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"오랜만이군 운명의 게임에서 아직 살아남아 있나 보군. 어때? 자기 자신에 대해 좀 알아냈나? 나와 네놈은 동족이라고 생각했었는데. 네놈은 나에게 복수하기 위해서 싸우고 있어. 그래... 나와 마찬가지로." |
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무장 | 마녀의 지팡이 | EX 스킬 | 크로스 피날레 | ||||||||||||||
"...들리니...? 버려진 기계들의... 메카니로이드들의 슬픔... 증오... 분노의 목소리... 모든 게... 모델 V의 양식이 돼. 너한테는... 안 들리니...? 세계의... 이 별의 비명이..." |
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1. 개요
록맨 ZX 시리즈의 주요 적 캐릭터들. 이름의 유래는 당연히 그리스 신화의 그 프로메테우스와 판도라.2. 설명
프로메테는 사신의 외형을 하고 있으며 매서운 생김새에 맞게 입이 거친데다 호전적인 성향을 가지고 있다. 반 & 엘이나 애쉬 & 그레이 같은 록맨들의 잠재력을 내심 인정하면서도 그 은연 중에 깔보고 있는 등, 잔인성과 포학성을 동시에 지니고 있디. 주무기는 빔 형태의 낫.판도라는 마녀의 외형을 하고 있으며 조용하고 감정변화가 매우 적지만 프로메테 못지 않게 호전적인 성향을 보여주기도 한다.
3. 작중 행적
자세한 내용은 프로메테 & 판도라/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 전투 패턴
4.1. ZX
양쪽 모두 중후반에 난적으로 꼽힌다. 초반 4보스를 깨고 난 이후로 전투하게 되는데, 이전까지의 폴스로이드에 비해 피격 판정도 작으면서 잽싸기는 또 엄청 잽싸기 때문. 그렇다고 공격 패턴들의 위력이 약한 것도 아니다. 전투 BGM은 Trap Factory.4.1.1. 프로메테
초반 4보스를 깨면 가장 먼저 상대하게 된다. 보스룸은 가디언 베이스의 동력로인데, 보스룸에 입장할 시 강제로 모델ZX가 된다. 움직임이 굉장히 빠르며 나오는 공격 패턴들도 회피가 죄다 난해한 것밖에 없기에 초보자들이 상대할 시 조금 고전하게 된다. 참고로 프로메테의 몸이 붉게 변할 때 이때만큼은 불꽃 속성이 되기 때문에 얼음 속성 공격은 효과가 없지만 대신 전기 속성 공격으로 큰 대미지를 줄 수 있다.- 콰르텟 버스트
모두 태워주마!
화면의 모서리 각 4곳에 불꽃을 내뱉는 해골을 배치하는 패턴. 보스가 화면 중앙에 출현하면 반드시 사용한다. 각 불꽃은 플레이어가 있는 위치로 날아오는데, 한꺼번에 4개씩이나 날아오는데다 이 패턴에서 회피 공간도 크게 줄어들어서 회피가 상당히 어렵다. 그 대신인지 각 해골마다 피격 판정이 있어서 직접 파괴가 가능하다. 하나라도 파괴하면 회피가 훨씬 수월해지니 나오자마자 ZX버스터차지샷이나 HX로 OIS킨후 한대치면 사라진다. 여유가 된다면 보스를 공격할 수도 있어서, 아이러니하게도 회피가 가장 어려우면서도 딜링이 가장 수월한 패턴이기도 하다(...). 때마침 이 기술을 쓰는 동안 프로메테도 불꽃 속성이 되므로, OIS를 켠 채로 플라즈마 사이클론을 맞히면 16히트가 모두 명중한다는 전제하에 합계 64의 대미지를 줄 수 있다.
#- 이블 왈츠
여기다!
광속으로 등장하더니 돌진하면서 낫으로 충격파를 발사하고 베어 올리는 패턴. 발동 속도가 대단히 빠르기 때문에 처음 접하는 초보자들이 조금 고전한다. 단순히 넘어가려 하면 답이 없지만, 돌진 중에 정면에서 공격하면 낫으로 방어하는 자세를 취하고는 잠시나마 제자리에 머물러 있으므로 재빨리 반대편으로 넘어가면 된다. 후방은 무방비 상태이니 놈이 움직이기 전에 공격을 마구 퍼붓자. 아니면 모델 HX의 마하 대쉬로 재빨리 넘어가도 된다.- 헬 녹턴
즐겨보지 않겠나-!!
보스룸 중앙에서 머리카락을 지면에 박아 벽과 지면에서 머리카락이 연속으로 튀어나오게 하는 패턴. 머리카락이 튀어나오는 부분의 반대 방향에서 벽차기로 대기하고 있다가 재빨리 대쉬 점프로 넘어가면 된다. 모델HX의 에어 대쉬를 활용하면 안정성이 더 높아진다. 프로메테&판도라와의 전투에선 보스룸에 벽이 없기 때문에 나오지 않는다.4.1.2. 판도라
8보스 클리어 후 에어리어-M에서 전투하게 된다. 판도라는 프로메테의 전투방식과는 좀 다른데, 빠른 속도로 움직이는 프로메테와 달리 그닥 움직이지 않고 공중에서 정지한 채로 워프하고 사라지는 게 대다수. 또한 패턴의 특성에 따라 몸의 색과 속성이 바뀌는데 판도라의 출현 위치와 다음 패턴을 짐작할 수가 있다.- 플라잉 어택
- 아이스 돌
많이 모르는 사항으로 FX의 차지샷 정확히는 너클쪽(메가톤 크러쉬)로 부술수있다 패턴이 시작되자마자 변신후 차지한다면 충분히 부술수있다 모든 아이스 돌 패턴에 적용된다
- 호밍 플라즈마
- 콜드 레인
- 일렉트릭 라인
4.1.3. 프로메테 & 판도라
에어리어-M에서 판도라를 쓰러뜨리면 이후 에어리어-O에서 둘이 함께 등장한다. 공격 패턴은 이전과 동일하며 HP는 3칸 분량을 두 사람이 공유하고 있다. 이전과는 달리 보스룸에 벽이 없어서 프로메테는 헬 녹턴을 사용하지 않아 패턴의 흐름을 약간 더 읽기 수월한 편. 대신 합체기가 등장한다. 시작 시에 무조건 워프 실행 중인 판도라에게 공격을 맞출 수 있는데 차지 버스터 즉시 접근해서 차지 세이버를 날리는 걸 권한다. 콰르텟 버스터가 시기 적절하게 나와준다면 플라즈마 사이클론으로 녹여버릴 수 있어 실질 난이도는 크게 오르지 않는다.- 저주받은 최종 악장(크로스 피날레)
4.2. ZX 어드벤트
16보스를 모두 처리한 후 알버트의 연구소에서 전투를 벌인다. 전투 BGM은 전작의 어레인지 버전인 Trap Phantasm. 전작처럼 HP가 3칸이면서 두 사람 모두가 공유한다. 전작과 달리 강화가 모두 이루어진 상태에서 전투하기 때문에 좀더 수월하지만 이번에는 둘이 연계하는 식의 패턴이 좀 복잡하기 때문에 잘 숙지하지 못하면 상당히 까다롭다. 모델A의 호밍 샷을 의식해서 그런지 둘이 동시에 공격하는 패턴의 갯수가 좀 늘어났다. 그러므로 호밍 샷을 적극적으로 사용해주면 빠르게 HP를 깎아낼 수 있다.- 이블 론도
후후후... - 판도라
새겨주마![1]
판도라가 좌측 혹은 우측으로 나온 후 공중에서 비행하다가 프로메테가 그 반대 위치에서 튀어나와 돌진하면서 상승베기를 한다. 다시 말해 이블 왈츠 + 플라잉 어택. 판도라가 나올 시 아래에서 대기하다가 프로메테가 착지할 시 버스터를 맞춰서 방어 태세에 돌입하게 한 뒤 대쉬 점프로 잽싸게 빠져나간다. 말이야 쉽지 실상은 회피가 조금만 삐끗해도 엄청 꼬여버리기 때문에 굉장히 난해한 패턴이다. 이상적인 방식으로 피하자면 판도라와 프로메테의 위치가 어느 정도 비슷해졌을 때에 버스터를 맞추는 것이다. 참고로 판도라는 계속 좌우로 이동하니 프로메테를 넘어갔어도 방심해선 안 된다. 모델H로 변신해 둘을 넘어가는 방법도 있다.새겨주마![1]
- 플레임 노바
태워버려!
보스룸 중앙에 프로메테가 나타나 불기둥 2개를 만들어낸다. 2가지 유형이 존재하는데, 하나는 불기둥이 양쪽 가장자리로 서서히 다가오는 식이며 다른 하나는 불 기둥이 연속해서 회전하는 방식이다. 전자는 불기둥을 연속해서 타격하면 없앨 수 있는데 모델P의 쿠나이 연사를 적극적으로 활용, 후자는 불기둥이 두 번 회전하는데 화면 맨 끝에 있다가 첫 번째 회전이 끝나고 두 번째 회전에 돌입하기 전 재빨리 앞으로 이동하면 회피할 수 있다. - 루프 더 루프
용서 못해...
판도라가 보스룸 중앙에 나타나 4개의 전기 화살을 자기 주변을 회전시키게 하고는 좌우로 2개씩 2번 부메랑처럼 연속해서 날린다. 처음에는 주변에 화살들로 가드를 치고 있어서 대미지를 못 주지만 화살을 날릴 시에는 틈이 비어서 그 사이로 공격할 수가 있다. 다만 화살이 계속 날아오다가 화면 밖에서 다시 돌아오기 때문에 방심하면 안 된다. 참고로 화살이 날아오는 위치는 화면 안에서 화살이 날아오는 위치에 따라 밖에서 날아들어오는 위치가 결정되는데, 화면 안쪽에서 상단으로 날릴 시 밖에선 하단이며 하단으로 날릴 시 상단으로 들어온다. 사실 저리 장황하게 서술해서 그렇지 전체적으로 가장 난이도가 낮은 패턴이다. 화살을 날리는 거 빼곤 보스는 무방비 상태이며 빈틈도 굉장히 많기 때문에 최고의 공격 찬스. 타임 봄을 사용하면 단숨에 2/3 이상 체력을 깎아낼 수 있다.
- 화살을 날리는 틈 사이로 얼음속성 공격을 할 시 다음 패턴으로 넘어간다.
- 헬 파반느
핫핫핫하-!
프로메테가 머리카락을 지면에 박은 상태에서 머리카락이 지면을 따라 솟아오르고, 위에서 판도라가 2개의 비트를 회전시켜 공격한다. 머리카락은 지면을 2번 왕복하는데, 첫 번째 머리카락은 화면 가장자리에서 약간 비낀 자리에서 일정 간격으로 솟아오르지만 두 번째부턴 화면 가장자리를 기준으로 솟아오르기 때문에 한 번 피했다고 방심해선 안 된다. 또한 리카락이 솟아오르는 속도가 좀 느리기 때문에 대쉬 점프를 하면 지칫 맞을 수 있으니 침착하게 점프하는 게 좋다. 비트의 경우는 간단하게 제자리에서 점프로만 해결 가능하다.- 아이시 오어 엘레지
그것이 운명...(전기 속성) / 멸망의 운명...(얼음 속성)[2] - 판도라
받아보라고-!! - 프로메테
저주받은 최종 악장(크로스 피날레)의 어레인지 버전. 판도라가 비트로 공격한 뒤 프로메테가 프로메테가 불꽃에 휩싸인 채로 낙하 공격한다. 비트는 플레이어가 점프할 때마자 계속해서 속성이 바뀌기 때문에 안정적으로 회피하고자 한다면 점프 안 하는 게 좋다. 전기 속성은 호밍 플라즈마 때와 마찬가지로 직각으로 꺾이는 건 여전하지만 하단으로 꺾이는 경우는 미묘하게 틈이 있어서 대쉬로도 회피할 수 있다. 얼음 속성은 공격하면 파괴할 수 있다는 점을 염두에 두자. 프로메테의 경우 전작과 동일하다.받아보라고-!! - 프로메테
5. 인기 및 2차 창작
ZX 시리즈 모두 꾸준하게 등장한 개근 캐릭터인데다 강렬한 캐릭터성과 기구한 인생사, 스토리 내의 핵심에 달했다는 점에서 매력 포인트를 얻어 상당한 인기를 가지고 있다.동인계에서 프로메테는 말 많은 녀석, 바보로 나오거나 혹은 츤데레, 판도라는 쿨시크, 천연, 하라구로(...) 계열로 등장하는 게 대다수다. 커플링은 엘이나 그레이 애쉬 정도가 있지만, 되려 둘이 엮이는 경우가 훨씬 더 많은 편.
6. 기타
록맨 ZX 사운드 콜렉션인 'ZX GIGAMIX'에 수록된 '원래 모습\' |
-
원판에선 프로메테로 이름의 일부가 잘렸으나, 영문판에선 프로메테우스라는 온전한 이름으로 나온다. 영문판으로 애쉬를 플레이 시 콘도록을 격파한 뒤 판도라와 만나게 되는 이벤트가 존재하는데, 여기서 애쉬가 판도라의 이름에 강세를 넣어 발음한다. 대략 판또우라 정도.
물론 제정신으로 영문판을 플레이할 여력이 아니면 들을 기회는 없다.
- 둘 다 하반신, 그것도 고간 파츠가 C스트링이다(...).
-
캐릭터 디자이너인 KOU(야베 마코토)에 의하면,
록맨 제로 시리즈의 사천왕과 다른 색상, 다른 디자인으로 만들기 위해서 고안하는데 고생을 많이 했다고 한다.
둘의 초기 컨셉아트는 프로메테가 아비고르라는 명칭으로서 전기랑 무속성을, 판도라가 위필이라는 명칭이며 얼음과 불속성을 쓴다는 것이 제로 젝스 더블 컬렉션 내 동봉된 인터뷰를 통해서 늦게 밝혀졌다.
아비고르와 위필은 솔로몬의 72 악마 중 엘리고르와 베파르를 다른 식으로 부르는 이명이다.
- 기가믹스 드라마CD의 과거를 생각할 때 오빠라는 대사가 나오는 것을 보면 프로메테가 오빠고 판도라가 여동생이다.
7. 대사집
7.1. 프로메테
7.1.1. ZX
청(靑)색 록맨... 네놈의 그건 용기가 아냐... 그냥 무모한 거다.
합처서, 모델 ZX가 되는 건가.
훗, 쓸데없이 이빨을 들이대면 스스로 목숨을 버리는 것과 마찬가지다... 그
홍(紅)색 록맨처럼 말이지. - 반 루트
엘! 좀 더 강해져라! 그리고 우리들을 쫓아와라! 모델 V가 기다리고 있다...! 핫-하하하하! - 엘 루트
자아... 클라이맥스다! 반/엘! 우리들 록맨... 힘을 가진 자들끼리 서로 싸우는 멸망의 운명...!
조금만 더 우리들과 상대해 줘야겠어... 록맨... 모델 ZX!
7.1.2. ZX 어드벤트
내 이름은 프로메테... 그리고 이게 라이브메탈의 힘을 조정하는 자... 록맨의 힘이다!
쓰레기가... 거기서 얌전히 죽으라고.
자아... 즐겨보지 않겠나! 그 남자가 꾸민 이 운명의 게임을!
그 말대로다. 계획은 최종 단계에 들어갔다... 더는 해킹의 필요성은 없지만... 네게 자신에 대해 알게 할 순 없어서 말이지. 5명의 록맨에게 이긴 네게, 이제 와서 리타이어는 용서되지 않아.
큭큭큭... 그래... 알버트가 시작한... 시시한 게임이 드디어 끝난다...! 녀석 자신의 죽음을 가지고 말이다!
과연 그럴까나?
이렇게 만나는 건 몇백 년 만일까나!? 마스터-알버트! 모니터로 봤을 때보다 훨씬 더 얼빠진 얼굴이잖아!
이럴 셈이지...!
후훗... 후하핫...! 하-핫핫핫핫! 자신이 만든 록맨에게 쓰러진다...인가! 쓰레기에게 어울리는 피날레다!
훗훗훗... ...무슨 말 하는 거냐... 아직 끝나지 않았어...! 아직 남아있지 않은가...! 쓰레기에게 만들어진 쓰레기 덩어리 ...우리들 록맨이!
알버트가 만든 것, 그 모든 걸 멸한다! 그게 우리들의 복수다! 자아... 즐겨보지 않겠나...! 마지막 연회를!
하-핫핫핫! 멸망해라, 멸망해라! 모든 걸 태워주마![3]
세계의 모든 건... 알버트가 자신의 계획을 위해 준비한 모조품이었단 거지! 록맨이 사람들의 진화한 모습이라고!? 웃기지 마아! 모조품 영웅 따위... 미쳐버린 이 세계째로 쳐부숴주마-앗![4]
7.2. 판도라
7.2.1. ZX
...팔... 떨리고 있어... 분노...? 아니면... 두려움...?
...왔어... 그 때의... 소년/소녀... 모델Z와... 모델X의... 융합체...
모델ZX의... 록맨...... ...방해...하게 할 순 없어...
......운명은... 움직이기 시작했다... ...멸망의 운명은... 아무도 막을 수 없어... ...당신도... 세르판도... 그래... 아무도......
...이미 늦었어... 모델V는... 얼마 안 가서 각성한다...
7.2.2. ZX 어드벤트
나는... 판도라... ...그레이...... 널 처분한다......
실패작은... 처분한다...
언젠가... 모든 걸 알 때가 와... 그리고 분명... 당신은 모든 것에 절망해...
...널 살려둔 건... 모두... 우리들의 계획을 위해... 이제 곧... 모든 게 끝나... 멸망의 운명이... 끝나... 모든 게... 멸망해...
...또... 만나자...
...감사를 표하자... 록맨-모델A...
그러니까... 우리들은 결의했다... 알버트에게... 복수를...
나와 프로메테는... 원래 몸으로는... 돌아가지 못해... 이 운명은 바꿀 수 없어... 그러니까... 멸망의 운명을 끝낸다... 우리들이... 끝낼 거야...
이제 곧... 끝나... 모든 게... 끝나...[5]
8. 갤러리
8.1. 프로메테
<rowcolor=#6694ab> 록맨 ZX | 록맨 ZX 어드벤트 |
8.2. 판도라
<rowcolor=#678b79> 록맨 ZX | 록맨 ZX 어드벤트 |
록맨 X 다이브 |
[1]
가드 시에는 "잔챙이가..."라고 한다.
[2]
속성 변경 시에는 "끝이야."라고 한다.
[3]
패배 시의 대사. 성우의 열연이 돋보이는 부분.
[4]
록맨 제로에서
제로가
카피 엑스한테 한 대사("무고한 레플리로이드까지도 대량으로 처분해서 얻은 평화라. 너도, 이 세계도 모두 모조품이다.")와 비슷하다.
[5]
패배 시의 대사.