???/안정성 ???/기동성 ???/연사력 ???/장탄수 15 |
[M] | 기본 스코프 | -€ | - |
[M] | 고배율 스코프 | 1000€ | ? |
무시무시한 공포의 대물 저격총. 첫 등장은 용병 섬멸전 미션이다.
섬멸전(용병) 맵에서 킬수가 더 높은 측의 진영에 리스폰되는 '에바 마리아 보렐[9]'이 들고 나온다. 이후 갤러리 맵에서도 등장. 여기서는 일정 시간을 두고 특정 장소에서 리스폰 된다.
그 성능은 완전체.
희대의 똥파워가 있어서 부위를 막론하고 일단 맞았다 하면 무조건 한방에 반자동 저격총이라서 연사도 가능하고[10] 장탄수도 넉넉하게 20발[11]이 들어가고 정확도나 사거리도 아주 좋은 편이다. 반샷 뜨려면 초 원거리에서 월샷을 맞아야만 가능하다.[12] 말인즉슨 반샷 구경하기도 참 힘든 무기. 여기에 이동해도 조준점이 고작 두칸밖에 안 올라가서 무빙샷, 점프샷도 아주 잘 된다. 유일한 단점이라면 격발음과 기동성, 안정성이 안드로메다로 갔다는 것. 하지만 이 성능에 고작 저 정도 패널티는 패널티라고 불러주기도 뭣한 미안한 수준이다. 결국 갤러리에서는 대부분 금지처분을 먹는다. 바렛이 금지 처분이 아니더라도 연사 금지방이면 바렛도 연사이므로 자연스럽게 금지. 갤러리 사양의 경우 예비 탄창이 없고 15발 쓰면 사용불가인데다 떨구면 유독 빨리 사라진다.
갤러리에서 인간이 잡고 쓰는 바렛도 무섭지만 제일 무서운 것은 용병전에서 에바가 들고 나오는 바렛. 장탄수도 20발로 올라간데다가 성능이 별반 차이가 없고 여기에 AI 특유의 미칠듯한 정확한 사격 능력에 힘입어서 에바와 아군인 진영에게는 신의 축복, 적군인 진영에서는 죽음의 화신급 대우를 받는다. 에바가 사망하고나면 이 무기가 드롭되는데 이걸 주워서 사용할 수 있다.[13] 특히 에바는 적군의 진지 깊숙히 들어갔다가 죽는 경우가 많아서 에바가 죽으면 그 바렛은 사실상 적군의 것이라고 봐도 무방하다. 다행히도(?) 섬멸전에서 나오는 바렛 사용을 금지하는 경우는 없다. 워낙 근접전이 많이 벌어져서 그런듯하다.
외형을 보면 알겠지만, 정밀 스코프가 기본 적용되어져 있다. 그래서인지 배율이 무식하게 높다.
상기하였듯 이 무기는 절대로 개인이 소지할 수 없다. 캡슐로도 안나오고 상점에도 없으며 이벤트로 주지도 않는다. PC방에서도 죽어도 안준다. 만에 하나 감염전에 이게 있었다면...으아악!
.....인줄 알았는데!!!! 2012년 7월 31일자로 아바박스를 통해 무려 영구(!!!)가 상륙했다!!!!!
그런데, 사실 이 영구제 바렛은 기존의 바렛과는 별개의 물건이다. 일단 영구제 바렛에 대해 살펴보자면, 기본 바렛에 적용되어져 있는 정밀 스코프가 없고 기본 스코프가 붙어있으며, 그나마도 고배율 스코프를 따로 붙여야 한다. 스펙을 보자면 게임내 표시 수치만 공격력 200에 사거리 99로, 반샷은 거의 없지만[14] 다른 스펙이 상당히 시궁창이며[15] 서있는 상태에서는 걷기 키로 블킹을 걸어도 조준을 할 시에 현재의 정확도를 나타내는 게이지가 꽉 차 있어서 정확한 사격이 불가능하기에 사실상 덕샷만으로 운용해야한다.
장점은 대물 저격총의 컨셉을 살린 것인지 기존의 총으로는 월샷이 안되던 몇몇 벽이 월샷이 된다! 대표적으로 에어플레인 맵의 사원 벽. 이보트의 탈출 팀이 3건물에서 광장으로 나가는 통로. 런어웨이의 2롱에 쌓여있는 상자각 등이 있다. 뚫리는 거 모르고 가만히 있다가 당하는 경우가 있으니 주의하자. 벽에 푹푹 소리와 상대편 쪽에서 쾅쾅 소리가 나면 자리를 피하는게 상책.
2013년 7월 23일날 사전 출시되어 30일부터 사용할 수 있는
파괴력과 연사력이 출중하지만 탄이 부족하고 적당히 대기하면서 사용해야 한다. 감염모드에서 피가 적은 좀비를 막타치는데는 좋으나, 그냥 유희용이다.
여담이지만 킬마크를 보면 한정판 캐쉬 무기와 같은 보라색으로 나온다. 영구버젼 바렛은 빨간색.
-
Barrett Sapphire
위의 레티바렛의 바리에이션으로 장탄수가 +1발 증가했다. 이쪽은 킬마크도 에바렛과 같은 보라색으로 뜬다.
-
Barrett Blue Bee
위의 사파이어 버전에 장탄수가 +1발 늘어나고 격발음이 변경됐다.
1.14. Barrett XM209 Railgun (스나이퍼)
공격력 200.0/사거리 99.7/초탄정확도 32.4/연사정확도 N/A/반동억제 40.5/(스왑)연사력 0.60/장탄수 6/기동성 87.3 |
[Barrett XM209 Railgun] Barrett M82시리즈의 프레임을 이용하여 개발한 전자가속 저격총 모델의 프로토타입. 소형 원자력전지, 초경량 전도체 탄환 등의 적용으로, 기존 대물저격총 수준의 능력을 구현하는 것이 가능하게 된 것이 특징.
M82A3 레일건 버전. 발가락을 맞아도 반샷이 안나는건 동일, 무조건 앉아서 쏴야 십자선 가운데로 탄이 날라간다. 총성은 바렛과 같은걸 쓰는듯함(...) 그 외 특이점은 스코프가 레일건 특유의 스코프이며 줌 상태도 특유의 모습이다. 장탄수 +1 옵션이 있다. 데스벨리 Box 캡슐, 실버문 Box 캡슐에서 1%의 확률로 획득 가능.
레일건이라는 이름답게, 운용방식이 정신나갔는데 그 이유는 스나이퍼의 운용 방식은 폭파 미션 등에서 보통은 폭탄을 설치하고 그 주위에서 주요 위치에서 대기를 타면서 상대를 요격하는 것인데, 이 총은 두꺼운 장애물을 제외한 거의 9할정도의 모든 벽을 뚫어버리기 때문에 폭탄을 설치한 후에 설치 구역을 나가서, 적한테 안 들키도록 여유롭게 기다리다가 대충 폭탄을 해체하고 있을 것 같다 싶으면(폭탄 설치를 어디에 했는지 EU측에선 UI로 보여준다.) 그대로 월샷해버리면 해체하고 있던 상대는 K.O(...) 그야말로 상대는 설치 지역에 들어왔더니 아무도 없고 딱히 상대가 들어오는거 같지도 않아서 해체하고 있었더니만 설치 지역 밖에서 탕탕 소리가 들리더니 죽은 경우가 허다하다. 상대의 유무는 상관없이 모든 것을 월샷 가능케 하는 정신나간 총에 당한 꼴. 그러나 너무 극악의 확률로 뿌렸기 때문에 정작 많이 볼 일이 없다.
2020년 기준으로도 벽을 안 끼고 맞으면 1발 확킬&벽뚫샷 2방 확킬 보장으로 인해 사용법을 익히기만 하면 1티어 저격총이다. 특히 폭파와 탈출의 방어팀에서 바렛이 나오면 그 라인은 들어가기 무섭다.
-
XM209 Last Glacial
기존 레일건보다 탄약이 1발 늘어났다. -
Barret Cold Bone
기존 레일건과 똑같으나 격발음이 변경됐다. -
Railgun Max Boltage
이쪽은 위의 콜드본 버전에 탄약이 1발 늘어났다.
1.15. HK433(라이플맨)
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[B],name=강선 강화 배럴,price=2000,spec=공격력 +4.0 연사력 -0.44)]
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[B],name=버스트 배럴,price=2000,spec=연사력 +0.47 초탄정확도 -1.7 연사정확도 -1.2)]
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[M],name=Eotech,price=1000)]
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[M],name=ElcanSpectorDR,price=1000)]
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[G],name=소프트 그립,price=1500,spec=초탄정확도 +0.2 연사정확도 +0.9 / (비)에임회복속도 -0.20)]
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[G],name=하드 그립,price=1500,spec=반동억제 +0.6)]
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[S],name=라이트스톡,price=800,spec=기동성 +1.9 반동억제 이동 -3.3 점프 -2.9)]
[include(틀:AVA/커스텀 파츠,part=[S],name=쇼크압소버,price=1000,spec=초탄정확도 +2.2 연사정확도 +1.9)]
스페셜 1픽으로 출시한 HK사의 새로운 라이플맨 총기다. 방어구관통력이 28로 소구경 계열에 속하며 본인 입맛대로 개조부품 조합이 가능하다는 것이 특징이다. 성능은 사기총 반열에는 속하지 않지만 꽤 준수한 편이고 다른 소구경라이플이 질린다면 채용가치가 충분히 있는 총이다.
1.16. MG338(라이플맨)
아레나 조각모음 이벤트로 등장하였다. 338이라는 이름이 무색하게 방어구관통력 30의 중구경으로 취급된다.[17] 특히 아바 내의 유일한 소음기 장착 기관총이라는 특징이 있다. 성능은 아바의 모든 기관총들이 그렇듯 조준이나 덕샷을 하지 않는다면 제대로 사용하기 힘들다. 서서 쏴 자세로는 조금만 쐈다 하면 에임이 크게 벌어져서 근접전이 아닌 이상 써먹기 힘들고, 그나마 덕샷 명중률은 꽤 좋지만 4발째부터 상탄반동이 강하게 들어간다. 아바의 기관총 특성에 적응해서 사용한다면 재미있게 사용할 수 있다.
온갖 좋은 총들이 많이 나온 관계로 명중률과 반동제어가 아쉽다면 SKS Core(휠크스)나 M2 Black Baron(휠카빈)을 메카닉 재료로 넣어서 쓰는 것을 추천한다. 물론 이 총 자체로도 중구경 무기 중에서 가장 연사력이 높아서[18] 반대로 휠크스나 휠카빈에 연사력 메카닉을 넣는 재료로 잘 팔리고 있다.
1.17. ORYX Precision Chassis (스나이퍼)
스펙상 1티어 브레이킹 스나이퍼들과 비비는 것 처럼 보이지만 조준속도가 95라는 치명적 단점이 사용률을 0에 수렴하게 만들었다. 조준경 개조를 지원하지만 그것마저도 정밀, 고배율 스코프만 존재해서 고배율 스코프 장착시 스코프 외형이 변경되는 것 한번 보는것 외에는 사용할만한 메리트가 없다. 게다가 도색판인 ORYX Precision VAVA가 스코프 개조없이 조준속도 95.7로 출시되어 조준속도에 아주 민감한 사람들이 아니라면 실사용 해볼만한 수준이 되었고 원본인 이 총은 더더욱 출현빈도가 없어지게 되었다. 대신 메카닉 스텟은 인벤토리 스펙과 거의 동일하게 적용되므로 TPG-3A4가 가격이 많이 올랐을 때 대체재로 사용할만하다.
1.18. Healing Pistol (포인트맨 특수장비)
[Healing Pistol] 신경전달물질인
아드레날린을 캡슐형태로 제작한 후, 탄창에 장전하여 사용할 수 있도록한 의료용 목적 권총이 특수 제작되었다. 권총에서 발사된 캡슐이 사람의 신체 부위에 닿을 때 아드레날린과 각종 촉진 성능이 있는 약물들이 피부 또는 상처 부위로 흡수되어 심각한 고통을 줄여주거나 쇼크로 인한 호흡 곤란이 있을 때 호흡기를 확장시켜 숨을 쉴 수 있게하는 의료용 능력이 증명되어있다.
2021년 4월 20일에 아바 온라인에서 최초로 업데이트했던 최초의 특수장비 Healing Pistol로 5월딸에는 기간제로 판매 되면서 보조무기로 기본 권총 대신에 포인트맨의 전용장비로 사용하였다. 예전에는 기간제로 유로로 팔면서 구할수가 있었지만 기간제로는 현재 판매종료 지금 구할수 있는 방법은 Healing Pistol 캡슐에서 영구제로 뽑거나[19] 블랙마켓에서 거래로 구할수가 있다.
그러다 보니 보조무기로 쓰다보니 불편함도 많았는데 정확도도 떨어지다보니 급박한 상황에서 대처할수가 없다는 단점이 뜨면서 결국 2023년 12월 19일에 보조무기에서 특수장비로 변경되면서 전용슬롯이 생기며 보조무기와 같이 사용할수 있도록 패치가 되었다.
외형은 Glock21C에 스킨을 씌워놓은 형태이고 적에게 발사 시 일반 권총으로, 아군에게는 10의 체력을 회복시킨다.[20] 포인트맨만 사용가능하며 자신은 회복할 수 없다.[21] 체력이 없어서 치료 요청 할 때는 z키를 누르고 8번 키를 누르면 된다.[22] 그리고 아군에게 사격 시 그 아군은 저지력 영향을 받아 화면반동이 생기는데 난전중에 아군을 회복시키면 그 아군이 적 총기의 저지력+힐 도중의 저지력이 겹쳐저 제대로 싸우기 힘들다. 따라서 전투가 끝났을 때 주는 것이 좋다. 보조무기 탄창 추가효과에 상관없이 무조건 총 20발을 사용할 수 있다.
1.19. EMP Grenade (라이플맨 특수장비)
블랙마켓에서 특수무기 분류에서 영구제로 유로 거래로 구할수 있다.
2021년 9월 28일, 9월 업데이트 안내 공지사항에서 EMP Greande라는 이름으로 투척무기가 추가되면서 2번째로 나온 특수무기이다.
말그대로 고도의 기술력으로 휴대할수 있는 전자기 펄스 폭탄인데 2022년 5월 25일에는 기간제로 판매를 하였고 예전에는 스나이퍼 병과가 사용했던 장비지만 지금은 라이플맨 병과가 이 장비를 사용하고 있다. 역시나 이 장비는 예전에 투척무기 분류로 적용되면서 수류탄,섬광탄,연막탄을 사용하면서 한종류를 EMP 수류탄을 사용할수 있었다. 그리고 지금은 2023년 12월 19일에 특수장비류로 변경되면서 기존의 투척무기 3종류와 EMP 수류탄을 함께 쓰면서 총 4개의 투척장비를 이용할수가 있게 되었다. 이 EMP 수류탄 능력은 다음과 같다.
무기의 스코프 및 줌 기능을 사용할 수 없습니다.
분대장 망원경에 정찰된 표시가 해제되며, EMP 효과가 적용 중일 때는 망원경을 사용할 수 없습니다.
야간 투시경 모드(나이트 비전 N키)가 즉시 해제되며 배터리 게이지를 모두 소실합니다.
EMP 효과가 적용 중에는 크로스헤어가 표시되지 않으며 총기 정확도가 하락됩니다.
분대장 망원경에 정찰된 표시가 해제되며, EMP 효과가 적용 중일 때는 망원경을 사용할 수 없습니다.
야간 투시경 모드(나이트 비전 N키)가 즉시 해제되며 배터리 게이지를 모두 소실합니다.
EMP 효과가 적용 중에는 크로스헤어가 표시되지 않으며 총기 정확도가 하락됩니다.
2022년 5월 17일에는 공지사항에서 Shock 3S Box 출시로 영구제를 뽑을 수 있었다. 그러나 지금은 오로지 블랙마켓에서 특수무기 분류에서 유로로 유저와의 거래로 지금 구할수 있다.
1.20. Lightbulb (스나이퍼 특수장비)
예전에는 구매 불가 기간제는 애초에 판매하지 않았지만 지금은 블랙마켓 특수무기 분류에서 유로로 거래로 직접 영구제로 구매할수 있다.
2022년 2월 22일, 2월 업데이트 안내 공지사항에서 Lightbulb이라는 이름으로 투척무기가 추가되었으며 3번째로 나온 스나이퍼 전용 특수장비이다. 예전에 EMP 수류탄과 함께 2가지의 장비로 나왔지만 지금은 라이플맨이 EMP 수류탄으로 옮기면서 유일하게 스나이퍼 병과들이 사용하는 유일한 장비로 역시나 투척무기로 수류탄,섬광탄,연막탄과 마찬가지로 투척무기로 분류가 되었지만 2023년 12월 19일 업데이트로 특수무기 분류로 바뀌면서 특수장비로 바뀌었다.
이 장비는 살상력은 없지만 해당 위치에 던지면 유리조각이 깔리고 적이 쉬프트 누르고 이동해도 이 위를 지나가면 유리조각 밟는 소리가 난다. 깔아두면 적이 밟기 전까지 계속 남아있고 밟고난 뒤에는 얼마안가서 사라진다. 특히 폭파미션에서 수비 진영일때 설대 근처에 적절하게 깔아두면 위치파악에 큰 도움이 된다.
2. 배낭
배낭의 경우 무기 탄창 증가, 보조무기 탄창 증가, 수류탄 슬롯 증가 등의 여러가지 보조기능 확장을 맡고 있다. 꼭 필요한 건 아니지만 10,000유로로 배낭 슬롯D를 영구적으로 열 수 있다. 근데 D슬롯에 있는것은 나이트비전 배터리 지속 2배/충전속도 2배/보조무기탄창+1 정도로 많이 쓰는 옵션들은 아니다. 배낭 A와 B는 장탄수 증가 내지 감염전용 아이템들이 많아서 자주 애용되며, 배낭 C는 주로 캐시템용 아이템들이 몰려있다.하지만 2013년 8월 27일 패치에서 전부 사라지고 바로 후술할 자동 효과 시스템으로 합쳐졌다.
3. 자동 효과
2013년 8월 27일 패치에서 인벤토리 UI 변경과 함께 개선된 배낭 시스템이다. 기존에 존재하던 배낭 아이템들의 경우 내구도에 따라 환불되었다.3.1. 탄약 추가, 업그레이드
왼쪽은 기존에 있던 아이템, 오른쪽 굵은 글씨는 새로 개편된 아이템이다.- 매거진 업그레이드 A, B → 장탄수 업그레이드 기간제:7일 레드티켓 3
일반 작전 : 장전 속도 +3% | |||||
SMG (기관 단총) 장탄수 +3 | SG (산탄총) 장탄수 +1 | AR (돌격 소총)장탄수 +2 | SR (저격총,반자동 저격총) 장탄수 +1 | Pistol (보조무기) 장탄수 +3 |
AI 시나리오, 진압작전, 감염작전 : 장전 속도 +25% | |||||
무기 종류 상관 없이 +20 |
- 주무기 추가 탄창 +1, +2 → 주무기 예비 탄창 추가 A형, 기간제:1일 400 유로, 7일 1,000 유로, 30일 3,500 유로
- 보조무기 추가 탄창 + 1 → 권총 예비 탄창 추가 A형, 기간제:1일 400 유로, 7일 1,000 유로, 30일 3,500 유로
- AI/감염 탄창 증가 기간제:7일 레드티켓 3
3.2. 작전 부스터 (구)작전 교본
- 섬멸 미션 부스터 영구제 1회용:5,000 유로 (구)섬멸 작전 교본
- 호위 미션 부스터 영구제 1회용:5,000 유로 (구)호위 작전 교본
- 라운드 미션 부스터 영구제 1회용:5,000 유로 (구)라운드 작전 교본
3.3. 기타
- 전투 부활 -레드 티켓-
- AI침투미션 플레이 부스터 -레드 티켓-
4. BP 스킬
병과별로 BP로 구매할 수 있는 스킬로 가격은 3일 360BP, 7일 700BP이다. 하지만 2013년 7월 23일 패치로 사라졌다. 추후 개편해서 재출시 할 예정이라고 한다.4.1. 포인트맨 스킬
- 급습 숙련
- 소음기 숙련
- 고급 이동 숙련
4.2. 라이플맨 스킬
- 탄창 숙련
- 투척 숙련
- 투척 무기 숙련 II
4.3. 스나이퍼 스킬
- SR 고급 숙련
- SR 고급 숙련II
- SR 고급 숙련III
5. 방어구
방어구는 총 6개로 나뉘어져 있다. 헬멧,방탄복,군복,장갑,군화,보호대로 구성되어 있으며 각자의 방어구의 특징과 능력을 모두 다 가지고 있으면서 상황과 스킬에 맞춰서 쓸수 있었지만 그 이후에 2020년 6월 23일 업데이트로 방어구 전체에 대한 개선패치를 하게 되면서 6개의 방어구의 16 시리즈 방어구에 능력과 똑같이 하면서 이전의 그 방어구의 능력은 상관없이 지금 현재까지 가지고 있는 방어구 아이템을 외형으로 원하는 컨셉으로 기본 캐릭터를 커스터마이징을 할수 있도록 하였다.5.1. 방탄복
방탄복 ALL 능력치(16 시리즈 통합):상체 데미지 흡수율 45% 증가, 장착시 AP 45 증가, 무빙SR,대구경AR에 대한 방어능력 향상,럭키샷 확률 2% 증가, (16 시리즈 통합 5종류 장착시 전력 질주 2.31% 증가, 스나이퍼는 헬멧을 제외한 4종류를 착용했을때 증가)[24]- 기본지급 방탄복
- 초급 방탄복
-
강화 방탄복
- Iyan SA09 특수 방탄복 기간제:1일 2,900 유로, 7일 7,000 유로, 30일 17,700 유로
예전에는 캐쉬 방탄복이었고 간단하게 Iyan AA07 방탄복 + Iyan EA08 방탄복이라 보면 된다. 좀 더 자세히 적자면 Iyan AA07 방탄복의 내구력에 Iyan EA08 방탄복의 방어력.
2011/9/6일부로 기존의 09는 판매 중지. 대신 09 LowWeight(LW)를 판다. 달라진 점으로는 내구도가 감소하였으나, 단단한 내구도를 자랑하는 대신 이동 속도가 하락했는데, 그 패널티를 없앴다.
- 보급용 방탄복 영구제:1,900 유로 분당 소모 20 유로
- 대돌격 방탄복 영구제:1,900 유로 분당 소모 20 유로
- Iyan AA07 방탄복 영구제:1,900 유로 분당 소모 20 유로
- 대구경탄 방탄복 영구제:1,900 유로 분당 소모 20 유로
- Iyan EA08 방탄복 영구제:1,900 유로 분당 소모 20 유로
- Pointman 09A 방탄복 영구제:1,900 유로 분당 소모 20 유로
- Rifleman 09A 방탄복 영구제:1,900 유로 분당 소모 20 유로
5.2. 헬멧
헬멧 ALL 능력치(16 시리즈 통합):포인트맨,라이플맨:장착 부위 데미지 흡수율 90% 증가 데미지 1이상 데미지를 흡수할 경우 헬멧 드랍,럭키샷 확률 2% 증가[25](16 시리즈 통합 5종류 장착시 2.31% 증가,스나이퍼는 헬멧을 제외한 4종을 착용했을때 증가)- 기본 헬멧
-
초급 헬멧
- 강화 헬멧
- Iyan SH09 특수 헬멧 기간제:1일 2,900 유로, 7일 7,000 유로, 30일 24,200 유로
- 베레모 기간제:1일 5,600 유로, 15일 49,000 유로
위관급 베레모와 영관급 베레모가 있으며 위관급은 소위 1호봉부터 영관급은 소령 1호봉부터 구매와 착용이 가능하다. 방어력은 위관급은 기본 헬멧보다 조금 더 높고 영관급은 기본 헬멧과 동일하다. 이속 상승이 달려있는거 특징이지만 실제로 장착 부위 데미지 흡수율과 머리를 맞고 한번 보호하는것이 불가능하기 때문에 조심해야 하는 이유는 있다. 모든 병과가 사용이 가능하며 만약 헬멧을 다른걸 착용하고 포맨과 라플이 다른 16 시리즈 방어구 5종류 효과는 여전히 남는다.
- 부니햇 Type1,Type2 기간제:7일 1,900 캐쉬, 15일 2,900 캐쉬, 30일 4,900 캐쉬, 90일 10,900 캐쉬
챙 있는 모자. 예전에는 방어력은 부사관 부니햇과 영관 부니햇이 있었고 기본 헬멧과 동일하며 이속 상승이 달리는 효과가 있었지만 지금은 삭제되었고 2024년 7월 23일 업데이트로 Type1,Type2가 출시되면서 캐쉬로 판매하고 있고있으며 럭키샷 확률 2% 증가 기능이 있다. 역시나 베레모와 마찬가지로 장착 부위 데미지 흡수율 그리고 머리를 맞고 한방에 데스당할수 있는것은 여전히 명심해야 할것이고 역시나 헬멧을 다른걸 착용하고 포맨과 라플이 다른 16 시리즈 방어구 5종류 효과는 여전히 남는다.
- 축구공 헬멧
- 겨울 방한모 기간제:1일 5,600 유로,7일 29,900유로
* 대돌격 헬멧
- 대구경 헬멧
- Iyan AH07 방탄헬멧 영구제:1,900 유로 분당 소모 9 유로
- Iyan EH08 방탄헬멧 영구제:1,900 유로 분당 소모 9 유로
- 강화 방탄헬멧 영구제:1,900 유로 분당 소모 9 유로
-
Pointman 09H 헬멧 영구제:1,900 유로 분당 소모 9 유로
-
용문갑 기간제:1일 5,600 유로, 7일 29,900 유로
용의 머리를 본따서 만든 헬멧, 기간제로 팔고 있으며 맨위의 헬멧 ALL 능력을 통일하니 참고하자.
-
Beret Blackout 기간제:1일 레드티켓 5, 7일 레드티켓 28, 15일 레드티켓 60
수적 열세에도 불구하고 전투의 아군의 승리로 이끈 일등공신에게 수여되는 검은 베레모. 그 짙은 색은 적들에게 공포의 대상이었다.
말그대로 위관급,영관급과 마찬가지로 검은색깔의 베레모이고 유일하게 헬멧 아이템중에 레드티켓으로 구매할수 있다. 계급 제한때문에 베레모를 사지 못하는 유저들을 위해 새롭게 장만한 베레모인데 역시나 겨울 방한모와 마찬가지고 럭키샷 확률이 없고 헤드샷을 한번 막아줄수가 없는 꾸미기 컨셉의 아이템이다.
5.3. 장갑
장갑 ALL 능력치(16 시리즈 통합):사격 시 반동 10% 감소, 근접무기 장착시 데미지 50% 증가, 럭키샷 확률 2% 증가, 획득한 인식표 저장SMG류 장착시 이동 정확도 0.35% 증가, Rifle 장착 시 이동 정확도 0.3% 증가, Sniper 장착 시 줌 모드 집탄율 0.35% 증가[26]
- 기본 장갑 영구제:1,900 유로 분당 소모 8 유로
- lyan MG12 백병전장갑 영구제:1,900 유로 분당 소모 8 유로
- Iyan EG08 장갑 영구제:1,900 유로 분당 소모 8 유로
- Iyan SA09 장갑 기간제:1일 1,900 유로, 7일 4,500 유로, 30일 14,900 유로
- lyan SA09G 장갑 Type1:1일 300 캐쉬, 7일 700 캐쉬, 30일 2,200캐쉬
특수기능:소음기 장전/해제 속도 30% 증가
* lyan SA09G 장갑 Type2:1일 300 캐쉬, 7일 700 캐쉬, 30일 2,200캐쉬
특수기능:투척 후 주무기 교체 시간 7% 감소
* lyan SA09G 장갑 Type2:1일 300 캐쉬, 7일 700 캐쉬, 30일 2,200캐쉬
특수기능:투척 후 주무기 교체 시간 7% 감소
- lyan SA09G 장갑 Type3:1일 300 캐쉬, 7일 700 캐쉬, 30일 2,200캐쉬
특수 Sniper 전용기능:조준 이동시 흔들림 10% 감소,격발 후 조준시간 18% 감소
- lyan SA09G 장갑 Type4:1일 300 캐쉬, 7일 700 캐쉬, 30일 2,200캐쉬
특수기능:C4설치/해체시간 1초 단축,설치 후 카운트다운 시간 10% 단축[27]차라리 라운드 미션 부스터에 미아 로페즈로 같이 사용해서 폭파미션에서 이용해하는게 좋다. 쓸모없는 SA09G Type4 장갑...
* 수문장 장갑 영구제:1,900 유로 분당 소모 8 유로
* 수문장 장갑 영구제:1,900 유로 분당 소모 8 유로
예전에는 축구형태의 장갑이었고 2013년 7월 23일 패치로 판매 종료하였지만 방어구 통합 개편과 함께 다시 판매되었다. 위에 장갑 ALL 성능처럼 통일하였다.
- MG12 bis 백병전장갑
- 루돌프 EG08 장갑 영구제:1,900 유로 분당 소모 8 유로
예전에는 서플라이 맵 업데이트 했었을때 프로모션 영상으로 나왔던 EG08 장갑을 크리스마스로 에디션으로 나온 장비 아이템 말그대로 깜빡깜빡 거리는 불빛이 나오는게 인상적인 장비 아이템이다.
5.4. 군화
군화 ALL 능력치(16 시리즈 통합):ALL(모든 병과) 낙하 데미지 5% 감소, Point man 장착효과 걷기속도 45% 증가, Rifle man,Sniper 장착효과 걷기속도 30% 증가, 럭키샷 확률 2% 증가[28]- 기본 부츠 영구제:1,900 유로 분당 소모 9 유로
- Iyan CB105 대충격부츠 영구제:1,900 유로 분당 소모 9 유로
- Iyan EB08 전투화 영구제:1,900 유로 분당 소모 9 유로
-
Iyan SB09 전투화 기간제:1일 1,900 유로, 7일 4,500 유로, 30일 14,100 유로
5.5. 보호대
보호대 ALL 능력치(16 시리즈 통합):팔,다리 데미지 흡수율 45% 증가, 피격시 반동 60% 감소, 럭키샷 확률 2% 증가[29]* 기본 관절보호대
- 초급 관절보호대
- 강화 관절보호대 영구제:1,900 유로 분당 소모 18 유로
-
Pointman 09P 관절보호대 영구제:1,900 유로 분당 소모 18 유로
-
Iyan EP08 관절보호대 영구제:1,900 유로 분당 소모 18 유로
- Iyan SP-09 특수 관절보호대 기간제:1일 1,900 유로, 7일 4,500 유로, 30일 15,100 유로
-
Sniper 16P 관절보호대(스나이퍼 전용) 영구제:1,900 유로 분당 소모 18 유로
스나만을 위한 유일하게 착용할수 있는 관절보호대 다른 관절보호대보다 능력치가 다르면서 유일하게 이득을 챙길수 있는 기능이 있다.
관절보호대 능력:팔,다리 데미지 흡수율 42% 증가, 피격시 반동 65% 감소, 주무기 교체 속도 3% 증가, 럭키샷 확률 2% 증가
-
Iyan XP06 관절보호대(판매 종료)
12,800원/ 7일 - 40,000유로 : 3.13유로/원
37,800원/30일 - 140,000유로 : 3.70유로/원
멋진 보호대. 유로때문에 사는거지 별거 없음. 그나마도 발라보다 효율 똥망. 웃기는건 7일치 가격은 강화 위장복보다 비싸지만 30일치 가격은 더 싸다.
5.6. 군복
군복 ALL 능력치(16 시리즈 통합):폭파무기 데미지 흡수율 10% 증가, 근접무기 데미지 흡수율 15% 증가, 럭키샷 확률 2% 증가[30]* 기본 군복 영구제:1,900 유로 분당 소모 6 유로
- DefA 강화위장복 A2 영구제:1,900 유로 분당 소모 6 유로
- DefA 강화위장복 A1
- DefA 강화위장복 ST
-
클랜용 Iyan SD09 위장복
- Iyan SD09 LW 위장복 기간제:1일 1,900 유로, 7일 4,500 유로, 30일 15,300 유로
-
DefA 특수 방검복 기간제:1일 1,900 유로, 7일 4,500 유로, 30일 15,300 유로
특수 방검복 능력:근접 무기 데미지 흡수율 50% 증가,화염 데미지 흡수율 25% 증가
예전 일명 검은복이라고 평가를 받았던 강화위장복 ST의 능력인 화염 데미지 흡수율과 그리고 근접 무기 데미지 흡수율이 있는 그 군복이 2024년 6월 딸에 업데이트로 출시되었다. 외형은 영구제로 팔고있는 강화위장복 A2와 똑같으며 AI 시나리오 미션에서의 근접공격하는 AI의 피해감소 또는 일반 대전에서 소이탄 화염 데미지까지 피해를 최소화할수 있는 말그대로 필수적인 아이템을 전략적으로 쓸수 있다. -
lnsulation 특수 방화복 기간제:1일 1,900 유로, 7일 4,500 유로, 30일 15,300 유로
특수 방화복 능력:화염 데미지 흡수율 50% 증가
2024년 6월에 업데이트 하면서 특수 방검복과 함께 출시된 방화복이다. 말그대로 군복 컬러감도 EU일때 노란색이고 NRF는 빨간색에 짙은 까만 컬러를 꾸며두었다. 확실하게 방검복과 다르게 25% 더올라가면서 확실하게 화염 데미지에 좀더 내성이 생긴 아이템이므로 방검복 또는 방화복 둘중에 아무거나 써도 입맛에 맞는걸로 선택하자! 단 방화복은 근접무기 데미지 흡수율이 없기 때문에 유의하도록 하자!
5.7. 고글
예전에는 원래 고글을 써야 피격 시 점이 뜨거나 그런 효과가 있었으나 패치를 통해 노 고글일지라도 피격 시 점이 뜨고 섬광 방어 효과가 바뀌었기 때문에 고글은 필수가 아니게 되었으며 예전에는 DU50724 고글 내구제가 있었고 그리고 그 이후 CU685 고글 기간제로 유일하게 팔고 있었지만 그 이후 2024년 6월 업데이트때 4개의 고글이 추가 기존 CU685 고글과 함께 5개로 팔고있으며 각자의 능력은 다음과 같다.
- DefA CU685 고글 기간제:7일 700 유로, 15일:1,400 유로, 30일:2,300 유로
예전부터 지금까지 상점에서 유일하게 팔고있는 고글이다. 2024년 6월 업데이트때 섬광 지속 시간 감소,이동속도 1% 증가 기능으로 모든 고글에 능력으로 통합되었다.
- DefA CU686 고글 기간제:7일 700 유로, 15일:1,400 유로, 30일:2,300 유로
예전 CU685 고글과 외형은 똑같았다가 판매는 종료되었지만 그 이후 2024년 6월 업데이트때 다시 추가되었다. 성능은 CU685와 똑같고 외형도 똑같다.
- DefA DU50724 고글 기간제:7일 700 유로, 15일:1,400 유로, 30일:2,300 유로
예전에 내구제로 나왔던 고글이었고 CU 685,686시리즈 고글보다 밝은것이 특징 섬광 지속 시간 감소를 더불어 다른 고글보다 이속 1% 증가로 되있는것이 특징이며 빠른 이속에 특화 되있는 포인트맨이라든가 아니면 이속이 좀 느린 라이플맨,스나이퍼에게 이속 보완과 마스크의 이속 5%까지 하면 더욱더 극대화 시킬수 있다.
- DefA CU686 Blue 고글 기간제:7일 700 유로, 15일:1,400 유로, 30일:2,300 유로
CU686의 렌즈부분을 파란색으로 바꾸고 원형 쌍원 그림을 새긴 고글, 예전 2014년 3월 25일에 업데이트 했던 이 고글은 30% 미니맵 시야 확장으로 등장했었던 고글이었으나 지금은 2024년 6월 업데이트로 재출시 되면서 섬광 지속 시간 감소와 이속을 증가시키고 타격한 적군 미니맵 위치 시간을 0.5초를 늘리는 기능을 가지고 있다. 적군과의 교전에서 적의 위치를 좀더 오래 볼수 있기 때문에 심리적인 라운드 전투 싸움에서 우위를 가져갈수 있는 고글이라고 할수 있다.
- DefA CU686 Flame 고글 기간제:7일 700 유로, 15일:1,400 유로, 30일:2,300 유로
CU686의 렌즈부분을 주황색으로 바꾸고 불꽃 그림을 새긴 고글. 예전에는 락다운+의 보상이였지만 고글 개편으로 인해 더 이상은 나오지 않게 되었으나 그 이후 2024년 6월 업데이트를 통해 다시 출시되었다. 기존의 섬광 지속 시간 감소와 이속증가와 더불어서 화염 데미지 흡수율 5% 증가 기능을 추가하며 AI 시나리오 미션할때 불 데미지에 특화돼 있는 적 또는 장애물의 피해 감소 또는 소이탄의 화염 데미지도 감소하는 기능까지 추가할수 있기 때문에 안성맞춤이라고 할수 있다.
5.8. 페이스
- 스컬 위장
- 발라클라바
6,900원/ 7일 - 20,000유로 : 2.90유로/원
14,500원/15일 - 50,000유로 : 3.45유로/원
29,000원/30일 - 110,000유로 : 3.79유로/원
얼굴에 까만
캐릭터 특성은 다음과 같다.[32]
- 화이트로즈 발라클라바
- 레드로즈 발라클라바
- 페이스가드
- 삐에로 마스크
* 베놈 마스크
- 판필로프 가면
5.9. 군장
- Iyan Ghostgear 군장
6. 기타
-
매거진 업그레이드 A(단종)
-
매거진 업그레이드 B(단종)
- 아네모네/스포어
감염전에서만 사용 가능한 특수 폭탄 아이템으로 기간제이다. 유로 버전과 캐쉬 버전이 존재하는데 유로 버전은 사용시 아네모네/스포어를 1개씩만 지급, 캐쉬 버전은 사용시 아네모네 2개/스포어를 3개씩 지급한다. 단 숙주 감염체의 경우 스포어를 1개 더 지급받는다. 수류탄과 같은 4번 슬롯을 공유한다.
아네모네는 인간만 사용 가능한 아이템으로 지뢰이다. 다만 스스로 감염체를 감별해서 사살하는 능력은 없고, 사람이 아네모네를 쏴서 파괴해 주어야 한다. 효과는 초월적으로 일반 감염체는 빈사 혹은 즉사, 숙주도 전체 체력의 2/3가 그냥 증발한다. 여기에 섬광탄 효과까지 딸려오므로 강하다. 다만 설치형이라서 다양한 상황에 대응하기는 힘들다.
참고로 아네모네로 감염체를 사살할시 스코어는 '아네모네를 설치한 게이머'에게 주어진다. 아네모네를 작동시킨 게이머는 아무 스코어가 주어지지 않는다. 이 때문에 누군가 아네모네를 설치했다가 감염되었을 경우, 사살창에서 (자기가 인간일 때 설치한 아네모네에 타 감염체가 죽은 경우)감염체가 감염체를 사살했다고 뜬다던가, 혹은 (자기가 인간일 때 설치한 아네모네에 자기가 죽은 경우) 감염체가 아네모네로 자살했다던가 하는 웃지 못할 광경이 펼쳐지기도 한다.
당연하지만 파괴 효과는 인간에게는 적용되지 않는다. 단 섬광 효과는 적용된다. 또한 감염체는 아네모네를 폭파시키는 것이 불가능하다.
스포어는 감염체만 사용 가능한 아이템으로 수류탄이다. 약간의 스플래시가 존재하며 호박탄처럼 어딘가에 닿기만 하면 바로 터진다. 인간의 아머를 한방에 전부 까버리고 체력에도 어느 정도 데미지를 주며, 이것으로 인간을 사살하면 근접 공격으로 인간을 사살한 것과 마찬가지로 희생자 인간은 또 다른 일반 감염체가 된다. 풀 체력 기준으로 정통으로만 맞았을 시엔 3발 정도면 인간이 감염체가 되며, 스플래시로만 맞으면 6발 정도면 된다.
다만 기본 데미지가 시궁창인데다가 투척 궤도가 통상의 수류탄과는 다르고(일반 수류탄보다 무겁게 날아간다) 스플래시가 의외로 좁은 편이라 좋다고 할 수는 없다. 하지만 이거라도 있어야 감염체의 진입 자체를 허용하지 못할 정도의 난공 불락의 방어선을 어떻게 건드릴 수 있다.
당연히 감염체는 스포어를 맞아도 데미지를 입지 않는다. 그리고 이 스포어는 잘 보면 살아서 꾸물댄다(!). 모양이 심히 괴기스럽다.
7. 총기 커스텀 파츠
AVA 내에서는 총기에 각각 커스텀을 할수있는 커스텀 시스템이 있다. 다만, 애초에 커스텀 자체파츠가 없는 총기도 있으니 구입할때 파츠목록을 잘보고 판단하자.(대표적인 예가 M1014), 또한 캡슐 총기는 전부 커스텀 자체를 할 수가 없었으나! Mach Turtle과 Bumbluebee 총기의 등장 이후, 일부 캡슐 총기에도 커스텀 가능한 총기가 있게 되었다.
기간제 총기의 경우 커스텀 파츠가격이 1유로다.
각각
- 프론트
7.1. 프론트
달 수 있는건, 레이저 사이트와 기본업글킷이 전부다.(그나마 둘다 한정된 총기에만 장착가능하며, 기본업글킷의 경우 지원되는 총기가 더더욱 적다.)
- 레이저 사이트
(mk.1) 정확도 +1, 기동성 - 1
(mk.2) 정확도 +2, 기동성 - 2
요즘은 커스텀도 Mk.2가 나왔다. 말 그대로 '총기 앞에 레이저를 달아서 정확도를 상승시킨다' 라는 요지인 거 같은데, 줌할 때 레이저가 적의 몸통을 쬐는(?) 건 기대할지 말자. 사실 게임상 구현에선 그냥 성능만 올려주는 장식용에 불과하다.
- 업그레이드 킷
말그대로 업그레이드 킷이다. 지원총기는 처음 아바할때 주는 G3A3, MP5A3, M24. 그리고 무슨 이유인지 WA-2000도 지원된다. 성능은 무시못할수준. 특히 G3의 경우 총기 특성이 매우 달라질수있다. 일단 다는게 좋다는 평가. 하지만 비싼 비용(2600유로!!)은 좀 안타깝다..
MP5A3 : 공격력+1, 정확도+2, 장탄수+5
G3A3 : 공격력+18, 안정성-6, 장탄수-5
M24, WA-2000 : 공격력+3, 사거리+5
7.2. 마운트
총기의 윗쪽 레일에 장착할수 있는 파츠들로 사거리나 정확도 증가의 스펙이 있지만 실제로는 구라스펙이다. 또한 저격총의 스코프 같은경우 동일한 스코프여도 총기가 다르면 줌 속도의 차이가 있다.
- 기본 도트(1.5X)
말그대로 기본 도트이다. 총에따라 없는 경우도 있으며 가운데 조준점이 사각형이다.
HK-416같은경우 기본 도트가 2배율 도트와 똑같이 생겼고, AK-74M는 PK-AS와 같다.
- PK-AS(1.5X)
정확도 +3
KBP PP2000 전용파츠
가운데 도트가 원형이라 기본 도트에 비해 보기 좋다.
- 도트(2X HS)
정확도 +3
사거리 +3
사거리 +3 기동성 -1[37]
말 그대로 2배율 도트사이트이다. 이오텍의 모습을 하고 있다.
총에 따라서 파츠 스펙이 가지각색이다. 실제 효과는 없다.
- ACOG(4X)
정확도 +6
사거리 +6
사거리 +6 기동성 -2[38]
역시나 말 그대로 4배율 도트사이트이다.(아니 이젠 스코프로 쳐야하나?)
역시 총에 따라 파츠 스펙이 가지각색이다. 실제 효과는 없다.
- 엘칸 스펙터 (4X/2X)
사거리 +6 정확도 +1 (C7A1)
사거리 +3 정확도 +1 (M16A4)
C7A1의 전용파츠 였지만 M16A2가 M16A4로 리메이크 되면서 M16A4도 달 수 있게 되었다. M16A4의 엘칸스펙터는 2배율이다. 독특한 외관이 특징이며 이 파츠 때문에 C7A1을 쓰는 경우도 있었다.
- 기본 스코프
말 그대로 기본 스코프이다.
총에 따라 십자, 점 등 조준점과 배율이 다양하다
- 퀵 스코프
1단줌만 가능한 대신 줌 속도가 빨라지는 스코프
십자 스코프이며 일반적으론 기본스코프 1단줌보다 배율이 높다.
- 퀵 스코프2
- 퀵 스코프II
외형이 ASW.338의 기본스코프와 동일하다.
- 샤프슈터 스코프
사격후 자동적으로 줌이 되지 않는 스코프이며 십자조준선이다.
배율은 일반적인 기본 스코프와 동일하지만 줌속도가 약간 더 빠른듯한 느낌이 든다.
총에 따라서 사거리 +3이 붙어있는 경우도 있으나 구라스펙인듯
- 샤프슈터 스코프II
외형이 ASW.338의 기본스코프와 동일하다.
- 정밀 스코프
사거리 +3
기본 스코프보다 줌속도가 빠르나 조준선의 형태가 점자 조준선이다.
AWM에 이 파츠를 달면 아바 스나이퍼총기중 가장 빠른 줌속도를 갖게 된다.
- 고배율 스코프
사거리 +4
말 그대로 배율이 높은 스코프
줌속도가 느린 편이며 십자 조준선이다.
- 고배율 스코프2
- 헨솔트 ZF 스코프
다른 스코프에 비해 시야가 넓은 것이 장점이나, 정밀 스코프에 비해 줌속도가 느려 잘 쓰이지 않는다.
7.3. 배럴(총신관련)
요즘 총기들은 죄다 배럴관련만 있고 나머진 버려진(?) 총기도 존재한다. (대표적인 예로 CR-21, Reminton R4)
- 롱 레인지 배럴
(mk.1) 사거리 +2 안정성 -1
(mk.2) 사거리 +3
(롱 레인지 배럴 2)[비고] 공격력 +1 사거리 +5 정확도 -1 안정성 -1
사거리를 늘리는 배럴로서 전반적으로 많이 사용되는 배럴이기도 하다. Mk.2 버전도 있는데 요새 나오는 롱배럴은 거진 이놈이다.
- 강선 강화 배럴
(라이플맨) 공격력 +4 연사력 -1 안정성 -1
(스나이퍼) 공격력 +8 연사력 -1 안정성 -1
(강선 강화 배럴 2)[비고] 공격력 +10 정확도 +1 연사력 -1
강선을 강화시켜 공격력을 증가시키나, 안정성과 연사력이 매우 하락한다고 설명엔 나와있다. 스펙상으론 공격력 +3 ,연사력 -1, 안정성 -1(스나이퍼 총기는 공격력+8)인데, 이때 설명만을 믿도록 하자. 저 스탯에서 -1은 함정이다.
실제 적용시, 체감상 -3은 될듯한 연사력과 함께, 안정성도 한 -3 되는 수준.
파츠 끼는데 필요한 유로는 대략 1000유로정도.
참고로 요즘 총기들은 강선 달아도 워낙에 스탯이 사기적인지라, 조금만 끊어쏘면서 돌격하면 그냥 공격력 +3인 총기가 되어버릴수도 있다. (다행히 AK47/M4A1 Mk.3는 커스텀 자체를 못한다.)
- 버스트 배럴
(mk.1) 연사력 +2 정확도 -1
(mk.2) 연사력 +3 정확도 -1
연사력을 늘리지만 정확도를 깎아먹는 배럴. mk.1의 경우 연사력 +2라고 나와있지만 실제 스펙은 +1로 추정된다. (mk.2는 실제로 +3급으로 연사를 올려줌) 연사에 올인할때 특히 달아주는 배럴이다.
- 샤프 슈터 배럴
(mk.1) 정확도 +2 연사력 -1
(mk.2) 정확도 +3 연사력 -1
(샤프슈터배럴 II)[41] 정확도 +2 연사력 +1
정확도를 올려주나 연사력이 미세하게 감소한다고 설명에 적혀있다.(총기마다 저 미세 라는 단어는 빠질수도 있다) 스탯상으론 정확도 +2, 연사력 -1.
AK-74M과 FNC에 있는 샤프슈터 배럴 2는 연사력+1을 늘려준다.(Mk.2가 아니다. 혼동하지 말자.) 희한하게도 버스트 배럴과 연사력 증가 성능이 비슷하다. FNC의 버스트 배럴이 버려지는 이유 중 하나. Mk.2 버전도 있는데 이쪽은 정확도+3, 연사력-1이다.
- 스페츠나츠 에디션
안정성 +2, 정확도 +1, 기동성 -2.
안정성과 정확도를 중점적으로 높여주는 배럴이다. 특히 SA58에 이것을 달면 다소 괜찮은
- 헤비배럴
정확도 +1 사거리 +1 안정성 -1 연사력 -1
정말 왜 있는지 알 수 없는 배럴. 사거리와 정확도가 늘어나지만 연사력과 안정성이 깎인다. 비싸거니와 거의 잉여수준의 배럴이다.
- .338 Lapua 배럴
(.338 Rapua 배럴/AWM전용) 공격력 +10 안정성 -2
(.338 Rapua 배럴) 공격력 +15 안정성 -2
(.338 Rapua 배럴 2) 공격력 +25 안정성 -3
대구경 스나이퍼 총기에 딸려나오는 배럴로 이걸 장착하지 않으면 기본총 정도의 반샷률을 내게 된다.
- 경량화 배럴
사거리 -1 연사력 +2 기동성 +1
AWM과 SVD에만 존재하는 배럴
스펙 그대로의 성능을 가지고 있으며 사실상 SVD에서만 쓰게되는 배럴
- 7.62X54R 배럴
공격력 +5 안정성 -2
SV98 전용 배럴
이 배럴을 장착하지 않을경우 안그래도 낮은 SV98의 한방률이 거의 사라진다.
- 고급 소음기
포인트맨 전용 배럴 파츠
소음기 장착시 사거리 패널티를 없애준다.
- 9mm Para.배럴
공격력 -3 안정성 +2 기동성 -2 장탄수 +5
UMP 전용 파츠.
UMP에 이 파츠를 끼느니 차라리 mp5k pdw를 쓰는게 낫다보니 버려진 파츠이다.
- 산탄총 관련 배럴
-강화탄 사용 : 레밍턴의 전용 배럴. 산탄의 구슬을 1개 더 추가한다.[43]
-초크 개조 : 스파스12의 전용 배럴. 정확도 +2, 연사력 -1
-초크 확장 배럴 : 사이가12의 전용 배럴.
-초크 수축 배럴 : 사이가12의 전용 배럴. 사용자들이 보편적으로 장착하는 것이다.
-버드샷 배럴 : FN TPS의 전용 배럴로 문제의 배럴. 에임이 정신없이 넓어지지만 좀비방에서는 의외로 쓰는 사람이 조금 있는 편이다.
-특수 스키트 초크 배럴 : 스트라이커의 전용 배럴로서 로또 데미지를 내는 배럴.
- XCR 전용 배럴
-7.62mm 배럴 (공격력 +3 연사력 -1): 데미지를 늘려주지만 로또 데미지가 생기고 연사가 심하게 느려진다.
-6.8mm 배럴 (공격력 -2 연사력 +1): 연사를 늘려주고 관통력[44]을 추가하지만 데미지가 줄어든다.
[1]
피해 범위와 데미지가 M67수류탄과 동일한 것으로 알려져있다.
[2]
좀 막나가는 하수는 전차가 뻗었는데도 계속 전차만 쏘기도 한다.
[3]
주로 EU군이 엄폐하고 있는 전차 뒷부분 모서리의 지면이나 전차 옆부분의 벽 등
[4]
일본 아바에 있다는 스펙이다. 장탄수 이외에는 Unknown 인게 압권.
[5]
유탄이라고 보면 된다. 단, 실제 폭발물과는 달리 이것은 사용자에게 영향을 미치지 않는다. 급하면 코앞에 대고 난사해도 된다.
[6]
이 삭제된 헤비 병과는 추후
메트로 컨플릭트에서 부활하나, 나중에는 메컨의 병과 체계 자체가 폐기되었다.
[7]
PC방 레오파드는 제외.
[8]
대표적으로 발사할 때 광클을 한다던지...
[9]
혹은 에바 '리디아' 보렐
[10]
연사 개조를 하지 않은 드라구노프 수준의 연사력이 나온다.
[11]
갤러리는 15발
[12]
사실 이마저도 반샷이 안뜨는 경우가 더 많다.
[13]
근데 현실은 에바 잡으려고 갔다가 한큐에
데꿀멍하는 일이 더 많다.
[14]
월샷을 제외하고는 이 총에 반샷이 떴다면, 로또를 사봐도 좋다.어째 로또를 사야 할 이유가 아닌것 같은데 수긍이 가는 기묘한 이유... 방어구에 따라 다르지만, 풀피에서 월샷에 보호대에 맞을 경우 실피가 남는다.
[15]
특히 연사력 5에 안정성이 7밖에 안된다!
[16]
이젠 BP로 구매하는 스킬들이 모두 사라져서 이 스킬의 효과를 빌지도 못 한다. 으아니!
[17]
실제로 이보다 더 작은 구경을 사용하는
MG4KE는 방어구관통력이 65다.
[18]
스펙 연사 11.43이 그대로 메카닉에도 반영된다.
[19]
당첨될 확률은 1% 이다!
[20]
커스텀 릴리 캐릭터일 경우에는 15의 체력을 회복시켜준다.
[21]
같은 FPS
레식에서는 자기 회복이 가능하고, 심지어 상대 팀에게도 줄 수 있다.
[22]
후퇴하라는 라디오를 삭제하고 그 자리에 넣은것이다. 한가지
옥에 티가 있는데 NRF 진영이 이 라디오 메시지 사용시에는 러시아어가 아니라 영어로 말한다.
[23]
13년 7월 초 패치로 사라졌다.
[24]
지금 적힌 방탄복 내용은 내구제,영구제를 보유하면서 방탄복 ALL 능력치로 모두 똑같이 통일하게 된다.
[25]
단 스나이퍼 병과는 능력을 받지 않기 때문에 헤드샷에 늘 한방에 당할수 있으니 조심해야한다. 포인트맨 라이플맨이 착용했을때 머리를 맞으면 헤드샷에 한방에 사망하는 확률을 줄이면서 한번 견딜수가 있다.
[26]
16 시리즈 통합 5종류 장착시 전력질주 속도 2.31% 증가,스나이퍼는 헬멧을 제외한 4종을 착용했을때 증가
[27]
단 라운드 미션 부스터와 중복적용이 되지 않는다.
[28]
16 시리즈 통합 5종류 장착시 전력질주 속도 2.31% 증가,스나이퍼는 헬멧을 제외한 4종을 착용했을때 증가
[29]
16 시리즈 통합 5종류 장착시 전력질주 속도 2.31% 증가,스나이퍼는 헬멧을 제외한 4종을 착용했을때 증가
[30]
16 시리즈 통합 5종류 장착시 전력질주 속도 2.31% 증가,스나이퍼는 헬멧을 제외한 4종을 착용했을때 증가
[31]
발라클라바 구조의 마스크는 커스텀 캐릭터에 장착이 불가능하다.
[32]
캐릭터 특성:경험치 획득 +30%, 유로플러스 +15%, 럭키샷 +3%, 걷기 속도 +5% 증가, AP +5
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
이 기동성은 진짜로 적용된다!!
[38]
요놈도 마찬가지
[비고]
DSR-1 전용
[비고]
DSR-1 전용
[41]
AK-74M 과 FN-FNC에게만 있다
[42]
하지만 약간 데미지가 낮아진듯한 느낌이 들기도 한다
[43]
실험결과 약 9의 데미지가 증가한다고 한다
[44]
방탄에 대한 관통력이 아니라 벽이나 사물에 대한 관통력이다