mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-27 08:38:32

폭렬격전/LR

1. LR
1.1. 게임 내 컨텐츠로 제작 혹은 입수
1.1.1. 정상결전1.1.2. 우정뽑기1.1.3. 천하제일 무도회1.1.4. 대난전1.1.5. 슈퍼 배틀로드1.1.6. 그 외의 방법으로 제작
1.2. 전설의 강림 LR
1.2.1. 1세대 전강 LR1.2.2. 2세대 전설의 강림 LR1.2.3. 3세대 전설의 강림 LR1.2.4. 4세대 전설의 강림 LR1.2.5. 5세대 전설의 강림 LR1.2.6. 6세대 전설의 강림 LR

1. LR

기존의 UR등급에서 한번 더 각성한 최상위 등급. 최상위 등급 답게 여러가지 특별 대우를 받는데, 일단 뽑기에서 뽑으면 다른 카드들과 다르게 특수 효과가 나타나며 일러스트도 명암 처리된다.
성능적인 특징으론 최대 레벨이 150이라서 기본 스텟부터가 엄청나게 높고, 기력 미터가 최대 24까지 늘어나며 그만큼 기력 배수도 최대 2.0까지 오른다. 일반적으론 12기력 이상은 극대의 비율을 가진 필살기가, 18기력 이상이면 초극대의 비율을 가진 초필살기가 나간다. 필살기 레벨도 20[1][2]이라서 레벨당 배율상승량이 적어 투자가 좀 필요하다.
초창기엔 특정 인기근본캐릭터나 명장면을 위주로 나왔지만 지금은 그냥 캐릭터당 하나씩은 만들어주는 추세다. 다만 일러스트를 보면 LR 등급에 맞게 고퀄리티로 나와준다.

여담으로 첫 공개했을 당시에는 속성별로 딱 5속성, 즉 5개의 카드만 나온다고 공언하였으나 2주년 승룡제에서 은근슬쩍 지능[3] LR 오반을 넣음으로써 그 법칙은 산산조각이 났다.

1.1. 게임 내 컨텐츠로 제작 혹은 입수

1.1.1. 정상결전

1.1.2. 우정뽑기

1.1.3. 천하제일 무도회

1.1.4. 대난전

1.1.5. 슈퍼 배틀로드

1.1.6. 그 외의 방법으로 제작

22년 7주년 기념 이벤트로 등장한 신규 LR 카드. 드롭 캐릭터 LR 중에선 처음으로 등장씬이 존재한다. 첫 듀얼 카테고리 리더스킬을 지닌 드롭 캐릭터 LR이기도 하다.

* - 손오공JR & 베지터 JR
22년 7주년 기념 이벤트에서 첫 등장 했지만, 글로벌판에도 사이어인의 날 이벤트에서 바로 등장해 버린 LR. 다만 전반적으로 어떤 카테고리에서 사용해도 이미 충분히 좋은 카드들이 많아서 인지 천하제일 무술대회 정도만 그마나 고정인 상황.

1.2. 전설의 강림 LR

페스티벌 한정 뽑기를 제외한 뽑기산 LR의 경우 시스템상 다른 일반 ssr 카드와 취급이 비슷하게 거의 모든 뽑기에서 등장한다. 물론 이론상 가능한거지, 특정 LR을 노리고 카테고리 뽑기 같은걸 돌렸다간 파산하기 딱 좋다. 때문에 실질적인 수급처는 대놓고 LR 만 뽑으라고 나온 전설의 강림과 가끔 등장하는 승룡제, 대규모 이벤트에서만 진행되는 특별 뽑기 정도가 있다. [29] 바바의상점에서 교환하기 위해 필요한 코인 갯수는 전설강림 코인 500개. 2021년에는 통상 LR들도 극한되기 시작했는데, 문제는 카운터 속성이 특정 카테고리+LR만 가지고 있는 전설의 힘 링크 스킬로 클리어 해야해서 난이도가 매우 골때린다. 그리고 공짜 극한 LR 카드와 마찬가지로 필렙 상한 상승과 패시브, 리더스킬 상향만 적용받았다.

1.2.1. 1세대 전강 LR

1.2.2. 2세대 전설의 강림 LR

1.2.3. 3세대 전설의 강림 LR

24년 9월 8일 극한 각성이 완료된 카드이다. 리더 스킬은 "부활 전사" 카테고리의 기력+4, HP, ATK, DEF 150% UP, 또는 극기술 속성의 기력+4, HP, ATK, DEF 100% UP으로 부활 전사의 리더 스킬이 상향되었고, 패시브는 "자신의 기력+3, ATK, DEF 200% UP & 필살기 발동 시 추가로 ATK, DEF 120% UP & 초필살기 발동 시 추가로 ATK, DEF 120% UP & 공격 대상이 ATK나 DEF 저하 상태일 경우 추가로 ATK 50% UP & 적이 1명일 때 추가로 기력+3, 반드시 추가 공격 및 고확률로 필살기 발동 & 적이 2명 이상일 때 추가로 기력+5, 반드시 필살기 추가 발동 & 조건 충족 시 변신이고[72] 변신 후의 패시브는 "자신의 기력+4, ATK, DEF 220% UP & 필살기 발동 시 추가로 ATK, DEF 120% UP, 반드시 추가 공격 및 고확률로 필살기 발동 & 초필살기 발동 시 추가로 ATK 166% UP, 모든 공격을 가드, 2턴 동안 극계열인 동료 전원의 회심의 일격 발동 확률 6% UP & 공격 대상이 ATK나 DEF 저하 상태일 경우 추가로 ATK 100% UP & 적이 1명일 때 추가로 기력+4, 반드시 추가 공격 및 초고확률로 필살기 발동 & 적이 2명 이상일 때 추가로 기력+6, 반드시 필살기 추가 발동으로 패시브의 성능이 미친 폭증의 혜택을 받았다. 변신 전의 딜도 2000만에서 상대방의 공방이 저하된 상태면 최대 3000만이 넘는 미친 대미지가 그대로 나가고, 일반 필살기 또한 1800만의 예열된 딜이 그대로 발동되며, 전설의 초사이어인 상태로 변신 후 1턴째에 액티브 스킬 "카카로트" 를 발동시킨 후 초필살기인 기간틱 미티어는 5천만에서 6천만의 정신나간 대미지가 그대로 나가는 폭발적인 성능으로 크게 상승하였다. 방어력 또한 필살기 및 초필살기에는 공, 방업 효과가 붙어 일반 초사이어인 상태에서는 최대 100만의 방어력이, 전설의 상태로 변신한 후에는 초필살기 발동 후는 67만의 방어력과 모든 공격을 가드하는 옵션이 붙어 있어서 탱킹 또한 미친듯이 상승한 상태로, 극한 전의 심심했던 성능을 360도로 반전시킨 괄목상태의 형태로 탈바꿈한 카드이다. 필살기 또한 변신 전의 일반 필살기는 1턴 동안 공격력의 상승, 상대방의 방어력을 대폭으로 깎아버리는 효과와 초필살기는 1턴 동안 공, 방업의 대폭 상승과 상대방의 방어력을 초대폭으로 깎는 부가 효과가 붙었으며, 전설 상태의 필살기는 1턴의 공격력과 방어력의 상승과 상대방의 방어력을 대폭 깎아버리고 초필살기는 일반 상태와 효과가 동일한 상태이다. 이전에는 "브로리" 카드들 중에서 성능이 그다지 좋지 않은 카드로 평가되었으나 극한 후에는 "혹성 파괴", "극장판 BOSS", "포학무도", "순수 사이어인" 등 여러모로 빠지지 않는 강력한 카드로 다시 태어나게 되었다. 다른 브로리 카드들과도 좋은 궁합을 자랑하는 것은 덤.
* 생존을 건 마지막 공격 - 프리저(풀 파워) (근력)/LR
나메크 편 오공을 뒤이어 나온 신규 전설강림 프리저. 리더스킬은 요즘 전강 LR이 다 그러하듯 풀파워 카테고리 기력 +4 공방체 130% & 근력속성의 기력 +4 공방체 100% 로 평범하다. 패시브는 단순하면서도 엄청 긴데 자신의 기력 +2 공방 80% & HP 90% 이하면 추가로 기력 +1 공 10% UP & HP 70% 이하이면 추가로 기력 +2 공 20% UP & HP 50% 이하이면 추가로 기력 +2 공 20% UP & HP 30% 이하이면 추가로 기력 +2 공 20% UP, 반드시 회심의 일격 발동. 최근들어 워낙 괴물같은 카드가 잔득 나와서 그렇지 마냥 약한 수치는 아닌게, 프리저 특유의 만은 공업 링크덕분에[73] 실질적인 딜량은 준수하다. 특히 체력이 70% 이하로 내려가면 보스 캐릭 링크까지 더해저 핵딜이 가능해진다. 이 패시브를 활용하라는 의미인지 일반필을 쏘면 자기 체력 8% 를 날려 먹는다...[74]문제는 그 링크들이 대부분 최흉덱에서나 쓰이는데 해당덱은 힐링이 강력한 덱인지라 패시브를 활용하기 힘들다는 단점이 있고 최대딜링이 30퍼이하에서나 발동해서 패시브를 활용하려다가 역으로 죽을수도 있기 때문이다.[75]덕분에 유저들 사이에서 평가는 박한데 풀파워 프리저 자체가 그리 인기있다고 보기도 힘들고 최강 사악일종 카테등도 마이너 카테인것 등이 그 이유.[76] 그래도 막상 먹어서 써보면 생각보다는 괜찮다. 못쓰는 캐릭은 아니다. 다만 굳이 정가까지 해야되나 싶은 퀄리티긴하지만 변쿠가 나온 이후론 변쿠가 들어가는 카테고리에선 극계열 위주로 편성하여 사용시 체쿠와 마찬가지로 짝으로 쓰이면서 평가가 꽤나 상승했다. 거기다 공업으로 떡칠된 링크에 보스캐릭터라서 링크 레벨 수혜도 제대로 받았다. 그러나 이후 3.5억 기념으로 동명의 엘알 민첩 풀프리저가 나오면서 이도저도 아닌 신세가 되었으나, 22년 8월쯤에 극한이 되었다.

1.2.4. 4세대 전설의 강림 LR

23년 2월 7일 극한이 완료되었다. 리더 스킬은 "순수 사이어인" 또는 "혼혈 사이어인" 카테고리의 기력+4, HP, ATK, DEF 150% UP으로 상향되었고, 패시브 스킬은 자신의 기력+2, ATK, DEF 100% UP & 초필살기 발동 시 추가로 ATK 50% UP & 팀에 자신 외에 편성한 "순수 사이어인" 또는 "혼혈 사이어인" 카테고리의 캐릭터 1명당 추가로 자신의 기력+1(최대+5), ATK, DEF 11% UP(최대 55% UP) & 턴 시작 후 10턴 동안 추가로 기력+3, DEF 50% UP, 고확률로 회피(필살기 포함)와 회심의 일격 발동 & 턴 시작 후 11턴부터 중간 확률로 회피(필살기 포함) 극한 전보다는 성능이 개선되었다. 다만 크게 성장한 것은 아니라 전보다는 개선되었을 뿐이라는 아쉬움 또한 상당히 많은 카드로 평가되는 캐릭이다. 그래도 순수덱이나 혼혈덱에서 예열을 한 직후에 나오는 공격력은 천만을 넘기는 딜량에 방어력 또한 준수하게 바뀌면서 어느 정도는 LR치고 부족한 성능은 보완이 된 카드로 평가받는다. 일반 필살기에는 1턴 동안 공방이 대폭 상승하고 상대방에게 극대의 타격을 가하고 공격력을 대폭 깎는 효과가, 초필살기에는 5턴 동안 공방 대폭 상승에 상대방의 방어력을 대폭 하락시키는 효과가 붙어 있는 것은 덤.
23년 2월 10일 극한 각성이 완료된 카드이다. 리더 스킬은 "초사이어인" 카테고리의 기력+4, HP, ATK, DEF 150% UP으로 20% 상승되었고, 패시브 스킬은 자신의 ATK, DEF 159% UP & 한 속성의 기 구슬을 랜덤으로 무지개 기 구슬로 변경 & 터뜨린 무지개 기 구슬 1개당 추가로 기력+2 & 터뜨린 무지개 기 구슬 1개당 추가로 ATK, DEF 10% UP, 자신 외에 공격 참가 중인 "초사이어인" 카테고리의 동료 1명당 추가로 ATK, DEF 7% UP & 터뜨린 무지개 기 구슬 1개당 회심 발동 확률 및 대미지 감소율 7% UP으로 극한 전보다는 성능이 크게 향상되어 LR다운 딜량과 방어력으로 평가가 상승한 카드 중 하나이다. 일반 필살기에는 1턴 동안 공방의 대폭 상승이, 초필살기에는 1턴 동안 공방의 대폭 상승, 상대방의 공방 저하, 필살기 봉쇄 효과가 붙어 있으며 자신 외에 초사이어인 동료로 덱을 구성하면 추가로 공방이 올라가면서 손오공의 족보 덱에서 1군 티어로 쓸 수 있을 정도로 평가가 올라간 카드로 평가받는다.
23년 10월 3일 극한 각성이 완료된 카드이다. 리더 스킬은 "미래편" 카테고리의 기력+4, HP, ATK, DEF 150% UP, 또는 극지능 속성의 기력+4, HP, ATK, DEF 100% UP으로 상향 변경되었고 패시브 스킬은 자신의 기력+3, ATK, DEF 160% UP & 자신의 기력 미터 1마다 추가로 ATK, DEF 8% UP (최대 160% UP) & 기력 미터 18 이상이면 추가로 기력+3 & 기력 미터 22 이상이면 반드시 필살기 추가 발동 & 적을 쓰러뜨리면 배틀 중 추가로 기력+6, 고확률로 회심의 일격 발동 & 턴 시작 시 HP 66% 이하이면 HP 6% 회복 & 공격을 받은 턴 종료 시 HP 6% 회복으로 극한 전의 심심했던 공방업이 크게 올랐으며 고질적인 문제였던 기력도 "신의 경지" 나 "세계의 혼란" 덱에서 날아다닐 정도로 수급이 가능해진 캐릭으로 환골탈태하였다. 일반 필살기에는 1턴간 방어력 대폭 상승과 상대방을 중간 확률로 기절시키는 효과가, 초필살기는 1턴의 공방 대폭업 효과가 붙어있는 것은 덤.

자력으로 2천만이 넘는 데미지는 쉽게 뽑아내는데다가, 기존의 지능 오공 블랙이 기대에 못 미치는 극한 각성으로 나와서 아쉬운 평가가 많은 반면, 이 캐릭터는 모든 자마스들과 궁합이 아주 좋은 편에 속한다. 패시브에 붙어 있는 기력 1마다 추가되는 공방의 지원까지 합해져서 지능 오공 블랙의 극한이 무색해질 정도로 괄목할 정도의 성장을 이루어냈다. 다만 지능 오공 블랙이 로제로 변신을 하면 궁합이 찰떡으로 잘 맞아떨어져서 초필살기를 난사하게 해줄 정도로 본인의 기력도 결코 밀리지 않는 공방일체, 문제되었던 기력 수급까지 해결이 되어 제대로 극한 각성의 수혜를 받은 카드가 되었다.


24년 2월 2일 기약했던 극한 각성이 드디어 완료되었다. 리더 스킬은 "극장판 BOSS" 카테고리의 기력+4, HP, ATK, DEF 150% UP, 또는 극체력 속성의 기력+4, HP, ATK, DEF 100% UP으로 극체력 속성이 어느 정도 보완되었으며, 패시브 스킬은 터뜨린 기 구슬 1개당 자신의 ATK, DEF 30% UP & 터뜨린 체력 기 구슬 1개당 추가로 ATK, DEF 10% UP & 터뜨린 기 구슬 1개당 추가로 기력+2 & 민첩 또는 근력 기 구슬을 터뜨리면 동료 전원의 기력+2, ATK 39% UP & 기술 또는 지능 기 구슬을 터뜨리면 동료 전원의 기력+2 DEF 39% UP & 무지개 기 구슬을 터뜨리면 동료 전원의 기력+2, ATK, DEF 15% UP & 필살기 발동 시 추가로 ATK 39% UP & 기력 미터 24이면 반드시 필살기가 발동, "극장판 BOSS" 또는 "슈퍼 BOSS" 카테고리 동료 전원의 대미지 감소율 10% UP & 고확률로 적의 공격을 회피(필살기 포함) & 기 구슬 7개 이상 터뜨리면 반드시 적의 공격을 회피(필살기 포함) & HP 60% 이하이면 체력 기 구슬이 아닌 한 속성의 기 구슬을 랜덤으로 체력 기 구슬로 변경 & HP 39% 이하이면 1번에 한해 모든 구슬을 체력 기 구슬로 변경으로 패시브 스킬이 크게 상향되었다. 이 캐릭터의 진가는 바로 기 구슬을 터뜨리는 부가 효과인데, 푸른 색 민첩 구슬과 붉은 색의 근력의 구슬을 터뜨리면 동료 전원의 기력과 공격력 지원을, 초록색의 기술 구슬과 보라색의 지능 구슬을 터뜨리면 동료 전원의 기력과 방어력을 책임지며, 체력 기 구슬을 터뜨리면 본인의 공방업이 40% 증가 효과가 붙어 있으며 무지개 기 구슬을 터뜨리면 동료 전원의 기력과 공방업을 지원하는 효과가 붙어 있다. 또한 기력이 풀이면 "극장판 BOSS""슈퍼 BOSS" 카테고리의 동료들의 대미지까지 감소시키는 부가 설정까지 붙어 있으며 구슬을 7개 이상 터뜨리면 100% 적의 공격(필살기 포함)까지 회피한다. 체력이 절반 이하이면 1번에 한해 전부 체력 기 구슬로 바꾸어버리며 그 체력 구슬을 흡수하면 입었던 대미지가 전부 회복된다. 일반 필살기는 1턴 동안의 공방 상승과 상대방의 공격력을 대폭으로 깎아버리며, 초필살기는 1턴 동안 본인의 공방이 초대폭 상승하는 효과가 붙어 있다. 9주년 캐릭으로 등장한 민첩 초사이어인 브로리와도 찰떡의 궁합을 자랑하며 극한 전에는 고질적인 기력 문제와 LR답지 않은 심심한 공격력 및 방어력으로 혹평을 받았으나 극한 후는 이러한 단점이 전부 없어지고 동료들의 기력과 공방 지원까지 담당하는 만능캐로 탈바꿈하였다.
현재는 그냥 무도회 철밥통으로나 쓰이고 있다. 그냥 장난감으로 쓰기에는 거대화 베지터나 나메크성편 베지터가 나와서 나름대로 쓸만한 편.

1.2.5. 5세대 전설의 강림 LR

자신 외에 공격 참가 턴에 "제7우주 대표" 카테고리의 아군이 2명 이상이고 적이 한명일 때 체력이 50% 이하일 시 발동 가능 (1회). 필살기 모션이 상당히 별로로 나와 욕을 많이 먹는다. 다만 그와 별개로 오리저와 링크가 잘 맞아 오리저의 극한이 확정된 만큼 파트너로 주목받고 있다.
자기 탱이 어느정도 되면서 동료 방어 30% 증가시켜주는 필패시브도 괜찮고, 기력게이지 22이상일때의 데미지가 기잠에서 600정도가 뜨기 때문에 같이나온 골프 17호보다 조금 더 낫다고 평가받는다. 처음 나왔을때는 22기력이 힘들다고 평가되었으나 꽁캐나 오반&피콜로나 오반&프리저로 기력을 조금 받을수도 있어서 22기력도 수월해진편. 파트너는 이번에 극한 받은 오리저도 괜찮고, 17호랑 같이 쓰면 이쪽은 17호의 물몸을 보완해주고, 17호는 이쪽의 기력을 늘려주기 때문에 17호랑 같이 쓰는것도 괜찮은편. 다만 17호의 물몸을 보완해봤자 17호 자체의 기본탱킹이 워낙 허약해서 극한전까진 의미가 없고 전강캐릭 위주의 7우주덱을 짤 때 주로 사용된다.
* 진정한 용사들 - 타피온 & 미노시아 근력/LR
전해내려오는 자, 형제의 유대 서폿형 LR. 서폿형 LR이라 딜이 약한 편이고, 형제의 유대건 전해 내려오는 자건 카테가 애매하여 발매 당시 서폿 LR이라 오래 쓰겠다는 평이 무색하게 금방 쓸일이 없어졌다. 다만 액티브 피리소리만큼은 감성이 충만해 아쉬워 하는 사람들이 있는 편.
* 복수의 세레머니 - 슈퍼 17호 기술/LR
발매 당시에는 최강의 인조인간. 하지만 나왔을 때부터 페스캐릭 슈퍼 17호와 이름이 겹쳐서 같이 못써서 조금 아쉬운 면이 있었다. 헬파이터 극한으로 같이 쓸 애가 생겨서 인조인간 덱 기준으로는 강했으나, 이후 나온 17호 18호 듀오가 압도적인 성능으로 나온 것도 있고, 200% 리더 1차 셀 조건에 자신은 들어가나 친구들인 헬파이터가 못들어 가는 문제가 있어 인조인간 덱으로 넣기엔 조금 애매해졌다. GT보스 덱으로도 타겟 손오공 조건 들이 발목을 잡아 그냥 1성룡 위주로 짜는 게 더 좋다.
* 불을 뿜는 사심 - 슈퍼 쟈넨바 체력/LR
가드와 기탄계 필살기 고확률 가드가 있는 든든한 LR. 딜도 강한 편이라 전설강림 lr중에서 가장 좋은 편에 속한다. 단점은 자넨바 특유의 적은 카테고리뿐이다.
* 진퇴양난에 빠진 전투 - 크리링 & 손오반 민첩/LR
나메크성 편 크리링과 손오반 듀오. 보통 임전태세나 초사이어인 등의 링크스킬들을 가진 인싸 캐릭들과 다르게 영 애매한 링크스킬 구성이고 초필 써도 별로 강하지 않다. 액티브도 그냥 기력증가에 딱히 서폿 기능도 없고.. 전체적으로 정점 전설 강림용 함정 LR이라는 평. 콤비네이션 캐릭들과는 궁합이 나름대로 맞는데 콤비는 170리더도 없는 상황이라 여러모로 쓸모 없다.
* 사이어인의 긍지 - 베지터/손오공 지능/LR
리더 스킬은 "나메크성 편" 카테고리의 기력 +4, HP, ATK, DEF 130% UP, 또는 지능 속성의 기력 +4, HP, ATK, DEF 100% UP, 패시브 스킬은 자신의 기력 +3, ATK 150% UP & HP 30% 이상이면 추가로 기력 +2, DEF 150% UP & 공격 시 추가로 ATK, DEF 50% UP & 자신의 공격 참가 턴 시작 시 HP 29% 이하이면 공격 참가 중인 자신 또는 동료가 KO되어도 1번에 한해 HP 70% 회복하고 손오공과 교대해서 부활이며[102], 교대 이후의 패시브 스킬은 자신의 기력 +3, ATK, DEF 159% UP & 필살기 발동 시 추가로 ATK, DEF 59% UP & 극계열인 적이 있으면 추가로 기력 +3, 받는 데미지 30% 감소 & "나메크성 편" 카테고리의 적이 있으면 높은 확률로 회심의 일격 발동이다. 성능은 둘째치고 부활 조건이 매우 골때린다는 평이다. 이와는 별개로 특정 조건으로 캐릭터가 교체되는 카드 중에서 최초로 극계열에서 초계열로 바뀌는 카드다.[103]
* 초절 광속 배틀 발발 - 히트&초사이어인 갓 손오공 근력/LR
우주 서바이벌편 신규 LR. 추가 필살기 확률도 있고 공증이 이것저것 붙어서 매우 강력하고, 액티브를 켜면 더 강해진다. 단점은 좁은 카테고리와 필살기 모션. 초필살기 모션이 등 안마 해주는거 아니냐는 말이...
* 남겨진 희망 - 초사이어인 손오반(미래)&트랭크스(소년기)(미래)/초사이어인 손오반(미래) 민첩/LR
미래 오반, 트랭크스 듀오. 구슬변환 + 구슬 많이 먹으면 딜증에 회심발동율 증가, 체력이 줄어들면 미래 오반 단일로 교대, 이후 미래 오반 리바이벌이 있으며 리바이벌 시 미래오반에게 뎀감이 붙어 상당히 단단해진다.[104] 다만 트랭크스가 처음에 같이 붙어 손오공의 족보도 초사이어인도 못들어가서 200% 리더를 받는 게 없다. 링크스킬도 초사이어인이 없는 덕분에 인파이터 같은거나 처음에 들고 있어서 트랭크스가 불순물 취급받는 카드. 그래도 연출자체는 멋있고 미반으로 교대한 후에는 딜도 강력한 편이다.

* 분노의 최종 수단 - 베지터(거대 원숭이) 기술/LR
사이어인편 거대 원숭이 베지터. 전체공격인데도 초필살기가 강력한것과 2번 탱이 강력한 게 장점이나 1번에 짝을 서줄만한 친구가 부족한 게 단점. 전체적으로 모션들이 시원시원하게 뽑힌 계왕권 오공이랑 다르게 일반 필살기의 돈까스 기탄이나 액티브 거대원숭이는 변신전 보이스만 멋있다는 자잘한 아쉬움이 있다. 갤릭포를 먼저 등장한 내퍼한테 뺐겨버려서..
* 한계와의 싸움 - 손오공(계왕권) 근력/LR
사이어인편 4배 계왕권 에네르기파 손오공. 처음 캐릭터 정보가 나올때만 해도 한계돌파를 들고 있어서 연출 원툴 캐릭이 되는거 아닌가 하는 불안감이 있었으나 캐릭이 나오고보니 기잠으로도 짝 튜토리얼 오공, 적에 베지터가 있으면 한턴에 1000만씩 초필로만 데미지를 박는 굉장히 상남자스러운 캐릭이라는 게 밝혀졌다. 하지만 결국 이 게임은 딜보다는 탱이 중요해서 탱이 불안불안한것은 감점 요소. 구슬변환도 있고 해서 서폿으로도 은근 쓸만하다. 액티브는 원기옥을 넘겨받은 크리링이 집어던진 원기옥을 오반이 받아쳐서 맞추는 것.

1.2.6. 6세대 전설의 강림 LR


[1] 여담으로 초습격 캐릭터가 극한하면 필살기 레벨 최대치가 20까지 오른다. [2] LR들은 극한이 되면 최대 필살기 레벨이 25로 올라간다. [3] 무도회 보상으로 지능 피콜로가 먼저 나왔다. 당시 LR 오반의 확률은 0.0037%로 지금처럼 10연차시 SSR 확정도 아니고 SR 확정이라서 천운이 받쳐주지 않는 한 밑 빠진 독에 물붙기 수준의 확률이였고, LR의 갯수가 적은 초창기에는 글판에서 처음 내준 브로리 전설의 강림 가챠를 제외하곤 확률이 거의 그대로 유지되었다. 그럼에도 3세대 리더가 아닌 2세대 리더보다 배율이 낮은 체블베 리더로도 3세대 첫 주자였던 초4듀오의 딜을 상회했기에 극악의 가챠 확률에도 많은 유저들이 가챠에 도전했다가 피눈물을 흘렸다. [4] 근력 오공과의 차이점이라면 원작에서처럼 초사이어인 변신 후 마무리. [5] 그나마 이 단점은 짝꿍인 기버독이 있어서 상쇄된다. [6] 대놓고 무도회에서 쓰라고 알려준다. 적이 6명이 넘는 컨텐츠는 무도회가 유일하기 때문이다. [7] 공격력의 상승치가 10,000 낮은 대신 방어력 다운이 없다. [8] 그덕에 체력 LR 인조인간의 필작재료로 사용할 수 있으니 좋게 생각하자. [9] 참고로 UR중 최고가 1.6. LR 캐릭터의 기력 미터 24 기준은 2배이다 [10] 존경의 눈빛, 경이로운 스피드, 전설의 힘이 겹친다. [11] 역전의 전사 [12] 오라레와 은근 잘 맞는다! [13] 리더 피콜로, 네일, 근력 피콜로대마왕(소년오공 곁다리), 슬러그(본래는 공짜 캐릭터라 비주류 창고신세였지만 2020년 6월에 극한안이 나오면서 매우 쓸만해졌다), 거대화 슬러그, 그리고 마지막으로 이 카드를 통해 간신히 친구제외 6인덱이 완성되었다. [14] 근력 슈퍼 우부나 근력 뚱떙이 마인부우랑 붙이면 링크문제가 해결되긴 하지만 둘다 다른 부활전사 카드군에 비하면 썩 좋은 카드는 아니다. [15] 하지만 대부분이 부우인데다, 마인의 힘이나 힘 흡수 카테고리로 극속성을 꾸리면 나머지 마인부우편 극속성 요원들은 쓸일이 없다. [16] 최초의 LR GT보스 리더이기도 하다 [17] 아무 속성으로 20번 클리어, 초속성 5종 클리어, 극속성 5종 클리어, 전속성 10종 전부 클리어(2장). [18] 아무속성으로 20번 클리어, 홀수 카테고리 배틀로드 스테이지 5종 클리어, 짝수 카테고리 배틀로드 스테이지 5종 클리어, 전속성 10종 전부 클리어(2장) [19] 보물 교환소에서 신비한 보물로 70개당 1개씩 총 10개를 더 구매할 수 있다. 카드가 모자라 조건을 만족하지 못하는 사람들을 위한 구제책. [20] 요즘도 일반 필살기에 무한 공,방업을 보고 연속 공격 잠재능력을 몰빵해 충분히 사용 가치가 있는 캐릭터이긴 하다. [21] 이전까지 성능의 문제로 링크스킬이 전반적으로 개선된 적은 있었지만, 특정 카드의 문제가 아니라 링크스킬 레벨도입에 따라서 모든카드가 일괄 적용된 것이라 이렇게 특정 카드만 개선하기 위해서 급하게 수정된 경우는 이번이 처음이다. [22] 4주년 한정 1일 1회 팡만들기 던전을 돌앗다면 이미 하나정돈 있을거다. [23] 기력 15이상 [24] 아무것도 안 넣고 얘를 쌍리더로만 세워서 써도 최소 초필이 나간다. [25] 민첩 자마스, 오공 블랙 로제(근력/민첩/LR 지능), 오공 블랙(지능/체력), 기술 합체 자마스, 엘알 로제&자마스. [26] 이는 지나치게 인플레이션이 진행되는 것을 막기위한 조치로 보인다. 아무래도 다른 기존 LR들도 순차적으로 극한이 필요해질 정도로 변화가 있었던 상황이라 어느정도 밸런스 조절을 위한 마지막 안전장치로 건듯 하다. [27] 다만 극한으로 필레벨이 더 오르면 영향력은 좀 더 줄어든다. 극한으로 25렙을 만들면 필배율은 590%에 20렙부터 받는 필살기 배율증가로 30%를 더 받아 620퍼가 되기 때문이다. [28] 링크작 완료시 민첩 극의 오공 등의 실전에서 붙힐만한 파트너와 대략 16만 정도로 나쁘지 않은 수치가 나온다. [29] 승룡제의 경우 저격하기 보다는 아무 LR을 먹을 확률이 가장 높은 가챠지만 파랑코인이고 전설의 강림은 메인 엘알을 저격하기 가장 좋지만 그외 엘알을 먹는건 승룡제에 비해 밀리는 대신 노랑코인이라는 차이점이 있다. [30] 쉽게 설명을 해보자면, 지능 구슬을 터뜨릴 때는 1개당 기력 3, 다른 구슬은 2씩 올라간다는 소리다. [31] 기력수급 페시브 덕분에 LR의 특권인 기력미터 24칸을 활용하기 좋고, 구슬딜러라는 특성상 최대딜이 엄청나게 치솟을수 있기 때문이다. [32] 초사이어인 4가 0.71%고, 오반이 0.087%. [33] 특히 일본판은 반년 가까이 대난전을 개최하지 않는 주제에 승룡제, 테마 가챠 목록엔 꾸준히 집어넣으면서 대난전 메달 단 7개가 없는 유저들은 그 기간동안 손가락만 빨며 기다리는 상황에 쳐했다. [34] 바바상점에서 사는 형식이였으나 리뉴얼 대난전이 추가되어 메달 입수가 가능해졌다. [35] 첫번째 리뉴얼은 별거없고 엘반 일러가 에네르기 파를 쏘면서 다가오는 장면을 재현하던 쿵쿵대던 효과음과 이펙트 추가 정도다. [36] 여기엔 근마베가 극한 없이도 충분히 괜찮은 성능이었는데 거기에 극한까지 추가돼서 초강력해진 것도 포함된다. [37] 이 필살기가 잠재능력처럼 최소 기력, 그러니까 초필살기든 뭐든 기력 12, 전공만 발동된다. [38] 초필살기는 1인 초극대. [39] 무도회 외에는 전공을 2번때리는 다는 점 때문에 슈퍼 배틀로드에서 자주 기용되어 쓰이고 있다. [40] 일판은 오리저 때문에 전강 LR 중 2번째로 극한되었지만 글판은 전강 LR중 최초로 극한되었다. [41] 심지어 덱에 엘마베, 내퍼, 거대화 베지터, 메탈쿠우라편 근력 피콜로, 초오천크스, 1형태 프리저, 신극브로리등 다양한 전공캐를 입맛에 맞게 때려박을 수 있고, 액티브 발동이기에 상대의 선빵으로부터 자유로워서 전체 기절을 거는 지차오즈, 기자코와 아이템 의존도가 줄어든 편의성도 무시못한다. [42] 턴 시작 시 4번이상 공격을 받으면 초필살기 발동 시에 기본 500만에서 천만이 넘어가는 데미지가 나온다. [43] 초속성과 극속성이 역전된다. [44] 혼혈덱의 최전성기였던 2017년 당시조차 현재처럼 코인구매가 없었고, 가챠산 엘알 수가 꼴랑 6종인데다 절반인 3종이나 요구해 접근성이 매우 떨어져 혼혈덱은 핵과금유저들의 상징이였다. [45] 천재, 희망의별, 순진무구, Z전사 [46] 현재 베스트는 한계돌파 UR상태인 LR진화 전 보자크(...)라서 핵과금 유저가 아닌이상 실질적으로 무리인데다, 무도회 보상 체력 보자크가 링크도 잘맞고, 보상카드라 잠재 무지개도 쉬울뿐더러 스펙도 민자크보다 압도적으로 좋기 때문에 얘랑 붙혀 쓰면 훨 낫다. 까놓고 말해서 가장 베스트인 TUR 상태의 LR보자크조차 LR캐릭터들이 TUR상태까진 성능이 저열한 특성상 짝맞춰서 쓰느니 차라리 다른 카드를 쓰는 게 더 강해서 안쓰인다. [47] 턴시작 방업 120% 덕분에 120-70=50 방업이 남아있는거 아닌가 싶을수 있지만 저 방깍 70이 최종 방어력에서 70%를 깍기 때문에 실질적으론 기본 스탯만도 못한 방어력이 된다. [48] 피격시의 공업이 후공업이라 엄청난 딜링상승이 된다. [49] 이런 링크문제로 성능은 위의 기술 로제, 자마스와 동급의 성능임에도 사용하기가 더 어렵다는 문제로 후술할 극장판 보스덱 외에서는 잘 안쓰이기도 한다. [50] 당장 맴버이자 전리더인 타레스가 기력+3 공증 40%라는 좋은 서포터고 추가적으로 기력+2(+경스) 공방 30%의 체골프도 있다. [51] 서폿기력2와 본인도 경이로운 스피드를 갖추면서 추가로 2를주면서 기력을 14로 시작하게 해줄정도로 기력을 확 올려준다. [52] 사실 이렇게 애매하게 된건 링크에 공증이 사이어인의 긍지 하나뿐이기 때문이다. 저 링크가 마이너하기도 하고 공증링크가 없는지라 딜이 안뽑히기 때문이다. 링크가 패시브와 곱산인데 저런 공증링크가 없다시피 한점은 꽤나 치명적이다. 실제로 패시브만 보자면 공증120%정도의 수치는 되는편이다. 즉 아주 쓰레기스런 패시브는 아니라는점. [53] 사실 설계에서 좀 문제가 있는 게 적이 많을때 기력을 수급해서 초필로 필봉을 하고 적이 1명일때 방어력을 높여서 탱을 수급하는 게 더 좋은데 정작 반대인 패시브를 갖고 있기 때문이다. 실제로 1대1은 장기전이나 초격전으로 필봉면역인데 적이 많을 때는 슈배로라 필봉같은 게 효율이 높다. 저 2개가 따로따로인것도 단점이겠지만 필요한 상황에 대해 반대로 갖추고 있는것 . [54] 글판 기준으로는 6주년 이전에 사이어인의 날 이벤트가 먼저 나오면서 1세대 LR 근브로리가 전강 LR중 최초로 극한된 캐릭터다. [55] 생각보다 괜찮은 게 원래는 17호 같이 안쓰면 초필쓰기도 힘들었다. [56] 트랭크스×2, 트랭&마이, 오공 블랙&자마스, 셀, 보자크, 버독, 블루베지트 등. [57] 50% [58] 50% [59] 동속성 구슬을 터트릴때 받는 힐이 방어력에 비례하기 때문에 후반 힐량이 장난아니게 올라간다. [60] 다만 저 조건들이 다 갖춰질려면 적부터 해당조건에 맞아야된다는 점도 있기에 상시 최강이라기보단 조건부 최강으로 꼽히는편.열전이 아니면 조금 강한 상위권정도이다.. [61] 대충 무지개에 풀조건시 초필에 320만 가량이 나오고 일반 필에 190만 가량이 나온다. 이걸 잠재연공까지 더하면 3번 더날리니 총합 미터기는 890만이 나온다. 여기에 회심까지 2회 이상 뜨면 수치적으로 1000만이 넘어간다. [62] 단 페스LR이 아닌 전강LR으로서는 다들 이런수치라서 이상할건 없다. [63] 일본판에서는 음성이 나오지만 글로벌판에서는 음성이 나오지 않는데 아마 북미판 성우인 빅 미뇨나의 제명으로 인해 음성 패치를 안한 것으로 추정. 문제는 음성을 일본어로 설정해도 시마다 빈의 음성이 나오지 않는다. 이후 2021년 3월 18일에 사이어인의 날 기념으로 드디어 글로벌판도 보이스가 붙었으나 북미판 성우는 드래곤볼 파이터즈 신 브로리를 담당한 조니 용 보쉬로 바뀌었다. [64] 오리저 처럼 후공업 끼리는 합적용으로 생각될수도 있지만 액티브스킬을 통한 공증은 따로 적용이 되는지 완전히 곱연산으로 계산된다. 즉 188*1.48로 계산된는셈. 이렇게 되면 1방 딜 만큼은 다른 LR은 물론 오리져 조차 넘어서는 핵딜링을 뽑아낼수 있다. [65] 무지개기준으로 추가필살기가 발동하고 액티브가 발동된상태일시 계산상 최대 1205만의 대미지를 서폿없이 자력으로 뽑아낸다. 여기에 후공업이라 서포터가 붙게되면 딜량은 더더욱 폭발한다. [66] 1턴에 넣을수 있는딜은 액티브를 제외하면 모든 조건을 다 갖춘 LR카리프라&케일이나 오리저같은 핵딜러가 있어서 연공이 필살기로 발동해야만 저둘을 따라잡을 수 있을정도라 다소 밀리긴 한다.그나마 저 둘에 비해 서폿이랑 자주만나기에 그걸로 비슷하거나 앞서는편.이외에 발동하긴 좀 힘들지만 버서커링크도 있다. [67] 현재 베스트 파트너로 꼽히는 근력 LR 브로리도 탱킹에 문제가 있다고 평가받으며 공격력감소 이전의 선공격에 대해서도 방어력증가가 없어서 본브로리와 별차이도 없다. 신극장판 브로리는 링크가 변신전에는 아예 안터지며 민첩브로리는 웬만한 패스캐 뺨칠정도로 강캐에다가 기력링크는 차이 없는 건 사실이지만 초사이어인링크의 부재로 공증10퍼가 조금 아쉬워진다. 특히 링크의 공증은 곱연산인만큼 더더욱. 그나마 체로리가 극한되면서 어느정도 해결되었다. 체로리도 선공격을 탱킹하려면 필살기로 예열이 조금 필요하지만 한번만 넘기면 선공격의 탱킹도 수월해진다. 다만 이후 엘로리도 극한되면서 다시 짝꿍으로 쓰일 수 있었으나 신규 페스로 지로리까지 등장해서 엘로리와 지로리 중 누굴 짝꿍으로 쓸지 고민해야 하는 상황이 되었다. [68] 다른 주 서포터인 체골프나 지메쿠는 아예 맞는 링크조차 없다... [69] 링크가 하나도 안터진다는 체골프가 와도 기력 11로 시작하는정도다.혹은 극한된 지능 메탈쿠우라가 붙으면 기력12로 시작한다. [70] 정확하겐 똑같이 딜탱힐이 되는 포타라와 비교했을때 기력부분에서 더욱 편리한건 포타라겠지만 구슬관리를 조금만 해주면 되는데다가 그렇게 얻는 딜과 힐이 포타라이상일정도다.탱킹은 그나마 비슷한편. [71] https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=pjutkfkdgo&logNo=221544743405 직접 비교해보자. [72] 배틀 시작 후 4턴째에 변신한다. [73] 천재, 우주 최강 흉악, 보스 캐릭, 초격전등 40~65%가 어렵지 않게 체워진다. [74] 대신이라고 해야될지 일반필살기도 배율이 초극대이다. [75] 그래도 링크가 잘터진 체력30퍼이하의 대미지는 강력한 편이다.기본잠재로도 최대400만의 딜미터기까지 오르기 때문이다. [76] 특히 기술속성의 브로리가 먼저 등장한것도 한몫한다. 브로리의 딜링이 한때 돗칸배틀의 최강의 딜링인지라 체력을 깎아도 따라잡지 못하는데다가 액티브도 없어서 비교되기 때문이다. [77] 1, 2, 완전체, 퍼펙트, GT, 천사,단 셀 주니어는 제외 [78] 최초의 턴제 교대를 보유하고 있다 [79] 기존 리더라기보단 친구리더에서 끌어내렸다는 게 더 정확하다. 그래도 찾기 어렵다 [80] 요약하면 공방 59+n21%에 자신의 기력도 팀원의 기력도 책임질수 있는 고성능 패시브다 [81] 재탕식이라 안좋게 들릴 수 있겠지만 걔네가 쓸데없이너무 사기적인데다 꽁캐로 풀려서 그렇지 이벤트 LR로 팔아도 문제없을만큼 좋은 패시브다! 물론 탱적인 성능이 거의 전무하다지만 딜적으로 일반 엘알들과 비비는 게 가능하단점에서 파격적인 셈. [82] 원랜 엘듀오가 1위였지만 4주년 엘듀오가 자속성 구슬에도 기력+2를 달고와서 2위로 내려왔다 [83] 엘반은 18%에 방업없고, 공업만 오르며 기본 공업조차 없으며, 극각후 쓸만해진 기셀도 기본 공방업이 없다. 기본공방이 59퍼면 구슬 4~5개정도를 기본적으로 먹고간다고 할 수 있는편. 실제로 카테를 맞추면 기잠으로도 구슬 7개쯤이면 딜량 340만이 나오는데 이게 변환덕에 꽤나 쉬울정도. [84] 일단 민첩 수입같은 경우 120%의 속성급 리더력을 받지만 그럼에도 강력한 캐릭들이며, 그중 블초오는 현재까지 그 스펙이 사기라 불릴만큼 UR중에 최강급이라 리더력은 기력만 잘들어와도 강력하다. 다만 리더스킬이 꽤나 커서 원래 카테맴버들이 더 낫기도 해서 악수인것 또 한 사실이긴 하다. [85] 만약 리더를 고정주고 싶다면 풀공 하나만 넣고 나머질 흡공과 초사캐 3명으로 채워도 된다는것 [86] 글로벌 판은 7월 27일에 아래에있는 브로리와 같이 나오는걸로 밝혀졌다 [87] 다만 못쓸정도는 아닌데 의외로 혼자있어도 방어력은 서폿치곤 높은편이다. 우하기준 8만가까운 정도로 생각보단 쓸만한편. [88] 치라이와 레모가 악역은 아니긴 해도 극장판 당시에는 프리저군 소속이었으니 극계열로 나온 듯. 재밌게도 이브로리의 필살기가 치라이와 레모가 처음만났을때 구해주는 장면이 기본 필살기로 구현됐다 [89] 다만 엘블듀를 리더로 짠 콤비네이션 덱이 존재하기도 하고 이쪽은 3주년듀오나 근력 LR베지트와의 링크가 안맞는 편이라 추가로 나오기 전까진 아직 덱이 구성되지 못한상태. [90] 일판은 악역비도 [91] 극대 - 1턴 공방 상승 및 전체공격, 초극대 - 1턴 공방 대폭 상승+적의 방어력 하락. [92] 크리링의 기원참을 만만히 보고 들이대는 내퍼에게 베지터가 명령하는 장면이다. [93] 드래곤볼 Z에서 베지터가 내퍼를 팀킬하는 그 장면이다(...). 여담으로 액티브가 아닌데도 보이스가 구현되어 있다. [94] 선공방 77%에 후공방 77% & 특수효과. [95] 기본잠재로 링크작이 되어있으면 서포터없이 500만을 평균적으로뽑아낸다. 톳포등의 서포터 채용시 600만에 근접하는 딜량이 나오기도 한다. 심지어 저게 속성우위로 들어갈 정도. [96] 물론 무지개가 기준이며 무지개가 아닐시엔 3번에 또 다른 서폿이 필요하다. [97] 원작 불후의 명장면으로 손꼽히는 베지터의 독백장면이다. [98] 계수가 0.5 오르는 정도다. [99] 근엘초베는 변신 후 깡딜과 반격을 위해 쓰는 캐릭이라 파트너로는 지초3오공이나 서포터들인 극한 체초2, 극한 민초2 오공이 주로 쓰인다. [100] 딜만 따지면 1번 체초2극한 오공, 2번 베지터, 3번 체악부우가 가장 강하긴 하나 사실상 예능의 영역. 그 턴에 전부다 체력속성이 돼서 근력 속성한테 매우 약해진다. [101] 리더기력 3기준으로 마부편 오공이랑 붙이면 시작기력이 12라 체력구슬 3개만으로도 나가기 때문에 초필이 수월해진다. 그러나 기력링크가 워낙 엉망이라 패시브 기력을 빼면 수급하는 게 상당히 힘든 편이라 구슬관리를 빡세게 해야 된다. [102] 드래곤볼 Z에서 베지터가 프리저에게 치명상을 입고 죽어가는 과정에서 손오공에게 눈물을 흘리며 유언을 남길 때의 그 장면이다. [103] 손오공이 악당일리는 없으니 초계열로 바뀌는 게 당연하다. [104] 대신 구슬 딜증은 그대론데 구슬변환 기능은 없어져버린다.