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최근 수정 시각 : 2024-10-22 14:26:12

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)

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화이트데이: 학교라는 이름의 미궁
White Day: A Labyrinth Named School
파일:화이트데이 2015.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 로이게임즈[1], 가치온 소프트[2]
유통 파일:대한민국 국기.svg 로이게임즈
파일:세계 지도.svg 로이게임즈
파일:일본 국기.svg FUNPLE STREAM
플랫폼 Android | iOS
ESD 원스토어 | Google Play | App Store
장르 1인칭 생존 호러
출시 Android
파일:대한민국 국기.svg 2015년 11월 19일 (티스토어, 원스토어)
파일:투명.png 2015년 11월 26일 (Google Play)
파일:세계 지도.svg 2016년 3월 14일 (Google Play)
iOS
파일:대한민국 국기.svg 2015년 12월 18일
파일:세계 지도.svg 2016년 3월 14일
엔진 유니티
한국어 지원 음성·자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg [4]
상점 페이지 파일:원스토어 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보
3.1. 한정판 기념품
4. 발매 후 정보
4.1. 흥행4.2. 이모저모4.3. 원작과의 차이점 & 팁
4.3.1. S+ 등급 획득 팁
5. 설정6. 공략7. 코스튬
7.1. 특전 의상7.2. 판매 의상
8. 버그9. 모드 (Mods)
9.1. 모바일 버전 그래픽 패치9.2. 도시락 개수 핵
10. 평가
10.1. 상세
11. 기타
11.1. 컴퓨터 및 넓은 화면으로 플레이하는 방법11.2. 출시 초기 게임 설치 기기 제한 논란
12. 외부 컨트롤러 호환 목록

[clearfix]

1. 개요


대한민국의 게임 회사 손노리에서 제작한 동명의 PC 게임인 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁을 리메이크한 게임. 본래 모바일로 단순 이식하고 부분 유료화 컨텐츠를 집어넣는 수준이었으나, 가치온 소프트가 개발 도중 로이게임즈와 함께 리메이크하여 발매하였다. #

2018년 9월 기준, 기존 버전이 내려가고 새로운 버전이 올라오며 다운 수가 초기화되었다.[5] 기존 유저는 또 돈 주고 사지 않으려면 이전 구매 내역을 뒤져서 설치해야 하는 번거로움을 감수해야 한다. 이럴 경우 신규 버전 쪽에 리뷰를 못 다는 건 덤.

원스토어에서는 8,800원, 구글 플레이스토어에서는 8,900원, 앱스토어에서는 9,900원에 판매하고 있다.

2024년 기준 앱스토어는 지역락 걸려있어 설치 불가능.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Android
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 프로세서 듀얼코어 프로세서[6] 쿼드코어 프로세서[7]
메모리 1GB RAM[8] 2GB RAM 이상[9]
버전 안드로이드 버전 4.0.3 이상[10]
iOS
프로세서 아이폰 4S/5/5C, 아이팟 터치 5세대, 아이패드 3/4/미니 아이폰 5S, 아이패드 에어/미니 2/프로, 아이팟 터치 6세대 이상
버전 iOS 버전 8.0 이상

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)/발매 전 정보 문서
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3.1. 한정판 기념품

파일:화이트데이한정판.jpg
한정판은 88,000원에 고급 백팩, 우산, 양장 커버 아트북, 분신사바 노트, 볼펜, 미궁 OST CD, 모범유저 상장, 패션 교복 특전 아이템, 게임 다운로드 코드, 더스트백, L홀더 등의 패키지로 구성되어 있다.

특히 기념품 중 3단 우산의 디자인이 센세이셔널한데 머리귀신이 큼지막하게 그려져있다. 비오는 날 밤에 쓰고 다니면 주위 사람들을 깜짝 놀라게 하기 딱이다. 홈페이지에 우산 사용으로 인한 사고는 본사가 책임지지 않는다고 경고문이 달려있을 정도.

박스 파손, 우산 파손, 가방 상태 불량, 코드 파손 등등 많은 문제점들이 보고되었고, 문제 접수 후 별도의 A/S 과정을 진행하는 형식으로 해결되었다.

4. 발매 후 정보

4.1. 흥행

4.2. 이모저모

4.3. 원작과의 차이점 & 팁

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.3.1. S+ 등급 획득 팁

5. 설정

5.1. 등장인물

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5.2. 학교괴담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)/학교괴담 문서
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5.3. 연두고등학교

서울에 소재한 유서깊은 명문 사립고...라고는 하지만?
건물은 본관 1구역, 본관 2구역, 신관, 강당 4개의 구역으로 나뉘어져 있다. 자세한 모습은 신관 1층 역사관에 있는 연두고등학교 모형을 보면 알 수 있다. 이 건물은 한국 전쟁 때 병원으로 쓰였던 곳이라 거기서 죽은 영혼들이 못 나가고 학교에 갇혀 있다. 그런데 학교는 부적과 결계만으로 그걸 어떻게든 막아보려고 하는 것부터 글러먹은 학교라는 것을 알 수 있다. 이로 인해 학생들은 영혼들에게 기를 빨아먹히며 생활하고 있다. 학교의 영혼들은 학교 내 학생들의 부정적 감정을 먹으며 날로 위협적인 존재로 성장해가는 중.

일개 고등학교 주제에 무슨 재력이 있는 건지 전용 화폐인 연두동전을 발행했다.[41] 이 전용 화폐를 사용하는 각 자판기가 설치되어 있는 것은 덤. 부유층만 다닐 수 있는 명문 사립고인 듯 하나 본관의 시설은 상대적으로 매우 낙후한 편. 자판기에서 파는 건 500원짜리 캔커피나 두유[42], 1500원짜리 즉석도시락이 있다.

오프닝 무비에서 보면 싱그러운 날씨와 더불어 밝고 평범한 학교 같아 보이지만, 다수의 귀신을 등장시키고 괴담 즉 그들의 수많은 사연을 여기 한 장소에 몰아넣다보니 전쟁에 병원에 막장교사와 학생들, 언어폭력이나 배신, 자살이 난무하는 무시무시한 곳이 되었다. 괴담에 등장하는 인물들 중 막장행동과 언행을 보이는 인물들의 경우 이런 귀신들의 영향을 받아 비정상적인 언행을 보이는 건지도 모르는 일.

본관 1구역 3~4층에 1학년 교실이 있지만 신규판에서도 본관 1구역 3~4층 내부는 구현되지 않았다. 원작에서는 사양 문제로 인하여 구현되지 않았는데, 그러할 문제가 없을 리메이크에서도 그대로 2층까지만 있어서 아쉬운 부분 중 하나. 아무래도 원작이 맵을 축소시키면서 이야기를 바꾼 것처럼, 다시 초기 기획안처럼 맵을 확장시키려면 스토리도 더 추가되어야 하는데 사실상 그럴 가능성은 없다.

6. 공략

6.1. 도전 과제

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6.2. 등장 귀신

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6.3. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)/아이템 문서
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6.4. 엔딩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)/엔딩 문서
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7. 코스튬

7.1. 특전 의상

파일:화이트데이패션교복.jpg
화이트데이 한정판 구매시 지급(T스토어 전용)
파일:화이트데이사과교복.jpg
iOS 버전에서 업데이트가 늦어지는 것에 대한 보상 차원에서 2016년 1월 31일까지 앱스토어에서 화이트데이를 결제한 고객에 한해 무료 지급. 이후 구매자와 안드로이드 유저는 유료로 구입할 수 있게 했다.

7.2. 판매 의상

패션 교복과 게임 내 조건을 달성해야 해금할 수 있는 코스튬들 외에도 몇 가지 코스튬들을 유료로 구매하여 이용할 수 있다. 덤으로 각 코스튬들의 독특한 센스와 더불어 첨부된 코멘트가 아주 골 때리니, 한 번쯤은 봐두는 것도 좋다.[43]

8. 버그

수정된 버그는 취소선으로 해주시기 바랍니다.

버그가 아주 많았다. 자잘한 버그부터 황당하기 짝이 없는 버그까지 아주 다양하다.

가장 큰 문제점은 클라이언트가 잘 팅긴다는 것.
어느 정도냐면 뉴비가 처음으로 어려움을 플레이할 때 희민이 죽는 거 보다도 더 잘 죽는다. 로딩하다 튕기고, 저장하려고 갤러리 터치했는데 튕기고, 게임 오버돼서 퀵세이브 지점으로 돌아가다가 튕기고, 엔딩 영상에서 튕기고, 크레딧 나오고 스코어 뜨기 전에 튕기고.... 사실 왕리얼에 도전하는 것을 제일 부담스럽게 만드는 것이 바로 이 문제이다.

엔딩 영상에도 소소한 오타가 있었는데, 예를 들어서 소영 노멀 엔딩인 민들레(Dandelion)는 엔딩 수집 목록에서는 정상적으로 표기되지만, 정작 영상에 뜨는 엔딩 제목은 지현 해피 엔딩인 담쟁이덩굴(Ivy)으로 뜬다. 25일 패치때 민들레 엔딩을 다시보기로 재생하면 담쟁이덩굴 엔딩이 나오는 버그가 생겨버렸다. 참고로 담쟁이덩굴 엔딩의 제목도 민들레라고 잘못 표기되어 있다. 민들레와 담쟁이덩굴 엔딩을 둘 다 본 게 아니라면 아직 보지 않은 엔딩을 스포일러당할 수 있으니 주의. [44]

신관의 옥상 열쇠를 얻기 위하여 각 반의 전등을 켤 때 문서에 적힌 순서대로 켜야 하지만 그렇게 하지 않고 거미귀신이 있는 반에서 반으로 반쯤만 들어가서 전등을 켜면 거미귀신에게 붙잡혀 화면이 검게 변하는 버그가 있다. 하지만 비록 화면이 검게 변했어도 키는 작동되기 때문에, 지도를 보며 조금씩 걸어가 자신이 거미귀신에게 잡힌 반으로 들어가 다시 붙잡히면 풀린다. 혹은 아예 천장에 시점이 고정된 채로 조작도 못하고 다시 시작할 수 밖에 없게 되기도 한다.

수의 패를 찾고 발동시켜 은미 아줌마의 공격 이벤트에서, 컷신이 나오는 장면 이후가 아니라 수의 패를 꽂아넣기 직전에 자동저장이 되는데, 이때문에 수위에게 얻어맞고 있는 상태에서 수의 패를 꽂아 넣어도 그대로 자동저장이 돼 버린다. 덕분에 이벤트 컷신으로 넘어가기전에 수위에게 맞아 사망하게 되면 수위에게 얻어맞고 있는 부분으로 불러오기가 되어 도망도 못치고 계속 맞아죽는 무한루프 현상이 발생한다 만약 세이브를 제대로 하지 않은 상태라면 말 그대로 모든 것이 망할 수 있는 최악의 버그. 그 이외에 은미아줌마 출현 시에 건너뛰기를 적절한 타이밍에 누르면 은미아줌마는 내 쪽으로 뛰어오고 있는데 영상이 끝나지 않고 계속되는 버그가 있다. 뜬금없이 얻어맞고 죽어버려서 다시 해야만 한다.

본관 2구역에서 토우를 얻는 방법은 원작과는 달리 아기귀신 출현 후에 분실물보관소로 들어가서 유리케이스에 보관된 토우를 꺼내야 하는데, 버그 때문인지 아기귀신 이벤트 전에 과학실에 들어가 수도를 틀면 뜬금없이 얻지도 않은 토우가 나와서 완성된다 다만 이 버그는 어려움 난이도의 소영 루트에서는 일어나지 않는다고 한다.

작품 후반부, 불길이 일어난 학교의 강당에서 떨어지는 건물 파편이나 화염을 피하는 스크린을 누르고 당기는 버튼 액션을 시행하면 갑자기 게임자체가 멈추는 버그가 있다. 이는 아주 빠르게 액션을 취하는 걸로 해결이 가능하다.

지현이를 데리고 사감 귀신을 만난다면 헛짓 하지 말고 맞아라. 여자 화장실 바로 문 밖에서 지현이가 기다리고 있고, 사감 귀신이 공격할 때, 지현이를 밀치고 나가려고 하면 사감귀신에게 맞고 그 후 지현이가 화장실 입구에 고정되어버린다. 그리고 그 자리에서 길을 막은 채 전혀 움직이지 않아 밖으로 나갈 수 없다. 이러면 세이브&로드 아니면 답이 없다. 애초에 사감 귀신의 공격은 무슨 짓을 해도 못 피한다.

2층 상담실의 그림조각을 전부 맞추면 가끔 뜬금없이 바로 옆 학생부실로 이동해버리는 버그가 있다.

누워있는 여학생 귀신을 수집하려면 신관의 3반, 6반, 9반 순으로 이벤트를 봐야하지만 3반 이후로 등장하지 않는 버그가 있다. 문의 결과 해당 귀신은 특정한 조건이 있어야 3-6-9반 순서대로 나오며, 이미 6반과 9반에서 나오지 않는다면 해당 회차에서는 수집이 불가능할 것 같다고 답변받았다. 팁을 준다면 옥상열쇠를 획득하면 그 회차에는 누워있는 귀신을 조우 할 수 없다고 한다.

라이터가 본관 구역의 복도에서는 제 기능을 하지 못하는 버그가 있다. 방 안으로 들어가면 라이터의 빛이 사물을 분간할 수 있을 정도로 넓게 퍼지나, 복도에서는 아무리 켜도 전혀 밝아지지 않는다. 뿐만 아니라, 교실의 불을 끈 상태에서 라이트를 켜면 확실하게 밝아지나, 불을 키고 어두운 그늘에서 라이터를 켜도 전혀 밝아지지 않는다.

다만 복도 등에서 밝아지지 않는 것이 버그인지 제작할 때 의도적으로 이렇게 만든 것인지는 다소 애매하다. 라이터가 제대로 작동하지 않는 부분은 전부 불이 켜져있는 장소이기 때문. 복도도 기본적으로 불이 켜져 있다. 더욱이 복도에서 라이터를 켜면 꺼진 교실 안은 라이터의 광원효과가 적용되나 불이 켜진 교실은 적용이 되지 않으며, 복도에서 수위의 손전등의 광원효과도 적용되지 않는다.[45] 즉, 최적화를 위해 불이 켜진 장소의 밝기 상태를 고정값으로 바뀌게 만들었을 가능성도 있다.

버그인지 대충 만든건지 모르겠지만, 불에 닿아도 방망이를 후려치는 소리가 들리면서 데미지를 입는다. 실제로 들어보면 정말 뜬금없다.

강당 은미아줌마 이벤트 시에 은미아줌마가 문을 그대로 뚫고 나오는 버그가 있다.

수영장 물을 뺀 후, 수위에게 발각된 상태에서 옥상 수영장을 이용해 따돌릴 경우 추격상태가 풀리지 않으며 그대로 문을 뚫고 추격해 오는 버그가 있다. 패치 이후 수위가 2층이나 3층에서 제자리 뛰기는 하지 않고 따돌린 위치에서 제자리뛰기를 하게 되는 것으로 바뀌었다. 이 또한 패치가 되면서 스팀버전과 똑같이 수위가 수영장을 이동할 수 있게 바뀌었다.

왕리얼모드 패치 이후 신관 은미아줌마 이벤트 진행 시 할머니 귀신에게 잡혀 사망한 후, 수의 부적을 꽂기 전이 아니라 다시 처음부터 시작하는 치명적인 버그가 있었다.

강당에서 여자탈의실 화재 드래그를 해도 먹히지 않아 죽는 버그가 있는데 이런 문제로 반복해서 죽으면 튕기기도 한다.

신관의 교직원 휴게실에서 소영이가 소파에 앉아 쉴 때, 교직원 휴게실 옆 세이브 포인트에서 저장 후 불러오기 하면 소영이가 교직원 휴게실 앞에서 소파에 앉은 자세 그대로 공중에 떠 있는 버그가 있다. 하지만 빈 소파에 말을 걸어도 다시 원위치로 돌아오니 게임 진행엔 문제가 없다.

게임 엔딩 후 플레이스코어를 볼 때, 데스스코어와 얻은 아이템 수, 귀신 등등이 제대로 표현되지 않는 버그가 발생했다.

수위가 근접한(추격중인) 상황에서 다른구역으로 넘어갔다가 빈사 상태에서 해당 장소로 되돌아가거나 세이브를 하는 경우, 아이템 창 한번 열어보지도 못하고 무한 사망에 빠지는 치명적인 문제가 있다. 다만 신관으로 돌아오는 경우에 한해서 수위가 근접해 있었다 하더라도 걷거나 뛰지만 않으면 수위가 인식하지 않고 유유히 순찰하는 것으로 바뀌었다.

원작에서 발생한 좀비모드 버그가 발생했다. 게임오버 화면을 계속 떠있는 상태로 가야하지만...

11월 25일 화이트데이 공식 페이스북을 통해 버그 및 밸런스 변경 사항의 패치내용이 공개되었다. 게임진행에 문제가 되었던 대부분의 버그가 수정되었다.

본관 1구역 강당으로 가는 통로의 바닥이 본관 2구역 신관통로의 바닥과 동일하지만 나무복도를 걸을 때 나는 소리가 난다.

일부 이용자가 클라우드 저장 오류를 겪고 있다. 제작사에서도 이유를 찾지 못했는지, 공식 SNS를 통해 이유를 알고 있는 유저가 있느냐며 글을 올린 적도 있지만, 아직도 해결을 하지 못하고 있다.

아래는 패치 목록이다.

버그 수정
1. 결과창 오류 수정
- 결과창 표시를 점수가 아닌 '개수'로 표기 수정
- 퍼센트율 표시 오류 수정
2. QTE(퀵 타임 이벤트) 시스템 오류 수정
- 나무귀신, 스프레이 없이 진행시 게임진행이 불가능 하던 현상 수정.
- 아기 귀신, 완성된 흙인형 없이 진입 시 멈추는 현상 수정
- 강당에서 천장 전등이 떨어질 때 QTE 발동 후 멈추는 현상 수정
3. 거미귀신 오류 수정
- 거미귀신 발생 시 멈추는 현상 수정
4. 이벤트 진행 중에는 세이브가 되지 않도록 수정
5. 이벤트 진행 중에는 구역이동이 되지 않도록 수정
6. 소영 또는 지현과 동행 도중 세이브 하였을 경우 발생되는 오류 수정
7. 캐릭터 이동속도 버그 수정
8. 흙인형을 비정상적으로 획득할 수 있는 문제 수정
9. 기타 게임 진행에 문제되는 버그들 수정

11월 27일 버그 수정 업데이트를 하였다.

1. 엔딩 명칭 오류 수정
2. 문서 텍스트 오류 수정
3. 신관 수영장에서 수의패 무한획득이 가능한 문제 수정
4. 기타 버그 수정

12월 18일 버그 수정 업데이트를 하였다.

1. 신관에서 계단 난간을 타고 떨어지는 문제 수정.
2. 신관에서 은미와 보스전 이벤트 중 연두신문고 작동 문제 수정.
3. 강당 무대대기실 계단 옆으로 빠지던 문제 수정.
4. 기타 버그 수정.

9. 모드 (Mods)

현재 로이게임즈에서는 모바일 버전에 대한 어떠한 수정, 패치 제작 및 배포를 금지하고 있는 추세다.

9.1. 모바일 버전 그래픽 패치

한때 화이트데이 공식 카페에서 모바일 버전의 그래픽을 향상시키는 패치가 등장했었는데, 얼마 안가 게시글이 삭제되었다.
이후 패치제작자가 저작권을 침해한것도 아닌데, 제작사의 통제수준이 너무 강하다고 반발하여, 로이게임즈측에서 직접 답글을 (카페에선 이례적으로..) 달아 상황을 설명하는 사태가 있었다.

한편, 그래픽 패치는 기기 내부 화이트데이 데이터폴더에 있는 설정파일을 수정하여 이루어진것으로 예상된다.
화이트데이의 기본 설정을 담고 있는 파일의 이름과 역할은 다음과 같다.
langueage 게임에 사용할 언어를 지정한다
voice 게임에 등장하는 히로인의 목소리 언어를 지정한다
controlType 게임의 조작방법을 지정한다
controlSensitivity 게임의 조작 민감도를 지정한다
resolution 게임의 렌더링 해상도를 설정한다
숫자가 낮을수록 해상도가 낮으며, 3으로 설정하면 기기최적값으로 설정된다
frameRates 목표 프레임레이트를 지정한다
지정한 값을 목표로 하여 프레임레이트를 제한할 수 있다
textureQuality 게임에 사용되는 텍스쳐 해상도를 설정한다
antiAliasing 안티얼라이어싱 정도를 설정한다
값이 높을수록 계단 현상이 제거되지만, 기기 자원을 많이 사용한다
anisotropicFiltering 이등방성 필터링 정도를 설정한다
값이 높을수록 멀리 있는 사물이 깨끗하게 표현된다
screenEffect 화면 필터를 사용해 따뜻한 느낌의 색감을 연출한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
gamma 게임화면의 감마값을 지정한다
enableSound 게임의 효과음을 사용할 지 말지 지정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
enableMusic 게임의 배경음악을 사용할 지 말지 지정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
musicVolume 게임의 배경음악 볼륨을 지정한다
joypad** 조이패드 관련 값으로 조이패드 버튼의 위치를 지정한다.
  • Hor/Ver : 캐릭터 이동시 사용하는 조이패드의 가로,세로 위치값
  • Run : 달리기 설정 버튼의 크기
  • Hide : 숨기 버튼의 크기
  • Lighter : 라이터 버튼의 크기
  • Select : 아이템 선택시 호버링되는 상호작용 아이콘의 크기
  • Cancel : 취소 버튼의 크기
  • Inven : 인벤토리 버튼의 크기
disableTutorial 게임 실행시 표시되는 튜토리얼을 표시할지 말지 결정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
disablePrologue 게임 실행시 표시되는 프롤로그 애니메이션(인트로)를 표시할지 말지 결정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
lowSpecMode 저사양 모드를 사용할지 말지 결정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
bloomEffect 뽀샤시 효과를 사용할지 말지 결정한다
그래픽이 향상되나 기기 자원을 많이 사용한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
depthOfField 게임 중 피사계 심도(배경흐림) 효과를 사용할지 말지 결정한다
이벤트 발생시에만 적용되며 True 혹은 False로 설정할 수 있다.

9.2. 도시락 개수 핵

파일:external/s30.postimg.org/Screenshot_20160528_210919.png

모 유저가 게임 에디터를 사용하여 도시락을 9999개로 만든 정황이 채팅방에서 포착되었는데, 로이게임즈의 제한 때문인지 파일은 찾아볼 수 없다.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/white-day-a-labyrinth-named-school|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/white-day-a-labyrinth-named-school/user-reviews|
6.8
]]

전체적으로 퀄리티를 상향함과 동시에 전작에 없던 많은 귀신들을 3D화하여 등장시킨 것은 물론, 전작에서 나오지 않은 학교괴담 등 여러 스토리를 더 추가시켜 상당히 만족스러운 컨텐츠를 담아냈다. 물론 단점이 아예 없는 것은 아니고 모바일 한계상 어쩔 수 없이 불편한 조작감, 모바일의 제약으로 인해 무언가 아쉬운 그래픽[46]이 주로 지적을 받는다. 2015년 10월 22일 기자 간담회에서 처음 공개된 플레이 영상에는 창문 밖 배경이 없었으며, 수위의 손전등 광원이 달랐다. ##

허나 대개 게임 개발사들은 리메이크라 해도 그저 그래픽 정도만 올려놓고 재판매를 하는 경우가 꽤 있지만, 이번 화이트데이는 스토리, 학교 지도 등 일부만 제외하고 전부 다 바뀌었다고 해도 무방할 정도로 공을 들였다는 티가 팍팍 난다. 덕분에 전작의 향수를 못 잊어했던 유저들도 미묘하게 달라진 시스템 등으로 인해 새로운 게임을 한 듯하다는 평가가 상당히 많다.

10.1. 상세

11. 기타

11.1. 컴퓨터 및 넓은 화면으로 플레이하는 방법

에뮬레이터 방식과 미러링 방식 두 가지가 있다.
LG 기기라면 On-Screen Phone이라는 기능을 쓸 수 있다. 케이블과 Wi-Fi, 그리고 블루투스로 연결할 수 있다. 다만 소리는 휴대전화에서만 나온다.
iOS는 AirPlay라는 이름으로 미러링 기능을 사용할 수 있다. 컴퓨터의 경우 컴퓨터에 XBMC와 같은 AirPlay 소프트웨어를 설치한 뒤 iOS 기기와 컴퓨터를 같은 네트워크에 연결하고 제어 센터에서 AirPlay 기기를 선택하면 된다. 소리도 컴퓨터로 나온다. 다만 XBMC는 iOS 9 이상에서는 영상 지원을 안한다. # 주의할것. 별도의 미러링 기기와도 같은 방법으로 연결하면 된다. 참고
크롬캐스트[57] 티빙스틱, 애플 TV 등의 미러링 기기를 사용하는 방법도 있다. 구입 비용이 압박이기는 하지만 컴퓨터 모니터 뿐만 아니라 HDMI 단자가 있는 TV 등 더 넓은 화면에서 무선으로 플레이할 수 있다는 장점이 있다.
옵티머스 2X, 옵티머스 3D는 microHDMI 포트가 있어 케이블만 연결하면 바로 미러링 되지만 성능이 글쎄...

11.2. 출시 초기 게임 설치 기기 제한 논란

링크 1 링크2

출시 후 초기 스토어 계정 당 4대의 기기 제한이 걸려 있어서 논란이 되었다. 플레이 기기 개수가 아닌 설치할 수 있는 기기 개수 자체에 제한이 걸려있는 게 논란의 핵심. 예를 들어 한 계정으로 앱을 구입한 뒤 스마트폰과 태블릿에 각각 설치할 경우 2대가 되고, A/S로 인한 리퍼 제품이나 새로 구입한 기기에 설치하여 4대를 넘어가면 최초 4대를 제외한 기기에서는 플레이가 불가능해진다. 게다가 인증을 풀어주지 않는 것이 원칙이라고 했다. 1인당 사용 기기가 많아지고 교체 기간이 짧아진 시대를 거스르는 발상이라는 지적을 받았다. 화이트데이와 불법복제의 추억 - 최호섭, 더기어

이후 iOS 버전에서는 앱 사용의 독단적 제한을 거는 것을 금지하는 조항으로 인해[58] 처음부터 인증 제한이 없이 출시되었다. 초기에 설명에 기재되어 있던 인증 제한 내용은 잘못된 것이라고. 개발사 페이스북 공지 캡처

다만 안드로이드 버전의 경우 여전히 기기 제한이 적용되어 있어 역차별, 내로남불이라는 비판을 받게 되었다. 그러다가 2016년 1월 6일 안드로이드 기기 제한도 폐지 되었다. # 이로써 기기제한은 모두 없어졌지만 너무 짧은 시간에 많은 기기의 인증이 시도될 경우 일시적으로 인증 제한이 발생할 수 있다고 밝혔다.

12. 외부 컨트롤러 호환 목록

공식적으로 외부 컨트롤러를 지원하는 일반적이지 않은 스마트폰 게임들 중 하나다. 출시된 지 오랜시간이 지났지만 기술적 문제를 해결하지 못한 이유로 외부컨트롤러 지원은 안드로이드나 iOS에서도 아직 베타상태에 머물러 있다. 엑스박스원 컨트롤러 같은 대중적인 게임패드도 수동설정으로 버튼을 일일이 맞춰주어야 원활한 게임진행이 가능하다.


[1] 손노리의 후신. 손노리 대표 이사였던 이원술이 손노리 직원들과 뭉쳐 다시 세웠다. [2] 이 곳도 마찬가지로 손노리 소속 사원이 독립하여 설립한 회사이다. 이 작품의 뼈대를 만든 회사이기도 하다. [3] 구글 플레이스토어, 앱스토어 자체 등급은 만 12세 이상. [4] 기존의 카페가 매매 사건으로 몰락하자 기존 카페 회원이 새로 개설한 카페이다. 이후 로이게임즈와의 협의로 개발사 지정 공식 팬카페가 되었다. [5] 9월 말 다운 수: 전자는 10만, 후자는 1천. 게임 내용은 똑같다. [6] 엑시노스 4210, 퀄컴 스냅드래곤 S4 Plus 8974. [7] 엑시노스 4412, 7870, 퀄컴 스냅드래곤 600, 800, 엔비디아 테그라 K1. [8] Arm Mali 400, T720 Adreno 225, 405. [9] Adreno 330 ARM Mali T760, T830. [10] 안드로이드 8.0 오레오 이상에서 실행이 되지 않는 버그가 있었으나 패치로 해결되었다. 현재는 안드로이드 13에서도 실행이 가능하다. [11] 티스토어 문서에도 있지만 티스토어를 지원하는 기기만 티스토어를 사용할 수 있고 미지원 기기의 경우 티스토어 설치 및 실행이 된다 하여도 컨텐츠 다운로드 및 구매가 사실상 불가능하다. 원스토어 자체 DRM이 걸린 앱의 경우 미지원 기기는 구매를 하였다 하여도 실행이 되지 않는다. 주로 국내에 정발되지 않은 해외 스마트폰들이나 해외 수출판 국산 스마트폰들이 이 대상에 들어간다. 또, SKT 사용자가 아닌 KT, LGT 사용자들 중 티스토어 구매 오류로 인해서 구글 플레이 버전을 기다리는 사람들도 있다. [12] T스토어 같은 경우에 앱을 구매하거나 다운받을시 이상하고 괴상한 조건을 동의하게 강요하거나 하는 이유로 악명이 높다. 실제 구매횟수는 iOS와 구글 스토어에 정식으로 올라간 뒤에 더 높게 집계되는게 당연하다 [13] 미국 외 해외 거주자들의 경우 새 구글 계정을 만들고 아이피 우회 접속 프로그램을 사용하여 한국 플레이 스토어에 접속해 구매가 가능하다. 미국의 경우 달러로 환산되어 정상적으로 구매 가능. 아직 한국과 미국 이외의 나라에는 구매 제한이 풀리지 않은 모양이다. [14] 어느정도냐면 나무귀신의 경우 어려움이 8분인데 반해 왕리얼은 4분 30초밖에 주지 않는다. 최단거리로 스프레이와 화학용제를 얻고 최단루트로 화학용제를 모두 뿌리고 교실에 들어가도 아슬아슬한 수준이다. 당연히 마스터키로 교실문들은 절대 못 딴다. [15] 이 때문에 이어폰 착용이 거의 반필수적이다. 소리에 집중해야 할 뿐더러 어디서 오는지 방향에도 신경써야 하니까. [16] 전작에선 체육창고 뒤 목매단 귀신까지 진행 가능했지만 이번작에선 기계실 이벤트가 끝나고 중앙복도 문을 열면 끝이다. 공포스러운 구간은 없다는게 함정. [17] 매매 중이다. [18] 자세히 보면 아기 귀신이 나오는데 이때는 피부가 검은색이 아니라 평범한 살구색이다. [19] 외국에는 2016년 3월 14일에 출시하였기 때문에 업데이트일 가능성이 있다. [20] 그 이전엔 미카미 신지의 디 이블 위딘에서 적용된 시스템이다. 차이점이라면 모든 몬스터들에게 시야가 적용되는 이블 위딘과 달리 여긴 수위 한 명에게만 적용된다. [21] 여담이지만, 원작에서도 수위의 접근 상태를 시각적으로 알려주는 기능이 있었다. 다만 이 때는 청각장애인을 위한 특수 기능으로써 존재했기 때문에 기본적으로는 비활성화 상태이며, 특정한 경우 안정성이 떨어질 수도 있어서 일반 유저들 사이에서는 자주 쓰이진 않았다. 더군다나 당시 옵션은 비장애인의 귀에도 수위의 열쇠소리가 들릴때만 표시가 됐다. 말 그대로 청각장애인 옵션이지, 수위의 인식 범위 표시가 아니었다. [22] 특히나 본관 2구역에서 실감할 수 있다. [23] 단, 수위가 음악감상실 안으로 들어온 상태에서 이벤트에 돌입할 경우, 자동저장되는 희민의 위치와 수위의 워프 위치가 동일한 곳으로 설정되는 문제가 있다(iOS버전). 주의하도록 하자. [24] 일반 옥상에서 수영장으로 변경되었기 때문. [25] 열쇠를 얻지 않으면 나갈 수 없다. 무조건 습득해야 진행 가능 [26] 어느 정도인가 하면 미궁을 한 바퀴 돌아야 현기증이 슬슬 올 정도. 그래도 이지에서는 신관 4층 서고에서 2층 강당문까지 3층 중간다리를 건너 달리는 정도로 현기증이 온다. 문제는 그 상태로 1층 오컬트동호회에 들어가서야 시야가 흔들리며 화면이 뿌옇게 변한다는 것. [27] 중앙홀 스위치를 올려 두고 저장한 뒤 로드를 하면 스위치가 원위치되는 버그가 있으니 주의해야 한다. [28] 혹은 지현을 학교로 부른 것이 성아로 대체된 등 전체적으로 성아가 판을 깐 것으로 연출이 변해서 그런 걸 수도 있다. [29] 아기귀신 이벤트와 히로인과의 동행 중에도 해당된다. [30] 본관 1구역 - 본관 2구역, 본관 2구역 - 신관 [31] "다른지역으로 이동할 수 없습니다."라는 멘트가 표출되어 타 구역 이동이 불가능하다. [32] 화면 좌측 상단에 나가기 버튼이 뜨는 동작이면 성립된다. [33] 무조건 달려서 플레이를 해야되기 때문에 현기증이 극심해진다. [34] 실제로 엔딩 점수는 튜베로즈 51만점, 민들레 50만점으로 1만점 차이난다. 소영 해피 엔딩인 하얀국화는 52만점이지만 성아루트의 아이템 및 문서수집 점수가 1만점보다 더 많다. [35] 기본점수 70만점에서 한대 맞을 때마다 절반씩 깎인다. [36] 싸인펜 한개당 6만점이다. 따라서 한대 맞으면 35만점이 깎이는데, 싸인펜 하나 쓰면 6만점 깎이고 만다. [37] 개당 6만 점 [38] 종류별로 한 개씩만 남겨도 되었지만 패치로 아이템 개수로 바뀌었다 [39] 노데미지 플레이의 최대난관은 크게 3가지다. 음악실귀신, 도플갱어, 그리고 강당에 발생한 화재로 음악실귀신의 경우 무궁화꽃이 피었습니다의 3번째 스피디한 구간에서 타이밍을 놓쳐서 맞는 경우가 90%고, 도플갱어전에서 뒤돌아서 스피커를 들다가 장풍을 맞는 경우가 60%, 마지막 강당에서 은미아줌마 유도하다가 불에 데일 가능성이 60%인데 이는 터치씹힘이나 미스에서 비롯된다. 플레이점수에 구애를 받진않으나 데미지입고 화면에 핏자국 크게나면 시야확보에 신경쓰일 수 밖에 없고 특히 음악실 귀신한테 한방 크게 물린 상태에서 신경 안 쓰고 돌아댕기다가 머리귀신한테 재수없게 죽는 경우도 발생할 수 있다. [40] 농담이 아니라 배터리 소모가 심한데 미저장 상태로 엔딩을 눈앞에 두고 폰이 꺼지는 불상사가 발생할 수 있다. [41] 인벤토리상에서 동전을 회전시켜 확인해 보면 1953년 부터 발행한 듯 하며, 이로 미루어 보아 휴전 협정 후 같은 해에 건물을 학교로 바꾸었을 가능성이 높다. [42] 학교 계열사인 연두유업에서 제조한 교내 전용 두유로서 이름은 '연두' [43] 예전에 복돌이의 피해를 입었던 만큼, 정품 사용 및 구매의 이유에 대한 설명이 담겨져 있다. (주로 후속작 출시 등) [44] 업데이트로 엔딩명이 바뀌었다. 지현 해피가 Dandelion, 소영 노말이 Ivy. [45] 전등을 정면으로 쳐다보면 눈부심 효과가 발생하는 것으로 보아 광원 자체는 있는 걸로 보인다. [46] 복도와 같이 광원이 조금이라도 있는 장소라면 라이터의 불빛이 전혀 주위를 밝혀지지 않게 설정되어 있다거나, 스카이박스(3D게임에서 맵밖의 배경을 구현하는 기술. 자세한 내용은 아래의 상세 문단 참조.)를 활용하지 않아 사진을 덧붙인 듯이 보이는 야외 배경그래픽 등. [47] 신관가면 귀신이나 수위가 무서운 게 아니라 귀찮아진다. 어려움부터 중앙홀 쪽을 조금만 둘러보려고 해도 저 끝에 있는 수위가 천리안이라도 있는 건지 순식간에 알아채고 달려온다. 이 문제는 뻥 뚫려서 숨을 곳이 없는 신관 맵 자체를 뜯어 고치지 않는 이상 해결이 어려워 보인다. [48] 2020년 12월 기준, 안드로이드 버전만 해당. iOS 버전은 업데이트가 되지 않아 초기 버전의 뚱칙뚱칙거리는 어색한 복도 발자국 소리가 그대로 난다. [49] 3d게임에서 맵 밖의 배경을 표현하는 기술이다. 매우 멀리있는 배경을 표현하는 기술이기 때문에 플레이가 맵안에서 맵밖을 관찰해도 원근감이 거의 변하지 않는다. 잘 드러나게 사용된 예는 하프라이프1의 협곡 레벨인데 영상을 참조하면 이해가 쉬울 것. [50] 뭔가 아파트 단지 같은 도시 야경 비슷한 것이 보이기도 한다. [51] 정지된 화면이나 스크린샷에서는 봐줄 만하나, 움직일 시에 공간감이 없어 어색한 느낌을 주며, 특히, 라이터를 켤 경우 배경 텍스쳐에 영향을 미쳐 불그스름한 조명이 생성되는데, 이 때 느껴지는 배경의 위화감은 심한 편이다. [52] 예를 들면 본관 1구역 기계실습실과 체육창고로 향하는 문 좌측의 창문, 신관 구역 1층 복도에 있는 창문 등을 들 수 있다. [53] 비슷한 부분이 또 있는데 도시락 귀신이 출몰하는 식당 부분의 뒷배경을 들 수 있다. [54] 하드웨어 성능제약에서 다소 자유로운 2017년 PC/PS4판에서는 창 밖 배경이 제대로 구현되었다. [55] 이건 2001년 화이트데이 엔딩롤에서도 확인 가능. [56] 단, 학교 문서를 읽을 때, 기종에 따라 가방, 지도, 문자, 문서, 시스템 커서가 가리게 되는 문제점이 있다. [57] 다만 크롬캐스트의 경우 와이파이 신호가 약할 경우 정상적 플레이가 힘들 정도로 타임랙이 있을 수 있으니 주의 [58] "Apps that arbitrarily restrict which users may use the App, such as by location or carrier, may be rejected 사용자의 앱 사용을 독단적으로 제한하는 경우(위치, 통신사업자 등)는 앱 등록이 거부된다." [59] 공식 시연 연상에 등장한 컨트롤러이다.