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최근 수정 시각 : 2024-04-20 10:27:50

힘내라 고에몽 ~나와나와 여행길 요괴 곱배기~

파일:goemon derodero.png
오프닝 테마 - Smile Again[1][2]

1. 개요2. 스토리3. 상세
3.1. 마을 이용 시설3.2. 아이템3.3. 캐릭터3.4. 챕터 및 지역
4. 게임성5. 기타
5.1. 해외판

1. 개요

1998년에 Nintendo 64로 출시된 고에몽 시리즈 중 하나.

2. 스토리

인트로 컷씬
만물박사 할아버지의 부름을 받고 그를 찾으러 가는 고에몽 에비스마루. 에비스마루는 사스케 야에는 부르지 말라는 만물박사 할아버지의 말씀에 무엇을 보여주실지 궁금해 하면서 두 사람은 만물박사 할아버지의 저택을 향해 걸어가고 있었다.

저택에 도착한 고에몽과 에비스마루. 고에몽은 무엇을 보여주실 거냐며 물어보지만 에비스마루는 "흥! 이번에도 쓸모없는 기계를 만들었겠지" 라면서 싸가지없게 디스를 하지만 만물박사 할아버지는 반발하면서 이 발명품은 세상을 뒤집을 정도로 위대한 발명품이라 말한다.

만물박사 할아버지가 보여주신 발명품의 정체는 스스로 말하길, "이것은 울트라!, 고져스!, 일렉트로!, 고스트 리턴 머신이다!"[3] 이름 그대로 영혼을 부르는 기계인데 간단하게 말하자면 죽은 사람을 되살릴 수 있는 어마어마한 기계라고 한다.[4] 이 기계를 이용하여 먼 과거에 그 누구든 소생시켜 만날 수 있는 기회를 제공해 줄거라는 만물박사 할아버지의 말에 에비스마루는 실험해보자는 말을 하고 만물박사 할아버지는 기계를 작동시키려고 한다.

그러나 그 순간, 갑자기 큰 폭발음과 함께 주변이 하얗게 뿌옇해저버리고 기계가 사라져 버린다. 그 때 큰 웃음소리와 함께 나타난 비스마루. 비스마루는 이 기계를 이용하여 지하 세계의 왕자를 소환시켜 에도를 점령할 계획을 말한 다음, 기계를 가지고 사라져 버린다.[5] 만물박사 할아버지는 저 기계는 악당들의 손에 악용되면 위험한 기계가 될 수 있다는 말을 하고 고에몽과 에비스마루는 그렇게 빼앗긴 기계를 되찾기 위해 새로운 모험을 펼치게 된다.

3. 상세

Nintendo 64로 출시된 작품답게 그래픽은 3D이지만 장르는 키테리츠 장군 맥기네스 편과 비슷한 스테이지 클리어 방식의 횡스크롤 액션 게임을 고수하고 있다. 좌우로 캐릭터를 조종하며 가로막는 적들을 무찌르고 스테이지를 돌파해 나가고 끝에 있는 시리즈 전통의 바케다누키 동상을 부셔서 통행증을 얻고[6], 각 월드마다 있는 최종 스테이지에 진입하기 위해 통행증을 일정량 모으는 방식으로 진행된다.

표면적으론 키테리츠 장군 맥기네스 편의 게임성을 3D 그래픽으로 재해석한 것으로 보이지만 실제로는 엄연히 나름대로의 새롭고 차별적인 요소가 여러개 있는 작품이다. 우선 플레이어블 캐릭터가 고에몽 시리즈의 4인조인 고에몽, 에비스마루, 사스케, 그리고 야에 이렇게 최대 4명까지 존재하며 단순히 이동속도와 사용 무기가 다르는 정도로 끝나던 키테리츠 장군 맥기네스 때와는 달리 특정 캐릭터만 취할 수 있는 능력이 각자 개성있게 골고루 주어져 있는데 스테이지 마다 특정 캐릭터로만 돌파할 수 밖에 없는 구간이 있어서 캐릭터를 한명만 가지고 끝까지 플레이 하는건 실질적으로 불가능하다. 거기다 일반 스테이지와 마을 스테이지의 존재 등을 비롯한 전체적인 시스템이 유사하면서도 차이가 제법 난다.

우선 조작면에서 슈퍼패미컴 시대의 작품들보다 더 개선된 조작을 선보였는데 버튼이 더 많은 Nintendo 64의 조작체계에 맞춰 개선되어있다. 주 무기와 원거리 무기를 변경해가며 사용하는 것이 아닌 각각 별도의 버튼으로 배치 되었는데 주 무기는 B 버튼, 원거리 무기는 Z 버튼으로 바로 무기 변경 할 것 없이 바로 사용이 가능하다. 그리고 각 캐릭터마다 가진 고유 능력 중 하나가 R 버튼으로 할당되어 있어 R 버튼 하나 만으로 해당 능력을 바로 사용할 수 있다.

Nintendo 64 컨트롤러답게 아날로그 스틱으로 기본적인 이동을 하게 되지만 같은 횡스크롤 액션 장르를 고수한 이전작들에 익숙한 플레이어의 대한 배려 차원인지 Nintendo 64 작품으로선 드물게도 찬밥 신세로 취급받는 십자 버튼과 L 버튼이 단순 메뉴 선택같은 곳이 아닌 기본적인 게임플레이에서도 사용이 가능하다. 그러니까 즉 십자키로 기존 횡스크롤 액션 게임 하듯이 이동할 수 있다는 소리. L 버튼은 Z 버튼(원거리 무기 사용)과 동일한 역할을 한다. 두 조작 방식간에 차이점이라자면 아날로그 스틱은 얼만큼 기울이냐에 따라 이동속도를 조절할 수 있지만 십자버튼은 그게 불가능하다는 것. 다만 임팩트 보스전에선 십자 버튼은 일절 사용이 불가능하고 반드시 아날로그 스틱을 써야 한다.

시스템적으로 낮과 밤이 존재함으로서 시간 시스템이 도입됐는데 밤에는 낮에 없던 일부 요괴 적이 등장하는 등 좀 더 어려워 진다. 마을에 있던 일반 스테이지에 있던 시간은 그대로 지나지만 자사의 혹평 받은 어떤 고전게임과는 달리 게임 도중에 메세지가 나타나 진행을 방해한다거나 하는 요소는 당연히 없다. 그리고 방어력 게이지가 새로 추가되었는데 정확히 말하자면 신규 시스템이라기 보단 기존의 존재했던 방어구 아이템들이 개편된 느낌에 가깝다. 일반적으로 잡화 상점에 구입 가능한 방어구들을 구입하면 어떤 방어구를 구입했냐에 따라 일정량 채워지며 한칸이라도 있으면 체력 대신 깎여준다.

캐릭터 면에선 '시시쥬로쿠베의 꼭두각시 만자굳히기'에서 데뷔한 악역인 비스마루가 재등장한 작품으로 데뷔작 때와 마찬가지로 골때리는 개그를 선보이며 악역 역할을 해내는데 성우까지도 주어져서 개그가 더더욱 돋보인다. 그리고 고에몽 임팩트의 파트너로 제작된 미스 임팩트가 등장한 작품이기도 하다. 오미츠를 모티브 했으며 서로 함께 악역측의 거대 로봇을 싸운다는 재밌는 컨셉을 선사했지만 안타깝게도 미스 임팩트는 이 후 작품에는 더 이상 등장하지 못했다.

'~네오 모모야마 막부의 춤~'과 마찬가지로 용량상에 문제라도 있는지 Nintendo 64 게임들 중에선 저장하기 위해선 컨트롤러 팩을 필수로 요구하며, 없으면 세이브 없이 클리어해야 한다. 후술할 난도 문제도 그렇고 무엇보다 1회차 클리어[7] 이 후에 각 캐릭터 마다 가진 코스튬들을 구입할 수 있는 특전이 있어서 제대로 즐길려면 컨트롤러 팩을 이용해야 한다.

3.1. 마을 이용 시설

마을에는 여러가지 이용 시설이 있는데 이용 시설들은 다음과 같다.

3.2. 아이템

3.3. 캐릭터

각 캐릭터 마다 R 버튼으로 발동 가능한 특수 능력들은 야에를 제외하면 별도의 조건을 만족해야 해금되어 사용 할 수 있다. 그리고 시리즈 전통의 멀티플레이 시 가능한 어부바도 여기서 가능한데 캐릭터마다 업힌 상태에서 사용 가능한 특수 원거리 차지 공격이 가능하다. 고에몽과 에비스마루는 각자 가진 고유 능력으로 준수한 점프력을 발휘할 수 있는 반면 사스케와 야에는 저 둘 처럼 점프 관련 능력은 없는 대신 이동속도가 더 빠르다.

3.4. 챕터 및 지역

4. 게임성

결론부터 말하자면 고에몽 시리즈 내에서도 상위권에 해당되는 준수한 게임성을 지녔지만 이전 작들과 비교했을때 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 꽤나 큰 차별점을 보유한 작품으로 정리하자면 다음과 같다.

긍정적인 부분 하나를 꼽자면 임팩트 보스전이 여러 면에서 더 좋아졌는데 이전작들의 임팩트 보스전과 비교하면 난도는 난도대로 더 완화됐다는 느낌이 들 정도로 쉬워서 즐기기가 훨씬 덜 부담스러운 대다가 '시시쥬로쿠베의 꼭두각시 만자굳히기'에서 처음 도입된 커맨드를 이용한 여러가지 특수기들이 본작에서도 그대로 유지 된 덕택에 임팩트 보스전의 재미 하나는 확실히 보장해준다. 상기한 대로 고에몽 임팩트 이외에 미스 임팩트가 존재하는데 둘 다 스팩이나 사용 기술들은 그대로 동일하나 체력은 공유하는 것이 아닌 각자 따로 가지고 있기 때문에 한쪽을 조작하다가 체력이 위급하다 싶으면 파트너를 향해 R 버튼으로 바톤을 던져 조작중인 임팩트 로봇을 바꿔서 플레이하는 일종의 태그 플레이가 가능하다.

부정적인 부분으론 점프 속도와 낙하 속도가 매우 빨라졌는데 이 말인 즉슨 공중에 머무는 시간, 즉 체공 시간이 이전작들과 비교할때 매우 적어서 발판 간에 이동이 꽤 어렵다. 대충 볼 때 그닥 거리 차이가 나지 않아 보여서 다른 작품이였다면 별 문제없이 점프로 뛰어서 도달할 수 있어 보이는 곳이 이 작품에선 가장자리 가까이에서 점프를 해야 다른 발판에 안정적으로 착지가 가능할 정도로 체공 시간이 너무 짧다. 때문에 발판 사이에 그대로 빠져서 떨어지는 일이 자주 일어나며 이로인해 낙사도 심심치 않은 빈도로 많이 일어난다.

체력과 방어구 시스템도 이전작들과 비교했을때 달라졌는데 이것 역시 또다른 문제점이 되어 버렸다. 본래 고에몽 시리즈에는 잡화 상점에서 구입이 가능한 방어구들을 보유하고 있는 상태에서 피격 당하면 체력 대신 보유중인 방어구의 내구력을 깎는 식으로 방어가 적용되는 소비템 역할을 했지만 본작에선 상술한대로 방어력 게이지란 새로운 시스템이 체력처럼 별도의 게이지 형태로 도입됐는데 이로 인해 잡화 상점에 판매하는 방어구들도 더 이상 별도로 소지 가능한 소비템이 아닌 방어력 게이지를 체워주는 형태로 적용됐다. 이게 문제가 되는 것이 스테이지 밑으로 떨어지는 낙사나 혹은 무언가에 깔리는 압사같이 체력 게이지를 인정사정 없이 무조건 통째로 비워버리는 일이 일어날때 방어력 게이지도 마찬가지로 완전히 비워버린다는 것. 기존의 소비템 형태에선 이것과 비슷하게 즉사하게 되는 일을 마주쳐도 소비템으로서 여전히 인벤토리에 남아있어 주기에 계속 방어템 역할을 해주었지만 본작에선 이렇게 방어력 게이지가 순식간에 바로 비워져 질 수 있기 때문에 사소한 실수 하나로 계속해서 잡화 상점에 들려 방어구를 계속 구입해야 하는 번거로움을 만든다. 매 번 방어구를 구입할 때마다 돈이 추가로 깨지는건 덤.

체력 게이지도 문제인것이 최대치가 무조건 최대 3칸까지로 고정되어 있고[18] 그 최대치를 늘릴 수 있는 수단이나 아이템이 단 하나도 없다. 타 고에몽 시리즈 작품들이 작품마다 다르긴 하지만 특정 아이템[19]을 획득하는 것으로 최대 체력을 늘릴 수 있다는 걸 감안하면 전작들보다 퇴보되어서 안타까운 부분.

위에 짦아진 체공 시간과 나쁜 방향으로 변경된 체력과 방어력 게이지가 시너지를 일으켜 본작의 난도를 크게 올리는 현상을 만들어 버렸다보니 난도 자체는 고에몽 시리즈 내에서도 어려운 편.

정리하자면 부정적인 요소들의 시너지로 인한 높아진 난도 등 옥의 티가 있긴 해도 전체적인 게임성은 닌텐도 계열 기종으로 출시된 대부분의 작품들과 마찬가지로 확실히 좋은 편에 속한다. 해외권에서도 엄연히 Nintendo 64 게임들 중에서는 물론 고에몽 시리즈 내에서도 명작 중 하나로 인정받고 있다. 적어도 영 좋지 못한 평가를 받은 작품이 대부분인 비 닌텐도 계열 기종 출시작들보단 더 좋다. 나쁘게 말하자면 호불호가 있다고 볼 수 있는 면이 좀 있지만 좋게 말하자면 적어도 기본은 좋은 작품이라는 것.

5. 기타

기본적으론 여타 고에몽 시리즈와 마찬가지로 2인 협동 플레이만 지원되지만 100% 달성 특전으로 4인 협동 플레이가 가능하다. 하는 법은 2인 플레이 도중에 3-4P의 컨트롤러로 오른쪽 C 버튼과 스타트 버튼을 누르면 해당 플레이어가 그대로 참가하는 방식. 다만 정식으로 메뉴에서 3-4P를 선택해서 하는게 아닌 게임 플레이 도중에 특수 비기를 입력하는 식으로만 참가가 가능한데다 매번 스테이지가 바뀔때 마다 비기를 입력해서 참가해야 한다는 번거로움이 있다.
게임 오버 화면

개그가 넘쳐나는 고에몽 시리즈 답게 게임 오버가 참으로 골 때리다 못해 병맛이 흐르는데 불타는 금요일을 연상케하는 클럽 음악과 함께 오니 한명이 보디 빌딩 비스무리한 춤을 춘다(...). 이어하기를 선택하면 다른 오니 2명이 추가로 나타남과 함께 이미 있던 오니 한명은 훌라후프를 얻으면서 더 과격한 춤을 추기 시작하지만 반대로 그만두기를 선택하면 플레이 하던 캐릭터의 큰 비명소리와 함께 좌절하면서 운다. 처음보면 게임 오버를 당한 플레이어를 조롱하는 듯한 느낌이 들지만 실상은 포기하면 오히려 좌절하고 우는 등 그 반대라는 느낌을 준다.[20] 팬들 사이에선 어렸을 적에 게임 오버 화면보고 너무 웃겨서 한바탕 뒹굴었다는 말이 나오는 등 맞이하면 오히려 웃긴 게임 오버로 회자된다.

5.1. 해외판

전작인 '~네오 모모야마 막부의 춤~'에 이어 이번작도 서양권에 정발되었다. 유럽판 이름은 전작 '~네오 모모야마 막부의 춤~' 편의 해외판 이름인 '미스티컬 닌자 고에몽 주연(Mystical Ninja Starring Goemon)'에 숫자 2를 중간에 붙인 '미스티컬 닌자 2 고에몽 주연(Mystical Ninja 2 Starring Goemon)'로 발매했으며 북미판은 쌩뚱맞게도 미스티컬 닌자라는 이름은 어디다 팔아먹고 그냥 간단무쌍하게 '고에몽의 대모험(Goemon's Great Adventure)'이란 이름으로 발매했다.

전작 '~네오 모모야마 막부의 춤~' 이상으로 실망스런 로컬라이징 수준을 보여줬는데 일단 무슨 이유인지 게임을 처음 킬 때 볼 수 있는 오프닝 영상과 고에몽 임팩트/미스 임팩트 등장 컷신이 짤렸다. 전작에선 오프닝 영상과 고에몽 임팩트 등장 컷신이 멀쩡히 존재했지만 스토리 컷신에서 캐릭터들이 대사를 말하는 음성이 죄다 삭제되었는데 여기선 오프닝과 임팩트 등장 컷신마저 갑작스럽게 삭제 된 것.

정확히 말하자면 본작에선 고에몽과 에비스마루가 만물 할아버지의 저택으로 찾아가는 그 첫번째 스토리 컷신 영상과 최종 보스 클리어 이후에 나오는 에필로그 영상에 대사 음성들이 그대로 해외판에도 실리긴 했으나 대신이라고 하기가 뭣한게 대사 음성이 있는건 해당 컷신들 뿐이고 다른 컷신들에선 대사 음성들이 아예 없으며 이는 단순히 해외판 만의 특징이 아니라 일본판에도 해당되는 공통 사항이다. 아무래도 용랑상에 여유가 없어서 오로지 첫번째와 마지막(에필로그) 컷신에만 대사를 말하는 음성이 들어가 있고 다른 컷신에는 못넣은 모양.


[1] 풀버전 [2] 후술하겠지만 이 오프닝은 일본판에만 존재하며 해외판에선 짤렸다. [3] 영문판의 이름이 이렇게 되어있는게 아니라 진짜 일본어 발음으로 '고스트 리턴 머신' 이라고 그대로 음차했다. [4] 기계를 발명한 명확한 이유를 밝히지 않았으나 이 때 에비스마루와의 대화 내용을 보면 정황상 먼 과거에 실존했던 미인들을 소생시켜 만날 목적으로 만든 걸로 보인다(...). 고에몽이 자신의 조상님들도 부를 수 있는거냐는 질문에 에비스마루는 "그럼 내 조상님인 제임스 딘도 부를 수 있나요?"라는 개드립질문을 묻는데 만물박사 할아버지 왈, "말그대로! 헌데 난 제임스 딘보단 내가 좋아하는 히미코짱이나 먼로짱을 바라는 반응을 기대했건만...허허허" 역시 변태 할아범 [5] 이 상황에서 에비스마루는 " 제임스 딘이라도 소환하게 해줘!" 라고 부탁한다(...). 비스마루는 당연하다는 듯이 "오-호 호 호 호!" 웃으면서 씹고 도주. [6] 스테이지 마다 클리어 할 수 있는 루트가 여러개가 있을 수 있는데 만약 이미 지나간 루트로 다시 클리어하면 코반만 여러개가 대신 뿜어 나온다. [7] 정확히는 1회차 클리어를 한 다음에 100%(모든 통행증 수집) 달성 [8] 예를 들어 야에로 하급 방을 이용하면 바닥에 앉은 채로 짚 같은걸로 몸을 둘러싸고 불편해 보이는 자세로 자는 등. 불쌍해 보인다 [9] 사스케가 이용하는데 나오는 노래는 전작 '~네오 모모야마 막부의 춤~'의 테마곡이다. [10] 주의해야 할 점으로 원거리 판정의 공격들로 적을 처치하면 절대로 코반이 드랍되지 않는다. [11] 적에게 피격을 당하거나 무언가에 깔려 압사를 당하는 등을 비롯한 상황들. 낙사 당한 것 처럼 캐릭터가 화면에 아예 사라지는 것이 아닌 상황들이 해당된다. [12] 해외판에선 별이 그려진 블록으로 검열됐다. [13] 몇몇 주민들에게 말을 걸면 고에몽의 집에 이상한 사람이 들어왔다고 말하는데 들어가면 부채로 얼굴을 가린 오카마가 있고 고에몽으로 그 오카마에게 100냥을 주면 얼굴을 드러냄과 동시에 정체를 밝히고 고에몽에게 역시 너는 믿을 만한 사람이라는 말과 함께 쇠사슬 곰방대를 선물로 준다. 고에몽의 대사를 보면 '켄스케'라는 전에 만난 적이 있던 다른 오카마로 오해했으나 칸조가 스스로 말하길 본인은 켄스케의 쌍둥이 동생이라고 한다. 참고로 켄스케는 본작에서도 재등장하는데 4번째 지역인 '키리카부 마을'에 나온다. [14] 일본의 전통 놀이 하네츠키에 쓰이는 물건. [15] 여자아이가 이 푸른 옷 입은 멋쟁이는 누구냐는 질문에 대답하면 "아...에비스마루...멋진 이름이네요..드릴 선물이 있어요"라고 하면서 주는데 주면서 하는 소리가 이 메가폰으로 당신의 멋진 목소리(...)를 이용해 다양한 글자를 만들 수 있다고 한다. [16] 이 때 컷신에서 야에가 수중 침투 얘기를 하는데 본인은 인어 변신 능력이 있으니 문제는 없지만 나머지 3명은 수중 이동에 강하지 않다고 말하자 야에가 마침 만물 할아버지에게 받은 부품이 있다면서 당황한 사스케에게 강제로 부착시킨다. 사스케는 불쾌했다면서 화내지만 야에는 "미안해요 사스케씨" 한 마디로만 퉁치는게 압권. [17] 일반 상태일 때와는 달리 코반을 소모하지 않아 부담없이 마음껏 발사 할 수 있다. [18] 방어력 게이지도 마찬가지로 3칸이 상한치. [19] 본작처럼 횡스크롤 액션 장르의 작품에선 황금 마네키네코 아이템이, 오픈월드 어드벤처 장르의 작품에선 일반 마네키네코를 일정량 수집하면 최대 체력치가 오른다. [20] 이런 형태의 게임 오버는 '반짝반짝 여행길 ~내가 댄서가 된 이유~'에서 처음 도입된 것으로 거기선 오니 한명이 그냥 훌라후프로 춤을 췄다. 이 후 '~네오 모모야마 막부의 춤~'에서도 똑같은 음악과 함께 디스코볼 밑에서 오니 2명이 훌라후프로 춤을 추는 식으로 이어졌다가 본작에선 보이는 것 그대로 강렬한 클럽 음악과 함께 더 강화된 것.