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최근 수정 시각 : 2024-07-18 00:16:55

해골의 모험 3/적

1. 개요2. 오프닝(제1장 지하검투장의 검사)
2.1. 조셉 vs
2.1.1. 챔피언 막시무스
3. 제2장 산적과 소녀
3.1. 쥬디 vs
3.1.1. 차쿠
3.2. 막시무스 vs
3.2.1. 사설용병3.2.2. 사설용병조장3.2.3. 사설용병조장23.2.4. 청두건산적3.2.5. 블루캡3.2.6. 도주검사3.2.7. 동부수비대장(보스전)
3.3. 다수 전투
3.3.1. 첫번째 다수 전투3.3.2. 두번째 다수 전투
4. 제3장 살아있는 전설
4.1. 투기장 막시무스 vs
4.1.1. 청두건 에이스4.1.2. 비열한검사 스니크4.1.3. 기사 보버4.1.4. 앨리트 조셉
4.1.4.1. 공격적인 자세4.1.4.2. 방어적인 자세
4.1.5. 로렌조
4.2. 막시무스 vs
4.2.1. 로렌조(재전투)
5. 제4장 케익왕국 검술대회
5.1. 막시무스 vs
5.1.1. 검사 존슨5.1.2. 가드너
5.1.2.1. 영감의 조언
5.1.3. 빅풋
5.1.3.1. 영감의 조언
5.1.4. 제임스
5.1.4.1. 공격적인 자세5.1.4.2. 방어적인 자세5.1.4.3. 영감의 조언
5.1.5. 프린스
5.1.5.1. 공격적인 자세5.1.5.2. 방어적인 자세5.1.5.3. 비검연환참5.1.5.4. 영감의 조언
5.1.6. 라지코
5.1.6.1. 영감의 조언
6. 제5장 새로운 세계로
6.1. 막시무스 vs
6.1.1. 사제6.1.2. 해골(사제)6.1.3. 빈센트6.1.4. 데겐
7. 제6장 오관참육
7.1. 막시무스 vs
7.1.1. 피에르
7.1.1.1. 영감의 조언
7.1.2. 라오슐
7.1.2.1. 영감의 조언
7.1.3. 스콜라
7.1.3.1. 영감의 조언
7.1.4. 키드
7.1.4.1. 영감의 조언
7.1.5. 오스카
7.1.5.1. 영감의 조언
8. 제7장 중앙왕국 검술대회
8.1. 막시무스 vs 1회전 (32강)
8.1.1. 동부평원검사(대회전)8.1.2. 글로리로드검사(대회전)8.1.3. 칼날산맥검사(대회전)8.1.4. 스톤검사(대회전)8.1.5. 남부검사(대회전)
8.2. 막시무스 vs 2회전 (16강)
8.2.1. 피에르(대회전)
8.2.1.1. 영감의 조언
8.2.2. 라오슐(대회전)
8.2.2.1. 영감의 조언
8.2.3. 스콜라(대회전)
8.2.3.1. 영감의 조언
8.3. 막시무스 vs 3회전 (8강)
8.3.1. 키드(대회전)
8.3.1.1. 영감의 조언
8.3.2. 오스카(대회전)
8.3.2.1. 영감의 조언
8.4. 막시무스 vs 4회전 (4강)
8.4.1. 사이러스
8.4.1.1. 영감의 조언
8.5. 막시무스 vs 5회전 (결승)
8.5.1. 빈센트(대회전)
8.5.1.1. 빛의검술자세8.5.1.2. 아류자세8.5.1.3. 패왕참뢰검8.5.1.4. 영감의 조언
9. 제8장 도전
9.1. 막시무스 vs
9.1.1. 전대 우승자들
9.1.1.1. 리메나르카9.1.1.2. 마하트마9.1.1.3. 밤피르9.1.1.4. 이프리트9.1.1.5. 제피9.1.1.6. 호크9.1.1.7. 핵터
9.1.2. 라지코(재전투)
9.1.2.1. 영감의 조언
10. 최종장 꿈의 끝에 서다
10.1. 막시무스 vs
10.1.1. 로렌조(3번째 전투)10.1.2. 해골
11. 필드
11.1. 동부평원검사111.2. 동부평원검사211.3. 동부평원검사311.4. 글로리로드검사 111.5. 글로리로드검사 211.6. 글로리로드검사 311.7. 칼날산맥검사111.8. 칼날산맥검사211.9. 칼날산맥검사311.10. 스톤검사111.11. 스톤검사211.12. 스톤검사311.13. 남부검사111.14. 남부검사211.15. 남부검사3
12. 지도
12.1. 중앙왕국 지도(제6장 오관참육)12.2. 마계 지도(제8장 도전)

1. 개요

2. 오프닝(제1장 지하검투장의 검사)

패턴을 서술하고 있지만 기사검술이 자동으로 대응하므로 기사검술의 패턴도 서술합니다.

이벤트 전투이므로 체력이 서술되어있지 않습니다.

2.1. 조셉 vs

파일:조셉.png

2.1.1. 챔피언 막시무스

파일:조셉.png    파일:적막시무스가면.png
기사검술 패턴 적 패턴
1패턴 베기 1패턴 베기
2패턴 방어 2패턴 베기
3패턴 비검강격 3패턴 방어
4패턴 방어 4패턴 모래날리기

파일:적막시무스.png
3패턴 이후 가면이 벗겨진 모습

져야 하는 전투이다. 4패턴에서 지게 되고 스토리 진행이후 막시무스의 어릴적을 중심으로 2장 스토리가 이어진다.

3. 제2장 산적과 소녀

막시무스를 중심으로 하는 본격적인 패턴전투이다.

3.1. 쥬디 vs

파일:주디.png

3.1.1. 차쿠

파일:차쿠.png
적 패턴
1패턴 베기
2패턴 모래날리기
3패턴 방어
4패턴 모래날리기

패턴은 이런식으로 나뉘어져 있지만 베기에서 방어를 3번 성공할때까지 다음패턴으로 넘어가지 않는다.
절대 질 수가 없는 전투다.

3.2. 막시무스 vs

파일:막시무스.png

3.2.1. 사설용병

파일:사설용병.png
HP 225
적 패턴
1패턴 베기

차쿠에 이어 그야말로 방어 연습이지만 첫 실전이다.

3.2.2. 사설용병조장

파일:사설용병조장.png
HP 450
적 패턴
1패턴 베기

사설용병과 마찬가지로 방어연습이다.

3.2.3. 사설용병조장2

파일:사설용병조장.png
HP 485
적 패턴
1패턴 베기
2패턴 비검강격

첫번째 다수 전투 이후 싸우게 되는 적
1패턴 이후 특수기도 사용하기 때문에 방어 → 베기 순으로 대응해야 하는 전투이다.

3.2.4. 청두건산적

파일:청산적.png
HP 225
적 패턴
1패턴 베기

두번째 다수 전투시 순서대로 공격하지 않았다면 싸우게 되는 적.
사설용병보다 공격력이 살짝 더 높다.

3.2.5. 블루캡

파일:블루캡.png
HP 500
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 모래날리기
두번째 다수 전투이후 싸우게 되는 적.
해당 전투부터 앞으로 많이 사용될 야성의 감각을 쓸 수 있게된다.
사설용병 조장과 마찬가지로 방어 → 베기 순으로 대응해야한다.

3.2.6. 도주검사

파일:도주검사.png
HP 1500
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 베기
3패턴 비검강격
난 절대 죽지않을거야!
일전에 방어연습이 제대로 되지 않았다면 꽤 힘든 전투.
영감이 패턴을 미리 알려주지만 한대라도 맞는다면 죽기 때문에 방어연습이 제대로 되지 않았다면 많이 힘들것이다.
자신이 연습이 부족하다고 생각된다면 방어로 막지말고 베기에는 베기로 맞부딪히는 편이 이롭다.
전투중 및 전투이후 야성의 감각과 마찬가지로 전투에 중요한 쓰다듬기를 사용할 수 있게 된다.

3.2.7. 동부수비대장(보스전)

파일:동부수비대장.png
HP 800
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 비검강격
2패턴 베기
3패턴 비검강격
기억났다!! 네.. 네놈은!! 차쿠의 부하녀석이구나!!
여봐라!! 아무도 없느냐!! 침입자다!!!
누가 좀 도와줘!!
첫 보스전
보스전 답게 패턴이 표시되지 않으며 데미지도 높다.
패턴이 표시되지 않지만 메모장에 적으면서 하면 한결 편하다.

3.3. 다수 전투

제2장에 등장하는 전투. 적 머리 위에 순서 대로 공격할시 빠르게 처치 할 수 있다.[1]
5초에 한번 머리위에 숫자가 생기기때문에 까먹었다면 도망치면서 순서를 확인하면 좋다.

3.3.1. 첫번째 다수 전투

상인 습격시 치르는 전투, 시작을 기준으로 상중하 순으로 공격하면 된다.
순서대로 공격하지 않았다면 사설용병과 맞붙어야 한다.

3.3.2. 두번째 다수 전투

청두건산적들과 마주쳤을시 치르는 전투,
적이 근접해오므로 한번쯤은 전투하는 편이 편하다.

4. 제3장 살아있는 전설

본격적으로 게임이 어려워 지는 시점이다.

4.1. 투기장 막시무스 vs

파일:막시무스가면.png

4.1.1. 청두건 에이스

파일:청산적.png
HP 550
쓰다듬기 필요턴수 2
적 패턴
1패턴 모래날리기
2패턴 방어
크악!! 이 비겁한 년!! 옷을 갈기갈기 찢어주~~우겠어~~!!
뉀눼눼??!! ㅠㅠㅠ
이제 와서는 쉬운 전투이지만
위 대사때문에(...)지게된다면 그 뒷이야기가 어떻게 될지 심히 궁금해지는 전투이다.[2]
전투에서 이긴 후에 막시무스가 혀를 자른다.

4.1.2. 비열한검사 스니크

파일:비열한검사스니크.png
HP 700
쓰다듬기 필요턴수 4
적 패턴
1패턴 훼이크베기
2패턴 베기
히히히히히히!!! 어떻게 요리해줄까!!
작중 최초로 훼이크베기를 선보이는 전투.
베기만 사용하기 때문에 아직까지 방어 타이밍이 익숙지 않다면 게임오버가 익숙해질 전투이다.
훼이크 베기는 베는 척 하다가 물러선뒤 베기 때문에
패턴을 꿰차고 있지 않는다면 훼이크베기와 베기가 헷갈려서 많이 어려운 전투이다.[3] 패배 이후 짜증났다는 이유로 숨진다.(...)

4.1.3. 기사 보버

파일:보버.png
HP 1100
쓰다듬기 필요턴수 4
적 패턴
1패턴 연속베기
2패턴 방어
저런 관중들 말따위에 흔들리지 않는다!!
작중 최초로 연속 베기를 선보이는 전투.
훼이크 베기보다도 방어하기 힘든 베기이기 때문에
타이밍이 익숙하지않다면 베기로 맞부딪힌 뒷방어 때 특수기를 사용하도록 하는 편이 좋다.

4.1.4. 앨리트 조셉

파일:엘리트조셉.png
HP 1600
쓰다듬기 필요턴수 8
!!!역시... 천한것이라 그런지 예의도 없군
어쩔수 없지... 제압해야겠군..
기.사.도.정.신으로!!!
제1장의 플레이블 캐릭터인 그 조셉 맞다.
1장에서 볼땐 모래날리기 한방에 훅가는 놈이었지만 강해졌다. 아래는 조셉의 자세에 따른 패턴이다.
4.1.4.1. 공격적인 자세
조셉은 공격적인 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 연속베기
2패턴 비검강격
4.1.4.2. 방어적인 자세
조셉은 방어적인 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 훼이크베기
2패턴 방어

4.1.5. 로렌조

파일:로렌조.png
적 패턴
1패턴 쾌검빛의발도
해골의 모험 1에서 해골과 함께 마신을 봉인한 해골의 라이벌이자 그야말로 살아있는 전설[4]
게임을 뜯지 않는한 어떻게 하든 손가락을 쪽쪽 빨며 지는걸 지켜봐야 한다.

4.2. 막시무스 vs

파일:막시무스.png

4.2.1. 로렌조(재전투)

파일:로렌조.png
적 패턴
1패턴 쾌검빛의발도
솔직히 별볼일 없는 풋내기인줄 알았는데.. 진심으로 가겠다!!
빛의 발도를 맞고 야성의 감각을 사용하면 제대로 해주겠다며 달려드는데 라지코가 막아선다. 이후 스토리가 진행되고 3장이 끝난다.

5. 제4장 케익왕국 검술대회

이때부터 갑자기 전투도중에 이유없이 게임이 꺼지는 증상이 발생하기때문에
정신건강을 이롭게 하기 위해서는 게시글에서 따로 받아서 하는편이 좋다.

5.1. 막시무스 vs

파일:막시무스.png

5.1.1. 검사 존슨

직접적인 패턴전투를 치르지는 않지만 막시무스에게 단번에 진다.
여담으로 캐스터가 듣보잡 취급한다(...).

5.1.2. 가드너

파일:가드너.png
HP 1350
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 베기
2패턴 방어
3패턴 방어
패턴은 3가지로 단조롭다. 그리고 이때부터 영감이 조언을 준다.
5.1.2.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴
단순한 [베기,방어,공격] 패턴이다!!
녀석의 반격은 강하니확실히 공략하라고!!

5.1.3. 빅풋

파일:빅풋.png
HP 1000
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 베기 or 1패턴 훼이크베기
2패턴 베기 or 2패턴 훼이크베기
3패턴 비검강격
작중 최초로 50%패턴을 선보이는 전투.
도저히 막아내지 못할것 같다면 그냥 베기로 맞부딪히는 편이 편하다.
5.1.3.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴
단순한 [베기,방어,공격] 패턴이다!!
녀석의 베기공격50%확률로 랜덤하게
일반공격이나훼이크모션 공격이 날아온다!!!
정신을 집중해서 막도록해!!
훼이크공격이 올 때,
{{{#FF784C 훼이크 타이밍에 한 번은 잘못 방어를 눌러도
다음 타이밍에 방어가 가능}}}하니 그 점을 기억해!!

5.1.4. 제임스

파일:제임스.png
HP 1300
쓰다듬기 필요턴수 6

빅풋과 마찬가지로 50%패턴을 사용하고 조셉처럼 두가지 자세를 갖추고 있다.
5.1.4.1. 공격적인 자세
제임스는 공격적인 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 베기 or 1패턴 연속베기
2패턴 베기 or 2패턴 연속베기
3패턴 베기 or 3패턴 연속베기
5.1.4.2. 방어적인 자세
제임스는 방어적인 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 비검강격
2패턴 방어
3패턴 방어
5.1.4.3. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 공격적인자세방어적인자세
두가지 자세를 사용한다!!!
공격적인 자세에서는 3패턴 모두 공격이다!!
공격할때는 베기나 연속베기 둘 중 하나를 랜덤하게
사용하니까 집중하라고!!!
방어적인 자세에서 패턴은 [비검강격, 방어, 방어]순이다!!

5.1.5. 프린스

파일:프린스.png
HP 1826
쓰다듬기 필요턴수 9
막시무스... 본선에서 마주치면 죽여버리고,떨어지면 체포해버리겠어...
검술대회 출전자의기술을 모두 짬뽕시켜놓은 전투다. 연속베기, 훼이크베기를 사용하고 마찬가지로 두가지 자세를 가지고 있다. 게다가 랜덤으로 필살기 '비검연환참'을 사용. 이 게임에서 최초로 나오는 적의 필살기다.
또한 이후부터 난이도가 올라가서 해당 전투를 포함해 영감의 조언 외에도 제작자의 공략을 볼 수 있다.
여담으로 이 전투 이후 프린스에 의해 체포되고 라지코가 막시무스를 원수지간처럼 여기게 되는 계기가 된다.
5.1.5.1. 공격적인 자세
프린스는 공격적인 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 훼이크베기 or 1패턴 연속베기
2패턴 비검강격
3패턴 훼이크베기 or 3패턴 연속베기
5.1.5.2. 방어적인 자세
프린스는 방어적인 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 훼이크베기 or 2패턴 연속베기
1패턴 방어
5.1.5.3. 비검연환참
라지코의 기술이자 프린스의 필살기.
이름만 보면 비검강격처럼 공격으로 대응할 수 있을 것 같지만, 사실 공격으로 캔슬이 불가능. 게다가 방어나 모래날리기도 통하지 않아서 대미지를 입지 않으려면 야성의 감각을 써야 한다.
5.1.5.4. 영감의 조언
막시무스!! 프린스는 공격적인자세방어적인자세
두가지 자세를 사용한다!!!
공격적인 자세의 패턴은 [공격, 비검강격, 공격]이다!!
녀석의 공격은 연속공격과 훼이크공격이 무작위로 나오니
집중해서 방어해!!
방어적인 자세에서 패턴은 [방어, 공격, 방어]순이다!!
이 때의 공격역시연속공격, 훼이크공격이 랜덤하게 나온다!!

5.1.6. 라지코

Large nose가 아니다.
파일:라지코.png
HP 1500
쓰다듬기 필요턴수 5
적 패턴
1패턴 연속베기 or 1패턴 비검강격
2패턴 방어 or 2패턴 연속베기
3패턴 비검연환참
대장님의 원수, 막시무스!! 죄값을 치러라!!
지금까지의 50% 패턴들은 일반 공격 혹은 페이크 공격 같은 확률에 따라 달라지긴 해도 '공격' 분류에 들어가는 패턴만 쓰기에 방어로 대응할 수 있었지만, 라지코부터는 다르다. 절반 확률로 분류가 다른 패턴을 쓰기 때문에 처음 보면 상당히 당황할 수 있다.
여기서 명심할 점은 스킬의 세가지 분류인 '공격' '방어' '특수기'가 가위바위보 같은 상성 관계에 놓여있다는 점이다.[5][6] 따라서 저런 패턴을 맞닥뜨렸을 때는 상성을 찌르지 못해도 최소한 비기는 수를 내는 것이 대응책. 이를테면, 위 라지코의 1패턴에서는 '공격'을 써야 한다. 라지코가 비검강격을 쓴다면 대미지를 줄 수 있고, 설령 연속베기를 쓴다 해도 '공격' 분류의 기술끼리는 캔슬되면서 아무도 대미지를 입지 않기 때문.

여담으로 연속베기에 아직 익숙지 않다면 지옥을 보게될 전투
대미지가 100가량씩만 들어가는데다 비검연환참은 두 대만 맞아도 골로가기 때문에 막시무스의 필살기이자 즉사기인 쓰다듬기로 상대할 수밖에 없는데, 라지코 전에서의 쓰다듬기 발동 조건이 다섯번째 턴까지 대미지를 입지 않는 것이다.
때문에 패턴을 보면 알겠지만 2패턴의 연속베기를 방어하지 못하면 그냥 2패턴을 운에 맞기는 수 밖에 없어서[7] 매우 어렵다.
5.1.6.1. 영감의 조언
젠장!! 라지코 저 녀석 엄청나군!!
자세가 너무 교묘해서 무슨 기술을 쓰는지 알기 어려워!!
잘들어!!
1패턴은 공격 혹은 비검강격!!
2패턴은 방어 혹은 공격이다!!
[막시무스] 그러니까 그중에 뭐가 나오냐고!!!
나도 몰라!! 저 녀석 괜히 왕국 No.1 검사가 아닌것 같다!!
아무튼 확률은 반반이다!!
50% 확률이야!!
[막시무스] 둘 중 하나를 찍어서 맞추라는거야??!!
반드시 그럴 필요는 없어!!
찍어 맞추지 않아도 이길 수 있어!! 잘 생각해봐!!

6. 제5장 새로운 세계로

연속 공격과 검기를 해골에게서 배울 수 있다.
빈센트와 대결구도가 세워지고, 야성의 감각의 만능성을 알려주는 전투가 있다.

6.1. 막시무스 vs

파일:막시무스.png

6.1.1. 사제

파일:사제.png
적 패턴
1패턴 심안
지쳐서 쓰러지실때까지 상대해드리죠.
심안은 각 행동에 자동으로 대응하기때문에 적당히 싸우다가
야성의 감각을 사용하면 된다.

6.1.2. 해골(사제)

파일:사제.png
적 패턴
없음

해골의 모험1의 주인공이자 로렌조와 같이 마신을 봉인했다.
연속공격 및 검기에 대해 알려주는데 해골의 대사에 따라서 행동하면 된다.

6.1.3. 빈센트

파일:빈센트.png
적 패턴
1패턴 야성의 감각
넌 내 털끝하나 건드리지 못 할것이다.
[막시무스] 어머!! 넌 오늘 죽어!!
3번내에 데미지를 줘야하는데 빈센트도 야성의 감각을 사용하기 때문에 져야만 하는 전투

6.1.4. 데겐

파일:데겐.png
HP 100
적 패턴
1패턴 쾌검오십참
내게 검으로 도전한다고?
해골의 모험1의 조연이자 해골의 모험 2의 주인공,
쾌검오십참에 키보드 입력 커맨드가 나오는데 어차피 맞는건 똑같다.
한번 맞고 야성의 감각으로 반격하면 체력이 100이라면서 한방에 쓰러진다.(...).

7. 제6장 오관참육


해골의 모험의 전통대로 빛의 검술관의 관장들에 맞서 도장깨기를 할 수 있게된다.
또한 빛의 검술 및 카운터를 배울 수 있다.

7.1. 막시무스 vs

파일:막시무스.png

7.1.1. 피에르

파일:[캐릭터]피에르.png
HP 1600
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 빛의일격[8] or 1패턴 방어
2패턴 빛의일격[9] or 2패턴 비검강격
3패턴 빛의일격[10] or 3패턴 방어
이 년!! 여자라고 봐주지 않는다!!
프로즌시티(북쪽도시)의 빛의 관장,
때문에 다른 관장들과 같이 빛의검술의 일종인 빛의일격을 사용하는 적이다.[11]
여담으로 빛의 일격이라면서 연속베기종류이다(...)

이길 경우 상자에서 전통대로 빛의 일격 비전서를 얻게 되는데 막시무스가 자신에 맞게 변형해 월화참을 사용할 수 있게된다. 또 이기고 나면 영감이 관비로 보이는 1500G를 피에르로부터 훔친다.
7.1.1.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴을 사용한다!!
1패턴 - 빛의일격 혹은 방어(각 50%확률)
2패턴 - 빛의일격 혹은 비검강격(각 50%확률)
3패턴 - 빛의일격 혹은 방어(각 50%확률)

7.1.2. 라오슐

파일:[캐릭터]라오슐.png
HP 1600
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 뇌검기[12]
2패턴 뇌검기[13] or 2패턴 비검강격
3패턴 뇌검기[14] or 3패턴 방어
와라!!! 스톤시티 빛의검술관의 강력함을
느끼게 해주마!!!
어째서 죄다 오는놈들이라곤 도장깨기하러
오는놈들밖에 없단말이냐!!!
스톤시티(북동도시)의 빛의 관장의 사범대리,[15]
때문에 다른 관장들과 같이 빛의검술의 일종인 뇌검기를 사용하는 적이면서 작중 최초로연속검기를 선보이는 적이기도 하다.
뇌검기를 막는 방법은 특이한데 첫타는 ←로 막았다가 후속타는 ←→를 동시에 눌러 막아야한다.

이길경우 연속검기를 사용할 수 있게된다.
그리고 피에르의 경우처럼 관비를 강탈하려하면 스승님이 술마시느라 돈을 다써서 한푼도 없다고 돈을 챙길 수 없다.(...)
7.1.2.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴을 사용한다!!
1패턴 - 뇌검기
2패턴 - 뇌검기 혹은 방어(각 50%확률)
3패턴 - 뇌검기 혹은 비검강격(각 50%확률)

7.1.3. 스콜라

파일:[캐릭터]스콜라.png
HP 2300
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 빛의심판[16] or 1패턴 방어
2패턴 빛의심판[17] or 2패턴 방어
3패턴 빛의심판[18] or 3패턴 베기 or 3패턴 훼이크베기
도장깨기라... 너에게 검술이란 무엇인지
직접 검으로 강의를 해주마.
만약 진다면 내 수강생이 되거라!!!
포트시티(동쪽도시)의 빛의 관장(강사?)[19],
때문에 다른 관장들과 같이 빛의검술의 일종인 빛의심판을 사용하는적이다.
또한 최초로 한 패턴에 3가지 경우 이상의 기술을 사용하는 적이다.
패턴을 숙지하고 있다면 공략에 큰 어려움은 없다. 빛의 심판의 데미지가 절륜하지만 그래봤자 특수기이기때문이다.
여담이지만 빛의 심판 첫타가 모래뿌리기 이다. 차쿠가 모래뿌리기를 산적만의 기술이라고 잘못일러줬다.

이길경우 상자에서 빛의 심판 비전서를 얻게 되는데 막시무스가 자신에 맞게 변형해 벚꽃축제를 사용할 수 있게된다. 또 이기고 나면 영감이 관비로 보이는 1500G를 스콜라로부터 훔친다.
7.1.3.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴을 사용한다!!
1패턴 - 빛의심판 혹은 방어(각 50%확률)
2패턴 - 빛의심판 혹은 방어(각 50%확률)
3패턴 - 빛의심판 혹은 공격(각 50%확률)

7.1.4. 키드

파일:[캐릭터]키드.png
HP 2300
쓰다듬기 필요턴수 8
적 패턴
1패턴 카운터[20] or 1패턴 뇌검기[21]
2패턴 비검강격
3패턴 카운터[22] or 3패턴 뇌검기[23]
4패턴 카운터[24] or 4패턴 비검강격
[발데스]
빛의검술 사상 유례없는 최연소 관장이다.
내가 최연소 관장 출신이었는데, 이 녀석에게
타이틀을 하나 빼앗기게 된거지.
으이이익!!! 자꾸 땅콩땅콩 거리지마!!!
아줌마!!! 봐주지 않겠어!!!
샌드시티(남쪽도시)의 빛의 관장,[25]
때문에 다른 관장들과 같이 빛의검술의 일종인 뇌검기를 사용하고 독자적으로 카운터를 사용한다.
또한, 오스카와 함께 최초로 패턴이 4패턴 이상인 적이다.[26]
참고로 키드가 사용하는 뇌검기는 라오슐이 사용하는 뇌검기와는 달리 공격을 막듯이 막으면 된다.

이길경우 카운터를 사용할 수 있게된다.
이때 키드는 이겼지만 발데스까지 이겨서 완전히 도장을 깬것은 아니므로 영감이 돈을 훔치지 못한다.
7.1.4.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 4패턴을 사용한다!!
1패턴 - 카운터 혹은 검기(각 50%확률)
2패턴 - 비검강격
3패턴 - 카운터 혹은 검기(각 50%확률)
4패턴 - 카운터 혹은 비검강격(각 50%확률)

7.1.5. 오스카

파일:[캐릭터]오스카.png
HP 2600
쓰다듬기 필요턴수 7
적패턴
1패턴 빛의일격[27] or 1패턴 정신집중[28]
2패턴 빛의일격[29] or 2패턴 방어
3패턴 정신집중[30]
4패턴 신의격노[31][32]
10년 전의 내가 아니다!!
상대가 누구든 빛의검술의 명예를 지킨다!!
매직시티(서쪽도시)의 빛의 관장,
때문에 다른 관장들과 같이 빛의검술의 일종인 빛의일격신의격노를 사용하고 독자적으로 정신집중을 사용한다.
또한, 어느관장에게 먼저 들리느냐에 따라 다르지만 키드와 함께 최초로 패턴이 4패턴 이상인 적이다.[33]
신의 격노는 비검연환참과 달리 특이한데 공격에는 데미지는 입지만 캔슬되지 않고 특수기도 마찬가지로 캔슬되지 않는다.
때문에 완벽히 노히트를 노린다면 야성의 감각을 써야한다.

이길경우 정신집중을 사용할 수 있게된다.
또 이기고 나면 영감이 관비로 보이는 1500G를 오스카로부터 훔친다.
7.1.5.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 4패턴을 사용한다!!
1패턴 - 빛의일격 혹은 정신집중(각 50%확률)
2패턴 - 빛의일격 혹은 방어(각 50%확률)
3패턴 - 정신집중
4패턴 - 신의격노
녀석의 필살기로 보이는 "신의격노"
공격이나 특수기에 캔슬당하지 않는것 같다!!

8. 제7장 중앙왕국 검술대회

검술대회에서는 평소에 패턴을 익혀두었다면 오스카전까지는 쉽겠지만
패턴이 나오지 않기 때문에 잘 익혀두지 않았다면 체력 높아진 오관들을 상대로 선전하게 된다.
공략을 보지 않고 할생각이라면 메모장에 패턴을 적어두는것이 좋다.
또한, 대회전은 같은적이라도 평상시보다 체력이 높아졌기때문에 빈센트를 제외하면 쓰다듬기로 사용하는 편이 좋다.

8.1. 막시무스 vs 1회전 (32강)

파일:막시무스.png

1회전은 아래 다섯 적들중 한명과 랜덤으로 붙게된다.

8.1.1. 동부평원검사(대회전)

파일:사설용병조장.png
HP 2000
쓰다듬기 필요턴수 3
적패턴
1패턴 비검강격
2패턴 방어
3패턴 베기
원본보다 체력이 800 늘어난것 빼곤 별다를게 없는 잡몹
그냥 패턴을 찾아내 알맞게 대응하기만 하면 된다.

8.1.2. 글로리로드검사(대회전)

파일:북부검사.png
HP 2000
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 연속베기
3패턴 연속베기
역시 원본보다 체력이 600 늘어난것 빼곤 별다를게 없는 잡몹

8.1.3. 칼날산맥검사(대회전)

파일:칼날산맥검사.png
HP 2000
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 비검강격
3패턴 검기
이번에도 원본보다 체력이 400 늘어난것 빼곤 별다를게 없는 잡몹

8.1.4. 스톤검사(대회전)

파일:스톤검사.png
HP 2000
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 모래날리기
3패턴 검기
원본보다 체력이 200 늘어난것 빼곤 별다를게 없는 잡몹

8.1.5. 남부검사(대회전)

파일:남부검사.png
HP 2000
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 검기
3패턴 훼이크베기 or 3패턴 연속베기
원본이랑 아예 다른점이 없는 잡몹

8.2. 막시무스 vs 2회전 (16강)

파일:막시무스.png

2회전도 마찬가지로 아래 세 관장들중 한명과 랜덤으로 붙게된다.

8.2.1. 피에르(대회전)

파일:[캐릭터]피에르.png
HP 3000
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 빛의일격[34] or 1패턴 방어
2패턴 빛의일격[35] or 2패턴 비검강격
3패턴 빛의일격[36] or 3패턴 방어
지난번의 수치를 씻기 위해 출전했다!!
반드시!! 빛의 검술의 명예를!!!
기본적으로는 원판에서 체력높아진것 외에는 별다를게 없는 적이지만
대회전이라서 패턴을 볼 수 없다는 점이 문제다. 때문에 영감의 조언을 들어두는편이 좋다.
8.2.1.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴을 사용한다!!
1패턴 - 빛의일격 혹은 방어(각 50%확률)
2패턴 - 빛의일격 혹은 비검강격(각 50%확률)
3패턴 - 빛의일격 혹은 방어(각 50%확률)

8.2.2. 라오슐(대회전)

파일:[캐릭터]라오슐.png
HP 3000
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 뇌검기[37]
2패턴 뇌검기[38] or 2패턴 비검강격
3패턴 뇌검기[39] or 3패턴 방어
큭.. 솔직히 너만은 만나고 싶지 않았는데...
그래도 전력을 다해 반드시 박살내주마!!
피에르와 마찬가지로 기본적으로는 원판에서 체력높아진것 외에는 별다를게 없는 적이지만
대회전이라서 패턴을 볼 수 없다는 점이 문제인 데다, 뇌검기를 쏘아대는 통에 체력은 두배나 높아져서 붙으면 좀 짜증난다.
물론, 패턴을 알고 있다면 큰 문제가 되지는 않는다.
8.2.2.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴을 사용한다!!
1패턴 - 뇌검기
2패턴 - 뇌검기 혹은 방어(각 50%확률)
3패턴 - 뇌검기 혹은 비검강격(각 50%확률)

8.2.3. 스콜라(대회전)

파일:[캐릭터]스콜라.png
HP 3000
쓰다듬기 필요턴수 6
적 패턴
1패턴 빛의심판[40] or 1패턴 방어
2패턴 빛의심판[41] or 2패턴 방어
3패턴 빛의심판[42] or 3패턴 베기 or 3패턴 훼이크베기
박살내주마!!!! 우오오오오오오!!!
우오오오오!! 이 도둑년!!!
네 년때문에 돈도 잃고 관원들도 모두 잃고!!
더 이상 잃을것도 없어져 버렸어!!!
막시무스에게 졌다.
전투난이도는 기본적으로는 원판에서 많이 달라지진 않았다.물론, 패턴을 아예 기억못한다면 절륜한 데미지를 경험하며
익혀야한다.
8.2.3.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 3패턴을 사용한다!!
1패턴 - 빛의심판 혹은 방어(각 50%확률)
2패턴 - 빛의심판 혹은 방어(각 50%확률)
3패턴 - 빛의심판 혹은 공격(각 50%확률)

8.3. 막시무스 vs 3회전 (8강)

파일:막시무스.png

8.3.1. 키드(대회전)

파일:[캐릭터]키드.png
HP 3200
쓰다듬기 필요턴수 8
적 패턴
1패턴 카운터[43] or 1패턴 뇌검기[44]
2패턴 비검강격
3패턴 카운터[45] or 3패턴 뇌검기[46]
4패턴 카운터[47] or 4패턴 비검강격

대회전 키드, 패턴대응법은 같지만 역시 데미지를 많이 입히기는 힘들다. 데미지를 입혀 쓰러뜨리기보다는 쓰다듬기를 이용하는 편이 좋다.
8.3.1.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 4패턴을 사용한다!!
1패턴 - 카운터 혹은 검기(각 50%확률)
2패턴 - 비검강격
3패턴 - 카운터 혹은 검기(각 50%확률)
4패턴 - 카운터 혹은 비검강격(각 50%확률)

8.3.2. 오스카(대회전)

파일:[캐릭터]오스카.png
HP 3200
쓰다듬기 필요턴수 7
적패턴
1패턴 빛의일격[48] or 1패턴 정신집중[49]
2패턴 빛의일격[50] or 2패턴 방어
3패턴 정신집중[51]
4패턴 신의격노[52][53]
해골의 제자! 마계인이 되다니 부끄럽지도 않나!
빛의 이름으로 심판해주겠다!!

체력이 600가량 늘었지만 패턴을 숙지하고만 있다면 문제될만한건 신의 격노밖에 없다.
일단, 신의 격노에서 데미지를 입을바에는 야성의 감각으로 피하고 나머지는 굳이 어려운 패턴은 아니기 때문에 쓰다듬기로 쓰러뜨리는게 좋다,
8.3.2.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 4패턴을 사용한다!!
1패턴 - 빛의일격 혹은 정신집중(각 50%확률)
2패턴 - 빛의일격 혹은 방어(각 50%확률)
3패턴 - 정신집중
4패턴 - 신의격노
녀석의 필살기로 보이는 "신의격노"
공격이나 특수기에 캔슬당하지 않는것 같다!!

8.4. 막시무스 vs 4회전 (4강)

파일:막시무스.png
4회전부터는 상대가 추첨되는것이 아니라 싸우게 될 상대가 정해져있다.

8.4.1. 사이러스

파일:[캐릭터]사이러스.png
HP 3500
쓰다듬기 필요턴수 8
적패턴
1패턴 카운터[54] or 1패턴 절대방어[55][56]
2패턴 절대방어[57][58]
3패턴 카운터[59] or 3패턴 빛의 심판[60]
4패턴 빛의 심판[61]
그러나 나도 이번 대회에서 우승하기 위해
수많은 준비와 훈련을 해왔다.
여기서 탈락시켜주마.

싸워본적이 없는 적이기 때문에 패턴을 모른다면 당황할 수 있으나 패턴을 안다면 공략이 쉽다.
일단 절대방어는 야성의 감각을 제외한 모든 기술을 막지만 특수기에 반격을 하지 않기 때문에 모든 패턴에 특수기만을 줄곧 써도 이길 수 있다.
물론 데미지를 입히긴 힘들기에 쓰다듬기를 이용하는 편이 좋다.
8.4.1.1. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 4패턴을 사용한다!!
1패턴 - 카운터 혹은 절대방어(각 50%확률)
2패턴 - 절대방어
3패턴 - 카운터 혹은 빛의심판(각 50%확률)
4패턴 - 빛의심판

8.5. 막시무스 vs 5회전 (결승)

파일:막시무스.png

8.5.1. 빈센트(대회전)

파일:빈센트.png
HP 3900
쓰다듬기 필요턴수 X[62]
[사이러스]
그래도... 넌 빈센트는 이길 수 없어...
녀석은... 너무나 특별해...
그딴 시시한 도발따위는 무의미하다.
넌 나를 두려워하고 있다.

첫만남때 야성의 감각을 세번 연속으로 쓰던 빈센트이다.
하지만 당연하겠다면 당연하겠지만 다행히 야성의 감각만 쓰진 않는다.
단, 자세를 바꿔가며 전용기를 제외한 관장들의 모든 기술을 다 쓴다.

그리고 제작자 공인의 노데미지로 이길 수 없는 인물이지만 사실 노데미지로 이길 수 있긴하다.
물론 4턴내에 즉, 아류자세가 나오기전에 끝낼 수 있을정도의 공격력의 비약을 살 돈을 모으는데는 엄청난 시간이 걸리겠지만(...)
사실 굳이 따지면 만약 그만큼의 공격력의 비약을 모았다면 빈센트뿐만 아니라 모든적이 순삭이다.
8.5.1.1. 빛의검술자세
빈센트는 빛의검술 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 카운터[63] or 1패턴 뇌검기[64]
2패턴 빛의 심판[65] or 2패턴 빛의일격[66]
3패턴 카운터[67] or 3패턴 빛의 심판[68]
4패턴 패왕참뢰검

참고로 빈센트의 뇌검기는 키드같이 막기 단순한 뇌검기가 아니라 라오슐의 뇌검기같은 형태이다.
8.5.1.2. 아류자세
빈센트는 아류 자세를 취하고 있다.
적 패턴
1패턴 야성의감각
2패턴 야성의감각
3패턴 야성의감각( 야성참뢰검)
4패턴 정신집중[69]
8.5.1.3. 패왕참뢰검
빛의검술의 필살기
해골의 모험의 외전격인 해골의 모험2에선 레이온과 샤우[70]가 사용했던 기술로 작중 샤우의 영향을 받은 사람이여야 이 기술을 사용하는것으로 보인다.
창시자는 아마도 빛의검술의 창시자겠지만 레이온이 사용하는 패왕참뢰검과 샤우가 사용하는 패왕참뢰검의 모습이 다른것으로 보아 지금 통용되는 패왕참뢰검 자체는 샤우가 창시자인것 같다.

그래도 막을 수 있는 방법이 야성의 감각밖에 없었던 비검연환참과는 달리 검기로 막을 수 있다.
검기로 막을 시 검기를 서로 맞부딪힌후 사용한쪽이 뛰어오르다 튕겨진 검기를 맞고 바닥에 떨어진다.

8.5.1.4. 영감의 조언
막시무스!! 저 녀석은 2가지 자세를 사용한다!!
"빛의검술자세"아류자세" 두가지가 있으니 주의해!!
"빛의검술자세"4가지 패턴이다!!
1패턴 - 카운터 혹은 뇌검기(각 50%확률)
2패턴 - 빛의심판 혹은 빛의일격(각 50%확률)
3패턴 - 카운터 혹은 빛의심판(각 50%확률)
4패턴 - 패왕참뢰검
"아류자세" 역시 4가지 패턴이다!!
1패턴 - 야성의감각
2패턴 - 야성의감각
3패턴 - 야성의감각(야성참뢰검)
4패턴 - 정신집중

9. 제8장 도전

9.1. 막시무스 vs

파일:막시무스.png

9.1.1. 전대 우승자들

9.1.1.1. 리메나르카
9.1.1.2. 마하트마
9.1.1.3. 밤피르
9.1.1.4. 이프리트
9.1.1.5. 제피
9.1.1.6. 호크
9.1.1.7. 핵터

9.1.2. 라지코(재전투)

파일:큰 코.png
HP 3000
쓰다듬기 필요턴수 12[71]
적 패턴
1패턴 아수라무쌍[72]
2패턴 막시무스가 데미지를 받았다면: 랜덤[73]
막시무스가 데미지를 받지 않았다면: 원혼흡수[74]
3패턴 아수라참격[75]
4패턴 막시무스가 데미지를 받았다면: 랜덤[76]
막시무스가 데미지를 받지 않았다면: 원혼흡수[77]
5패턴 금강불괴[78]
6패턴 막시무스가 데미지를 받았다면: 랜덤[79]
막시무스가 데미지를 받지 않았다면: 원혼흡수[80]
아하하하하하하하!!!

아수라 검술을 익혀 돌아온 라지코.
체력이 3분의 2이하로 떨어지면 원혼흡수를 시전하고, 체력을 전부 회복한다.
총 3번 부활한다. [81][82][83][84]

하지만 적당한 공격력 노다가와 최강무기 불시점검을 장착하고 [베기 - 연속베기 - 벚꽃 축제] 등의 콤보를 넣으면 원콤 즉사 가능하다.
9.1.2.1. 영감의 조언
막시무스!! 녀석은 6가지 패턴이다!!
1패턴 - 아수라무쌍
2패턴 - ??
3패턴 - 아수라참격
4패턴 - ??
5패턴 - 금강불괴
6패턴 - ??
녀석에게 데미지를 입지마!!
데미지를 입으면 녀석의 패턴이 불규칙해진다!!

10. 최종장 꿈의 끝에 서다

10.1. 막시무스 vs

파일:막시무스.png

10.1.1. 로렌조(3번째 전투)

10.1.2. 해골

11. 필드

11.1. 동부평원검사1

파일:사설용병조장.png
HP 1000
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 베기
2패턴 방어
3패턴 비검강격
한마디로 잡몹 1

11.2. 동부평원검사2

파일:사설용병조장.png
HP 1100
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 베기
3패턴 비검강격
한마디로 잡몹 2

11.3. 동부평원검사3

파일:사설용병조장.png
HP 1200
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 비검강격
2패턴 방어
3패턴 베기
한마디로 잡몹 3이지만 매우 귀찮기도 하다. 절대 마주치지 않고는 못지나가게 가는 길목을 가로막고 있기 때문, 이건 모든 3들의 특징이다.

11.4. 글로리로드검사 1

파일:북부검사.png
HP 1200
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 연속베기
2패턴 연속베기
3패턴 방어

11.5. 글로리로드검사 2

파일:북부검사.png
HP 1300
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 연속베기
2패턴 비검강격
3패턴 연속베기

11.6. 글로리로드검사 3

파일:북부검사.png
HP 1400
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 연속베기
3패턴 연속베기

11.7. 칼날산맥검사1

파일:칼날산맥검사.png
HP 1400
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 검기
2패턴 검기
3패턴 비검강격
잡몹일 뿐이지만 오관참육때 북쪽으로 부터 시계방향으로 돌아갔다면 작중 최초로검기를 선보이는 적이기도 하다.

11.8. 칼날산맥검사2

파일:칼날산맥검사.png
HP 1500
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 비검강격
2패턴 검기
3패턴 검기

11.9. 칼날산맥검사3

파일:칼날산맥검사.png
HP 1600
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 비검강격
3패턴 검기

11.10. 스톤검사1

파일:스톤검사.png
HP 1600
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 검기
2패턴 모래날리기
3패턴 모래날리기

11.11. 스톤검사2

파일:스톤검사.png
HP 1700
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 모래날리기
2패턴 방어
3패턴 모래날리기

11.12. 스톤검사3

파일:스톤검사.png
HP 1800
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 모래날리기
3패턴 검기

11.13. 남부검사1

파일:남부검사.png
HP 1800
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 훼이크베기 or 2패턴 연속베기
3패턴 방어

11.14. 남부검사2

파일:남부검사.png
HP 1900
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 검기
2패턴 방어
3패턴 방어

11.15. 남부검사3

파일:남부검사.png
HP 2000
쓰다듬기 필요턴수 3
적 패턴
1패턴 방어
2패턴 검기
3패턴 훼이크베기 or 3패턴 연속베기

12. 지도

12.1. 중앙왕국 지도(제6장 오관참육)

파일:중앙왕국 지도.png

12.2. 마계 지도(제8장 도전)

파일:마계 지도.png

[1] 순서대로 공격하지 않을시 전투에 돌입한다. [2] 물론 당연하겠지만 진다고 해서 게임오버만 되지 뒷이야기는 안나온다. [3] 단 훼이크 베기의 경우에는 두번 누를 수 있기때문에 패턴을 모르더라도 타이밍에 맞춰 두번 누르면 된다. [4] 세간에는 전설의 용사라고 불리고있다. [5] '공격'은 '특수기'의 빈틈을 노려 대미지를 줄 수 있고, '방어'는 '공격'을 막은 뒤 반격할 수 있으며, '특수기'는 '방어'를 뚫고 대미지를 준다. [6] 사실 게임 중후반(2부)부터는 적들도 막시무스도 별 괴악한 스킬을 마구 써대기 시작하면서 이 상성 관계를 씹는 스킬들도 많이 나온다. 사실 라지코의 비검연환참부터가 그렇다. 그래도 큰 틀까지는 변하지 않음. [7] 계산해보면 알겠지만 1/4의 확률이다. 그러니까 25%확률 [8] 연속베기 종류 [9] 연속베기 종류 [10] 연속베기 종류 [11] 빛의 검술을 포함해서 기술에 따로 기술이름이 있는경우 평상시보다 위력이 강하거나 대응방법이 다르다. [12] 연속검기 종류 [13] 연속검기 종류 [14] 연속검기 종류 [15] 빛의 관장인 사이러스는 부재중이였기 때문에 라오슐이 대신 맞붙었다. [16] 특수기 종류 [17] 특수기 종류 [18] 특수기 종류 [19] 정말로 하는 행보를 보면 강사같다. [20] 방어 종류 [21] 검기 종류 [22] 방어 종류 [23] 검기 종류 [24] 방어 종류 [25] 4대 검호인 발데스를 넘어선 최연소 관장이다. [26] 단, 자세를 바꾸는 적과 튜토리얼용 전투인 차쿠는 제외 [27] 연속베기 종류 [28] 회복 종류(특수기) [29] 연속베기 종류 [30] 체력회복 종류(특수기) [31] 오스카 전용기 [32] 공격에 데미지를 입지만 캔슬되지 않는다. [33] 단, 자세를 바꾸는 적과 튜토리얼용 전투인 차쿠는 제외 [34] 연속베기 종류 [35] 연속베기 종류 [36] 연속베기 종류 [37] 연속검기 종류 [38] 연속검기 종류 [39] 연속검기 종류 [40] 특수기 종류 [41] 특수기 종류 [42] 특수기 종류 [43] 방어 종류 [44] 검기 종류 [45] 방어 종류 [46] 검기 종류 [47] 방어 종류 [48] 연속베기 종류 [49] 회복 종류(특수기) [50] 연속베기 종류 [51] 체력회복 종류(특수기) [52] 오스카 전용기 [53] 공격에 데미지를 입지만 캔슬되지 않는다. [54] 방어 종류 [55] 사이러스 전용기 [56] 모든공격을 막지만 특수기에 반격하지 않음 [57] 사이러스 전용기 [58] 모든기술을 막지만 특수기에 반격하지 않음 [59] 방어 종류 [60] 특수기 종류 [61] 특수기 종류 [62] 쓰다듬기 사용이 불가능하다. [63] 방어 종류 [64] 연속검기 종류 [65] 특수기 종류 [66] 연속베기 종류 [67] 방어 종류 [68] 특수기 종류 [69] 마력회복 종류(특수기) [70] 해골의 모험3의 차우, 제작자가 제작도중 이름을 혼동했다(...) [71] 야성의 감각과 명상을 반복하면 한타도 맞지않고 농락이 가능하다. [72] 연속 배기 종류, 방어로만 막을 수 있음. [73] 아수라무쌍, 아수라참격, 금강불괴 [74] 특수기 종류, 공격과 특수기로 저지 가능 [75] 연속 배기 종류, 방어로 막으면 반격하고 데미지를 입음. [76] 아수라무쌍, 아수라참격, 금강불괴 [77] 특수기 종류, 공격과 특수기로 저지 가능 [78] 방어 종류, 특수기 사용시 반격 받지 않음. [79] 아수라무쌍, 아수라참격, 금강불괴 [80] 특수기 종류, 공격과 특수기로 저지 가능 [81] "라지코의 손목 힘줄이 잘렸다." [82] "라지코는 내장에 치명적인 상처를 입었다." [83] "라지코의 경동맥이 파열, 큰 출혈이 발생했다." [84] "라지코의 신체 손상이 한계점을 넘었다!!"