여신전생 시리즈의 스킬 | ||||||
<rowcolor=black> 원소 계열 | 즉사 계열 | 만능 계열 | ||||
아기 | 부흐 | 지오 | 잔 / 갈 | 하마 | 무드 | 메기도 |
<rowcolor=black> | 회복 | 부활 | 보조 | 상태이상 | ||
디아 | 리캄 | 카자 | 운다 | 상태 이상 | ||
기타 | ||||||
필드 마법 | 사이 | 담 | 마그나(테라) | 프레이 | 그라이 | 아쿠아 |
1. 개요
여신전생 시리즈와 페르소나 시리즈에 등장하는 파마(破魔) 계열 마법들. 명칭의 유래는 파마의 일본어 발음인 하마.등장하는 작품에 따라 다르지만 기본적으로는 적을 정화해 즉사시키는 천사 계열의 악마들이 사용한다.
본가에선 유령이나 악마에게만 통하므로 인간이나 평범한 생명체에겐 통하지 않는다. 그래서인지 인간 적이나 SJ의 주인공 같은 인간들은 기본적으로는 하마 무효가 붙어있다.[1] 4컷만화나 2차 창작에서 하마로 사람이나 평범한 생명체를 죽이는 씬이 있다면 설정 오류. 다만 페르소나 시리즈는 인간도 하마 무효가 없는데, 인간이 직접 모든 걸 다 하는 게 아니라 페르소나에 의존해 싸우기에 인간의 특성이 온전히 적용되지 않는 게 원인이라고 추정.
빛 속성으로 %데미지를 주는 식으로 등장할 경우, 레벨이 높은 악마(혹은 페르소나)의 전용기거나 합체기인 경우가 많다.
여신이문록 페르소나 FC판에서는, 하마(ハマ)/핫케(ハッケ)/하쿄우(ハキョウ) 순서로 구분했으나, 이후로는 단일 타겟이 하마/마한마 2단계로, 전체 타겟이 하마온/마한마온 2단계로 구분된다. 데빌 칠드런 시리즈에서는 최종 단계인 마한마온은 짤리고 마한마가 최고 위력의 전체 공격기로 자리잡았다. 아무래도 메기도 계열처럼 아동용 게임이라서 밸런스 문제로 그런 듯.
DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너에서는 방어력을 무시하는 체력 깎기 기술로 등장한다. 하마계열은 남은 체력의 절반으로 깎고 상위 주문인 하마온계열은 남은 체력의 1/3로 깎는다.
여신이문록 페르소나에서는 이 속성의 통상 데미지를 주는 코우하(コウハ) 계열이 있다. 역시 통상의 인간에게는 기본적으로는 효과가 없다. 코우하 계열은 이후 등장이 없다가 약 20년 뒤에 페르소나 5에서 에이하 계열과 함께 부활한다.
진 여신전생 4 FINAL에선 무도 계통과 함께 다른 4계통 마법처럼 적에게 데미지를 입히는 마법으로 변경되었다. 대신 씨익 상태에서 사용할 경우 일정 확률로 즉사시킬 수 있다. 제약은 붙었지만 대신해서 범용성이 늘어났다.
진 여신전생 5에서는 데미지를 주는 방식은 같지만 씨익 상태가 아니더라도 일정 확률로 상대를 즉사시킬 수 있게 되어 더더욱 편리해졌다. 단 파마가 약점 속성일 경우에 한정된다.
2. 목록
2.1. 공통
- 하마 (ハマ)[2] - 적 1체에 빛 속성으로 낮은 확률로 즉사
- 하마온 (ハマオン) - 적 1체에 빛 속성으로 높은 확률로 즉사
- 마한마 (マハンマ) - 적 전체에 빛 속성으로 낮은 확률로 즉사
- 마한마온 (マハンマオン) - 적 전체에 빛 속성으로 높은 확률로 즉사
- 하마 부스터/하마 성공률UP - 하마 계열 스킬 성공률 상승
2.2. 진 여신전생 3 녹턴
대체로 적이 쓰면 무섭고 내가 쓰면 쓰레기. 일단 즉사계의 처참함은 하마 부스터의 부재도 한몫 한다. 그나마 개나 소나 무효, 강함이 넘치는 주살, 무드 계에 비해 파마에 약함은 꽤 많은 편이고 스킬 바리에이션도 다양하긴 하다. 문제는 보유자가 죄다 애매한 천사계. 그리고 굳이 범용성 떨어지는 하마계를 쓸 이유도 희미하다는 것. 매니악스에서 추가된 화이트 라이더의 갓애로우가 이미지 대역전을 이룩하는데 성공 하나 했지만 어차피 1체. 다만 주살 계열과 달리 그나마 %단위 데미지를 입히는 기술들이 존재한다는 점과 녹턴 2주차 이상 플레이, 매니악스 하드모드 플레이 등 고난이도 게임 진행시 써먹을 구석이 존재한다는게 차별화된다.
- 파마의 뇌광(破魔の雷光) - 적 한명에게 빛 속성으로 大 데미지
- 심판의 뇌화(裁きの雷火) - 적 한명에게 빛 속성으로 현재 HP량의 50% 데미지.
- 티없는 위광(汚れ無き威光) - 적 전체에 빛 속성으로 大 데미지
- 천벌(天罰) - 적 전체를 빛 속성으로 HP 50% 감소
- 신광파(神光破) - 적 전체에게 개별로 빛 속성으로 현재 HP량의 80% 데미지. 아마테라스 전용
- 명성광(明星光) - 적 전체에게 빛 속성으로 中 데미지. 쿠라마텐구 전용
-
갓 애로우(ゴッドアロー) - 파마내성이 없는 적 한명을 즉사. 화이트 라이더 전용
2.3. 진 여신전생 STRANGE JOURNEY & 진 여신전생 4
- 심판의 빛 (審判の光) - 적전체에 빛 속성으로 80% 즉사[3]
2.4. 진 여신전생 4 FINAL
- 더즐레이 - 여신 클레오파트라의 전용기. 적 한 명에게 파마 속성의 매우 큰 데미지 + '씨익' 상태일 경우 즉사 추가.
2.5. 여신이문록 페르소나
- 코우하 (コウハ) - 적 1체에 매턴 턴 小 데미지(현재 HP의존)
- 바이 코우하 (バイコウハ) - 적 복수체에 매 턴 中 데미지(현재 HP의존)
- 마하 코우하 (マハコウハ) - 적 전체에 매 턴 大 데미지(현재 HP의존)
2.6. 페르소나 2
- 홀리 라이트 (ホーリーライト) - 적 한명에게 빛 속성으로 中 데미지
- 닐바나 (ニルヴァーナ) - 적 전체에게 빛 속성으로 즉사
- 빛의 심판 (光の裁き) - 적 전체에게 빛 속성으로 大 데미지 혹은 빈사
- 알파 블라스터 (アルファブラスタ) - 적 전체의 HP를 일정 턴 동안 1/2 깎는다
2.7. 페르소나 3· 4
- 회전설법 (回転説法) - 적 전체에 빛 속성으로 초고확률(80%)로 즉사. 대승정 전용
- 신의 심판 (神の審判) - 빛 속성으로 적 하나의 HP를 절반으로 깎고 때때로 즉사 효과를 준다. (페르소나 4, 5에서만 등장. 4에서는 자력으로 습득하는 페르소나는 없고 스킬 변이를 통해서만 넣어줄 수 있다. 5에서는 자력으로 고위 천사 페르소나 몇몇이 습득한다.) [4]
2.8. 페르소나 5· 페르소나 3 리로드
1, 2편에서 등장했던 코우하 계통이 부활했다. 도트뎀이었던 1, 2편과는 달리 그냥 일반 공격기로, 특대기술이 없는 대신 위력계수가 타 속성 대비 20% 정도 높아서 대 대미지 기술이 다른 속성 특대기술급의 위력을 갖는 것이 특징. 화염, 빙결, 전격, 질풍, 염동, 핵열 속성은 소 대미지 마법 40, 중 대미지 마법 100, 대 대미지 마법 160, 전체 특대 대미지 마법 180(예외적으로 질풍은 전체 특대 대미지 마법도 200), 단일 특대 대미지 마법 200의 위력계수를 갖지만 축복과 주원 속성은 소 대미지 마법 50, 중 대미지 마법 120, 대 대미지 마법 190의 위력계수를 갖는다. 참조- 코우하 - 적 1체에 축복 속성으로 소 대미지
- 코우가 - 적 1체에 축복 속성으로 중 대미지
- 코우가온 - 적 1체에 축복 속성으로 대 대미지
- 마하코우하 - 적 전체에 축복 속성으로 소 대미지
- 마하코우가 - 적 전체에 축복 속성으로 중 대미지
- 마하코우가온 - 적 전체에 축복 속성으로 대 대미지
- 빛의 화살 - 카구야, 카구야 피카로 전용. 적 전체에 축복 속성으로 소 데미지 4~8회. 페르소나 5의 최강스킬 중 하나다.[5]
2.9. 디지털 데빌 사가 1·2
- 자나두 (ザナドゥ) - 적 전체에 파마 속성의 大 데미지
- 세라픽 로어 - 적의 남은 HP의 4/5의 데미지. 지나나 전용.
2.10. 진 여신전생 5
- 백룡격 - 적 하나에게 힘 기반 파마 속성으로 중 대미지. 해당 적이 파마 속성에 약점일 경우 확률적으로 즉사.
- 하마바리온 - 적 하나에게 파마 속성으로 특대 대미지. 해당 적이 파마 속성에 약점일 경우 확률적으로 즉사.
- 마한마바리온 - 적 전체에게 파마 속성으로 특대 대미지. 해당 적이 파마 속성에 약점일 경우 확률적으로 즉사.
- 낙광 - 적 전체에게 파마 속성으로 특대 대미지. 해당 적이 파마 속성에 약점일 경우 확률적으로 즉사. 아브다엘 전용기.
[1]
진 여신전생의 경우 인간만 장비를 입을 수 있는데 모든 방어구에 하마 내성이 붙어있는 식이라서, 방어구를 안 입으면 하마 맞고 죽을 수 있다. 이것 때문에
인수라의 파마 내성이 없는 이유가 바로 웃통을 까고 있어서라는 드립이 있다(...)
[2]
디지털 데빌 스토리 여신전생을 비롯한 일부 작품에서는 '한마(ハンマ)'라고 표시하기도 한다.
[3]
파이널에선 특대 피해+ 씨익 상태에서 즉사로 사양이 변경되었다.
[4]
상당히 얻기 힘든 스킬이지만 성능은 최악이다. 일단 소모 sp가 48이나 되는 데다가 단일개체만 공격가능하고, 즉사 판정도 낮은 편이다. 다만 연출은 화려한 편
[5]
횟수는 8회 고정인 요시츠네의 팔척뛰기에 밀리지만, 이쪽은 축복 부스터와 하이부스터로 기대 딜량을 훨씬 높일 수 있다는 장점이 있다.