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최근 수정 시각 : 2024-12-11 12:55:00

히어로 워즈/히어로


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 히어로 워즈
1. 개요2. 히어로
2.1. 히어로 티어2.2. 레벨2.3. 스킬2.4. 소울스톤2.5. 스킨2.6. 글리프2.7. 전투 포지션2.8. 시너지 효과2.9. 카운터 목록2.10. 경험치 표2.11. 종류
2.11.1. 탱커
2.11.1.1. 줄리어스2.11.1.2. 머시와 시룸2.11.1.3. 갤러해드2.11.1.4. 오로라2.11.1.5. 아스다롯2.11.1.6. 루터2.11.1.7. 차바2.11.1.8. 루퍼스2.11.1.9. 지리2.11.1.10. 코르부스2.11.1.11. 클리버
2.11.2. 전사
2.11.2.1. 닌자 거북이2.11.2.2. 칭 마오2.11.2.3. 엘미르2.11.2.4. 이스마엘2.11.2.5. 카르크2.11.2.6. 야스민2.11.2.7. 트리스탄2.11.2.8. 케일라
2.11.3. 명사수
2.11.3.1. 라라 크로프트2.11.3.2. 아르테미스2.11.3.3. 진저2.11.3.4. 키라2.11.3.5. 여우2.11.3.6. 데어데블2.11.3.7. 단테2.11.3.8. 주2.11.3.9. 아스트리드와 루카스
2.11.4. 마법사
2.11.4.1. 아우구스투스2.11.4.2. 모조2.11.4.3. 페이스리스2.11.4.4. 심판자2.11.4.5. 오리온2.11.4.6. 릴리스2.11.4.7. 하이디2.11.4.8. 페피2.11.4.9. 헬리오스2.11.4.10. 라스2.11.4.11. 크리스타2.11.4.12. 사토리2.11.4.13. 카이2.11.4.14. 셀레스트2.11.4.15. 아이리스
2.11.5. 전투지원
2.11.5.1. 네뷸러2.11.5.2. 세바스찬2.11.5.3. 모리안2.11.5.4. 안드바리2.11.5.5. 아이작2.11.5.6. 알바노2.11.5.7. 코넬리우스2.11.5.8. 아미라2.11.5.9. 파브니르
2.11.6. 힐러
2.11.6.1. 테아2.11.6.2. 마사2.11.6.3. 마야2.11.6.4. 마커스2.11.6.5. 도리언2.11.6.6. 제트2.11.6.7. 에이단
2.11.7. 역할설정(CC기 특화)
2.11.7.1. 아라크네2.11.7.2. 암흑성2.11.7.3. 포보스2.11.7.4. 리안2.11.7.5. 요르겐2.11.7.6. 폴라리스
2.11.8. 빌런
2.11.8.1. 세샤

[clearfix]

1. 개요

히어로 워즈의 히어로를 설명하는 문서

2. 히어로

현재 팀 만렙은 130레벨이다. 또한 히어로는 팀레벨이 낮은 극초반을 제외하고 팀 레벨까지만 레벨을 올릴 수 있다. 즉 히어로 개인 레벨은 팀 레벨을 초과할 수 없다. 팀 레벨이 80이면 그 팀의 히어로는 80레벨까지만 성장시킬 수 있다는 것.

또한 히어로의 등급은 색깔과 테두리로 표현되는데 흰색<초록색<파란색<보라색<주황색<빨간색 순서이며 빨간색이 최고등급이다. +1은 테두리 상부가 변하며 +2에서는 테두리 중단부분까지 바뀐다. +3부터는 다음 단계의 색깔이 테두리에 추가된다. 스킬은 보라색 등급이 되면 모든 스킬을 다 배울 수 있다. 글리프의 경우 파란색: 1,2번 글리프 해금 → 보라색: 3번 글리프 해금 → 보라색+1: 4번 글리프 해금 → 보라색+2: 5번 글리프 해금 이다. 보통 보라색 등급에서 해금되는 4번스킬이 핵심인 경우가 많기 때문에 최소한의 구실을 하려면 보라색 등급까지는 올려야 된다. 제대로 된 역할을 하려면 보라색+2가 마지노선이라고 할 수 있겠다.

흰색초록색초록색 + 1파란색파란색 + 1파란색 + 2보라색보라색 + 1보라색 + 2보라색 + 3주황색주황색 + 1주황색 + 2주황색 + 3주황색 + 4빨간색빨간색 + 1빨간색 + 2(현재 최고 등급)

이런 식의 테크트리를 탄다. 다음 단계로 올라가기 위해서는 각 단계별로 맞는 아이템 6개씩 모아서 장착하면 된다. 파란색 등급까지는 보통 바로 착용하거나, 5조각 정도면 만들 수 있고 드랍율도 높은 아이템을 주로 요구하기 때문에 등급 올리기 어렵지 않지만 보라색 등급부터는 드랍율도 20%로 낮아지면서 50조각, 80조각, 200조각이나 되는 많은 숫자를 모아야 완성되는 아이템들이 필요하게 되기 때문에 매우 빡세진다. 게다가 이런 아이템 여러 개가 필요한 조합 아이템이 나오기 시작하면 그야말로 아이템 하나 맞추는 데에도 한 세월이 걸릴 수밖에 없다. 조합 아이템 중 보통 처음 만나게 되는 상급 난도의 아이템은 대천사의 메이스라고 할 수 있는데, 대천사의 메이스를 만드려면 마법의 류트 조각 20개, 천사의 지팡이 제작법 조각 40개, 대천사의 지팡이 제작법 조각 50개, 세이렌의 노래 제작법 조각 80개, 자이언트 슬레이어 조각 160개 등 총 350개의 조각이 필요하다. 그렇기 때문에 주황색 이후로 가면 각종 코인들을 주구장창 모으면서 상점을 기웃거리다가 맞는 아이템이 있으면 구입하면서 히어로 승급을 노린다. 일일히 캠페인에서만 모으려면 시간이 너무 많이 걸리기 때문이다. 하지만 코인도 무한정 수급이 되는 것이 아니고, 주황색 등급은 완제품이 아닌 조각 10개씩만 구매할 수 있기 때문에 이 것도 마냥 쉬운 일은 아니다. 과금 유저라면 고급품 상점, 통칭 마차라 부르는 에메랄드로 단번에 승급시키는 방법을 이용하기도 한다. [1]

한 히어로당 4개의 스킬을 쓸 수 있으며 스킬마다 5분마다 충전되는 스킬포인트와 골드를 들여 업그레이드를 할 수 있다. 문제는 업그레이드를 할 때마다 요구되는 골드량이 상당히 올라가기 때문에 신중하게 찍어야 한다. 주력 히어로의 공격스킬, 적과의 레벨 차이에 따라 확률이 떨어지는 스킬들을 우선적으로 찍어주는 게 좋다. 아이템 제작, 글리프 업그레이드, 아스가르드 승급 스킬 업그레이드, 타이탄 유물 업그레이드 등 골드는 대부분의 컨텐츠에 상당량이 필요하기 때문에 골드는 최대한 아껴 써야만 한다. 특히 과금이 적을수록 조금만 진행해도 만성적인 골드 부족에 시달릴 수밖에 없으니 계획적으로 사용하지 않으면 안된다.

★의 숫자는 히어로 상자를 열었을 때 처음으로 소환될 경우 얻어지는 별의 갯수 또는 히어로 조각 숫자에 따라 처음 소환되는 갯수를 의미하며 은 정상적인 방법으로는 습득이 불가능하며 이벤트나 오직 소울스톤 상자를 통해서만 얻을 수 있는 히어로이다. 각 히어로의 설명은 PC판을 기준으로 작성되었다.

2.1. 히어로 티어

이 게임의 히어로는 원칙적으로 평등하다. 다른 게임들의 경우 각 히어로 마다 처음부터 티어 자체가 다르게 분류되고 뽑을 확률 역시 차이가 있지만 히어로 워즈는 그렇지 않다. 일부 히어로는 다른 히어로 보다 상대적으로 뽑을 확률이 낮지만 큰 문제 없는 수준이며 확률이 낮다고 꼭 성능이 높지는 않다.

히어로의 티어는 게임의 업데이트에 따라 계속해서 크게 변화해 왔다. S랭크, A랭크였던 히어로가 C나 D등급으로 떨어지기도 하고 예전에는 아무도 키우지 않았던 히어로가 재평가되어 최상위급으로 뛰어 오르는 경우도 있다. 시대에 따라 변화가 심하기에 업데이트가 느린 위키나 과거의 포럼 정보를 맹신하는 것은 좋지 못하다.
또한 최신의 정보라고 하더라도 그것과 다른 시각 역시 존재하기에 참고만 하자. 2024년 7월 대인전 티어 [2]

모든 히어로는 공통적으로 최대체력의 20%를 초과한 큰 대미지를 입으면 경직되는 모션과 함께 2초간 스턴 상태가 된다. 이 경우가 나오면 시전 중인 스킬이 취소되며 일정시간 동안 아무 행동이 불가능하다. 다만 1번(흰색) 스킬의 경우 스킬은 취소되더라도 무기 유물 효과는 활성화된다.

소울 아트리움 업데이트 이후 히어로를 주황 +4까지 육성한 유저는 해당 히어로의 평점을 매길 수 있다. 그리고 이 평점의 평균점수를 소울 아트리움에서 확인할 수 있다. 이것이 100% 히어로간의 티어를 반영하지는 않지만 어떤 히어로가 인기 있고 인기 없는지 대략적으로 파악하는 데에는 충분하다.

2.2. 레벨

레벨은 팀 레벨과 히어로 레벨로 나뉜다. 둘 다 최고치는 130 레벨이다.
팀 레벨은 계정이 가진 전체 레벨이라고 생각하면 된다. 팀 레벨을 올리는 방법은 꾸준히 일일 퀘스트를 수행하는 것과 켐페인을 공략하는 것이다. 팀 레벨에 따라 각종 컨텐츠가 제공된다.
* 1 레벨 : 히어로 상자
* 10 레벨 : 아레나
* 15 레벨 : 타워
* 20 레벨 : 비행선(유물)
* 30 레벨 : 길드 가입 및 타이탄(지하감옥)
* 40 레벨 : 신전(펫)과 시즌
* 50 레벨 : 그랜드 아레나
* 60 레벨 : 타이탄 토너먼트
* 65 레벨 : 아스가르드
히어로 레벨은 진화 단계에 따른 스탯량 증가와 아이템 착용 레벨 제한등으로 히어로의 파워에 영향을 미친다. 저렙구간을 제외하고 히어로 레벨은 팀 레벨을 넘지 못한다. 저렙때는 주력 히어로들의 레벨이 쉽게 팀레벨을 따라잡지만 중렙 이후 부터는 캠페인으로 얻는 경험치는 히어로의 레벨업에 필요한 경험치에 비해 미미하기 때문에 무과금 유저는 필연적으로 팀레벨과 히어로레벨의 갭이 커진다. 어느 정도 과금을 한다면 경험치 물약을 얻을 수 있는 기회가 많기 때문에 주력 히어로들의 레벨을 팀레벨에 맞추는 정도는 어렵지 않다.

2.3. 스킬

스킬은 흰색, 녹색, 파란색, 보라색 스킬로 나뉜다.

처음에는 흰색 스킬만 쓸 수 있지만, 아이템을 맞춰 승급하면 해당 등급의 스킬을 자동으로 획득한다. 스킬의 레벨을 올리려면 스킬 포인트와 골드가 필요하다. 스킬 포인트는 5분마다 하나씩 충전이 되고 최대 20개까지 스택이 가능한데, 소량의 에메랄드를 사용하면 바로 20개의 스킬 포인트를 추가로 충전할 수 있다. 하지만 초반에 골드가 많다고 무한정 스킬을 올리는 것은 추천하지 않는다. 레벨이 오를수록 상당히 많은 양의 골드가 필요해서 조금만 지나면 골드 부족으로 스킬을 올리지 못하는 경우가 발생하기 때문이다. 20개의 스킬 포인트가 충전되는 데에는 100분이 걸리므로 가끔 한 번씩 접속해서 20번씩 찍어주면 된다.

스킬설명에서 색은 다음을 의미한다. 붉은색은 물리데미지다. 보라색은 마법데미지이다. 녹색은 순수데미지, 치유 또는 그외 거의 모든 설명에 쓰인다.

2.4. 소울스톤

히어로를 소환하기 위해서는 완성된 히어로를 소환하는 데 성공하거나 정해진 수 만큼의 소울스톤을 모아야 가능하다. 그 수는 히어로마다 다른데, 소환 요구량이 높으면 그만큼 진화를 한 상태로 소환된다. 키라나 오리온 처럼 10개가 필요한 히어로는 1성, 단테, 카르크, 아스다롯 처럼 30개가 필요한 히어로는 2성, 코르부스와 모리안 같은 80개가 필요한 히어로는 3성으로 소환된다. 클리버는 소울스톤을 모을 수 없는 대신 뽑기에 성공만 하면 바로 앱솔루트 스타를 달성한 상태로 소환된다.

히어로의 소울스톤을 모아 진화를 시키면 레벨당 근력, 민첩, 지능의 스탯량이 오르고,[4] 스탯 증가에 따라 물리 및 마법 공격력과 방어력, 체력이 증가한다.

소울스톤을 얻는 방법은 히어로마다 다르다.
신규 유저들이 가장 먼저 집착하게 되는 것이 보통 소울스톤 수집을 통한 진화이다. 가장 처음에 접하게 되는 컨텐츠이기 때문. 그러나 게임을 어느정도 하다보면 알게 되듯이 모든 업그레이드 중에 가장 쉽게 올릴 수 있는 것이 바로 진화이다. 돈을 엄청나게 많이 쓸 수 있는 핵과금 유저가 아니라면 진화에 너무 집착하지 말고 천천히 이벤트나 시즌, 일일 보상 등을 활용하는 것을 권장한다.
진화의 최대치는 앱솔루트 스타, 흔히 말하는 6성이다. 5개였던 별이 큰 별 하나로 바뀌기 때문에 왕별이라고도 부른다. 앱솔루트 스타로 진화한 히어로의 소울스톤은 더 이상 필요가 없기 때문에, 그 소울스톤을 '소울 코인'으로 바꿔서 소울 상점의 상품들을 구매하는 데 사용할 수 있다. 가격은 소울스톤 1개당 100코인. 앱솔루트 스타를 찍은 히어로가 하나라도 있다면 '소울 상점'이 생기고, 이곳에서 제트의 소울스톤과 경험치 물약, 아이템과 아이템 조각 등을 구매할 수 있다. 일명 제트작, 혹은 아라(크네)작이라고 불리는 방법을 통하면 몇 만 내지는 몇 십만 이상의 소울 코인을 갖고 시작할 수 있는데, 이렇게 시작하면 이후로 게임을 진행하는 데 매우 큰 도움이 되므로 신규 유저라면 제트작에 대해 꼭 알아보고 시작하는 것이 좋다.

2.5. 스킨

각 스킨마다 추가 옵션이 붙어있다. 각 스킨은 메인 스탯의 스킨스톤으로 구매 및 업그레이드 할 수 있으며 기본 스킨 이외의 대부분의 스킨을 스킨스톤 5,000개로 해금할 수 있다. 해금된 스킨의 모든 능력치는 전부 합산되어 적용되므로 굳이 해당 스킨을 선택하지 않아도 무방하다.

스킨을 얻는 방법은 다음과 같다.

2.6. 글리프

30레벨이상 히어로 파랑 랭크 이상일 때 길드 활동 및 이벤트로 얻을 수 있는 석판을 사용하여 히어로를 강화하는 것으로, 파랑 랭크 달성시 초반 2개, 보라랭크 달성시 1개, 보라+1 달성시 1개, 보라+2 달성시 1개 해서 총 5개의 강화할 수 있는 스탯이 오픈 된다.

히어로에 따라 올릴 수 있는 능력치의 종류가 다르다. 각 능력치는 글리프 한계점까지 스탯을 올릴 수 있고, 글리프 한계점은 그 당시의 히어로 레벨에 따라 달라진다. 0 ~ 59까지는 30, 60 ~ 99까지는 40, 100 ~ 130까지는 50이 된다.

딜러의 경우
1. (방어구/마법) 관통력
2. 공격력
3. 메인 스탯 (근력/민첩/지능)
4. (물리/마법) 방어력
5. 체력

탱커의 경우
1. (물리/마법) 방어력
2. (물리/마법) 방어력
3. 체력
4. 메인 스탯
5. 공격력/관통력

힐러나 서포터의 경우
1. 체력
2. 마법공격력/물리공격력(서포팅 스킬의 기반이 어떠한지를 바탕으로 사용한다)
3. 메인 스탯
4. (물리/마법) 방어력
5. (물리/마법) 방어력

*일부 히어로의 경우 체력이나 방어력 대신 크리티컬이나 회피 등으로 대체되기도 한다.

글리프를 올리기 위한 석판은 다음과 같다. 에메랄드로 대체할 수 있으며 1인챈트 에너지 셕판 = 1에메랄드이다.
레벨 인첸트 에너지 보너스 보너스 보너스 보너스 보너스
1~5 50 1,500 2 110 8 12 4
6~10 80 3,200 3 165 12 18 6
11~15 190 13,300 7 385 28 42 14
16~20 220 17,600 8 440 32 48 16
21~25 520 46,800 18 990 72 108 36
26~30 560 59,050 20 1,100 80 120 40
31~35 790 75,050 26 1,430 104 156 52
36~40 870 82,650 28 1,540 112 168 56
41~45 1,970 197,000 47 2,540 170 254 71
46~50 3,470 347,000 68 3,740 250 374 104
총합 43,750 4,190,900 1,135 62,200 4,340 6,500 1,995

2.7. 전투 포지션

히어로 5명이 1개의 파티를 이루며 그 히어로 뒤에 펫이 자리잡고 있다.

PC 버전과 모바일 버전의 약간의 다른점이 존재한다.

PC 버전
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* 차바: 무조건 맨 앞
* 오로라
* 클리버
* 코르부스
* 루터
* 지리
* 루퍼스
* 아스다롯
* 갤러해드
* 트리스탄
* 이스마엘
* 카르크
* 마커스
* 안드바리
* 야스민
* 엘미르
* 칭 마오
* 사토리
* 마야: 특이하게 힐러인데 앞에 서 있다.
* 아라크네
* 단테
* 크리스타
* 키라
* 심판자
* 모리안
* 셀레스트
* 아미라
* 카이
* 아이작
* 주
* 네뷸러
* 세바스찬
* 모조
* 하이디
* 요르겐
* 오리온
* 진저
* 데어데블
* 암흑성
* 라스
* 아스트리드&루카스
* 아이리스
* 코넬리우스
* 페이스리스
* 여우
* 리안
* 포보스
* 아르테미스
* 도리언
* 페피
* 제트
* 테아
* 헬리오스
* 릴리스
* 마사: 무조건 맨 뒤

모바일 버전
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* 차바: 무조건 맨 앞
* 오로라
* 클리버
* 루터
* 코르부스
* 지리
* 루퍼스
* 아스다롯
* 갤러해드
* 트리스탄
* 이스마엘
* 카르크
* 마커스
* 엘미르
* 안드바리
* 야스민
* 칭 마오
* 사토리
* 알바노
* 마야: 특이하게 힐러인데 앞에 서 있다.
* 아라크네
* 단테
* 크리스타
* 키라
* 심판자
* 모리안
* 셀레스트
* 카이
* 주
* 세바스찬
* 네뷸러
* 모조
* 하이디
* 요르겐
* 세샤: 얘는 빌런이다.
* 아이작
* 오리온
* 데어데블
* 진저
* 암흑성
* 라스
* 아스트리드&루카스
* 코넬리우스
* 페이스리스
* 여우
* 리안
* 포보스
* 아르테미스
* 도리언
* 페피
* 제트
* 테아
* 헬리오스
* 릴리스
* 마사: 무조건 맨 뒤

이 포지션이 중요한 이유는 잘못 세울 경우 체력 분배에 실패해서 히어로가 금방 죽는 참사가 벌어지기 때문이다.

2.8. 시너지 효과

다음과 같은 히어로들을 같이 붙여 놓으면 시너지 효과를 본다.

2.9. 카운터 목록

다음과 같은 히어로들을 카운터 하려면 서술된 히어로를 사용하면 된다

예시)

2.10. 경험치 표

[ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#A6A6A6><width=80px> 레벨 ||<bgcolor=#D5D5D5> 1 ||<bgcolor=#D5D5D5> 2 ||<bgcolor=#D5D5D5> 3 ||<bgcolor=#D5D5D5> 4 ||<bgcolor=#D5D5D5> 5 ||<bgcolor=#D5D5D5> 6 ||<bgcolor=#D5D5D5> 7 ||<bgcolor=#D5D5D5> 8 ||<bgcolor=#D5D5D5> 9 ||<bgcolor=#D5D5D5> 10 ||
요구
경험치
25 30 40 60 80 100 130 150 170 190
경험치
총합
25 55 95 155 235 335 465 615 785 975
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
요구
경험치
210 220 220 230 240 270 280 290 290 300
경험치
총합
1,185 1,405 1,625 1,855 2,095 2,365 2,645 2,935 3,225 3,525
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
요구
경험치
310 320 330 340 350 360 370 380 390 400
경험치
총합
3,835 4,155 4,495 4,825 5,175 5,535 5,905 6,285 6,675 7.075
레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
요구
경험치
530 685 830 990 1,100 1,400 1,700 2,000 2,300 2,600
경험치
총합
7,605 8,285 9,115 10,095 11,195 12,595 14,295 16,295 18,595 21,195
레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
요구
경험치
3,000 3,300 3,700 4,100 4,500 5,000 5,400 5,900 6,400 7,000
경험치
총합
24,195 27,495 31,195 35,295 39,795 44,795 50,195 56,095 62,495 69,495
레벨 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
요구
경험치
7,500 8,100 8,700 9,300 11,000 11,000 11,000 12,000 13,000 14,000
경험치
총합
76,995 85,095 93,795 103,095 113,095 124,095 135,095 147,095 160,095 174,095
레벨 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
요구
경험치
15,000 16,000 17,000 17,000 17,000 20,000 21,000 22,000 23,000 24,000
경험치
총합
189,095 205,095 222,095 239,095 256,095 276,095 29,095 319,095 342,095 366,095
레벨 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
요구
경험치
26,000 27,000 28,000 30,000 31,000 33,000 35,000 36,000 38,000 40,000
경험치
총합
392,095 419,095 447,095 477,095 508,095 541,095 576,095 612,095 650,095 690,095
레벨 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
요구
경험치
40,775 42,125 43,450 44,750 46,025 47,275 48,500 49,700 50,875 52,025
경험치
총합
730,870 772,995 816,445 861,195 907,220 954,495 1,002,995 1,052,695 1,103,57 1,155,595
레벨 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
요구
경험치
53,150 54,250 55,325 56,375 57,400 58,400 59,375 60,325 61,250 61,500
경험치
총합
1,208,745 1,262,995 1,318,320 1,374,695 1,432,095 1,490,495 1,549,870 1,610,195 1,671,445 1,732,945
레벨 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
요구
경험치
61,750 62,000 62,250 62,500 62,750 63,000 63,000 63,750 63,750 64,000
경험치
총합
1,794,695 1,856,695 1,918,945 1,981,445 2,044,195 2,017,195 2,107,195 2,233,945 2,297,695 2,361,695
레벨 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
요구
경험치
64,250 64,500 64,750 65,000 65,250 65,500 65,750 66,000 66,250 66,500
경험치
총합
2,425,945 2,490,445 2,555,195 2,620,195 2,685,445 2,750,945 2,816,695 2,882,695 2,948,945 3,015,445
레벨 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
요구
경험치
경험치
총합

2.11. 종류

클래스 구분은 2021년 11월 4일 패치로 생성된 아스가르드에 있는 위대한 지혜의 나무에 따른다.

2.11.1. 탱커

상위 랭커들은 압도적으로 루퍼스를 많이 사용한다. 아이리스 등장 이후로 루퍼스를 제외한 모든 탱커들이 아이리스를 상대로 버티는 것이 불가능해졌기 때문. 아이리스 등장 전에는 오로라, 코르부스, 아스다롯 등 다양하게 사용했으며, 탱커가 아닌 안드바리를 탱커 용도로 사용하는 유저들도 일부 있었다.
지리(체력이 일정 수준으로 떨어졌을 때)와 루터(1번 스킬을 사용할 때)는 자리를 비운다는 약점으로 잘 쓰지 않았다.
2.11.1.1. 줄리어스
2.11.1.2. 머시와 시룸
2.11.1.3. 갤러해드
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2.11.1.4. 오로라
2.11.1.5. 아스다롯
2.11.1.6. 루터
2.11.1.7. 차바
2.11.1.8. 루퍼스
2.11.1.9. 지리
2.11.1.10. 코르부스
2.11.1.11. 클리버

2.11.2. 전사

전사 중에서는 신서버에서는 야스민이 거의 유일하게 상위 랭커들에게 사용되며 나머지 히어로들은 각자 약점이 존재해서 잘 쓰이지 않는다.[20] 야스민도 헬리오스와 코르부스에 카운터 당하고 루퍼스를 죽이기 힘든 등의 여러 약점이 존재하지만, 이러한 야스민의 카운터들은 작정하고 키우지 않는 한 완성되는데 꽤 오래 걸리기 때문에 생긴지 얼마 되지 않는 서버일수록 약점보다 훨씬 많은 강점이 부각되므로 많은 과금유저들이 사용한다. 2천원의 적은 과금으로 쉽게 얻을 수 있게 된 이유도 있다. 기존 서버에에는 승천 업데이트 이후로 이스마엘이 원탑 자리를 차지했다. 예전에는 카르크도 꽤 쓰였지만 단테가 대중화된 이후로 카운터를 맞아서 잘 쓰이지 않는다. 칭 마오는 방어력을 깎는 것[21] 말고는 이렇다 할 장점이 없으며 특히 힐러가 많은 팀 상대로는 쓸모가 없고 방관 셔틀 정도의 가치 밖에 없다.
2.11.2.1. 닌자 거북이
2.11.2.2. 칭 마오

2.11.2.3. 엘미르
2.11.2.4. 이스마엘
2.11.2.5. 카르크
2.11.2.6. 야스민
2.11.2.7. 트리스탄
2.11.2.8. 케일라

2.11.3. 명사수

PVP에서는 단테가 유용하며, 보스전(오쉬, 모험, 일리사, 시모어)에서는 가 압도적인 성능을 보인다. 그 외에 키라 정도가 쓰이며, 나머지는 그다지 유용한 구석이 없다. 하지만, 전체적으로 물리 관통력이 높기 때문에, 길드레이드 오쉬 전에서 활용할 여지는 있다.
2.11.3.1. 라라 크로프트
2.11.3.2. 아르테미스
2.11.3.3. 진저
2.11.3.4. 키라
2.11.3.5. 여우
2.11.3.6. 데어데블
2.11.3.7. 단테
2.11.3.8.

불사 이외에도 주의 큰 특징은 강력한 후방 공격에 있다. 세번째 스킬이 발동하면 가장 뒤의 적에게 평타를 날리는데, 몇 방만에 상대를 골로 보내기도 한다. 트윈 팀의 경우 라스가 가장 뒤에 배치되는 경우가 흔한데, 주가 라스를 저격해서 죽이면 트윈 팀은 상당히 힘이 빠진다. 트윈 팀이 아니더라도 가장 뒤에 주요 히어로가 배치되어 있다면, 응용해 볼만하다.

주의 카운터로 마사를 들 수 있다. 마사는 방어적 능력이 탁월한데다가 물리방어력을 유물버프로 갖고 있고, 평타마다 스스로를 치유한다. 따라서, 주가 마사를 죽이기는 쉽지 않고, 오히려 마사의 에너지를 채워주어 스킬을 난사하게 만든다. 마사의 스킬이 터지면, 방어력 유물버프와 더불어 고속의 평타 자힐로 더욱 마사를 죽이기 힘들어진다. 이건 어디까지나 마사가 주 만큼 업그레이드가 됐을 때의 얘기고, 보통은 마사의 업그레이드가 뒤쳐져서 주의 희생양이 되는 경우도 많다.

주는 치명타가 가능한 히어로이기 때문에, 헬릴오스에게 취약할 것 같지만, 의외로 헬리오스에게 카운터 당하지 않는다. 첫번째 스킬이 터지면, 아무리 반격을 받아도 죽지 않기 때문이다. 문제는 악셀을 전체 팀펫으로 설정한 경우인데, 악셀의 피해 공유가 없다면 반격 피해를 고스란히 주 혼자만 받으면서 버티지만, 피해 공유가 되면 그 피해가 팀원에게 전가되어 굳이 받지 않아도 되는 피해를 팀원들이 받게 된다. 따라서, 악셀을 팀 전체 펫으로 설정하는데 주의를 해야한다.

주를 상대하는 입장에서 버티기 모드에 돌입한 주를 죽이기는 쉽지 않다. 시간 초과로 패배하는 경우도 심심치 않게 발생하곤 한다. 침묵이나 기절로 스킬을 사용하지 못하게 막는 방법이 있긴 한데, 세바스찬의 보호를 받는 경우에는 그조차도 힘들다.
2.11.3.9. 아스트리드와 루카스

2.11.4. 마법사

상위 랭커들 사이에서 마법사는 오리온, 사토리, 헬리오스, 라스, 크리스타가 주력으로, 페이스리스, 모조, 카이는 보조로 사용되며 나머지는 거의 사용하지 않는다.
2.11.4.1. 아우구스투스
2024년 10월에 합류한 영웅
상당히 유용한 영웅으로 평가받고 있으며 다양한 조합식이 연구중이다.
2.11.4.2. 모조
2.11.4.3. 페이스리스
2.11.4.4. 심판자
2.11.4.5. 오리온
2.11.4.6. 릴리스
2.11.4.7. 하이디
2.11.4.8. 페피
2.11.4.9. 헬리오스
2.11.4.10. 라스
2.11.4.11. 크리스타
2.11.4.12. 사토리

2.11.4.13. 카이
2.11.4.14. 셀레스트
2.11.4.15. 아이리스

2.11.5. 전투지원

상위 랭커들 사이에서는 전사와는 정반대로 모든 전투지원 히어로들이 골고루 사용되며 이 중 안드바리는 특이하게 탱커 용도로도 사용된다.
2.11.5.1. 네뷸러
2.11.5.2. 세바스찬
2.11.5.3. 모리안
2.11.5.4. 안드바리
2.11.5.5. 아이작
2.11.5.6. 알바노
마치 켄타우로스처럼 상반신은 인간이지만 하반신이 다리가 4개인 수인족이다. 나이가 엄청나게 많다.
* PC 버전
마사 만큼은 아니지만, 힐과 보호막이 괜찮은 편이다. 유물버프가 마법공격력이고 상대의 마법방어를 낮추는 스킬 때문에, 물리팀보다는 마법팀과 조합하는 것이 조금 더 낫다. 첫번째 스킬을 쓸 때, 살짝 위로 점프를 하는데, 그 동안에 단테가 점프하는 것처럼 잠시 전장을 이탈하면서 상대 공격을 회피한다. 다만, 체공시간이 짧아 단테만큼 오랫동안 피할 수 있는 건 아니다.

풀업 알바노는 탱커들도 아이스크림처럼 녹는 승천 160 보스를 상대로 탱킹이 가능하다. 꼭 160레벨이 아니더라도, 파워에 비해 상당한 탱킹력을 보여준다. 아이작이 독보적인 최강 탱커이지만, 총 5팀을 육성해야하기 때문에 알바노도 키워 놓는 것이 도움이 될 것이다. 앞에 기술했듯이 마법사들과의 조합이 좋기 때문에, 오리온(또는 오도헬)과 함께 출전하는 것이 좋을 듯 싶다. 배치 순서가 다른 탱커에 비해 뒤쪽에 치우쳐져 있기 때문에 순서를 잘 확인하고 조합을 짜야한다.[47]

'작은 숲의 수호자'의 일원으로 테아, 카이와 시너지 관계를 가진다. 알바노가 치유를 하는 4초간 '작은 숲의 수호자'는 모든 치유를 2배로 받는다. 게다가 보호막이 사라지면, 30%정도의 추가 보호막을 얻는다.
* 소울스톤: 상점이나 켐페인으로 얻을 수 없다.
* 모바일 버전
2.11.5.7. 코넬리우스
2.11.5.8. 아미라
2022년 4월 7일 새롭게 등장한 히어로. 스킬들이 상대방을 강화시켜주는 척하면서, 그 이상의 디버프를 거는 컨셉이다.

길드 전투로 테스트한 바로는 굉장히 사기적이다. 일단 각종 디버프가 세바스찬의 디버프 방어 스킬에 막히지 않는다. 게다가 전투지원임에도 불구하고 대미지가 높고, 심지어 마법관통력도 무난한 수준이라 물리 딜러들이 픽픽 죽어나간다.

첫번째 스킬이 유일하게 대미지를 주는 스킬인데, 상대방에게 저주를 걸어 최대 파워를 기준으로 44만의 피해[48]를 달성하지 못하면 최대 27만의 피해를 준다.[49][50] 그것도 7초 안에 44만의 피해를 줘야한다. 44만의 피해를 달성하려면 오리온+네뷸라+키라 등등 최고의 DPS 히어로를 조합해야 가능하다. 또는 스킬 타이밍을 기가막히게 맞춰 7초안에 44만의 대미지를 때려박아야 한다. 문제는 아미라의 디버프이다. 치명타는 죄다 빗나가게 만들고, 마법 공격력은 무려 10만이나 줄인다.[51] 이런 방해를 받으면서 44만의 딜을 넣기란 쉽지가 않다.

길드전에서 상대에게 잘 키운 아미라가 있고 첫대전이 아니어서 시작부터 에너지가 모아져있는 아미라가 첫스킬을 사용하면 아군이 아무것도 못해보고 전멸하는 황당한 경험도 할 수 있다.

2.11.5.9. 파브니르

2.11.6. 힐러

이 게임 특성 상 힐러가 상당히 아쉽다. 그랜드 아레나는 3팀인데에 비해 힐러 팻이 악셀과 올리버 단 둘뿐이기 때문이다. 그래서인지 상위 랭커들 사이에서는 마커스를 제외하고 전부 쓰인다. 심지어 힐러 치고 별로인 테아 조차도 그랜드 아레나에서는 보조 힐러로 사용되기도 한다. 아레나와 그랜드아레나에서는 일명 '더블힐'이라고 해서 힐러를 2명 이상 사용하는 경우가 많은데 DOH조합에 마사가 끼면 이미 힐러가 두 명(도리언, 마사)된다.
2.11.6.1. 테아
2.11.6.2. 마사
2.11.6.3. 마야
2.11.6.4. 마커스
2.11.6.5. 도리언
2.11.6.6. 제트
2.11.6.7. 에이단

2.11.7. 역할설정(CC기 특화)

'역할설정'이라고 하면, 다양한 역할을 해줄 것 같은 느낌이지만 Crowd Control의 오역일 뿐이다. 통제 또는 제어 기술(통칭 CC기)에 특화된 히어로를 가리킨다. 세바스찬은 이런 CC기들을 광범위하게, 그리고 여러번 막는 스킬을 가지고 있고, 셀레스트와 네뷸라도 세바스찬 만큼은 아니지만 일부 팀원의 CC기를 해제하거나 차단한다. 따라서, 세바스찬, 네뷸라, 셀레스트는 역할설정 케릭의 천적이라고 보면 된다.

역할설정에 해당하는 히어로 중에 하나 이상은 키워두는 것도 나쁘지 않다. 비록, 세바스찬 때문에 무용지물이 되기는 하지만, 세바스찬이 없는 상대로는 꽤 큰 효과를 주기 때문이다. 게다가 모험을 돌 때, 강력한 CC기가 큰 도움을 줄 때가 많다.
2.11.7.1. 아라크네
2.11.7.2. 암흑성
2.11.7.3. 포보스
2.11.7.4. 리안
2.11.7.5. 요르겐
2.11.7.6. 폴라리스
물리피해를 낮추고 마법피해를 증폭하는 스킬이 있어서 마법팀과의 궁합이 좋다.

2.11.8. 빌런

아직 유저는 선택할 수 없는 빌런 히어로이다. 선택 가능해진 후 분류 설정함.
2.11.8.1. 세샤
모바일에서는 가능. PC에서는 사용할 수 없다. 대폭풍 이벤트에서 세샤가 보스로 등장하기 때문에 플레이어블로 올 가능성이 전혀 없다.

[1] 무과금은 보통 이 쯤에서 좌절하게 된다... [2] 다만 이것은 풀업했을 때의 티어다. 영웅에 따라서 초반에 강한 영웅, 풀업에 가까워지지 않으면 약한 영웅이 있으니 주의하자. [3] 5성에서 진화하는 단계이기에 6성으로 많이 칭하지만 히어로 워즈에서는 애초에 별이 6개가 아닌 날개달린 큰 별 하나이다. 그래서인지 왕별이라고도 불린다. [4] 보통 메인 스탯이 많이 오르고 나머지 두 스탯이 조금 증가하는 경우가 대부분이지만 일부 히어로의 일부 구간에서는 2가지 스탯만 오르는 경우도 있다. ex) 아이리스 5성>앱솔 진화시엔 지능과 힘만 5씩 증가. [5] 22년도 10~12월에는 월 2회씩 열렸다. 가끔 20일 경 열리는 경우도 있다. 23년의 경우 4월과 6월이 해당. [6] 퀘스트에서 요구하는 수량은 최대 1천개이기 때문에 제트작을 준비한 상태라면 금방 달성하게 된다. [7] 요르겐의 에너지 수급 차단, 사토리의 여우 불 표식, 리안의 매혹 디버프 등 [8] 단 생존력과 스킬 난사 속도가 현저히 줄어든다. [9] 아스다롯의 알파이자 오메가로 아스다롯의 티어가 높게 책정되는 주 원인이다. [10] 단, 장판이 이미 아스다롯의 팀의 치유를 꽤 막았을 때 치유 감소가 줄어 부활하는 경우도 생긴다. [11] 아라크네 이벤트 중이라면 아라크네 소울스톤이 쏟아지고, 아라크네 이벤트가 끝나면 셀레스트나 아스다롯의 소울스톤이 쏟아진다. [12] 그래서 설정상 도미니언에서 공인 먹보로 통해서 아트워크 등을 보면 뭔가 먹는 게 많고, 펫 악셀을 먹는 것인 줄 알고 먹으려 했다가 제압당하고 아무거나 먹으면 안된다고 재교육을 받으러 도미니언으로 끌려가기도 했다.(실제 이벤트 중에 이를 잡아서 말려야하는 하는 보스로 등장했다.) 그 외에 한때 게임 로딩 이미지도 대악마가 케이크를 들고 빤스런해서 우는 모습이 그려지기도 했다. [13] 한 히어로를 풀업시키는 데 시간을 들이지 않고 오로지 돈으로만 올린다고 가정하면 수 백 만원 이상이 들어간다. [14] 실제로 CoW 기술자의 집에서 마야를 탱커로 이용한 파워 33만짜리 덱으로 94만대의 단탱덱을 막아내는 영상도 있다.네이버 히어로워즈 카페에서 확인 가능하다. 가입해야 열람 가능. https://cafe.naver.com/herowarss?iframe_url_utf8=%2FArticleRead.nhn%253Fclubid%3D30010678%2526page%3D3%2526inCafeSearch%3Dtrue%2526searchBy%3D0%2526query%3D%25EB%25A7%2588%25EC%2595%25BC%2526includeAll%3D%2526exclude%3D%2526include%3D%2526exact%3D%2526searchdate%3Dall%2526media%3D0%2526sortBy%3Ddate%2526articleid%3D31448%2526referrerAllArticles%3Dtrue [15] 또한 비스킷 펫의 디버프가 마야의 광역 도트대미지에 묻어나는 것을 이용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 빠르게 벗겨내는 방법으로 활용하기도 한다. [16] 마법사들도 일반 공격은 물리 공격으로 취급되기 때문에 극히 낮은 확률로 마법사의 일반 공격에 맞아죽기도 한다. [17] 알버스를 코르부스에 달아줄 경우 순수대미지가 엄청나게 증가하기 때문에 연타공격 및, 순수대미지를 주는 히어로의 경우 절대로 버티기가 불가능하다. 그걸로도 끝나는 게 아니라 에이단까지 추가하게 되면 코르부스의 제단 반사딜이 더욱 증가한다. [18] 이것 때문에 코르부스의 물리공격 스탯의 중요성이 매우 떨어지게 된다. [19] PC에서는 10월 1일에 나왔지만 모바일에서는 8월에 출시된 히어로이다. [20] 신서버에서는 극히 일부의 핵과금 유저만이 이스마엘을 사용하고 유저의 대부분의 물리딜러는 명사수인 단테와 전사인 야스민으로 양분된다. 이스마엘은 승급 스킬을 찍었는지 여부가 A급 이상인지 B급 이하인지를 가르는 핵심이기 때문에 이 승급 스킬을 반드시 찍어줘야 한다. 그런데 이 승급 스킬을 빠르게 찍으려면 상당한 과금이 필요하다. 월 20~30정도의 과금으로는 이스마엘을 활용할 엄두를 내기 쉽지 않을 정도. 최소한 월 50정도의 과금은 해줘야 이스마엘을 활용할만 하다. [21] 심지어 많이도 못깎는다. [22] 대표적으로 탱커를 공격하는 딜러로는 엘미르, 이스마엘, 여우 등등이 있다. [23] 심지어 치명타 카운터인 헬리오스마저도 카운터를 씹고 그대로 갈아버리기도 한다. [24] 셀레스트의 스킬로 해제가 가능하며, 치유까지 된다. [25] 아스가르드 컨텐츠가 등장하기 전까지는 아예 물리관통력조차도 없었다. 그 이후로 물리관통력을 조금이나마 얻었다. [26] Fox, 폭스라는 이름 자체가 실제 유럽 및 영미권 지역 등에서 실제로 사용되는 사람 이름이다. [27] 메인 스탯을 떨어뜨린다는 것은 크게 회피/크리티컬확률의 증가라고 할 수 있다. 전술하였듯이 메인 스탯을 높여야 하는 가장 주된 이유가 회피/크리티컬이기 때문이다. [28] 단, 카르크는 공격력 유물버프를 터뜨리므로, 실제 대미지는 약간 더 높다. [29] 데어데블은 스킬로 관통력을 얻는 히어로라, 스킬이 터진 이후에는 단테를 압도한다. [30] 루퍼스가 이 단테를 상대로 별 힘을 쓰지 못하고 쓰러지는 장면이 상당히 많이 나오는데 루퍼스는 탱커 치고 방어력이 상당히 낮다. [31] 단지 죽지않는다는 거지 무적은 아니다. 그 때문에 이 스킬이 끝난 뒤 대미지 "1"이 뜨면서 사망하는 경우도 종종 발생한다. [32] 14장 보스인 코르낙의 딸이다. 14장의 역사 조각을 읽어보면 알 수 있는 사실은 과학과 기술 발전으로 인한 자연 파괴 문제로 인해 아버지와 마찰을 빚어왔다. 허나 후에는 자기 아버지의 행보를 조금이나마 이해하게 된다. [33] 게다가 광역 공격이면서도 마사의 티파티를 파괴하지 못한다. [34] 둘이 공통적으로 마스커레이드는 마법 공격력 증가로 똑같지만 라스는 악마가 마법 관통, 사이버네틱이 아머 증가이며 크리스타는 악마가 체력 증가, 사이버네틱이 아머 증가로 차이점 있다. [35] '닥쳐올 심판' 스킬로 쌓을 수 있는 여우불은 히어로 당 최대 9스택이다. 즉, 요르겐이나 오리온이 평타를 여러 대 때려도 9스택만 쌓인다. 그러나, '영혼의 정화'스킬이나 평타가 추가된다면, 그 이상 쌓을 수 있다. [36] 체력회복 [37] 기존 기본스킬이나 초록색 스킬로 소환되는 얘와는 차원이 다르다. [38] 부활의 메커니즘은 죽은 뒤에 치유가 되는 방식인데, 이 치유를 막으면, 부활을 막을 수 있다. 셀레스트의 치유 차단은 최대 118K인 반면, 루퍼스의 치유 능력은 무려 500K이다. 따라서 루퍼스의 성장이 매우 낮은 경우가 아니라면, 셀레스트의 스킬로 부활을 막는 건 거의 불가능하다. 참고로 아스다롯의 치유능력은 100K이다. [39] 15장 보스인 시모어의 딸이다. [40] 앞 또는 뒤의 팀원이 없는 경우에는 가까운 팀원 2명에게 번갈아 주며, 팀이 궤멸해 팀원이 네뷸러 포함 2명이면 자신과 팀원에게 버프를 준다. 자신만 남은 경우에는 쌍버프를 홀로 독식하지만 평타에 딜이 없기 때문에 스킬만 2배로 강화된다. [41] 해석하면 믹서기 팀이다. [42] 특히 세바스찬의 두번째 아티펙트도 공격 관련이고, 그에게 존재하는 로맨틱 스킨 역시 공격력 증가 스킨이다. 이와 달리 요르겐은 두번째 유물 아티펙트가 다른 탱커 히어로들처럼 방어력과 마법 방어 증가인데다가 어차피 힘히어로라서 기본적인 체력도 높고, 기본 외의 스킨도 무려 3개인데 이 중에 체력 증가와 마법 방어 증가까지 존재한다. [43] 그렇다고 첫번째 아티펙트를 안 올리기도 뭣 한게 보통 세바스찬을 쓸 때 크리티컬 히어로들 강화 및 제트와 합쳐서 키라 강화용으로 주로 쓰는 탓에 결국엔 적 중에 헬리오스가 섞여있다면 꽤나 힘든 싸움을 맞이하게 된다. [44] 최대 2.5만 가량 [45] 안드바리 앞의 히어로가 선택되고, 앞에 아군이 없으면 바로 뒤의 아군이 선택된다. [46] 심지어 안드바리의 등급 업에 필요한 아이템을 보면 마법 방어력을 크게 올려주는 아이템이 없다시피 한데다가 아티펙트나 글리프에도 마법 방어력을 올려주는 게 없다. 이정도 수치면 그냥 헬리오스 같이 마법 관통이 없는 히어로도 잘 키워진 멀린을 끼면 안드바리에게 큰 피해를 줄 수 있는 수준이다. 결국 마법 방어력은 팀원 서포트나 그냥 지능 증가로 올라가는 약간의 마방에만 의존해야 한다는 건데, 문제는 오리온이나 주요 마법 케릭터들은 마법 관통력이 매우 높다. [47] 트리스탄, 이스마엘, 카르크, 마커스, 안드바리, 야스민, 엘미르, 칭 마오, 사토리가 알바노 보다 앞에 위치한다. [48] 마법공격력 유물버프까지 고려하면 총 56만이다. 그 밖의 버프를 더 받는다면 더 높아진다. [49] 딜러들의 평균 체력이 약 40만 정도가 된다. [50] 게다가 아미라의 유물 버프가 마법공격력이라 40만에 육박한다. [51] 마법사의 평균 마법 공격력은 10~12만 가량 된다. [52] 지원형 히어로들은 대미지가 낮기 때문에 평타가 없더라도 크게 문제가 되지는 않는다. [53] 힐량이 인게임내 원탑이다. [54] 파란색 스킬과 연계하여 미친 힐량을 보여준다. [55] 이런 설정 때문인지 최근 등장한 솔라 스킨 버전의 마사는 젊은 여성으로 회춘 시켜놨다(...) [56] 방어적 스탯이 탁월한 것은 힐러들의 공통된 특징이다. 셀레스트는 예외(역할군이 마법사/힐러에 속하기 때문에 공격력을 얻고 방어력은 잃었다). [57] 상단에 흰색 게이지가 모두 없어질 때까지 힐링이 계속된다. 단, 자신은 움직일 수 없다. 게이지가 모두 없어지면 보라색 스킬이 발동된다. [58] 지원형 히어로들의 성장이 후순위로 밀려서 그렇지, 마야의 방어적 능력이 낮은 건 아니다. 체력은 비-근력 히어로 중에 7위이며, 물리방어력은 비-탱커 중에 7위, 마법방어력은 전 히어로 중에 7위이다. [59] 죽어야만 발동되는 스킬이다. [60] 흡혈대상을 지정하고 그 대상을 때리면 흡혈이 되는 것이다. [61] 기본스킬과 연계된다. [62] 도리언이 죽어도 오오라는 적용되지만, 죽으면 이동이 불가능하기 때문에 자칫 오오라 범위에서 벗어날 수도 있다. [63] 웃기게도 엡솔루트 스타를 달성한 히어로의 히어로 조각은 1조각 당 100 소울 코인으로 교환된다. [64] 앞서 말했듯이 크리티컬이 아예 없는 아군도 증폭시킨다. [65] 이 히어로는 특별 히어로 취급받아 소울스톤 상자에서도 못얻는다. [66] 기본적으로 1개씩이고 기본에너지의 2배나 3배가 사용되는 곳에서는 그 배수만큼의 소울스톤을 획득한다. [67] 약 1300원짜리 습격만 구매해도 보상으로 뻥튀기되는 에메랄드를 활용하여 앱솔루트 스타 아라크네를 어렵지 않게 얻을 수 있다. 완전 무과금도 약간의 준비를 거치면 충분히 가능하다. 심지어 아라크네를 얻은 뒤 히어로 10상자짜리를 까서 아라크네 소울스톤이 한 번도 안나와도 할 수 있다. [68] 그랜드 아레나에 출전하는 3팀 중에 2팀 이상은 세바스찬이 없다. [69] 리안의 수면을 풀어버리는 히어로와 조합을 하면 망한다. 예) 키라, 오로라. [70] 히어로 상자를 최초로 열 경우 무조건 테아로 고정되어 있다. [71] 마라의 보호 스킬은 디버프 지속시간 증가가 최대 200%. 리안의 매혹 디버프 지속시간 7초에서 최대 21초까지 늘어난다. [72] PVP에서 상대에게 세바스찬이 없을 때 유용하고, 모험을 쉽게 돌기 위해서도 필요하다. [73] 마라를 장착할 수도 없다. [74] 디버프를 제거하는 또 다른 히어로는 네뷸러도 존재하나, 네뷸러 바로 옆의 2명의 히어로에게만 적용되는데다가, 디버프 제거가 1회성에 불과하다.

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