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최근 수정 시각 : 2023-11-05 23:51:02

9시대: 환상 전투/규칙


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9시대: 환상 전투 관련 정보
규칙 게임 진행 능력치 군단
공용 키워드 공용 무장 공용 특수 장비 마법

1. 개요2. 모델과 부대
2.1. 방진2.2. 지휘부(Command Groups)2.3. 캐릭터
2.3.1. 탈것(Mount)
2.4. 다부위 모델(Multipart Model)2.5. 이동
2.5.1. 축회전과 중심회전(Wheeling/Pivot)2.5.2. 재구성(Reform)
2.6. 접촉2.7. 거리2.8. 시야
3. 주사위 굴림
3.1. 최소화/최대화 굴림(Minimized/Maximized Rolls)3.2. 보정치 적용법3.3. 명중 굴림(To Hit) 판정3.4. 피해 굴림(To Wound) 판정3.5. 장갑 방호(Armor Save) 판정3.6. 특수 방호(Special Save) 판정
4. 공격
4.1. 지원 공격(Supporting Attacks)4.2. 타격 배분4.3. HP 상실4.4. HP 회복과 HP 소생
5. 심리
5.1. 공황 판정(Panic Test)5.2. 동요 상태(Shaken)5.3. 도주 상태(Fleeing)5.4. 완파 상태(Decimated)
6. 지형7. 로스터 준비
7.1. 장군과 핵심 병종
8. 게임 세팅
8.1. 게임 규모 결정과 로스터 교환8.2. 전장 지형 구성8.3. 배치 방법8.4. 보조 임무8.5. 배치권 결정8.6. 주문 선택8.7. 특별 배치 선언
9. 배치 단계
9.1. 1차 배치9.2. 선후공 목표 선언9.3. 2차 배치9.4. 정찰(Scouting) 부대 배치9.5. 선봉(Vanguard) 부대 배치9.6. 선후공 판정
10. 게임 진행11. 승패 결정
11.1. 승점

1. 개요

이 문서에서는 9시대에 관심을 가질 만한 입문자를 위해 룰을 간략하게 설명한다. 자세한 규칙을 원한다면 위에 있는 룰북을 볼 것.

2. 모델과 부대

2.1. 방진

2.2. 지휘부(Command Groups)

2.3. 캐릭터

2.3.1. 탈것(Mount)

2.4. 다부위 모델(Multipart Model)

2.5. 이동

2.5.1. 축회전과 중심회전(Wheeling/Pivot)

2.5.2. 재구성(Reform)

2.6. 접촉

2.7. 거리

2.8. 시야

3. 주사위 굴림

3.1. 최소화/최대화 굴림(Minimized/Maximized Rolls)

3.2. 보정치 적용법

3.3. 명중 굴림(To Hit) 판정

3.4. 피해 굴림(To Wound) 판정

3.5. 장갑 방호(Armor Save) 판정

3.6. 특수 방호(Special Save) 판정

4. 공격

4.1. 지원 공격(Supporting Attacks)

4.2. 타격 배분

4.3. HP 상실

4.4. HP 회복과 HP 소생

5. 심리

5.1. 공황 판정(Panic Test)

5.2. 동요 상태(Shaken)

5.3. 도주 상태(Fleeing)

5.4. 완파 상태(Decimated)

6. 지형

7. 로스터 준비

7.1. 장군과 핵심 병종

8. 게임 세팅

8.1. 게임 규모 결정과 로스터 교환

8.2. 전장 지형 구성

8.3. 배치 방법

8.4. 보조 임무

8.5. 배치권 결정

8.6. 주문 선택

8.7. 특별 배치 선언

9. 배치 단계

9.1. 1차 배치

9.2. 선후공 목표 선언

9.3. 2차 배치

9.4. 정찰(Scouting) 부대 배치

9.5. 선봉(Vanguard) 부대 배치

9.6. 선후공 판정

10. 게임 진행

11. 승패 결정

11.1. 승점