1. 개요
선천성귀차니즘이 제작한 로그라이크 턴제 롤플레잉 게임. RPG 만들기 MV의 스프라이트가 사용되었으며, 몬스터를 제거하며 10층까지 내려가는 것이 목표이다.모바일 게임으로, 구글 플레이에서 다운받을 수 있었으나 현재는 서비스가 종료되었다.
2. 장비 종류
모든 장비에는 무게가 있으며, 무게에 따라 캐릭터의 공격속도가 증감된다.
2.1. 무기
한손검 : 한손 무기. 높은 치명타율이 장점이며, 낮은 확률로 상대를 출혈 상태로 만드는 효과도 있으나 낮은 공격력이 단점.
* 단검 : 처음 시작 시 주어지는 무기.
* 검
* 장검
* 단검 : 처음 시작 시 주어지는 무기.
* 검
* 장검
양손검 : 양손 무기. 높은 공격력이 장점이며, 한손검과 똑같이 낮은 확률로 출혈 상태로 만드는 효과가 있다. 높은 무게가 단점.
* 대검
* 강철 대검
* 대검
* 강철 대검
창 : 양손 무기. 상하좌우 말고도 대각선 공격이 가능하며, 낮은 확률로 상대를 기절시키는 효과가 있다.
* 단창
* 장창
* 강창
* 단창
* 장창
* 강창
도끼 : 한손 무기. 다른 무기에 비해 무게의 효율성이 떨어지는 공격력과 치명타율이 단점이지만, 도끼 관련 어빌리티가 다른 어빌리티에 비해 뛰어난 효율을 보여주는 것이 장점.
* 손도끼
* 전투 도끼
* 양날 전투 도끼
* 손도끼
* 전투 도끼
* 양날 전투 도끼
2.2. 방어구
* 천 옷 : 기본 장비. 기본 무게는 3, 방어력은 중간 정도. +4에서 무게가 2, +8에서 무게가 1이 된다.
망토 : 2 이하의 가벼운 무게가 장점인 방어구. 주로 빠른 공격속도를 원할 때 착용한다. +3에서 무게가 1, +6에서 무게가 0이 된다.
* 망토
* 고급 망토
* 마법사 망토
* 망토
* 고급 망토
* 마법사 망토
판금 갑옷 : 무게가 매우 무거운 대신 방어력이 가장 높은 방어구.
* 철갑옷
* 강철 갑옷
* 철갑옷
* 강철 갑옷
방패 : 한손 무기를 착용했을 때 착용 가능한 방어구. 방어력뿐만 아니라 적의 공격을 막을 수 있는 블락율도 올려준다.
* 나무 방패
* 철 방패
* 강철 방패
* 나무 방패
* 철 방패
* 강철 방패
3. 아이템
아이템 명 | 효과 |
작은 포션 | 매 턴마다 HP +2 (30턴 지속) |
빵 | 매 턴마다 HP +1 (100턴 지속) |
포션 | HP 100% 회복 |
하트 | 사망 시 자동으로 소모되고 HP 100%회복, 사용 시 HP 100%회복 |
검은색 스크롤 | 장비의 강화수치 +1 |
녹색 스크롤 | 어빌리티 1개 제거 |
잡화 아이템들 | 특정한 효과 발생, 물약의 하위 호환[1] |
물약 아이템들 | 특정한 효과 발생 |
4. 어빌리티 종류
어빌리티 명 | 조건 | 효과 | 해금 조건 |
초심자의 행운 | - | 행운 증가 | - |
시작이 반 | - | 게임 시작시 열쇠 +1[2] | - |
검술재능 | 한손검 장비 | 치명타확률 +15% | - |
둔기재능 | 둔기 장비 | 공격력 +15% | - |
방패재능 | 방패 장비 | 방패 무게 -50% | - |
창술재능 | 창 장비 | 사정거리 +1 | - |
약점 조준 | - | 치명타의 피해량 +8% | - |
모험가 | - | 최대 HP +7 | - |
몬스터 사냥꾼 | 확률 | 몬스터 처치시 드랍률 +3% | 한 캐릭터로 몬스터 15마리 처치 |
고기방패 | - | 방어력 +5% | 한 캐릭터로 피해량 1,000달성 |
고기방패2 | - | 방어력 +5% | 한 캐릭터로 피해량 10,000달성 |
도둑재능 | - | 자고 있는 몬스터를 깨울 확률 -10% | 기습 공격 성공 |
투혼 | 자신에게 피해를 입힌 몬스터 | 공격한 횟수당 피해량 +5% | 체력 1상태로 몬스터 제거 |
기어2강력강화 | - | 공격력 +2 | 공격력 30달성 |
기어2강력강화 II | - | 공격력 +3 | 기어2강력강화 습득, 공격력 50달성 |
나무피부 | - | 치명타를 받지 않게됨 | 방어력 30%달성 |
석화피부 | 확률 | 4%확률로 공격을 튕겨냄 | 나무피부 습득, 방어력 50%달성 |
멜츠크리민 | - | 치명타확률 +5% | 치명타 30달성 |
멜츠크리민 II | - | 치명타의 피해량 +8% | 멜츠크리민 습득, 치명타 50달성 |
패배자 | - | - | 게임오버 5회 |
치트키 | - | 올스텟 +1 | 게임오버 100회 |
PS레이더R4 | - | 시야거리 +2 | - |
직사의 마안 | 확률 | 4%확률로 즉사 공격 | 일격필살로 17마리의 몬스터 제거 |
호전성 | 시야 내에 몬스터 존재 | 시야 내 몬스터 한마리당 치명타확률 +5% | - |
가시갑옷 | 공격받음 | 약간의 피해반사 | 자신에게 15회 이상 공격한 적 제거 |
최후의 속삭임 | - | 방어 관통력 +15% | 단검으로 일격필살 성공 |
페로몬 | - | 패널티 : 자고 있는 몬스터를 깨울 확률 +10% | 오리지날 난이도 플레이 |
흡혈 | - | 공격시 피해량에 비례해서 체력 회복 | 해금 불가 |
탐색꾼 | 확률 | 나무통에서 아이템 드롭률 +3% | 한 캐릭터로 나무통에서 아이템 20회습득 |
방어구 파괴 | - | 패널티 ; 최대 체력 -30% | 하디스트 난이도 플레이 |
백스탭 | 자는 적을 공격 | 기습시 피해량 3배 | 기습으로 일격필살 |
버서커 | 체력 절반 이하[3] | 잃은 체력에 비례해 공격력 증가 | 큰 피해를 준 몬스터 제거 |
방패 방어술 | 방패 장비 | 막기확률 증가 | 방패 전사 플레이 |
한손검 숙련 | 한손검 장비 | 출혈확률 +7% | 검사 플레이 |
양손검 숙련 | 양손검 장비 | 9%확률로 공격 무효 | 양손검사 플레이 |
숙련된 창솜씨 | 창 장비 | 기절확률 +3% | - |
둔기 숙련 | 둔기 장비 | 기절확률 +7% | - |
스코프 | - | 명중률 +8% | 오리지날플레이시 명중률 100%달성 |
과체중 | - | 패널티 : 공격력 -2, 방어력 +5% | 무게 한계치(20)달성 |
초심 | - | 다른 어빌리티 습득 불가 | 하디스트 난이도 플레이 |
보물 사냥꾼 | - | 매 층마다 나무상자 +1 | 한 캐릭터로 아이템 30회 획득 |
신의 축복 | 층 이동 | 체력 15%회복 | 한 캐릭터로 2회 부활 |
약화 | - | 패널티 : 방어력 -10% | 하디스트 난이도 플레이 |
멘탈붕괴 | 체력 감소 | 패널티 : 잃은 체력에 비례해 공격력 감소 | 하디스트 난이도 플레이 |
공포감각 | - | 패널티 : 시야거리 -1 | 하디스트 난이도 플레이 |
5. 몬스터 종류
5.1. 일반 몬스터
- 슬라임 : 가장 처음 등장하는 몬스터로, 유이하게 대각선 공격이 불가능하며 능력치도 가장 낮다. 그냥 호구.
- 퍼플 웜 : 고정형 몬스터로, 최후의 속삭임 어빌리티가 없으면 웬만해선 1,2의 피해만 받는다. 대각선 공격이 불가능해 창을 들거나 하면 과녁이 되며, 슬라임의 4배만큼 경험치를 주기에 레벨 업에 도움이 된다.
- 식인꽃 : 처음 등장하는 대각선 공격 몬스터로, 슬라임의 2배수준의 능력치를 가졌다. 초반부에 등장해 중후반부까지 꾸준히 나온다.
- 흡혈박쥐 : HP는 낮지만 방어력이 높고 흡혈을 가져 공격력이 낮은 초반엔 어중간한 상급 몬스터보다 무서운 존재.
- 눈깔괴물 : 중반부 부터 등장한다. 체력이 매우 낮지만 공격력이 매우 높다.
- 해골병사 : 체력, 공격력 모두 높은 강적으로 어지간한 상급 몬스터급 능력치를 가졌다. 간혹 3~4층에서 나오면 사신 그 자체.
- 악령 : 6층 정도에 나타나기 시작하는 최악의 몬스터. 최후의 속삭임 어빌리티가 없으면 데미지가 1밖에 안박히며, 자체 공격력도 높고 가끔 출혈로 턴당 4, 5의 피해를 추가로 준다. 그리고 가장 끔찍한 건 사정거리가 다른 몬스터보다 1칸 길다.
5.2. 상급 몬스터
기본적으로 베이스가 되는 몬스터의 특성을 따른다.(단, 대각선 공격이 가능해진다.) 퍼플 웜과 비홀더의 상급 몬스터를 제외하면 강화 스크롤 혹은 마법 스크롤을 100%드롭한다.- 그린 슬라임 : 초반부터 등장하는 상급 몬스터로, 1층에서 나타났을때 좋은 무기나 공격계 어빌리티가 없다면 리게임을 각오해야한다. 후반부엔 거의 등장하지 않음
-
블루 웜 : 피해를 정상적으로 받는다. 역시 고정형이지만 화력이 높고 대각선도 공격하니 창술재능을 낀 창이나 사정거리 아이템이 없다면 난감해진다. 초중반 사거리
아이템이 없는 상황에, 좁은 길목에 이 녀석이 있다면 그냥 리겜을 각오하자.
- 식인독꽃 : 딱히 특징이 없다. 초중반부에 등장해 끝까지 등장한다.
- 거대박쥐 : 흡혈 기능은 가졌지만 방어력이 높지는 않다. 중반부에 등장해 끝까지 등장한다.
- 파란 눈깔괴물 : 체력이 높아 일격에 쓰러트리기 힘들다. 공격력이 끔찍하게 높다.
악령과 해골병사는 상급 몬스터가 존재하지 않는다.
6. 팁
6.1. 어빌리티
- 열쇠 2개가 마지노선이라고 생각하고 열쇠를 모으면 제일 우선적으로 열어야 할 건 어빌리티가 있는 금 상자다. 어빌리티는 계속 유지되므로 웬만하면 손해볼 것이 없다.
- 소지 어빌리티의 최대 개수는 캐쥬얼에서 최대 10개(난이도에 따른 버프를 제외하면 9개), 오리지날에서 7개(난이도에 따른 버프를 제외하면 6개)이다.
- 난이도에 따른 버프 어빌리티는 삭제가 불가능하다.
- 게임 시작시 어빌리티는 직접적인 공격력 증가 어빌리티가 유용하며, 6층 이후부터는 단검+망토 조합으로 무게를 3까지 줄인 연타계 장비셋팅이 아닌이상은 [최후의 속삭임]어빌리티가 없다면 전투를 가능한 피하면서 빠르게 내려가는게 좋다. 최악의 적인 악령을 상대로 버틸 수가 없다.
6.2. 장비
- 한손검, 도끼는 한손 무기, 창과 양손검은 양손 무기다. 방패는 한손 무기가 아니면 같이 장착할 수 없다.
- 장비 분류당 3개의 무기가 있는데 하위 장비는 상위 장비보다 능력치가 크게 떨어진다. 다만 한손검의 하위 장비인 단검은 무게가 1낮아 나름대로 장점이 있다.
- 어빌리티와 결합하여 가장 강력해지는 무기는 창이다. 창술재능이 있으면 사정거리가 1 증가한다. 여기에 소비 아이템으로 추가로 사정거리를 1 증가시키면 최대 3의 사정거리가 된다. 여기에 백스탭과 도둑재능이 결합될 경우 잠자고 있는 몬스터를 대부분 기습으로 처리할 수 있다.
- 강화 스크롤은 모아 두었다가 쓸 만한 무기를 발견하면 거기에 우선투자하자. 강화시 명중률과 치명타율이 함께 증가하므로 훨씬 안정적인 운영이 가능해진다. 예를 들어 양손검의 경우, 초반에는 무게가 많이 나가는데다 70% 전후의 명중률로 인해 한 번 빗맞히면 두 대를 맞는 이타적인 딜교환 밖에 안 된다. 그러나 강화 스크롤로 5회 이상 강화한 양손검은 절륜한 데미지와 그럭저럭 괜찮은 명중률을 자랑해, 적절한 어빌리티의 도움을 받으면 어떤 몬스터든 한두 방에 끔살을 낼 수 있어 중후반 몬스터 무리를 돌파하기 훨씬 쉬워진다.
- 초반 1층에서 은 상자를 열어 쓸 만한 양손 무기를 얻으면, 최소 4층까진 그 무기로 버티는 것이 낫다. 방패는 방패 방어술 어빌리티가 갖추어지고, 방패를 강화시키기 전에는 큰 효용을 보이지 못한다.
- 무기는 층을 내려갈수록 강력해지기 때문에, 곧 교체할 무기를 얻으려 은 상자에 열쇠를 소비했다간 장기간 생존이 어려워진다. 후반에는 나무 상자에서도 고강 강철갑옷 같은 장비가 마구 드랍된다.
- 초기 장비인 단검이 의외로 성능이 우월한데, 후반에 갈수록 몬스터의 한방 한방이 뼛속까지 시려오기에 괭히 방어력 높고 무게높은 갑옷에 방패까지 끼기 보다는, 무게를 낮춰서 맞는 회수를 줄이는 게 효율적이다. 이 때, 방패를 끼지 않고 무게를 5이하를 줄이는게 관건, 악명높은 악령도 접근하면서 1대, 싸우면서 1대, 총 2대만 맞고도 잡을 수 있다
6.3. 몬스터
- 몬스터가 유저를 인지하였더라도 도망치다보면 인지가 풀리는 경우가 있다. 어려운 적이 등장할 경우 일단 도망치는 것이 좋다.
- 블루 웜 같은 몬스터는 제자리에 고정되어 있으므로 창을 든 채로 사정거리 1을 올려주는 어빌리티나 물약을 먹고 공략하면 피해 없이 처치할 수 있다.
- 초반에 식인 독꽃이나 그린 슬라임에게 섣불리 덤벼 아까운 포션을 소비하지 않도록 주의한다.
- 색깔이 다른 몬스터는 잡으면 장비 강화서나 어빌리티 제거서를 주니 웬만하면 잡고가자.
- 6층 이상부터 출몰하는 악령은 방관특성이 없다면 때려도 대미지를 1밖에 줄 수 없다. 그러면서 공격력은 괴랄하다...
- 1렙에 슬라임을 두 마리 이상 잡은 후 그린 슬라임을 잡으면 레벨업을 하면서 풀피가 된다. 이처럼 석상이나 포션 없이 상위 몬스터를 맞닥뜨린 경우에는 경험치를 계산해 위기를 기회로 바꿔보는 것도 나쁘지 않다.
6.4. 아이템
- 빵이나 작은 포션은 긴 턴에 걸쳐 서서히 체력을 채워주므로 포션처럼 전투중에 위험할 때 먹는 것이 아니라 물약처럼 전투 전에 먹어두는 것이 좋다.
- 강력한 몬스터 앞에서 물약을 아끼지 마라. 죽으면서 물약 들고갈거 아니다. 어차피 10칸이 최대라서 물약이 많이 있다면 최대한 써주는게 좋다.
6.5. 이동
- 캐릭터를 클릭할 경우 이동하지 않고 턴을 넘길 수 있다. 몬스터의 이동을 유도할 때 사용하자.
- 스크린을 이미 지나온 회색 안개 쪽으로 옮긴 다음 원하는 지점을 터치하면 캐릭터가 알아서 거기까지 이동한다. 이 방법을 쓰면 괜히 여러번 움직일 필요없이 왔던 길을 되돌아갈 수 있다.
6.6. 클리어
- 10층에 도달하면 클리어한다.
- 5~6층 정도까지는 돌아다니면서 경험치와 아이템을 모으는 것이 이득이지만 그 이후부터는 사망할 확률이 올라간다.
- 처음부터 낡은지도 아이템을 꾸준히 모으면서 수량에 따라 7~8층에서부터 최단코스로 내려가는 것이 클리어 방법이다.
7. 기타
세 개의 난이도로 나뉘며, 최종 난이도를 선택하면 능력치를 감소시키는 어빌리티가 해금되고, 최종 난이도에선 금상자를 열었을 때 어빌리티가 자동습득되기에 녹색 스크롤의 중요성이 매우 높아진다.레벨 한계는 없는 듯 하지만 실질적으로는 7~8렙에 게임이 끝나고, 최대한 올려도 10~11 내외가 한계점. 이 이상으로는 몬스터의 수가 부족해 올릴 수가 없다.