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최근 수정 시각 : 2024-09-05 21:54:09

풍래의 시렌5/등장 몬스터



풍래의 시렌5에 등장하는 몬스터 일람.

1. 마무루종 / 어둠마무루 종(マムル種 / 闇マムル種)2. 요괴무싹 종 / 밤요괴무싹 종(おばけカイワレ種 / 夜おばけカイワレ種)3. 코론 종 / 악코론 종 (コロン種 / 悪コロン種)4. 타넷코 종 / 다크타넷코 종(タネッコ種 / ダークタネッコ種)5. 친타라 종 / 악친타라 종(チンタラ種 / 悪チンタラ種)6. 침아기새종 / 흑침아기새종(針子どり種 / 黒針子どり種)7. 풀아기새종 / 흑풀아기새종(草子どり種 / 黒草子どり種)8. 단밤종 / 썩은단밤 종(あまぐりん種 / 腐りあまぐりん種 )9. 주머니칼벌 종/ 어둠주머니칼벌 종 (コガタナバチ種 / 闇コガタナバチ種)10. 주먹밥견습 종 / 썩은주먹밥견습 종 (にぎり見習い種 / 腐りにぎり見習い種)11. 가마라계 / Snide Froggo계 (ガマラ系)12. 카라쿠로이드계 / Dark Karakuroid계 (カラクロイド系)13. 타이거 우호 계 (タイガーウッホ系)14. 노로죠 계 (ノロージョ系)15. 피어라비 계 (フィアーラビ系)16. 갸자 계 (ギャザー系)17. 파코레프킨 계 (ギャザー系)18. 후왓티 계 (フワッティー系)19. 응두바 계 (N'dubba)20. 마제룬 계21. Scorpion 계22. Mutaikon 계23. Naptapir 계24. Swordsman 계25. Mudkin 계26. Polygon Spinna 계27. Metalhead 계28. Cheer-Ham 계29. Kid Squid 계30. Foly 계31. Kappa 계32. Hopodile 계33. Flamebird 계34. Yanpii 계35. 스쿱피 (Scoopie) 계36. Zalokleft 계37. 에리간 계 (Eligan)38. Gyadon 계39. 게이즈 계40. Zapdon 계41. Dragon 계42. DJ Mage 계43. 데부타 계 (Porky)44. 보우야 카트 계 (Boy Cart)45. 아저씨전차 계 (Pop Tank)46. 빨아들이는 코끼리 계 (Absorbiphant)47. 처형자 계 (Punisher)48. 히호프 계 (Firepuff)49. 까마귀텐구 계 (Crow Tengu)50. FO-Uβ 계51. 케다만 계 (Myriman)52. 모자라시 계 (Moseal)53. 주먹밥곰 계 (Kumonigiri)54. 샤가 계 (Shagga)55. 폭탄성게 계 (Explochin)56. 타베라레루 계 (Chow)57. 밭망치기 계 (Field Knave)58. 식인데빌 계

1. 마무루종 / 어둠마무루 종(マムル種 / 闇マムル種)

2. 요괴무싹 종 / 밤요괴무싹 종(おばけカイワレ種 / 夜おばけカイワレ種)

3. 코론 종 / 악코론 종 (コロン種 / 悪コロン種)

~이름짓기 귀찮았던 몬스터 1탄~

4. 타넷코 종 / 다크타넷코 종(タネッコ種 / ダークタネッコ種)

5. 친타라 종 / 악친타라 종(チンタラ種 / 悪チンタラ種)

6. 침아기새종 / 흑침아기새종(針子どり種 / 黒針子どり種)

7. 풀아기새종 / 흑풀아기새종(草子どり種 / 黒草子どり種)

8. 단밤종 / 썩은단밤 종(あまぐりん種 / 腐りあまぐりん種 )

9. 주머니칼벌 종/ 어둠주머니칼벌 종 (コガタナバチ種 / 闇コガタナバチ種)

10. 주먹밥견습 종 / 썩은주먹밥견습 종 (にぎり見習い種 / 腐りにぎり見習い種)

11. 가마라계 / Snide Froggo계 (ガマラ系)

12. 카라쿠로이드계 / Dark Karakuroid계 (カラクロイド系)

13. 타이거 우호 계 (タイガーウッホ系)

근접한 생물을 시렌에게 집어던지거나, 시렌을 드러나 있는 함정이나 다른 캐릭터에게 집어던진다. 사정거리 및 대미지는 5(레벨당 +5)이며, 함정으로 던져졌다면 함정사 및 부유효과를 무시하고 함정이 발동된다. 사정거리 내에 몬스터 하우스가 있다면, 몬스터 하우스로 집어던진다.
전통의 강적. 1레벨의 타이거 우호는 전작보다 화력이 낮아졌지만 2-3레벨에서는 더 강해져 있고, 4레벨에서는 아이템 소멸 계통 적과 겹쳐서 등장하기 일쑤라 주의가 필요하다. 밤의 다크 우호 역시 보이지 않는 곳에서 밤 몬스터를 던져 오므로 주의가 필요.

14. 노로죠 계 (ノロージョ系)

근접하면 시렌의 장비품을 저주/도구봉인 상태로 만드는 능력을 사용한다. 3레벨부터는 저주하는 도구가 2개로 늘어나므로 성가신 적. 하지만 생김새처럼 동급 몬스터에 비해 공방이 빈약해 투척무기나 봉인 상태이상으로 진압할 수 있으며, 살풀이 두루마리를 던져 맞추면 즉사한다. 또한 기화기초를 던져 맞추면 레벨업하며, 저주 함정을 밟으면 공격력 증가 상태가 된다.
반면 밤의 어둠노로죠는 밤이라는 배경 상 근접해야 사용하는 저주능력에 당할 일이 별로 없다.
아이템을 드랍하지 않는다.

15. 피어라비 계 (フィアーラビ系)

4편에서 처음 등장한 몬스터. 모자를 이용해 시렌과 다른 캐릭터 수 기를 자신의 옆으로 소환하는 능력을 사용한다. 그나마 2레벨까지는 같은 방에 있을 때만 사용하지만[4], 3레벨 이후부터는 범위가 같은 층으로 늘어나므로 리뷰나 작품 평가에서도 자주 언급되었을 정도로 흉악한 난적. 이동방지 인이 있다면 반대로 시렌에게서 몬스터를 떨어트려 주는 역할을 하게 되지만, 이동방지 방패는 기본성능이 그다지 좋지 않으며 이동불가는 이쪽에서도 방해가 될 때가 많다. 부적/두루마리 따위 광역기나 회복 아이템 같은 대책조차 없다면, 바닥 아이템을 포기하더라도 모든 수단을 동원해 등장 층을 가능한 한 빠르게 통과하는 편이 낫다. 이런 흉악한 적이 사선의 회랑에서는 최종 단계의 피어라비가 91~99층 전체에서 등장한다.

16. 갸자 계 (ギャザー系)

근접공격 외 거의 모든 효과를 무효화하고 고정 2대미지로 바꾸어 받는다. 무기의 상태이상 인이나 슈퍼 상태의 부가효과, 전멸의 두루마리, 구멍 함정이나 폭발은 통한다. 4편에서 워낙 악명을 떨쳤던 탓에 능력치가 하향되었지만, 그래도 그럭저럭 전투력을 갖추고 있어 위험한 몬스터.

17. 파코레프킨 계 (ギャザー系)

벽을 통과해 이동하며, 벽 속에서도 공격을 할 수 있다. 무작위로 이동하거나, 턴을 넘기는 경우가 있다. 벽 안에 있더라도 원투나 돌 던지기는 통하며, 부적이나 감전 지팡이의 효과 확산에 말려드는 것도 가능. 벽통과 팔찌가 있다면 정상적으로 피해를 입힐 수 있다. 벽에 숨어 졸렬하게 공격하는 성가신 적. 조심하지 않으면 동료를 일방적으로 패죽이는 경우도 자주 있다.
아이템을 드랍하지 않는다.

18. 후왓티 계 (フワッティー系)


배속 1회 공격. 반드시 방 안에서 3기 1조로 등장하며, 통로로 이동하지 않는다. 3기에게 동시에 둘러싸이면 다음 층으로 날려 버리는 능력을 사용한다. 이동하는 층 수는 1-3층이며, 각 층으로 이동할 확률은 같다. 이 능력은 이동방지로 막을 수 있다. 지름길로 쓸 수도 있지만 빠르고 공격력이 높은 탓에 굳이 활용하겠다면 무적초나 헛손질 효과가 필요하다. 밤의 악후홧티는 공격력이 높아 레벨이 높아져 있는 경우가 흔하며, 배속 이동이라 대단한 횃불이 아니면 위험할 수 있다.

19. 응두바 계 (N'dubba)

아이템으로 위장해 있다가 공격해온다. 1레벨에서는 주우려고 한 순간에 정체를 드러내고 공격하지만, 2레벨부터는 주운 다음에도 아이템 상태를 유지하다가 사용하려고 하면 공격한다. 전작에 비해 공격력은 줄었지만 내구도가 늘어나서 여전히 위험.

20. 마제룬 계

전통의 합성을 시켜주는 몬스터. 초반에는 반갑지만 후반에는 특성때문에 오히려 화살/부적 면역이라는 점이 골치아프기도 하다.

21. Scorpion 계

1, 2단계는 힘의 현재치를 1/2, 3, 4단계는 힘의 최대치를 1/2 깎는다.

22. Mutaikon 계

1단계는 직선 3타일에 독초, 2단계는 원거리 3타일에 혼란초->독초, 3단계는 원거리 3타일에 수면초->독초, 4단계는 원거리 5타일에 광전사의 씨앗->독초를 던진다.

23. Naptapir 계

몬스터 하우스가 아닌 이상 항상 자고 있다. 근접하면 일정 확률로 수면 상태이상을 걸어오니 상대하지 말고 무시하자.

24. Swordsman 계

전통의 방패를 튕겨내는 몬스터. 1단계는 방패만, 2단계는 검/방패, 3단계는 검/방패/팔찌, 그리고 4단계는 10타일 이내 무작위 위치로 튕겨낸다.

25. Mudkin 계

1, 2단계는 장비의 강화치를 각각 1/2, 3단계는 인을 1개 삭제, 4단계는 여기에 추가로 물속에서 투명해진다.

26. Polygon Spinna 계

전통의 폴리곤 몬스터. 단계별로 최대 만복도 또는 최대 체력을 3/1, 5/2, 7/3, 10/5 깎는다.

27. Metalhead 계

공격 거리가 2타일까지 닿고 가끔 차지공격을 한다.

28. Cheer-Ham 계

몬스터를 발견하면 주위에 따라붙는다. 근처에 있는 적을 버티기 상태로 만들고 공격력을 대폭 올린다.

29. Kid Squid 계

주변 적을 실명 상태로 만든다. 4단계는 범위가 방 전체로 확장된다.

30. Foly 계

색깔별로 특수능력이 다르다. 빨강: 근접공격 반사, 파랑: 턴당 모든 생물에게 15 대미지, 초록: 공격받을시 시렌을 100 회복, 보라: 근접공격을 받을시 광전사, 줍지 못함, 빗나감, 혼란, 그림자 묶기 상태이상중 하나를 부여.

31. Kappa 계

주변의 아이템을 던진다. 1단계는 반드시 빗나가고, 2단계부터는 명중하기 시작하며 단계별로 던지는 범위가 증가한다.

32. Hopodile 계

시렌 발견시 체스의 나이트처럼 이동해 공격해온다. 공격력이 강하니 주의.

33. Flamebird 계

주변의 체력을 30/60/30/60 회복시키며, 3, 4단계는 텔레포트로 이동해온다.

34. Yanpii 계

돌진해서 시렌을 날려버리며, 이때 그 방향의 벽이 부서진다. 대미지와 충격 대미지는 10/20/30/40.

35. 스쿱피 (Scoopie) 계

시렌이 소지한 항아리 하나의 빈 공간을 흙으로 채워 망가트린다. 흙은 층 이동시 무작위 풀로 변한다. 빈 항아리가 없다면 소량의 피해를 입힌다. 동료라면 실명 상태로 만든다. 2단계까지는 근접했을 때 흙을 뿌리지만, 3단계는 4타일, 4단계는 6타일 밖에서 포물선 투척을 한다.
공짜 풀을 제공하므로 경우에 따라서는 도움이 될 수도 있지만, 합성의 항아리 등 고가치 항아리를 갖고 있다면 정말로 가증스러운 능력. 흙 뿌리기는 회피향의 항아리로 막을 수 있다.

36. Zalokleft 계

전통의 도둑 몬스터. 3단계까지는 훔쳐가도 처치하면 다시 되찾을수 있으나, 4단계는 훔칠때 그냥 사라져버리며 장비한 아이템도 대상이다. 토도의 방패가 없으면 접근을 허용하면 안되는 몬스터.

37. 에리간 계 (Eligan)

특수능력이 없는 대신, 공격력과 내구력 모두 강력하며 특공으로 약점을 찌를 수도 없다. 어중간한 특수능력 몬스터보다 훨씬 위협적.

38. Gyadon 계

1단계는 지팡이의 사용횟수를 0, 2단계는 두루마리나 부적을 종이조각으로, 3단계는 항아리의 양을 0, 4단계는 셋의 종합선물세트다.

39. 게이즈 계

근거리에서 무작위로 행동하게 만드는 최면을 걸어온다. 4단계는 원격 최면을 걸어오니 요주의.

40. Zapdon 계

강력하지만 기본적으로 감속 상태다.

41. Dragon 계

20/20/30/40 대미지의 불을 쏘는 몬스터. 1단계는 직선, 2단계는 방 전체, 3/4단계는 층 전체가 범위다.

42. DJ Mage 계

각종 마법을 직선탄으로 쏜다. 1단계는 신속, 밀쳐내기, 자리이동, 순간이동이며 2단계는 20 대미지, 임시방편, 실명, 혼란이며 3단계는 광전사, 대역, 봉인, 레벨 -1, 마비이며 4단계는 감속, 오니기리, 레벨 -3, 체력 1/4, 고통 나누기를 부여한다.

43. 데부타 계 (Porky)

단계별로 2/4/6/10 범위 내에 20 대미지를 가하는 돌을 던진다.

44. 보우야 카트 계 (Boy Cart)

화살을 쏘는 몬스터. 초기작의 보우야와 달리 1레벨에서도 배속이동한다. 단계별로 나무 화살/철 화살/밀치기 화살/은 화살을 쏜다. 3단계까지는 회피향의 항아리로 화살 노가다가 가능하다. 4레벨 관통카트는 위협적이지만, 레벨업하면 1레벨 아저씨전차가 되어 오히려 약체화된다.

45. 아저씨전차 계 (Pop Tank)

전통의 탱크 몬스터, 1단계는 감속, 2단계는 정배속, 3단계는 신속 1, 4단계는 신속 2이며 단계별로 20/30/40/50 대미지의 3x3 스플래시 포탄을 발사한다.

46. 빨아들이는 코끼리 계 (Absorbiphant)

자체 능력치는 어중간하지만, 일체의 상태이상이 통하지 않는다. 주변과 자신의 상태이상을 흡수하고 단계별로 공격력이 1랭크/2랭크/공방 1랭크/공방 2랭크 강해진다. 나무 화살 등으로 체력을 깎고 공격해야 안전. 아니면 교전 자체를 피하거나 기탄을 던지자.

47. 처형자 계 (Punisher)

가끔 치명타를 때리는 몬스터. 물항아리 외에 약점속성이 없지만, 체력이 낮은 편이라 투척무기로 대응하면 좋다.

48. 히호프 계 (Firepuff)

근접했을 때 단계별로 가끔 10/20/30/40 대미지의 불뿜기 공격을 시도하는 비행 몬스터. 불은 특수능력 취급이라 성지의 두루마리를 무시한다. 저단계에서는 주먹밥을 구워주므로 반갑기까지 하지만, 후반에는 전투력이 올라가 상당히 위협적으로 변한다.

49. 까마귀텐구 계 (Crow Tengu)

다른 몬스터로 위장하고 있는 몬스터. 아이템을 드랍하지 않는다. 부유 속성이며, 위장 상태에서도 부유하고 있기 때문에 위장이 뻔히 보이는 경우가 있다. 능력치 자체는 하찮은 수준이지만 근절의 두루마리를 낭비하게 만들며, Vita판 이후 추가던전에서는 마제룬으로 위장하는 경우가 있으니 주의.

50. FO-Uβ 계

배속 2회 공격. 주인공을 피해다니는 패턴을 보이며, 근접하거나 공격을 받으면 워프하거나, 케다만 계를 소환하기도 한다. 체력이 낮은 대신 모든 대미지를 1만 받는데, 동굴/기탄마무르와 달리 봉인상태에서도 유지된다. 봉인당하면 워프하지 않는 대신 직접공격을 해 온다. 의외로 공격력이 높으므로 주의.
단계벌로 처치시 1~3개의 생명초/행운초/힘의 풀/부활초를 드롭한다.

51. 케다만 계 (Myriman)

FO-Uβ가 소환했을 때만 볼 수 있는 레어 몬스터. 단계별로 풀/두루마리/지팡이/항아리 사용 금지를 건다.

52. 모자라시 계 (Moseal)

움직이지 않는다. 지팡이나 워프 효과는 받는다. 아이템 드랍률이 다소 높다. 세로축에 시렌이 있으면 굴러와서 10/20/30/40 대미지를 입히고 무기력 상태가 된다.

53. 주먹밥곰 계 (Kumonigiri)

특수능력이 없고 능력치도 애매한 몬스터. 그나마 처치시 주먹밥을 드롭하는데 4%라는 낮은 확률이라 기대하기도 힘들다.

54. 샤가 계 (Shagga)

1레벨에서도 체력과 공격력이 높은 난적이지만, 2레벨부터는 레벨에 따라 연속공격을 하는 능력까지 추가된다. 3연타를 하는 3단계부터 말도 안 되는 공격력을 드러내기 시작해, 4레벨 초월 바샤가는 최대 700 가량의 폭딜을 때려박는다. 접근 허용 금지.
공격력이 더 올라간 밤 버전인 이빌 샤가는 맞으면 죽는다고 보면 되며, 4단계 이빌 바샤가는 다단탄을 맞고도 버티는 괴물.

55. 폭탄성게 계 (Explochin)

일정 대미지를 입고 생존하면 자폭한다.

56. 타베라레루 계 (Chow)

극단적으로 낮은 능력치. 배속으로 도망다니며 다른 적이 잡으면 해당 적이 레벨업한다. 처치시 확정으로 아이템 1개를 드롭한다.

57. 밭망치기 계 (Field Knave)

떨어져 있는 아이템을 잡초로 바꾼다. 바닥에 아이템이 떨어져 있다면 그 쪽으로 우선해서 향한다. 초대 시렌과 달리 상점 아이템을 잡초로 바꾸지는 않는다. 직선 10칸에서 잡초를 던져오며, 잡초를 던져 맞추면 배속상태가 되고 반드시 잡초만 드랍한다. 2레벨 항아리망치기는 빈 항아리에 잡초를 던져넣으므로 보존의 항아리가 있으면 만복도 불리기에 사용할 수 있다. 3레벨 물건망치기는 소지품 하나를 뒤로 튕겨낸 다음에 잡초를 집어넣는 악질 패턴을 지니고 있으며, 4레벨 큰물건망치기는 근접하면 장비품을 포함한 무작위 아이템 하나를 잡초로 바꿔 버리는 마귀같은 패턴이 추가되어 있다. 잡초 투척은 회피향/경계향으로 대응할 수 있다.

58. 식인데빌 계


[1] 1024배를 만들려면 아이템을 10개 먹여서 폭발하지 않아야 하는데, 아이템이야 돌멩이나 나무화살 10개를 쓴다 쳐도 폭발하지 않을 확률을 계산해 보면 1%대이다. [2] 99층 던전 기준으로 등장 층계가 20층 초반부에서 나타난다. [3] 일반적으로 기탄 데미지는 금액/10, 즉 300기탄을 던질 경우 30데미지를 입히지만, 축복받았을 경우 300데미지가 들어간다는 의미. [4] 이 경우도 초반부에 방에 들어갔더니 몬스터 하우스 → 1레벨 피어라이가 바로 시렌과 적들을 옆으로 소환 → 다굴사 당하는 패턴이 있기에 주의해야한다.