1. 개요
하프-라이프 2의 치트키/명령어의 목록이다. 일부 치트키는 같은 엔진을 사용하는 게임들(하프라이프 2의 멀티 게임과 DLC, 모드들, 포탈 1, 게리 모드, 카스 소스, 팀 포트리스 등)에도 일부 적용된다. [1]콘솔창을 띄워서 sv_cheats 1 을 입력해서 치트모드를 켜준뒤 콘솔창에 입력하면 치트키 사용이 가능하다. 단, sv_cheats 1를 활성화시킬 경우 도전과제 해금이 잠긴다. 게임을 끄면 도전과제 잠금이 초기화되니 sv_cheats 1를 활성화시키고 게임을 저장한 뒤 껐다가 불러오는 방법으로 우회할 수 있다.
개발자가 아닌 일반 플레이어에겐 불필요한 콘솔 명령어도 많은 관계로 본 문서에서는 일반 플레이시 필요할만한 명령어만 서술한다. 소스 엔진 게임에 통용되는 모든 콘솔 명령어를 참고하려면 밸브 개발자 위키의 콘솔 명령어 목록 참고.
참고로 몇몇 명령어는, 팀 포트리스 2/콘솔이랑 상당수가 겹치니 참고해 볼 것.
2. 목록
# 라고 표기된 건, 해당 값을 마음대로 지정할 수 있다는 것을 의미한다.2.1. 치트키
해당 명령어들은 영구 적용이 안되며, 일부는 sv_cheats 1 입력하지 않으면 작동이 안된다.- ent_remove - npc나 몬스터같은 개체를 없앤다. 유리창이나 나무상자도 포함.(...)
- god - 체력이 닳지 않는다. 무적 상태.
- give - 무기, 아이템, NPC 등을 플레이어의 위치에 생성한다. (무기, 아이템, NPC 목록은 아래를 참조)
- givecurrentammo - 플레이어가 들고있는 무기의 탄약을 최대로 채운다.
- hurtme # - 플레이어에게 상처를 입힌다. (# 는 데미지의 양[2])
- impulse 101 - 모든 아이템 획득.(하프라이프 관련 멀티 게임의 경우 총알 충전) 보호복 포함이다.
- impulse 82 - 버기카 소환
- impulse 83 - 수상보트 생성 (펄스 라이플 미탑재 상태)
- ent_fire prop_vehicle_airboat enablegun 1 - 위의 impulse 83 으로 생성한 수상보트에 에임을 가져다대고 이 콘솔을 입력하면 펄스 라이플이 탑재된다.
- impulse 200 - 들고 있는 무기가 숨길 수 있으며, 공격키를 누르면 다시 생긴다.
- noclip - 중력으로부터 해방되고 벽도 뚫어버린다. 해당 명령어를 입력 할 때 마다, on이나 off로 켬/끔을 지정할 수 있으며 따로 지정하지 않을 경우 상태가 전환된다.
- notarget - 플레이어가 NPC나 몬스터에게 인식되지 않는다.
- physcannon_mega_enabled 1 - 중력건을 슈퍼 중력건으로 바꾼다. 다만 롤러마인, 터렛이 잡히지 않으며 버그가 발생하니 쓸 때 주의. 그리고 이 명령어를 해제하면 암흑에너지 코어가 안정화될 때와 같이 특수복 게이지가 0으로 줄어든다.
- ent_fire # ignite NPC에 불을 붙인다. (예를 들어 오프닝의 G맨도 가능하다) [3]
- thirdperson[4] - 3인칭 시점으로 전환하며, 다시 1인칭으로 전환 하려면 firstperson 으로 입력하면 된다. 그러나 고든은 어디가고 뭔 짓을 해도 총 잡는 포즈를 취한 숨만 쉬는 회색 마네킹이 나오는데, 모습은 1의 고든 프리맨 모델링에다가 회색 칠만 한 것이며 무기의 위치는 뭘 잡아도 고간(...)에 위치한다. 어차피 플레이어가, 자신을 보지 못해서 필요 없다는 것으로 만든 판단 하에 히트박스 용도로만 대충 만든 모델이다.(...) [5]
- sv_gravity # - 중력을 # 값으로 만든다. 플레이어의 중력은 곧바로 전환되지만, 다만 맵의 다른 물체는 로딩이 끝난 이후에야(정확히는, 다음 맵으로 넘어가야)적용되니 주의. 기본 값은 600.
- sv_autosave 0 - 자동 저장 기능을 비활성화 한다. 다시 키길 원한다면 sv_autosave 1 으로 입력하면 된다.
- viewmodel_fov # - 손에 들려서 보이는 무기의 FOV 값 지정한다. 기본 값은 54.
- host_timescale # - 시간 값을 입력된 # 값으로 적용하며, 당연히 플레이어도 똑같이 영향을 받는다. 단 시간을 느리게 해도, 총알은 여전히 히트스캔 식으로 나가며 소리도 평소처럼 들린다. 기본 값은 1.0.
- sv_infinite_aux_power 0/1 - 슈트 보조 배터리 무한을 끄고 킨다.
- sv_unlockedchapters # - 원하는 챕터 만큼을 해금 할 수 있으며, 1을 입력 시 모든 챕터가 잠가진다.
- sv_stopspeed # - 플레이어가 땅에 있을 때 스피드를 # 값으로 전환한다. [Unknown]
- ''sv_maxvelocity # - 어느 물체든 상관없이 속도를 # 값으로 전환한다. [Unknown]
2.2. 명령어
- hud_draw_fixed_reticle 1 - 조준선을 이런 모습으로 개선 시킨다. 끄길 원한다면 hud_draw_fixed_reticle 0 으로 입력하면 된다.
- cl_first_person_uses_world_model 1 - 1인칭 상태에서 3인칭 전용 모델링을 띄어주며, 이렇게 하면 더더욱 현실적으로 볼 수 있다. 다만 하프라이프 2 기준으로 별 의미 없는 명령어이기에, 끄길 원한다면 cl_first_person_uses_world_model 0 으로 입력하면 된다.
- maps - 맵 리스트를 보여준다. (맵 리스트는 아래를 참조)
- map - 특정 맵을 로드한다.
- cl_showfps 1 - 게임에서 매 초마다 프레임 변환 수와 맵 이름을 보여준다
- bind A "B" - A키를 B동작을 실행하는 키로 지정한다. [8]
- buddha - 체력이 1까지만 닳는다.[9]
- exec - 스크립트 파일을 실행시킨다. 물론 스크립트 파일 안에 치트키가 있다면 치트 모드가 아닐땐 실행되지 않는다.
- kill - 플레이어가 그 자리에서 즉사한다. [10][11]
- npc_create npc_# - NPC를 생성한다. (NPC 리스트는 아래 문단을 참조.)
- npc_create_equipment weapon_# - 이 명령어 입력 이후로 명령어로 소환되는 NPC가 소지할 무기를 지정한다. [12]
- ai_disable - 인공지능을 비활성/활성화한다. 비활성화 하면 화면 왼쪽 아래에 "AI Disabled..." 라는 표시가 뜨며, 모든 NPC, 이벤트 등등이 바로 정지된다.
- A; B - A 명령어를 실행한 직후 ; 뒤에 입력된 B 명령어를 실행한다.
- toggle - 다른 명령어들과 조합해서 사용할 수 있다. 예를 들어 콘솔창에 bind h "toggle sv_gravity 100 600" 이라고 입력해 주면 바인드 지정된 h키를 누를 때 마다 같이 묶인 sv_gravity의 입력값을 100, 600으로 바꿔 가면서 지정한다.
- unbindall - 기존 및 본인이 설정한 모든 단축키들을 없애며, 입력 시 화면 둘러보는 것 외의 어떠한 행동을 할 수 없게 된다. 그래서 다시 복구하려면, 키 설정에서 원래대로 돌리거나 다시 원하는 단축키를 별도로 설정해야 한다.
- retry[a] - 지금 들어가 있는 해당 서버를 다시 재접속한다. [14]
- cl_playerspraydisable 0/1[a] - 기본 설정은 0이며 1로 설정 시 스프레이 기능을 비활성화 한다.
3. 무기/아이템/NPC/맵 목록
3.1. NPC 목록
#에 들어갈 문자열이다.- alyx - 알릭스 밴스
- antlion - 개미귀신
- antlionguard - 개미귀신 경비병
- antlion_grub - 개미귀신 애벌레
- barnacle - 바나클: 천장에 소환해야 한다.
- barney - 바니 칼훈
- breen - 월리스 브린
- cscanner - 스캐너, 맵에 따라 모양이 다르다.[16]
- clawscanner ( 에피소드 1 한정) - 실드 스캐너, 하프라이프 2 반시민 챕터 이후에 나오는 스케너다. 에피소드 1 부터는 일반 스케너와 분류된다.
- crow - 까마귀
- combine_camera - 콤바인 카메라
- combine_s - 콤바인 솔저
- combine_mine - 지뢰
- combinegunship - 건쉽[17]
- combinedropship - 드랍쉽
- citizen - 시민[18]
- dog - 견
- eli - 일라이 밴스
- fastzombie - 패스트 좀비
- fastzombie_torso - 상반신만 있는 패스트좀비. 에피소드2에서만 나온다.
- gman - G맨
- headcrab_poison - 포이즌 헤드크랩 혹은 headcrab_black 이라고 쳐도 나온다.
- headcrab_fast - 패스트 헤드크랩
- headcrab - 헤드크랩
- helicopter - 헬리콥터. 참고로 RPG를 10개는 넘게 써야 죽는다.
- hunter - 헌터 ( 에피소드 2 한정)
- ichthyosaur - 익시오서
- kleiner - 아이작 클라이너
- mossman - 주디스 모스맨
- monk - 그리고리 신부
- metropolice - 시민 보호 기동대
- manhack - 맨핵
- ministrider - 헌터 프로토타입(?) 에피소드1에서 나온다.[19]
- furniture - 헌터 ( 에피소드 1 한정)
- poisonzombie - 포이즌 좀비
- pigeon - 비둘기
- rollermine - 롤러마인. 왠지 아무데서나 막 생성할 수가 없다.
- seagull - 갈매기
- stalker - 스토커
- strider - 스트라이더
- sniper - 저격수: 실제로 생성시켜보면 콤바인 솔저가 T자 모양으로 서 있고 레이저만 움직인다(...).
- turret_ceiling - 포탑 터릿, 생성하자마자 잘 쓰러진다.
- turret_floor - 포탑 터렛
- vortigaunt - 보르티곤트
- zombine - 좀바인
- zombie - 좀비
- zombie_torso - 상반신만 남은 좀비
3.2. 맵 목록
챕터명과는 별 관계없이 맵의 배경을 따라 지어진 듯 하다. 하프라이프2에선 밤이 두번 찾아오는데 d1은 첫번째 날, d2는 두번째 , d3은 세번째 날을 뜻한다.background01[20]
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credits[21]
3.3. 무기 목록
weapon_alyxgun - 알릭스건, 말 그대로 알릭스 밴스가 사용하는 권총이다. 1인칭 모델이 없어서 3인칭 모델이 나온다. 그것 때문에 무기가 이상하게 나온다. 3인칭으로는 정상적으로 보이는데 3인칭 모델이 비정상적으로 확대되면서 이상한 폴리곤이 돼버린다. 자세한 건 하프라이프 2/무기 참고.에피소드 1은 못한다.weapon_ar2 - 펄스 라이플
weapon_bugbait - 개미귀신 페로포드
weapon_crowbar - 크로우바
weapon_physcannon - 중력건
weapon_pistol - 권총
weapon_rpg - RPG
weapon_shotgun - 산탄총
weapon_smg1 - 기관단총
weapon_stunstick - 시민 보호 기동대가 사용하는 전기 충격봉. 플레이어는 사용할 수 없으며 HEV 특수복 수치를 7 충전시켜준다.
weapon_annabelle - 그레고리 신부의 레버액션 소총. 고유한 1인칭 모델은 없고 산탄총 모델로 대체되어서 나온다. 리볼버와 탄환을 공유한다.
weapon_crossbow - 석궁
weapon_357 - 리볼버
weapon_frag - 수류탄
weapon_cubemap - 큐브맵 테스트 때 썼던 듯 한 무기, 모델이 없어서 에러 모델이 나온다..." 데이 하드 " 라는 모드에서 모델이 나오는데, 6개의 구체가 떠다니는 모양.
※ 아이템 목록
item_battery - 배터리
item_suit - HEV 보호복
item_ml_grenade - RP G탄약
item_ar2_grenade - 기관단총 유탄
item_healthvial - 체력을 10 회복시키는 아이템. 체력이 낮을 때 콤바인을 잡으면 가끔 떨군다.
3.4. 기타 명령어
sk_plr_dmg_crowbar - 크로우바 공격력(기본 10)sk_plr_dmg_pistol - 권총 공격력(기본 5)
sk_plr_dmg_.357 - 리볼버 공격력(기본 40)
sk_plr_dmg_smg1 - 기관단총 공격력(기본 4)
sk_plr_dmg_smg1_granade - 유탄 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_ar2 - 펄스라이플 공격력(기본 8)
sk_plr_dmg_buckshot - 산탄총 공격력(기본 8X명중탄수)
sk_plr_dmg_crossbow - 석궁 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_fraggranade - 수류탄 공격력(기본 125)
sk_plr_dmg_granade - 수류탄 공격력(기본 150)
sk_plr_dmg_rpg_round rpg - 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_airboat - 수상기 기관총 공격력(기본 3)
sk_plr_dmg_stunstick - 진압봉 공격력(기본 10)
sk_plr_num_shotgun_pellets - 산탄총 산탄수(기본 7)
sk_auto_reload_time - 자동 재장전 시간(기본 3)
sk_autoaim_scale1 - 자동조준 크기(기본 1.0)
sk_autoaim_scale2 - 자동조준 크기2(기본 0.5)
sk_airboat_drain_rate - 수상기 무게(기본 10)
sk_airboat_max_ammo - 수상기 기관총 최대 탄약(기본 100)
sk_airboat_recharge_rate - 수상기 기관총 초당 탄약 장전수(기본 15)
sk_apc_health - 장갑차 체력(기본 750)
sk_apc_missile_damage - 장갑차 미사일 공격력(기본 15)
sk_allow_autoaim - 자동조준 허용(기본 1)
sk_ally_regen_time - 동맹군 리젠시간(기본 0.2)
sk_antlion_health - 개미귀신 체력(기본 30)
sk_antlion_jump_damge - 개미귀신 점프공격 데미지(기본 5)
sk_antlion_swipe_damge - 개미귀신 기본공격 데미지(기본 5)
sk_antlionguard_dmg_charge - 미르미돈 돌진공격 데미지(기본 20)
sk_antlionguard_dmg_shove - 미르미돈 기본공격 데미지(기본 10)
sk_antlionguard_health - 미르미돈 체력(기본 500)
sk_ammo_qty_scale1~3 탄약상자 개수 배수(1.2/1.0/0.6)
sk_weapon_ar2_alt_fire_duration 펄스 라이플 코어 지속시간(기본2)
sk_weapon_ar2_alt_fire_mass 펄스 라이플 코어 질량(기본 150)
sk_weapon_ar2_alt_fire_radius 코어 지름(기본 10)
sk_env_headcrabcanister_shake_amplitud - 헤드크랩 미사일 크기(기본 50)
sk_env_headcrabcanister_shake_radius - 헤드크랩 미사일 지름(기본 1024)
sk_env_headcrabcanister_shake_radius_vehicle # (기본 2500)
sk_rollermine_shock - 롤러마인 데미지(기본 10)
sk_rollermine_stun_delay - 롤러마인 스턴 딜레이(기본 3)
sk_rollermine_vehicle_intercept - 차량 데미지 간격(기본 1)
sk_ichthyosaur_health - 익시오서 체력(기본 200)
sk_ichthyosaur_melle_dmg - 익시오서 물기 대미지(기본 8)
sk_stalker_health - 스토커 체력(기본 50)
sk_stalker_melle_dmg - 스토커 공격 데미지(기본 5)
sk_strider_health - 스트라이더 체력(기본 350)
sk_strider_num_missiles1~3 - 스트라이더 미사일 공(5/7/7)
sk_suitcharger 에너지 방출구 회복량(기본 75)[아이작]
sk_suitcharger_citadel - 시타델 방출구 회복량(기본 500)
sk_suitcharger_citadel - 시타델 방출구 최대치(기본 200)
sk_scanner_dmg_dive - 스캐너 추락 데미지(기본 25)
sk_scanner_health - 스캐너 체력(기본 30)
sk_smg1_granade_radius - 유탄 반경(기본 250)
sk_dropship_container_health - 드롭쉽 체력(기본 750)
sk_dynamic_resupply_modifiler - 보급상자 물품 조절(기본 1.0)
sk_dmg_take_scale1~3 - 피격 데미지 배수(0.5/1.0/1.5)
sk_dmg_inflict_scale1~3 - 타격 데미지 배수(1.5/1.0/0.75)
sk_dmg_homer_grenade - 호머 슈류탄 데미지(기본 20)
sk_fraggrenade_radius - 프래그 그레네이드 반경(기본 250)
sk_gunship_burst_dist - 건십 난사 거리(기본 768)
sk_gunship_burst_min - 건십 난사 최소치(기본 800)
sk_gunship_burst_size - 난사 범위(기본 15)
sk_gunship_health_increments - 건십 체력 회복속도(기본 5)
sk_homer_grenade_radius - 호머 슈류탄 반경(기본 100)
sk_headcrab_fast_health - 패스트 헤드크랩 체력(기본 10)
sk_headcrab_health - 헤드크랩 체력(기본 10)
sk_headcrab_melee_dmg - 헤드크랩 공격력(기본 5)
sk_headcrab_poison_health - 포이즌 헤드크랩 체력(기본 35)
sk_healthcharger - 체력회복기 회복량(기본 50)
sk_healthkit - 메드키트 회복량(기본 25)
sk_healthvial - 회복약 회복량(기본 10)
sk_jeep_gauss_damage - 지프차 가우스건 데미지(기본 15)
sk_zombie_dmg_both_slash - 좀비 두팔 치기 데미지(기본 25)
sk_zombie_dmg_one_slash - 좀비 한팔치기 데미지(기본 10)
sk_zombie_health - 좀비 체력(기본 50)
sk_zombie_poison_dmg_spit - 포이즌 좀비 던지기 데미지(기본 20)
sk_zombie_poison_health - 포이즌 좀비 체력(기본 175)
sk_citizen_player_stare_dist - 플레이어 근처 서있는 거리(기본 72)
sk_citizen_player_stare_time - 플레이어 보는 시간(기본 1.0)
sk_citizen_stare_heal_time - 볼때 힐 시간(기본 5)
sk_citizen_giveammo_player_delay - 탄약공급 딜레이(기본 10)
sk_citizen_heal_ally - 시민 아군 힐(기본 30)
sk_citizen_heal_ally_delay - 아군 힐 딜레이(기본 20)
sk_citizen_heal_ally_min_pct - 아군 힐 최소(기본 0.9)
sk_citizen_heal_player - 시민 플레이어 힐(기본 25)
sk_citizen_heal_player_delay - 시민 플레이어 힐 딜레이(기본 25)
sk_citizen_heal_player_min_forced - 시민 플레이어 힐 최소 데미지(기본 10)
sk_citizen_heal_player_min_pct # (기본 0.6)
sk_crowbar_lead_time - 크로우바 공격시간(기본 0.9)
sk_combine_ball_search_radius - 콤바인볼 탐색 반경(기본 512)
sk_combine_guard_health - 콤바인 가드 체력(기본 70)
sk_combine_guard_kick - 콤바인 가드 백병전 공격력(기본 15)
sk_combine_s_health - 콤바인 솔 체력(기본 50)
sk_combine_s_kick - 콤바인 솔저 백병전 공격력(기본 10)
sk_vortigaunt_armor_charge - 보르티 HEV 충전치(기본 30)
sk_vortigaunt_dmg_claw - 보르티 손톱 공격력(기본 10)
sk_vortigaunt_dmg_rake - 보르티 갈퀴질 공격력(기본 25)
sk_vortigaunt_dmg_zap - 보르티 잽 공격력(기본 50)
sk_vortigaunt_health - 보르티 체력(기본 100)
sk_barnacle_health - 바나클 체력(기본 35)
sk_barney_health - 바니 체력(기본 35)
sk_battery - 배터리 회복량(기본 15)
sk_bullseye_health #(기본 35)
sk_npc_dmg_357 - npc 리볼부 공격력(기본 30)
sk_npc_dmg_alyxgun - npc 알릭스 권총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_ar2 - npc 펄스 라이플 데미지(기본3)
sk_npc_dmg_rpg_round - npc RPG 데미지(기본 50)
sk_npc_dmg_pistol - npc 권총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_airboat - npc 수상기 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_smg1 - npc 기관단총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_smg1_grenade - npc 유탄 데미지(기본 50)
sk_npc_dmg_sniper_round - npc 크로스보우 데미지(기본 100)
sk_npc_dmg_stunstick - npc 진압봉 데미지(기본 40)
sk_npc_dmg_dropship - 드롭쉽 기관총 데미지(기본 2)
sk_npc_dmg_fraggrenade - npc 슈류탄 데미지(기본 75)
sk_npc_dmg_grenade - npc 슈류탄 데미지(기본 75)
sk_npc_dmg_gunship - 건십 데미지(기본 40)
sk_npc_dmg_gunship_to_plr - 건십 대 플레이어 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_helicopter - 헬기 데미지(기본 6)
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr - 헬기 대 플레이어 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_combineball - npc 코어 데미지(기본 15)
sk_npc_dmg_crossbow - npc 석궁 데미지(기본 10)
sk_npc_dmg_crowbar - npc 크로우바 데미지(기본 5)
sk_npc_dmg_buckshot - npc 산탄 1개당 데미지(기본 3)
sk_metropolice_health - 시민보호기동대(CP) 체력(기본 40)
sk_metropolice_simple_health - 경무장 CP 체력(기본 26)
sk_metropolice_stitch_along_hitcount - 혼자서 보행 시 맞은 횟수만큼 보행(기본 2)
sk_metropolice_stitch_at_hitcount - 단체로 보행 시 맞은 횟수만큼 보행(기본 1)
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount - 뒤에서 맞을 시 맞은 횟수만큼 보행(기본 3)
sk_metropolice_stitch_distance - CP 보행거리(기본 1000)
sk_metropolice_stitch_reaction - CP 반응도(기본 1.0)
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount # (기본 2)
sk_manhack_health - 맨핵 체력(기본 25)
sk_manhack_melee_dmg - 맨핵 공격력(기본 20)
sk_manhack_v2 # (기본 1)
sk_max_357 - ㅣ볼버 탄약소지수(기본 12)
sk_max_alyxgun - 알릭스건 탄약 소지수(기본 150)
sk_max_ar2 - 펄스라이플 탄약 소지수(기본 60)
sk_max_ar2_altfire - 코어 탄약 소지수(기본 3)
sk_max_smg1 - 기관단총 탄약 소지수(기본 225)
sk_max_smg1_grenade - 유탄 탄약 소지수(기본 3)
sk_max_sniper_round - 크로스보우 탄약 소지수(기본 30)
sk_max_gauss_round - 가우스건 탄약 소지수(기본 30)
sk_max_grenade - 슈류탄 탄약 소지수(기본 5)
sk_max_crossbow - 석궁 탄약 소지수(기본 10)
sk_max_buckshot - 산탄 소지수(기본 6)
physcannon_mega_enabled - 슈퍼 중력건 발동(에피 전용/헤제시 특수복 0)
physcannon_mega_pullforce - 슈퍼 중력건 당기는 힘(기본 8000)
physcannon_mega_tracelength - 슈퍼 중력건 거리(기본 850)
physcannon_maxforce - 중력건 당기는 힘(기본 1500)
physcannon_maxmass - 중력건 최대 질량(기본 250)
physcannon_minforce - 중력건 최소 힘(기본 700)
3.5. 그래픽 개선
- r_lod 0/-1 - 거리에 따라 물체의 세부도를 낮추는 것을 방지하기 위해, 설정하면 거리별 물체 세부도를 해제할 수 있고 각 모델을 언제나 최고 수준의 품질로 유지시킨다. 0이 켜진 것이고 -1이 기본 값이다.
- mat_mipmaptextures 0/1 - 텍스쳐를 매우 높은 품질로 유지시킨다. 0이 켜진 것이고 1이 꺼진 것이다. [23]
- fps_max # - 프레임 드랍을 방지하기 위해, 원하는 숫자로 입력 시 입력한 프레임으로 고정 된다. 0을 입력하면 프레임 고정이 해제 된다.
4. 자동 적용 법
참고로 몇몇 명령어들을 시작 하자마자 자동 적용되게 하고 싶으면, 해당 폴더 안에 있는 hl2/ctg[24] 폴더 안에 autoexec.cfg 파일에 명령어를 쓰면 된다. 만약 파일이 없다면, 메모장으로 만들면 된다.만일 자동으로 웅크려 뛰게 하고 싶다면, cfg 폴더 안에 있는 autoexec.cfg 파일에 이렇게 입력하면 된다. [25]
alias +juck "+jump; +duck; spec_mode" alias -juck "-jump; -duck" bind "원하는 키[26]" "+juck" |
[1]
impulse 101 치트를 사용해서 포탈에서 무기를 불러 올 수도 있다. GLaDOS의 경우 미션 구성상 로켓에 피격 당할 때마다 모듈을 떨어트리는데, 세세한 데미지 판정이 있는 게 아니라서 치트로 기관총을 불러와 쏘면 한번에 모든 모듈을 떨어트린다.
[2]
음수를 입력하여 거꾸로 회복이 가능하다.
[3]
단 이렇게 해서 NPC가 죽어버리면 진행이 불가능하니 조심해서 사용해야 하는데, 대부분 무적 설정이 되어 있으나 일부 NPC는 무적 설정이 되어 있지 않다.
[4]
다만 애초에 3인칭을 따로 지원하지 않기 때문에, thirdperson만 입력하면 카메라 각도가 이상하므로 추가로 thirdperson; cam_idealdist 200; cam_idealyaw 0" 라고 같이 입력해야 한다.
[5]
참고로
포탈의 경우
첼의 모습이 나오는데, 반대편 포탈로 자신을 볼 수 있기 때문에 어쩔 수 없이 넣은 것. 포탈건을 고르면 정상적으로 팔에 들린 것으로 보이지만, 하프라이프의 무기를 들면 똑같이 고간에 위치한 걸로 보인다.
[Unknown]
하프라이프 2 기준으로, 해당 명령어를 입력하면 작동은 커녕 아무 일도 일어나지 않는다. 게다가, 해당 명령어를 입력 시 Unknown Command(알 수 없는 명령어)라고 뜬다.
[Unknown]
[8]
예를 들어, bind mwheelup "+jump"와 bind mwheeldown "+duck"을 입력한다고 가정하자. 점프 디폴트 키인 스페이스바를 입력하면 점프할 뿐만 아니라 휠을 위로 굴려도 점프를 한다. 또한, 앉기 디폴트 키인 컨트롤을 입력하면 앉을 뿐만 아니라 휠을 아래로 굴려도 앉는다. 당연히, 휠 방향을 서로 뒤바꿔서 입력해도 작동한다. mwheel은 마우스휠이며 업이나 다운 등을 추가로 입력한다.
[9]
치트키 일 것 같지만 sv_cheats 1 없이도 사용 가능한 명령어이며, 다만
터릿에게 맞거나 근접 공격을 당하는 등 특정 상황에서는 체력이 0까지 떨어질 수 있다.
[10]
단순 버튼으로만 이용해 즉시 자살을 원한다면, 콘솔에 bind <원하는 키> kill라고 입력하자. 예를 들어 bind X kill 라고 입력하고,
X키를 누르면 그 자리에서 즉사한다. 대신, 해당 키로 기존에 입력된 단축키는 초기화되니 주의할 것.
[11]
참고로 explode 라는 명령어도 있으나 kill처럼 똑같이 자살하는 것 외에는 별 차이점이 없다. 다만,
팀 포트리스 2는 유일하게 병과 시체 조각이 있다 보니 kill과 달리 신체가 폭발하며 죽는다.
[12]
모든 NPC가 모든 무기를 사용할 수 있는 것은 아니며, 사용할 수 없는 무기인 경우 가랑이 사이에 박힌다.(...) 보르티곤트의 경우, 공격 시 명령어로 넣어준 무기를 1발만 사격+자신의 원래 공격을 한다.
[a]
멀티플레이 한정 명령어. 싱글 플레이도 되긴 하나 별 의미가 없다.
[14]
만일, 풀방 상태에서 스프레이를 깜빡하고 못 바꿨을 때 상당히 유용한 명령어다. 다만 자신의 스프레이 뿌리고 재접속을 한 이후에는, 타인에게는 자신의 스프레이가 안 보이는 버그가 걸리기에 해당 명령어를 입력하기 전에 절대 뿌리지 말아야 한다.
[a]
[16]
반시민 챕터 이후에는 실드 스케너라고 콤바인 지뢰를 들고 다니는 스케너가 대신 등장한다.
[17]
크기가 큰 것들은 npc_create 명령어를 쓰면 땅에 파묻혀서 움직이질 못한다.(헬리콥터, 스트라이더 등등) 제대로 불러내고 싶다면 give npc_#을 써야 한다.
[18]
후반부 등장하는 반시민은 시민 모델에 복장만 바뀐 것이다.
[19]
2010년 5월 26일 업데이트로 인해 사라졌다.
[20]
백그라운드맵은 처음에 타이틀의 화면이다. 그래서 이 맵으로 로드해도 움직일수 없다.
[21]
엔딩에 나오는 크레딧
[아이작]
클라이너박사 실험실에있는 에너지 방출구는 25이다
[23]
대신 멀티 플레이 한정으로, 거리 스프레이가 거리에 따라 보이는 그림이 무조건 가까이에만 보이는 영향을 미치지만
스프레이를 신경 안 쓰는 경우라면 문제 될 일이 없다.
[24]
물론 하프라이프 2와 무관한
게리 모드,
카스 소스 같은 게임이면 절대 hl2 폴더로 들어가서는 안된다.
[25]
간혹 누구는 괜히 이거 가지고 핵 쓰는 걸로 간주되어 밴 당하거나, 게임에 큰 지장을 줄 정도로 버니합이 쉽게되어 실력을 망가뜨릴 수 있다는 오해가 있다. 그런 논리로 따지면 오토 버니합 명령어 입력은 더 이상 설명 할 필요도 없고, 이 해당 명령어는 단지 점프 높이만 약간 높여 줄 뿐이지 고작 이거 하나 입력 한다고 해서 헐크급 슈퍼 점프를 한다던가 덕점프 하나로 버니합과 에임핵 수준의 실력으로 상승한다는 그런 일은 절대 없다. 이건 단순 콘솔 입력만 하는 게 전부일 뿐, 에임과 버니합의 큰 도움은 커녕 1도 도움이 안 되기에 아예 게임 자체를 조작하는 핵과는 아무런 상관도 없으니 큰 오해를 갖지 말자. 게다가 이런 논리라면 뷰 모델 조정, 인터페이스 스킨은 더더욱 할 말이 없게 된다.
[26]
키보드 중 아무거나 입력하면 된다. (예: bind "SPACE" "+juck" ) 다만 입력한 해당 키는 키 설정에서 지워지니 주의할 것.