스킬
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호영 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 아니마 |
1. 개요2. 특징3. 0차: 아니마 도적4. 1차: 호영(레벨 10)5. 2차: 호영(레벨 30)6. 3차: 호영(레벨 60)
6.1. 두루마리 도력6.2. 파초풍 : 천6.3. 파초풍 : 허/실6.4. 지진쇄 : 지6.5. 지진쇄 : 허/실6.6. 추적 귀화부6.7. 권술 : 미생강변6.8. 득의6.9. 수라6.10. 금강6.11. 조식
7. 4차: 호영(레벨 100)7.1. 멸화염 : 천7.2. 멸화염 : 허/실7.3. 금고봉 : 인7.4. 둔갑 천근석7.5. 왜곡 축지부7.6. 권술 : 흡성와류7.7. 권술 : 호접지몽7.8.
아니마의 용사7.9.
아니마 용사의 의지7.10. 고급 부채 숙련7.11. 득도7.12. 점정
8.
하이퍼 스킬: 호영(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 호영(레벨 200) /
V 매트릭스8.1.1. 천지인-리인포스8.1.2. 천지인-이그노어 가드8.1.3. 천지인-보스 킬러8.1.4. 마봉 호로부-리인포스8.1.5. 환영 분신부-이그노어 가드8.1.6. 추적 귀화부-헤이스트8.1.7. 권술 : 미생강변-리인포스8.1.8. 권술 : 호접지몽-보스 킬러8.1.9. 권술 : 흡성와류-헤이스트
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: (레벨 260) /
HEXA 매트릭스9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)9.1.2.
화중군자(아니마 공통)9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 선기 : 극대 분신난무9.1.6. 권술 : 산령소환9.1.7. 선기 : 강림
괴력난신9.1.8. 선기 : 천지인 환영
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어
11. 관련 문서10.1.1. 멸화염 : 천 VI / 지진쇄 : 지 VI / 금고봉 : 인 VI10.1.2. 파초풍 : 천 VI / 토파류 : 지 VI / 여의선 : 인 VI10.1.3. 환영 분신부 VI / 추적 귀화부 VI10.1.4. 권술 : 흡성와류 VI / 권술 : 호접지몽 VI
10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어10.3.1. 선기 : 파천황
1. 개요
메이플스토리의 직업 호영이 사용하는 스킬을 정리한 문서. 은월, 스트라이커처럼 한자로 된 스킬명이 대부분이며,[1] 많은 스킬의 이펙트에 한자가 들어가 있다.[2]2. 특징
호영은 특수 자원으로 부적 도력과 두루마리 도력을 사용한다. 전용 UI의 중앙 부분의 원에 부적 도력이 표시되며, 가장자리 U자형 게이지에 두루마리 도력이 표시된다. 두루마리 도력이 가득 차면 UI에서 하늘색 기운이 넘실대는 효과가 추가된다. 부적 도력은 천지인 속성 스킬을 사용하면 채워지고, 가득찬 부적 도력을 사용하면 두루마리 도력이 조금씩 차오른다. 즉, 항상 두 가지 게이지를 관리해야 원활히 스킬을 사용할 수 있다. 호영의 스킬은 사용하는 자원의 종류와 속성[3]에 따라 아래와 같이 나눌 수 있다.- 천/지/인 속성 도술: MP만을 소모하기에 가장 자주 사용되는 스킬들로, 적을 맞히면 부적 도력과 두루마리 도력이 약간 차오른다. 세 속성을 한 번씩 번갈아 적중시키면 더욱 많은 양의 부적 도력을 얻을 수 있다.
- 허/실 도술: 천/지 속성 스킬 사용 후 반드시 연계되는 후속 스킬. 별도의 자원을 소모하지 않으며, 따로 부적 도력을 채워주지도 않는다. 기본적으로 아무런 추가 조작을 하지 않으면 분신이 타격하는 허 속성 스킬이 사용되지만, 사용한 천/지 속성 스킬키를 방향키와 함께 눌러주면 본체가 직접 이동하며 실 속성 스킬을 사용한다.
- 부적 도술: 천/지/인 스킬로 수급한 부적 도력을 사용하는 스킬들. 이 스킬들을 사용해야 유의미한 수준의 두루마리 도력이 채워진다.
- 권술(두루마리 도술): 부적 도술을 사용해서 수급한 두루마리 도력을 사용하는 스킬로, 스킬들의 효과가 하나하나 강력하지만 두루마리 도력 관리가 까다로워 제때 사용해주려면 하이퍼 스킬 태을선단과 능숙한 도력 관리가 필요하다.
- 선기: HP/MP를 소모하면서도 천/지/인 속성을 갖지 않은 스킬들. 하이퍼 스킬 및 5차 스킬들에 포진되어 대체로 스킬의 효과가 출중하지만, 재사용 대기시간도 길고 MP도 많이 소모한다.
3. 0차: 아니마 도적
3.1. 청운회귀
|
귀환 |
홈타운 귀환기. '해결사의 조건' 퀘스트를 클리어하면 이 스킬을 얻을 수 있다.
3.2. 형상변이
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 형상변이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
아니마의 특징인 귀와 꼬리, 얼굴 무늬를 감춰 출신을 숨긴다. 재사용 시 특징을 다시 드러낸다. 일부 UI에서는 기본적으로 보이지 않는다. |
|
효과 | 1 |
귀, 꼬리, 얼굴 무늬를 감춤 재사용 대기시간 : 10초 |
외형 변화. 해당 스킬을 얻기 위해서는 '신입 해결사의 일' 퀘스트를 깨야 한다. 이 스킬을 쓰지 않으면 모자 위로 귀가 나오기 때문에, 외관상 어지간하면 감추는 게 낫다.[4] 모자에 따라 크기가 작아 귀가 튀어나와도 어울리는 경우도 있으니 코디에 따라 취향껏 선택하자.
3.3. 정령친화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정령친화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 아니마 특유의 친화력으로 소환수 지속시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 소환수 지속시간 10% 증가 |
소환수 지속시간 증가 패시브. 아니마족의 특성이다.[5] 캡틴의 유니온 공격대원 효과처럼 소울웨폰 스킬을 포함한 소환형 스킬의 지속시간을 증가시킨다. 소환수 판정인 추적 귀화부의 비중이 은근히 큰 호영에게는 더할 나위 없이 좋은 패시브.
3.4. 괴이봉인
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 괴이봉인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 풀려난 괴물을 도철의 몸에 다시 봉인하여 도철의 효과를 받는 호영의 능력이 증가한다. | |
효과 | 10 | 공격력 10%, 최종 데미지 10% 증가 |
공격 능력치 증가 패시브. '괴이봉인' 퀘스트를 완료해야 습득된다.[6] '괴이봉인: 마지막 장'[7] 퀘스트 완료 전까지는 최종 데미지가 1%로 고정되고, 퀘스트를 완료하면 스킬 레벨이 1에서 10으로 한번에 증가해서 10%가 된다.
해당 퀘스트는 스토리 문서에서 확인할 수 있다.
3.5. 자신감(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자신감
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 강한 적에게도 위축되지 않는 자신감으로 적의 방어율을 일정 부분 무시하고 체력이 가득 찬 몬스터를 공격할 때 더 큰 피해를 입힌다. | |
효과 | 2 | 방어율 무시 10% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가 |
호영의 링크 스킬. 각각 사냥, 보스 양면으로 도움이 되는 두 가지 효과가 포함되어 있다. 첫째로 HP가 아직 감소하지 않은 적을 상대로 하는 공격의 데미지가 증가하는데, 이는 메이플의 사냥 기조인 원샷 원킬의 허들을 소폭이나마 줄여주는 역할을 한다. 둘째로 방어력 무시를 약간 추가해 주는데, 수치가 낮긴 하나 상위 보스로 갈수록 방무 수치가 중요한 보스 메타와 더불어 기본 방무 수치가 낮은편인 호영에게는 그야말로 단비같은 스킬.
3.6. 익스클루시브 스펠
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 익스클루시브 스펠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 |
|
효과 | 2 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
공마 증가 액티브 버프. 200레벨 달성 시 습득할 수 있다.
4. 1차: 호영(레벨 10)
4.1. 부적 도력
|
|
<rowcolor=#000> 부적 도력 충전 이펙트 | 천지인 UI[8] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 부적 도력
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
천/지/인 속성 도술 적중 시 부적 도력이 충전된다. 부적 도력을 소비하여 부적 도술을 사용할 수 있다. 부적 도력은 최대 100까지 충전할 수 있다. 도력 충전 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | 1 |
- 천/지/인 속성 도술 적중 시 부적 도력 충전 - 각 속성 스킬 적중 시 속성 연계 단계 및 부적 도력 충전량 증가 (1단계: 10, 2단계: 15, 3단계: 20) - 속성 연계 3단계 달성 시 연계 단계 초기화 |
1차 연계 자원인 '부적 도력'에 관한 패시브. 호영의 스킬 중에서 천, 지, 인이라는 수식어가 붙은 스킬을 사용하면 각 속성의 구슬들이 사라진다. 맨 위에 있는 파란색 구슬이 천(天), 왼쪽 아래에 있는 노란색 구슬이 지(地), 오른쪽 아래에 있는 보라색 구슬이 인(人)이다. 세 구슬이 모두 사라지면 구슬들이 다시 나타나 연계 단계가 초기화되며, 이렇게 3개 단계를 모두 거칠 시 차오르는 부적 도력은 45다. 이론상으로 천지인 연계 2번에 다른 속성 하나 쓰면 완충되는 셈이다.
굳이 천지인 연계를 하지 않아도 모든 천지인 스킬은 사용할 때마다 부적 도력을 10씩 채운다. 그래서 연계 없이 주력기만 난사해도 금방 찬다. 물론 호영은 극딜 비중이 평딜보다 크지만, 극딜만으로 충분치 않아서 평딜까지 끌어와서 욱여넣어야 하는 상황이라면 잘 참고해야 한다.
4.2. 여의선 : 인
|
공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 여의선 : 인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [인 속성 도술] 거대하게 변화시킨 부채를 휘두른다. 부채에 직접 타격된 적은 더 큰 피해를 입는다. | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 최대 5명의 적을 90% 데미지로 5번 공격, 부채로 직접 타격된 적은 여의선 : 인의 최종 데미지 5% 증가 |
인 속성 공격기. 호영의 사냥 주력기이다. 부채로 거센 바람을 날려 전방의 적 다수를 공격한다. 기본적으로 호영의 사냥은 다수의 사출기와 설치기, 블링크와 짧은 광역기가 주력이 되기 때문에 큰 비중을 차지하지는 않아 범위가 크게 넓은 수준은 아니지만, 바람이 전방-상향으로 넓게 퍼지는 덕에 높은 구간에 위치한 몹을 잡아야 하는 경우에도 큰 불편은 딱히 없다.
최종 퍼뎀은 3차 스킬 득의 마스터 시 205%p, 4차 스킬 득도 마스터 기준 307%p가 증가하여 타당 602%, 5타 도합 3,010%이다. 부채로 직접 타격할 시 최종 데미지 5%가 증가하지만, 통상 공격보다도 가까이 있어야 한다. 물론 근접하지 않아도 원킬컷이 낮은 스킬이라 사냥에서는 막 질러도 무방하다.
4.3. 마봉 호로부
|
흡수 |
|
호리병 |
|
발사 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 마봉 호로부
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[부적 도술] 부적을 호리병으로 둔갑시켜 적을 흡수했다가 발사한다. 적을 흡수한 상태에서 다시 스킬 키를 눌러 발사할 수 있다. 보스 몬스터 및 고정형 몬스터나 자신보다 레벨이 11레벨 이상 높은 적은 흡수할 수 없으며 흡수 후 일정 시간 동안 발사하지 않으면 흡수가 취소된다. |
|
효과 | 20 |
부적 도력 100 소비, 최대 4명의 적을 호리병으로 흡수한 후 스킬 키를 다시 눌러 발사 가능 흡수한 적 및 발사 범위 내의 적 최대 6명에게 250% 데미지로 6번 공격 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
첫 번째 부적 도술이자 다수 공격기. 부적을 호리병으로 바꿔 적을 흡수한 뒤, 일정 시간이 지나거나 스킬 키를 다시 누르면 흡수된 적들이 전방으로 발사되어 전방의 적 다수를 공격한다. 이때 발사 공격의 대상 수에 흡수한 적의 수 또한 포함되어 계산해, n(n<6)명을 흡수했다면 공격 대상 수도 6-n인까지만 타격할 수 있다.[9]
주로 보스전에서 평딜을 보조하거나, 두루마리 도력을 채우는 용도로 사용한다. 추가 보공도 적용받기 때문에 의외로 피해량은 잘 뽑히지만, 극딜 타이밍에 가까워질수록 도력 수치를 잘 관리해야 하는 호영 특성상 자주 보기는 어려운 스킬이다.
최종 퍼뎀은 3차 스킬 득의, 4차 스킬 득도 마스터 기준 각각 200%p, 550%p가 증가하여 타당 1,000%, 총 6,000%이다.
4.4. 초상비
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 초상비
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 |
풀잎을 밟고 뛰어오를 수 있을 만큼 가벼운 몸놀림으로 도약한다. 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프하며 두 번까지 사용할 수 있다. 위 방향으로 초상비 사용 시 근두운의 비행 시간이 제한된다. 근두운의 커맨드 잠금 기능이 활성화 되어있다면 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리와 높이가 증가한다. |
|
효과 | 5 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
트리플 점프. 대부분의 트리플 점프 마나 소모량인 20에 비해 충분히 작은 마나 사용량을 가졌다. 다만 근두운이라는 준수한 이동기와 제한적인 텔레포트까지 보유한 호영이기 때문에 점프 자체의 비거리는 길지 않다. 유의미한 거리를 이동하고 싶다면 트리플 점프를 사용해야 하나, 비거리가 적으면 적은대로 장점이 있으니 적은 거리만 이동해야 하는 상황이나 여의선을 이용한 사냥 도중에는 더블점프만 사용하기도 한다.
4.5. 근두운
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 근두운
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
시련을 극복하고 근두운을 불러낼 수 있게 되었다. 공중에서 스킬을 키다운하거나 위 방향키와 함께 점프 키를 키다운하면 근두운을 탈 수 있고 이후 방향키를 조작하여 일정시간 자유롭게 비행할 수 있다. 위 방향으로 초상비 사용 후 사용 시 비행 시간이 감소한다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | 1 |
MP 10 소비, 일정 시간 동안 비행 근두운 사용 후 위 방향 초상비 사용 불가 |
공중 부양형 이동기. 근두운을 타고 난다.[10] 점프 후 위 방향키와 점프 키를 한 번 더 누르거나, 커맨드를 잠그고 키보드에 등록하여 사용할 수 있다. 이때 상하좌우 방향키를 이용해 원하는 대로 이동하거나, 방향키를 누르지 않고 체공할 수 있다.
근두운은 둔화와 관성의 영향을 받지 않는다. 근두운의 이동속도는 항상 고정되어 있고, 종료된 후에도 직전의 이동 경로와 무관하게 캐릭터가 항상 수직으로 낙하한다. 이를 이용해 미세하게 위치 및 움직임을 조정하는 것은 물론, 초상비의 더블 및 트리플 점프 스택을 조합해서 비거리를 늘리는 수도 있다.
여담으로 스킬 효과음이 크레이지레이싱 카트라이더의 먹구름과 같다. 구름을 탈 때는 먹구름을 생성할 때, 내릴 때는 먹구름에 닿았을 때의 효과음이 난다.
4.6. 경공
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 경공
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 경공을 연마하여 신체를 가볍고 재빠르게 만든다. | |
효과 | 10 | 이동속도 22 증가, 이동속도 상한 20 증가 |
이동 관련 능력치 증가 패시브.
4.7. 무중
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 무중
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 | 적의 공격이 안갯속을 헤매듯 닿기 어렵게 만든다. | |
효과 | 9 | 회피율 15% 증가 |
회피율 증가 패시브.
5. 2차: 호영(레벨 30)
이 시점부터 연계와 허/실 계열 스킬이 나온다. 천 속성 스킬과 지 속성 스킬은 분신이 나와서 공격하는 '허'또는 본인이 직접 공격하는 '실'을 후속 연계로 대동한다. 허 계열은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며, 실 계열은 방향키를 누를 시에 발동되어 캐릭터가 해당 방향으로 이동한다.5.1. 토파류 : 지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 토파류 : 지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[지 속성 도술] 땅을 차서 지면을 타고 달리는 기운을 날려 보낸다. 지상에서만 사용할 수 있다. 사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 기운을 타고 돌진하는 토파류 : 실로 연계되며 토파류 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 토파류 : 허로 연계된다. |
|
효과 | 20 | MP 40 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 4번 공격 |
지 속성 공격기. 전방으로 돌진하는 기운을 날려보내 적 다수를 공격한다. 지 속성 스킬이라, 지면에 발을 붙이고 있어야 한다는 제약이 있다. 대신 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 속사기에 비견될 정도로 공격 속도도 빠르고, 복잡한 연계도 요하지 않아 효율성이 좋다. 그래서 보스전에서는 발을 떼야 하는 일이 없다면 대부분 다른 스킬을 이용하지 않고 토파류:지만 꾹 누른다.[11]
최종 퍼뎀은 3차 스킬 득의, 4차 스킬 득도 마스터 기준 각각 100%p, 220%p가 증가하여 타당 420%이다. 이는 허/실도 동일하여 토파류 : 지와 허/실을 모두 맞히면 총합 3,360%이다.
5.2. 토파류 : 허/실
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 토파류 : 허/실
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
토파류 : 지와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지면의 기운을 타고 빠르게 돌진한다. 토파류 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|
효과 | 20 | 토파류 : 지 사용 후 토파류 : 허 또는 토파류 : 실로 연계 가능, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 4번 공격 |
토파류 : 지의 후속 연계기. 토파류 사용 이후 아무것도 하지 않으면 토파류 : 허가 자동으로 발동되고, 공격한 방향의 방향키를 누르면서 스킬키를 한 번 더 누르면 토파류 : 실이 발동된다. 토파류 : 실로 연계하면 캐릭터가 직접 전방으로 돌진하여 이동한다. 그러나 토파류 : 실은 토파류 : 지가 선행 스킬이기 때문에 단독 사용이 불가능하고, 수평 이동은 더블 점프나 지진쇄 쪽이 훨씬 낫기 때문에 쓰일 일이 적다.
여담으로 스킬 효과음이 일리움의 5차 스킬인 리액션:스펙트럼과 같다.
5.3. 환영 분신부
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 환영 분신부
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[부적 도술] 부적을 분신으로 둔갑시켜 적을 농락하는 신출귀몰한 공격을 펼친다. 일정 시간 동안 적을 공격 시 일정 확률로 분신이 나와 주위의 적을 공격한다. 설치기나 소환수에 의한 공격으로는 분신이 생성되지 않는다. 환영 분신부는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. |
|
효과 | 20 |
부적 도력 100 소비, 200초 동안 공격 시 분신 3개 생성, 각 분신은 60% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 단, 분신이 생성된 다음 1.5초 동안 다시 생성되지 않음 |
한번 놀아보자!
두 번째 부적 도술이자 추가 공격 액티브 버프. 부적을 분신으로 둔갑시켜서 본체의 공격이 적중할 때마다 일정 확률로 무작위 적을 자동으로 공격한다. 보스 몬스터가 색적 범위 내에 없으면 공격 대상이 완전히 무작위로 정해지지만, 추가 일몹뎀이 있기 때문에 원킬컷 문제는 크게 부각되지 않는다.최종 퍼뎀은 3차 스킬 득의와 4차 스킬 득도 마스터 기준 각각 60%p, 110%p가 증가하여 타당 230%, 총 920%이다.
5.4. 부채 가속
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 부채 가속
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 부채의 공격 속도를 증가시킨다. 필요 스킬 : 부채 숙련 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|
효과 | 10 | MP 10 소비, 200초 동안 부채의 공격 속도 2단계 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 자력 8단계 공속 달성이 가능하다.
5.5. 부채 숙련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 부채 숙련
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
부채 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '고급 부채 숙련'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 10 | 부채 숙련도 50%, 공격력 25 증가 |
공격력 및 숙련도 증가 패시브.
5.6. 암행
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 암행
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 분신 공격 후 어둠에 몸을 숨겨 적이 실체를 찾지 못하게 한다. 은신 상태에서는 적에게 부딪히지 않으나 스킬 사용 시 은신이 해제된다. 공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 중 공격 스킬이 아닌 스킬에 의해서는 해제되지 않는다. | |
효과 | 10 |
토파류 : 허, 지진쇄 : 허, 파초풍 : 허, 멸화염 : 허 시전 시 2초 간 은신 상태, 은신 중 공격 스킬 사용 시 은신 해제 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 [패시브 효과 : 회피율 20% 증가] |
패시브형 다크 사이트. 천/지 속성 스킬들을 사용한 뒤 각 스킬의 허 계열 연계기가 발동되면 잠시 다크 사이트 상태가 된다. 발동 조건 자체는 어렵지 않지만, 지속시간이 극히 짧은데다 공격 이후에 연계되는 형식의 스킬이라 버튼만 누르면 되는 다크 사이트에 비해 활용이 조금 어렵다.[12] 주로 자신의 머리 위로 낙하물이 잔뜩 떨어질 때, 암행을 발동한 다음 근두운 등의 이동기를 통해 빠르게 없애는 용도로 사용된다.
5.7. 심안
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 심안
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마음의 눈을 떠 적의 약점을 간파한다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
5.8. 운신
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 운신
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 | 구름과 같은 몸이 되어 근두운을 보다 잘 다룰 수 있게 된다. | |
효과 | 9 |
점프력 20 증가 근두운 스킬의 지속시간 및 비행속도 증가 |
근두운 강화 패시브. 습득 시 근두운의 지속시간과 비행속도가 눈에 띄게 늘어나며, 덤으로 점프력까지 증가한다.
5.9. 신체 단련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 신체 단련
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 행운과 최종 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 행운 60 증가, 최종 데미지 5% 증가 |
주스탯 및 최종 데미지 증가 패시브.
6. 3차: 호영(레벨 60)
6.1. 두루마리 도력
|
두루마리 도력 충전 이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 두루마리 도력
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
사부님의 도술첩을 보고 두루마리 도술을 깨우쳤다. 천/지/인 속성 도술 및 부적 도술 사용 시 두루마리 도력이 충전된다. 두루마리 도력을 소비하여 두루마리 도술을 사용할 수 있다. 두루마리 도력은 최대 900까지 충전할 수 있다. |
|
효과 | 1 |
- 천/지/인 속성 도술 적중 시 두루마리 도력 15 충전 - 부적 도술 사용 시 두루마리 도력 200 충전 - 속성 도술 사용 시 이전에 사용한 속성과 다르다면 해당 도술의 최종데미지 5% 증가 |
2차 연계 자원인 '두루마리 도력'에 관한 패시브. 3차 전직 이후 부적 도력 게이지를 외부에서 감싸는 고리가 추가된다. 부적 도력을 세 번, 그리고 부적 도력을 세 번 채울 정도의 천/지/인 속성 도술이 적중하면 두루마리 도력이 모두 차오르며, 두루마리 도력이 가득 차있는 상태에서는 호영의 게이지 UI에 은은한 파란빛이 감돈다.
두루마리 도력의 총량은 900으로, 형태가 특이해서 겉보기로는 꽉 찼는지 아닌지를 판단하기 어려울 수 있다. 그래서 도력이 꽉 찬 상태에서의 UI 변화를 잘 인지해야 한다.
6.2. 파초풍 : 천
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파초풍 : 천
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[천 속성 도술] 거대한 부채를 소환하여 지상으로 강한 바람을 날린다. 사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 앞으로 도약하는 파초풍 : 실로 연계되며 파초풍 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 파초풍 : 허로 연계된다. |
|
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 5번 공격 |
천 속성 공격기. 허공으로 도약한 뒤 땅바닥을 향해 강풍을 날려 적 다수를 공격한다. 강제 이동 스킬이라 슈퍼 스탠스에도 경직만 되고 날아가지 않는데다, 공중에 체공하는 효과도 있기 때문에 보스 패턴을 파훼하는 용도로 쓰인다. 사냥에서도 구석을 커버하기 좋은 스킬 범위 덕분에 일부 빌드를 구성하는데 사용되기도 한다. 단, 공중으로 도약하는 특성 때문에 지 계열 스킬과는 연계가 불가능하다. 이때는 둔갑 천근석과 연계하거나 멸화염 : 천, 인 계열 스킬 등을 통해서 손실을 보완해야 한다.
최종 퍼뎀은 4차 스킬 득도 마스터 기준 141%p가 증가하여 타당 291%이다. 이는 허/실도 동일하다. 파초풍 : 천과 허/실을 모두 맞히면 2,910%만큼 피해를 입힌다.
6.3. 파초풍 : 허/실
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파초풍 : 허/실
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
파초풍 : 천과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 파초풍 : 천 사용 후 앞으로 도약하여 적을 지르밟는다. 파초풍 : 실의 경우 공격 성공 시 적을 밟고 다시 한 번 공중으로 도약한다. 파초풍 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|
효과 | 20 | 파초풍 : 천 사용 후 파초풍 : 허 또는 파초풍 : 실로 연계 가능, 적에게 닿으면 최대 6명의 적을 150% 데미지로 5번 공격 |
파초풍 : 천의 후속 연계기. 파초풍 이후 아무것도 하지 않으면 허가 자동으로 발동되고, 공격한 방향의 방향키를 누르면서 한 번 더 스킬 키를 누르면 실이 발동된다. 실로 연계하면 캐릭터가 적을 밟으며 공격하는데, 공격 적중 시 수직 방향으로 높게 떠오른다. 이로 인해 원치 않게 위쪽 발판 위에 올라서는 경우도 심심찮게 발생한다. 토파류:실과 비슷한 이유로 사용되지는 않는 스킬.
6.4. 지진쇄 : 지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지진쇄 : 지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[지 속성 도술] 지면을 강하게 내리찍어 땅으로 부터 거대한 암석을 밀어 올린다. 지상에서만 사용할 수 있다. 사용 중 왼쪽 또는 오른쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 순간 이동하는 지진쇄 : 실로 연계되며 지진쇄 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 지진쇄 : 허로 연계된다. |
|
효과 | 20 |
MP 70 소비, 최대 10명의 적을 180% 데미지로 6번 공격, 일반 몬스터의 경우 5초 동안 기절 재사용 대기시간 : 6초 |
지 속성 공격기. 사용 시 공중으로 도약하면서 지면을 강하게 내리찍어 양옆의 적 다수를 공격한다. 토파류와 마찬가지로 공중에서 사용할 수 없으며, 반드시 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있다. 재사용 대기시간이 있지만 6초 가량이기 때문에 한번의 젠에서 넉넉하게 한번 사용할 수 있으며, 전방을 커버하는것이 아닌 좌우를 넓게 커버하는 방식 덕분에 몬스터가 젠되어 주변에 둘러쌓인 초반, 혹은 텔레포트 등을 통해 몹이 가득한곳으로 이동했을때 써주는것이 좋다. 그러한 특성 덕분에 어지간해서는 왜곡축지부와 함께 연계된다.
최종 퍼뎀은 4차 스킬 득도 마스터 기준 245%p가 증가하여 타당 425%이다. 이는 허/실도 동일하다. 지진쇄 : 지와 허/실을 모두 맞히면 5,100%만큼 피해를 입힌다.
6.5. 지진쇄 : 허/실
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지진쇄 : 허/실
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
지진쇄 : 지와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지진쇄 : 지 사용 후 암석의 끝으로 순간 이동하여 암석을 무너뜨린다. 지진쇄 : 실의 경우 방향키와 조합하여 왼쪽 또는 오른쪽으로 선택하여 이동할 수 있고 지진쇄 : 허의 경우 자신의 전방으로만 이동한다. 지진쇄 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|
효과 | 20 | 지진쇄 : 지 사용 후 지진쇄 : 허 또는 지진쇄 : 실로 연계 가능, 암석 끝으로 순간 이동한 후 최대 10명의 적을 180% 데미지로 6번 공격 |
지진쇄 : 지의 후속 연계기. 지진쇄 이후 아무것도 하지 않으면 허가 자동으로 발동되고, 좌우 방향키 중 하나를 누르면서 한 번 더 스킬 키를 누르면 실이 발동된다. 실로 연계하면 캐릭터가 순간이동을 하는데, 호영에게는 왜곡 축지부와 함께 유이한 텔레포트(위상변화)형 이동기이며, 왜곡 축지부는 지속시간이 길고 액션 딜레이도 짧은 대신 이동하는 방식이 제한되어 있다는 특성 때문에 이쪽을 종종 사용하게 된다.
좌우로만 이동하기 때문에 텔레포트하는 위치에 발판이 없거나, 지형이 내리막길이면 이동 후에 밑으로 바로 떨어진다. 이는 후술할 천근석이나 멸화염 등으로 대처할 수 있다. 반대로 오르막길이거나 계단이 쌓여져 있는 경우 텔레포트의 특성대로 상당히 높게까지 올라갈 수 있으며, 이를 통해서 맹독과 폭발의 숲 2 등 난해한 고저차의 지형을 커버할 수 있는 경우도 있다.
6.6. 추적 귀화부
|
시전 |
|
도깨비불 소환 |
|
도깨비불 |
|
공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 추적 귀화부
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[부적 도술] 부적을 도깨비불로 둔갑시켜 적을 추적하여 공격한다. 도깨비불은 공격 후 일정 시간 머물렀다가 다시 가까운 적을 추적하여 공격한다. 추적 귀화부는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. |
|
효과 | 20 | 부적 도력 100 소비, 90초 동안 도깨비불 소환, 1.8초마다 가까운 적을 추적한 후 최대 5명의 적을 210% 데미지로 5번 공격 |
세 번째 부적 도술이자 소환수 스킬. 부적을 도깨비불로 둔갑시켜 주변을 배회하게 한다. 도깨비불은 자유롭게 떠돌다가 포착한 적을 자동으로 공격한 뒤, 적이 없다면 새로운 적이 포착될 때까지 그 자리에 멈춰선다. 적을 인지하는 범위는 평범하지만, 가끔 한 자리에서 도통 움직일 생각을 하지 않는다거나 이상한 곳으로 새는 등 돌발 행동을 할 때도 있다. 보통 지속시간이 같은 흡성와류와 함께 선단 타이밍에 한 번, 선단 타이밍에 비축해둔 도력을 통해 사라지자마자 한 번 사용해주면 알맞게 선단과 주기가 맞아떨어진다.
최종 퍼뎀은 4차 스킬 득도 마스터 기준 215%p가 증가하여 타당 425%, 총 2,125%이다.
6.7. 권술 : 미생강변
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시전 |
|
변이 |
|
빛 |
|
디버프 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 권술 : 미생강변
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [두루마리 도술] 두루마리에서 신비한 빛이 뻗어나 빛에 닿은 적을 일정 시간 하찮은 미물로 변이시킨다. 적에게 빛이 닿을 때 마다 주위 적에게 반사되어 다수의 적을 변이시키지만 보스 몬스터에게는 변이가 통하지 않는다. | |
효과 | 20 |
두루마리 도력 900 소비, 최대 15명의 적을 450% 데미지로 8번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 일반 몬스터의 경우 60초 동안 공격하지 않는 몬스터로 변이 및 방어율 20% 감소, 보스 몬스터의 경우 방어율 감소 효과만 적용 |
미생강변!
하찮아지거라~!
첫 번째 두루마리 도술이자 방어율 감소를 겸하는 전이형 광범위 공격기. 사용 시 주변의 일반 몬스터들이 개구리나 뱀과 같은 미물들로 변이된다. 미물로 변이된 적들은 공격하지 못하는 상태가 되는 동시에 방어율이 감소한다. 보스 몬스터는 변이되지 않고 방어율 감소 효과만 적용된다. 보스전에서는 기본적으로 방깎 디버프를 묻히고, 그 외에도 높은 퍼뎀을 살려 남아도는 두루마리 도력을 피해량로 치환할 때 쓴다.[13]하찮아지거라~!
미생강변의 퍼뎀이 워낙 높아서 변이된 몬스터가 처치되기 전에 모습만 겨우 볼 수 있는 수준이라 간과할 수 있으나, 변이된 몬스터들도 공격만 하지 않는 평범한 몬스터다. 즉 변신한 채로 움직일 수 있다. 일부러 장비 아이템을 해제하는 등 원킬이 나지 않도록 스펙을 떨구고 사용하면 귀여운 동물을 기르는 조련사가 될 수 있다.
최종 퍼뎀은 4차 스킬 중 권술 : 호접지몽 마스터 기준 400%p가 증가하여 타당 850%, 총 6800%다.
6.8. 득의
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 득의
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 19 | |
설명 |
도술의 의미를 이해해 도술의 데미지를 강화시킨다. 4차 스킬 '득도'를 익히기 위해 19레벨 이상 필요 |
|
효과 | 19 |
여의선 : 인의 데미지 205%p 증가 토파류 류 스킬의 데미지 100%p 증가 마봉 호로부의 데미지 200%p 증가 환영 분신부의 분신 공격 데미지 60%p 증가 |
3차 전직 이전에 습득한 스킬들을 강화하는 패시브.
6.9. 수라
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 수라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 아수라와 같은 전투술을 체득한다. | |
효과 | 10 | 공격력 50, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 방어율 무시 10%, 최종 데미지 9% 증가 |
공격 관련 능력치 증가 패시브.
6.10. 금강
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 금강
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 금강석과 같은 방어술을 체득한다. | |
효과 | 10 |
최대 HP 20%, 스탠스 확률 40% 증가 피격 데미지 15% 감소 |
방어 관련 능력치 패시브.
6.11. 조식
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 조식
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 천지인의 조화를 통해 기의 흐름을 제어한다. 속성 연계 3단계에 성공할 때마다 일정량의 HP와 MP를 회복한다. | |
효과 | 5 |
상태 이상 내성 30 증가, 모든 속성 내성 30% 증가 속성 연계 3단계 성공 시 최대 HP, MP의 3% 회복 |
내성 증가 및 스킬 연계형 리커버리 패시브. 3단계 연계를 달성할 때마다 최대 HP와 MP를 일정 비율로 회복한다. HP나 MP가 부족한데 물약을 즉시 쓸 수 없는 위급 상황이라면 요긴하게 쓰인다.
7. 4차: 호영(레벨 100)
7.1. 멸화염 : 천
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 멸화염 : 천
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[천 속성 도술] 부채를 크게 휘둘러 부정한 것들을 멸하는 큰 화염을 일으킨다. 공중에서만 사용할 수 있다. 사용 중 위쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 공중으로 솟아오르는 멸화염 : 실로 연계되며 멸화염 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 멸화염 : 허로 연계된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
|
효과 | 30 |
MP 90 소비, 최대 8명의 적을 370% 데미지로 6번 공격, 사용 후 초상비 및 근두운 사용 초기화 재사용 대기시간 : 8초 |
천 속성 공격기. 사용 시 공중으로 치솟는 화염을 날려 주변의 적 다수를 공격한다. 지 속성 스킬들과는 반대로 공중에서만 사용할 수 있으며, 공중으로 떠오르는 파초풍 : 천과 조합해서 사용할 수 있다. 그리고 사용 후 초상비와 근두운을 1회씩 더 쓸 수 있수 있으므로, 체공이 필요한 상황에서는 빠져서는 안 된다.
멸화염 : 허/실을 포함한 총 피해량은 4,440%.
7.2. 멸화염 : 허/실
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 멸화염 : 허/실
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
멸화염 : 천과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 멸화염 : 천 사용 후 공중으로 솟아오르며 화염을 일으킨다. 멸화염 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|
효과 | 20 | 멸화염 : 천 사용 후 멸화염 : 허 또는 멸화염 : 실로 연계 가능, 최대 8명의 적을 370% 데미지로 6번 공격 |
멸화염 : 천의 후속 연계기. 멸화염 이후 아무것도 하지 않으면 허가 자동으로 발동되고, 위쪽 방향키를 누르면서 한 번 더 스킬 키를 누르면 실이 발동된다. 실로 연계하면 캐릭터가 화염과 함께 위로 치솟으며 이동하는데, 근두운처럼 상향 이동기로 쓸 수 있다.[14]
7.3. 금고봉 : 인[15]
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 금고봉 : 인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [인 속성 도술] 전설의 도사가 사용했다는 신묘한 무기를 소환해 적을 빠르게 난타한다. | |
효과 | 30 |
MP 100 소비, 최대 10명의 적을 282% 데미지로 10번 공격한 후 458% 데미지로 8번 공격하며 마무리 일격 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 11초 |
인 속성 공격기. 사용 시 여의봉을 연상케 하는 봉을 소환하여 전방을 난타한다. 공격 판정이 두 번 발생해서 찌르는 범위와 휘두르는 범위가 각각 다르다. 그래서 초상비의 트리플 점프와 조합하여 사용하면 상당히 넓은 범위를 커버할 수 있다. 퍼뎀도 높은데다 추가 보공까지 적용되므로, 주기마다 쓰는 정도에서 더 나아가 5차 스킬 중 천지인 환영과 조합하면 지속 시간 동안 이 스킬을 난타하여 쏠쏠한 피해량을 챙길 수 있다.
7.4. 둔갑 천근석
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시전 |
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인면석 |
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공격 |
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디버프 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 둔갑 천근석
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
천근에 달하는 인면석으로 둔갑 후 급강하 해 지상의 적을 덮친다. 공중에서만 사용할 수 있으며 스킬 키를 직접 누르거나 아래 방향 키를 두 번 연타하여 사용할 수 있다. 시전 시를 기준으로 일정 범위 안의 적에게만 피해를 줄 수 있다. 파초풍 : 천, 파초풍 : 실, 멸화염 : 천, 멸화염 : 실 사용 중에서 연계하여 사용할 수 있다. 커맨드 잠금 : 마우스 우 클릭 |
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효과 | 20 |
MP 50 소비, 공중에서 사용 시 수직으로 하강하며 최대 7명의 적을 275% 데미지로 6번 공격 공격당한 적은 10초 동안 1초마다 270%의 데미지의 출혈 상태 이상 재사용 대기시간 : 0.5초 |
수직 하강형 다수 공격기. 사용 시 인면석으로 둔갑해서 지면을 내리찍는다. 하강 거리에 한계가 없어 아무리 높은 위치더라도 끝까지 내려간다.[16] 이 스킬 자체는 천지인에 해당되지 않는 완전한 무속성이라 부적 도력은 채워지지 않지만, 내리찍기를 시작하는 타이밍에 적게나마 상단 범위가 있고, 하단 범위도 많이 커버해주기 때문에 사냥에서는 매우 유용하다.
7.5. 왜곡 축지부
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축지문 | |
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흔적 | |
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이동 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 왜곡 축지부
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[부적 도술] 부적을 공간을 왜곡시키는 축지문으로 둔갑시킨다. 지속시간 중 스킬 재사용 시 자신이 있는 위치에 흔적을 남긴 후 축지문으로 순간 이동한다. 축지문 근처에서 스킬 재사용 시 흔적을 남긴 위치로 이동할 수 있다. 축지문이 개방되어 있을 때 위 방향키와 함께 사용하면 부적 도력을 사용하여 현재 존재하는 축지문과 흔적을 소멸시키고 새로운 축지문을 개방시킬 수 있다. |
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효과 | 20 |
부적 도력 100 소비, 100초 동안 축지문을 개방 스킬 재사용 시 축지문으로 순간이동, 축지문 근처에서 스킬 사용 시 흔적을 남긴 위치로 이동, 이동 및 새로운 축지문 개방은 5초마다 가능 [패시브 효과 : 20% 확률로 추가 회피] |
네 번째 부적 도술이자 위치 저장형 텔레포트 스킬. 사용 시 축지문을 개방한다. 스킬을 한 번 더 누르면 이미 개방된 축지문으로 이동하고, 축지문의 위치에서 사용한 경우 마지막으로 축지문으로 이동했던 위치로 이동한다. 부적 도력을 채우고 위 방향키를 누른 상태에서 스킬 키를 누르면 축지문의 위치와 지속시간을 갱신할 수 있다. 넓은 사냥터에서 기동성을 향상시키고자 할 때 유용한 스킬로서, 쌍방향으로 움직일 수도 있기 때문에 사냥터 빌드를 짤 때 큰 도움이 된다.
7.6. 권술 : 흡성와류
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시전 |
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지속 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 권술 : 흡성와류
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[두루마리 도술] 두루마리를 펼쳐 적의 정기를 흡수하는 강렬한 소용돌이를 불러낸다. 스킬을 재사용하여 소용돌이를 소멸시킬 수 있고 흡수한 정기의 수에 비례해 파티원의 HP와 MP를 회복시킨다. 권술 : 흡성와류는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
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효과 | 30 |
두루마리 도력 900 소비, 40초 동안 256% 데미지로 6번 공격하는 소용돌이 생성 공격 적중 횟수 4회당 정기를 1개 흡수할 수 있고 최대 9개까지 흡수 가능, 보스 몬스터를 공격했다면 정기를 3배로 흡수 스킬 재사용 시 소용돌이가 소멸하며 정기 1개당 파티원의 최대 HP와 MP의 5% 회복 |
흡성와류!
빙빙 돌려주마!
빙빙 돌려주마!
두 번째 두루마리 도술이자 장판 설치기. 사용 시 바닥에 소용돌이를 소환해 그 위에 있는 적 다수를 공격한다. 소용돌이는 일정한 공격 횟수마다 정기를 흡수하며, 사라지기 전에 스킬을 다시 사용하면 캐릭터와 그 파티원의 HP/MP를 회복시킨다. 여기에 5차 스킬 중 괴력난신의 발동 횟수에도 영향을 끼치는 만큼, 극딜과 평딜을 가리지 않고 핵심 스킬로서 기능한다.
좌우 범위가 넓기 때문에 한 블록 이상은 차지할 수 있고, 상단 범위 역시 넉넉해서 맵에 따라 두 층을 커버하는 경우도 있고, 지속시간도 길어 점유율도 높다. 그래서 왜곡 축지부, 추적 귀화부 등과 함께 호영 사냥 능력의 중추로 기능한다.
7.7. 권술 : 호접지몽
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시전 |
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나비 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 권술 : 호접지몽
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[두루마리 도술] 두루마리를 펼쳐 아름답지만 치명적인 오색의 나비를 불러낸다. 일정 시간 동안 공격 시 적을 추적하여 공격하는 나비가 소환된다. 권술 : 호접지몽은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. |
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효과 | 30 |
두루마리 도력 900 소비, 100초 동안 최종 데미지 10% 증가 및 공격 시 297% 데미지로 공격하는 나비를 5마리 소환 단, 나비가 생성된 다음 1초 동안 다시 생성되지 않음 권술 : 미생강변의 데미지 400%p 증가 |
호접지몽!
나비 꿈을 꿔 볼까!
세 번째 두루마리 도술이자 오브젝트 사출기. 버프 지속 중에는 최종 데미지가 증가하고, 적을 직접 공격할 때마다 적을 추적해 공격하는 나비를 소환한다. 사출기 특성상 리멘까지는 원킬만 난다면 사냥용으로도 쓸 만하다.나비 꿈을 꿔 볼까!
스킬 이펙트로 등장하는 한자가 정자로 연출되는 몇 안되는 스킬이다.
7.8. 아니마의 용사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아니마의 용사
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 30 |
MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
메이플 용사 스킬. 아니마족의 형상을 한 고유한 모습의 그란디스 여신이 축복을 내린다.
7.9. 아니마 용사의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아니마 용사의 의지
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.10. 고급 부채 숙련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 고급 부채 숙련
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
부채 숙련도와 공격력, 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 부채 숙련 10레벨 이상 |
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효과 | 30 | 부채 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 40 증가, 최종 데미지 29% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 최종 데미지가 달린 만큼 빠르게 마스터하는 게 좋다.
7.11. 득도
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 득도
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
도술의 이치를 깨달아 도술의 데미지를 다시 한번 강화시킨다. 필요 스킬 : 득의 19레벨 이상 |
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효과 | 20 |
데미지 10% 증가 여의선 : 인의 데미지 307%p 증가 토파류 류 스킬의 데미지 220%p 증가 파초풍 류 스킬의 데미지 141%p 증가 지진쇄 류 스킬의 데미지 245%p 증가 마봉 호로부의 데미지 550%p 증가 환영 분신부의 데미지 110%p 증가 추적 귀화부의 데미지 215%p 증가 |
4차 전직 이전에 습득한 스킬들을 강화하는 패시브. 3차 스킬 중 '득의'와는 합적용된다.
7.12. 점정
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 점정
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 공격술과 방어술의 화룡점정을 찍는다. | |
효과 | 10 | 공격력 10, 최종 데미지 10%, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 10%, 방어율 무시 10%, 회피율 10% 증가, 스탠스 60% 증가 |
공방일체형 능력치 증가 패시브. 화룡점정의 '점정'에서 이름을 따 왔다.
8. 하이퍼 스킬: 호영(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 천지인-리인포스
- 천지인-보스 킬러
- 추적 귀화부-헤이스트
- 권술 : 흡성와류-헤이스트
8.1.1. 천지인-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 천지인-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 여의선 : 인, 토파류 류 스킬, 파초풍 류 스킬, 지진쇄 류 스킬, 멸화염 류 스킬, 금고봉 : 인의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
타 직업의 평균적인 증가량인 20%에 비해 절반이다.
8.1.2. 천지인-이그노어 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 천지인-이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 여의선 : 인, 토파류 류 스킬, 파초풍 류 스킬, 지진쇄 류 스킬, 멸화염 류 스킬, 금고봉 : 인의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 15% 증가 |
8.1.3. 천지인-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 천지인-보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 여의선 : 인, 토파류 류 스킬, 파초풍 류 스킬, 지진쇄 류 스킬, 멸화염 류 스킬, 금고봉 : 인의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 |
8.1.4. 마봉 호로부-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 마봉 호로부-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마봉 호로부의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 25% 증가 |
8.1.5. 환영 분신부-이그노어 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 환영 분신부-이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 환영 분신부와 선기 : 극대 분신난무의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 25% 증가 |
분신난무에도 적용되므로 그만큼 극딜 화력이 증가한다.
8.1.6. 추적 귀화부-헤이스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 추적 귀화부-헤이스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 추적 귀화부의 공격 주기를 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 주기 25% 감소 |
추적 귀화부의 필드 장악력을 눈에 띄게 상승시킨다.
8.1.7. 권술 : 미생강변-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 권술 : 미생강변-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 권술 : 미생강변의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 35% 증가 |
미생강변은 사냥용으로 쓰기에는 퍼뎀이 충분하고, 보스전 누킹기로 쓰기에는 다른 두루마리 스킬에 비해 효용이 떨어지기 때문에 굳이 데미지를 증가시킬 이유가 없다.
8.1.8. 권술 : 호접지몽-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 권술 : 호접지몽-보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 권술 : 호접지몽의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
8.1.9. 권술 : 흡성와류-헤이스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 권술 : 흡성와류-헤이스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 권술 : 흡성와류의 공격 주기를 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 주기 20% 감소 |
필수. 흡성와류는 공격 판정이 발생할 때마다 회복력이 증가하고, 괴력난신과의 궁합 또한 좋으므로 이 스킬의 효용이 크다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 선기 : 영약 태을선단
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 영약 태을선단
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
사부님이 고이 간직하고 있던 선단을 몰래 가져와 복용한다. 복용 직후 부적 도력과 두루마리 도력이 완전히 회복되며 일정시간 동안 소모되지 않는다. 이후 일정 시간 동안 선단의 효과로 부적 도력과 두루마리 도력이 자동으로 회복된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
|
효과 | 1 |
MP 800 소비, 사용 즉시 부적 도력, 두루마리 도력을 완전히 회복하고 3초 동안 부적 도력, 두루마리 도력을 소모하지 않음 이후 9초 동안 일정 시간마다 부적 도력 35, 두루마리 도력 350 회복 재사용 대기시간 : 90초 |
게이지 완충 및 자동 충전 액티브 버프. 사용 즉시 부적 도력과 두루마리 도력이 즉시 완충되며, 일정 주기로 부적 도력과 두루마리 도력이 자동으로 채워지게 된다. 이로 인해 부적 도술과 두루마리 도술을 좀 더 자주 쓸 수 있게 된다. 사냥과 보스 양면으로 중요한 버프로, 3초간 게이지가 무한이 되며, 1초마다 도력을 회복하는 식이라 순수 회복량만으로도 부적 도력과 두루마리 도력 스킬들을 3~4번씩 사용할 수 있다. 여기에 빠르게 부적 도력을 뺀다면 두루마리 도술을 한 번 정도 더 사용할 수 있다. 즉 이 스킬의 유무가 사냥과 보스전을 편하게 돌 수 있을지 여부를 결정한다.
8.2.2. 선기 : 몽유도원[19]
|
시전 |
|
지속[20] |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 몽유도원
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
선계의 풍경을 담은 두루마리로 들어가 긴박한 전투 중의 망중지한을 누린다. 스킬 종료 시 키다운 시간에 비례해 재사용 대기시간이 감소되고 재사용 대기시간 초기화 및 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다. 공중 및 1~4차 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 단, 금고봉 : 인은 마무리 일격 중에서만 사용할 수 있다. |
|
효과 | 1 |
최대 MP의 10% 소비, 시전 및 키다운 유지 중 무적, 최대 키다운 시간 20초 스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 9.3초 감소 재사용 대기시간 : 200초 |
몽유도원!
나 잡아봐라~
나 잡아봐라~
무적 및 회피기. 사용 시 캐릭터가 두루마리 안에 숨어서 모든 공격에 면역이 된다. 스킬 자체에는 공격 기능이 전혀 없고, 두루마리 안에 숨은 동안에는 아무런 행동을 취할 수 없다. 또한 이동스킬 취급인지 이동 스킬을 제한하는 매그너스나 자쿰의 거미줄 슬로우에 걸리면 아예 사용 자체가 막힌다. 그 대신 지속시간이 최대 20초나 될 뿐만 아니라, 두루마리 키다운이 짧을수록 재사용 대기시간이 그에 비례해서 감소하는 효과가 붙어있다. 액션 딜레이도 거의 없는 수준에서 즉시 발동되며 공중에서도 시전 가능한 만큼 범용성 측면에서는 타 직업의 무적 스킬과 비교를 불허할 정도로 유용하다. 이를 활용해서 1초만 눌렀다 떼면 재사용 대기시간이 겨우 200-9.3×19=23.3초에 불과하다. 호영의 보스전 생존력을 책임지는 핵심 스킬.
8.2.3. 선기 : 분신 둔갑 태을선인
|
사부님의 잔소리 |
|
행동 불가 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 분신 둔갑 태을선인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
사부님에게 귀에 못이 박히게 들었던 지겨운 잔소리를 재현한다. 사부님의 잔소리는 주위의 적을 행동 불가 상태로 만든다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 선기 : 분신 둔갑 태을선인 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. |
|
효과 | 1 |
MP 200 소비, 최대 8명의 적을 800% 데미지로 8번 공격 공격 당한 적은 11초 동안 행동 불가 상태 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 : 180초 |
분신! 태을선인!
사부님 맛 좀 봐라!
사부님 맛 좀 봐라!
행동불가(바인드) 디버프기. 분신을 사부님으로 둔갑시켜 잔소리를 재현한다. 잔소리를 들은 적들은 행동불가 상태가 된다. 여타 직업들이 140 버프 스킬>160 공격 스킬>190 버프 스킬을 주는 것과는 달리, 호영만 유독 160 버프 스킬>190 공격 스킬 구조다.[21]
스킬 이름과 대사에 아주 사소한 오류가 있다. 호영이 사부님의 정체를 눈치채는 것은 200레벨 퀘스트지만, 이 스킬의 습득 시점은 190레벨이다. 4차 전직 시점에서부터 선인이라고 언급되기는 하나, 이 시점에서는 정확히 태을선인이라고 언급되지는 않는다. 물론 유추하기 너무 쉬운 떡밥이라 그냥 넘어가도 무방하다.
9. 5차: 호영(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 선기 : 극대 분신난무>선기 : 강림 괴력난신≥ 선기 : 천지인 환영>권술 : 산령소환 순으로 강화한다. 분신난무의 효용이 가장 크고, 괴력난신이 2순위, 천지인 환영이 3순위다[22] 산령소환은 5차 중에서 가장 적은 비중을 차지하기 때문에 가장 후순위로 강화한다.9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 베놈 버스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[23]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[24] 데미지의 도트 데미지 추가] |
30 |
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해[25]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[26]보다도 강화 가치가 떨어진다.
그나마 상태 이상 효과의 항시 유지가 어려우면 남는 코어 칸에 넣을 법하지만, 모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지와 역할이 겹쳐서 입지가 애매하다.
9.1.2. 화중군자(아니마 공통)[27]
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시전 | 부활 |
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연꽃 | 연꽃의 축복 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 화중군자
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 상서로운 힘을 품은 연꽃을 소환한다. 연꽃 주변 일정 범위 내에서 사망에 이르는 공격을 받으면 사망하는 대신 연꽃의 축복을 받아 연꽃에서 다시 태어날 수 있다. 헤븐즈 도어 버프가 있는 상태에서는 사용할 수 없고 연꽃이 소환되어 있는 상태에서 헤븐즈 도어 버프를 받으면 연꽃이 소멸한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
최대 MP의 15% 소비, 1775초[28] 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1425초[29] 증가 |
30 |
최대 MP의 15% 소비, 1800초 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1400초 증가 |
설치형 사망 방지기. 사용 시 제자리에 연꽃을 설치한다. 설치된 연꽃 주변(1,400px × 600px)에서 사망에 이르는 공격을 받으면 설치해둔 연꽃으로 텔레포트하며 잠시 무적 상태가 된다. 맵이나 채널을 옮기거나, 영역의 밖에서 사망하면 사망 방지에 실패하여 연꽃은 연꽃대로 사라지고, 재사용 대기시간도 400초로 적용된다. 그래서 일반적으로는 연꽃을 맵 중앙에 깔아두는 식으로 범위를 최대한 활용한다.
명시된 내용과 같이, 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않는다. 즉 헤븐즈 도어 버프가 이미 걸려있다면 그것이 소비되어야만 사용할 수 있다. 반대로 연꽃이 있는데 헤븐즈 도어 버프가 걸리면 연꽃이 사라져 재사용 대기시간이 400초로 적용되므로, 파티원 중 비숍이 있다면 사전에 이를 알려서 두 버프의 상충을 막아야 한다.
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
- 1단계
- 2단계
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 레디 투 다이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
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효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[30] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[31] 재사용 대기시간 78초[32] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[33]] |
30 |
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 그란디스 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[34] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[35] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[36] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[37] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[38]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[39] 증가 아니마 : 데미지 35%[40] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[41] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[42]로 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 |
HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
종족에 따라 제각기 다른 모습과 효과를 보이는 여축 계열 액티브 버프. 호영은 도력 충전량이 증가한다. 선단과의 시너지는 그닥 좋지 않으며, 주로 선단 타이밍에 잘못된 도술 스킬 사용으로 인해 급하게 도력을 리필해야 하는 경우 키고 커버용으로 사용하거나, 그냥 데미지 증가 보고 극딜버프로 사용하는 경우가 많다.
9.1.5. 선기 : 극대 분신난무
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 극대 분신난무
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
환영 분신부의 능력을 극한까지 끌어올려 하늘을 뒤덮을 정도로 많은 분신을 적들에게 선사한다. 환영 분신부로 생성되는 분신의 공격력과 수가 대폭 증가한다. 선기 : 극대 분신난무 지속 중에는 분신이 최대 HP가 가장 높은 보스를 우선 추적한다. 환영 분신부 지속시간 중에만 사용할 수 있으며 발동 중에는 환영 분신부의 지속시간이 감소하지 않는다. 필요 스킬 : 환영 분신부 20레벨 이상 |
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효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1000 소비, 30초 동안 공격 시 분신 10개 생성, 각 분신은 환영 분신부에서 400%p[43] 증가한 데미지로 4번 공격 단, 분신이 생성된 다음 1.5초 동안 다시 생성되지 않음 재사용 대기시간 : 180초 |
30 |
MP 1000 소비, 30초 동안 공격 시 분신 10개 생성, 각 분신은 환영 분신부에서 440%p 증가한 데미지로 4번 공격 단, 분신이 생성된 다음 1.5초 동안 다시 생성되지 않음 재사용 대기시간 : 180초 |
극대! 분신난무!!
더 많이, 더 강하게!!
더 많이, 더 강하게!!
환영 분신부를 강화하는 액티브 버프. 버프 지속 시간 동안 분신부의 타이머가 멈추고, 분신이 10개로 늘어나며 피해량이 폭발적으로 증가한다. 호영의 극딜 초석이나 다름없는 가장 중요한 스킬로서, 강화 우선도 또한 1순위이다. 대신 단일 대상을 때리는 스킬이기에 은월의 분혼 격참과는 상극이다. HP를 공유하는 분신을 소환하는 스킬이라 최대 HP 수치는 분신과 본체가 같은데, 분신에는 본체에 가해지는 피해량의 20%까지밖에 반영되지 않기 때문이다.
분신난무 적용 중인 분신부의 최종 퍼뎀은 기존 타당 230%에서 440%p가 더 증가하여 타당 670%, 총 2,680%가 된다.
9.1.6. 권술 : 산령소환
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<rowcolor=#000> 소환 | |
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<rowcolor=#000> 일반 공격 | 포효 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 권술 : 산령소환
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
[두루마리 도술] 두루마리를 펼쳐 선유산의 신령으로 군림하는 거대한 호랑이를 모셔온다. 속성 연계 3단계에 성공할 때 마다 호랑이가 감응하여 천지를 놀라게 할 포효를 내질러 더 강력한 피해를 입힌다. 권술 : 산령소환은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
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효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
두루마리 도력 900 소비, 57초[44] 동안 최대 12명의 적을 1800%[45] 데미지로 8번 공격 속성 연계 3단계 성공하면 다음 공격 시 일반 공격 대신 일정 시간마다 700%[46] 데미지로 4번 공격하는 포효 발동 모든 공격은 3초의 재발동 대기시간을 가짐 재사용 대기시간 : 180초 |
30 |
두루마리 도력 900 소비, 60초 동안 최대 12명의 적을 1980% 데미지로 8번 공격 속성 연계 3단계 성공하면 다음 공격 시 일반 공격 대신 일정 시간마다 770% 데미지로 4번 공격하는 포효 발동 모든 공격은 3초의 재발동 대기시간을 가짐 재사용 대기시간 : 180초 |
산령소환!
산령님 등장!
산령님 등장!
네 번째 두루마리 도술이자 설치형 소환수 스킬. 사용 시 거대한 호랑이의 모습을 한 산령을 소환해 그 주변의 적 다수를 자동으로 물어뜯게 한다. 산령은 천지인 속성 연계 3단계를 성공할 때마다 포효해 추가로 공격하는데, 후술할 천지인 환영의 사용 효과가 천지인 속성 연계를 자동으로 완성하므로, 그와 같이 사용하면 산령이 포효하는 빈도가 잦아진다.
무한정 유지는 불가능하지만, 어지간히 큰 맵이 아니라면 항상 두 층 이상을 커버해주는 매우 큰 크기 덕분에 3분마다 손목에 여유를 준다.[47]
9.1.7. 선기 : 강림 괴력난신
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시전 | ||
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신들의 일격 | ||
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신들의 강림 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 강림 괴력난신
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
근원을 알 수 없는 미지의 신들로부터 힘을 빌린다. 일정 시간 동안 신들의 힘을 받아 데미지가 증가하며 일정 횟수만큼 공격을 적중 시킬 때 마다 차원을 넘은 신들의 일격이 도달한다. 스킬을 한 번 더 사용하면 짧은 시간 동안 신들을 직접 강림시켜 강력한 공격을 할 수 있다. 선기 : 강림 괴력난신은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. |
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효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1000 소비, 30초 동안 데미지 70%[48] 증가 지속시간 중 공격을 12회 적중시킬 때 마다 최대 10명의 적을 1700%[49] 데미지로 8번 공격하는 신들의 일격 발동, 재발동 대기시간 1.5초 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 최대 15명의 적을 2000%[50] 데미지로 15번 공격하는 충격이 6번 발생하는 신들의 강림 발동 신들의 강림은 시전 동작 중 무적이며 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘 신들의 강림 발동 시 30초 동안 천/지/인 속성 스킬 및 허/실 스킬의 데미지가 20% 증가 재사용 대기시간 : 180초 |
30 |
MP 1000 소비, 30초 동안 데미지 80% 증가 지속시간 중 공격을 12회 적중시킬 때 마다 최대 8명의 적을 1870% 데미지로 8번 공격하는 신들의 일격 발동, 재발동 대기시간 1.5초 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 최대 15명의 적을 2200% 데미지로 15번 공격하는 충격이 6번 발생하는 신들의 강림 발동 신들의 강림은 시전 동작 중 무적이며 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘 신들의 강림 발동 시 30초 동안 천/지/인 속성 스킬 및 허/실 스킬의 데미지가 20% 증가 재사용 대기시간 : 180초 |
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스킬 발동 시 전용 BGM[51] |
강림! 괴력난신!!
그분들이 오신다!!
그분들이 오신다!!
극딜 액티브 버프이자 무적을 겸한 딜링기. 지속 중 데미지가 대폭 증가하며, 공격이 일정 횟수 적중할 때마다 신들의 일격으로 추가로 공격한다. 효과 종료 전에 스킬을 재사용하면 신들을 강림시켜 강력한 마무리 일격을 날리며 스킬을 종료한다. 막타(신들의 강림) 퍼뎀은 30레벨 기준 198,000%[52]로, 30초 동안 누적된 신들의 일격의 피해량보다는 적지만 무적 극딜이라는 점에서 중요성이 결코 낮지 않다. 그러나 막타는 수동으로만 발동되는데다, 막타를 사용하는 즉시 버프도 사라진다는 점에 주의해야 한다.[53]
스킬 이름인 괴력난신(怪力亂神)은 괴이한 힘과 난잡한 귀신이라는 뜻이다. 논어의 술이편(述而遍) 중 " 선생님께서는 괴력난신에 대해 말하지 않으셨다(子不語怪力亂神)."라는 문장이 있다. 자세한 것은 괴력난신 항목 참조. 스킬 설명에 근원을 알 수 없는 미지의 신에 대한 언급이 있는 걸로 보아 오버시어와 초월자에 의해 사라진 고대신에 대한 떡밥이 있는 것으로 추정된다.
9.1.8. 선기 : 천지인 환영
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시전 | ||
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분신(천-지-인) | ||
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재사용 대기시간 초기화(천-지-인) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 천지인 환영
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
도술의 이치를 터득해 속성 연계를 할 수 있는 특별한 분신을 만들어낸다. 허/실 스킬을 제외한 직접 공격하는 호영의 스킬 적중 시 분신이 등장하여 현재 연계하지 않은 속성 공격을 하고 속성 연계를 완성시킨다. 액티브 효과 지속 중 속성 연계 3단계 달성 시 천/지/인 도술 중 한 속성 도술의 재사용 대기시간이 초기화되며 속성 선택 시 재사용 대기시간 중인 스킬이 있는 속성이 우선된다. 선기 : 천지인 환영은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
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효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
패시브 효과 : 최대 4명의 적을 1250%[54]의 데미지로 6번 공격하는 분신 등장, 재등장 대기시간 5초 액티브 효과 : MP 1250 소비, 30초 동안 패시브 효과가 재등장 대기시간 없이 2번 발동 가능, 이후 재등장 대기시간 2초로 적용, 재사용 대기시간 : 90초 |
30 |
패시브 효과 : 최대 4명의 적을 1375%의 데미지로 6번 공격하는 분신 등장, 재등장 대기시간 5초 액티브 효과 : MP 1250 소비, 30초 동안 패시브 효과가 재등장 대기시간 없이 2번 발동 가능, 이후 재등장 대기시간 2초로 적용, 재사용 대기시간 : 90초 |
천지인 연계를 촉진하는 패시브 및 액티브 버프. 스킬 코어 장착 직후부터 아직 사용하지 않은 천지인 속성을 자동으로 연계하는 분신이 5초마다 소환되고, 버프를 발동하면 지속시간 동안 천지인 속성을 연계하는 분신이 2초마다 2체씩 나온다.[55] 버프가 지속되는 동안 천지인 속성 연계가 완성되면 재사용 대기시간 중인 천지인 속성 스킬 중 하나의 재사용 대기시간이 초기화된다.
일일이 천지인 속성을 다 쓸 것 없이 둘 또는 하나만 써도 연계가 완성되므로, 부적 도력과 두루마리 도력이 충전되는 속도도 증가한다. 그리고 액티브 효과는 다른 5차 스킬들과 마찬가지로 극딜 능력을 강화하는데, 특히 추가 보공이 붙은 금고봉 : 인을 무한정 난사할 수 있게 되기 때문에 피해량이 크게 향상된다.
9.2. 강화 코어
레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2% |
|
여의선 : 인/금고봉 : 인 | 인 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
|
토파류/지진쇄 | 지 | |||
|
파초풍/멸화염 | 천 | |||
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마봉 호로부/둔갑 천근석 | 마봉 | |||
추적 귀화부 | 추적 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
권술 : 미생강변 | 강변 | ||||
권술 : 호접지몽 | 호접 | ||||
권술 : 흡성와류 | 와류 | ||||
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환영 분신부/선기 : 분신 둔갑 태을선인 | 분신 |
필수 강화 코어 | |||
토파류/지진쇄 | 여의선 : 인/금고봉 : 인 | 권술 : 흡성와류 | 파초풍VI/멸화염 |
추적 귀화부 | 권술 : 호접지몽 | 환영 분신부/선기 : 분신 둔갑 태을선인 | |
선택 강화 코어 | |||
권술 : 미생강변 | 마봉 호로부/둔갑 천근석 |
카데나, 아크와 비슷하게 거의 모든 스킬을 다 사용한다. 예외적으로 권술 : 미생강변은 피해량이나 원킬컷에 큰 기여를 하지 않기에 취향에 따라 뺄 수 있지만, 그래도 자체 퍼뎀이 출중할뿐더러 선단 타이밍에 잘만 맞으면 두세 번씩 쓰는 스킬이므로 여유가 되면 강화하는 것이 바람직하다. 따라서 본캐나 그에 준하는 수준으로 육성하고자 한다면 9스킬 2중첩 6코어로 강화한다.
10. 6차: (레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 멸화염 : 천 VI / 지진쇄 : 지 VI / 금고봉 : 인 VI
10.1.1.1. 멸화염 : 천 VI
|
|
이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 멸화염 : 천 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[천 속성 도술] 부채를 크게 휘둘러 부정한 것들을 멸하는 큰 화염을 일으킨다. 공중에서만 사용할 수 있다. 사용 중 위쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 공중으로 솟아오르는 멸화염 : 실로 연계되며 멸화염 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 멸화염 : 허로 연계된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 멸화염 : 천 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 120[56] 소비, 최대 8명의 적을 555%[57]의 데미지로 6번 공격, 사용 후 초상비 및 근두운 사용 초기화 재사용 대기시간 8초 |
멸화염 : 천의 6차 강화판. 천지만물로 강화된 멸화염 : 천/지진쇄 : 지/금고봉 : 인 외의 스킬들은 메커니즘상 추가 혹은 변경이 전무하다.
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이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 멸화염 : 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
멸화염 : 천과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 멸화염 : 천 사용 후 공중으로 솟아오르며 화염을 일으킨다. 멸화염 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 멸화염 : 천 30레벨 이상 |
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효과 | 30 | 멸화염 : 천 사용 후 멸화염 : 허 또는 멸화염 : 실로 연계 가능, 최대 8명의 적을 555%[58]의 데미지로 6번 공격 |
멸화염 : 허/실의 6차 강화판.
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이펙트 | 타격 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
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불꽃 문양 | 폭발 | 타격 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 멸화염 : 천 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[천 속성 도술] 부채를 크게 휘둘러 부정한 것들을 멸하는 큰 화염을 일으킨다. 공중에서만 사용할 수 있다. 사용 중 위쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 공중으로 솟아오르는 멸화염 : 실로 연계되며 멸화염 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 멸화염 : 허로 연계된다. 사용 시 불꽃 문양이 생성되고 공격이 일정 횟수 적중하면 제자리에서 문양이 폭발한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 멸화염 : 천 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
MP 120[59] 소비, 최대 8명의 적을 810%[60]의 데미지로 6번 공격, 사용 후 초상비 및 근두운 사용 초기화 사용 시 15초 동안 불꽃 문양 생성, 불꽃은 호영의 공격 3회 적중 시 제자리에서 폭발하여 최대 10명의 적을 685%[61]의 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간 8초 |
멸화염 : 천 VI의 별도 강화판. 기존 멸화염 외에 불꽃 문양을 추가한다. 불꽃 문양은 직접 공격이 3번 적중할 때 폭발하여 추가 공격을 가한다. 실전에서는 강화 지진쇄나 금고봉에 피해량 증가폭이 낮고 별도 메리트도 없어서 쓸 일이 없다.
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이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 멸화염 : 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
멸화염 : 천과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 멸화염 : 천 사용 후 공중으로 솟아오르며 화염을 일으킨다. 멸화염 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 멸화염 : 천 30레벨 이상 |
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효과 | 30 | 멸화염 : 천 사용 후 멸화염 : 허 또는 멸화염 : 실로 연계 가능, 최대 8명의 적을 810%[62]의 데미지로 6번 공격 |
멸화염 : 허/실 VI의 별도 강화판.
10.1.1.2. 지진쇄 : 지 VI
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이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지진쇄 : 지 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[지 속성 도술] 지면을 강하게 내리찍어 땅으로 부터 거대한 암석을 밀어 올린다. 지상에서만 사용할 수 있다. 사용 중 왼쪽 또는 오른쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 순간 이동하는 지진쇄 : 실로 연계되며 지진쇄 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 지진쇄 : 허로 연계된다. 필요 스킬 : 지진쇄 : 지 20레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 105[63] 소비, 최대 10명의 적을 650%[64]의 데미지로 6번 공격, 일반 몬스터의 경우 5초 동안 기절 재사용 대기시간 6초 |
지진쇄 : 지의 6차 강화판.
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이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지진쇄 : 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
지진쇄 : 지와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지진쇄 : 지 사용 후 암석의 끝으로 순간 이동하여 암석을 무너뜨린다. 지진쇄 : 실의 경우 방향키와 조합하여 왼쪽 또는 오른쪽으로 선택하여 이동할 수 있고 지진쇄 : 허의 경우 자신의 전방으로만 이동한다. 지진쇄 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 지진쇄 : 지 20레벨 이상 |
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효과 | 30 | 지진쇄 : 지 사용 후 지진쇄 : 허 또는 지진쇄 : 실로 연계 가능, 암석 끝으로 순간 이동한 후 최대 10명의 적을 650%[65]의 데미지로 6번 공격 |
지진쇄 : 허/실의 6차 강화판.
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이펙트 | |
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청월 | 청월 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지진쇄 : 지 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[지 속성 도술] 지면을 강하게 내리찍어 땅으로 부터 거대한 암석을 밀어 올린다. 지상에서만 사용할 수 있다. 사용 중 왼쪽 또는 오른쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 순간 이동하는 지진쇄 : 실로 연계되며 지진쇄 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 지진쇄 : 허로 연계된다. 필요 스킬 : 지진쇄 : 지 20레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 105[66] 소비, 최대 10명의 적을 1010%[67]의 데미지로 6번 공격, 일반 몬스터의 경우 5초 동안 기절 사용 후 5초 동안 최대 8명의 적을 730%[68]의 데미지로 5번 공격하는 고고한 청월이 떠오름 재사용 대기시간 6초 |
지진쇄 : 지 VI의 별도 강화판. 기존 지진쇄 외에 고고한 청월을 추가한다. 청월은 일정 시간 동안 소환되어 지속적으로 공격을 가한다. 고고한 청월과 강화 지진쇄의 피해량을 모두 더하면 강화 금고봉보다 더 높은 피해량을 기대할 수 있지만, 어디까지나 청월의 공격을 모두 맞혔을 때를 기준으로 하기 때문에 실전성은 금고봉보다 떨어진다. 고로 쓸 기회를 잘 노려야 한다.
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이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지진쇄 : 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
지진쇄 : 지와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지진쇄 : 지 사용 후 암석의 끝으로 순간 이동하여 암석을 무너뜨린다. 지진쇄 : 실의 경우 방향키와 조합하여 왼쪽 또는 오른쪽으로 선택하여 이동할 수 있고 지진쇄 : 허의 경우 자신의 전방으로만 이동한다. 지진쇄 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 지진쇄 : 지 20레벨 이상 |
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효과 | 30 | 지진쇄 : 지 사용 후 지진쇄 : 허 또는 지진쇄 : 실로 연계 가능, 암석 끝으로 순간 이동한 후 최대 10명의 적을 1110%[69]의 데미지로 6번 공격 |
지진쇄 : 허/실 VI의 별도 강화판.
10.1.1.3. 금고봉 : 인 VI
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이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 금고봉 : 인 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[인 속성 도술] 전설의 도사가 사용했다는 신묘한 무기를 소환해 적을 빠르게 난타한다. 필요 스킬 : 금고봉 : 인 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 125[70] 소비, 최대 10명의 적을 455%[71]의 데미지로 10번 공격한 후 830%[72]의 데미지로 8번 공격하며 마무리 일격 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 11초 |
금고봉 : 인의 6차 강화판.
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이펙트 | 타격 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
|
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도깨비의 기운 | 타격 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 금고봉 : 인 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[인 속성 도술] 전설의 도사가 사용했다는 신묘한 무기를 소환해 적을 빠르게 난타한다. 난타 후 전설의 도사가 봉인한 괴물의 힘이 방출된다. 필요 스킬 : 금고봉 : 인 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
MP 125[73] 소비, 최대 10명의 적을 725%[74]의 데미지로 10번 공격한 후 1320%[75]의 데미지로 8번 공격하며 마무리 일격 마무리 일격 종료 후 825%[76]의 데미지로 8번 공격하는 도깨비의 기운 발생 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 11초 |
금고봉 : 인 VI의 별도 강화판. 기존 금고봉 외에 도깨비의 기운을 추가한다. 도깨비의 기운은 발동 즉시 폭발하여 추가 공격을 가한다. 공격 대상이 도주하거나, 공격을 멈출 수밖에 없는 상황이 발생할 우려가 있다면 강화 금고봉이 가장 무난한 선택지가 된다.
10.1.1.4. 천지만물
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 천지만물
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
만물의 조화를 깨우쳐 더욱 강화된 천/지/인 속성 도술을 사용할 수 있게 된다. 천/지/인 속성 연계 일정 횟수 달성 시 다음에 사용하는 천/지/인 도술이 강화되고 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 커스텀 커맨드 사용 시 강화된 파초풍 : 천, 토파류 : 지, 여의선 : 인을 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | 30 |
천/지/인 속성 연계 3단계 3번 달성 시 다음에 사용하는 멸화염 : 천 VI, 지진쇄 : 지 VI, 금고봉 : 인 VI, 파초풍 : 천 VI, 토파류 : 지 VI, 여의선 : 인 VI 강화 강화된 천/지/인 도술 사용 후 40초 동안 최종 데미지 10%[77] 증가 재사용 대기시간 30초 |
천·지·인 VI 스킬들의 강화 트리거이자 패시브 버프. 천지인 속성 연계를 달성할 때마다 기존 천지인 게이지 밑에 카운트가 누적되고, 카운트가 3회 누적되면 다음 멸화염·지진쇄·금고봉이 강화된다. 강화된 스킬 전반에는 형태가 각기 다른 추가 공격이 가해지고, 이를 사용하면 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 버프가 적용된다.
강화된 천지인 스킬의 피해량 자체도 강력하지만, 그보다도 최종 데미지 증가로 인한 전반적인 피해량 증가폭이 크다. 특히 버프 효과가 6레벨당 1%p씩 증가하므로, 호영은 멸화염/지진쇄/금고봉 마스터리 코어의 강화를 다른 6차 코어보다 우선해야 한다.
10.1.2. 파초풍 : 천 VI / 토파류 : 지 VI / 여의선 : 인 VI
10.1.2.1. 파초풍 : 천 VI
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파초풍 : 천 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[천 속성 도술] 거대한 부채를 소환하여 지상으로 강한 바람을 날린다. 사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 앞으로 도약하는 파초풍 : 실로 연계되며 파초풍 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 파초풍 :허로 연계된다. 필요 스킬 : 파초풍 : 천 20레벨 이상 |
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효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 6명의 적을 420%[78] 데미지로 5번 공격 |
파초풍 : 천의 6차 강화판.
|
|
도약 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파초풍 : 천 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
파초풍 : 천과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 파초풍 : 천 사용 후 앞으로 도약하여 적을 지르밟는다. 파초풍 : 실의 경우 공격 성공 시 적을 밟고 다시 시간마다 공중으로 도약한다. 파초풍 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 파초풍 : 천 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 파초풍 : 천 사용 후 파초풍 : 허 또는 파초풍 : 실로 연계 가능, 적에게 닿으면 최대 6명의 적을 420%[79] 데미지로 5번 공격 |
파초풍 : 허/실의 6차 강화판. VI 이전의 명칭과 달리 파초풍과 허/실 사이에 천이 붙는다.
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파초풍 : 천 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[천 속성 도술] 거대한 부채를 소환하여 지상으로 더욱 강한 바람을 날린다. 사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 앞으로 도약하는 파초풍 : 실로 연계되며 파초풍 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 파초풍 :허로 연계된다. 필요 스킬 : 파초풍 : 천 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 6명의 적을 610%[80] 데미지로 5번 공격 |
파초풍 : 천 VI의 별도 강화판.
|
|
도약 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파초풍 : 천 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
파초풍 : 천과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 파초풍 : 천 사용 후 앞으로 도약하여 적을 지르밟는다. 파초풍 : 실의 경우 공격 성공 시 적을 밟고 다시 시간마다 공중으로 도약한다. 파초풍 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 파초풍 : 천 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 파초풍 : 천 사용 후 파초풍 : 허 또는 파초풍 : 실로 연계 가능, 적에게 닿으면 최대 6명의 적을 610%[81] 데미지로 5번 공격 |
파초풍 : 천 허/실 VI의 별도 강화판.
10.1.2.2. 토파류 : 지 VI
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 토파류 : 지 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[지 속성 도술] 땅을 차서 지면을 타고 달리는 기운을 날려 보낸다. 지상에서만 사용할 수 있다. 사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 기운을 타고 돌진하는 토파류 : 실로 연계되며 토파류 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 토파류 :허로 연계된다. 필요 스킬 : 토파류 : 지 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 44 소비, 최대 6명의 적을 750%[82] 데미지로 4번 공격 |
토파류 : 지의 6차 강화판.
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 토파류 : 지 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
토파류 : 지와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지면의 기운을 타고 빠르게 돌진한다. 토파류 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 토파류 : 지 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 토파류 : 지 사용 후 토파류 : 허 또는 토파류 : 실로 연계 가능, 최대 6명의 적을 750%[83] 데미지로 4번 공격 |
토파류 : 허/실의 6차 강화판. VI 이전의 명칭과 달리 토파류와 허/실 사이에 지가 붙는다.
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 토파류 : 지 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[지 속성 도술] 힘차게 땅을 차서 지면을 타고 달리는 기운을 날려 보낸다. 지상에서만 사용할 수 있다. 사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 기운을 타고 돌진하는 토파류 : 실로 연계되며 토파류 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 토파류 :허로 연계된다. 필요 스킬 : 토파류 : 지 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 44 소비, 최대 6명의 적을 960%[84] 데미지로 4번 공격 |
토파류 : 지 VI의 별도 강화판.
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 토파류 : 지 허/실 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
토파류 : 지와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지면의 기운을 타고 빠르게 돌진한다. 토파류 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 토파류 : 지 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 토파류 : 지 사용 후 토파류 : 허 또는 토파류 : 실로 연계 가능, 최대 6명의 적을 960%[85] 데미지로 4번 공격 |
토파류 : 지 허/실 VI의 6차 강화판.
10.1.2.3. 여의선 : 인 VI
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 여의선 : 인 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[인 속성 도술] 거대하게 변화시킨 부채를 휘두른다. 필요 스킬 : 여의선 : 인 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 18 소비, 최대 5명의 적을 858%[86]의 데미지로 5번 공격 |
여의선 : 인의 6차 강화판.
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 여의선 : 인 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[인 속성 도술] 더욱 강력하게 변화시킨 부채를 휘두른다. 필요 스킬 : 여의선 : 인 20레벨 이상 |
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효과 | 30 | MP 18 소비, 최대 5명의 적을 1230%[87]의 데미지로 5번 공격 |
여의선 : 인 VI의 별도 강화판.
10.1.3. 환영 분신부 VI / 추적 귀화부 VI
10.1.3.1. 환영 분신부 VI
10.1.3.2. 추적 귀화부 VI
10.1.4. 권술 : 흡성와류 VI / 권술 : 호접지몽 VI
10.1.4.1. 권술 : 흡성와류 VI
10.1.4.2. 권술 : 호접지몽 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 선기 : 극대 분신난무 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 극대 분신난무 강화
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 선기 : 극대 분신난무를 강화한다. | |
효과 | 30 | 선기 : 극대 분신난무 지속 중 분신이 환영 분신부에서 800%p[88] 증가한 데미지로 강화 |
분신난무 적용 중인 분신부의 최종 퍼뎀이 타당 1,030%, 총합 4,120%까지 증가한다. 다른 강화 코어와 달리 레벨당 증가량이 일정하다.[89] 단, 10의 단위 레벨마다 요구하는 솔 에르다 및 조각의 요구량에는 변동이 없다. 따라서 29레벨에서 30레벨로 넘어가는 단계라면 다른 코어를 먼저 강화할 것이 권장된다.
10.2.2. 권술 : 산령소환 강화
SKILL
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|| 권술 : 산령소환 강화
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 권술 : 산령소환을 강화한다. | |
효과 | 30 | 권술 : 산령소환의 최종 데미지 60%[90] 증가 |
10.2.3. 선기 : 강림 괴력난신 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 강림 괴력난신 강화
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 선기 : 강림 괴력난신을 강화한다. | |
효과 | 30 | 선기 : 강림 괴력난신의 최종 데미지 60%[91] 증가 |
10.2.4. 선기 : 천지인 환영 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 천지인 환영 강화
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 선기 : 천지인 환영을 강화한다. | |
효과 | 30 | 선기 : 천지인 환영의 최종 데미지 60%[92] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 선기 : 파천황
<bgcolor=#000> |
|
|
|
<rowcolor=#000> 컷신 | 키다운 및 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 선기 : 파천황
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액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
천/지/인의 극의에 도달하여 괴물이 가득한 혼돈의 시대를 종결하고 천지개벽을 이끌어낸다. 공격 중 천/지/인 속성 연계가 자동으로 이루어진다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|
효과 | 30 |
MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적 키다운을 유지하여 최대 5초 동안 최대 15명의 적을 1013%[93]의 데미지로 8번 공격 후 선기를 통해 1240%[94]의 데미지로 15번 공격 키다운 종료 혹은 최대 키다운 유지시간 경과 시 최대 15명의 적을 1077%[95]의 데미지로 14번 공격하는 천지개벽 61회 발생 시전 시 천지만물 버프 적용 재사용 대기시간 360초 |
"혼란한 세상..."
"천지개벽을 이끌 자..."
"대혼돈의 시대..."
발동 시
오리진 스킬. 백귀가 야행하며 날뛰는 시대를 컷신으로 보여준 후, 키다운하는 동안 지속적으로 공격을 가한다. 키다운을 종료하거나 지속시간이 만료되면 천지개벽이 발생하여 화면 전체를 공격한다. 사용 즉시 천지만물 버프가 적용되므로, 제대로 극딜을 넣으려면 멸화염/지진쇄/금고봉의 마스터리 코어를 착실하게 강화해야 한다."천지개벽을 이끌 자..."
"대혼돈의 시대..."
발동 시
11. 관련 문서
[1]
하이퍼 패시브 스킬과 0차의 익스클루시브 스펠을 제외하면 전부 한자다.
[2]
간체자와 신자체를 사용하는 중국과 일본에도 정자가 그대로 들어가 있다.
[3]
몬스터 공격 시 반감 내지는 약점 등 피해량에 관여하는
속성 시스템과 무관한, 호영의 스킬 구조를 이루는 별개의 시스템이다.
[4]
스토리상 호영의 선배인 파라시도 이 스킬을 써서 모습을 감췄다고 한다.
[5]
스토리상 아니마와 연관이 있는
은월도
열화판을 소지하고 있다.
[6]
첫 번째는 몰 킹에 붙어있으므로 테마던전인
요정학원 엘리넬을 클리어해야 하고, 그 뒤로는 크로스 헌터처럼 필드에 있는 '뒤틀린 통로'로 들어가서 보스를 처치해야 한다.
[7]
레벨 190
[8]
해당 UI는 천지인 속성 및 두루마리 도력을 소비하는 스킬(권술)을 각 하나씩 습득한 이후의 것이다. 즉 지 속성은 2차, 권술 및 천 속성은 3차에 들어서야 습득되므로 1차 당시에는 중앙의 부적 도력과 우하단의 보라색 구슬만 있다.
[9]
V 매트릭스 등으로 인해 대상 수가 늘어나면 그 영향을 받아 공격 및 흡수 가능한 대상의 수도 증가한다.
[10]
해당 스킬을 얻기 위해서는 '실종된 수행자' 퀘스트를 깨야 한다.
[11]
너무 길게 누르고 있으면 액션 딜레이 때문에 패턴 대처에 실패할 수 있으므로, 적절한 때에 멈춰야 한다.
[12]
허 계열 연계기를 사용해야만 다크 사이트 상태가 되기 때문에, 해당 스킬을 사용하지 못하는 상태라면 활용도가 떨어실 수 있다.
[13]
사용 빈도는 상대적으로 적다. 기껏해야 선단 사이클을 잘 돌려야 두세 번 정도 쓰이는 정도다.
[14]
상단 범위가 상당히 넓은 수준이기 때문에 멸화염 : 실을 사냥에서도 사용할 여지는 있다. 그러나 8초는 리젠 타이밍보다 길고, 호영은 쿨뚝을 잘 쓰지 않는 직업이다.
[15]
금고봉은 여의봉의 다른 이름이며, 둘 다 여의금고봉을 줄여 부르는 명칭이다.
[16]
다만 에오스탑의 밑도 끝도 없이 떨어지는 구간에서는 중간에 끊기긴 한다.
[17]
방무가 부족하거나 방어율이 높은 세렌 이상의 보스를 상대할 때 극딜에 직접적으로 영향을 주는 분신부의 점유율을 높이기 위해 투자한다.
[18]
방무가 절박하지 않은 상황이거나 파티플레이로 인해 충분하다면 전반적인 데미지를 늘리기 위해 투자한다.
[19]
스킬 이름은 몽유도원인데, 스킬 이펙트의 그림은
몽유도원도가 아닌
인왕제색도에 가깝다.
[20]
게임 내에서는 키다운을 하는 동안 호영이 그림 속에서 뛰어노는 모습을 볼 수 있다.
[21]
제논도 190레벨에 공격 스킬을 주지만, 데미지 증가 버프도 겸하기 때문에 1:1이라고 보기엔 어렵다.
[22]
괴력난신은 퍼뎀 증가율도 높고 데미지 증가 버프까지 있어서 보스에서의 비중이 천지인 환영보다 훨씬 높다.
[23]
(500+스킬 레벨×20)%
[24]
\(160+스킬 레벨×6)%
[25]
두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.
[26]
패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.
[27]
화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.
[28]
(1650+스킬 레벨×5)초
[29]
(1550-스킬 레벨×5)초
[30]
기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가
[31]
기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가
[32]
1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.
[33]
레벨당 1 증가
[34]
(40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[35]
기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가
[36]
(5+스킬 레벨)%
[37]
(기본 5%에 5레벨마다 1%)
[38]
(40+스킬 레벨×2)%
[39]
10+스킬 레벨×3
[40]
(10+스킬 레벨)%
[41]
(45+스킬 레벨)%
[42]
기본 6%에 6레벨마다 1% 증가
[43]
(200+스킬 레벨×8)%p
[44]
(45+스킬 레벨×0.5)초
[45]
(900+스킬 레벨×36)%
[46]
(350+스킬 레벨×14)%
[47]
지진쇄와 꼭 들어맞는 크기 덕분에 지진쇄를 사용하던 위치에다 깔아둘 수 있다.
[48]
(20+스킬 레벨×2)%
[49]
(850+스킬 레벨×34)%
[50]
(1000+스킬 레벨×40)%
[51]
곡의 하이라이트 부분만 빠르게 나오고 끝나도록 살짝 편곡되었다. 원곡은
이것
[52]
2,200%×15×6=198,000%
[53]
만약
파천황이 포함된 극딜이 진행되는 중이라면, 막타는 반드시 극딜 버프가 꺼지기 직전에 써야 한다.
[54]
(625+스킬 레벨×25)%
[55]
예를 들면, 패시브 효과가 준비됐을 때 지 속성 스킬을 쓰면 분신은 인 또는 천 속성 공격을 하고, 액티브 버프 지속 중에는 인 속성만 써도 분신 2체가 지+천 속성 공격을 한다.
[56]
(100 + 스킬 레벨×2÷3). 소수점은 버린다.
[57]
(405 + 스킬 레벨×5)%
[58]
(405 + 스킬 레벨×5)%
[59]
(100 + 스킬 레벨×2÷3). 소수점은 버린다.
[60]
(600 + 스킬 레벨×7)%
[61]
(505 + 스킬 레벨×6)%
[62]
(600 + 스킬 레벨×7)%
[63]
(90 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[64]
(470 + 스킬 레벨×6)%
[65]
(470 + 스킬 레벨×6)%
[66]
(90 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[67]
(740 + 스킬 레벨×9)%
[68]
(520 + 스킬 레벨×7)%
[69]
(810 + 스킬 레벨×10)%
[70]
(110 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[71]
(275 + 스킬 레벨×6)%
[72]
(500 + 스킬 레벨×11)%
[73]
(110 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.
[74]
(425 + 스킬 레벨×10)%
[75]
(780 + 스킬 레벨×18)%
[76]
(495 + 스킬 레벨×11)%
[77]
(5 + 스킬 레벨÷6)%. 소수점은 버린다.
[78]
(300 + 스킬 레벨×4)%
[79]
(300 + 스킬 레벨×4)%
[80]
(460 + 스킬 레벨×5)%
[81]
(460 + 스킬 레벨×5)%
[82]
(450 + 스킬 레벨×10)%
[83]
(450 + 스킬 레벨×10)%
[84]
(690 + 스킬 레벨×9)%
[85]
(690 + 스킬 레벨×9)%
[86]
(618 + 스킬 레벨×8)%
[87]
(960 + 스킬 레벨×9)%
[88]
(440 + 스킬 레벨×12)%p
[89]
활성화 이전(0레벨)을 기준으로 분신난무는 각각 1회 발동 시 2,760%p에서 26,800%p로 증가해 24040%p만큼 강해지는 스킬인데, 30레벨 기준 41,200%p이므로 38,440%p만큼 강해지는 스킬로 바뀐다. 38,440/26,800=1.59, 즉 대략 59%의 최종 데미지 증가율을 보이는 셈이다. 단, 환영 분신부 마스터리 코어가 선기 : 극대 분신난무와 이 강화 코어에도 동일하게 퍼센트포인트의 합으로 적용된다면, 이 최종 데미지 증가율은 더 낮아진다.
[90]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[91]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[92]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[93]
(503 + 스킬 레벨×17)%
[94]
(610 + 스킬 레벨×21)%
[95]
(537 + 스킬 레벨×18)%
[96]
발동 시의 대사와 키다운 종료 시의 대사가 조합되어 나온다. 고로 경우의 수는 3×4=12가지다.