<colbgcolor=#272030><colcolor=#FB545F> 20 미닛츠 틸 던 20 Minutes Till Dawn |
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개발 | flanne |
유통 | Erabit |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 생존, 로그라이크, 슈팅 |
출시 |
앞서 해보기 2022년 6월 8일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
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1. 개요
flanne이 개발, Erabit에서 Steam에 2022년 6월 8일 앞서 해보기로 출시한 뱀서류 로그라이트 생존 슈팅 게임. 한국어를 비롯한 14개 언어를 지원한다.[1] pc 버전은 한글화가 안된 부분이 있지만 패치는 최신이고, 안드로이드는 패치가 조금 늦지만 한글화 되어있다. 영미권에서는 줄여서 '20MTD' 라고 부른다. 2022년 9월 안드로이드와 iOS용으로도 출시하였다. 구글 스토어, 앱스토어 유료판과 무료판이 있으며 무료판은 광고를 봐야 부활이 가능하다. 유료판은 광고가 없다.2. 특징
플레이어는 어둠 속에서 몬스터로부터 새벽이 오기까지 20분 동안 살아남아야 한다. 20분이 지나면 동이 트기 때문에 살아남는다. Vampire Survivors와 유사하게 레벨업을 하면 업그레이드 항목이 나타나서 자신만의 빌드를 맞추어 나갈 수 있다. 특히, 특정 빌드 조건들을 충족하면 선택지로 시너지가 등장하는데, 매우 강력한 효과를 부여한다. 게임이 어느정도 밀리다가도 시너지 한두개만 완성하면 순식간에 수월해진다. WASD 키로 캐릭터를 이동하고, 마우스를 움직여 적을 조준하며 마우스 왼쪽 버튼으로 무기를 발사한다. R키로 재장전한다. 캐릭터와 무기를 각각 하나씩 선택해서 게임을 시작한다. 포인트(돈?)를 모아서 캐릭터와 무기, 그리고 룬을 업그레이드 할 수 있다. 보스 처치 시 상자나 마법서를 얻을 수 있는데, 상자에서 얻는 효과는 매우 강력하며 캐릭터마다 다르다. 마법서에서 얻는 효과는 캐릭터에 관계없이 동일하고, 특정 효과와 패널티를 동시에 부여한다. 상자 효과에는 각 캐릭터의 특성이 반영되어 있기 때문에, 미리 알고 있는 것이 공략의 지름길이다.3. 모드
- 기본 모드 : 20분동안 생존해야 하는 모드. 모든 업적은 기본 모드에서 클리어 할 수 있다.
- 클리어 시 어둠을 적용할 수 있고 어둠이 적용된 상태에서 클리어하면 다음 단계의 어둠을 적용시킬 수 있다. 적용된 어둠 효과는 계속 누적된다.
- 어둠 1: 소형 적의 개체수 증가.
- 어둠 2: 소형 적의 체력 증가.
- 어둠 3: 엘리트의 체력 증가.
- 어둠 4: 보스의 체력 증가.
- 어둠 5: 엘리트에 피격되면 체력 2 감소.
- 어둠 6: 보스에 피격되면 체력 2 감소.
- 어둠 7: 소형 적의 속도 증가.
- 어둠 8: 엘리트의 속도 증가.
- 어둠 9: 고를 수 있는 업그레이드 종류 1 감소.
- 어둠 10: 마지막 5분에 소형 적에 피격되면 체력 2 감소.
- 어둠 11: 획득 경험치 감소.
- 어둠 12: 소형 적의 체력 증가.
- 어둠 13: 엘리트의 체력 증가.
- 어둠 14: 보스의 체력 증가.
- 어둠 15: 보스의 공격 빈도 증가.
- 퀵 모드 : 10분 동안 살아남아야 하고 경험치를 얻는 속도가 빠르다. 적들은 기본 모드와 동일한 타이밍에 나오며 업적 클리어가 불가능하고 클리어해도 어둠 단계를 올릴 수 없다.
- 무한 모드 : 무한히 버티면서 점수를 내는 모드. 룬이 적용되지 않으며 한번 고른 업그레이드를 중복해서 고를 수 있다.
- 보스급 적은 10분 단위로 루프하며 등장 시점도 기본 모드보다 거의 2배 빠르다.
- 룬이 적용되지 않기 때문에 어둠으로 인한 패널티가 없어도 체감 난이도는 어려운 편. 적들의 수가 적어서 레벨업도 상당히 늦다.
- 고른 업그레이드가 다시 등장할 수 있기 때문에 다양한 업그레이드로 시너지를 내기가 상당히 어렵다.
- 소환 같은 경우 같은 소환수를 여럿 소환할 수 있으며 각 업그레이드가 시너지를 내기 때문에 기본 모드보다 확연히 강하다.
4. 캐릭터
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샤나(Shana) : HP4. 레벨업 시 능력 선택지를 한번 새로고침할 수 있습니다.
경험치 버프를 받을 수 있기 때문에 이론상 최대 얻을 수 있는 포인트는 많지만, 벌크 업 받은 다이아몬드나 Spark에 비해서 킬 능력이 떨어져 엄청나게 잘 세팅한 것이 아니면 다른 캐릭터가 더 레벨을 잘 올릴 가능성이 크다. 특수능력 전공의 활용에 따라 성능이 크게 갈린다.
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다이아몬드(Diamond) : HP7. HP가 매우 높습니다.
체력 관련 지속 성장형 캐릭터. 첫 상자에서 광전사가 뜨기만 하면 기본 무기로도 쉽게 최고 난이도 클리어가 가능하다. 체력 회복 관련 룬을 어느정도 강화했으면 벌크업도 매우 좋다. 무기를 가리지 않고 강한 것이 장점. 체력이 매우 높기 때문에 신성 무술 테크와도 궁합이 좋다.
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스칼렛(Scarlett) : HP3. 3번째 샷마다 초당 3 피해를 주는 화염을 발사합니다.
보스 보상으로 재장전 없이 연사 할 때 발사 속도가 올라가는 버프를 받으므로 장탄수 회복 가능한 셋팅을 완성할 경우 엄청나게 강해진다.
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히나(Hina) : HP3. 우클릭으로 가까운 적을 공격하는 그림자 클론을 소환합니다. 그림자 클론의 피해는 탄환 피해량과 같습니다.
그림자 클론을 소환할 때 이동 중인 방향으로 대쉬를 한다. 정지 시에 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 제자리에서 그림자 클론만 소환할 수도 있다. 매직 렌즈를 강화하고 그림자 클론한테 밀착하면 화면 전체를 뒤덮는 공격을 볼 수 있다.
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스파크(Spark) : HP3. 탄환이 50%의 확률로 5 피해를 가하는 번개를 내리칩니다.
번개와 발화의 조합 스킬인 과부하를 완성하면 좋다. SMG나 박쥐총을 추천.
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릴리스(Lilith) : HP4. 적이 죽을 때 마다 정령이 소환됩니다. 정령은 가까운 적을 추적하여 8피해를 가합니다.
후반으로 갈수록 정령의 피해량이 높지 않기 때문에 초반 버티기에 사용하면서 후반용 빌드를 만들어나가야 한다.
전용 옵션에서 소환수 관련 옵션이 많기에 소환수 빌드를 잘 타면 보스전을 빼면 자동 사냥이 된다.
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애비(Abby) : HP4. 우클릭 시 남은 모든 탄환을 무작위 방향으로 발사합니다.
오른쪽 클릭 사격시 이동속도 감소가 없다. 사격 중 이속 감소 디버프에서 자유로와 컨트롤이 용이. 난사형이기 때문에, 무조건 명중하는 박쥐 탄환과의 조합을 추천.
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유키(Yuki) : HP3. 매 6번째 샷마다 주기적으로 근처의 적을 빙결시키는 서리나비를 생성합니다.
만약 적이 이미 빙결된 상태라면 빙결 대신 탄환과 같은 피해량을 입힙니다.'' SMG 등 빠른 연사의 무기로 속성 피해를 노리거나 총알 피해량을 올려 서리 나비 자체의 딜을 올리는 빌드도 있다.
- 루나(Luna) : HP4. 재장전 시 주변의 적을 끌어들이는 블랙홀을 생성합니다.
블랙홀은 루나가 바라보는 방향으로 생성된다. 적의 움직임이 블랙홀에 의해 제약되는데 생존기로 사용해도 좋고, 블랙홀로 모아서 관통이 높은 샷건이나 크로스보우, 화염방사기 등으로 모여있는 적들을 녹이는 것도 괜찮다.
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대셔(Dasher) : HP2. 10초마다 일시적으로 사슴으로 변신합니다. 사슴 형상으로 변신한 상태에서는 무적 상태가 되어 적에게 100의 피해를 줍니다. 사슴 형상의 공격력은 소환 피해와 이동 속도만큼 증가합니다.
HP가 2라서 생존력이 떨어질거 같지만 10초마다 걸리는 무적+데미지 덕분에 맞을 일이 거의 없다. 10초마다 약 5초정도 무적이 되는 능력은 포위 돌파에도 잡몹 정리에도 최적의 능력으로 위험하면 그냥 포위망을 가로질러서 튀면 된다. 부족한 체력도 영혼 심장으로 보완해줄수 있다. 소환 피해로 사슴 형상이 강화되는것만 봐도 알 수 있는 사실로, 사슴 변신때도 소환수는 멀쩡히 기능해서 시너지가 좋다. 축복 룬과의 조합으로 노히트를 요구하는 Nimble 업적을 깨기 좋은 캐릭터.
- 하스터(Hastur) : HP4. 주기적으로 적에게 30데미지를 주는 촉수를 소환합니다.
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레이븐(Raven) : HP3. 저주를 발생시키는 까마귀를 소환합니다. 저주는 탄환 피해의 200%만큼의 피해를 입힙니다.
까마귀가 알아서 탄환 피해에 비례한 공격을 해주지만, 저주의 딜레이 때문에 히나처럼 아예 탄환을 쏘지 않고 클리어하는 것은 어렵다. 공격력이 높은 유탄 발사기나 무난한 권총과 궁합이 좋다.
- 카타나(Katana) : HP4. 재장전 후 마법의 검을 소환하여 22의 데미지를 주고 5초 동안 지속됩니다.
5. 무기
- 권총(Revolver) : 피해 20, 연사 속도 4.0, 발사체 수 1, 최대 탄창 6, 재장전 시간 1.0
- 믿음직스러운, 균형 잡힌 무기입니다.
- 샷건(Shotgun) : 피해 10, 연사 속도 5.0, 발사체 수 4, 최대 탄창 2, 재장전 시간 1.0 (기본 관통 1회)
- 짧은 사정거리에 많은 탄환을 발사합니다.
- 투사체의 유지시간이 매우 짧아 튕김은 거의 쓸모없다.
- 최대 탄창이 적어 Holy Arts와의 궁합이 매우 좋다.
- 쌍기관단총(Dual SMGs) : 피해 4, 연사 속도 4.0, 발사체 수 1, 최대 탄창 24, 재장전 시간 2
- 두 개의 속사포입니다. 레벨업 시 선택한 능력은 각 총에 개별적으로 적용됩니다. 모든 사격 효과는 두 배가 됩니다.
- 2개의 총을 동시에 발사하기 때문에, 12번 발사하면 재장전 해야한다. 발사 효과가 2번 적용된다는 것은 파이어볼과 번개 마법사의 효과를 연사 속도에 비해서 두배 빠르게 적용시킨다는 것을 의미한다. 여러 장점이 있는 대신 최하위권의 DPS를 가지고 있어서 초반이 고달픈 편. 그 대신 중후반의 리턴이 강력한 왕귀형 세팅이다.
- 석궁(Crossbow) : 피해 20, 연사 속도 6.7, 발사체 수 1, 최대 탄창 1, 재장전 시간 1.0 (기본 관통 1회)
- 발사 버튼을 누르고 있으면 무기를 충전합니다. 충전 시 피해량과 관통력이 증가합니다.
- 파편화, 후방 사격, 회오리 탄창같은 추가 발사나 여진, Dagger 혹은 히나의 분신 피해량 등 탄환 피해량을 기반으로 하는 기술
- 여진, Dagger 혹은 히나의 분신 피해량 등 탄환 피해량을 기반으로 하는 기술에도 충전은 적용되지 않는다.
- 화염방사기(Flame Cannon) : 피해 3, 연사 속도 6.7, 발사체 수 1, 최대탄창12, 재장전 시간 1.6
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초당 3 피해를 주는 화염 공격을 가합니다.
화염 피해는 중첩되고, 3회가량 발동하기 때문에 DPS 자체는 높은편이나, 딜이 들어갈때까지 시간이 필요하다. 보스전에 상당히 강력하며, 화염계열 시너지를 노릴 때 추천된다.
- 유탄 발사기(Grenade Launcher) : 피해 60, 연사 속도 2.9, 발사체 수 1, 최대 탄창 6, 재장전 시간 1.5
- 폭발하는 유탄을 발사합니다. 당신도 피해를 입을 수 있으니 조심하세요.
- 자해 요소가 문제가 많은데, 탄이 커지면 폭발 범위가 커져서 탄 크기를 고르기도 안좋고 작은 탄을 생성하는 룬이나 업그레이드도 전부 자신에 피해를 주는 탄을 생성하며, 튕겨나오는 탄도 자해하기 때문에 튕겨나오는 것도 고르면 좋지 않다. 폭발보호막을 찍으면 자해를 하지 않게 되어서 운용이 편해지지만, 데미지만 받지 않을 뿐 넉백은 여전히 당하기 때문에 의도치 않은 교통사고를 일으키거나 무빙에 스트레스를 유발할 수 있다.
- 소환사 플레이를 할 경우 히나의 능력과 마법의 낫 계열이 무기 공격력에 비례하기 때문에 꽤 나쁘지 않다. 히나를 이용해 총을 한번도 쓰지 않고 클리어하는 업적을 깨는데도 사용 가능하다.
- 무모함 업적을 위해서는 Abby의 난사 스킬만을 사용해서 클리어해야 한다. 자해 가능성이 있는 업그레이드는 최대한 고르지 말고, 탄속이 빠를수록 멀리서 폭발이 일어나 움직일 공간을 확보하기 쉽고, 관통이 있어야 인접한 적과 자폭하는 일을 막을 수 있다. 후방 사격이 있으면 난사를 해도 한 발은 마우스 조준점 반대방향으로 고정되어 발사되기 때문에 보스전에서 상당히 유용하고, 20레벨에 나오는 무기 업그레이드에서 자폭 면역을 찍은 뒤부터는 자폭 가능성이 있는 업그레이드도 마음대로 찍어도 된다.
- 박쥐 발사기(Batgun) : 피해 8, 연사 속도 2.0, 발사체 수 2, 최대 탄창 12, 재장전 시간 1.5 (기본 튕김 1회)
- 두 마리의 유도 박쥐를 발사합니다. 박쥐는 탄환인 동시에 소환수입니다.[2]
- 무기 공격력, 연사 속도가 소환수 강화의 영향을 받으며 관통과 시너지가 좋다. 재장전시간, 탄창 크기도 무난하며 DPS도 Revolver와 비교해서 크게 꿇리지 않는 수준으로 좋다.
- 마법의 활(Magic Bow) : 피해 16, 연사 속도 2.5, 발사체 수 1, 최대 탄창 4, 재장전 시간 1.2
- 재장전하면 땅에 남이있는 화살이 되돌아와 경로상의 적에게 피해를 줍니다.
- 되돌아오는 화살은 관통이 무한이기 때문에 초반에는 먼 곳에 활을 쏘고 움직임을 통해 최대한 많은 적을 관통시키는 식으로 활용하면 좋다.
- 회오리 탄창으로 발사된 화살이 돌아올 때에도 100%의 피해가 적용되기 때문에 상당히 조합이 좋다. 시너지인 소형 탄창과 함께 사용하면 더욱 강력하다. 파편화는 적용되지 않는다.
- 사이클론 소드(Cyclone Sword) : 피해 20, 연사 속도 4.0, 발사체 수 1, 최대 탄창 8, 재장전 속도 1.0
- 재장전 중에 회전 공격을 구사하여 일정 범위에 지속적으로 총알 피해를 가합니다.
- 살보 나이프(Salvo Knife) : 피해 20, 연사 속도 1.7, 발사체 수 1, 최대 탄창 12, 재장전 속도 0.6
- 이동하면서 적을 추적합니다. 사격은 추적된 모든 적을 향해 동시에 발사됩니다. 더 빨리 움직일 수록 더 자주 추적됩니다.
- 물총(Watering Gun) : 피해 18, 연사 속도 5.0, 발사체 수 1, 최대 탄창 10, 재장전 속도 0.8
- 포자 꽃을 소환하여 40의 피해를 줍니다. 포자 꽃을 5회 발사하면 포자 7개를 주변 적을 향해 발사합니다.
- 이 무기를 들면 몇몇 소환수처럼 주변을 돌아다니는 꽃이 딸려오는데, 이 꽃을 5번 공격할 때마다 꽃이 포자를 발사한다. 특이사항으로 꽃 뿐만 아니라 포자도 소환수로 판정되어 펄스 소환을 적용받는다.
- 사정거리가 매우 짧고 소환수인 꽃으로 딜을 하는 물총의 특성상 총알 공격력의 효율이 없다시피 하지만 총알이 발사되는 갯수를 늘려주는 더블 샷 계열과는 궁합이 매우 좋다. 더블 샷 획득 시 3번, 일제사격 획득 시 2번 발사마다 포자를 발사한다.
5.1. 무기 진화(Evolution)
플레이 중 레벨 20을 찍으면 기존 업그레이드 대신 무기를 업그레이드하는 선택지를 고를 수 있다.게임 중반에[3] 단 한번 찍는 업그레이드이니만큼 이후 플레이에 큰 영향을 주는 업그레이드들이 많은 것이 특징. 진화는 3가지 고정이지만 제시되는 순서는 플레이 할 때마다 다르다.
- 권총(Revolver)
- 헤드샷 : 총알은 30% 확률로 3배 피해를 줍니다.
- 트릭샷 : 튕김 +1. 총알이 튕길 때 마다 20% 더 많은 피해를 줍니다.
- 발리 : 첫 탄환과 마지막 탄환을 쏠 때 3개의 추가 발사체를 발사합니다.
- 샷건(Shotgun)
-
집중 사격 : 발사체 수 -100%, 탄환 크기 +500%. 산탄총은 발사체를 하나만 쏠 수 있습니다. 대신 발사체가 하나 추가될 때 마다 총알의 공격력이 50% 증가합니다.
후방탄환은 예외적으로 적용되기 때문에 앞뒤로 최대 두개까지 쏠 수 있게 된다. -
근접 사격 : 탄환 피해량 +200%, 발사체 수 +2, 관통 +2, 탄환 크기 +200%, 산탄 범위 +50. 공격력은 증가하지만 탄환의 사거리가 감소합니다.
총알의 모양이 음파를 발사하는 것처럼 변한다. -
듀얼 위드 : 최대 탄창 +2. 뒤로 발사하는 산탄총을 추가로 획득한다.
최대 탄창이 늘어나지만 뒤로 발사하는 산탄총도 탄환을 소모하기 때문에 실질적인 최대 탄창은 같다.
- 쌍기관단총(Dual SMGs)
- 불타는 페이로드: 총알이 20% 확률로 초당 6의 발화 피해를 입히는 좁은 범위 공격을 합니다.
- 우박 샷: 총알이 10% 확률로 적을 빙결시킵니다.총알이 얼어붙은 적에게 400%의 추가 피해를 입힙니다.
- 플래시 매거진: 총알을 10번 발사할 때마다 22의 피해를 입히는 라이트닝 웨이브를 발사합니다.
- 석궁(Crossbow)
- 빠른 로드: 석궁 충전 속도가 훨씬 빨라집니다.
- 퀀텀 볼트: 총알이 화면 가장자리에 도달하면 반대쪽으로 워프합니다.
- 윈드 볼트: 이동 속도 +25%, 발사 중 이동 속도 +100%. 총알의 공격력이 이동 속도 보너스만큼 증가합니다.
- 화염방사기(Flame Cannon)
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유성: 화염방사기의 사격 속도는 훨씬 느려지지만 기본 공격력이 30 증가합니다. 발화의 공격력이 총알 공격력 보너스만큼 증가합니다.
총알이 전방으로 커다란 화염 파도를 한 발씩 발사하는 방식으로 변한다. 완전히 다른 무기가 되어버리는만큼 본래 타고 있던 빌드와 어울리지 않을 가능성이 높으니 주의할 것. -
오버클럭: 화염방사기의 탄환을 모두 소모하지 소모하지 않았을 경우, 사격하지 않을 때 탄환을 빠르게 충전합니다. 재장전 속도가 훨씬 느려집니다. 최대 탄환의 75% 미만일 경우, 2배 더 많은 화상 피해를 입힙니다.
탄환 재충전 속도는 초당 3~4발 정도로 화염방사기의 연사 속도에 비하면 전혀 빠르지 않다. 반면 재장전 속도는 최소 두 배 이상 길어지니 제대로 된 무한탄창 빌드가 완성되어 있지 않을 때 집으면 매우 위험해질 수 있다. - 연소: 매 세 번째 적을 처치할 때마다 불타는 땅을 남겨 초당 3의 발화 피해를 입힙니다.
- 유탄 발사기(Grenade Launcher)
- 네이팜: 탄환 크기 +30%, 탄환 속도 -31%. 총알이 발화를 걸어 초당 총알 피해의 50%를 입힙니다.
- 클러스터 폭탄: 유탄이 폭발하면 총알 피해의 20%를 주는 작은 수류탄 5개로 변합니다.
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폭발 보호막: 탄환 크기 +25%. 폭발에 면역이 됩니다.
모든 종류의 폭발에 면역이 되는 건 아니고 자해 피해만 받지 않게 된다.
- 박쥐 발사기(Batgun)
- Hellfire Bats : 발사한 탄환이 50% 확률로 초당 3 피해를 주는 발화를 겁니다. 발화의 피해량은 소환수 피해량에 따라 증가합니다.
- Shadow Bats : 발사한 탄환이 50% 확률로 저주를 겁니다. 저주의 피해량은 소환수 피해량에 따라 증가합니다.
- Vampiric Bats : 최대 HP +1. 적을 200마리 죽일 때 마다 회복 아이템을 드랍합니다.
- 마법의 활(Magic Bow)
- 화살 호출자: 화살의 적중 피해는 사라지지만, 자신에게 돌아올 때 3배의 피해를 입힙니다.
- 폭탄 화살: 화살이 더 이상 자신에게 돌아오지 않습니다. 대신 재장전 시 폭발하여 3배의 총알 피해를 입힙니다.
- 천둥 소집자: 이제 화살이 자신에게 돌아올 때 적중 시 효과를 적용할 수 있습니다. 화살이 20% 확률로 번개를 불러와 22의 피해를 입힙니다.
- 사이클론 소드(Cyclone Sword)
- 라이트 블레이드: 최대 HP +1. 사이클론 소드는 적중 시 50%의 확률로 적에게 20의 피해를 입힙니다.
- 바람 카타나: 이동 속도 +30%. 사이클론 소드의 공격력이 이동 속도 보너스만큼 증가합니다.
- 죽음의 낫: 재장전이 끝나면 총알 피해의 4배의 피해를 주는 큰 회전 공격을 가하고 저주를 적용합니다.
- 살보 나이프(Salvo Knife)
- 천 개의 칼: 최대 탄창 +999, 이동 속도 +50%.
- 바람의 칼: 이동 속도 +30%. 살보 나이프의 공격력이 이동 속도 보너스만큼 증가합니다.
- 트릭 나이프: 튕김 +1. 총알의 관통이 튕김으로 변환됩니다.
- 물총(Watering Gun)
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파워 스프레이 : 포자 꽃의 공격력이 총알 공격력 보너스만큼 증가합니다.
박쥐총처럼 소환 공격력과 총알 공격력을 같이 받게 된다. -
매직 스프레이 : 포자 꽃 적중 시 효과를 발동합니다.
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제트 스트림 : 연사 속도 +20%, 총알 사거리가 증가합니다.
사거리가 꽃을 겨우 통과할 정도에서 사이클론 소드 정도로 대폭 증가하며, 이에 따라 포자의 발사 속도가 증가할 뿐만 아니라 높은 연사력을 이용해 상태이상 빌드도 시도할 수 있게 해준다.
6. 룬
룬은 단계별로 하나만 선택할 수 있다. 모든 룬은 5단계까지 업그레이드할 수 있다.6.1. 공격
- Rank 1+
- 힘(Power) : 탄환 피해와 소환수 피해를 단계당 +2% 증가시킨다.
- 민첩(Alacrity) : 연사 속도와 재장전 속도를 단계당 +2% 증가시킨다.
- 신비주의(Mysticism) : 탄환 적중 시 단계당 2% 확률로 발화 또는 빙결시킨다.
- Rank 5+
- 여진(Aftershock) : 탄창을 모두 소모할 때마다 주변에 단계당 탄환 피해량의 +20%의 범위 피해를 준다. 여진의 크기는 매우 작기 때문에 초반 파밍에는 도움을 주지만 아무리 공격력을 높여도 후반에는 리스크 대비 리턴이 적어 초반에만 쓸만한 룬이다. 석궁과 궁합이 좋다.
- 원소 세례(Elemental Barrage) : 적에게 50번의 빙결 혹은 발화 효과를 가할 때마다 +50%의 재장전 속도 및 발사 속도를 단계당 +1초간 얻는다. 5초안에 빙결 발화를 50번 가하는 세팅이라 하더라도 효과가 끝난 후부터 카운팅 되기 때문에 무한 지속은 안된다.
- 근접 전투(Close Combat) : 시야 범위 내의 적이 단계당 +3% 만큼 추가 피해를 입는다.[4]
- Rank 10+
- 유리 대포(Glass Cannon) : 최대체력의 절반으로 게임을 시작한다. 단계당 +5%의 탄환 피해량 및 발사 속도를 얻는다. 최대 체력이 홀수면 반올림한 체력으로 시작하기 때문에 이득이다.
- 야생 마법(Wild Magic) : 적이 빙결 혹은 발화 상태로 죽으면, 단계당 +5%의 확률로 주위의 적에게 상태를 전파시킨다. 빙결과 빙결피해는 중첩되지 않지만, 발화는 중첩되기 때문에 보스전에서 효율이 좋다.
- 마법진(Gun Glyph) : 10초마다 마법진을 소환한다. 마법진은 수 초 후 폭발하여 10% 피해를 주는 6개의 탄환을 발사한다. 소환에 필요한 시간이 단계당 1초씩 감소한다. 소환이기 때문에 소환 피해의 영향을 받는다. 유탄 발사기와 같이 사용하면 자해하는 탄이 6개씩 나오므로 절대 사용해서는 안된다.
- Rank 15+
- 종지부(Cadence) : 매 3번째 탄환은 무한히 관통하며, 탄환 크기가 2배가 된다. 단계당 +20%의 추가 피해를 준다. 탄환은 일정 시간이 지나면 사라지기 때문에, 박쥐 탄환으로도 무한히 피해를 주지는 못한다. 3번째 탄환을 들고 있는 상태에서는 무기 공격력에 영향을 받는 모든 피해[5]가 종지부가 적용된 피해가 된다. 범위 공격이 어려운 초반을 수월하게 넘기게 해주는 유용한 능력.
- 천상계(Ethereal) : 50마리를 사냥할 때마다 무기가 천상의 상태가 된다. 이 상태에서는 탄환이 소모되지 않는다. 지속 시간이 단계당 2초씩 증가한다.
- 헌정사(Dedication) : 단 하나의 소환수만을 가졌다면, 소환수의 피해량 및 공격속도를 단계당 +10% 증가시킨다. 소환할 소환수에 따라 빌드가 갈리는데, 유령이나 단검은 주력이 될 수 없으므로 렌즈나 용으로 한정된다. 유령과 단검에서 얻을 수 있는 보너스는 소환 공속 +65%와 소환 피해량 +75%이고, 이 둘을 모두 다 찍으면 시너지로 피해량 +35%, 소환 공속 +35%, 탄환 피해량 -35%를 받는 시너지 스킬을 찍을 수 있다. 이를 포기하고 각각을 +50%씩 얻는 것이므로 소환수의 최종 성능은 당연히 낮아진다. 다만 유령과 단검에 투자되는 스킬 최소 6포인트, 시너지까지 최대 9포인트를 아껴 빌드 완성 타이밍을 많이 당길 수 있고, 렌즈나 용 하나를 소환하는 순간부터 바로 공속/피해량 +50%가 동시에 적용되는 것이기 때문에 초반 안정성을 크게 늘려준다. 어떤 소환수를 고르더라도 박쥐총을 드는 것이 좋다. 샤나, Lilith, Abby가 채용할 수 있다. 히나의 경우 유탄 발사기+종지부가 훨씬 강력하고, 소환수 말고는 찍을 스킬이 없기 때문에 잘 기용하지 않는다.
6.2. 방어
- Rank 1+
- 경계(Vigilance) : 시야와 획득 범위를 단계당 +3% 증가시킨다.
- 집념(Tenacity) : 체력이 절반 이하일 때 연사 속도와 밀치기를 단계당 +3% 증가시킨다. 체력이 짝수인 캐릭터는 유리 대포와 연계할 수 있다.
- 용기(Courage) : 재장전 할 때마다 근거리의 적을 밀쳐낸다. 재장전 속도를 단계당 +2% 증가시킨다. 재장전 시간 1초인 무기 기준 재장전 속도가 20% 정도만 되도 저난이도거나 초반의 적들은 접근하지 못한다.
- Rank 5+
- 가속(Momentum) : 경험치를 획득할 때마다 이동 속도를 1초동안 단계당 +7% 얻는다.
- 민첩성(Agility) : 회피율 단계당 +2%. 회피율 상한은 기본적으로 60%이다.
- 지진 와드(Seismic Ward) : 2개의 지진 와드가 10초마다 적을 밀쳐낸다. 발동 시간이 단계당 1초씩 감소한다. 지진 와드 안쪽으로 들어온 적을 플레이어한테 밀쳐내는 경우가 종종 있다.[6] 그래도 샷건이나 화염방사기 사용시 생존력을 올려준다.
- Rank 10+
- 축복(Blessing) : 신성한 보호막 스킬을 가지고 게임을 시작한다. 쉴드 재생성 시간이 단계 당 5초씩 감소한다.
- 치유(Healing) : 1500마리의 적을 처치할 때마다 적이 체력을 하나 드롭한다. 단계당 필요 처치 수가 100 감소한다.
- 예감(Premonition) : 단계당 회피율 상한 +3%. 마스터시 회피율 상한은 75%가 된다.
- Rank 15+
- 성장(Growth) : 5의 배수의 레벨이 될 때마다 체력을 1 회복한다. 단계당 +4%의 추가 경험치를 획득한다. 이 게임에서 단 둘 뿐인 경험치를 올려주는 능력. 유리 대포 룬과의 연계도 좋다.[7]
- 몸과 영혼(Body and Soul) : 300초마다 영혼 심장을 획득한다. 추가로, 단계당 영혼 심장의 최대치가 단계당 1씩 증가한다.
- 바람막이(Wind Shield) : 적의 투사체를 막는 바람 보호막이 10초에 한번 생성된다. 단계당 재생성 대기시간이 1초씩 감소한다.
7. 업그레이드
경험치를 모아 레벨업을 하면 한 번의 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 선택지는 기본적으로 5개가 주어지지만 난이도인 어둠의 단계가 높아지면 선택지가 4개로 줄어든다. 각 분류별로 4개의 스킬이 있고, 상위 티어 스킬은 선행 티어의 스킬 업그레이드를 해야 등장한다. 등장 조건을 만족하면 업그레이드 목록에 시너지 스킬이 등장하기도 한다.7.1. 사격
-
정조준(Take Aim)(T1) : 탄환 속도 +30%, 산탄 범위 -15%.
뱀서와 마찬가지로 사거리 증가도 겸한다. - 관통(Penetration)(T2) : 탄환 속도 +15%, 관통 +1.
- 저격수(Sniper)(T2) : 탄환 속도 +25%, 총알 공격력 +15%.
-
암살자(Assassin)(T3) : 탄속 +10%, 체력이 20% 미만인 적을 자동으로 사살합니다.
즉사 체력 수치는 중첩되지 않는다.
- 파워 샷(Power Shot)(T1) : 탄환 공격력 +35%, 넉백 +20%.
-
파편화(Splinter)(T2) : 적들이 사망할 때 3개의 총알 파편을 흩뿌리며 폭발합니다. 이 조각은 10%의 대미지를 줍니다.
-
빅 샷(Big Shot)(T2) : 탄환 공격력 +45%, 탄환 크기 +40%, 연사 속도 -5%
- 사신의 탄환(Reaper Rounds)(T3) : 탄환 공격력 +15%, 관통 +1, 적을 죽인 탄환은 관통력을 갖습니다.
- 속사포(Rapid Fire)(T1) : 연사 속도 +25%
- 경량탄(Light Bullets)(T2) : 연사 속도 +15%, 최대 탄창 +1, 탄속 +15%
- 고무탄(Rubber Bullets)(T2) : 튕김 +1, 연사 속도 +10%, 탄환 대미지 -10%
- 공성 모드(Siege)(T3) : 정지 상태에서 사격시 33% 확률로 탄환을 소모하지 않습니다.
- 더블 샷(Double Shot)(T1) : 발사체 수 +1, 산탄 범위 +15%, 탄환 대미지 -10%
- 회오리 연사(Fan Fire)(T2) : 마지막 탄환을 발사할 때, 15%의 피해를 주는 탄환 10개를 사방으로 발사합니다.
- 후방 사격(Split Fire)(T2) : 뒤쪽으로 한발의 탄을 추가로 발사한다. 무기의 기본 발사체나 추가된 발사체와 상관 없이 항상 한발만 발사한다.[8]
- 일제사격(Fusillade)(T3) : 발사체 수 +1, 산탄 범위 +15%, 탄환 대미지 -25%, 기본 발사체를 두 배로 늘립니다.
- 번개손(Quick Hands)(T1) : 재장전 속도 +20%, 연사 속도 +5%
- 무장 완료(Armed and Ready)(T2) : 재장전 속도 +10%, 최대탄창 +2
- 신규 탄창(Fresh Clip)(T2) : 재장전 속도 +5%, 재장전 후 1초 동안 탄환 피해량이 50% 증가합니다.
- 죽음의 탄창(Kill Clip)(T3) : 처치당 재장전 속도가 +5% 증가합니다. 재장전 후 초기화됩니다.
7.2. 부가효과
- 번개 마법사(Electro Mage)(T1) : 탄환을 2회 발사할 때마다 22의 피해를 주는 번개를 소환한다. 커서가 위치하는 적을 타격한다.
- 전기 풍뎅이(Electro Bug)(T2) : 매 초마다 근접한 두명의 적에게 번개를 떨어뜨리는 전기 풍뎅이를 소환한다.
- 전기 충전(Energized)(T2) : 적에게 번개가 칠 때마다 20% 확률로 탄환을 3개 충전한다.[9]
- 번개 전문가(Electro Mastery)(T3) : 모든 번개 피해가 12 증가하고, 범위 효과가 75% 늘어난다.
- 얼음 마법사(Frost Mage)(T1) : 탄환이 35% 확률로 1.5초간 적을 빙결시킨다. 보스는 0.3초간 빙결된다.
- 동상(Frostbite)(T2) : 적이 빙결될 때마다 최대 체력의 15%만큼 피해를 입는다. 보스는 1%만큼 피해를 입는다. 빙결된 상태에서 다시 빙결되지는 않기 때문에 일반 적 상대로는 1.5초에 1번만 적용되고 보스 상대로도 동상이 주 피해일 경우 30초 이상 피해를 줘야 처치할 수 있다.
- 빙검(Ice Shard)(T2) : 탄창의 마지막 탄을 발사했을 때 적을 얼리는 3개의 얼음 조각을 발사한다.
- 산산조각(Shatter)(T3) : 빙결된 적이 죽으면 폭발하여 주변에 최대 체력의 7%에 해당하는 피해를 준다. 동상의 피해로 적이 죽으면, 빙결이 되지 않은것으로 처리되어 폭발하지 않는다. 버그인지는 불명.
- 불 마법사(Pyro Mage)(T1) : 탄환이 50% 확률로 발화 효과를 입혀, 초당 3의 피해를 준다.
- 파이어볼(Fire Starter)(T2) : 탄환을 5회 발사할 때마다 화염구를 발사한다. 화염구는 40의 피해를 주고 적을 불태워 초당 3의 피해를 준다.
- 대화염(Intense Burn)(T2) : 발화 피해량 +35%
- 치유의 온기(Soothing Warmth)(T3) : 적에게 발화 효과를 입힐 때마다, 0.05% (2000 분의 1) 확률로 체력을 1 얻는다.
- Dark Arts(T1) : 탄환이 35% 확률로 저주 효과를 걸고, 일정 시간 뒤 탄환 데미지의 2배에 해당하는 피해를 입힙니다.
- Doom(T2) : 저주의 피해가 총알 피해의 100%만큼 추가로 증가합니다.
- Wither(T2) : 저주에 걸린 적은 30% 추가 피해를 입습니다.
- Ritual(T3) : 저주로 죽인 적 10마리 마다 탄환 데미지를 1% 증가시킵니다.
- Holy Arts(T1) : 마지막 탄을 발사했을 때, 근처의 적을 강타하여 20의 데미지를 줍니다.
- Holy Might(T2) : 강타가 현재 체력당 10의 추가데미지를 줍니다.
- Justice(T2) : 강타로 죽인 적 500마리마다 최대 체력이 1 증가합니다. 이 방식으로 얻는 최대 체력은 최대 3입니다.
- Angelic(T3) : 강타로 죽인 적 500마리마다 체력 1을 회복합니다.
- 에어로 매직(Aero Magic)(T1) : 2초마다 돌풍을 발사합니다. 돌풍은 0.5초마다 20의 피해를 입힙니다.
- 윈드본(WindBorne)(T2) : 이동속도 +15%, 이동속도 보너스만큼 돌풍의 데미지가 증가합니다.
- 폭풍의 눈(Eye of the Storm)(T2) : 근처의 적에게 돌풍의 2배의 데미지를 입힙니다. 돌풍의 데미지가 5증가합니다.
- 에어로 마스터리(Aero Mastery)(T3) : 돌풍의 데미지가 15 증가합니다.
7.3. 보조
- 활력(Vitality)(T1) : 최대 체력 +1
- 분노(Anger Point)(T2) : 피격시 15초 동안 총알 공격력 및 탄속 +50%. 이 효과는 중첩된다.
- 거대화(Giant)(T2)[10] : 최대 체력 +2, 플레이어 크기 +50%, 이동 속도 -16%
- 재생(Regeneration)(T3) : 90초마다 체력 1 회복
-
신성한 보호막(Holy Shield)(T1) : 공격을 1회 막아주는 신성한 보호막을 생성한다. 소모된 보호막은 2분마다 재생된다.
룬을 통해 시작부터 가지고 시작할 수 있다. - 신의 은총(Divine Blessing)(T2) : 신성한 보호막이 활성화된 동안, 재장전 속도와 이동 속도를 25% 증가시킨다.
- 신의 분노(Divine Wrath)(T2) : 신성한 보호막이 활성화된 동안 매 초 22의 피해를 주는 번개를 가까이 있는 적에게 떨어뜨린다.
- 튼튼한 보호막(Stalwart Shield)(T3) : 보호막 재생성 시간이 1분이 된다.
- 영혼 보호막(Soul Shield)(T1) : 소울 하트 획득. 90초마다 소울 하트를 하나 획득한다.
- 영혼 확장(Soul Expand)(T2) : 소울 하트 획득. 소울 하트의 최대 한도 증가 +2.
- 영혼의 힘(Soul-Powered)(T2) : 총알이 현재 보유하고 있는 영혼의 심장 하나당 +10% 피해를 줍니다.
- 소울 링크(Soul Link)(T3) : 소울 하트 획득. 소울 하트를 잃으면 적도 최대 HP의 80%를 잃습니다. 보스 적에게는 영향을 미치지 않습니다.
- 자성(Magnetism)(T1) : 경험치 획득 범위 +50%
- 자력 충전(Recharge)(T2) : 경험치 획득 범위 +20%, 경험치 획득 시 10% 확률로 탄환 1개 충전
- 선구안(Watch & Learn)(T2) : 경험치 획득 범위 +30%, 시야 +25%
- 흥분(Excitement)(T3) : 경험치 획득 범위 +20%, 경험치 획득 시 1초 동안 연사 속도 +50%
- 질주(Haste)(T1) : 이동속도 +20%, 연사 속도 +5%
- 불의 질주(Blazing Speed)(T2) : 이동속도 +10%, 이동하는 동안 일정 시간마다 주변의 적에게 발화 효과를 가한다. 이 효과는 빨리 움직일수록 자주 발동된다.
- 총총걸음(Run & Gun)(T2) : 사격 중 이동 속도를 100% 증가시킨다.
- 바람타기(In the Wind)(T3) : 10초마다 이동속도 및 총알 공격력 +10%(최대 40%), 이 효과는 피격시 초기화된다.
- 섬광(Glare)(T1) : 시야 범위 +25%, 시야 내의 적에게 2초마다 25 피해를 준다.
- 회피(Evasive)(T1) : 회피율 +20%
- 민첩한(Nimble)(T2) : 회피율 +10%, 이동속도 +10%
- Tiny(T2) : 회피율 +5%, 캐릭터크기 -25%
- 반사(Reflex)(T3) : 이동속도 +15%, 이동속도 보너스만큼 회피율이 증가합니다.
7.4. 소환수
업적을 위해 말하자면, 여기에 있는 소환수의 수는 총 6마리다. 전기 풍뎅이까지 합치면 7마리. 이런 게임이 그렇듯, 순수 소환수는 정말 끔찍히 구리다.- 드래곤의 알(Dragon Egg)(T1) : 3분 후에 용으로 부화하는 알을 얻는다. 부화한 용은 커서 방향으로 피해와 발화 상태를 주는 탄을 세 갈래로 발사한다. (기본 관통 1회, 기본 피해량 20)
- 노련한 드래곤(Aged Dragon)(T2) : 용의 피해량이 60초마다 15 상승한다. 이 효과는 아직 부화하지 않았어도 적용된다.
- 훈련된 드래곤(Trained Dragon)(T2) : 용의 공격 속도가 60초마다 10% 상승한다. 이 효과는 아직 부화하지 않았어도 적용된다.
-
유대감(Dragon Bond)(T3) : 투사체가 용의 공격력 10%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
드래곤 특성을 얼마나 빨리 먹느냐로 갈린다. 일반 모드에선 이론상 노련한 드래곤 19스택치까지 받을 수 있다.
- 꼬마 유령(Ghost Friend)(T1) : 투사체를 빠르게 발사하여 8 피해를 주는 유령 친구를 소환한다.
- 베스트 프렌드(Best Friend)(T2) : 연사 속도 +10%, 유령 친구의 발사 속도가 내 발사 속도에 비례합니다.
- 고스트 마법사(Ghost Wizard)(T2) : 유령 친구의 투사체는 초당 6 피해를 주는 발화를 일으키고, 적중 시 효과도 적용된다.
- 복수의 화신(Vengeful Ghost)(T3) : 유령 친구가 1개의 총알을 더 발사합니다.
- 마법 창(Magic Spear)(T1) : 20 피해를 주는 마법 창 2개를 소환한다. 마법 창은 평상시에는 플레이어에게 딱 붙어서 돌다가 적을 발견하면 발사되었다가 돌아오며, 돌아올 때도 피해를 준다.
- 신성한 창(Holy Spear)(T2) : 최대 HP 1당 마법 창의 피해가 10 증가한다. 최대 HP가 아닌 현재 HP의 영향을 받는 버그가 있다.
- 영혼 소모(Soul Drain)(T2) : 소환수의 공격으로 500마리의 적을 처치할 때마다 소울 하트를 드랍한다.
- 소울 나이트(Soul Knight)(T3) : 마법 창은 영혼의 심장을 획득할 때마다 피해가 15 증가한다. 한국어 툴팁에는 없지만 소울 하트를 하나 제공한다.
- 마법 낫(Magic Scythe)(T1) : 마법 낫을 소환하여 40 피해를 줍니다. 마법 낫은 드래곤이나 꼬마 유령보다 더 넓은 범위를 공전한다.
- 섀도우블레이드(Shadowblade)(T2) : 마법 낫으로 저주를 걸 수 있다. 저주의 피해가 15% 증가한다.
- 윈드커터(Windcutter)(T2) : 이동 속도 +10%. 마법 낫의 공격력이 이동 속도 보너스만큼 증가한다.
- 낫 숙련도(Scythe Mastery)(T3) : 탄환 피해량 +10%. 마법 낫의 공격력이 탄환 피해량 보너스만큼 증가한다.
-
매직 렌즈(Magic Lens)(T1) : 통과한 탄의 피해량과 크기를 30% 증가시키는 렌즈를 소환한다. 이 효과는 소환 공격력에 비례한다.
렌즈의 효과는 유령 친구의 탄이나 히나의 분신 등에도 적용되며 한 탄에 여러번 적용시킬 수 있다.[13] - 불타는 렌즈(Igniting Lens)(T2) : 렌즈를 통과한 탄환이 발화 효과를 입힌다. 이 발화 피해량은 탄환 피해량과 비례하기 때문에, 실질적으로 DPS를 몇배 끌어올린다.
- 굴절(Refraction)(T2) : 렌즈를 통과한 탄환이 튕김 +2를 얻는다.
-
영점 조절(Focal Point)(T3) : 렌즈의 모든 효과가 2배가 되지만, 렌즈의 크기가 절반으로 작아진다.
분신빌드 히나는 이 패널티가 없는거나 마찬가지라서 엄청난 시너지를 볼 수 있다.
- 트레이너(Trainer)(T1) : 소환수 피해량 +30%[소환수]
-
펄스 소환(Pulsing Summons)(T2) : 소환수 피해량 +30%, 소환수는 2초마다 주변에 50 피해를 줍니다.
이 효과는 업그레이드로 소환한 소환수 이외에도 캐릭터[15]의 능력으로 소환한 소환수, 물총과 함께 등장하는 꽃과 꽃에 물을 주면 발사하는 포자에도 적용된다. 특히 릴리스는 소환된 정령 하나하나가 주변에 50 피해를 주기 때문에 이 업그레이드가 있고 없고의 차이가 극심하다. - 야수에게 먹이 주기(Feed the Beasts)(T2) : 적을 15마리 처치할 때 마다 소환수 피해량이 1% 증가합니다.
- 흡혈귀(Bloodsuckers)(T3) : 소환수 피해량 +10%, 소환수의 공격으로 500마리의 적을 처치할 때마다 치유 아이템을 드랍합니다.
- Frenzy(T1) : 소환수 공격 속도 +30%[소환수]
- 지옥 스폰(Hellspawns)(T2) : 소환수 공격 속도 +20%, 소환수의 공격이 적중 시 초당 3의 피해를 주는 발화를 일으킨다.
- 썬더스폰(Thunderspawns)(T2) : 소환수 공격 속도 +20%, 소환수의 공격이 적중 시 30% 확률로 22 피해를 주는 번개를 떨어뜨린다.
- 컬링(Culling)(T3) : 소환수 공격 속도 +15%, 소환수의 공격이 적중 시 15% 확률로 적을 즉시 처치합니다. 보스 적에게는 영향을 미치지 않습니다.
7.5. 시너지
- 소환수 마스터(Summon Mastery) : 소환수 공격력 +35%, 소환수 공격 속도 +35%, 총알 공격력 -35%
- 복수의 화신(꼬마 유령 T3) + 낫 숙련도(마법 낫 T3)
-
소형 탄창(Mini Clip) : 재장전 속도 +75%, 총알 공격력 +50%, 탄창 -5
패널티가 완화되었지만 그래도 버티기 힘든 패널티. 아예 석궁을 집거나, 샷건 + 신성 트리가 아니고서야 안 집는 걸 추천. - 회오리 연사(더블 샷 T2) + 신규 탄창(번개손 T2)
-
과부하(Overload) : 발화 상태인 적에게 번개가 떨어지면 25의 피해를 주는 폭발이 발생한다.
스파크 유저라면 반드시 맞추자. - 번개 전문가(전기 마법사 T3) + 파이어볼(화염 마법 T2)
- 고수(Stand Your Ground) : 발사체 +2, 연사 속도 +25%, 이동 속도 -25%
- 공성 모드(속사포 T3) + 일제사격(더블 샷 T3)
-
서리불꽃(Frost Fire) : 적 빙결시 초당 6의 데미지를 주는 화상을 입힌다.
시너지 치고는 밋밋한 편. - 대화염(화염 마법사 T2) + 동상(얼음 마법사 T2)
-
총기 전문가(Gun Mastery) : 탄환 피해량 +30%, 연사 속도 +15%, 재장전 속도 +15%, 탄창 +1, 관통력 +1.
무난한 노패널티 가성비 시너지. 다만 트리가 3개나 섞여서 스킬 꼬이기 쉽다. - 무장 완료(번개손 T2) + 파워 샷(파워 샷 T1) + 속사포(속사포 T1)
- 죽음의 탄환(Death Rounds) : 총알 피해량 +10[17]
- 사신의 탄환(파워 샷 T3) + 경량탄(속사포 T2)
- Death Plague : 저주받은 적이 죽을때 저주를 주변에 전파시킨다.
- Ritual(Dark Arts T3) + 사신의 탄환(파워 샷 T3)
- Generator : 탄창을 얻을 때 마다, 2초간 연사속도가 35% 증가합니다.
- 자력 충전(자성 T2) + 전기 충전(전기 마법사 T2)
- Kunoichi : 10초마다 연사속도 +10%, 관통력 +1. 이 효과는 피격시 초기화 된다.
- 바람타기(질주 T3) + 암살자(정조준 T3)
- Sword and Shield : 신성한 보호막이 비활성화 되었을 때, 강타로 적을 죽이면 신성한 보호막의 재생성시간이 1초 감소한다.
- 신성한 보호막(신성한 보호막 T1) + Justice(Holy Arts T2)
- Titan : 최대 체력 +2. 이동 속도 +25%, 플레이어 크기 +25%
- 거대화(활력 T2) + Angelic(Holy Arts T3)
8. 엘리트, 보스 드랍
엘리트 적은 남은 시간 17:00, 8:45, 4:00에 나오며 보상으로 상자와 36 경험치를 드랍한다. 보스는 남은 시간 15:00, 5:00에 나오며 보상으로 마법서를 드랍한다.8.1. 상자
상자의 효과는 캐릭터에 따라 다르며, 각 캐릭터마다 3개의 효과가 무작위 순서로 등장한다. 어떤 순서로 능력을 얻는지에 따라 게임의 난이도가 크게 달라질 수 있다. 초반 성장이 시원치않으면 경험치 수급이 어려워져서 두 번째 보스를 잡을 수 없기 때문에, 시작 후 3분에 등장하는 첫 보스에서 필수적인 능력이 나오지 않는다면 다시 시도하는 것이 좋을수도 있다. 우선순위가 높은 능력을 굵은 글씨로 나타내었다.- 샤나
- 영재(Quick Learner) : 경험치 획득량 +40%. 이 게임에서 단 둘 뿐인 경험치 획득량 증가 효과. 처음에 나오면 레벨을 많이 올릴 수 있다. 레벨 40 이후로는 필요한 경험치가 급격히 증가하기 때문에 게임 종료시까지 얻는 레벨에는 큰 차이가 없다. 초중반이 불안정한 빌드일 때 효과가 좋다.
- 승천(Ascension): 후광 조각을 3회 수집하면 후광 아이템이 드롭되며, 다음과 같은 효과를 준다. 연사 속도 +50%, 재장전 속도 +50%, 시야 +75%. 후광 조각 수집은 레벨이 오를 때 스킬로 찾아야 한다.
- 전공(Specialize) : 다음 업그레이드의 효과 3배. 이것으로 3배로 만드는 업그레이드에 따라서 샤나의 최종 성능이 크게 갈리게 된다. Tome에도 적용이 되고, 심지어 다른 상자 및 후광에도 적용이 된다.[18][19] 조합의 경우의 수가 너무 많아서, 최종 고인물 컨텐츠라고 할 수 있다. 전공 관련 팁은 다음과 같다.
- {{{#!folding [ Specialize 팁 펼치기 · 접기 ]
- 기본적으로 업그레이드를 3개 받는 것으로 적용된다. 이 때, 수치가 명시된 보너스는 합연산, 패널티는 곱연산 규칙이 그대로 적용된다.
- 번개나 파편 등으로 피해를 주는 스킬의 경우 피해량은 늘어나지 않고 개수만 늘어난다.
- 확률을 기반으로 하는 기술들은 3회 독립시행으로 발동된다. (ex. 공성 모드에 적용하고 정지상태로 사격하면 30% 확률로 탄환이 소모되고, 44.4% 확률로 탄환이 소모되지 않으며, 22% 확률로 탄환이 1개 늘어나고 3.6% 확률로 탄환이 2개 늘어난다. 평균적으로 탄환은 1회 사격 당 평균 0.01발 소모되지만, 확률적으로 탄창이 비워질 가능성도 충분히 존재한다. )
- 소환물을 불러내는 업그레이드에 적용하면 3개가 소환되고, 플레이어 주위를 회전하는 소환물은 120도 간격으로 배열된다.
- 영점 조절(렌즈 효과 2배)에 적용하면 피해량이 4배로 증가(2>3>4)한다.
- 섬광 스킬의 효과를 2배로 증가시키는 단속성(빈도 2배) 및 극섬광(피해량 2배)의 경우 역시 100%씩 합연산이 적용된다. 피해량은 별볼일 없지만 빈도를 크게 늘리면 원소 스킬과 연계해볼 수 있다.
- 첫 번째 상자에서 승천이 나오면 확정적으로 전공에 후광을 연계시킬 수 있다. 후광은 직접 주워야 효과가 적용되므로, 드랍된 후광을 바로 먹지 않고 기다렸다가 전공을 얻은 직후에 주우면 된다.
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- 다이아몬드
- 벌크업(Bulk up) : 체력을 1 회복할 때마다 총알 공격력 및 총알 크기 영구적으로 +15%. 피해량은 보너스는 합산으로 계산되고 기타 다른 보너스 요소가 많기 때문에 광전사에 비해 약하다. 또한 탄환 크기도 무한정 증가하지 않는다.
- 광전사(Berserk) : 피격당할 때마다 연사 속도 및 장전 속도 영구적으로 +10%. 초반에는 적의 수가 적어서 회복이 어렵기도 하고, 초반에 여유있게 가지고 시작하는 체력을 일부러 깎아서 광전사 버프를 얻는게 이득이다. 원소 스킬과의 시너지 면에서도 연사 속도가 더 우월하다.
- 결의(Strong Will) : 체력이 절반 이하일 때 관통 +2 및 밀치기 +25%. 조건도 까다로운데 성능도 안 좋으므로 처음에 나와도 클리어는 가능하지만 캐릭터의 성능을 살리기 위해서는 재시작을 하는 것이 좋다.
- Scarlet
- Pyromaniac : 적에게 발화 효과를 가할 때마다 연사 속도 +10% 버프를 얻는다. 이 효과는 재장전시 초기화된다. Elemental Barrage, Elemental Shield, Ethereal 룬과 조합되면 끊임없이 무한 탄창, 최대속도, 무적 상태의 사격이 가능해진다.
- Pyro Affinity: 총알 공격력 -25%, 발화 피해량 +67%
- Lasting Flame: 화염 지속시간 2배 증가. 초반에는 그럭저럭 효과를 볼 수 있지만 후반이 될수록 지속시간이 끝나기 전에 대부분의 적을 죽이는 것이 가능해져서 효과를 볼 수 없게 된다. 그나마 보스 상대로는 어느정도 적용이 되는 편.
- 히나
- Enhanced Shadow: 소환 공격력 +25%, 그림자 분신이 3배 빨리 공격한다. 소환수 공격 속도는 초당 5회가 최대이기 때문에, 공속 강화가 많이 된 후반에 집으면 3배만큼 빨라지지는 않는다.
- Hidden Blade : 대시 사용 중 무적이 되고, 경로상의 적에게 총알 공격력에 비례한 피해를 입힌다. 두 번째 보스의 돌격 패턴에 맞춰서 사용하면 수월하다. 대쉬의 데미지는 탄환 데미지x3 이다.
- Maneuver : 대시를 사용하면 자동으로 재장전된다. 히나는 Grenade Launcher와 사용하는 경우가 많은 만큼 효과를 보기가 쉽지 않다. 무한 모드에서 소환의 서를 여러권 집어, 재장전이 불가능해지는 빌드 등 특수한 상황에서만 유용하다.
- Spark
- Charged Up : 세 번째 번개가 칠 때마다 두 배의 피해를 입히고 1개의 탄약을 생성한다. 재장전 빈도를 급격히 낮춰주어 DPS가 급격히 상승한다. Energized와 함께 관통이나 투사체 증가를 두어개만 찍더라도 재장전 할일이 없는 것은 똑같으므로 아래 두개가 더 좋은 경우도 많다.
- Electro Affinity : 총알 공격력 -25% 번개 피해량 +50%. Overload를 찍기 전에는 Electrical Fire보다 좋지만 그 이후에는 Electrical Fire가 더 효율적이다.
- Electrical Fire : 번개가 칠 때 초당 3의 피해를 입히는 화상을 입힌다. Overload가 번개가 칠 때 마다 발동하므로 직접 탄환을 맞추지 않는 적을 상대로도 DPS를 크게 올릴 수 있다.
- Lilith
- Undead Army : 소환 공격력 +35%, 소환 공격 속도 +35%. Lens와 Batgun을 사용할 경우 DPS를 크게 올려주기 때문에 좋다.
- Necrophile : 적을 죽이면 1초 동안 이동 속도가 35% 증가한다.
- Necromancer :소환 공격력 +20% 릴리스가 적을 죽일시 추가 영혼을 소환한다. Grenade Launcher나 Crossbow를 사용하는 경우 초반에는 이쪽이 더 효율이 좋을 수 있다.
- Abby
- Whirlwind : 재장전 후 2초 동안 이동 속도 및 재장전 속도 35% 증가
- Make It Rain : 애비가 특수 스킬을 사용하는 동안 연사 속도를 두 배로 늘린다. 이 능력이 DPS를 2배 가량 끌어올리는데 비해서 나머지 능력이 너무 약하다.
- Bullet Storm : 발사체 +2 연사 속도 -31% 발사각 +40. 이 능력 때문에라도 Shotgun은 사용하지 않는 것이 좋다. Shotgun은 추가 발사체를 하나도 고르지 않더라도 전체 DPS가 3%밖에 증가하지 않으며 오히려 발사각이 크게 늘어나 실질 DPS는 감소한다.
- Yuki
- Butterfly Dance : 서리 나비가 얼거나 주변 적에게 피해를 입히는 빈도를 두 배로 늘립니다.
- Brittle : 얼어붙은 적은 30% 추가 피해를 입습니다.
- Pair Up : 추가로 서리 나비를 보냅니다.
- Runa
- 블랙홀이 루나 뒤쪽에 추가로 생성됩니다.
- 블랙홀이 무기공격력만큼 데미지를 입힘니다.
- 블랙홀이 종료되면 무기공격력에 50%에 해당하는 탄환 3개를 발사합니다.
- Hastur
- Call of the Abyss : 촉수를 2배 더 자주 소환합니다.
- Frenzy : 촉수가 2배 더 자주 공격합니다.
- Smash : 촉수의 공격력이 30 증가합니다.
8.2. Tome(마법서)
아래 항목 중 3개의 마법서가 무작위로 제시되며, 하나를 선택하거나 스킵해야 한다. 현재 체력이 최대가 아니라면 최대 체력 감소 옵션을 선택해도 현재 체력이 깎이지 않는다. 최대 체력이 1일 경우 최대 체력 감소 옵션을 가진 마법서를 획득하면 즉시 사망하게 된다. 발화와 빙결을 활용하는 경우 소환을 제외하고 전부 유효 옵션인데 반해 탄환 피해나 소환을 활용하는 경우 의미가 없거나 같이 골랐을 때 시너지가 안좋은 옵션들이 많다.- 소환의 서(Tome of Summoning)
- 소환수 피해량 +50%
- 소환수 공격 속도 +50%
- 재장전 속도 -50%
- 원소의 서(Tome of Element)
- 원소 피해와 빙결 지속시간 +35%
- 속도의 서(Tome of Speed)
- 이동 속도 +50%
- 최대 체력 -1
- 분노의 서(Tome of Rage)
- 연사 속도 +66%
- 발사각 +60
- 탄환 피해량 -50%
- 밀치기 -95%
- 기본 장탄수 3배
- 탄성의 서(Tome of Elasticity)
- 튕김 +2
- 탄환 피해량 -25%
- 힘의 서(Tome of Power)
- 탄환 피해량 +50%
- 탄환 크기 +100%
- 관통 +1회
- 연사 속도 -25%
- 최대 체력 -1
- 고요의 고서 [20]
- 발사 중 이동속도 -100%
- 탄환 피해량 +100%
- 탄환 크기 +100%
- 발사체 수 +1
- Tome of Electro
- 재장전 속도 +25%
- 탄환 피해량 -16%
- 마지막 탄환을 쏠 때 주변에 22 피해를 주는 번개를 불러옵니다.
- Tome of Glass
- 회피율 상한 -100%
- 가하는 모든 피해가 2배가 됩니다. 어떤 피해라도 입을 시 즉사합니다.
9. 공략
9.1. 일반 모드
-
샤나
샤나 공략의 핵심은 Reroll을 이용한 업그레이드의 최적화 및 Specialize의 효과를 극대화하는 것이다. Specialize는 적절한 3티어 및 시너지 스킬이나 적합한 Tome 혹은 상자보상에 적용되면 사기적인 성능을 낸다. 보스 상자에서 어떤 순서로 보상이 나오는지에 따라 난이도가 크게 달라진다. Specialize가 최소한 두 번째 상자 전에 나와주는 것이 좋다. 첫 상자에서 후광, 두번째 상자에서 경험치 보너스가 나오는 것이 최악이다. 이 경우만 아니라면 빌드에 맞는 해법을 어느정도 찾을 수 있다. 또한, 후술할 내용과 같이, 운이 좋으면 게임 내에서 습득 가능한 최고의 성능을 노려볼 수 있다. -
Batgun + Specialize + Tome (1/3 확률)
타이머 17분 보스의 첫 상자를 15분 보스를 잡을 때까지 먹지 않고 기다렸다가 보스 킬 이후에 먹는다. 이때 운좋게 Specialize가 뜨면 Tome 보상을 3배로 얻을 수 있다. Tome of Rage나 Summon이 체력 패널티가 없기 때문에, 이쪽을 잘 활용할 수 있는 Batgun을 쓰는 것이 유리하다. Run and Gun과 몇가지 딜링 업그레이드를 챙겨주면 2번째 보스까지는 무난하다. Tome of Rage 먹으면 원소빌드로, Tome of Summon을 먹으면 데미지 위주로 맞추면 된다. 어느 경우라도 Bounce 2개와 데미지를 늘려주는 렌즈는 필수. -
Specialize + Halo (1/6 확률)
첫 번째 상자를 깠을 때 Ascension이 나온다면 택할 수 있는 전략. 후광 조각을 모으는 것은 상황을 봐가면서 여유있게 해가면서 두 번째 상자를 먹기 전(타이머 8분)까지 조각을 다 모은다. 이때 바닥에 드롭된 Halo를 먹지 않고 기다렸다가 상자에서 Specialize가 나오면 바로 주워준다. (여기서 Quick Learner가 나오면 그냥 게임이 최악으로 안 풀린 상황이다... 이런 상황은 6판 중 1번 꼴로 발생한다.) 연사와 장전 속도 보너스가 150%나 되기 때문에 스킬을 막 찍지만 않았으면 수월하게 클리어할 수 있다. -
Quick learner
첫 번째 상자에서 경험치 보너스가 나올 경우 오직 스킬빨로 게임을 풀어나가야한다. 이 경우에는 수월한 보스전을 위해 이동 속도를 우선으로 찍고 선택한 무기에 시너지가 높은 스킬 위주로 맞춰준다. 2번째 상자에서 나올지도 모를 Specialize를 위하여, 쓸데없는 티어1 스킬들은 최대한 안 찍어 놓는 것이 좋다. (T1을 찍으면 이후 T2의 선택지 2개가 경우의 수에 포함되어 버리기 때문.) -
2연속 상자 도박 (2/3 확률)
타이머 17분 보스가 주는 상자를 먹지않고 8분까지 버텨서 상자 2개를 모으거나, 8분과 3분 상자를 모을 수 있는 경우, 상자 2개를 연속으로 열 수 있다. 이때, Specialize가 먼저 나와주는 경우[21] 상당히 강력한 시너지 효과를 얻을 수 있다. Specialize+Quick Learner의 경우, +120% 경험치 획득을 얻을 수 있어, 게임 내 최고 레벨 달성을 노려볼 수 있다.[22] Specialize+Ascension이 나오는 경우, 레벨업마다 Halo piece를 9개까지 모을 수 있으며, Halo를 7개까지 얻을 수 있다.[23] (+350% 연사 및 장전 속도, +525% 시야) 상술된 Specialize + Halo에서 3개의 Halo를 얻는 것보다 더 어려운 도박수이지만 일단 성공하면 화면을 뒤덮는 탄환을 볼 수 있다. 시야 보너스 피해량 1.15배 거리가 늘어나는 것도 이득.
- 다이아몬드
-
Revolver/Shotgun/Crossbow/Batgun + Berserk
체력과 관련된 룬을 맞추고 체력을 아꼈다가 첫 보스에서 Berserk를 먹고 체력이 절반 이하가 될 때까지 일부러 맞아주면 +60% 가량의 연사 및 재장전을 공짜로 얻을 수 있다. 이후 회복되는 족족 열심히 맞아주면 딜로 찍어누르는 플레이가 가능하다. Grenade Launcher는 Bulk Up이 무한 자폭으로 이어지게 하므로 사용하면 안되고, 그 이외 사격 피해를 위주로 운영햐는 무기면 뭐든 무난하게 쓸만하다. Flame Cannon에 무한회복도 나쁜 조합은 아니지만 Bulk Up과 궁합이 끔찍하게 안좋으므로 처음에 Bulk Up이 나와도 무난하게 클리어 가능한 무기가 조금 더 궁합이 좋다.
- Scarlet
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Flame Cannon/Dual SMGs + Pyromaniac/Pyro Affinity
발화 피해를 주력으로 하기 때문에 근거리에 광역으로 발화를 줄 수 있는 Flame Cannon를 사용하거나, 빠르게 Fire wave를 발동시킬 수 있는 Dual SMGs를 쓴다.[24] Pyromaniac와 Pyro Affinity 둘 다 딜을 비약적으로 향상시켜 주기에, 둘 중 하나를 먹으면 손쉽게 클리어 가능하다. 원소 관련으로 룬을 맞추고 탄약 소모 관련이나 원소스킬 위주로 업그레이드 하면 된다. Ethereal 룬을 끼면 후반에는 거의 항상 발동되어 탄약이 소모조차 되지 않는다. 드래곤의 데미지가 Burn 타입이기 때문에 드래곤과의 궁합도 좋다.
- 히나
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Grenade Launcher + Hidden Blade/Enhanced Shadow
능력 활용의 컨트롤 난이도가 높은 편이지만, 소환 관련으로 스킬을 맞추고, 대시만 해도 클리어는 충분하다. Cadence 룬을 맞추고 일반탄 2발을 쏜 후 더이상 사격하지 않고 분신만 소환하는것이 핵심. 이렇게 하면 100% 피해량 버프를 항상 받을 수 있다. 박쥐 총과 더불어 유이하게 탄환과 소환 보너스를 모두 받을 수 있어서, 시작하자마자 분신의 근거리 광역 피해량이 100을 넘길 수 있다. Hidden Blade로 5분에 나오는 두 번째 보스를 쉽게 넘길 수 있다. 혹은 Enhanced Shadow와 소환피해량 강화, 렌즈를 통해 빠르게 잡는 것도 가능. (운이 좋으면 첫 보스에서 소환수 딜이 500을 넘겨 4방 안에 잡을 수 있고, 2번째 보스도 10초컷이다.) Magic Lens 업그레이드 및 소환 공격 속도 관련 업그레이드가 끝나면 제자리에서 분신만 소환하며 가만히 있어도 클리어가 가능하다.(원거리 몹은 탄환을 3발 쏘거나 살짝 이동해서 분신을 소환해주면 된다.) Pacifist 업적 클리어는 덤.[25]
- Spark
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Dual SMGs/Shotgun/Batgun + Charged Up
Spark의 번개 능력은 발사할 때가 아닌 피격시에 발동하므로, 연사속도가 빠른 SMG나 투사체 수가 많은 Shotgun 혹은 무조건 명중하는 Batgun이 좋다. 딜은 번개와 Overload가 알아서 해주기 때문에, 탄환 공격력이 아닌 공격 속도/횟수 및 원소스킬 위주로 맞춰준다. 첫 보스 보상이 다른것이 나와도 클리어가 쉽다.
- Lilith
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Batgun/Crossbow/Grenade Launcher + Necromancer/Undead Army
히나와 비슷하지만 영혼 피해량이 의미있는 초반에는 히나보다 수월하다. 반면, 중후반 몹의 수가 적어지는 구간이 어렵다. 영혼이 소환 공격력의 영향을 받기 때문에, Batgun의 효율이 좋다. Batgun을 쓸 경우 용은 집지 말고 소환공격력/공격속도 증가를 얻은 이후에는 Lens와 연사 관련해서 집는 쪽이 훨씬 쉽다. Batgun은 렌즈와 함께 쓰면 소환 공격력을 제곱으로 받기 때문에 공격력 감소를 몇개 집어도 발당 200이 넘는 피해를 뽑을 수 있어 훨씬 효율이 좋다. 초반부터 영혼을 확정으로 뽑을 수 있는 Crossbow도 무난하지만 Light Weaponry와의 시너지를 극대화시키는 용도로 Grenade Launcher와 조합하는 것도 좋다. 후반 영향력은 약간 떨어지지만 초반 난이도가 훨씬 쉬워진다. 룬을 작정하고 투자하면 Light Weaponry의 피해량이 400이상도 나오기 때문에 Glare와 조합하여 극후반에도 쓸만해진다.
- Abby
-
Batgun (+ Make It Rain)
하이브리드 빌드. 물공 마공 소환 중 어느 것을 찍어도 캐릭터가 강해지기 때문에 운이 나빠서 클리어를 못할 확률이 매우 적다. Make It Rain이 있으면 좋지만 없어도 클리어에 아무 지장이 없다. Abby의 기본 패시브를 통해 Batgun의 유도탄을 2배 빠르게 난사할 수 있고, Make It Rain으로 추가로 2배 더 빨리 쏠 수 있다. 공격 횟수가 무조건 보장되기 때문에, 원소 계열 + 많고 약한 탄환 위주로 가도 좋고, 시너지 스킬인 Death Rounds 업그레이드 후 관통/바운스 위주의 탄환 딜링으로 가도 좋다. 소환 빌드를 통해 소환수와 Batgun의 화력을 동시에 강하게 만드는 방향도 좋다. 사격시 이속 패널티가 없어서 2번째 보스를 별다른 준비없이 넘길 수 있는 것도 장점. 룬 중에서는 Ethereal을 사용하면 화력도 좋을 뿐만 아니라 우클릭을 훨씬 덜 눌러도 되기 때문에 편해진다. Cadence도 3발 중 1발의 박쥐를 무한 관통으로 만들어주기 때문에 초반 안정성이 크게 증가한다. 탄창을 늘리고 탄환을 소모하지 않는 효과나 충전하는 효과와 같이 사용한다면 적들이 충분히 리스폰 되는 동안 무한 탄창+자동사냥이 된다.
단점은 엄청난 수의 박쥐가 화면을 가득채운 상태로 사방으로 움직이며 적을 공격해대기 때문에 시각적으로 굉장히 어지럽고 적들의 확인이 어려워 딜찍누가 안되면 눈먼상태로 적의 공격을 맞을 가능성이 높다.
- 기타
- Shotgun/Crossbow + Dragon:
Dragon으로 정면의 적을 공격하고 Shotgun + Fan fire의 넉백이나 Crossbow + 얼리기로 안정성을 도모하는 빌드. Shotgun과 Crossbow가 초중반에 강력하기 때문에 Dragon이 강력해질 때까지 쉽게 넘길 수 있다. 빌드 완성에 아무런 캐릭터 특성이 필요 없지만 샤나의 Reroll이 있으면 초반에 Dragon 관련 스킬들을 찍기 좋다. 캐릭터의 성능에 관계없이 20분을 버티는 것을 목표로 하는 빌드. 룬 레벨이 낮은 초반에 어둠 레벨을 올릴 때 좋다.
- Crossbow + Charged Up + Fan Fire
Crossbow가 높은 탄속과 넉백을 갖고 있으며 탄약이 1개라는 점을 이용한 넉백 원툴 빌드. 매우 빠르게 Fan Fire를 쏨으로써 모든 적을 화면 밖으로 밀어낼 수 있다. 매우 안정적이고 쉽게 클리어 가능한 빌드.[26]
9.2. 무한 모드
무한 모드에서는 매 10분을 주기로 같은 패턴(일반>자폭+일반>3분 상자 보스1>5분 마법서 보스2>엘리트+원거리>8분 상자 보스3>원거리>10분 마법서 보스4)이 반복되며, 시간이 지남에따라 등장하는 적의 체력이 기하급수적으로 증가하고 속도 또한 빨라진다. 따라서 일반 모드와 같은 강화 방식으로는 20분을 버티는 것도 어렵다. 적의 체력이 수만, 수십만을 넘어가는 시점부터는 일반적인 공격은 전혀 효과가 없고, 적의 체력에 비례하는 Frostbite 피해나 극단적으로 강화된 공격만이 유효하다. 스킬은 3회까지 중첩하여 얻을 수 있으며, 상자 보상 역시 3개까지 얻을 수 있다. 따라서 43분의 보스까지 9개의 상자 보상에서 캐릭터에 따른 고유 능력을 3개씩 얻을 수 있고, 이후 상자에서는 무작위 스킬이 나온다.5시간 이상을 버티기 위한 팁은 다음과 같다.
- 다이아몬드 체력 회복 버프: 샷건이나 마법활을 들고 첫 상자에서 되도록 Berserk를, 최소한 Bulk Up을 얻은 뒤 빠르게 Soothing Warmth를 하나 이상 최대한으로 맞춘다. 타격 수를 늘려주는 스킬과 발화 관련 스킬을 최대한 장비하되, 탄환 공격력을 감소시키는 옵션은 최대한 피해야한다. 관통이나 Fan Fire등이 좋다. Fan Fire 2~3개와 Mini Clip, 여러개의 Soothing Warmth와 충분한 발화 옵션이 장비되면, 이후 누르고만 있어도 절대 죽지 않는다. Bulk Up으로 인해 회복할수록 점점 강해지며, 맞을수록 사격이 빨라져 최대 속도에 수렴하게 된다.
- 샤나 + Frostbite 도박: Specialize의 스킬 3배 기회가 3회 주어지는데, 이때 2회를 Frostbite에 당첨시켜 총 7개의 Frostbite를 맞추면, 이후 등장하는 모든 일반 몹은 얼어붙는 즉시 체력의 105% 피해를 받아 죽는다. 1회만 당첨되었을 경우, 5개의 Frostbite(75%)와 Assassin (20%) 효과를 이용, 적 체력의 5%만 깎아내면 죽일 수 있는 상황을 만들어 43분 이후까지 버틴다. 이후 상자에서 무작위로 Frostbite 1개만 더 얻어도 완성. 성공하기 어렵지만, 일단 성공만 하면 가장 빠른 경험치 수급과 보스 사냥 및 안정성을 얻는다.
- Igniting Lens 스킬의 활용: Igniting Lens는 탄환 피해량 만큼의 발화 효과를 적용하며, 발화 효과는 최소 3회 발동하고, 중첩까지 적용되기에 DPS를 최소 4배 올려준다. 탄환 피해량에 패널티를 많이 쌓지 않은 상태에서 Igniting Lens 여러개 및 Focal Point 등을 맞추면 발화 피해량 만으로 몇시간을 버틸 수 있다.
- Glare 스킬의 활용: 초반을 넘기기가 너무 어렵게 느껴진다면 Glare를 선택하는 것도 좋다. 완전히 강화한 Glare는 초당 6회 100 피해를 주며 발화, 발화를 이용한 회복, 빙결, Frostbite, Assassin등의 효과가 모두 적용되기 때문에 상당히 강력하다. 이것만으로도 두시간 정도는 버텨준다. 최대 시야가 원거리 몹의 사거리보다 짧기 때문에 항상 컨트롤을 해줘야하는 단점이 있지만, Glare로 버티면서 후반 방치용 스킬을 맞출 시간을 벌 수 있다.
10. 피해량 계산법
피해량은 다음과 같이 계산된다.- 각 종류별 보너스 피해량%를 모두 합하여 100으로 나누고 1을 더한다.-> 탄환 보너스, 소환 보너스, 원소 보너스 등
- 각 종류별 패널티%에 대하여 (100-패널티%)/100 을 모두 곱한다.-> 탄환 패널티, 소환 패널티
- 특수 조건에 따른 기타 승수 모두 곱한다.
- Close Combat의 근접 보너스(1.15)
- 탄환의 종류를 결정: 탄환, 소환, 혹은 둘 다(박쥐)
- 기본 피해량
- 탄환: 무기 선택시 툴팁에 나타나있다.
- 소환: 탄환 피해량을 베이스로 하는 것도 있고(히나의 분신, 단검이나 사이드), 고정값이 따로 지정된 녀석도 있다. (유령, 번개 등)
- 피해량 = 기본피해량*모든 보너스의 곱*모든 패널티의 곱*기타 승수
- Death Rounds나 Dragon Bond와 같은 추가 피해량은 독립적으로 계산하여 더한다.
10.1. 팁
- 보너스는 더해지고 패널티는 곱해지는 구조상 패널티가 훨씬 더 뼈아프다. -50% 패널티를 상쇄하려면 총 합 최소 100%의 보너스가 필요하며, 공격수단에 패널티가 여럿 달린 경우에는 보너스로 극복이 힘들다.
- 원소는 다른 보너스에 영향을 거의 받지 않는 고정 방식이다. 원소 빌드를 탈 경우 탄환 및 소환 보너스에 신경 쓸 필요가 없다.
- 소환 피해량은 탄환 피해량을 베이스로 하는 경우가 많기 때문에, 탄환 피해량을 감소시키는 옵션을 선택할 때 주의해야한다.
- 렌즈의 공격 배율이 곱연산에서 합연산으로 바뀌면서 피해량이 상당히 너프됐다. 히나가 일반모드에서도 5천 이상의 딜을 내던 상황에서 무한모드가 나오자, 천만을 넘어가는 딜을 뽑을 수 있게 되고, 이것이 몬스터 체력 계산의 오류로 이어져 몹이 죽지않고 무적이 되는 버그가 발생했기 때문.
11. 기타
- 23년 11월, 20MTD: Emberpath라는 후속작을 개발중이라고 발표했다. #트레일러동영상
12. 외부 링크
[1]
22년 7월 17일 V0.7.2 부터 한국어 지원
[2]
소환수 피해량을 받지만 펄스 소환의 소환수 주변 피해는 발동하지 않는다.
[3]
통상적인 플레이시 남은 시간 10~12분 정도에 20레벨이 찍힌다.
[4]
5단계의 +15%가 크지는 않지만, 룬에서 얻을 수 있는 유일한 곱연산(1.15배) 보너스이다.
[5]
여진, 히나의 분신, 단검의 피해량, 회오리 탄창, 파편화 등
[6]
v0.6.3 패치 이전에 석궁의 말뚝박기용으로나 사용될 법 했지만, 패치 이후 유용성이 더 떨어졌다.
[7]
경험치를 최대한 주워 먹어도 45레벨 이상은 올리기 어렵기 때문에, 회복 효과는 6~8개 정도이다. 후반으로 갈수록 레벨업이 더뎌지므로 후반부 안정성에는 거의 기여하지 않는다.
[8]
종지부 룬을 조합했을 때, 3발 카운트가 앞으로 발사되는 탄환과 독립적으로 매겨진다. 따라서, 앞뒤로 강화 및 일반 탄환이 섞여서 발사될 수 있다.
[9]
탄환을 늘려주는 효과도 좋지만, 탄창을 모두 비웠을 때의 효과를 재장전 시간 없이 빠르게 얻는 부가적인 효과를 노릴수도 있다.
[10]
아이콘 모양이 버섯인데,
슈퍼 마리오의 패러디다.
[11]
발화, 빙결, Spark의 번개 등이 영향을 받는다. 동상과 연계된 빙결, 과부하 시너지와 연계된 Spark의 번개 등을 노리고 써볼 수 있다. 발화는 공격속도가 너무 느려서 별 효과가 없다.
[12]
샤나의 전공(업그레이드 효과 3중첩)를 이 기술에 적용시키면 섬광이 초당 3회 발동된다. DPS로도 의미있는 양이 될 수 있고, 매직아이와 연계하면 탄환을 쏘지 않아도 대부분의 적은 다가오기 전에 빙결 및 발화를 걸 수 있다. 화염 관련 업그레이드를 들고있으면 발화 피해량도 크게 누적된다. 무한 모드에서는 중첩이 되므로 미칠듯한 DPS로 메인빌드로 자리잡았다.
[13]
예를 들어, 박쥐총을 렌즈를 통과시킨 상태에서 발사한 이후 튕겨져 나온 박쥐탄을 렌즈에 통과시키면 한번 더 효과를 얻는다.
[소환수]
이 업그레이드는 다른 업그레이드를 통해 렌즈를 제외한 소환수를 하나라도 획득한 이후에 등장합니다.
[15]
릴리스, 하스터, 레이븐
[소환수]
[17]
탄환의 기본 피해량이 10 증가하는 것이 아니라, 딜이 1번 더 들어가서 10의 독립적인 추가 피해를 입힌다. 파편화로 발생한 파편에도 적용되고, 탄환 피해량 패널티의 영향을 받지 않으므로 활용하기에 따라서는 DPS를 2배 이상으로도 올려줄 수 있다.
[18]
상자나 Tome 보상을 안먹고 아껴놨다가 몰아서 먹는 식으로 달성할 수 있다. Tome을 잘못 먹으면 체력 -1 패널티를 3번 연속 받고 죽을 수 있으니 주의. 원소 빌드에서 Element나 Rage를 80% 확률로 노려볼 수 있다.
[19]
첫 번째와 세 번째 보스의 상자 2개를 연속으로 먹었을 때 1/6 확률로 경험치 보너스를 +120% 받을 수 있다.
[20]
애비(Abby)의 경우 우클릭 특수공격 사용 시 이동속도 패널티가 없으므로 궁합이 좋다.
[21]
1,2번 상자를 모아 하나를 열 때 Specialize가 나오거나, 안 나오더라도 2,3번 상자를 모아서 Specialize를 먼저 얻는 경우에 성공. 도합 2/3 확률로 성공할 수 있다.
[22]
55레벨은 무난히 가능하고, 경험치를 하나도 놓치지 않으면 60도 가능하다고 한다.
[23]
Halo가 드랍되는 조건은 1,2,3번 조각 중 하나를 먹었을 때 나머지 2개를 이미 모은 것이다. 순서에 주의.
[24]
패치 이전에는 Flame Cannon이 관통도 없고 연사 속도가 느려서 버려졌지만 관련 패치 이후 사용이 가능해졌다.
[25]
Pacifist 업적을 노릴경우 Cadence 룬이 의미없어진다.
[26]
이와 같은 넉백을 이용한 빌드는 20분을 버틸수는 있지만 보스전이 상당히 답답하고 경험치 수급이 어려워서 룬 업그레이드에는 최악임을 참고.