아크: 서바이벌 이볼브드의 아이템 |
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도구 |
무기 |
방어구 |
보조 부착물 |
안장 |
건축물 |
구조물 |
탈것 |
자원 |
소비 |
약품 |
키블 |
유물 |
공물 및 트로피 |
스킨 및 감정표현 |
더미 데이터 |
1. 개요
Weapons게임 아크 서바이벌 이볼브드의 아이템 중 플레이어가 사용하는 도구류 중에서도 공격적으로 활용되는 무기류를 소개하는 항목이다.
아크를 진행하면서 채집도구 및 공룡과 함께 필수로 있어야 하는 아이템들이며, 무엇보다 공룡을 길들이는 데 1순위로 필요한 마비 도구들이 이 분류에 속한다. 마비 화살을 쓰는 활과 쇠뇌, 마비 다트와 충격 마비 다트를 쓰는 장총, 원소 파편을 이용한 테크 활 전부 무기류에 속하기에 적어도 활과 쇠뇌, 장총과 테크 활은 꼭 하나쯤은 만들어야 한다.
다만 조련 목적 이외의 순수한 대미지 딜링에 있어서는 아무리 고등급 무기류라 할지라도 대형 육식공룡 이상의 강력한 생물들과 비교했을 때 성능이 떨어진다는 점을 부정하기 어렵다. 무기류 중 방당 대미지가 가장 강력한 편에 속하는 펌프 액션 샷건이나 양궁 같은 무기들도 고레벨의 각인한 렉스나 테리지노 등과 비교하면 DPS가 떨어지는 편이며, 최상위 생물종인 기가노토사우루스나 MEK은 아예 수천에서 만 단위의 공격력이 나오기에 방당 피해량이던 지속 화력이던 상대가 되지 않는다.
단순 위력 문제 외에도, 모든 무기류 아이템들은 내구도가 존재하기 때문에 계속 사용하다 보면 언젠가는 수리해야 하고, 고등급의 아이템일수록 수리비도 비싸진다. 여기에 추가적으로 원거리 무기들은 전부 발사할 때 마다 탄약을 소모하기에 보이는 대로 무작정 쏘고 다니는 것도 어렵다. 즉 단순히 배고픔과 기력 정도만 신경써주면 되는 생물들과 비교했을 때 편의성 측면에서 비교가 불가능하며, 이 때문에 게임 내 대부분의 상황에서 전투를 담당하는 것은 길들인 생물들이다.
물론 게임 내 대부분의 컨텐츠가 생물 위주로 돌아간다고 해서 무기류가 쓸모 없는 것은 아니며, 아무리 대형 육식공룡 이상의 전투용 생물들이 강력하다고 한들 모든 상황에서 이들을 사용할 수는 없기에 여전히 무기들의 수요는 존재한다. 예시로 야생 공룡들 중 틸라콜레오나 카프로수쿠스는 기습적인 도약으로 생존자를 탑승해제시키고 탑승한 생물로부터 멀리 떨어뜨릴 수 있으며, 보급을 먹으러 비행생물에서 내린 순간 갑자기 카르노나 알로사우루스에게 습격당해 넉백으로 멀리 날아가는 경우도 발생한다. 일부 좁거나 지형이 복잡한 유물 동굴들은 생물들을 타고다닐 수 없어 생존자 개인의 무력에 의존해야 하며, 제네시스 미션들 중 건틀릿 종류는 아예 길들인 생물 사용이 불가능하다. 따라서 아무리 PvE라고 할지라도 고등급 무기류가 갖는 비중은 상당하며 게임을 플레이하면서 필수적으로 사용할 수 밖에 없다.
PvP의 경우 무기들이 갖는 중요성은 PvE와는 비교도 할 수 없을 정도로 높다고 해도 과언이 아니다. 이는 기본적으로 원거리 무기들이 생물 위에 탑승한 기수를 저격해 죽일 수 있으며, 생존자 캐릭터들 간의 보병 싸움[1]이 상당히 자주 일어나기 때문이다. 또한 일부 아이템들은 탑승해제나 스턴 같은 최상급 CC기들을 탑재하고 있기 때문에 실제 생물들의 싸움에서도 영향을 미치고 승패를 뒤집는 위력을 발휘한다. 즉, 그 중요성은 두말하면 입 아픈 수준이며 PvE와 비교했을 때 훨씬 다양한 종류의 아이템이 다양한 용도로 사용되는 것을 볼 수 있다.
- 무기류의 대미지는 엔그램에서 만든 원시 등급 장비의 100% 값을 기준으로 합니다. 청사진으로 만든 강력한 무기의 경우 그 퍼센트만큼을 원래 수치에 곱해주면 됩니다.
2. 목록
엔그램 표시 안내 * 아무것도 붙어있지 않은 것은 바닐라 아이템이며, 각 DLC별 표시가 붙은 도구는 해당 DLC에서 추가된 아이템 * 유료 DLC의 경우 해당 DLC맵이나 DLC 엔그램을 지원하는 맵에서만 사용 가능, 무료 DLC의 경우 단순히 해당 DLC 출시와 함께 추가되었음의 표시 유료 DLC 표시 [[ARK: Scorched Earth| SE ]] :
스코치드 어스 추가 / [[ARK: Aberration|A ]] :
에버레이션 추가 / [[ARK: Extinction|E ]] :
익스팅션 추가[[ARK: Genesis: Part 1| G1 ]] :
제네시스: 파트 1 추가 / [[ARK: Genesis: Part 2|G2 ]] :
제네시스: 파트 2 추가무료 DLC 및 토탈 컨버전 표시 [[ARK: The Center| C ]] :
더 센터 추가 / [[ARK: Ragnarok|R ]] :
라그나로크 추가 / [[ARK: Valguero|V ]] :
발게로 추가 / [[ARK: Crystal Isles|CI ]] :
크리스탈 아일 추가 / [[ARK: Lost Island|LI ]] :
로스트 아일랜드 추가 / [[ARK: Fjordur|F ]] :
피오르두르 추가[[ARK: Primitive Plus| P+ ]] :
프리미티브 플러스 추가 (일반 게임에서 사용 불가)
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2.1. 근접 공격 무기
2.1.1. 기본 엔그램
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투창
쉽게 제작 가능한 투척 가능한 근접 무기. 사용 시 파손 가능. | |
세부 정보 | |
무게 | 3.0 |
중첩량 | 10 |
내구도 |
없음 근접공격 시 3.5%, 투척 시 5% 확률로 파괴 |
데미지 |
24 (평타) 30 (투척 적중 시) |
엔그램 습득 레벨 | 2레벨 (3EP) |
제작 경험치 | 경험치 |
제작 장소 | 인벤토리 |
요구 재료 |
가장 맨 처음에 만들 수 있는 제대로 된 무기류로, 기능 특성상 투척이 가능해 원거리 무기도 겸하나 기본적으로 찌르는 무기로 사용되고, 이후 테크인 창이 근접 무기군이기에 근접무기로 서술된다.
좌클릭으로 기본 평타로 창으로 찌르는 공격을 하며, 우클릭을 꾹 눌러 해당 방향으로 던지는 투척 공격을 할 수 있다. 투척의 경우 평타보다 높은 대미지를 가지고 있는 대신 투창 하나를 소모한다.
초반에 쓸 수 있는 제대로 된 무기 중 하나이기 때문에 초반의 유용한 대미지 딜링의 수단 중 하나이다. 초반에 쓰기에 나름 절륜한 위력이기에 5~6발 정도 맞추면 저레벨 파라사우롤로푸스를 죽일 수 있고, 도도 같은 소형 생물 정도는 풀차징으로 머리에 잘 맞추기만 한다면 피떡으로 만들거나 죽일 수 있다.
근접은 물론 원거리까지 커버되는 것과 무난한 대미지, 싼 재료 등 큰 장점들이 있는 무기이나 단점 역시 꽤나 큰데, 찌를 때마다 3.5%, 던져서 착탄할 때 5%의 확률로 부러진다. 부러진 투창은 그대로 사라지며, 말 그대로 확률인지라 단 한 번의 공격으로도 부러질 수 있기에 투창을 쓸 생각이라면 적어도 충분한 여유분은 만들어둬야 할 필요가 있다.
좌클릭으로 기본 평타로 창으로 찌르는 공격을 하며, 우클릭을 꾹 눌러 해당 방향으로 던지는 투척 공격을 할 수 있다. 투척의 경우 평타보다 높은 대미지를 가지고 있는 대신 투창 하나를 소모한다.
초반에 쓸 수 있는 제대로 된 무기 중 하나이기 때문에 초반의 유용한 대미지 딜링의 수단 중 하나이다. 초반에 쓰기에 나름 절륜한 위력이기에 5~6발 정도 맞추면 저레벨 파라사우롤로푸스를 죽일 수 있고, 도도 같은 소형 생물 정도는 풀차징으로 머리에 잘 맞추기만 한다면 피떡으로 만들거나 죽일 수 있다.
근접은 물론 원거리까지 커버되는 것과 무난한 대미지, 싼 재료 등 큰 장점들이 있는 무기이나 단점 역시 꽤나 큰데, 찌를 때마다 3.5%, 던져서 착탄할 때 5%의 확률로 부러진다. 부러진 투창은 그대로 사라지며, 말 그대로 확률인지라 단 한 번의 공격으로도 부러질 수 있기에 투창을 쓸 생각이라면 적어도 충분한 여유분은 만들어둬야 할 필요가 있다.
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목제 둔기
대상을 기절시키기에 최적인 쉽게 제작 가능한 근접무기. 단거리에서만 효과적입니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 2.0 |
내구도 | 40 |
데미지 | 5 |
기절 데미지 | 20 |
엔그램 습득 레벨 | 8레벨 (4EP) |
제작 경험치 | 2.8 |
제작 장소 | 인벤토리 |
요구 재료 |
나무로 이루어진 곤봉으로, 적을 때리면 대미지는 조금 밖에 안 들어가지만 마비수치가 오른다. 주먹보다도 훨씬 잘 오르기에 조련 도구로 쓰는 경우가 종종 있으나, 기절 도구 중 유일한 근접 무기에다 내구도도 영 꽝이라 공격적이거나 높은 공격력이나 마비수치를 가진 생물들에게는 사용이 어렵다.
끽해야 파라사우롤로푸스를 묶어둬서 때리거나 아예 마비수치가 낮은 프테라노돈 정도를 길들이는 용도로 쓰는 경우가 다반사이며, 그마저도 높은 근접공격력을 가지고 있지 않은 사용자라면 때리는 도중에 충분한 양을 채우지 못한 채로 생물이 달아나거나 아예 목제 둔기가 부서지는 경우도 많다. 때문에 해당 용도로 사용할 생각이라면 충분히 근접공격력을 올리고, 목제 둔기 역시 예비용으로 두세개 정도는 만들어두는 것이 좋다.
무기로 쓸 경우 투창보다 공격속도도 빠른데다 평균적으로 더 적은 공격횟수로 기절시킬 수 있지만, 근접 무기 특성상 사거리가 아예 없어 딜로포같이 카이팅이 가능한 공룡에게도 체력관리가 안되는 점이 단점. 공격력은 모든 무기들 중 최하 수준이지만 마비수치를 많이 올려주기 때문에 기절한 생물이 깨어날 것 같을 때 몇 대만 더 때려줘서 기절수치를 빠르게 올리는 것이 가능하기는 하다. 물론 이럴 경우 조련 효율은 그냥 포기해야 한다.
끽해야 파라사우롤로푸스를 묶어둬서 때리거나 아예 마비수치가 낮은 프테라노돈 정도를 길들이는 용도로 쓰는 경우가 다반사이며, 그마저도 높은 근접공격력을 가지고 있지 않은 사용자라면 때리는 도중에 충분한 양을 채우지 못한 채로 생물이 달아나거나 아예 목제 둔기가 부서지는 경우도 많다. 때문에 해당 용도로 사용할 생각이라면 충분히 근접공격력을 올리고, 목제 둔기 역시 예비용으로 두세개 정도는 만들어두는 것이 좋다.
무기로 쓸 경우 투창보다 공격속도도 빠른데다 평균적으로 더 적은 공격횟수로 기절시킬 수 있지만, 근접 무기 특성상 사거리가 아예 없어 딜로포같이 카이팅이 가능한 공룡에게도 체력관리가 안되는 점이 단점. 공격력은 모든 무기들 중 최하 수준이지만 마비수치를 많이 올려주기 때문에 기절한 생물이 깨어날 것 같을 때 몇 대만 더 때려줘서 기절수치를 빠르게 올리는 것이 가능하기는 하다. 물론 이럴 경우 조련 효율은 그냥 포기해야 한다.
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창
끝부분이 철제로 되어있는 강력한 근접무기. 투창과는 다르게 이것은 던질 수 없습니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 10.0 |
내구도 |
40 1회 사용시마다 0.15 감소 |
데미지 | 50 |
엔그램 습득 레벨 | 25레벨 (10EP) |
제작 경험치 | 24 |
필요 엔그램 | 투창 |
제작 장소 | 대장간 |
요구 재료 |
어찌 보면 투창의 철제 티어 버전으로, 작동 방식 역시 투창과 유사하나, 투척 능력은 없어 오직 근접 공격만 되는데 사실 번역명으로는 그냥
창이라고 되어있으나 원문은
파이크(Pike)로, 대략 5~6m의 길다란 창인 만큼 당연히 던질 수 없는 것이 맞다. 다만 시스템과는 별개로 모습은 일반적인 길다란 파이크에 비해서는 상당히 애매모호한 느낌이 든다.
또한 양손으로 사용하는 무기이기 때문에 검과 다르게 방패 사용이 불가능하며, 대미지가 미묘하게 같은 철제 근접무기인 검에 비해서 약하기에 그렇게 사용되지는 않는 편.
또한 양손으로 사용하는 무기이기 때문에 검과 다르게 방패 사용이 불가능하며, 대미지가 미묘하게 같은 철제 근접무기인 검에 비해서 약하기에 그렇게 사용되지는 않는 편.
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검
근접 전투에 패배를 모르는 자, 뜨거운 불꽃으로의 단조가 필요합니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 5.0 |
내구도 |
70 한 번 사용시 0.3 감소 |
데미지 | 90 |
엔그램 습득 레벨 | 30레벨 (11EP) |
제작 경험치 | 26.4 |
필요 엔그램 | 목제 둔기 |
제작 장소 | 대장간 |
요구 재료 |
테크 무기를 제외하면 가장 강력한 무기로, 단일 대미지만 비교했을 때도 대미지가 90으로 매우 강력한 축에 속하며, 공격 속도 역시 나쁘지 않은 수준이기에 높은 근접공격력과 고등급 검의 조합만으로도 어지간한 중대형 생물도 썰어버리는 것이 가능한 수준.
또한 한손 무기이기 때문에 방패 역시 착용할 수 있다. 다만 방패 자체가 특정 용도를 제외하면 잘 안 쓰이는 방어구이기 때문에 별 차이는 없다.
또한 한손 무기이기 때문에 방패 역시 착용할 수 있다. 다만 방패 자체가 특정 용도를 제외하면 잘 안 쓰이는 방어구이기 때문에 별 차이는 없다.
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마상용 창
탈것에 올라탄 적을 쓰러트리세요 ! 탈것 위에서만 사용할 수 있습니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 20.0 |
내구도 | 40 |
엔그램 습득 레벨 | 32레벨 (30EP) |
제작 경험치 | 4 |
필요 엔그램 | 창, 검 |
제작 장소 | 대장간 |
요구 재료 |
실제로 쓰였던
랜스와 마찬가지로 탈것에 올라탄 상태에서만 사용할 수 있는 무기로, 공룡 위에 탄 플레이어를 공격할 수 있게 해주는 무기다.
다만 실질적인 대미지는 전혀 없고 기수를 탑승해제시키는 기능만 있기에 공격용으로는 기가노토나 섀도메인, 렉스 등과 같은 대미지 딜링용 공룡이 존재하는 이상 굳이 플레이어까지 무기를 들어서 마상용 창을 쓸 이유도 없고, 기수 탑승 해제의 경우 Z종이 그 역할을 충실히 하고 있기에 PvE와 PvP를 가리지 않고 쓸 일이 없는 도구로, 심지어 Z종의 경우 탑승 해제 및 일정 시간 스턴까지 같이 먹여버리기에 실상 상위호환인 셈이다. 다만 초중반 보급 파밍 중 완제품이 나오면 도움이 되는데, 고등급 마상용 창은 재료가 상당히 많이 들다보니 분쇄기에 집어넣으면 중반 치고는 많은 양의 자원을 단번에 얻을 수 있기 때문이다.
다만 실질적인 대미지는 전혀 없고 기수를 탑승해제시키는 기능만 있기에 공격용으로는 기가노토나 섀도메인, 렉스 등과 같은 대미지 딜링용 공룡이 존재하는 이상 굳이 플레이어까지 무기를 들어서 마상용 창을 쓸 이유도 없고, 기수 탑승 해제의 경우 Z종이 그 역할을 충실히 하고 있기에 PvE와 PvP를 가리지 않고 쓸 일이 없는 도구로, 심지어 Z종의 경우 탑승 해제 및 일정 시간 스턴까지 같이 먹여버리기에 실상 상위호환인 셈이다. 다만 초중반 보급 파밍 중 완제품이 나오면 도움이 되는데, 고등급 마상용 창은 재료가 상당히 많이 들다보니 분쇄기에 집어넣으면 중반 치고는 많은 양의 자원을 단번에 얻을 수 있기 때문이다.
2.2. 원거리 및 투척 무기
2.2.1. 기본 엔그램
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새총
원거리 공격을 위한 단순한 무기. 상대방을 죽이기 위한 목적보다는 기절시키기 위한 목적으로 사용하는 것이 낫습니다. 발사하려면 돌이 필요합니다. |
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세부 정보 | |
무게 | 3.0 |
내구도 | 40 |
데미지 | 14 |
기절 데미지 | 18.9 |
엔그램 습득 레벨 | 5레벨 (6EP) |
제작 경험치 | 3.8 |
제작 장소 | 인벤토리 |
요구 재료 |
돌을 탄환으로 사용하는 원거리 무기. 목제 둔기와 마찬가지로 대미지와 함께 마비수치를 올리기에 초반 조련 도구로도 이용되나, 순수 대미지가 약한 목제 둔기와, 죽이기 위한 목적보다 기절의 목적이 더 낫다는
설명과는 다르게 대미지가 은근히 세기에 체력에 비해 마비수치가 높은 생물의 경우 새총으로 길들이지 않는 것이 좋다.
때문에 극초반에 머리의 방어력이 센 트리케라톱스 같은 것을 길들일 목적이 아니라면 새총을 쓰기보다는 빠르게 활과 마비화살을 만들어 해당 테크로 갈아타는 것이 좋다. 탄환으로 돌을 소비하는 특성상 탄환 수급 면에서 직접 일일이 약품과 화살을 만들어 2중으로 제작해야 하는 번거로움이 있는 마비 화살에 비해 그냥 캐거나 줍는 것으로 사용하기 쉽다는 장점을 제외하면 활에 비해 나은 점은 없다.진짜 썩은물은 브론토따위...
때문에 극초반에 머리의 방어력이 센 트리케라톱스 같은 것을 길들일 목적이 아니라면 새총을 쓰기보다는 빠르게 활과 마비화살을 만들어 해당 테크로 갈아타는 것이 좋다. 탄환으로 돌을 소비하는 특성상 탄환 수급 면에서 직접 일일이 약품과 화살을 만들어 2중으로 제작해야 하는 번거로움이 있는 마비 화살에 비해 그냥 캐거나 줍는 것으로 사용하기 쉽다는 장점을 제외하면 활에 비해 나은 점은 없다.
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볼라
붕붕 돌리다가 던지세요! | |
세부 정보 | |
무게 | 0.5 |
중첩량 | 10 |
엔그램 습득 레벨 | 9레벨 (8EP) |
제작 경험치 | 4 |
제작 장소 | 인벤토리 |
요구 재료 |
직접적인 대미지를 주는 무기보다는 대상을 속박할 수 있는 도구로, 플레이어를 포함한 소형 생물에게 유효한 특성상 안 그래도 빠른 파라사우롤로푸스와 위협적인 랩터, 날아서 도망치는 점 때문에 기절시키기가 까다로운 프테라노돈을 쉽게 제압할 수 있게 해주는 최고의 아이템이다.
설명에 나와있듯이, 좌클릭을 계속 누르고 있으면 붕붕 돌리다가 떼면 날아가서 맞은 생물을 속박한다. 낙차 폭이 꽤 큰 편이라 가까운 목표도 보다 상단에 조준하고 날려야 제대로 맞출 수 있다. 일단 속박당한 생물은 약 30초 동안 움직일 수 없고[2] 일부러 코앞에 붙지 않는 이상 생존자를 공격할 수도 없으므로, 조련 목적이라면 기절할 때까지 대상을 때리거나 죽일 목적이라면 죽을 때까지 때리면 된다.
단, 한 번 던지면 사라지는 소모성 아이템이며, 기절한 생물에게서 볼라 제거를 해도 다시 가져갈 수 없다. 묶이는 공룡은 대략 파라사우롤로푸스 정도가 최대 격으로, 초반에 가장 먼저 만나게 될 중형 공룡인 트리케라톱스 사이즈부턴 통하지 않는다. 또한 랩터 정도와 크기가 비슷한 바리오닉스 역시 볼라에 걸리지 않는다.
기존에도 상위호환으로 체인 볼라라는 것이 존재하며,
제네시스 파트 2 이후 상위호환인 그물 탄환이라는 것이 추가되어 다소 입지가 낮아졌다. 다만 바로 사용 가능하고 재료도 비교적 싼 볼라와 다르게 그물 탄환의 경우 요구 재료가 많으며, 작살총을 만들어야 쓸 수 있기에 접근성은 볼라가 더 좋은 편이기에 상황에 맞게 적절하게 쓰면 좋다.
설명에 나와있듯이, 좌클릭을 계속 누르고 있으면 붕붕 돌리다가 떼면 날아가서 맞은 생물을 속박한다. 낙차 폭이 꽤 큰 편이라 가까운 목표도 보다 상단에 조준하고 날려야 제대로 맞출 수 있다. 일단 속박당한 생물은 약 30초 동안 움직일 수 없고[2] 일부러 코앞에 붙지 않는 이상 생존자를 공격할 수도 없으므로, 조련 목적이라면 기절할 때까지 대상을 때리거나 죽일 목적이라면 죽을 때까지 때리면 된다.
단, 한 번 던지면 사라지는 소모성 아이템이며, 기절한 생물에게서 볼라 제거를 해도 다시 가져갈 수 없다. 묶이는 공룡은 대략 파라사우롤로푸스 정도가 최대 격으로, 초반에 가장 먼저 만나게 될 중형 공룡인 트리케라톱스 사이즈부턴 통하지 않는다. 또한 랩터 정도와 크기가 비슷한 바리오닉스 역시 볼라에 걸리지 않는다.
속박 가능 생물 |
아카티나 / 아라네오 / 시조새 / 벨제부포 / 벌브 독 / 카스토로이데스 / 콤피 / 다에오돈 / 데이노니쿠스 / 딜로포사우루스 / 디몰포돈 / 디플로카울루스 / 다이어울프 / 도도 / 쇠똥구리 / 엔포서 / 에쿠스 페더라이트 / 빛벌레 / 글로우테일 / 생존자 / 하이에노돈 / 이크티오르니스 / 이구아노돈 / 캥거루 쥐 / 주전자 벌레 / 카이루쿠 / 매미 나방 / 리스트로사우루스 / 매크로파지 / 메갈라니아 / 메갈로케로스 / 메소피테쿠스 / 미크로랍토르 / 모스콥스 / 노글린 / 수달 / 오비랍토르 / 오비스 / 파키 / 파라사우롤로푸스 / 페고매스탁스 / 펠라고르니스 / 피오미아 / 프테라노돈 / 펄모노스콜피어스 / 랩터 / 래비저 / 검치호 / 스카웃 / 샤이니혼 / 타페자라 / 테러버드 / 트로오돈 / 트로페오그나투스 / 독수리 |
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활
활의 대가는 종종 위대한 정복자가 되었습니다. 화살이 필요합니다. |
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세부 정보 | |
무게 | 8 |
내구도 |
50 1회 사용시마다 1 감소 |
필요 엔그램 | 새총 |
데미지 |
돌 화살: 55 불화살: 55 + 초당 22 × 8 마비화살: 데미지 20 + 즉시 기절수치 40(데미지 200%) + 4초간 기절수치 50 증가(데미지 250%) = 총 마비수치 90 |
엔그램 습득 레벨 | 10레벨 (7 EP) |
제작 경험치 | 20 |
요구 재료 |
생존자가 사용 가능한 본격적인 원거리 무기로, 본격적인 마비 도구이기도 하다. 초반 무기에 속함에도 불구하고 돌 화살 기준 55라는 강한 대미지를 가지고 있으며, 활시위를 끝까지 당겨 쏠 경우 데미지가 더욱 강하고 헤드샷 보너스가 있는 공룡은 머리를 맞출 시 대미지(혹은 마비수치)가 배로 들어가는데다, 근접 무기도 아니고 원거리에서 사용하는 무기이기에 그 생존자에게 유리함과 안정성 역시 가지고 있어, 이전의 새총이나 투창 따위와는 비교도 할 수 없을 정도.
다만 장전 시간이 있기에 속도가 빠른 공룡의 경우 플레이어의 이동속도가 빠르지 않는 한 그새 쫓아와 공격 당하기 쉽기에 카이팅을 하기보다는 아예 지형을 이용해 잡는 것이 수월하다. 카르보네미스나 안킬로사우루스, 용각류 등 느린 생물은 플레이어의 달리기보다 월등히 느린 속도를 가졌기에 카이팅을 한다면 쉽게 잡을 수 있다. 특히나 초반에 마취약을 공급하려 할 때 나코베리가 잘 모이지 않아서 나코베리 수급용 경운기 및 랩터급 야생 생물의 호신용으로 사용 될 트리케는 머리 부분에 원거리 공격력 저항 판정이 있는데다가 일반적으로 카이팅해선 머리만 쏠 수 있기 때문에 트리케의 건물 우선 타격 AI를 활용해 돌 토대 등의 건축물을 활용해서 잡는 것이 좋다.
다만 장전 시간이 있기에 속도가 빠른 공룡의 경우 플레이어의 이동속도가 빠르지 않는 한 그새 쫓아와 공격 당하기 쉽기에 카이팅을 하기보다는 아예 지형을 이용해 잡는 것이 수월하다. 카르보네미스나 안킬로사우루스, 용각류 등 느린 생물은 플레이어의 달리기보다 월등히 느린 속도를 가졌기에 카이팅을 한다면 쉽게 잡을 수 있다. 특히나 초반에 마취약을 공급하려 할 때 나코베리가 잘 모이지 않아서 나코베리 수급용 경운기 및 랩터급 야생 생물의 호신용으로 사용 될 트리케는 머리 부분에 원거리 공격력 저항 판정이 있는데다가 일반적으로 카이팅해선 머리만 쏠 수 있기 때문에 트리케의 건물 우선 타격 AI를 활용해 돌 토대 등의 건축물을 활용해서 잡는 것이 좋다.
추가로 내구력이 아주 좋지 않아서 엔그렘으로 수급된 활은 고래벨 생물을 사냥 할 때 자주 망가지는데 카이팅을 하다가 수리로 넘어가면 생존자가 달리지 않고 느리게 걸으므로 초반에 활을 사용하려면 몇자루 더 만들어서 퀵슬롯으로 교체해서 쓰는 것이 좋다.
또한 마비 화살 역시 사용할 수 있어 본격적인 마비도구의 시작이기도 하다. 이 역시 이전 도구에 비하면 월등히 좋은 성능을 가지고 있어 조련이 수월해진다.
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쇠뇌
활보다 훨씬 더 강력하지만, 빠른 속도로 발사할 수 없습니다. 물속에서 발사할 수 있습니다. |
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세부 정보 | ||
무게 | 8 | |
내구도 |
100 1회 사용시마다 1 감소 |
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필요 엔그램 | 활 | |
데미지 |
돌 화살: 95 마비 화살: 35 + 마비수치 70 + 87 = 157 불화살: 95 + 22 |
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엔그램 습득 레벨 | 25레벨 (12EP) | |
제작 경험치 | 36 | |
요구 재료 |
활의 대장간 티어 버전으로, 차지하지 않고 즉시 화살을 발사하는 특징을 가지고 있다. 거의 수평으로 날아가기에 편리하지만 장전 속도가 활보다 느리기에 다소 불편한 감은 있겠지만, 재료가 꽤나 간단하고 물 속에서도 발사가 가능하며 조준하기도 쉬우니 쇠뇌를 만드는 것이 가능한 시점부터는 활을 버리고 쇠뇌를 채용하는 편이다.
단순 공격 용도 이외에 용도가 매우 많은 무기로, 아크를 진행하다보면 상당히 많은 비율로 사용하게 될 무기이다. 원시 기준으로도 적당한 내구도와 싼 수리비용, 수중 발사가 가능한 점은 물론, 마비 화살 사용 시 상위 무기인 장총 + 마비 다트 조합에도 꿇리지 않을 정도의 효율을 가지고 있는데다[3] 기동 도구인 그래플링 훅 사용에 이 쇠뇌를 필요로 한다. 이런 특징 덕에 활용과 범용성 등을 생각해봤을 때 굳이 조련이나 공격 용도가 아니더라도 그래플링 훅 때문에 후반 테크와 PvP에서도 매우 자주 이용되는 무기이다.
단순 공격 용도 이외에 용도가 매우 많은 무기로, 아크를 진행하다보면 상당히 많은 비율로 사용하게 될 무기이다. 원시 기준으로도 적당한 내구도와 싼 수리비용, 수중 발사가 가능한 점은 물론, 마비 화살 사용 시 상위 무기인 장총 + 마비 다트 조합에도 꿇리지 않을 정도의 효율을 가지고 있는데다[3] 기동 도구인 그래플링 훅 사용에 이 쇠뇌를 필요로 한다. 이런 특징 덕에 활용과 범용성 등을 생각해봤을 때 굳이 조련이나 공격 용도가 아니더라도 그래플링 훅 때문에 후반 테크와 PvP에서도 매우 자주 이용되는 무기이다.
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작살총
물속에서는 엄청난 힘과 속도를 가지고 있지만, 물 밖에서는 비효율적으로 짧은 범위를 가지고 있습니다. 작살을 사용합니다. |
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세부 정보 | ||||||
무게 | 10.0 | |||||
내구도 | 100 | |||||
필요 엔그램 | 장총, 발리스타 포탑 | |||||
탄환 | 작살, 마취 작살, 그물 탄환 | |||||
데미지 |
작살: 600 마취 작살: 기본 36, |
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엔그램 습득 레벨 | 43레벨 (38EP) | |||||
제작 경험치 | 36 | |||||
요구 재료 |
작살을 장전하여 발사하는 총이다. 물 속 생물들에게 좋은 데미지를 입히며 쇠뇌보다 더 빠른 속도를 보여준다. 더 큰 작살을 발사하는지라 쇠뇌보다 더 비싼 요구재료를 가지고 있으나,
제네시스 파트 2 출시 이후에는 그물 탄환이라는 강력한 속박 도구가 생긴 상황인 만큼 오히려 그물 탄환 발사용으로라도 하나쯤은 만들어 두는 것이 좋다.
다만 원래 의도였던 수중 마비도구로서의 효율은 애매한 편. 이미 위의 쇠뇌가 수중 발사가 가능한데다, 물 속에서 쏜다고 해서 마비수치가 덜 박힌다거나 하는 보정은 없어서 밑에도 있는 작살총 청사진이 없다는 이유와 겹쳐서 차라리 수중 생물을 길들일 때도 그대로 쇠뇌를 들고가서 쓰는 편이다. 사실상 사기적인 성능의 그물 탄환 추가 때문에 별 볼 일 없는 엔그램 칸 1에서 조련 필수도구로 자리잡게 된 것이다.
참고로 작살총은 현재 공식서버 및 싱글플레이에서는 정상적인 방법으로 청사진이나 완제품 획득이 불가능하고,[4] 콘솔키를 통해 인위적으로 소환하거나 개인이 서버 개설시 보급품 항목에 직접 청사진을 추가해야만 청사진을 획득할 수 있다.
다만 원래 의도였던 수중 마비도구로서의 효율은 애매한 편. 이미 위의 쇠뇌가 수중 발사가 가능한데다, 물 속에서 쏜다고 해서 마비수치가 덜 박힌다거나 하는 보정은 없어서 밑에도 있는 작살총 청사진이 없다는 이유와 겹쳐서 차라리 수중 생물을 길들일 때도 그대로 쇠뇌를 들고가서 쓰는 편이다. 사실상 사기적인 성능의 그물 탄환 추가 때문에 별 볼 일 없는 엔그램 칸 1에서 조련 필수도구로 자리잡게 된 것이다.
참고로 작살총은 현재 공식서버 및 싱글플레이에서는 정상적인 방법으로 청사진이나 완제품 획득이 불가능하고,[4] 콘솔키를 통해 인위적으로 소환하거나 개인이 서버 개설시 보급품 항목에 직접 청사진을 추가해야만 청사진을 획득할 수 있다.
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단순한 권총
설명 | |
세부 정보 | |
무게 | 5.0 |
내구도 |
60.0 사용시마다 0.2 감소. |
필요 엔그램 | 조명탄 |
해금 엔그램 | 조립식 권총 |
탄환 | 단순한 총알 |
데미지 |
근접 데미지 10 원거리 데미지 100 |
엔그램 습득 레벨 | 34레벨 (15EP) |
제작 경험치 | 100.8 |
요구 재료 |
만들기 쉬운 정말로 단순한 권총. 멀리서는 맞추기가 힘들며 어느정도 거리가 좁혀져야 맞는데다, 대미지 역시 애매하기에 샷건이나 장총, 저격소총에 비해서 쓸 이유가 없는 총기류이기도 하다.
- 장총
이 단순한 단발 소총은 매우 정확하지만 긴 재장전 시간이 있습니다.
재료 : 25 가죽 + 20 목재 + 95 철 주괴내구도 70
발 당 데미지 : 단순한 저격 총알 280, 마비 다트 기본 25 기절150(기본 25*600%)+기절지속62(기본 35*250%)=기절데미지합 212, 충격 마비 다트 기본 25 기절 300(기본25*1200%)+기절지속 125(기본 25*500%)=기절합계 425
필요 엔그램 : 조명탄
요구 레벨은 35. 필요 엔그램 포인트는 18. 길다란 장총으로, 조립식 저격소총의 이전 티어인 만큼 스코프 장착물을 장착하면 원거리 저격이 가능하며 쓰는 탄환의 종류 역시 단순한 저격 총알이다. 한 발 한 발 발사하면 바로 재장전이고 꽤 느려서 불편한 감은 있을 수 있다.
그 외에도 탄환으로 마비 다트, 충격 마비 다트를 사용하기에 쇠뇌 이후의 마비 도구로 사용된다. 다만 원시등급 장총과 마비 다트의 경우 해당 탄환들을 어느정도 생산할 수 있는 시점에서도 쇠뇌에 비해 효율이 애매한데, 상술했듯 탄환 제작의 번잡함과 느린 장전 속도가 발목을 잡는다.
그러나 고등급 장총을 얻기 시작하면 얘기가 달라지는데, 생산 가능한 최대 퍼센티지(755%)의 장총과 충격 마비 다트의 조합은 상당히 흉악한 위력을 가지고 있다. Awesome Spyglass 등의 표시 모드로 보면 한 발 맞출 때마다 확 늘어나는 마비수치를 볼 수 있을 정도로 강한 위력으로, 모든 생물과 도구를 포함해 인게임에서 낼 수 있는 최대 위력의 마비수치를 가지고 있는 도구이다.
다만 제네시스 파트 2 출시 이후 테크 활이라는 신규 마비도구가 추가되면서 애매해졌는데, 해당 맵에서 발에 채이도록 나오는 원소 파편을 탄환으로 사용하기에 탄환 수급도 쉬우며, 고등급 테크 활 역시 보급에서 꽤나 자주 나오는 편이기에 도구 자체의 수급 역시도 쉬운 편으로 효율 면에서 비교가 되지 않기 때문. 물론 그렇다고 해서 장총의 위력이 어디 가는 것은 아니기에 해당 DLC가 없거나 원소 파편이 없다면 여전히 장총의 입지는 여전하다.
참고로 마비 다트와 충격 마비 다트의 경우 부착물 취급이기에 해당 탄을 장전한 상태에서 추가 부착물 장착은 불가능하다.
- 샷건
근거리에서 매우 강력하지만, 장거리에서는 믿을 수 없습니다.
재료 : 25 가죽 + 20 목재 + 80 철 주괴내구도 300, 장전된 탄약 수 : 2
발 당 데미지 전탄명중시 640(10개의 산탄이 모두 맞을시)
필요 엔그램 : 조명탄
요구 레벨은 39. 필요 엔그램 포인트는 18.
익히 알고 있는 샷건과 마찬가지로 근접할 수록 기본 대미지가 높은 대신 멀리서는 당연히 대미지가 떨어진다. 탄환으로는 단순한 샷건 총알을 사용한다.
다만 보통 샷건이라 함은 제작기에서 만드는 펌프액션 샷건을 지칭하는 경우가 많으며, 대개 일반 샷건을 지칭하지는 않는다. 위력도 하위호환에 2발 정도가 최대이기에 잘 쓰고 넘어가지는 않는 편.
- 양궁
튼튼한 합금으로 만든 첨단 활, 빠른 속도로 화살을 쏠 수 있습니다.
화살이 필요합니다.
재료 : 75 시멘트풀 + 85 철 주괴 + 95 폴리머화살이 필요합니다.
내구도 55
탄약 : 돌화살, 불화살 , 마취화살 , 철 화살
데미지 : 돌 화살 75 , 불화살 데미지 75+ 22씩 8초간 데미지, 마비 화살 기본 25 기절50(기본 35*200%)+기절지속67(기본 25*250%)=기절데미지합 121, 철화살 데미지 175
필요 엔그램 : 활, 제작기
요구 레벨은 79. 필요 엔그램 포인트는 40.
활 종류의 무기이기는 하나 일반 활이나 쇠뇌와 다르게 주로 철 화살과 조합해 공격적으로 쓰이는 무기. 철화살을 장전하고 완전히 활시위를 당긴 후 발사했을 때 최대 데미지 175로 석궁보다 피해량이 2배 가까이 높기에 적중률만 좋다면 웬만한 중형 생물들은 한 방에 보내버릴 수 있을 만큼 강하며, 이러한 대미지는 방어상수가 0.4밖에 되지 않아 사실상 방어력을 무시하고 거의 온전한 대미지를 그대로 박아넣는 수준이다.
당연히 해당 대미지는 무기의 피해량 수치에 비례하기에 공격력이 250% 이상 되는 고등급 양궁을 가지고 공격할 시 어마어마한 대미지를 거의 온전하게 박아넣을 수 있다는 뜻이며, 이러한 특성상 PvE나 싱글보다는 PvP에서 주로 사용되는 무기이다. 아무리 기가노토사우루스나 리퍼 같은 괴수급 생물병기들을 대려와도 그 위에 탑승하고 있는 기수는 원거리 공격을 그대로 받기에 운 나쁘면 헤드샷 한방, 아무리 못해도 두세방 이상 맞으면 생물은 둘째치고 기수가 먼저 나가떨어져서 대응 자체가 불가능하며, 아무리 좋은 방탄 갑옷을 입더라도 방어력을 거의 무시하기에 그렇게 유의미한 수준으로 고등급의 철화살을 방어하기는 힘들다.
생물들 역시 헤드샷에 추가 피해를 받는 비행생물들은 말할 것 없고 렉스나 스피노 같은 대형 육식공룡이라도 계속 맞다 보면 체력이 어마어마하게 빠지기에 어쩔 수 없이 물러나야 한다. 기수 저격에 완전히 면역이고 원거리 공격을 차단하는 방어막을 전개 가능한 MEK이나, 플랫폼 안장을 씌운 기수보호가 된 생물 정도를 제외한다면 대응이 매우 어려운 무기.
의외로 불화살과 돌화살, 마비화살 역시 사용 가능하나, 철화살의 강력한 대미지에 비해서는 미미한 수준이고, 쇠뇌에 비해서 나아진 것도 없는데다 수중에서는 발사가 불가능해 차라리 쇠뇌를 쓰는 것이 낫다.
- 조립식 권총
이 고급권총은 화력을 희생해서 높은 연사속도와 큰 탄창을 얻었습니다.
재료 : 35 폴리머 + 25 시멘트 + 20철 주괴내구도 210, 장전된 탄약 수 : 15
발 당 데미지 50
필요 엔그램 : 단순한 권총
탄환 : 고급 총알
요구 레벨은 55. 필요 엔그램 포인트는 18.
단순한 권총보다 1발당 위력은 낮지만 장탄수와 연사력이 좋고 정확도가 좋으며 탄값이 싸서 마구 쏘기는 좋다. 물론 권총 자체가 샷건, 저격총이나 양궁 등에 비해서 딱히 이점이 없어 테크 권총을 제외한다면 사실상 버려진 무기군이라 쓸 이유는 없다.
- 펌프 액션 샷건
장전하기전에 6발을 발사할수 있습니다.
재료 : 55 폴리머 + 45 시멘트 + 30철 주괴내구도 300, 장전된 탄약 수 : 6
발 당 데미지 전탄명중시 644(14개의 산탄이 모두 맞을시)
필요 엔그램 : 샷건
탄환 : 단순한 샷건 총알
요구 레벨은 55. 필요 엔그램 포인트는 18. 샷건의 업그레이드 버전
무게와 재료비를 뺀 모든 부분에서 샷건보다 우수하며, 당연히 대미지 딜링 역시 더 잘 되기 때문에 보통 샷건이라고 하면 해당 샷건을 가리키는 경우가 많다. 여타 게임에 등장하는 샷건과는 달리 현실의 산탄총처럼 매우 긴 사거리를 지닌단 게 특이점.
장총을 제외하면 PvP에서나 볼 수 있는 다른 화기와 다르게 펌프 액션의 경우 발당 자체 대미지가 높은 특성상 던전이나 보스 레이드 딜링용으로 PvE 환경에서도 사용된다. 특히 로크웰이나 마스터 컨트롤러와 같은 자체 패턴이 있어 순수하게 공룡으로만 딜을 넣기 힘들거나 아예 불가능한 보스의 경우 사실상 필수적으로 챙겨야 하는 무기다.
또한 생물이 대미지로 찍어 누르는 일반적인 보스전 같은 경우에도 발게로 보스전 같이 천장이 높아 한번 날면 안 내려오는 만티코어에게 대미지를 넣거나, 아예 크리스탈 아일 보스전같이 공중에서 일정량의 대미지를 넣어야 하는 패턴을 가진 보스에서도 원거리 공격가능 생물이 아예 없다면 들고와야 한다.
- 돌격 소총
표적을 구멍투성이로 만드는 가장 빠른 방법
재료 : 60 폴리머 + 50 시멘트 + 35철 주괴내구도 40, 장전된 탄약 수 : 30
발 당 데미지 47
필요 엔그램 : 장총
탄환 : 고급 소총 총알
요구 레벨은 58. 필요 엔그램 포인트는 24
여타 FPS 게임에서는 메인으로 등장하는 화기 종류 중 하나이지만 아크 내에서는 비싼 탄값에 비해 별로 효율적이지 못한 딜량 등 여러모로 애매한 무기군이기에 아래의 조립식 저격소총과 펌프액션 샷건에 비해서 잘 사용되지 않는다. 탄환인 향상된 소총 총알의 경우 PvP에서는 필수 구조물인 포탑의 탄약으로 들어가기에 하나라도 포탑에 더 우겨넣을지언정 굳이 효율도 별로인 돌격 소총에 할애할 이유는 없기 때문.
- 조립식 저격소총
이 고급소총은 장총보다 한 발 위력은 낮지만 훨씬 빠르게 쏠 수 있습니다.
재료 : 115 폴리머 + 110 시멘트 + 80철 주괴내구도 70, 장전된 탄약 수 : 8
발 당 데미지 165
필요 엔그램 : 장총
탄환 : 고급 저격 총알
요구 레벨은 83. 필요 엔그램 포인트는 36.
원시 기준으로 장총보다 발당 위력은 낮으나 연사 속도가 더 빠르고 장전 수도 많아 PvP에서 주로 채용되는 무기다. 발당 위력이 낮은 것도 어디까지나 원시 기준으로, 웬만하면 고등급의 무기를 쓰면서 싸우는 PvP에서는 별로 체감되지 않는 부분. 공룡에 탄 기수나 플레이어 등을 저격해서 죽이는 데 사용되며, 심지어 저격 소총을 쓸 때는 핵까지 동원해서 사용하는 경우가 상당한 편이다.
그에 비해 PvE나 싱글에서는 다른 화기와 마찬가지로 펌프액션 샷건 정도를 제외하면 굳이 쓸 일이 없는 무기다. 오버시어나 오염된 마스터 컨트롤러 보스전에서 등장하는 어택 드론이나 공중에서 내려오지 않는 만티코어에게 딜을 넣는다고 해도 샷건 쪽이 더 편하고 대미지도 높아서 저격 소총을 굳이 쓸 이유는 없기 때문.
2.2.2. 스코치드 어스 엔그램
-
부메랑
당신의 믿음직한 원거리 무기입니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 0.8 |
근접 데미지 |
30 기절수치 + 42 |
투척 데미지 |
30 기절수치 + 70.5 |
중첩량 | 10 |
엔그램 습득 레벨 | 10레벨 (2EP) |
제작 경험치 | 4 |
요구 재료 |
2.2.3. 제네시스: 파트 2 엔그램
Minigun ||배치 가능한 회전식 기관총으로, 목표물을 향해 발사하기 위해서는 준비시간이 필요합니다. 회전 후 강력한 화력을 제공하지만 발사 중에는 총알을 빠르게 소모합니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 20.0 |
내구도 | 200.0 |
필요 엔그램 | 장총 |
탄환 | 향상된 소총 총알 |
데미지 | 30 |
엔그램 습득 레벨 | 94레벨 (35EP) |
제작 경험치 | 1440 |
제작 장소 | 제작기 |
요구 재료 |
컨셉아트 | 월페이퍼 일러스트 |
거치형 미니건 터렛과는 달리 발열 시스템이 적용되어 무턱대고 발사하다가는 과열되어 일시적으로 사용하지 못하게 된다. 일단 쏠 수 있는 동안은 어마어마한 양의 탄환을 뿌려 상당한 DPS를 지닌다는 점과, 특유의 커다란 덩치와 소리 등이 합쳐져 상당한 간지가 난다는 것이 장점. 특히 입는 피해량이 조정되어 있어 많은 타수를 요구하는 적을 상대할 때 빛을 발한다. 하지만 과한 탄소모와, 요구되는 탄환의 양에 비해 과열 등의 요소로 인해 나오는 효율은 별로 좋지 않아 실제로 그렇게 많이 쓰이지는 않는다.
다만 이는 반대로 말해서 과도한 탄소모와 그로 인한 무게 등이 커버된다면 인식만큼이나 강력한 무기로, 탄환이 딱히 제한되지 않으며 타겟이 많고, 장애물이 없이 탁 트인 지형의 건틀릿 미션[5] 내에서는 건틀릿 특유의 대미지 보정과 합쳐져 상당히 절륜한 위력을 발휘한다. 아무 생각없이 타겟들이 오는 방향으로 쭉 쏘기만 해도 죽어나가는 진풍경을 볼 수 있는 것이 특징.
현재 버그가 있다. 다른 맵으로 미니건을 가지고 가서 다시 제네시스 2 맵으로 옮겨지게 되면 해당 미니건 아이템은 쭉 과열상태로 있어 아예 쓰지를 못한다.
본 아이템과는 별개로, 피오르두르에 추가된 생물 중 앤드류사르쿠스의 안장에 미니건이 탑재되어 있다. 성능은 미니건보다는 조립식 소총에 가깝다.
When infused with Element Shards, will 3-D print high velocity explosive arrows at a cost of Element Shards. Can also fire other arrow types. | |
세부 정보 | |
무게 | 12 |
사용 탄환 | 원소 파편 |
중첩량 | 1 |
엔그램 습득 레벨 | 116레벨 (53 EP) |
제작 경험치 | 20 |
요구 재료 |
That Federation-issue tek bow makes its own projectiles and shoots 'em with an EM railgun!
I'd think that baby would put a hole through just about anything.
HLN-A
I'd think that baby would put a hole through just about anything.
HLN-A
컨셉아트 | 월페이퍼 일러스트 |
각 모드별로 발당 소모되는 원소 파편의 갯수와 내구도는 다음과 같다.
모드별 파편 소모량 및 내구도 소모량 | ||
모드 | 파편 소모량 | 내구도 소모량 |
일반 화살 모드 | 5 × 원소 파편 | - 0.1 |
불 화살 모드 | 10 × 원소 파편 | - 0.1 |
마비 화살 모드 | 20 × 원소 파편 | - 0.2 |
폭발 화살 모드 | 80 × 원소 파편 | - 0.8 |
모든 화살의 타격 방식은 2가지로 나뉘는데 하나는 기존의 활과 비슷한 탄체를 발사하는 방식이고[6] 다른 하나는 무려 히트 스캔으로 크로스헤어만 잘 맞추면 백발백중이다. 활답게 시위를 최대로 당길수록 강한 위력을 내지만 단발 화기를 사용하듯 발사를 연타해도 위력이 크게 약해지지 않아 빠르게 연사해도 쓸만한 위력이 나온다.
마비 화살의 사양도 적은 물리 피해와 높은 마비 피해를 가진데다 갈리미무스 등의 극단적으로 약한 체력의 생물들도 어렵지 않게 기절시킬 수 있다. 또한 기존에 조련 용도로 쓰이던 장총보다 빠른 연사속도와, 같은 DLC에 추가된 그물 탄환과 연방 테크슈트의 기능과 합쳐 조련 과정이 상당히 쉬워진 편이다. 그렇게 초보자들을 괴롭히던 테리지노와 같은 생물들도 그냥 날아다니면서 그물 탄환으로 묶어놓고 테크 활로 기절시켜버리면 손쉽게 조련이 가능하며, 컨트롤이 받쳐준다면 기가노토 같은 생물도 굳이 테이밍장을 짓지 않고 조련을 시킬 수 있는 수준으로 내려버렸다.
활의 탈을 쓴 다기능 광선총이라고 할 수 있어 상당히 유용하지만 일반 화살을 제외한 기타 화살들이 요구하는 원소 파편의 양이 상당한 편이라 제대로 쓰기 위해 많은 원소 파편을 챙길 시 많은 무게를 잡아먹는다는 점이 단점.
Shoots plasma beams with varying intensity and effect, at a cost of Element. | |
세부 정보 | |
무게 | 2.5 |
중첩량 | 1 |
엔그램 습득 레벨 | 118레벨 (55 EP) |
제작 경험치 | 400 |
요구 재료 |
Watch where you point that Federation phase pistol, unless it's set to heal or stun.
You could put an eye out with that thing.
HLN-A
You could put an eye out with that thing.
HLN-A
컨셉아트 | 월페이퍼 일러스트 |
샷건이나 저격소총에 비하면 화력이 낮아 아예 쓰는 사람이 없었던 다른 권총류와 다르게 특이한 기능이 존재하는데, 일반 사격 모드(Killing Mode), 힐 모드(Healing Mode), 스턴 모드(Stun Mode)라는 3가지 모드로 변환이 가능하다. 셋 모두 발사 이펙트는 광선이고 피격 판정은 이펙트에 걸맞게 히트 스캔이다.
힐 모드는 크로스헤어를 맞춘 대상을 회복시키는 게 전부지만 스턴 모드와 사격 모드는 광선에 맞은 대상에게 스택을 쌓는다. 스턴 모드는 스택이 꽉 찬 순간 대상을 몇 초간 스턴시켜 멈춰세운다. 사격 모드는 다단히트로 매 틱마다 위력을 높여 스택이 쌓일수록 강력해지는데 초탄은 원시 나무 활만큼이나 형편없는 위력이지만 스택이 쌓일수록 강력해지고 다 쌓이는 순간 초탄의 20배 가량의 위력이 된다.
고등급 테크 권총이라면 그 배율대로 강해지기 때문에 정지해 있는 대상에게 화력을 집중할 수 있다는 전제라면 아크 내의 그 어떤 수단도 고등급 테크 권총의 DPS를 따라잡을 수 없다.[7]
단점은 권총답게 짧은 사거리와 빡빡한 스택 판정. 레이저의 피격 판정이 있는 거리는 겨우 토대 6~7개 정도 거리밖에 안 된다. 스택이 풀로 쌓이는 시간은 거의 10초로 지나치게 오래 거리는 데다 일반적으로 날뛰는 적을 대상으로 한 PVE라면 조금만 도망치려 들어도 사거리 밖으로 나가버리며 PVP라면 스택이 쌓이기 전에 거리를 벌리면 그만이다.
더구나 스택을 제대로 쌓았더라도 사거리 밖으로 멀어져 끊어진다면 스택이 순식간에 초기화되기 때문에 강한 위력을 보기 힘들다. 상단에 화력 집중을 전제로 한 이유로 이 조건이 없다면 빛 좋은 개살구에 가깝다. 또한 이 조건들이 다 맞더라도 약 15초에 원소 한개를 소모한단 어처구니없는 연비 탓에 원소를 왕창 쌓아뒀더라도 쓰기 난감하다. 이론상 최강이란 말이 딱 어울리는 무기.
기존의 권총들이 대체로 심심한 성능 탓에 그냥 파밍에서 얻으니깐 짱박아두거나 했던 식으로 쓰이지 않았던 것에 비해 3가지의 모드가 의외로 상당히 유용해 성능 자체는 뛰어나니 기용해볼 가치는 있을지도 모른다.
2.3. 탄환 및 발사형 도구
2.3.1. 기본 엔그램
-
돌 화살
부싯돌 화살촉이 달린 기본 화살. 망가지지 않았다면 재장전이 가능합니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 0.2 |
사용 무기 | 활, 석궁, 양궁 |
중첩량 | 100 |
엔그램 습득 레벨 | 10레벨 (2EP) |
제작 경험치 | 0.096 |
요구 재료 |
활을 만들었다면 자동으로 만들어야 할 아이템. 만드는 속도가 매우 빠르므로(0.5초) 전투 중에서도 여유가 있다면 재충전이 가능하다. 적을 맞추지 못하고 빗나가서 땅에 떨어졌거나 화살을 수두룩 맞고 죽은 생물을 도륙할 때 화살을 몇 개 얻을 수 있다. 화살의 재료가 꽤나 간단하지만 주위에 재료가 하나도 없거나 교전 중에 만들 시간이 없다면 줍자.
-
마비 화살
다른 화살보다 치명적이지는 않지만 맞은 생물의 기절데미지가 급격히 증가합니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 0.2 |
필요 엔그램 | 돌 화살, 마취약 |
사용 무기 | 활, 석궁, 양궁 |
중첩량 | 100 |
엔그램 습득 레벨 | 21레벨 (8EP) |
제작 경험치 | 0.1 |
요구 재료 |
제대로 동물을 생포하려면 양산해야 할 물건. 만드는 속도는 돌화살의 2배(1초)이지만 그렇게 긴것도 아니니 마찬가지로 여유가 있고 마취약을 들고 있으면 충전도 가능하다. 적을 맞추지 못하고 빗나가면 돌화살로 돌아가니 마취화살로 재활용을 하려면 다시 만들던지 해야한다.
기절수치 증가 공식이 기본 데미지의 200% + 4초간 합계가 기본데미지의 250%로 450%(물론 4초간 아주 약간은 치료되는걸 감안해야 한다)이므로 석궁으로 쏘는 게 가장 빠르게 기절수치를 올린다. (석궁으로 쏠 시 기절 70(기본 35*200%) + 기절 지속87(기본 35*250%)=기절데미지합 157)
기절수치 증가 공식이 기본 데미지의 200% + 4초간 합계가 기본데미지의 250%로 450%(물론 4초간 아주 약간은 치료되는걸 감안해야 한다)이므로 석궁으로 쏘는 게 가장 빠르게 기절수치를 올린다. (석궁으로 쏠 시 기절 70(기본 35*200%) + 기절 지속87(기본 35*250%)=기절데미지합 157)
- 작살
철제 화살촉을 가지고 있는 대형 볼트, 발리스타 포탑 혹은 작살총에서 사용 가능합니다.
망가지지 않았다면 재장전이 가능합니다.
재료 : 14 목재 + 5 부싯돌 + 20 섬유 + 2 시멘트풀 + 20 짚 + 14 철 주괴망가지지 않았다면 재장전이 가능합니다.
요구 레벨은 29. 필요 엔그램 포인트는 10. 화살과 같이 빗나간 걸 줍거나 작살에 죽은 시체를 도륙할 때 다시 얻을 수 있다. 용도도 꽤나 다양해서 여러가지로 사용할 수 있다. 하나 만드는데만 각종 재료가 잡다하게 들어가서 만들기 상당히 까다롭다.
- 집라인 앵커
쇠뇌에 장착하여 집라인 앵커 포인트를 발사합니다.
두 앵커 포인트의 연결을 완료하면 당신은 그곳에 매달릴 수 있습니다.
재료 : 2 돌 화살 + 100 섬유 + 15 철 주괴 + 8 포자 목재두 앵커 포인트의 연결을 완료하면 당신은 그곳에 매달릴 수 있습니다.
에버레이션에 추가된 아이템. 한 지점과 다른 지점을 연결해 케이블카 타듯이 내려갈 수 있다. 이것만으로는 올라갈 수는 없다.(올라가려면 집라인모터 스킨을 갑옷에 장착하고 가솔린이 있어야 올라갈수 있다.) 밑부분에서 타면 윗부분에 순간이동돼서 아래로 내려간다. 물론, 내려가는 중에 움직임을 하면 취소된다.
- 대포알
중금속으로 이루어진 거대한 포탄은, 매우 강력한 건축물을 부술 수 있습니다.
재료 : 20 시멘트풀 + 80 철 주괴 + 30 화약 + 4 흑요석필요 엔그램 : 단순한 총알
요구 레벨은 34. 필요 엔그램 포인트는 5. 대포와 함께 해금되며 막강한 화력을 낼 수 있는 탄환이다. 대포에서만 사용 가능하고, 웬만한 건축물들은 다 때려 부술 수 있기 때문에 PvP에서 다른 부족의 집을 부술 때 쾌감을 누릴 수 있다. 또한 구조물 파괴가 가능한 로켓 런처나 순항 미사일 등과 달리 터렛에 요격되지 않는 극히 소수의 원거리 무기이기에 플랫폼 안장 등에 올려서 쓰면 상당히 유용하다.
- 단순한 총알
일반적으로 주조된 권총들에 사용되는 단순한 총알.
재료 : 1 철 주괴 + 6 화약필요 엔그램 : 화약
요구 레벨은 34. 필요 엔그램 포인트는 6. 단순한 권총의 총알로 사용할 수 있으며 2개씩 제작된다. 철주괴 개당 데미지는 200, 화약당 데미지는 33.3이 된다.
- 단순한 저격용 총알
단조된 장총에 사용되는 특이한 총알과 포장.
재료 : 2 철 주괴 + 12 화약필요 엔그램 : 화약
요구 레벨은 35. 필요 엔그램 포인트는 6. 장총의 총알로 사용할 수 있으며 2개 씩 제작된다. 재료 비용도 단순한 총알의 2배다. 그만큼의 화력은 보장한다. 철주괴 개당 데미지는 280, 화약당 데미지는 46.6이 된다.
- 단순한 샷건 총알
단조된 산탄총에 쓰이는 가죽포장의 단순한 총알.
재료 : 3 단순한 총알 + 1 철 주괴 + 3 화약필요 엔그램 : 단순한 총알
요구 레벨은 39. 필요 엔그램 포인트는 6. 샷건의 총알로 사용할 수 있으며 1개 씩 제작된다. 재료 비용이 단순한 총알의 4배 정도 되므로 그만큼 이상의 화력은 가뿐히 낸다. 샷건으로 쏘면 철주괴 개당 데미지는 25.6*10(256) 화약 개당 데미지는 5.33*10(53.3) 펌프 액션 샷건으로 쏘면 철주괴 개당 데미지는 18.4*14(257) 화약 개당 데미지는 3.83*14(56.2)
- 그래플링 훅
쇠뇌에 장착하여 지형이나 생물에게 걸 수 있습니다.
일반적으로 주공격은 "릴감기", 부공격은 "릴풀기", 해제는 숙이기, 점프 후 릴을 감으면 도약점프를 할 수 있습니다.
재료 : 3 돌 화살 + 35 섬유 + 1 시멘트풀 + 2 짚 + 9 철 주괴일반적으로 주공격은 "릴감기", 부공격은 "릴풀기", 해제는 숙이기, 점프 후 릴을 감으면 도약점프를 할 수 있습니다.
필요 엔그램 : 돌 화살, 쇠뇌
요구 레벨은 47. 필요 엔그램 포인트는 40. 설명대로 생물 낚아채기가 가능하고 지형에 걸고 릴을 감아 빠르게 이동할 수 있다. 소모품이다. 단 몇몇 지역에서는 사용 불가능하니까 (예: 아일랜드 테크 동굴, 라그나로크 사막 던전, 에버레이션 표면)조심 할것.
- 체인 볼라
금속체인으로 만든 거대한 볼라, 거대한 생물을 붙잡아둘 수 있습니다.
발리스타에서 사용 가능합니다.
재료 : 10 시멘트풀 + 65 철 주괴 + 2 흑요석발리스타에서 사용 가능합니다.
필요 엔그램 : 볼라
요구 레벨은 51. 필요 엔그램 포인트는 30.
볼라의 완벽한 상위호환으로, 거대한 생물도 붙잡아둘 수가 있다. 다만 이럼에도 불구하고 발리스타를 사용해야하는 조건 때문에 귀찮아서 차라리 테이밍장을 만들고 하는 편이었다. 현재 기준으로는 그물 탄환이라는 매우 강력한 대체재가 나온지라 더더욱 사용할 필요가 없어진 물건.
크리스탈 아일 출시 이후 트로페오그나투스의 조련 선행 조건이 체인 볼라를 이용한 속박 상태이기 때문에 트로페오를 길들이려면 반드시 체인 볼라를 써먹어야 한다. 아무리 봐도 사장된 도구를 쓰게 만들려고 만든 구조로 보이나, 정작 트로페오 자체도 제네시스 파트 2 출시 이후 아스트로델피스에 그 성능이 밀려 고티어 부족이라면 굳이 길들일 필요가 없는 생물이 되어버렸으며, 크리스탈 아일 맵 자체도 나온지 오래되어 유저들의 흥미도 식은지라 여전히 우선 순위에서 밀린 도구다.
- 마비 다트
마비독으로 채워진 강력한 다트.
장총에서 사용됩니다.
부착물과 같이 사용할 수 없습니다.
재료 : 1 단순한 저격용 총알 + 3 마취약 + 2 철 주괴장총에서 사용됩니다.
부착물과 같이 사용할 수 없습니다.
필요 엔그램 : 돌 화살, 마취약, 단순한 저격용 총알
요구 레벨은 62. 필요 엔그램 포인트는 30. 기절수치를 마비 화살보다 한 층 더 끌어올려주며, 장총에 사용되므로 더욱 정확하게 사용할 수 있다.
- 마취 작살
거대한 작살 앞쪽에 마취 다트가 장착해 있습니다.
작살총을 사용하며 수중 마취 발사 도구로 사용됩니다.
망가지지 않았다면 재장전이 가능합니다.
재료 : 1 마비 다트 + 1 작살작살총을 사용하며 수중 마취 발사 도구로 사용됩니다.
망가지지 않았다면 재장전이 가능합니다.
필요 엔그램 : 작살, 마비 다트
요구 레벨은 72. 필요 엔그램 포인트는 40. 수중 생물을 기절시키는 데에 특화된 탄환. 재료가 간단해보이지만 여러가지가 엮여 있다. 기절수치는 마비 다트와 비슷하다.
여담으로 그림을 자세히 보면 아래 작살 부분의 그림자와 촉 부분의 그림자 위치가 정 반대로 되어있는데, 이는 마취 작살을 따로 그린 것이 아닌 기존 작살 이미지에 마비 다트만 돌려서 붙인 결과물이기 때문이다.
- 충격 마비 다트
인간에게 충격을 주는 정제된 해파리 마비독으로 채워진 2배 강력한 다트.
장총에서 사용됩니다.
부착물과 같이 사용할 수 없습니다.
재료 : 1 마비 다트 + 2 철 주괴 + 3 해파리 독소 장총에서 사용됩니다.
부착물과 같이 사용할 수 없습니다.
필요 엔그램 : 마비 다트
요구 레벨은 96. 필요 엔그램 포인트는 30. 기절수치를 마비 다트의 2배를 넣어서 현재 최강의 기절탄이지만 해파리 독소를 넣어서 만들기 때문에 해파리가 없는 맵들에서는 제작이 불가능하고 유통기한이 있다.[8] 사람에게 쏠시 아주 치명적인데 맞으면 일단 무조건 탑승한 생물로부터 떨어진다. 단 타고 있는 동물에게 맞춘다고 기수가 추락하는게 아니라 기수가 직접 맞아야만 추락한다.
2.3.2. 스코치드 어스 엔그램
-
불화살
Lights the target on fire, and can also light oil slicks. | |
세부 정보 | |
무게 | 0.2 |
필요 엔그램 | 돌 화살, 추진제 |
사용 무기 | 활, 석궁, 양궁 |
중첩량 | 100 |
엔그램 습득 레벨 | 26레벨 (15EP) |
제작 경험치 | 0.2 |
요구 재료 |
스코치드 어스에서 추가된 아이템. 맞추면 표적에게 기본 데미지 외에도 초당 22의 화상 데미지가 8초간 유지된다.
2.4. 장착물
Attachment화기류에 장착 가능한 부착물들로, 드래그를 해서 장착 가능하다. 각 화기의 종류마다 장착할 수 있는 부착물이 다르며, 장총의 경우 마비 다트류가 부착물로 취급되기에 조련 용도로 쓸 장총에는 장착물을 달 수가 없는 구조. 또한 테크 화기들은 공통적으로 이러한 부착물들을 다는 것이 불가능. 척 봐도 안 달릴 것 같거나 안달아도 되는 구조로 되어있으면 달리지 않는다고 봐도 무방하다.
무기별로 장착할 수 있는 부착물들은 다음과 같다.
부착물 여부 목록 | ||
무기 종류 | 아이템명 | 부착물 |
권총류 | 단순한 권총 |
손전등 장착물 레이저 장착물 스코프 장착물 소음기 장착물 |
조립식 권총 |
손전등 장착물 레이저 장착물 스코프 장착물 홀로스코프 장착물 소음기 장착물 |
|
테크 위상 권총 | 장착 가능한 부착물 없음 | |
저격총류 | 장총 |
손전등 장착물 레이저 장착물 스코프 장착물 소음기 장착물 다트 탄환[9] |
조립식 저격소총 |
손전등 장착물 레이저 장착물 소음기 장착물 |
|
테크 레일건 | 장착 가능한 부착물 없음 | |
산탄총류 | 샷건 | 장착 가능한 부착물 없음 |
펌프 액션 샷건 |
홀로스코프 장착물 |
|
소총류 | 돌격소총 |
손전등 장착물 홀로스코프 장착물 레이저 장착물 소음기 장착물 |
테크 소총 | 장착 가능한 부착물 없음 | |
기타 | 작살총 | 장착 가능한 부착물 없음 |
화염방사기 | ||
충전 랜턴 | ||
테크 숄더 캐논 | ||
미니건 |
- 스코프 장착물
신중하게 제작된 크리스탈 렌즈의 스코프는 발사 시 사용자에게 망원조준을 부여합니다.
더 정확한 목표조준을 위해 지원하는 무기에 이를 장착합니다.
재료 : 5 돌 + 40 철 주괴 + 20 크리스탈더 정확한 목표조준을 위해 지원하는 무기에 이를 장착합니다.
무게 0.1[10]
필요 엔그램 : 작은 망원경
요구 레벨은 35. 필요 엔그램 포인트는 13. 설명 그대로 권총, 기계식 산탄총, 기계식 저격총, 장총에 장착할 수 있다. 우클릭 시 작은 망원경이랑 동일하게 줌 인을 할 수 있으며, 더욱 신중한 사격이 가능해진다. 총류 자체가 우클릭하면 약간 줌 인이 되기 때문에 줌 인을 더 당기고 싶다면 착용해보는 것도 괜찮다. 단 장착하면 약간의 손떨림이 생기니 그건 주의할것.
- 소음기 장착물
이 소음기 안에 윤활물질이 총격 시 느리게 가스를 방출시켜 소리를 감싸줍니다.
발사 시 무기에 소음을 줄여주기 위하여 장착합니다.
재료 : 10 가죽 + 5 오일 + 50 철 주괴 + 20 키틴/케라틴발사 시 무기에 소음을 줄여주기 위하여 장착합니다.
무게 0.1[11]
요구 레벨은 41. 필요 엔그램 포인트는 13. 설명대로 매우 경박한 총소리를 엄청 단조롭게 바꿔준다. 전투 상황에서 효과가 있을지는 미지수. 거의 모든 공룡들은 아무리 멀리 있어도 맞으면 어그로가 끌리기 때문에 공룡에게는 소리가 효과가 없고 PvP에서 위치를 들키지 않는 용도로 사용하는게 사실상 거의 유일한 응용.
- 손전등 장착물
이 손전등은 넓은 지역을 밝혀주지만, 당신 또한 쉽게 발각될 수 있습니다.
무기로 빛을 비추고 싶다면 이것을 장착하세요.
재료: 10 전자장치 + 40 철주괴 + 40 크리스탈무기로 빛을 비추고 싶다면 이것을 장착하세요.
무게 0.1
요구 레벨 52. 필요 엔그램 포인트 18. 지원 목록: 저격소총, 권총, 장총, 산탄총들, 그리고 자동소총.
무기에 장착할 수 있는 횃불 같은 부착물로, 자신이 보는 방향으로 횃불보다 약간 더 넓은 범위를 비춰준다.
- 레이저 장착물
이 향상된 조준장치는 무기에 붉은 점의 조준점을 추가해 줍니다.
레이져 사이트를 무기에 추가하고 싶다면 장착합니다.
재료: 40 전자장치 + 50 철주괴 + 60 크리스탈레이져 사이트를 무기에 추가하고 싶다면 장착합니다.
무게 0.1
필요 엔그램: 손전등 장착물
요구 레벨 59. 필요 엔그램 포인트 24 지원목록: 권총,자동 소총,산탄총들 장총,저격소총
조준점이 없을 때 대신해주는 장착물.
2.5. 폭발물
- 수류탄(Grenade)
핀을 당긴 후 5초 폭발 타이머가 시작됩니다. 던진 후 확인해야 합니다.
재료 | 가죽 | 돌 | 섬유 | 오일 | 철 주괴 | 화약 |
수량 | 5 | 20 | 15 | 4 | 2 | 30 |
필요 엔그램 : 화약
요구 레벨 38. 필요 엔그램 포인트 20.
설명대로 좌클릭하면 핀을 뽑고 떼면 전방을 향해 던진다. 핀을 뽑고 정확히 5초 뒤에 터지기 때문에 계속 들고 있다가는 폭사할 수 있다. 비선공 생물이 폭발 데미지를 받아도 자신에게 어그로가 끌리지 않는다.
- C4 폭탄(C4 Charge)
이 향상된 폭발물은 구조물을 파괴할 수 있습니다.
재료 | 화약 | 크리스탈 | 시멘트풀 | 섬유 | 가죽 | 폴리머 | 전자 부품 |
수량 | 60 | 10 | 5 | 50 | 5 | 5 | 5 |
요구 레벨 65, 필요 엔그램 포인트 12.
건축물에 붙여 터트릴 수 있는 폭탄으로, PVP에서 상대 기지를 털거나 구조물을 파괴할 때 주로 사용된다. 원한다면 사람에 붙여서 자폭 돌격대 역할을 시킬 수도 있다.
- 기뢰(Homing Underwater Mine)
부유, 고정, 접촉시 폭발하는 폭발 덫을 만들기 위해 수중에 배치합니다.
재료: 폴리머, 유기 폴리머, 감염된 결절 45개 + 철 주괴, 고철 주괴 30개 + 시멘트풀, 아카티나 점액질 20개 + 오일 15개 + 화약 100개 + 크리스탈 30개 + 전자 부품 150개폭발 데미지: 2,000
필요 엔그램: 즉석 폭발 장치, 금속 물탱크
요구 레벨 88, 필요 엔그램 포인트 30.
수중에 배치하는 함정으로, 적 플레이어나 생물이 접촉하면 터진다.
- 클러스터 수류탄(Cluster Grenade)
여러 개의 폭발성 파편들로 나누어집니다.
재료: 화약 65개 + 크리스탈 25개 + 시멘트풀, 아카티나 점액질 20개 + 철 주괴, 고철 주괴 35개 + 폴리머, 유기 폴리머, 감염된 결절 15개 + 추진제 25개요구 레벨 80, 필요 엔그램 포인트 8.
스코치드 어스에서 추가된 아이템으로, 6개의 폭발성 조각으로 나뉘는 수류탄이다. 나뉘어진 뒤 5초 후에 터진다.
- 연막탄(Smoke Grenade)
당신의 움직임을 숨길 수 있는 대량의 연기를 방출합니다. 핀을 뽑은 뒤 터지기까지 5초의 시간이 있습니다.
재료: 철 주괴, 고철 주괴 1개 + 숯 10개 + 목재, 균질 목재 2개 + 가죽 6개 + 부싯돌 3개 + 섬유 15개 + 짚 5개 + 스파크파우더 5개요구 레벨 24, 필요 엔그램 포인트 18.
데미지는 없지만 핀을 뽑은 뒤 5초 후에 대량의 연기를 방출해 일정 지역이 보이지 않게 연막을 치며, 대략 40초간 효과가 있다.
* 독 수류탄(Poison Grenade)
수면성 연기를 방출해 일정 구역의 모든 존재를 기절시킵니다 - 사람에게만 효과가 있습니다. 핀을 뽑은 뒤 가스가 나오기까지 2.5초의 시간차가 있습니다.
재료: 마취약 10개 + 숯 14개 + 철 주괴, 고철 주괴 5개 + 스파크파우더 18개 + 화약 12개 + 크리스탈 5개 + 섬유 20개 + 부싯돌 5개요구 레벨 40. 필요 엔그램 포인트 18.
데미지는 없지만 일정 영역에 마취 가스를 뿌려 기절 수치를 빠르게 올린다. 사람에게만 효과가 있으며, 다른 수류탄과 달리 핀을 뽑은 뒤 2.5초 만에 폭발하기에 주의가 필요하다. 한 개당 17.5 만큼의 기절 수치를 올린다.
- 즉석 폭발 장치(Improvised Explosive Device)
폭발 덫을 만들기 위해 두 개를 근처에 배치합니다.
재료 : 가죽 5개 + 목재 1개 + 섬유 35개 + 철 주괴 10개 + 크리스탈 10개 + 화약 50개폭발 데미지: 250
필요 엔그램 : 수류탄
요구 레벨 44. 필요 엔그램 포인트 30.
지형에 배치할 수 있다. 제작기에서 C4 원격 기폭장치를 만들어 터트리거나, 폭발 장치가 터질 때까지 가격하면 터진다. 가까이에서 주먹으로 치다가 폭사할 수 있다. 원거리 공격으로도 폭파시킬 수 있다. 폭발 범위는 수류탄보다 약간 크다. 수류탄은 생물에게만 피해를 주지만 이 폭발 장치는 구조물도 파괴한다.
2.6. 테크 무기
2.6.1. 근접 공격 무기
-
테크 검
유일하게 무료 DLC에 추가된 테크그램 무기로, 칼을 테크 느낌으로 만든 형상의 모습을 하고 있다. 원소를 연료로 사용하며, 원소가 들어있지 않은 상태에서는 에너지 형태로 된 칼날이 없어 허전한 생김새를 하고 있다.
우클릭 시 대상을 향해 날아가서 공격을 할 수 있는 특수기능이 존재한다.
-
테크 클로
제네시스: 파트 1에서 추가된 무기. 모더를 감마 난이도로 클리어하면 테크그램이 풀리며, 털갈이 감마 난이도 미션에서 테크 클로를 보상으로 얻을 수 있다.
금속을 기반으로 에너지 형태의 날 부분이 생겼던 같은 근접무기인 테크 검과 다르게 순수하게 에너지 형태로 사용자의 팔에 붙어 있는 것이 특징. 명칭은 클로(Claws)로 되어 있으나, 형태를 보면 흔히 생각하는 클로보다는 스타크래프트 시리즈의 사이오닉 검이나 리스트블레이드와 비슷한 형태의 칼에 더 가깝다.[12]
대상에게 연속적으로 공격을 맞췄을 때 공격속도와 대미지 증가 버프가 존재한다.
2.6.2. 원거리 무기
-
테크 소총
적외선 줌 스코프 기능과 함께 폭발성 플라즈마 볼트를 쏩니다. 사용하기 위해선 테크 그램을 익혀야 합니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 10.0 |
내구도 | 80 |
폭발 데미지 | 150 |
엔그램 습득 레벨 |
메가피테쿠스 베타 만티코어 베타 아이스 타이탄 크리스탈 와이번 퀸 베타 처치 |
탄약 | 원소 |
요구 재료 |
테크 단계의 소총. 재장전 시간이 없으며 그 데미지도 절륜하다만... 원소를 탄약으로 사용하기에 원소를 좀 많이 모아놔야 한다.
연사 시 과열 게이지가 올라가고[13] 과열 게이지가 높을수록 내구도가 빨리 소모되며, 게이지가 가득차면 쿨다운에 들어가 잠시 사용 불가능 상태가 된다. 사격을 멈춰야 게이지가 내려가고, 무기를 스왑했을 땐 게이지가 내려가지 않는다.
테크 무기로써 성능이 상당하지만 대부분의 보스전에서는 사용이 불가능하다. 또한 폭발성 피해를 가진 무기지만 로켓 런처와는 다르게 티타노사우루스의 머리를 맞춰도 마비 피해를 줄 수 없어 티타노사우루스 테이밍 용도로 사용하지 못한다.
연사 시 과열 게이지가 올라가고[13] 과열 게이지가 높을수록 내구도가 빨리 소모되며, 게이지가 가득차면 쿨다운에 들어가 잠시 사용 불가능 상태가 된다. 사격을 멈춰야 게이지가 내려가고, 무기를 스왑했을 땐 게이지가 내려가지 않는다.
테크 무기로써 성능이 상당하지만 대부분의 보스전에서는 사용이 불가능하다. 또한 폭발성 피해를 가진 무기지만 로켓 런처와는 다르게 티타노사우루스의 머리를 맞춰도 마비 피해를 줄 수 없어 티타노사우루스 테이밍 용도로 사용하지 못한다.
-
테크 레일건(Tek railgun)
적외선 줌 스코프 기능과 함께 폭발성 플라즈마 볼트를 쏩니다. 사용하기 위해선 테크 그램을 익혀야 합니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 10.0 |
내구도 |
80 사용 시마다 0.05 감소 |
폭발 데미지 | 850 |
엔그램 습득 레벨 |
로크웰 알파 데저트 타이탄 처치 |
탄약 | 원소 |
제작 경험치 | 720 |
요구 재료 |
저격 소총의 테크 버전으로, 원소를 탄약으로 소모해 강력한 탄환을 날린다. 다만 한 번 발사할 때마다 일정 시간 동안 냉각이 필요하다.
PvP에서는 주로 호버 스키프를 격추시키기 위해 사용된다.
PvP에서는 주로 호버 스키프를 격추시키기 위해 사용된다.
- 테크 유탄발사기
-
테크 숄더 캐논
테크 숄더 캐논 티저 영상
-
순항 미사일(Cruise missile)
적외선 줌 스코프 기능과 함께 폭발성 플라즈마 볼트를 쏩니다. 사용하기 위해선 테크 그램을 익혀야 합니다. | |
세부 정보 | |
무게 | 20 |
엔그램 습득 레벨 | 알파 감염된 마스터 컨트롤러 처치 |
제작 경험치 | 972 |
요구 재료 |
순항 미사일 티저 영상 |
단점으로는 드는 자원이 많으며, 순항 미사일 하나하나가 일회용이라는 점, 로켓 런처처럼 터렛이나 총에 요격이 될 수 있는 점이 단점이다.
[1]
영어로는 Foot PvP라고 부른다.
[2]
"볼라!" 디버프에 걸린다.
[3]
순수하게 마비를 시키는 위력의 효율보다는 제작 비용 등을 같이 생각했을 때 효율이다. 물론 장전 속도도 장총보다 쇠뇌가 빠르기도 하며, 마비 다트를 만들기 위해서는 화약 + 철로 1차적으로 단순한 저격용 총알을 제작하고, 추가적으로 마비 다트를 만들 때도 저격용 총알 + 마비약 + 철이 필요하기에 마비화살보다 더욱 번잡하고 드는 재료도 많다. 더군다나 인벤토리에서도 재료만 있다면 만들 수 있는 마비 화살과 다르게 무조건 대장간에서만 만들어야 하는 것도 덤.
[4]
모든 종류의 보급품 및 전리품 상자의 아이템 테이블에서 제외되어 있다.
[5]
서바이브 더 아크 미션에서 일정 포인트로 미니건을 사용할 수 있다.
[6]
R키를 빠르게 2번 누르거나 N키로 전환 가능하다.
[7]
230% 위력의 우월 테크 권총은 약 1300대미지를 초당 6~7번 가량 때려박을 수 있다. 이보다 강력한 건
메가멕뿐이다.
[8]
기본이 4시간이며 냉장고에 넣을시 약 18배인 64시간으로 늘어난다.
[9]
탄환이나 장착물로 취급된다.
[10]
총의 무게가 5.0이었다면 장착 후에도 5.0이 되어 스코프 장착물의 무게가 무시된다.
[11]
이도 위와 마찬가지.
[12]
정말로
사이오닉 검에서 팔 쪽 금속 부분을 떼고 보면 정말로 길다란 테크 클로의 형상이다.
[13]
1인칭 모드 또는 우클릭 저격모드일 때만 게이지 확인이 가능하다.