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음반 | 주제가 | She is Legend | |
평가 |
1. 개요
헤븐 번즈 레드에 등장하는 소지품을 정리한 문서. 한글명은 정식판 기준으로 작성.기본은 전투 수첩 내 소지품 메뉴에서 볼 수 있는 것들이지만, 그 외의 것들도 포함되어 있다.
우선 소지품 메뉴에서 각 탭별로 볼 수 있는 아이템 항목들부터 정리하였다.
2. 아이템
2.1. 기억의 조각
기억 복원을 위한 재료. 프리즘 배틀에서 얻을 수 있다. 사용처는 2곳으로, 하나는 기억의 정원 내의 루카 외의 다른 멤버 47명의 기억을 복원하는 것으로, 5번까지 복원하며 각각 20개씩 사용한다. 다른 하나는 오브 보스의 해금으로, 각 오브 보스별로 1렙은 20개, 2렙은 30개, 3~4렙은 50개 사용한다.2.2. 프리미어 메달
프리미어 메달 교환소에서 사용하는 메달. 뒤틀린 시간층에서 얻을 수 있다. 자세한 것은 뒤틀린 시간층 참고2.3. 스타일 강화 재료
- 돌의 조각(殻石)
- 플레리온 용액(プレリオン溶液) 베기 / 관통 / 타격 속성
- 별의 모래(星屑の砂) 베기 / 관통 / 타격 속성
- 융합된 광석(融極鉱) 베기 / 관통 / 타격 속성
- 노바 천연수(ノヴァ原水) 베기 / 관통 / 타격 속성
- 슈바르츠실트의 핵(シュワルツシルト核) 베기 / 관통 / 타격 속성
- 노르드스트롬 결정(ノルドシュトロム結晶)
- 보주(宝珠) 베기 / 관통 / 타격 / 불 / 얼음 / 번개 / 빛 / 어둠 속성
스타일을 강화하는 재료이다. 돌의 조각이나 용액은 거의 모든 배틀과 던전에서 획득 가능하나 그 외의 재료는 주 획득처가 한정되어 있다.
아이템 | 주 획득처 |
별의 모래 | 아레나 중급 Lv.3 혹은 상급 Lv.3 이후, 시간의 수련장, 프리즘 배틀 |
융합된 광석 | 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.3 이상 |
노바 천연수 | 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.6 이상 |
슈바르츠실트의 핵 | 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.8 이상 |
노르드스트롬 결정 | 스코어 어택, 뒤틀린 시간층 |
보주 | 보주의 미궁, 스코어 어택, 나라시노 돔 고철 더미 |
2.4. 액세서리 강화 재료
- 푸른 호박의 물방울(碧琥珀の雫)
- 태양의 물방울(陽石の雫)
헤븐 번즈 레드의 액세서리는 최대 3개의 추가 옵션 슬롯이 존재하는데, 이를 강화하는데 사용되는 재료이다. 푸른 호박의 물방울을 통해 옵션 슬롯을 열고 태양의 물방울을 통해 랜덤하게 옵션을 변경할 수 있다. 이 둘의 주 획득처는 강화의 회랑, 보주의 미궁, 골드 호퍼의 소굴과 아레나 최상급 이상이다.
2.5. 티켓
-
던전 티켓(ダンジョンチケット)
- 각종 던전 입장시 소모되는 라이프를 대신해서 사용할 수 있게 한다. 위와 마찬가지로 플레이어 랭크에 따라 5장까지 한번에 소모해서 얻는 보상을 5배까지 늘릴 수 있다. 스코어 어택에서 구할 수 있다. -
프리즘 배틀 티켓(プリズムバトルチケット)
- 각종 프리즘 배틀 입장시 소모되는 라이프를 대신해서 사용할 수 있게 한다. 라이프와 마찬가지로 플레이어 랭크에 따라 5장까지 한번에 소모해서 얻는 보상을 5배까지 늘릴 수 있다. 다만 라이프는 꽉 차면 다시 소비했을 때부터 4시간씩 채워지므로 많든 적든 타임 로스가 발생하기 때문에 5배 사용은 주로 티켓으로만 하는 편이다. 스코어 어택에서 구할 수 있다. -
제~회 이벤트 던전 티켓(イベントダンジョンチケット)
- 이벤트 스토리에 있는 이벤트 던전에 들어가기 위한 티켓. 초기 이벤트 스토리에만 존재하는 던전으로, 지금은 이벤트 던전이 거의 등장하지 않게 되면서 함께 잊혀져가고 있다. 각 이벤트 스토리 내 미션에서 구할 수 있다.
- 이유는 불명이지만 소지품 목록을 보면 라이프 스톤이 제2회-제3회 이벤트 던전 티켓 사이에 있다. -
오브 보스 티켓(オーブボスチケット)
- 오브 보스 배틀 입장시 소모되는 라이프를 대신해서 사용할 수 있게 한다. 이것도 플레이어 랭크에 따라 5장까지 한번에 소모해서 얻는 보상을 5배까지 늘릴 수 있다. 스코어 어택에서 구할 수 있다. -
뒤틀린 시간층 티켓
- 뒤틀린 시간층 도전시 사용해야 하는 아이템. 매주 월요일마다 1장씩 뒤틀린 시간층에 추가되어 들어가면 받을 수 있다.
2.6. 스톤
- 라이프 스톤(ライフストーン)
- 1개를 소비해 라이프 1개를 회복할 수 있다. 예비 라이프와는 무관하기에 최대 5개 라이프를 초과하도록 사용할 수는 없다.
2.7. 콘텐츠 전용 재료
-
꿈의 눈물
뒤틀린 시간층 전용 아이템으로 사용하면 능력을 상승시킨 상태로 도전할 수 있다. 프리즘, 보석 프리즘, 이벤트 프리즘에서 획득할 수 있다.
2.8. 재능 개화 재료
-
유구의 다프네
1개를 소비해 스타일 하나의 재능을 개화시켜준다. 개화 효과로 모든 능력치가 10% 증가하고, 스킬 최대 소지 수가 1개 증가한다. 능력치 증가는 한계돌파 1회와 유사한 효과이며, 스킬 수 증가는 전생 5회와 유사한 효과이다. 다만 한번 개화시킨 스타일을 되돌릴 수는 없고 수량이 매우 적어 사용은 신중히 해야 한다. 뒤틀린 시간층과 최상급자 미션 보드 10, 11로 구할 수 있다.
2.9. 전생 재료
- 새벽의 방울(早天の鈴)
- 황혼의 방울(黄昏の鈴)
-
초저녁의 방울(宵闇の鈴)
위 3개의 방울을 1개씩 전부 써야 전생을 1회 할 수 있다. 일반적으로는 이벤트 교환소마다 1개씩 있고, 스코어 어택이 생길 때마다 하이 스코어에 따라 1개씩 얻을 수 있다. -
기적의 방울(奇跡の鈴)
다른 3개의 방울과 같지만 이것 하나만으로 전생을 1회 할 수 있으며, 경험치가 깎이지 않는다. 기적의 잔으로만 획득 가능하다. -
기적의 잔(奇跡の器)
전생한 적이 있는 캐릭터에게 사용해 전생 회수를 1회 줄인다. 사용하면 기적의 방울이 생겨나므로 기적의 잔을 소비하는 것 외에 디메리트는 없다. 하지만 전생을 한 캐릭에게 몰아주기라도 하지 않으면 그다지 쓸 의미가 없다.
2.10. 보석
- 루비
- 사파이어
- 토파즈
- 진주
- 오닉스
- 다이아몬드
- 알렉산드라이트
액세서리 연성에 사용되는 재료로 주 획득처는 보석 프리즘이다. 그 외에 보주의 미궁이나 스토리 등에서도 획득은 가능하나 효율이 좋지 않은 편. 이 중 다이아몬드의 활용처가 다양한데 반해 수급처는 사실상 보석 프리즘과 시간의 수련장으로 한정되어 있기 때문에 악세서리 졸업 전까지는 꾸준하게 파밍해야 할 필요가 있다.
보석 | 획득처(보석 프리즘) | 용도(연성) |
루비 |
베르크 노커 아라크네 라인 A |
드라이브 피어스 염격의 브레이슬릿 암격의 브레이슬릿 불의 가호의 체인 유포리아 체인 힘의 참 |
사파이어 |
헤일 호스 아라크네 라인 A |
브레이크 피어스 빙격의 브레이슬릿 염격의 브레이슬릿 얼음의 가호의 체인 유포리아 체인 기교의 참 |
토파즈 |
파일 골렘 T 아라크네 라인 A |
어택 피어스 뇌격의 브레이슬릿 빙격의 브레이슬릿 번개의 가호의 체인 유포리아 체인 체력의 참 |
진주 |
셸 프로텍션 아라크네 라인 A |
블래스트 피어스 광격의 브레이슬릿 뇌격의 브레이슬릿 빛의 가호의 체인 유포리아 체인 정신의 참 |
오닉스 |
베일드 데스 O 아라크네 라인 A |
암격의 브레이슬릿 광격의 브레이슬릿 어둠의 가호의 체인 유포리아 체인 지성의 참 |
다이아몬드 |
베르크 노커 헤일 호스 파일 골렘 T 셸 프로텍션 베일드 데스 O |
모든 피어스 모든 체인 운의 참 |
알렉산드라이트 | 아라크네 라인 A | 모든 참 |
2.11. 스킬 성장 재료
-
스킬 가이드
스킬의 레벨을 늘리는 아이템. 단 최대 레벨을 오버할 수는 없다. 스코어 어택이나 이벤트 교환소 등에서 얻을 수 있다.
2.12. 오브 스킬 숙련도 상승 재료
-
퀄리아
오브 보스 레벨4 이상을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 아이템. 스킬 숙련도를 개당 1% 쌓을 수 있다.
사용하려는 캐릭터의 악세서리 장착 화면에서, 오브를 고를 때 해당 오브 오른쪽에 있는 +아이콘을 누르면 사용할 수 있다.
이름 | 습득 스킬 | 획득 방법 |
회심의 퀄리아 | 크리티컬 싱킹 | 엑소 워처 R Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
부활의 퀄리아 | 리페어 라이트 | 엑소 워처 B Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
구동의 퀄리아 | 드라이브 게인 | 엑소 워처 Y Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
방어의 퀄리아 | 프로텍션 | 엑소 워처 W Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
공격의 퀄리아 | 어택 라이즈 | 엑소 워처 P Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
집중의 퀄리아 | 컨센트레이션 | 시니스터 & 렉투스 닐 R Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
충전의 퀄리아 | 포인트 케어 | 시니스터 & 렉투스 닐 B Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
회복의 퀄리아 | 셀프 에이드 | 시니스터 & 렉투스 닐 Y Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
연화의 퀄리아 | 소퍼닝 | 시니스터 & 렉투스 닐 W Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
감쇠의 퀄리아 | 위컨 파워 | 시니스터 & 렉투스 닐 P Lv.4 격파(처음 20개, 이후 6개) |
2.13. 교환소 메달
- 교환소 메달
스토리 이벤트마다 별도로 존재하는 교환소에서 정해진 수량의 아이템(+GP)과 교환할 수 있다. 메달도 이벤트마다 별도로 존재한다.[1]
2.14. 다크 매터
- [유성] 다크 매터
- [미카즈키 무네치카] 다크 매터
- [순애 앰비셔스] 다크 매터
- [이노센트 와일드] 다크 매터
- [석탑의 수] 다크 매터
- [리미트 임팩트] 다크 매터
- [필멸! 베인 킥] 다크 매터
- [스파클 트라이샷] 다크 매터
- [스파클 트라이 에지] 다크 매터
- [절대영도] 다크 매터
- [성화요원] 다크 매터
- [메멘토 모리] 다크 매터
- [클레어 드 룬] 다크 매터
- [보이드 스톰] 다크 매터
- [엘레강트 셸] 다크 매터
- [별들의 항로] 다크 매터
- [트루 페니트레이터] 다크 매터
- [블러디 댄스] 다크 매터
- [말살! 그림자 분신] 다크 매터
- [작은 새들에게 보내는 심포니] 다크 매터
- [패도에 집착, 나 홀로 매진] 다크 매터
- [마염섬의 지옥문] 다크 매터
- [공중에 흩날리는 하이 텐션] 다크 매터
- [트릭 캐넌] 다크 매터
- [아크로매틱 불릿] 다크 매터
- [디스트로이] 다크 매터
- [파멸로 영원한 휴식을] 다크 매터
시계탑에서 그림자 캐릭터를 쓰러뜨리거나 이벤트 교환소에서 얻을 수 있는 아이템. 해당 이름의 스킬을 +로 진화시키는 데 사용된다. 다이아몬드를 50개나 요구하기 때문에 이벤트 미션 정도가 아닌 이상 보석 프리즘을 50번 이상 잡아야 진화할 수 있다는 게 문제.
2.15. 뽑기 관련
- SS 확정 뽑기 조각
10개를 모으면 SS 스타일을 1명 획득하게 해 주는 아이템. 스코어 어택에서 하이 스코어 보상으로 3개까지 얻을 수 있다. 뒤틀린 시간층 프리미엄 메달 교환소에서 월 1회 1개를 교환할 수 있다. 하지만 얻을 때마다 그 시각이 기록되며 약 6개월(정확히는 180일) 후에 자동 소멸하므로, 그 전에 10개를 모아 사용해야 한다. 획득할 수 있는 SS 스타일은 매월 1일마다 갱신된다.
- SS 확정 뽑기 조각(이벤트 응원)
효과는 같으나 특별 이벤트 기간에 일시적으로 등장하는 것으로, 기간 한정 미션에서 볼 수 있다.
- ~ SS 확정 티켓
특별 기간에 일시적으로 등장하는 것으로, 조각들과 마찬가지로 10개를 모아야 쓸 수 있다. 다만 조각은 1명만 뽑는 반면 이건 10명을 뽑는다. 물론 SS 스타일은 1명만 확정적으로 나온다.(다른 9명 중에서도 더 나올 수도 있다) 주로 로그인 이벤트에서 볼 수 있다.
2.16. 마스터 스킬 관련
- 라플라스 육화정
2.17. 토벌증
- 토벌증
3. 액세서리
3.1. 링
이름 | 레어도 | 입수 | 힘 | 기교 | 체력 | 정신 | 지성 | 운 | 장착 효과 |
플레인 링 | ★ | 프리즘 배틀 Lv.1 | 8 | 8 | |||||
파인 링 | ★ | 프리즘 배틀 Lv.1 | 12 | 12 | |||||
패션 링 | ★★ | 프리즘 배틀 Lv.2~3 | 15 | 15 | |||||
파워 링 | ★★ | 프리즘 배틀 Lv.2~3 | 18 | 13 | |||||
테크니컬 링 | ★★ | 프리즘 배틀 Lv.2~3 | 13 | 18 | |||||
플래티넘 링 | ★★★ | 프리즘 배틀 Lv.4~5 | 19 | 19 | |||||
미스릴 링 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 24 | 24 | |||||
워리어 링 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 29 | 20 | |||||
레인저 링 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 20 | 29 | |||||
오의의 링 | ★★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.9~10 | 49 | 11 | |||||
신비의 링 | ★★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.9~10 | 11 | 49 | |||||
화염의 링 (+0~+4) |
★★★★★★ | 화염의 회랑 | 37 | 37 |
불 속성 스킬 공격력 증가 (+4%/5%/6%/8%/10%) |
||||
얼음의 링 (+0~+4) |
★★★★★★ | 얼음의 회랑 | 37 | 37 |
얼음 속성 스킬 공격력 증가 (+4%/5%/6%/8%/10%) |
||||
번개의 링 (+0~+4) |
★★★★★★ | 번개의 회랑 | 37 | 37 |
번개 속성 스킬 공격력 증가 (+4%/5%/6%/8%/10%) |
||||
빛의 링 (+0~+4) |
★★★★★★ | 빛의 회랑 | 37 | 37 |
빛 속성 스킬 공격력 증가 (+4%/5%/6%/8%/10%) |
||||
어둠의 링 (+0~+4) |
★★★★★★ | 어둠의 회랑 | 37 | 37 |
어둠 속성 스킬 공격력 증가 (+4%/5%/6%/8%/10%) |
힘, 기교를 올려주는 액세서리로, 6성의 경우 속성 스킬 공격력도 증가시키는 효과가 있다. 참고로 힘은 HP 대미지, 기교는 DP 대미지에 영향을 준다.
6성 반지는 각각의 회랑 3층에서 구할 수 있는데, 랜덤으로 +0~+4 중 하나가 획득되며 수치에 따라 스킬 공격력 증가량이 달라진다. 추가로 붙는 아이템 레벨 이외에는 랜덤 옵션이 없고 스킬 공격력 증가율의 폭 역시 크지 않은 편이기 때문에 상대적으로 파밍하기 수월한 편이다. 일반적으로 속성 별로 +4를 하나 혹은 둘 정도 구비하는 선에서 파밍을 하면 거의 대부분의 경우 별 문제가 없다.
3.2. 피어스
이름 | 레어도 | 입수 | 힘 | 기교 | 체력 | 정신 | 지성 | 운 | 장착 효과 |
파인 피어스 | ★ | 프리즘 배틀 Lv.1 | DP +240 | ||||||
스마트 피어스 | ★ | 프리즘 배틀 Lv.1 | 15 | DP +110 | |||||
골드 피어스 | ★★ | 프리즘 배틀 Lv.2~3 | DP +300 | ||||||
위즈덤 피어스 | ★★ | 프리즘 배틀 Lv.2~3 | 19 | DP +140 | |||||
플래티나 피어스 | ★★★ | 프리즘 배틀 Lv.4~5 | DP +390 | ||||||
룬 피어스 | ★★★ | 프리즘 배틀 Lv.4~5 | 24 | DP +180 | |||||
미스릴 피어스 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | DP +480 | ||||||
스타라이트 피어스 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 29 | DP +200 | |||||
박애의 피어스 | ★★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.9~10 | 40 | DP +200 | |||||
브레이크 피어스 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 32~48 |
DP +400~1200 DP 공격 시 스킬 공격력 증가 (Hit 수가 적을수록 효과적) (+10~15%) |
|||||
어택 피어스 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 32~48 |
DP +400~1200 HP 공격 시 스킬 공격력 증가 Hit 수가 적을수록 효과적) (+10~15%) |
|||||
드라이브 피어스 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 32~48 |
DP +400~1200 OD 게이지 상승량 증가 (Hit 수가 많을수록 효과적) (+10~15%) |
|||||
블래스트 피어스 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 32~48 |
DP +400~1200 파괴율 상승량 증가 (Hit 수가 많을수록 효과적) (+10~15%) |
피어스는 기본적으로 DP와 지성을 올려주는 장비이다. 다만 파밍 단계에서는 지성이 중시되지 않고 필요하다면 추가 슬롯을 통해서 상당폭을 올릴 수 있는데 반해 DP는 사실상 피어스로 얻는게 전부에 가까울 정도로 그 양이 상대적으로 높기 때문에 많은 경우 높은 DP를 가진 피어스를 우선시한다.
6성 피어스의 경우 기억의 정원에서 고양이를 통한 연성으로 획득하는데, 옵션은 아래의 값에서 랜덤하게 결정되며, 최종값에 따라 +0~+6의 레벨이 붙는다. 모든 값이 최대치인 경우 +6인데, 이는 매우 구하기 힘들기 때문에 보통 DP +1200에 나머지 스탯이 적당히 붙은 경우 졸업급으로 본다.
+0 | +1 | +2 | |
DP | +400/450/500/550 | +600/700/800/900 | +1200 |
지성 | +32/33/34/35 | +37/39/41/43 | +48 |
부가효과 | +10% | +12% | +15% |
연성에 드는 비용은 아래와 같다.
- 브레이크 피어스 : 사파이어 5, 다이아몬드 5, GP 100000
- 어택 피어스 : 토파즈 5, 다이아몬드 5, GP 100000
- 드라이브 피어스 : 루비 5, 다이아몬드 5, GP 100000
- 블래스트 피어스 : 진주 5, 다이아몬드 5, GP 100000
3.3. 브레이슬릿
이름 | 레어도 | 입수 | 힘 | 기교 | 체력 | 정신 | 지성 | 운 | 장착 효과 |
파인 브레이슬릿 | ★★ | 프리즘 배틀 Lv.2~3 | 16 | 16 | |||||
가드 브레이슬릿 | ★★★ | 프리즘 배틀 Lv.4~5 | 23 | 17 | |||||
마인드 브레이슬릿 | ★★★ | 프리즘 배틀 Lv.4~5 | 17 | 23 | |||||
프로텍트 브레이슬릿 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 29 | 22 | |||||
스피릿 브레이슬릿 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 22 | 29 | |||||
보호의 브레이슬릿 | ★★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.9~10 | 38 | 27 | |||||
퇴마의 브레이슬릿 | ★★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.9~10 | 27 | 38 | |||||
염격의 브레이슬릿 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 29~45 | 29~45 |
일반 공격의 공격력 +100~200%. 또한 불 속성으로 변화 |
||||
빙격의 브레이슬릿 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 29~45 | 29~45 |
일반 공격의 공격력 +100~200%. 또한 얼음 속성으로 변화 |
||||
뇌격의 브레이슬릿 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 29~45 | 29~45 |
일반 공격의 공격력 +100~200%. 또한 번개 속성으로 변화 |
||||
광격의 브레이슬릿 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 29~45 | 29~45 |
일반 공격의 공격력 +100~200%. 또한 빛 속성으로 변화 |
||||
암격의 브레이슬릿 (+0~+6) |
★★★★★★ | 연성 | 29~45 | 29~45 |
일반 공격의 공격력 +100~200%. 또한 어둠 속성으로 변화 |
체력과 정신을 올려 내구성을 강화하는 액세서리이다. 체력과 정신 각각이 효과적인 적의 카테고리는 다르나 이는 눈에 보이지 않기 때문에 이 둘을 균등하게 올릴 필요가 있다. 특히나 보더값이 높은 적 상대로는 체력/정신이 일정 이상 되지 않으면 아무리 DP가 높아도 한 방에 브레이크 당하는 경우가 많기 때문에 DP가 확보된 이후에는 보석의 상당수가 6성 브레이슬릿 연성에 투자된다.
연성을 하는 경우 스탯은 아래의 값에서 랜덤하게 결정된다.
+0 | +1 | +2 | |
체력 | +29/30/31/32 | +34/36/38/40 | +45 |
정신 | +29/30/31/32 | +34/36/38/40 | +45 |
부가효과 | +100% | +150% | +200% |
모든 값이 최대치인 경우 +6의 브레이슬릿이 나오나, 그 확률은 1%가 되지 않기 때문에 대개 체력+정신의 합이 80을 넘어가는 경우 졸업급으로 간주한다. 평타 공격력 상승은 높아서 나쁠 것은 없지만 많은 경우 잘 체감되지 않기 때문에 대체로 무시되는 경향이 있다. 다만 속성 자체는 중요한데, 일반 공격이 적의 내성에 걸리는 경우 평타로 인한 오버드라이브 게이지가 차오르지 않기 때문. 그렇기 때문에 각 속성별로 쓸모 있는 브레이슬릿을 3개 이상 구비하는 편이 좋다. 이후 악세사리 합성이 추가되면서 +4 이상의 브레스는 체정합이 다소 낮더라도 킵해둘 가치가 생겼다. 업그레이드를 통해 +5만 만들어도 체정 합이 높은 확률로 80을 넘어가기 때문.
이름 | 레어도 | 입수 | 힘 | 기교 | 체력 | 정신 | 지성 | 운 | 장착 효과 |
화문의 브레이슬릿 (+0~+2) |
★★★★★ | 엑소 워처 R | 32 | 32 |
엑소 워처 R에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
빙문의 브레이슬릿 (+0~+2) |
★★★★★ | 엑소 워처 B | 32 | 32 |
엑소 워처 B에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
뇌문의 브레이슬릿 (+0~+2) |
★★★★★ | 엑소 워처 Y | 32 | 32 |
엑소 워처 Y에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
광문의 브레이슬릿 (+0~+2) |
★★★★★ | 엑소 워처 W | 32 | 32 |
엑소 워처 W에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
암문의 브레이슬릿 (+0~+2) |
★★★★★ | 엑소 워처 P | 32 | 32 |
엑소 워처 P에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
화문의 브레이슬릿 Ⅱ (+0~+2) |
★★★★★ | 시니스터 & 렉투스 닐 R | 35 | 35 |
렉투스 닐 R과 시니스터 닐 R에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
빙문의 브레이슬릿 Ⅱ (+0~+2) |
★★★★★ | 시니스터 & 렉투스 닐 B | 35 | 35 |
렉투스 닐 B와 시니스터 닐 B에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
뇌문의 브레이슬릿 Ⅱ (+0~+2) |
★★★★★ | 시니스터 & 렉투스 닐 Y | 35 | 35 |
렉투스 닐 Y와 시니스터 닐 Y에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
광문의 브레이슬릿 Ⅱ (+0~+2) |
★★★★★ | 시니스터 & 렉투스 닐 W | 35 | 35 |
렉투스 닐 W와 시니스터 닐 W에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
암문의 브레이슬릿 Ⅱ (+0~+2) |
★★★★★ | 시니스터 & 렉투스 닐 P | 35 | 35 |
렉투스 닐 P와 시니스터 닐 P에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
화문의 브레이슬릿 Ⅲ (+0~+2) |
★★★★★ | 아몬 R | 38 | 38 |
아몬 R에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
뇌문의 브레이슬릿 Ⅲ (+0~+2) |
★★★★★ | 아몬 Y | 38 | 38 |
아몬 Y에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
빙문의 브레이슬릿 Ⅲ (+0~+2) |
★★★★★ | 아몬 B | 38 | 38 |
아몬 B에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
광문의 브레이슬릿 Ⅲ (+0~+2) |
★★★★★ | 아몬 W | 38 | 38 |
아몬 W에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
||||
암문의 브레이슬릿 Ⅲ (+0~+2) |
★★★★★ | 아몬 P | 38 | 38 |
아몬 P에게 받는 피격 대미지 소량~대량 감소 |
오브 보스 역시 각각 고유의 브레이슬릿을 드랍하는데, 연성에서 나오는 브레이슬릿에 비해서는 성능이 나쁘나 레벨에 따라 해당 오브 보스로부터 받는 대미지를 25%/50%/75% 감소시키는 효과를 지니고 있다. 사실상 고난이도 오브 보스 도전을 위한 전용 액세서리. 특히나 시니스터 & 렉투스 닐 레벨 3의 경우 폭주 모드에 들어가면 나오는 매턴 퍼붓는 강공격을 버티기 위해선 이 브레이슬릿 파밍이 크게 도움된다.
3.4. 체인
이름 | 레어도 | 입수 | 힘 | 기교 | 체력 | 정신 | 지성 | 운 | 장착 효과 |
럭키 체인 | ★ | 프리즘 배틀 Lv.1 | 15 | ||||||
천사의 체인 | ★★ | 프리즘 배틀 Lv.2~3 | 초기 SP +1 | ||||||
운명의 체인 | ★★★ | 프리즘 배틀 Lv.4~5 | 23 | 초기 SP +1 | |||||
포춘 체인 | ★★★ | 프리즘 배틀 Lv.4~5 | 38 | ||||||
대천사의 체인 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 초기 SP +2 | ||||||
축복의 체인 | ★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.6~8 | 48 | ||||||
여신의 체인 | ★★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.9~10 | 11 | 초기 SP +2 | |||||
천명의 체인 | ★★★★★ | 프리즘 배틀 Lv.9~10 | 초기 SP +3 | ||||||
불의 가호의 체인 | ★★★★★★ | 연성 |
불 속성 스킬 횟수 +1 [어느 롤 하나]의 초기 SP +3 |
||||||
얼음의 가호의 체인 | ★★★★★★ | 연성 |
얼음 속성 스킬 횟수 +1 [어느 롤 하나]의 초기 SP +3 |
||||||
번개의 가호의 체인 | ★★★★★★ | 연성 |
번개 속성 스킬 횟수 +1 [어느 롤 하나]의 초기 SP +3 |
||||||
빛의 가호의 체인 | ★★★★★★ | 연성 |
빛 속성 스킬 횟수 +1 [어느 롤 하나]의 초기 SP +3 |
||||||
어둠의 가호의 체인 | ★★★★★★ | 연성 |
어둠 속성 스킬 횟수 +1 [어느 롤 하나]의 초기 SP +3 |
||||||
유포리아 체인 | ★★★★★★ | 연성 | 48 | [어느 롤 하나]의 초기 SP +3 | |||||
은빙의 에인션트 체인 | ★★★★★★ | 토벌증 교환소 |
얼음 속성 스킬 횟수 +1 스킬 공격력 +10% 파괴율 상승량 +10% 초기 SP +3 |
||||||
빙투의 에인션트 체인 | ★★★★★★ | 토벌증 교환소 |
얼음 속성 스킬 횟수 +1 DP +300 방어력 +10% 초기 SP +3 |
체인은 운과 배틀 시작 시 획득하는 초기 SP 수치를 강화하는 액세서리이다. 운은 대체로 일부 스킬과 크리티컬 등 확률에만 작용하는 스탯으로 크게 중요하게 여겨지지 않으나 초기 SP는 전투시 주요 스킬 사용 여부에 직결되므로 상당히 중요하다. 그렇기 때문에 초기 SP +3을 해주는 천명의 체인 6개를 구하는 것이 최초의 파밍 목표가 되며, 이후 연성으로 구하는 체인에서 정확히 필요한 체인을 구하는 데에는 시간이 꽤 걸리기 때문에 천명의 체인에 호박석을 사용해도 큰 문제는 없다.
최종적으로는 보유하고 있는 스타일/롤에 맞추어 각종 가호의 체인과 더불어 유포리아 체인을 구비하는 것이 졸업으로 간주되나, 어쨌든 SP +3이 가장 핵심이기 때문에 체인 파밍의 우선 순위는 낮게 여겨진다. 또한 던젼에서 사용하는 경우 첫 전투에만 초기 SP 추가 효과가 발동하기 때문에 첫 전투에서만 천명의 체인을 쓴 뒤 이후 필요한 속성의 체인으로 교체하면 되는 꼼수가 존재하기 때문에 필요성이 아주 높지는 않은 편.
체인 액세서리 연성에 필요한 재료는 아래와 같다.
- 불의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 루비 5개, GP 100000
- 얼음의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 사파이어 5개, GP 100000
- 번개의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 토파즈 5개, GP 100000
- 빛의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 진주 5개, GP 100000
- 어둠의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 오닉스 5개, GP 100000
- 유포리아 체인: 다이아몬드 5개, 루비 1개, 사파이어 1개, 토파즈 1개, 진주 1개, 오닉스 1개, GP 100000
3.5. 오브
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/소지품/오브 문서 참고하십시오.
3.6. 소울
모든 스탯을 5 증가시켜 주는 아이템. 메모리 이벤트 보상이나 이벤트 교환소에서 교환, 기억의 정원 고양이에게 구매 등으로 획득할 수 있다.SS 스타일 별 고유 장비품으로 같은 캐릭터여도 SS 스타일이 다르면 장착할 수 없다. 또한 SS에게만 있기 때문에 A나 S 스타일 간의 능력 차이가 더 커지게 된다. 소울 장비칸에는 SS 스타일 별로 오직 한 가지 아이템만 착용 가능한 점 때문에 추가적인 파밍의 여지가 없어 호박석을 사용하여 슬롯을 뚫는 데에 있어 우선 순위가 높다.
3.7. 참
이름 | 레어도 | 입수 | 힘 | 기교 | 체력 | 정신 | 지성 | 운 |
힘의 참 | ★★★ | 연성 | 6~15[2] | |||||
기교의 참 | ★★★ | 연성 | 6~15 | |||||
체력의 참 | ★★★ | 연성 | 6~15 | |||||
정신의 참 | ★★★ | 연성 | 6~15 | |||||
지성의 참 | ★★★ | 연성 | 6~15 | |||||
운의 참 | ★★★ | 연성 | 6~15 |
2023년 11월 17일 업데이트를 통해 추가되었다. 기억의 정원 - 레저거리에 추가된 신규 보석 프리즘인 [환영] 아라크네 라인A를 클리어하면 알렉산드라이트를 얻게 되는데, 이를 기존 보석과 함께 연성하면 스탯을 부여하는 참을 획득할 수 있다. 해금 조건은 착용한 액세서리 총 레벨이 초회로 170을 넘어야한다.
참 연성에 필요한 재료는 다음과 같다.
- 힘의 참 : 알렉산드라이트 5개, 루비 7개, GP 100000
- 기교의 참 : 알렉산드라이트 5개, 사파이어 7개, GP 100000
- 체력의 참 : 알렉산드라이트 5개, 토파즈 7개, GP 100000
- 정신의 참 : 알렉산드라이트 5개, 진주 7개, GP 100000
- 지성의 참 : 알렉산드라이트 5개, 오닉스 7개, GP 100000
- 운의 참 : 알렉산드라이트 5개, 다이아몬드 7개, GP 100000
참은 액세서리 항목 2페이지에서 착용할 수 있다.
링과 비슷하게 최대치의 참을 구하기 쉬운 관계로 졸업 조건도 각 종류 별 +4를 6개씩 구비하는 것으로 명확하다. 그에 맞춰 +4 참 연성에 들어가는 경험치 또한 40000으로 다른 악세사리들에 비해 현격하게 높으며 +2만 되어도 스탯 12로 최대치인 15와 큰 차이가 나지 않기 때문에 대개 종류별로 +2 이상 참을 6개 구비하는 것이 최초 목표가 된다. 이후 브레스에 비해 업그레이드에서의 상승폭이 작기 때문에 연성과 합성에서의 우선 순위가 떨어지는 편. 특히나 2024년 2월 시점 알렉산드라이트를 파밍할 수 있는 유일한 보스는 희소 자원인 다이아몬드를 주지 않기 때문에 스킬 진화 등으로 인해 다이아몬드가 많이 필요한 경우 더더욱 우선 순위가 떨어지는 편.
3.8. 액세서리 레벨
2023년 11월 17일 업데이트를 통해 추가된 개념. 참의 해금 조건으로서 도입되었다. 다만 그 외에 특별한 효과는 현재로선 없다.각 부대원들이 장착한 액세서리마다 레벨이 있으며, 그 합이 부대 정보에 표시된다.
- 레벨은 그 액세서리의 레어도(별 수)에 +숫자를 반으로 나누고 그 몫을 더한 값이다.[3]
- 오브는 영향을 주지 않는다.
3.9. 액세서리 합성
액세서리를 강화하는 컨텐츠. 액세서리 연성 중에 합성 버튼을 통해 들어갈 수 있다. 소지품의 액세서리 탭에서 상단의 합성 버튼을 통해서도 들어갈 수 있다. 합성하면 +숫자를 늘리며 그에 따라 강화 수치가 늘어난다.[4] 파는 것 외에 쌓이는 액세서리를 정리할 수 있는 방법이 생긴 것.강화할 수 있는 액세서리 조건은 다음과 같다.
- +숫자가 붙는 액세서리만 가능하다. 즉 6성 링, 피어스, 브레이슬릿, 3성 참 뿐이다.
- +숫자가 최대치인 액세서리는 불가능하다. 즉 6성 링+4, 6성 피어스+6, 6성 브레이슬릿+6, 3성 참+4 는 불가능하다.
강화할 액세서리는 현재 +숫자에 따른 일정 수치의 강화도에 도달해야 한다. 수치는 다음과 같다.
+숫자 | 요구 강화도 | |||
링 | 피어스 | 브레이슬릿 | 참 | |
0 | 1020 | 1150 | 1150 | 1300 |
1 | 2220 | 1750 | 1750 | 3350 |
2 | 5520 | 2820 | 2820 | 10350 |
3 | 16000 | 4750 | 4750 | 40000 |
4 | 8420 | 8420 | ||
5 | 15800 | 15800 |
다만 투입할 수 있는 액세서리에도 제약이 있는데, 강화할 액세서리와 같은 종류의 액세서리만 넣을 수 있다. 즉 링을 강화하는 데엔 링만 투입할 수 있다. 물론 1~5성도 넣을 수는 있지만 강화도 증가량이 그리 높지 않아 강화 하나 하는데 상당한 시간과 자원이 요구되어 버렸다.
재료에 따른 강화도 및 합성 비용은 다음과 같다. 참고로 슬롯 개방 여부는 반영되지 않는다.
재료 | 강화도 | 비용(GP) | 강화에 필요한 개수 | ||||||
6성+0 | 6성+1 | 6성+2 | 6성+3 | ||||||
1성 링 | 6 | 180 | 170 | 370 | 920 | 2667 | |||
2성 링 | 9 | 270 | 114 | 247 | 614 | 1778 | |||
3성 링 | 12 | 360 | 85 | 185 | 460 | 1334 | |||
4성 링 | 18 | 540 | 57 | 124 | 307 | 889 | |||
5성 링 | 24 | 720 | 43 | 93 | 230 | 667 | |||
6성 링 | 150 | 4500 | 7 | 15 | 37 | 107 | |||
6성 링+1 | 300 | 9000 | 4 | 8 | 19 | 54 | |||
6성 링+2 | 630 | 18900 | 2 | 4 | 9 | 26 | |||
6성 링+3 | 1580 | 47400 | 1 | 2 | 4 | 11 | |||
6성 링+4 | 4580 | 137400 | 1 | 1 | 2 | 4 | |||
재료 | 강화도 | 비용(GP) | 강화에 필요한 개수 | ||||||
6성+0 | 6성+1 | 6성+2 | 6성+3 | 6성+4 | 6성+5 | ||||
1성 피어스 | 6 | 180 | 192 | 292 | 470 | 792 | 1404 | 2634 | |
2성 피어스 | 9 | 270 | 128 | 195 | 314 | 528 | 936 | 1756 | |
3성 피어스 | 12 | 360 | 96 | 146 | 235 | 396 | 702 | 1317 | |
4성 피어스 | 18 | 540 | 64 | 98 | 157 | 264 | 468 | 878 | |
5성 피어스 | 24 | 720 | 48 | 73 | 118 | 198 | 351 | 659 | |
6성 피어스 | 150 | 4500 | 8 | 12 | 19 | 32 | 57 | 106 | |
6성 피어스+1 | 220 | 6600 | 6 | 8 | 13 | 22 | 39 | 72 | |
6성 피어스+2 | 340 | 10200 | 4 | 6 | 9 | 14 | 25 | 47 | |
6성 피어스+3 | 550 | 16500 | 3 | 4 | 6 | 9 | 16 | 29 | |
6성 피어스+4 | 920 | 27600 | 2 | 2 | 4 | 6 | 10 | 18 | |
6성 피어스+5 | 1630 | 48900 | 1 | 2 | 2 | 3 | 6 | 10 | |
6성 피어스+6 | 3070 | 92100 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 6 | |
재료 | 강화도 | 비용(GP) | 강화에 필요한 개수 | ||||||
6성+0 | 6성+1 | 6성+2 | 6성+3 | 6성+4 | 6성+5 | ||||
2성 브레이슬릿 | 9 | 270 | 128 | 195 | 314 | 528 | 936 | 1756 | |
3성 브레이슬릿 | 12 | 360 | 96 | 146 | 235 | 396 | 702 | 1317 | |
4성 브레이슬릿 | 18 | 540 | 64 | 98 | 157 | 264 | 468 | 878 | |
5성 브레이슬릿 | 24 | 720 | 48 | 73 | 118 | 198 | 351 | 659 | |
5성 브레이슬릿(오브 보스 드랍) | 400 | 12000 | 3 | 5 | 8 | 12 | 22 | 40 | |
5성 브레이슬릿+1(오브 보스 드랍) | 450 | 13500 | 3 | 4 | 7 | 11 | 19 | 36 | |
5성 브레이슬릿+2(오브 보스 드랍) | 500 | 15000 | 3 | 4 | 6 | 10 | 17 | 32 | |
6성 브레이슬릿 | 150 | 4500 | 8 | 12 | 19 | 32 | 57 | 106 | |
6성 브레이슬릿+1 | 220 | 6600 | 6 | 8 | 13 | 22 | 39 | 72 | |
6성 브레이슬릿+2 | 340 | 10200 | 4 | 6 | 9 | 14 | 25 | 47 | |
6성 브레이슬릿+3 | 550 | 16500 | 3 | 4 | 6 | 9 | 16 | 29 | |
6성 브레이슬릿+4 | 920 | 27600 | 2 | 2 | 4 | 6 | 10 | 18 | |
6성 브레이슬릿+5 | 1630 | 48900 | 1 | 2 | 2 | 3 | 6 | 10 | |
6성 브레이슬릿+6 | 3070 | 92100 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 6 | |
재료 | 강화도 | 비용(GP) | 강화에 필요한 개수 | ||||||
3성+0 | 3성+1 | 3성+2 | 3성+3 | ||||||
3성 참 | 150 | 4500 | 9 | 23 | 69 | 267 | |||
3성 참+1 | 330 | 9900 | 4 | 11 | 32 | 122 | |||
3성 참+2 | 840 | 25200 | 2 | 4 | 13 | 48 | |||
3성 참+3 | 2600 | 78000 | 1 | 2 | 4 | 16 | |||
3성 참+4 | 10000 | 300000 | 1 | 1 | 2 | 4 |
참고로 원래는 최고 강화도의 -2 이하인 액세서리를 강화할 때 강화 수치에 도달하면 나머지는 사라졌는데, 현재는 그 수치만큼 바로 다음 강화에 반영된다.
4. 부스터
개인별로 장착하는 것으로, HP/DP를 제외한 6대 능력치를 크게 올려준다. 거기에 추가로 능력치를 올릴 수 있는 칩 슬롯도 제공하는 주요 장비품 중 하나이다.던전에서 줍는 경우도 있지만 대개는 상점에서 살 수 있다. 일장일단이 있으나, 대체로 대미지 감소에 영향을 주는 체력과 정신에 특화된 부스터가 가장 추천되고 있다.
이름 | 입수 | 가격 | 칩 슬롯 수 | 힘 | 기교 | 체력 | 정신 | 지성 | 운 |
퍼스트 스탭 (ファーストステップ) |
1장 Day02 상점 | 100GP | 1 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
하이 월 (ハイウォール) |
1장 Day07 상점 | 480GP | 2 | 12 | 12 | 15 | 15 | 12 | 12 |
안젤리카 (アンジェリカ) |
1장 Day07 상점 | 480GP | 2 | 12 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
배틀 글레이 (バトルグライ) |
1장 Day07 상점 1장 Day08 던전 |
1,500GP | 2 | 18 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
플렉스비 (フレックスビー) |
1장 Day07 상점 | 1,500GP | 2 | 12 | 18 | 12 | 12 | 12 | 12 |
트리거 박스 (トリガーボックス) |
2장 Day02 상점 | 4,800GP | 3 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
워 팡 (ウォーファング) |
2장 Day11 상점 | 13,000GP | 3 | 21 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
버터플라이 (バタフライ) |
2장 Day11 상점 | 13,000GP | 3 | 18 | 21 | 18 | 18 | 18 | 18 |
빌리프 완드 (ビリーフワンド) |
2장 Day18 상점 | 32,000GP | 3 | 21 | 21 | 24 | 24 | 21 | 21 |
블루 하이로 (ブルーハイロゥ) |
2장 Day18 상점 2장 Day24 던전 2 |
45,000GP | 3 | 21 | 21 | 21 | 21 | 25 | 21 |
베르사레 (ヴェルサーレ) |
2장 Day02 상점 토벌 의뢰(어비스 노커S) 3장 Day05 던전 |
90,000GP | 4 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 |
저거노트 (ジャガナート) |
3장 Day10 상점 | 125,000GP | 4 | 29 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
스파이더 뮤 (スパイダーミュー) |
3장 Day10 상점 | 125,000GP | 4 | 24 | 29 | 24 | 24 | 24 | 24 |
언브로큰 (アンブロークン) |
3장 Day19 상점 3장 Day21 던전 3 |
185,000GP | 4 | 29 | 29 | 31 | 31 | 29 | 29 |
풀 블루머 (フルブルーマー) |
3장 Day19 상점 3장 Day21 던전 1-1 |
185,000GP | 4 | 29 | 29 | 29 | 29 | 33 | 29 |
무라마사 (ムラマサ) |
3장 Day19 상점 | 280,000GP | 0 | 57 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 |
드레드노트 (ドレッドノート) |
4장 전편 Day01 상점 | 420,000GP | 4 | 40 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
에어리얼 필 (エリアルフィール) |
4장 전편 Day01 상점 | 420,000GP | 4 | 36 | 40 | 36 | 36 | 36 | 36 |
더즌 댐 (ダズンダム) |
4장 전편 Day01 상점 | 430,000GP | 4 | 35 | 35 | 40 | 40 | 35 | 35 |
노이만 세일 (ノイマンセイル) |
4장 전편 Day01 상점 | 410,000GP | 4 | 35 | 29 | 35 | 35 | 42 | 35 |
아지랑이 (カゲロウ) |
4장 후편 프롤로그 상점 | 840,000GP | 0 | 29 | 79 | 36 | 36 | 29 | 29 |
이승 (ウツセミ) |
4장 후편 프롤로그 상점 | 1,250,000GP | 1 | 35 | 35 | 60 | 60 | 35 | 35 |
컨덕터 (コンダクター) |
5장 전편 Day02 상점 | 1,875,000GP | 4 | 39 | 39 | 39 | 39 | 53 | 39 |
인스펙터 (インスペクター) |
5장 전편 Day02 상점 | 1,875,000GP | 4 | 40 | 51 | 40 | 40 | 40 | 40 |
마에스트로 (マエストロ) |
5장 전편 Day02 상점 | 1,875,000GP | 4 | 51 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
풀 가드 (フルガード) |
5장 중편 Day01 상점 | 1,875,000GP | 4 | 40 | 40 | 46 | 46 | 40 | 40 |
라운드 맨 (ラウンドマン) |
5장 중편 Day01 상점 | 2,100,000GP | 4 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 |
5. 칩
이름 | 입수 | 가격 | 성능 |
공격 칩 I | 1장 Day2 상점 | 20GP | 힘, 기교 +1 |
내구 칩 I | 1장 Day2 상점 | 20GP | 체력, 정신 +1 |
회복 칩 I | 1장 Day2 상점 | 20GP | DP +10 / 지성 +1 |
HP 공격 칩 I | 1장 Day4 상점 | 80GP | 힘 +2 |
DP 공격 칩 I | 1장 Day4 상점 | 80GP | 기교 +2 |
디플렉터 칩 I | 1장 Day4 상점 | 70GP | DP +20 |
공격 칩 II | 2장 Day2 상점 | 1200GP | 힘, 기교 +2 |
내구 칩 II | 2장 Day2 상점 | 1200GP | 체력, 정신 +2 |
회복 칩 II | 2장 Day2 상점 | 1200GP | DP +20 / 지성 +2 |
디플렉터 칩 II | 2장 Day11 상점 | 1800GP | DP +40 |
HP 공격 칩 II | 2장 Day18 상점 | 1800GP | 힘 +4 |
DP 공격 칩 II | 2장 Day18 상점 | 1800GP | 기교 +4 |
크리티컬 칩 III | 2장 Day18 상점 | 2100GP | 크리티컬 확률 +0.4% |
공격 칩 III | 3장 Day3 상점 | 2500GP | 힘, 기교 +3 |
내구 칩 III | 3장 Day3 상점 | 2500GP | 체력, 정신 +3 |
회복 칩 III | 3장 Day3 상점 | 2500GP | DP +30 / 지성 +3 |
디플렉터 칩 III | 3장 Day10 상점 | 3000GP | DP +50 |
힐 칩 III | 3장 Day10 상점 | 3000GP | 지성 +5 |
HP 공격 칩 III | 3장 Day19 상점 | 3000GP | 힘 +5 |
DP 공격 칩 III | 3장 Day19 상점 | 3000GP | 기교 +5 |
크리티컬 칩 IV | 3장 Day19 상점 | 1100GP | 크리티컬 확률 +0.6% |
디플렉터 칩 IV | 4장 전편 Day1 상점 | 7100GP | DP +100 |
회복 칩 IV | 4장 전편 Day1 상점 | 7100GP | DP +50 / 지성 +4 |
내구 칩 IV | 4장 전편 Day1 상점 | 7100GP | 체력 +4, 정신 +3 |
HP 공격 칩 IV | 4장 전편 Day5 상점 | 7300GP | 힘 +6 |
DP 공격 칩 IV | 4장 전편 Day5 상점 | 7300GP | 기교 +6 |
힐 칩 IV | 4장 전편 Day5 상점 | 7300GP | 지성 +6 |
공격 칩 Ⅴ | 4장 후편 Day2 돔 상점[5] | 3000저스티스 | 힘, 기교 +5 |
내구 칩 Ⅴ | 4장 후편 Day2 돔 상점 | 3000저스티스 | 체력, 정신 +5 |
힐 칩 Ⅴ | 4장 후편 Day2 돔 상점 | 3000저스티스 | 지성 +7 |
아티팩트 칩(힘) |
4장 후편 Day3 탐험[6] 4장 후편 Day7 탐험[7] 4장 후편 Day14 탐험[8] 5장 전편 Day14 탐험 |
- | 힘 +9 |
아티팩트 칩(기교) |
4장 후편 Day5 탐험[9] 4장 후편 Day11 탐험[10] 4장 후편 Day14 탐험[11] 5장 전편 Day7 탐험 |
- | 기교 +9 |
아티팩트 칩(지성) |
5장 전편 Day2 탐험 5장 전편 Day7 탐험 5장 전편 Day12 탐험 5장 전편 Day12 토벌 |
- | 지성+9 |
아티팩트 칩(체력) |
5장 전편 Day5 탐험 5장 전편 Day10 탐험 5장 전편 Day14 탐험 |
- | 체력+9 |
역할별 추천 칩 | |
역할 | 칩 |
어태커 |
HP 공격 칩 공격 칩 |
브레이커 |
DP 공격 칩 공격 칩 |
디버퍼 |
공격 칩 힐 칩 |
버퍼 |
내구 칩(보스전) 공격 칩(던전) 힐 칩(초반) |
블래스터 | 공격 칩 |
힐러 |
내구 칩(보스전) 공격 칩(던전) 힐 칩(초반) |
디펜더 |
내구 칩(보스전) 공격 칩(던전) |
6. 성장 재료
6.1. 경험치 획득 재료
- 배틀 교재 Ⅰ(バトルレポートⅠ)
- 경험치를 500 얻을 수 있다.
- 정원에서 고양이에게 5,000GP에 살 수 있다.
- 라이브에서 EASY 난이도로 클리어시 8개 받을 수 있다.
- 배틀 교재 Ⅱ(バトルレポートⅡ)
- 경험치를 5,000 얻을 수 있다.
- 정원에서 고양이에게 43,000GP에 살 수 있다.
- 라이브에서 NORMAL 난이도로 클리어시 1개 받을 수 있다.
- 라이브에서 HARD 난이도로 클리어시 4개 받을 수 있다.
- 배틀 교재 Ⅲ(バトルレポートⅢ)
- 경험치를 50,000 얻을 수 있다.
- 정원에서 고양이에게 370,000GP에 살 수 있다.
- 스타일 교재(スタイルレポート)
- 스타일 레벨 경험치를 200,000 얻을 수 있다.
- 강화 교본(強化教本) Lv.10 / Lv.20 / Lv.30 / Lv.40 / Lv.50 / Lv.60 / Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 / Lv.100
- 각각 해당 레벨로 만들어준다.
- 정원에서 고양이에게 Lv.30~80짜리를 살 수 있다. 가격은 각각 160,000, 620,000, 1,850,000, 4,530,000, 10,700,000, 28,400,000GP
- 10, 20짜리는 살 수는 없다. 스토리 초반에 던전에서 주웠던듯?
- 90, 100짜리도 살 수는 없다. 다만 100짜리의 경우 1500엔에 레벨 스킵 강화 육성 패키지를 사면 1개 획득할 수 있다.
- 스타일 강화 교본 Ⅰ
- 스타일 레벨을 1 올릴 수 있다.
- 스타일 강화 교본 Ⅱ
- 스타일 레벨을 10까지 올릴 수 있다.
6.2. 액세서리 합성 재료
반짝임의 폴리시는 스코어 어택, 항성전, 제압전, 캐릭터 칭호 보상 등으로 획득이 가능하다.- 반짝임의 폴리시 Ⅰ
- 액세서리 합성 시 150의 강화도가 증가한다.
- 반짝임의 폴리시 Ⅱ
- 액세서리 합성 시 300의 강화도가 증가한다.
- 반짝임의 폴리시 Ⅲ
- 액세서리 합성 시 800의 강화도가 증가한다.
소울 강화 재료는 메인 스토리 제5장 중편에서 획득이 가능하다.
- 소울의 조각
- 액세서리 합성으로 소울 경험치를 10000 획득할 수 있다.
- 소울의 빛나는 조각
- 액세서리 합성으로 소울 경험치를 50000 획득할 수 있다.
7. 피스
- 각 스타일별 피스
- 스타일 강화 재료로, 그 스타일의 한계 돌파를 할 수 있다. 스타일과 한계 돌파 레벨에 따라 요구 수량이 다르다.
- SS 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~1에선 10개, 2~3에선 20개 사용
- S 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~4에선 10개, 5~7에선 20개, 8~9에선 30개 사용
- A 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~7에선 10개, 8~14에선 20개, 15~19에선 30개 사용
- 만능 스타일 피스 (Rank A / S / SS)
- 랭크만 맞으면 어떤 스타일이든 피스로 대체 사용이 가능하다. 동일한 수량이 요구되며, 원래 피스와 섞어 사용할 수도 있다.
- 각 스타일별로 한계돌파가 끝나 남아도는 스타일별 피스가 있으면, 소지품에서 피스 탭으로 가 상단의 변환 버튼을 누르면 만능 피스로 변환할 수 있다. 다만 스타일별 피스 10개를 변환시키면 그 레어도의 만능 피스 1개만 나온다. 예외적으로 이벤트 상점에서 사는 배포 스타일들의 경우 피스를 전부 사기 전에 먼저 만능 피스를 사용하여 스타일별 피스가 남았다면 1:1 비율로 환급해 준다.
- 만능 피스 변환
- 불필요한 만능 스타일 피스(Rank A)와 만능 스타일 피스(Rank S)를 피스 포인트로 변환할 수 있다. 피스 포인트를 250까지 모으면 만능 스타일 피스(Rank SS)로 변환할 수 있으며, 매월 10회까지 가능하다.
- 피스 포인트
|피스 → 포인트|<tablealign=center> 아이템명 || 획득 피스 포인트 ||
만능 스타일 피스(Rank A) | 1 |
만능 스타일 피스(Rank S) | 10 |
|포인트 → 피스|<tablealign=center> 소비 피스 포인트 || 아이템명 ||
250 | 만능 스타일 피스(Rank SS) |
- 일반적으로 10회 뽑기에서 S 1개+A 9개가 가장 자주 나오므로 전부 만능 스타일 피스→피스 포인트로 하면 19점을 받는데, SS 스타일을 한계돌파하기 위한 피스 10개를 얻으려면 총 2500점이 필요하므로 1320뽑(쿼츠 396,000)을 해야 한다. 10뽑에서 S 스타일이 2개 이상 나올 수도 있으므로 실제 수치는 어느 정도는 줄겠지만, 200뽑으로 SS 스타일을 교환할 수 있는 것과 비교하면 상당히 저효율인 셈. 다만 모든 SS 스타일에 쓸 수 있는 만능 피스인만큼, 헤비 과금유저에게는 나름 괜찮은 시스템이다.
8. 소지품 메뉴 내 확인 불가 아이템
8.1. 명예의 증표
- 블랙 트로피
- 플래티나 트로피
- 골드 트로피
- 실버 트로피
- 브론즈 트로피
스코어 어택에서 일정 점수 이상 획득하는 경우 얻게 되는 아이템으로, 명예의 증표라는 이름 답게 아무런 기능 없이 오로지 기념품의 역할만 수행한다. 원래는 골드 트로피까지만 존재했으나, 1주년 무렵 헬 난이도가 추가되면서 플래티나 트로피가 추가되었다.[12] 그리고 777일 기념제와 함께 카오스 난이도가 추가, 이 때 블랙 트로피가 추가되었다. 소지품 목록에서는 확인할 수 없고, 플레이어 프로필 편집시 오른쪽에 5가지까지 달 수 있는 항목 중에 트로피 획득 수 항목에서 보여줄 수 있다.
8.2. 훈장
- 희망을 품은 자의 증표
- 희망을 지킨 자의 증표
- 희망을 이룬 자의 증표
- 재난을 떨쳐 낸 자의 증표
- 재난을 진압한 자의 증표
- 재난에 대항한 자의 증표
- 종언을 거스른 자의 증표
- 종언을 물리친 자의 증표
- 종언을 극복한 자의 증표
- 흉화를 모면한 자의 증표
- 흉화를 잠재운 자의 증표
- 흉화를 끊어 낸 자의 증표
- 유령을 봉인한 자의 증표
- 유령을 평정한 자의 증표
- 유령을 성불시킨 자의 증표
- 지렁이를 잠재운 자의 증표
- 지렁이를 이긴 자의 증표
- 지렁이를 멸한 자의 증표
항성 소탕 전선에서 항성전을 일정 조건으로 클리어하는 경우 얻게 되는 아이템. 명예의 증표와 마찬가지로 아무런 기능이 없다. 소지품 목록에서는 확인할 수 없고, 플레이어 프로필 편집시 우측 하단에서 보유한 훈장을 붙일 수 있다.
8.3. 테마
전투 수첩 메뉴의 배경. 소지품 메뉴에선 알 수 없고 메뉴에서 테마로 들어가면 소지 여부를 알 수 있다. 테마 포인트를 이용하여 구매할 수 있으며, 이는 항성 소탕 전선에서 구할 수 있다.테마 | 요구 테마 포인트 |
블랙 골드 | 80 |
오렌지 | 30 |
블루 | 30 |
[31A] 부대 로고 | 80 |
그린 | 30 |
[31C] 부대 로고 | 80 |
옐로우 | 30 |
[31X] 부대 로고 | 80 |
핑크 | 30 |
[31E] 부대 로고 | 80 |
라임 그린 | 30 |
[30G] 부대 로고 | 80 |
레드 | 30 |
[1]
다만 메달 색깔은 6가지밖에 없다.
[2]
무인 : 6 / +1 : 9 / +2 : 12 / +3 : 14 / +4 : 15
[3]
즉 +2~+3은 1, +4~+5는 2, +6은 3 증가한다.
[4]
고정 스탯 외에 랜덤으로 정해지는 스탯도 바뀐다.
[5]
돔 상점 제품은 5장 전편이 되어도 본부 상점에 입고되지 않으므로 직접 4장 후편에 가서 사야 하며, 저스티스도 따로 모아야 한다.
[6]
카야모리 사이드, 7:45 시작, 후반 강적 뒤의 아이템
[7]
카야모리 사이드, 16:30 시작, 3번째 지역(북쪽) 남서쪽 끝의 아이템
[8]
카야모리 사이드, 10:30 시작, 1번째 지역의 서쪽 끝 아이템
[9]
카야모리 사이드, 13:30 시작, 중간 워프지점 서쪽 강적 뒤의 아이템
[10]
카야모리 사이드, 10:30 시작, 북쪽 강적 뒤의 아이템
[11]
카야모리 사이드, 10:30 시작, 2번째 지역의 중앙 강적 뒤 아이템
[12]
정확히는 1주년 전야제인 17차부터 추가되었다. 이 때가 2023년 1월 31일로, 국내 서비스 개시일 이전이기에 국내에선 처음부터 헬 난이도가 있었다.