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최근 수정 시각 : 2024-06-02 01:15:15

하프라이프 2/치트키

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 하프라이프 2
1. 개요2. 목록
2.1. 치트키2.2. 명령어
3. 무기/아이템/NPC/맵 목록
3.1. NPC 목록3.2. 맵 목록3.3. 무기 목록3.4. 기타 명령어3.5. 그래픽 개선
4. 자동 적용 법

1. 개요

하프-라이프 2의 치트키/명령어의 목록이다. 일부 치트키는 같은 엔진을 사용하는 게임들(하프라이프 2의 멀티 게임과 DLC, 모드들, 포탈 1, 게리 모드, 카스 소스, 팀 포트리스 등)에도 일부 적용된다. [1]

콘솔창을 띄워서 sv_cheats 1 을 입력해서 치트모드를 켜준뒤 콘솔창에 입력하면 치트키 사용이 가능하다. 단, sv_cheats 1를 활성화시킬 경우 도전과제 해금이 잠긴다. 게임을 끄면 도전과제 잠금이 초기화되니 sv_cheats 1를 활성화시키고 게임을 저장한 뒤 껐다가 불러오는 방법으로 우회할 수 있다.

개발자가 아닌 일반 플레이어에겐 불필요한 콘솔 명령어도 많은 관계로 본 문서에서는 일반 플레이시 필요할만한 명령어만 서술한다. 소스 엔진 게임에 통용되는 모든 콘솔 명령어를 참고하려면 밸브 개발자 위키의 콘솔 명령어 목록 참고.

참고로 몇몇 명령어는, 팀 포트리스 2/콘솔이랑 상당수가 겹치니 참고해 볼 것.

2. 목록

# 라고 표기된 건, 해당 값을 마음대로 지정할 수 있다는 것을 의미한다.

2.1. 치트키

해당 명령어들은 영구 적용이 안되며, 일부는 sv_cheats 1 입력하지 않으면 작동이 안된다.

2.2. 명령어

파일:핲라2 조준선.png

3. 무기/아이템/NPC/맵 목록

3.1. NPC 목록

#에 들어갈 문자열이다.

3.2. 맵 목록

챕터명과는 별 관계없이 맵의 배경을 따라 지어진 듯 하다. 하프라이프2에선 밤이 두번 찾아오는데 d1은 첫번째 날, d2는 두번째 , d3은 세번째 날을 뜻한다.
background01[20]
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d3_citadel_04
d3_citadel_05
d3_breen_01
credits[21]

3.3. 무기 목록

weapon_alyxgun - 알릭스건, 말 그대로 알릭스 밴스가 사용하는 권총이다. 1인칭 모델이 없어서 3인칭 모델이 나온다. 그것 때문에 무기가 이상하게 나온다. 3인칭으로는 정상적으로 보이는데 3인칭 모델이 비정상적으로 확대되면서 이상한 폴리곤이 돼버린다. 자세한 건 하프라이프 2/무기 참고.에피소드 1은 못한다.
weapon_ar2 - 펄스 라이플
weapon_bugbait - 개미귀신 페로포드
weapon_crowbar - 크로우바
weapon_physcannon - 중력건
weapon_pistol - 권총
weapon_rpg - RPG
weapon_shotgun - 산탄총
weapon_smg1 - 기관단총
weapon_stunstick - 시민 보호 기동대가 사용하는 전기 충격봉. 플레이어는 사용할 수 없으며 HEV 특수복 수치를 7 충전시켜준다.
weapon_annabelle - 그레고리 신부의 레버액션 소총. 고유한 1인칭 모델은 없고 산탄총 모델로 대체되어서 나온다. 리볼버와 탄환을 공유한다.
weapon_crossbow - 석궁
weapon_357 - 리볼버
weapon_frag - 수류탄
weapon_cubemap - 큐브맵 테스트 때 썼던 듯 한 무기, 모델이 없어서 에러 모델이 나온다..." 데이 하드 " 라는 모드에서 모델이 나오는데, 6개의 구체가 떠다니는 모양.
※ 아이템 목록
item_healthkit - 메드 키트
item_battery - 배터리
item_suit - HEV 보호복
item_ml_grenade - RP G탄약
item_ar2_grenade - 기관단총 유탄
item_healthvial - 체력을 10 회복시키는 아이템. 체력이 낮을 때 콤바인을 잡으면 가끔 떨군다.

3.4. 기타 명령어

sk_plr_dmg_crowbar - 크로우바 공격력(기본 10)
sk_plr_dmg_pistol - 권총 공격력(기본 5)
sk_plr_dmg_.357 - 리볼버 공격력(기본 40)
sk_plr_dmg_smg1 - 기관단총 공격력(기본 4)
sk_plr_dmg_smg1_granade - 유탄 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_ar2 - 펄스라이플 공격력(기본 8)
sk_plr_dmg_buckshot - 산탄총 공격력(기본 8X명중탄수)
sk_plr_dmg_crossbow - 석궁 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_fraggranade - 수류탄 공격력(기본 125)
sk_plr_dmg_granade - 수류탄 공격력(기본 150)
sk_plr_dmg_rpg_round rpg - 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_airboat - 수상기 기관총 공격력(기본 3)
sk_plr_dmg_stunstick - 진압봉 공격력(기본 10)
sk_plr_num_shotgun_pellets - 산탄총 산탄수(기본 7)

sk_auto_reload_time - 자동 재장전 시간(기본 3)
sk_autoaim_scale1 - 자동조준 크기(기본 1.0)
sk_autoaim_scale2 - 자동조준 크기2(기본 0.5)
sk_airboat_drain_rate - 수상기 무게(기본 10)

sk_airboat_max_ammo - 수상기 기관총 최대 탄약(기본 100)
sk_airboat_recharge_rate - 수상기 기관총 초당 탄약 장전수(기본 15)

sk_apc_health - 장갑차 체력(기본 750)
sk_apc_missile_damage - 장갑차 미사일 공격력(기본 15)
sk_allow_autoaim - 자동조준 허용(기본 1)
sk_ally_regen_time - 동맹군 리젠시간(기본 0.2)
sk_antlion_health - 개미귀신 체력(기본 30)
sk_antlion_jump_damge - 개미귀신 점프공격 데미지(기본 5)
sk_antlion_swipe_damge - 개미귀신 기본공격 데미지(기본 5)
sk_antlionguard_dmg_charge - 미르미돈 돌진공격 데미지(기본 20)
sk_antlionguard_dmg_shove - 미르미돈 기본공격 데미지(기본 10)
sk_antlionguard_health - 미르미돈 체력(기본 500)

sk_ammo_qty_scale1~3 탄약상자 개수 배수(1.2/1.0/0.6)
sk_weapon_ar2_alt_fire_duration 펄스 라이플 코어 지속시간(기본2)
sk_weapon_ar2_alt_fire_mass 펄스 라이플 코어 질량(기본 150)
sk_weapon_ar2_alt_fire_radius 코어 지름(기본 10)

sk_env_headcrabcanister_shake_amplitud - 헤드크랩 미사일 크기(기본 50)
sk_env_headcrabcanister_shake_radius - 헤드크랩 미사일 지름(기본 1024)
sk_env_headcrabcanister_shake_radius_vehicle # (기본 2500)
sk_rollermine_shock - 롤러마인 데미지(기본 10)
sk_rollermine_stun_delay - 롤러마인 스턴 딜레이(기본 3)
sk_rollermine_vehicle_intercept - 차량 데미지 간격(기본 1)
sk_ichthyosaur_health - 익시오서 체력(기본 200)
sk_ichthyosaur_melle_dmg - 익시오서 물기 대미지(기본 8)
sk_stalker_health - 스토커 체력(기본 50)
sk_stalker_melle_dmg - 스토커 공격 데미지(기본 5)
sk_strider_health - 스트라이더 체력(기본 350)
sk_strider_num_missiles1~3 - 스트라이더 미사일 공(5/7/7)

sk_suitcharger 에너지 방출구 회복량(기본 75)[아이작]

sk_suitcharger_citadel - 시타델 방출구 회복량(기본 500)
sk_suitcharger_citadel - 시타델 방출구 최대치(기본 200)
sk_scanner_dmg_dive - 스캐너 추락 데미지(기본 25)
sk_scanner_health - 스캐너 체력(기본 30)

sk_smg1_granade_radius - 유탄 반경(기본 250)

sk_dropship_container_health - 드롭쉽 체력(기본 750)
sk_dynamic_resupply_modifiler - 보급상자 물품 조절(기본 1.0)
sk_dmg_take_scale1~3 - 피격 데미지 배수(0.5/1.0/1.5)
sk_dmg_inflict_scale1~3 - 타격 데미지 배수(1.5/1.0/0.75)
sk_dmg_homer_grenade - 호머 슈류탄 데미지(기본 20)
sk_fraggrenade_radius - 프래그 그레네이드 반경(기본 250)
sk_gunship_burst_dist - 건십 난사 거리(기본 768)
sk_gunship_burst_min - 건십 난사 최소치(기본 800)
sk_gunship_burst_size - 난사 범위(기본 15)
sk_gunship_health_increments - 건십 체력 회복속도(기본 5)
sk_homer_grenade_radius - 호머 슈류탄 반경(기본 100)
sk_headcrab_fast_health - 패스트 헤드크랩 체력(기본 10)
sk_headcrab_health - 헤드크랩 체력(기본 10)
sk_headcrab_melee_dmg - 헤드크랩 공격력(기본 5)
sk_headcrab_poison_health - 포이즌 헤드크랩 체력(기본 35)

sk_healthcharger - 체력회복기 회복량(기본 50)
sk_healthkit - 메드키트 회복량(기본 25)
sk_healthvial - 회복약 회복량(기본 10)

sk_jeep_gauss_damage - 지프차 가우스건 데미지(기본 15)
sk_zombie_dmg_both_slash - 좀비 두팔 치기 데미지(기본 25)
sk_zombie_dmg_one_slash - 좀비 한팔치기 데미지(기본 10)
sk_zombie_health - 좀비 체력(기본 50)
sk_zombie_poison_dmg_spit - 포이즌 좀비 던지기 데미지(기본 20)
sk_zombie_poison_health - 포이즌 좀비 체력(기본 175)
sk_citizen_player_stare_dist - 플레이어 근처 서있는 거리(기본 72)
sk_citizen_player_stare_time - 플레이어 보는 시간(기본 1.0)
sk_citizen_stare_heal_time - 볼때 힐 시간(기본 5)
sk_citizen_giveammo_player_delay - 탄약공급 딜레이(기본 10)
sk_citizen_heal_ally - 시민 아군 힐(기본 30)
sk_citizen_heal_ally_delay - 아군 힐 딜레이(기본 20)
sk_citizen_heal_ally_min_pct - 아군 힐 최소(기본 0.9)
sk_citizen_heal_player - 시민 플레이어 힐(기본 25)
sk_citizen_heal_player_delay - 시민 플레이어 힐 딜레이(기본 25)
sk_citizen_heal_player_min_forced - 시민 플레이어 힐 최소 데미지(기본 10)
sk_citizen_heal_player_min_pct # (기본 0.6)
sk_crowbar_lead_time - 크로우바 공격시간(기본 0.9)
sk_combine_ball_search_radius - 콤바인볼 탐색 반경(기본 512)
sk_combine_guard_health - 콤바인 가드 체력(기본 70)
sk_combine_guard_kick - 콤바인 가드 백병전 공격력(기본 15)
sk_combine_s_health - 콤바인 솔 체력(기본 50)
sk_combine_s_kick - 콤바인 솔저 백병전 공격력(기본 10)
sk_vortigaunt_armor_charge - 보르티 HEV 충전치(기본 30)
sk_vortigaunt_dmg_claw - 보르티 손톱 공격력(기본 10)
sk_vortigaunt_dmg_rake - 보르티 갈퀴질 공격력(기본 25)
sk_vortigaunt_dmg_zap - 보르티 잽 공격력(기본 50)
sk_vortigaunt_health - 보르티 체력(기본 100)
sk_barnacle_health - 바나클 체력(기본 35)
sk_barney_health - 바니 체력(기본 35)

sk_battery - 배터리 회복량(기본 15)

sk_bullseye_health #(기본 35)
sk_npc_dmg_357 - npc 리볼부 공격력(기본 30)
sk_npc_dmg_alyxgun - npc 알릭스 권총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_ar2 - npc 펄스 라이플 데미지(기본3)
sk_npc_dmg_rpg_round - npc RPG 데미지(기본 50)
sk_npc_dmg_pistol - npc 권총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_airboat - npc 수상기 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_smg1 - npc 기관단총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_smg1_grenade - npc 유탄 데미지(기본 50)
sk_npc_dmg_sniper_round - npc 크로스보우 데미지(기본 100)
sk_npc_dmg_stunstick - npc 진압봉 데미지(기본 40)
sk_npc_dmg_dropship - 드롭쉽 기관총 데미지(기본 2)
sk_npc_dmg_fraggrenade - npc 슈류탄 데미지(기본 75)
sk_npc_dmg_grenade - npc 슈류탄 데미지(기본 75)
sk_npc_dmg_gunship - 건십 데미지(기본 40)
sk_npc_dmg_gunship_to_plr - 건십 대 플레이어 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_helicopter - 헬기 데미지(기본 6)
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr - 헬기 대 플레이어 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_combineball - npc 코어 데미지(기본 15)
sk_npc_dmg_crossbow - npc 석궁 데미지(기본 10)
sk_npc_dmg_crowbar - npc 크로우바 데미지(기본 5)
sk_npc_dmg_buckshot - npc 산탄 1개당 데미지(기본 3)

sk_metropolice_health - 시민보호기동대(CP) 체력(기본 40)
sk_metropolice_simple_health - 경무장 CP 체력(기본 26)
sk_metropolice_stitch_along_hitcount - 혼자서 보행 시 맞은 횟수만큼 보행(기본 2)
sk_metropolice_stitch_at_hitcount - 단체로 보행 시 맞은 횟수만큼 보행(기본 1)
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount - 뒤에서 맞을 시 맞은 횟수만큼 보행(기본 3)
sk_metropolice_stitch_distance - CP 보행거리(기본 1000)
sk_metropolice_stitch_reaction - CP 반응도(기본 1.0)
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount # (기본 2)
sk_manhack_health - 맨핵 체력(기본 25)
sk_manhack_melee_dmg - 맨핵 공격력(기본 20)
sk_manhack_v2 # (기본 1)

sk_max_357 - ㅣ볼버 탄약소지수(기본 12)
sk_max_alyxgun - 알릭스건 탄약 소지수(기본 150)
sk_max_ar2 - 펄스라이플 탄약 소지수(기본 60)
sk_max_ar2_altfire - 코어 탄약 소지수(기본 3)
sk_max_smg1 - 기관단총 탄약 소지수(기본 225)
sk_max_smg1_grenade - 유탄 탄약 소지수(기본 3)
sk_max_sniper_round - 크로스보우 탄약 소지수(기본 30)
sk_max_gauss_round - 가우스건 탄약 소지수(기본 30)
sk_max_grenade - 슈류탄 탄약 소지수(기본 5)
sk_max_crossbow - 석궁 탄약 소지수(기본 10)
sk_max_buckshot - 산탄 소지수(기본 6)

physcannon_mega_enabled - 슈퍼 중력건 발동(에피 전용/헤제시 특수복 0)
physcannon_mega_pullforce - 슈퍼 중력건 당기는 힘(기본 8000)
physcannon_mega_tracelength - 슈퍼 중력건 거리(기본 850)
physcannon_maxforce - 중력건 당기는 힘(기본 1500)
physcannon_maxmass - 중력건 최대 질량(기본 250)
physcannon_minforce - 중력건 최소 힘(기본 700)

3.5. 그래픽 개선

4. 자동 적용 법

참고로 몇몇 명령어들을 시작 하자마자 자동 적용되게 하고 싶으면, 해당 폴더 안에 있는 hl2/ctg[24] 폴더 안에 autoexec.cfg 파일에 명령어를 쓰면 된다. 만약 파일이 없다면, 메모장으로 만들면 된다.

만일 자동으로 웅크려 뛰게 하고 싶다면, cfg 폴더 안에 있는 autoexec.cfg 파일에 이렇게 입력하면 된다. [25]
alias +juck "+jump; +duck; spec_mode"
alias -juck "-jump; -duck"
bind "원하는 키[26]" "+juck"


[1] impulse 101 치트를 사용해서 포탈에서 무기를 불러 올 수도 있다. GLaDOS의 경우 미션 구성상 로켓에 피격 당할 때마다 모듈을 떨어트리는데, 세세한 데미지 판정이 있는 게 아니라서 치트로 기관총을 불러와 쏘면 한번에 모든 모듈을 떨어트린다. [2] 음수를 입력하여 거꾸로 회복이 가능하다. [3] 단 이렇게 해서 NPC가 죽어버리면 진행이 불가능하니 조심해서 사용해야 하는데, 대부분 무적 설정이 되어 있으나 일부 NPC는 무적 설정이 되어 있지 않다. [4] 다만 애초에 3인칭을 따로 지원하지 않기 때문에, thirdperson만 입력하면 카메라 각도가 이상하므로 추가로 thirdperson; cam_idealdist 200; cam_idealyaw 0" 라고 같이 입력해야 한다. [5] 참고로 포탈의 경우 의 모습이 나오는데, 반대편 포탈로 자신을 볼 수 있기 때문에 어쩔 수 없이 넣은 것. 포탈건을 고르면 정상적으로 팔에 들린 것으로 보이지만, 하프라이프의 무기를 들면 똑같이 고간에 위치한 걸로 보인다. [Unknown] 하프라이프 2 기준으로, 해당 명령어를 입력하면 작동은 커녕 아무 일도 일어나지 않는다. 게다가, 해당 명령어를 입력 시 Unknown Command(알 수 없는 명령어)라고 뜬다. [Unknown] [8] 예를 들어, bind mwheelup "+jump"와 bind mwheeldown "+duck"을 입력한다고 가정하자. 점프 디폴트 키인 스페이스바를 입력하면 점프할 뿐만 아니라 휠을 위로 굴려도 점프를 한다. 또한, 앉기 디폴트 키인 컨트롤을 입력하면 앉을 뿐만 아니라 휠을 아래로 굴려도 앉는다. 당연히, 휠 방향을 서로 뒤바꿔서 입력해도 작동한다. mwheel은 마우스휠이며 업이나 다운 등을 추가로 입력한다. [9] 치트키 일 것 같지만 sv_cheats 1 없이도 사용 가능한 명령어이며, 다만 터릿에게 맞거나 근접 공격을 당하는 등 특정 상황에서는 체력이 0까지 떨어질 수 있다. [10] 단순 버튼으로만 이용해 즉시 자살을 원한다면, 콘솔에 bind <원하는 키> kill라고 입력하자. 예를 들어 bind X kill 라고 입력하고, X키를 누르면 그 자리에서 즉사한다. 대신, 해당 키로 기존에 입력된 단축키는 초기화되니 주의할 것. [11] 참고로 explode 라는 명령어도 있으나 kill처럼 똑같이 자살하는 것 외에는 별 차이점이 없다. 다만, 팀 포트리스 2는 유일하게 병과 시체 조각이 있다 보니 kill과 달리 신체가 폭발하며 죽는다. [12] 모든 NPC가 모든 무기를 사용할 수 있는 것은 아니며, 사용할 수 없는 무기인 경우 가랑이 사이에 박힌다.(...) 보르티곤트의 경우, 공격 시 명령어로 넣어준 무기를 1발만 사격+자신의 원래 공격을 한다. [a] 멀티플레이 한정 명령어. 싱글 플레이도 되긴 하나 별 의미가 없다. [14] 만일, 풀방 상태에서 스프레이를 깜빡하고 못 바꿨을 때 상당히 유용한 명령어다. 다만 자신의 스프레이 뿌리고 재접속을 한 이후에는, 타인에게는 자신의 스프레이가 안 보이는 버그가 걸리기에 해당 명령어를 입력하기 전에 절대 뿌리지 말아야 한다. [a] [16] 반시민 챕터 이후에는 실드 스케너라고 콤바인 지뢰를 들고 다니는 스케너가 대신 등장한다. [17] 크기가 큰 것들은 npc_create 명령어를 쓰면 땅에 파묻혀서 움직이질 못한다.(헬리콥터, 스트라이더 등등) 제대로 불러내고 싶다면 give npc_#을 써야 한다. [18] 후반부 등장하는 반시민은 시민 모델에 복장만 바뀐 것이다. [19] 2010년 5월 26일 업데이트로 인해 사라졌다. [20] 백그라운드맵은 처음에 타이틀의 화면이다. 그래서 이 맵으로 로드해도 움직일수 없다. [21] 엔딩에 나오는 크레딧 [아이작] 클라이너박사 실험실에있는 에너지 방출구는 25이다 [23] 대신 멀티 플레이 한정으로, 거리 스프레이가 거리에 따라 보이는 그림이 무조건 가까이에만 보이는 영향을 미치지만 스프레이를 신경 안 쓰는 경우라면 문제 될 일이 없다. [24] 물론 하프라이프 2와 무관한 게리 모드, 카스 소스 같은 게임이면 절대 hl2 폴더로 들어가서는 안된다. [25] 간혹 누구는 괜히 이거 가지고 핵 쓰는 걸로 간주되어 밴 당하거나, 게임에 큰 지장을 줄 정도로 버니합이 쉽게되어 실력을 망가뜨릴 수 있다는 오해가 있다. 그런 논리로 따지면 오토 버니합 명령어 입력은 더 이상 설명 할 필요도 없고, 이 해당 명령어는 단지 점프 높이만 약간 높여 줄 뿐이지 고작 이거 하나 입력 한다고 해서 헐크급 슈퍼 점프를 한다던가 덕점프 하나로 버니합과 에임핵 수준의 실력으로 상승한다는 그런 일은 절대 없다. 이건 단순 콘솔 입력만 하는 게 전부일 뿐, 에임과 버니합의 큰 도움은 커녕 1도 도움이 안 되기에 아예 게임 자체를 조작하는 핵과는 아무런 상관도 없으니 큰 오해를 갖지 말자. 게다가 이런 논리라면 뷰 모델 조정, 인터페이스 스킨은 더더욱 할 말이 없게 된다. [26] 키보드 중 아무거나 입력하면 된다. (예: bind "SPACE" "+juck" ) 다만 입력한 해당 키는 키 설정에서 지워지니 주의할 것.