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최근 수정 시각 : 2024-09-24 09:36:36

편도 용자

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<colbgcolor=#9290FF><colcolor=#ffffff> 편도 용자
片道勇者
One Way Heroics
파일:external/static.giantbomb.com/2576714-icon.png
개발 SmokingWOLF ( 트위터)
유통 PLAYISM
플랫폼
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 횡스크롤 RPG
출시 프리웨어
2012년 8월 5일
Steam
2014년 2월 28일
Plus (확장판)
2015년 4월 1일
2015년 8월 17일 (Steam)
2020년 6월 18일 (Nintendo Switch)
엔진 WOLF RPG 에디터
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
웹페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg (Plus) 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 특징
2.1. 멀티 월드2.2. 시스템2.3. 커뮤니케이션
3. 스토리4. NPC
4.1. 동료 NPC4.2. 특별 NPC
5. 적6. 접두사7. 아이템8. 직업
8.1. 검사(剣士 / Swordmaster)8.2. 기사(騎士 / Knight)8.3. 사냥꾼(狩人 / Hunter)8.4. 해적(海賊 / Pirate)8.5. 모험가(冒険家 / Adventurer)8.6. 이술사(理術士 / Force User)8.7. 시인(詩人 / Bard)8.8. 용자(勇者 / Hero)8.9. 이기사(理騎士 / Force Knight)8.10. 닌자(忍者 / Ninja)8.11. 관광객(観光客 / Tourist)
9. 능력치10. 그 외11. 스포일러12. 관련 사이트

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1. 개요

세계는 지금 어둠에 삼켜지려 하고 있었다.
서쪽에서 다가오는, 마치 벽과 같은 어둠의 안개.
거기에 삼켜진 사람은 아무도 돌아오지 못하고,
어둠은 지금도 모든 것을 삼키면서, 쉬지 않고 동쪽으로 이동하고 있었다.

이 어둠을 만들어 낸 것은 「마왕」이라고 자칭하는 자로 알려졌다.
그러나 민중은 모두, 피할 수없는 어둠 앞에 항거하는 것조차 포기,
아무도 마왕에 맞서려고 하지 않았다.

그 와중, 어둠을 막기 위해 한 명의 용사가 마왕 토벌에 지원했다.
그것은 「당신(あなた)」이다.
2012년 8월, WOLF RPG 에디터로 개발된 일본의 본격 강제 횡스크롤 롤플레잉 게임. 제작자는 WOLF RPG 에디터의 개발자인 SmokingWOLF.

게임의 룰은 기본적으로 로그라이크에 준하지만, 턴이 경과할 때마다 서쪽(화면 왼쪽)에서 어둠이 밀려오고, 어둠에 삼켜지면 한 번에 게임오버가 되기 때문에 반드시 동쪽(화면 오른쪽)으로 진행해야 한다는 특수한 룰을 따른다.[1] 이 점이 게임에 특이한 깊이를 부여하며, 다른 로그라이크와의 차별화된 요소를 잘 살린 게임으로 인정받고 있다.

오리지널판은 무료이나, 2015년 4월 1일에 출시된 확장판 《편도 용자 플러스》는 유료로 판매되고 있다. 가격은 공식 홈페이지에서 직접 구매하면 500엔, playism에서 구매하면 600엔이다.

'One Way Heroics'라는 이름으로 스팀에서도 판매하고 있다. 스팀판은 일본어뿐만 아니라 영어도 지원되고 도전과제가 추가되었지만, 그 대신 플러스판뿐만 아니라 오리지널판도 유료로 판매하고 있고, 플러스판을 플레이하려면 오리지널판도 갖고 있어야 해서 가격이 일본판보다 꽤 비싸다. 일본어는 안 되고 영어만 되는 사람이라면 스팀판을 사야 하지만, 일본어가 된다면 공식 홈페이지나 playism에서 일본판을 구매하는 걸 추천한다. 결정적으로 playism에서 일본어판을 주문하면 스팀판도 함께 딸려온다! 물론 오리지널판을 스팀에서 따로 구매하지 않는 이상 스팀 라이브러리에 추가만 될 뿐, 플레이는 할 수 없지만. 대신 스팀 세일 기간에는 가격이 엄청 떨어지기 때문에 이 때는 별 차이 없다. 개발자 본인부터가 스팀판은 세일 기간에 구입하는 걸 추천한다.

2015년 7월 30일, 원작자와 스파이크 춘소프트와의 협력을 통해 플러스까지의 컨텐츠에 이상한 던전 시리즈의 요소가 일부 추가된 《이상한 크로니클 ~뒤돌아보지 않아 이길 때까지는~》가 PS Vita로 발매되었다. #공식 사이트 하지만 추가된 콘텐츠가 알고 보면 그렇게 많지는 않고, 정작 중요한 게임성은 오히려 열화 이식이 되었다며 오리지널/플러스 판을 하는 것이 더 낫다는 평이 대세. 특히 조작감을 단점으로 지적하는 사람들이 많다. 이후 이 작품도 스팀판이 발매되었다.

2. 특징

2.1. 멀티 월드

로그라이크의 특징을 이어받아서 랜덤 지형 생성을 채택하고 있다. 세계관 자체에 셀 수 없을 만큼 많은 세계가 존재하며, 문자열을 입력하면 그 문자열을 시드로 삼는 세계가 생성된다. 만약 똑같은 시드를 입력할 경우 이전과 같은 똑같은 지형이 나타난다.[2] 오리지널에서는 52^6 (약 200억개), 플러스에서는 대문자와 소문자, 1~9까지의 숫자와 마침표(.)를 시드로 삼아서 총 63^8, 약 2.52^14개(약 252조개)에 달하는 세계를 만들 수 있다. 특정 세계를 최초로 클리어할 경우에는 클리어 기록이 남는다.

무작위적 세계 외에도 하루에 3개(플러스는 5개) 세계는 이벤트 세계로 지정돼서 특수한 환경이 조성되는데, 하나는 처음부터 고용 가능한 NPC 동료가 있는 세계이고, 2개는 다른 유저들과 같이 모이는 세계, 나머지 2개는 어둠에 싸여있거나, NPC가 전부 상인에 돈만 드랍되거나, 레벨업이 아예 안된다거나 하는 특수 차원이다. 이 특수 차원은 이벤트가 끝나면 일반적인 차원으로 되돌아간다.

2.2. 시스템

외형은 평범한 턴제 RPG 게임이지만, 이 게임만의 특징은 플레이어가 계속해서 움직여야 한다는 것. 화면 가장 왼쪽에 있는 어둠은 절대 멈추지 않고 계속해서 우측으로 이동하며, 닿는 모든 생명체들을 삼켜버린다. 주인공은 왕의 명령으로 세계를 구하는 임무를 오른쪽으로 계속해서 이동하면서 해결해야 한다. 게임 제목이 "편도" 용자인 이유.

설정상 주인공은 어둠으로부터 도망치기 위해 먹고 마시는 것을 제외한 모든 생리활동을 참으면서 화면 오른쪽을 향해 미친듯이 질주하는 중. 또한 초월적인 정신력 덕분에 허기가 바닥나도 죽지 않는다.[3]

주인공은 세계를 구원하기 위해 이 곳과는 다른 세계로부터 소환된 인간이며, 만약 죽더라도 평행 세계의 왕에게 몇 번이고 소환된다. 이 때 육체적인 능력(힘, 민첩성, 마력 등)은 초기 상태로 돌아가지만, 죽기전까지 축적된 지식과 경험은 사라지지 않는다. 게임을 클리어한 후, 에필로그에서 어둠을 처리할 단서를 알려 주는데, 이 때 얻은 지식으로 어둠에게 대항할 방법을 하나씩 알게 되고, 그 근원을 끊는 것이 전체적인 스토리.

어둠에게 닿으면 무조건 즉사하는 시스템[4][5] 때문에, 플레이어는 던전 돌파, NPC와의 상호작용, 아이템 수집, 적과의 전투를 제한된 턴 안에 수행해야 한다. 너무 많은 몬스터가 던전의 탈출을 막거나, 지형을 넘는 데 너무 오랜 시간이 걸렸거나, 어둠에 삼켜지기 직전인 아이템이 너무 탐이 났거나, 혹은 순수하게 적이 너무 강했거나... 다양한 사망 원인을 경험할 수 있다.

이 게임에는 시간이 존재한다. 6분에 1턴, 즉 1시간은 정확히 10턴이며, 플레이어를 기준으로 측정하므로 적들이 느려질 정도로 플레이어가 빨라지더라도 턴 당 걸리는 시간은 바뀌지 않으니 주의. 편도용자의 세계에도 낮밤은 존재하며, 밤에는 시야가 줄어들어 시야 안의 범위에 있는 대상만을 인식할 수 있다. 단, 산, 바다와 같은 지형이나 벽은 시야 밖이라도 알 수 있다.
또한, 우상단 타이머에 있는 색깔이 있는 바늘이 있는데, 시계 반대 방향으로 이동하며 12시 위치에 도달하면 이벤트가 발생한다. 이벤트의 종류는 게임을 시작할 때의 캠페인에 따라 다르나, 빨간 색은 '강한 적' 이므로 알아둘 것.

일반적으로는 플레이어가 왼쪽에서 몰려오는 어둠[6]보다 2배는 빠르다. 하지만 2배 빠르다고는 하지만 플레이어가 게임 내내 정동쪽으로 달리는게 아니라, 가끔은 서쪽으로 달려야할때도 있고 몬스터와 전투하고 이것저것 상호작용 하는걸 생각해보면 마냥 안심할 수 없는 속도이다. 심지어는 랜덤 이벤트로 어둠의 속도가 50%가량 빨라지기도 하니 그때는 더더욱 주의해야한다.
그리고 플레이어가 화면상으로 보이는 동쪽 끝 부분에 다다르게 되면 화면도 플레이어의 속도에 맞게 같이 움직인다. 그러므로 그와 동시에 어둠도 한칸 당겨진다. 열심히 동쪽으로 뛰는데 괜히 어둠도 빨라진것 같다면, 어둠이 빨라진게 아니라 플레이어가 동쪽으로 너무 빨리 움직여서 플레이어와 같은 속도로 따라오는것일 뿐이니 걱정할 필요는 없다. 그렇지 않으면 플레이어가 화면밖으로 벗어나게 되어 버릴테니까...

저장은 총 3가지 방식으로 할 수가 있다.
엔딩을 보던간에 사망하던간에 게임이 끝이 나면 4가지 항목[7]에 대해 점수를 매겨 히어로 포인트를 주고 몇가지 행동을 할 수 있다. 히어로 포인트의 최대 소지량은 없으니 맘편히 모아도 된다.
플레이어가 동쪽을 향해 계속 달리다보면 일정 주기로 국경이 등장한다. 국경은 총 3종류로 인류의 첫번째 자손이 지배하는 구역, 이방인이 지배하는 구역, 반인반수가 지배하는 구역으로 나뉜다. 해당 국경을 지나면 다음 국경이 나올때까지는 마을에 있는 인원들은 모두 해당 구역을 지배하는 종족들로만 나온다. 똑같은 종족이 지배하는 국경이 연속으로 나올 수도 있다. 국경을 통과하려면 통행료를 지불해야 하는데 국경수비대장에게 말을 걸어 3가지 선택지중 하나를 골라야 한다. 위 3가지 선택지를 고르지 않고 그냥 지나가면 국경수비대장이 플레이어 앞쪽으로 텔레포트하여 플레이어를 공격한다.

국경을 통과할 때마다 다음 국경에서 내야 할 통행료는 점진적으로 증가한다. 이 시스템은 아무것도 상대안하고 템도 안줍고 달려서 엔딩만 보려고 하는 플레이어를 방지하기 위해 만든것이라, 보이는 적 잡고 템을 적당히 주워서 팔기만 해도 통행료를 못낼 걱정은 안해도 된다.

2.3. 커뮤니케이션

같은 월드에서 플레이할 경우 미약하지만 서로 소통이 가능하다. 서로의 상태가 좌상단에 지속적으로 표시되며, 사망시 표시할 메세지 선택이 가능하다. 그러나 채팅이나 직접 만나는 등의 수준에 이르진 않는다. 다크 소울의 혈흔 시스템과 유사하며, 같은 월드를 플레이 중 사망한 캐릭터는 유령이 되어 사망한 장소 부근에 나타나게 되고, 대화를 통해 0.5레벨 분량의 경험치와 유품(가지고 있던 아이템중 렌덤하게 1개 약초말고 좋은거 달라고...)을 물려받을 수 있다.

3. 스토리

어느날 평화롭던 세계에 마왕이 나타나고, 마왕은 땅속 깊은 곳에 봉인되어 있던 고대의 괴물 "어둠"을 부활시킨다. 어둠은 세계를 먹어치우기 시작하고, 여러 영웅들이 어둠과 마왕에게 도전하기 위해 모험을 떠나지만, 모두 목적을 이루지 못하고 쓰러지고 만다. 미처 손도 쓰지 못한 채 쓰러지는 영웅들을 보며 사람들은 희망을 잃고 어느샌가 어둠으로부터 도망치는 것조차 포기하게 된다. 게임 중 NPC들이 어둠으로부터 도망치는 시늉을 보이지 않는 것은 이 때문. 뭐 어둠은 자지도 쉬지도 못하고 뛰어가야 간신히 도망칠 수 있는 속도로 한결같이 움직이고 있으니 일반인들이 포기해 버리는 것도 알 것 같긴 하다.

그런 와중에 어떤 나라의 국왕이 '이세계인을 소환해서 마왕을 쓰러트리면 되잖아!' 라는 생각을 가지게 되고 그리하여 소환된 이세계의 용자가 바로 주인공이다. 주인공은 마왕과 대결하여 세계의 멸망을 막아야 하는 사명을 짊어지게 되는데...

4. NPC

각 NPC에겐 부여된 변수가 있어서 행동과 스탯에 차이가 있다고 한다. 상인 NPC가 물건을 파는 경우 사는 것도 함께 한다. 저장을 해주는 NPC와 음식을 파는 NPC, 보호 병사 등 다양한 종류의 NPC가 있다. 카리스마 수치가 높으면 물건을 살 때 할인을 받을 수 있다. 이러한 NPC들은 사망 시 소지하고 있던 아이템을 전부 떨군다. 구매하기엔 너무 비싸지만 정말 좋은 아이템을 들고 있다면 살인 패널티를 감수하고서라도[11] NPC를 죽여서 아이템을 회수하는것도 좋은 방법이다.[12]

주인공의 동료로서 같이 모험을 할 수 있는 NPC도 있다. 카리스마 수치가 있어야 영입이 가능하며 일부 동료는 돈이나 특수 아이템과 같은 조건이 있어야만 영입할 수 있다. 각 동료마다 좋아하는 행동을 취해주면(먼 거리 이동, 적 사살, 특정 아이템 섭취 등) 호감도가 오르고, 호감도가 높아지면능력치가 상승하거나 주인공에게 좋은 보상 아이템을 주기도 한다. 최종 보상을 받은 뒤 엔딩을 보면 해당 동료의 에필로그를 얻을 수 있다. 100% 클리어를 달성하려면 동료 에필로그를 전부 봐야 한다.

4.1. 동료 NPC

DLC 를 기준으로 서술한다.

동료는 플레이어의 경험치를 나눠 얻는다. 레벨업 시 상승하는 능력치는 LIFE/공격력(혹은 이력)/방어력 셋 중 하나의 능력치이며, 플레이어의 매력 수치에 의해 공격력이 추가로 상승한다.

플레이어가 공격을 받을 경우 정면이라면 100%의 확률로 플레이어가, 후면이라면 100%의 확률로 동료가, 측면이라면 50%의 확률로 동료나 플레이어가 피해를 입는다. 플레이어 대신 동료가 공격받았다면 플레이어가 측면/후면 피해를 입을 때 받는 시스템상 추가 피해[13]가 없다.

일반 근접 공격을 하는 동료들은 적이 인접하면 플레이어가 바라보는 방향이 아니라도 공격하지만, 빅토르 국왕처럼 일반 근접 공격을 하지 않는 동료들은 플레이어가 바라보는 방향으로만 공격한다.

병사 D, 아이리스, 애완동물을 제외한 위에서 언급된 이름있는 동료 NPC들은 동료가 아닌 상태에서 사망하게 되면 나중에 다시 등장하게 된다.[34] 하지만 동료가 된 상태에서 사망하게 된다면 해당 월드에서는 더이상 나오지 않게 되므로 주의

플러스에서는 돈을 주고 고용하는 용병도 추가되었다. 플레이어를 따라다니는 우호적인 NPC로 취급된다.[35] 다만 보통은 산과 강을 건너지 못해서 플러스에서 추가된 강 지형과 맏딱뜨리면 보통 헤어지게 된다. 영구 수영/부양 스크롤을 사용하면 지형에 관계 없이 데리고 다닐 수 있지만, 해당 스크롤은 희귀하고 값이 비싸다. 자체 전투력은 주인공에 비해 당연히 약하지만 어그로를 대신 끌어주는 역할을 하므로 귀찮음을 감수하고 데리고 다닐 가치는 있다.

마굿간지기 NPC나 목장주인 NPC에게서 말이나 소를 구입할 수 있다. 말은 짐을 들어주는 용도이고 소는 일정 시간마다 우유를 준다. 전투능력과 체력은 낮아서 보호해줘야한다. 그리고 용병과 마찬가지로 산과 강을 건너지 못하기 때문에 오랫동안 데리고 다니기는 힘들다.

4.2. 특별 NPC

무기상인같은 일반적인 상인 NPC외의 설명이 필요한 특별한 NPC만을 서술하도록 하겠다. 아래에 언급되는 NPC들은 굉장히 드물게 나오는 NPC이므로 안나온다고 생각하고 플레이 하는게 정신건강에 좋다.

이 외에도 굉장히 많은 npc들이 있는데, 크게 설명하지 않아도 말을 걸어보면 뭐하는 NPC인지 알 수 있으니 참조.

5.

적들의 종류는 꽤나 많지만 대부분의 적들은 특별한 기술 없이 스텟만 다른 적들이므로 특별한 기술을 가지고 있는 적들만 서술하도록 하겠다.
면역이라함은 데미지 1을 받는것을 의미한다.
명상을 사용하는 몬스터들이 있는데, 일종의 락온이라고 생각하면 될 것 같다. 명상을 사용했다는건 플레이어가 공격 가능한 거리에 있다는 의미이기 때문이다.
슬라임 7개의 다른 종류가 있고 각자 특성이 뚜렷하게 다르고 고유 스킬또한 다르다.
기본적으로 이술에 약하고 날붙이에 강한 방어력을 가지고 있다.
죽일 시 높은 확률로 슬라임 젤리를 떨군다.
갈색 슬라임 체력이 엄청나게 높고, 2타일 밖에 있는 플레이어에게 기름을 쏳아붇는다.
파란색 슬라임 2타일 밖에 있는 플레이어에게 물대포를 쏘며 해당 2타일은 물타일로 변한다.
빨간색 슬라임 화염에 면역인 슬라임, 화염이술을 사용할 수도 있다.
보라색 슬라임 독에 면역인 슬라임, 독이술을 사용할 수도 있다.
흰색 슬라임[40] 날붙이 공격에 면역인 슬라임
못해도 체력이 50은 되기때문에 일반적인 공격으로 잡는것은 불가능하다.
검은색 슬라임 플레이어의 무게제한을 흡수해버리는 슬라임
2~4정도 빼간다. 효과는 영구적이므로 최대한 피해야하는 슬라임
연파랑 슬라임[41] 플레이어가 장착한 무기나 갑옷중 하나의 최상위 수식어를 삭제하고 내구도를 10 깎는 슬라임
정확히 따지면 스킬이 무기 대상 스킬 하나, 갑옷 대상 스킬 하나, 총 두개의 스킬을 가지고 있다.
예를 들어 플레이어가 무기를 장착하고 있지 않아도 무기 대상 스킬을 사용할 수도 있다.
스켈레톤 3개의 다른 종류가 있다.
기본적으로 무게가 가벼운 날붙이에 어느정도 방어력이 있고 무게가 큰 날붙이, 특히 도끼류 무기에 약하다.
스켈레톤 백골 그 자체이다. 특별한것은 없다.
팬텀 나이트 검과 방패를 들고 빨간망토를 두르고 있는 스켈레톤의 상위호환이다.
플레이어의 일반공격을 일정량 방어할 수 있다. 굉장히 강력한 몬스터중 하나
함정 제작자 초록색 두건을 두르고 있는 백골이다.
동굴 지형에서만 나타나며 함정을 설치하면 월드메시지로 함정을 설치했다는 메시지가 출력된다.
해당 함정을 밟으면 고레벨 몬스터가 위,아래,앞 3방향에 한마리씩 등장한다.
기본공격은 돌 던지기인데 생각보다 강력하다.
골렘 4개의 다른 종류가 있다.
기본적으로 무게가 가벼운 날붙이에 강한 방어력을 가지고 있고 무게가 큰 날붙이, 특히 도끼류 무기에 많이 약하다.
골렘 일반적인 골렘으로 여신의 제단이 있어야 하는 장소에 대신 서있을 수도 있다.
죽일 시 무조건 보석류를 2~3개 떨군다. 어떤 보석일지는 랜덤이다.
마그마 골렘 화염에 면역이고 무조건 이술을 가하는 골렘으로, 이술저항이 없다면 한방에 골로 갈수도 있는 몬스터이다.
죽일 시 확률적으로 화염의심장을 준다. 용암지대에서만 나온다.
거대 골렘 일반적인 골렘의 상위호환이다. 생긴건 마그마 골렘과 같지만 색은 일반적인 골렘색이다.
죽일 시 확률적으로 골렘방패를 준다.
아이스 골렘 2타일 밖에 있는 아군에게 섬광빛을 날려 눈을 멀게 하거나 얼음덩이를 던지는데, 정말정말 강력하므로 주의해야 한다.
죽일 시 확률적으로 얼음방패 혹은 얼음수정을 준다. 눈지대에서만 나온다.
임프 3개의 다른 종류가 있다.
기본공격으로 무조건 투척물만을 던진다.
임프 그냥 큰 돌을 던지는 임프. 가장 기본적인 적이다.
화염 임프 화염병을 던지는 임프. 중요한건 데미지가 아니라 화염데미지를 입으면서 발생하는 추가효과이다. 인벤토리에 있는 약초들을 일정량 태워먹고, 폭발물이 있을 시 점화시켜서 터지게 만들며, 예쁜 보석을 싼 보석으로 바꿔버리며, 얼음수정을 파괴시켜버린다.
저주 임프 저주받은 뼈를 던지는 임프. 저주받은 뼈 자체가 데미지가 있다보니 아프고, 저주 상태가 되어서 예기치 못한 데미지로 훅 가버릴 수도 있다.
마녀 레벨에 따라 사용하는 마법의 갯수가 다르다.
몬스터의 종류가 나뉘는게 아니라 단순히 레벨의 차이일뿐이니 참고.
저렙 마녀 플레이어에게 근접하여 명상을 1회 시전한 뒤 화염이술을 가한다.
중렙 마녀 3타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 마비이술을 가한다.
만약 근접해있는 경우 마찬가지로 명상을 1회 시전한 뒤 마비이술 혹은 화염이술을 가한다.
고렙 마녀 이때부터가 골치거리이다. 중렙 마녀와 똑같은 기술을 사용하지만 문제는 명상을 시전하지 않는다는 것이다. 그래서 3타일 밖에 있는 마녀를 잡을 방법이 없을 경우 무한마비에 걸려서 아무것도 못하고 죽는다.
타개할 방법이 안보일 경우 가지고 있는 아이템을 다 던져서라도 잡아야한다.
데미지는 없지만 공격으로 처리돼서 갑옷의 내구도가 계속 깎인다.
네크로맨서 3개의 다른 종류가 있다.
이름이 네크로맨서이지만 그냥 마술사 라고 생각하면 된다.
마녀와는 다르게 레벨이 높다고 명상을 건너뛰는 일은 없으니 참고.
네크로맨서 2타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 광역번개이술[42]을 가한다.
만약 명상을 시전했다면 직선상에서 벗어나도 그대로 이술을 가한다.
소환사 4타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 플레이어를 소환사 앞으로 끌어오는 이술을 시전한다.
만약 플레이어가 근접해있는 경우 명상을 1회 시전한 뒤 몬스터 2마리를 소환한다.
일반적으로는 그냥 호구에 불과하지만 만약 도망가야만 하는 상황인데 소환사가 플레이어를 끌어오면 참 답도 없다.
강력한 몬스터[43]로 소환사가 나오면 소환사 5마리가 플레이어를 농간하는 모습을 볼 수 있다.
혼돈의 군주 4타일 이내에 플레이어가 있을 시 명상을 1회 시전한 뒤 혼란, 수면, 마비이술 3가지중에 한 이술을 시전한다.
미믹 상자, 잡화류, 문으로 위장해 있는 몬스터. 지능이 높으면 다가가기 전에 식별해낼 수 있다.
무조건 이술공격을 한다. 스켈레톤처럼 도끼류에 약하다.
건물 내부에서만 발견되며 마을에서도 발견된다. 기본적으로 고정되어 있지만 플레이어를 발견하고 공격한 뒤에는 움직인다.
데스마스크 NPC로 위장하여 맵을 돌아다닌다. 근접하거나 원거리 공격을 가할 시 위장을 푼다[44].
방랑요리사나 엘프[45]으로 위장해있으면 알아차리기 힘드나, 그 외에 NPC가 밖에 돌아다니고 있으면 무조건 도플갱어이다.
릴리스 적에게 근접하여 명상을 1회 시전한 뒤 유혹이술을 사용한다.
유혹상태[46]는 10턴 지속된다.
그림자 근접하기 전까지는 육안으로 확인할 수 없는 적이다.
다만 안보일뿐 존재는 하기 때문에, 눈멀은 공격에 맞는 경우도 있다.

6. 접두사

장비와 동료/NPC/적에게는 모두 접두사가 붙는다.

아군이든 적이든 동일하게 등장하는 접두사, 적에게만 나오는 접두사, 아군에게만 나오는 접두사가 각각 존재한다[47]. 접두사는 대상 이름 앞에 붙어서 나오며, 말을 걸거나 때려보기 전까지는 알 수가 없으나, 전투에 큰 영향을 끼치는 접두사는 노란색 ▲ 로 표시되고, Ultimate 접두사가 붙으면 붉은색 ★ 로 표시되는 등 플레이어가 미리 알 수 있는 방법도 있다.

아래 접두사는 전부 Plus 기준으로 작성되어 있으며, 주관적으로 좋다고 생각되는것부터 오름차순으로 작성되어 있다.

주황 글씨는 플레이어가 직접 부여할 수 없으며, 아이템에 낮은 확률로 처음부터 부여되어 있다.
굵은 글씨는 Scroll of the Sword Saint, Scroll of Phalanx 등 약간 희귀한 스크롤로 붙일 수 있는 접두사
일반 글씨는 Scroll of Swordplay, Quality Whetstone, Scroll of Armoring 등 비교적 흔한 강화소재로 붙일 수 있는 접두사
빨간 글씨는 플레이어가 직접 부여할 수 없으며, 부정적인 효과만을 가지고 있다.
Jerryrigged는 Scroll of Jerryrigging를 사용하면 장비에 부여되는 접두사이다. 다른 접두사 스크롤과는 다르게 무기와 방어구에 동시에 부여되므로 사용 전 확인이 필수. 무기에만 부여하고 싶다면 갑옷은 해제한 후 사용하면 된다.

희귀하다고 해서 무조건 효율이 좋은 접두사는 아니다. 접두사의 능력을 보고 잘 선택할 것.
무기 접두사 최상위 접두사 일반 접두사
Mythical[48] 공격력 x1.5
명중률 +20%
치명타 확률 +20%
내구도 감소량 x0.6
공격력 x1.25
명중률 +10%
치명타 확률 +10%
내구도 감소량 x0.8
Godslaying 콤보 히트 확률 +50%
치명타 확률 +50%
콤보 히트 확률 +25%
치명타 확률 +25%
Sharp 공격력 x1.3 공격력 x1.15
Sturdy 내구도 감소량 x0.6 내구도 감소량 x0.8
Slayer 공격력 x1.5
내구도 감소량 x1.1
공격력 x1.25
내구도 감소량 x1.05
Combo 콤보 히트 확률 +50% 콤보 히트 확률 +25%
Seeking 명중률 +10%
콤보 히트 확률 +20%
명중률 +5%
콤보 히트 확률 +10%
Angry 공격력 x1.3
명중률 -10%
공격력 x1.15
명중률 -5%
Confusing 혼란상태로 만들 확률 +15% 혼란상태로 만들 확률 +7%
Critical 치명타 확률 +16% 치명타 확률 +8%
Quality 공격력 x1.1
내구도 감소량 x0.9
공격력 x1.05
내구도 감소량 x0.95
Anti-Magic 명상을 취소시킬 확률 +40% 명상을 취소시킬 확률 +20%
Dissolve 용해[49]시킬 확률 +15% 용해 확률 +7%
Training 공격력 x0.6
경혐치 획득량 x1.4
공격력 x0.8
경혐치 획득량 x1.2
Wind 상대를 날려보낼 확률 +20% 상대를 날려보낼 확률 +10%
Dark Night 수면상태로 만들 확률 +25% 수면상태로 만들 확률 +12%
Rooting 마비상태로 만들 확률 +15% 마비상태로 만들 확률 +7%
Expensive 무기의 가격 x5 무기의 가격 x3
Destructive 물체 파괴 시 공격력 +50% 물체 파괴 시 공격력 +25%
Flameburst 점화상태로 만들 확률 +15% 점화상태로 만들 확률 +7%
Dirty 장비의 가격 x0.5 장비의 가격 x0.75
Weakness 공격력 x0.6 공격력 x0.8
Jerryrigged 내구도 감소량 x1.6 내구도 감소량 x1.3
Miss 명중률 -30% 명중률 -15%
Stagnation 경험치 획득량 x0.2 경험치 획득량 x0.6
방어구 접두사 최상위 접두사 일반 접두사
Legendary[50] 방어력 +20
받는 물리 피해량 x0.8
내구도 감소량 x0.7
방어력 +10
받는 물리 피해량 x0.9
내구도 감소량 x0.85
Hasty 스피드 +2
회피율 +6%
내구도 감소량 x1.2
스피드 +1
회피율 +3%
내구도 감소량 x1.1
Adamantine 내구도 감소량 x0.6 내구도 감소량 x0.8
Absorbing 받는 물리 피해량 x0.5
내구도 감소량 x1.2
받는 물리 피해량 x0.75
내구도 감소량 x1.1
Evasive 회피율 +10%
내구도 감소량 x1.1
회피율 +5%
내구도 감소량 x1.05
Tough 받는 물리 피해량 x0.9
내구도 감소량 x0.8
받는 물리 피해량 x0.95
내구도 감소량 x0.9
Resistant 받는 이술 피해량 x0.7 받는 이술 피해량 x0.85
Flameproof 화염저항 +20% 화염저항 +10%
Flexible 받는 물리 피해량 x0.8 받는 물리 피해량 x0.9
Quality 방어력 +3
받는 피해량 x0.9
내구도 감소량 x0.9
방어력 +1
받는 피해량 x0.95
내구도 감소량 x0.95
Wind Spirit 원거리 공격 회피율 +20% 원거리 공격 회피율 +10%
Heavy 방어력 +10
스피드 -2
방어력 +5
스피드 -1
Preservation 음식이 상하는 걸 무효화 할 확률 +30% 음식이 상하는 걸 무효화 할 확률 +15%
Purification 독에 걸리는걸 무효화 할 확률 +30% 독에 걸리는걸 무효화 할 확률 +15%
Tranquility 정신계통 이술의 효과를 무효화 할 확률 +30% 정신계통 이술의 효과를 무효화 할 확률 +15%
Extravagant 방어구의 가격 x5 방어구의 가격 x3
Energy 피격 시 Energy를 5% 회복할 확률 +15% 피격 시 Energy를 5% 회복할 확률 +7%
Veteran 피격 시 최대 스테미너의 10%만큼 회복할 확률 +15% 피격 시 최대 스테미너의 10%만큼 회복할 확률 +7%
Vitality 피격 시 일시적으로 자연치유량 x2 될 확률 +15% 피격 시 일시적으로 자연치유량 x2 될 확률 +7%
Dirty 장비의 가격 x0.5 장비의 가격 x0.75
Jerryrigged 내구도 감소량 x1.6 내구도 감소량 x1.3
Weakness 받는 피해량 x1.4 받는 피해량 x1.2
Stagnation 경험치 획득량 x0.2 경험치 획득량 x0.6

7. 아이템

게임 내에서 자주 쓰이는 아이템을 서술한다. 게임 내에는 이 외에도 다양한 아이템이 많다.

기본적으로 무게가 다 1인 아이템들이다.
기본 글씨는 소모품이다.
파란 글씨는 반영구적인 아이템이다.
초록 글씨는 영구적인 아이템이다.
Milk 무게가 2인 음식. 사용 시 Energy를 40% 회복한다.
40% 확률로 상하면 Yogurt가 된다.
Yogurt 무게가 1로 줄어들었다. Energy를 85% 회복하며, 50턴동안 자연 치유량이 2배가 된다.
절대 상하지 않는다.
Key of Seals 성스러운 무기가 있는 신전의 봉인된 문을 열 수 있다. 사용 시 소비된다.
보물 상자 열쇠도 봉인된 문을 향해 누적 5번을 사용하면 동일한 효과를 낸다.
Scroll of the Sword Saint(xxx) 무기에 수식어를 추가하는 스크롤.
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Scroll of Swordplay(xxx) 무기에 수식어를 붙이는 스크롤.
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Scroll of Phalanx(xxx) 방어구에 수식어를 붙이는 스크롤.
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Scroll of Armoring(xxx) 방어구에 수식어를 붙이는 스크롤.
해당 수식어는 스크롤 이름 뒤에 'xxx'로 쓰여있다.
Quality Whetstone 무기에 Quality 수식어를 붙이는 연마석.
Scroll of Jerryrigging 착용하고 있는 무기와 방어구의 내구도를 전부 회복하고 Jerryrigged 수식어를 붙인다.
Rapair Scroll 착용 중인 무기와 방어구의 내구도를 50 회복한다.[51]
Shield Repair Kit 착용 중인 방패의 내구도를 50 회복한다.
Buddy Tablets 적대적인 상대에게 던지면 우호적으로 바뀐다. 효과는 영구히 지속된다.
Dosey 일반엔딩이나 스포일러엔딩을 보려면 필요한 아이템이다.
Brainwashing Drug 상대에게 던질 시 플레이어를 따라오며 전투에 참여한다.
스토리와 관련된 적[52]들이나 보스, 엘프들에게는 무의미하다.
Dark Brotherhood License 다크브라더후드 길드에 출입하기 위한 출입증.
보유할 시 출입이 허가되며, 소모되지 않으므로 2개 이상 보유할 필요가 없다. 환금용 아이템.
Ice Crystal 얼음 결정. 음식이 상하는 효과를 막아준다. 커다란 얼음 결정[53]이나 크리스탈 골렘에게 얻을 수 있는데, 후자는 굉장히 강하므로 이를 통해 얻는 것은 포기하자. 파괴되기 전까지 인벤토리에서 절대 사라지지 않는다.
만약 화염 공격 및 폭발피해를 받는다면 그 피해를 무효화하고 대신 Ice Crystal 하나가 파괴된다.
모든 화염 내성 굴림 이후 가장 마지막으로 파괴 유무를 결정하므로,
화염 내성 장비를 갖춰 입는다면 이를 막을 수 있다.
혹은 격렬한 전투 직전 바닥에 내려놓으면 화염 공격을 받는다 해도 부숴지지 않는다.
Holy Dagger Pieces 3개를 보유한 후 사용하면 Holy Dagger 라는 이름의 무기가 된다.
무기의 능력치는 항상 내구도 70에 공격력 10, 무게 1이며, 던질 시 특정 보스[54]의 배리어를 제거할 수 있다.
게임 끝까지 3개를 모으지 못할 확률이 높다. 환금용 아이템.
Magic Bridge 플레이어가 바라보고 있는 방향으로 기존 지형을 15개의 특수 타일을 일직선으로 만들어준다.
이 타일 위에 있으면 회피율과 명중률을 무려 30% 올려준다.
타일이 만들어지는 방향에 벽이 있다면 벽 까지만 생성되니 주의.
이것와 스킬 '플래시' 를 조합하면 투척형 적에게서 무한히 아이템을 수급하는 것은 고인물들이 애용하는 꼼수.
Area Map 400턴동안 미니맵에 장소들을 표시한다.
파란색은 마을과 성소[55], 초록색은 여신의 제단이나 나무열매 등 특별한 장소, 빨간색은 던전이다.
가장 좋은 사용법은 Ice Crystal 이 등장하는 설원 지대를 대비해 1개 정도는 아껴놓는 것.
Treasure Map 대략 40타일 이내에 있는 상자들의 위치를 표시해준다.
사용하는 즉시 시야 바깥에 붉은색 상자 3~4개가 생성된다.
Passageway Scroll 사용하면 부술 수 없는 벽으로 보호받는 길을 동쪽으로 약 30타일 생성한다.
해당 경로에 있는 부술 수 없는 벽을 포함한 모든 타일은 길로 바뀌므로, Magic Bridge 보다 좋으나 더욱 희귀하다.
Parchment of Darkness 무게 2짜리의 책이다. 완벽한 상태의 아이템은 3번 사용 가능.
3타일안에 있는 보스의 방어막을 전부 제거한다.
Dosey의 진엔딩을 보기 위한 아이템이기도 하다.
Radiant Horse Hooves 홀수번째 사용 시 힘 +1, 짝수번째 사용 시 체력 +1
Beautiful Otter Pelt 홀수번째 사용 시 민첩 +1, 짝수번째 사용 시 카리스마 +1
Clever Fox Tail 홀수번째 사용 시 지능 +1, 짝수번째 사용 시 의지 +1
Overly Ripened Nayuta Fruit Nayuta Fruit가 25% 확률로 상하면 변하는 아이템.
Energy를 50 채워준다.
Dark Nayuta Fruit Overly Ripened Nayuta Fruit가 25% 확률로 상하면 변하는 아이템.
사용하면 Energy를 30 회복하고 반드시 식중독 상태가 된다.
Blasphemous Gel Dark Nayuta Fruit가 또 한 번 상하면 생기는 아이템.
60턴동안 턴당 200의 피해를 입힌다. 각종 저항과 무관하게 고정 피해를 주는 가장 강력한 투척물이다.[56]
Dark Nayuta Fruit이 상할 확률은 2%이므로, 보통은 게임 끝까지 얻지 못한다.

8. 직업

총 8+α개의 직업이 존재한다. A, B(남, 녀) 외형을 선택할 수 있으며, 해당 직업으로 엔딩을 본 뒤에는 C 외형도 선택할 수 있다. 검사와 기사 외에는 특정 조건을 만족하거나 히어로 포인트로 직업을 해금해야 선택할 수 있으며, 엔딩을 본 후엔 초기 직업 8개가 즉시 해금된다. 추가 직업들은 퀘스트를 완수해야만 해금할 수 있다.

직업의 대략적인 분류는 다음과 같다.
검사, 기사, 해적, 용사
강력한 화력이 특징이다. 보이는 대부분의 적을 처리할 수 있다.
단점은 레벨이 부족하면 적을 쓰러뜨릴 수 없게 된다는 것. 적을 쓰러뜨리지 못하면 레벨이 부족해지고, 레벨이 부족해지면 적을 쓰러뜨릴 수 없게 되는 악순환에 빠지게 되어 천천히 말라 죽게 된다.
이술사, 이기사, 닌자
순간 화력은 전위직보다 강하나, 체력이 낮아 지속 싸움이 힘들다. 초중반에 만나는 적의 공격 단 한 방에 죽는 경우도 있다. 속전속결형 직업. 쓰러뜨릴 수 있는 적과 그럴 수 없는 적을 구별하고 피할 수 있는 실력의 유저들에게 추천되는 직업.
사냥꾼, 모험가, 시인
모두 지형 스킬 '등산' 레벨이 상승하며, 유저들에게 고평가를 받는 기술 '대쉬[57]' 를 보유하고 있다.
단점은 하이브리드보다 약한 내구도. 적의 접근을 허용하게 되면 다음 턴에 사망할 수도 있다. 아이템이 없고 적이 강력한 지역(화산[58], 타락[59])일 때는 적들을 무시하고 빠르게 달려 해당 지형을 넘기는 것도 중요하다.

8.1. 검사(剣士 / Swordmaster)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Swordmaster.png

기본으로 사용가능한 직업 1. 단검과 나그네의 옷을 가지고 시작한다.
일반적인 검사로 무게 제한이 넉넉하고 스테미나가 많으며, 콤보 히트(한 턴에 여러 번 공격하는 것) 확률이 2배(플러스에서 +30%)다.[60] 초기 직업인 만큼 큰 이득은 없지만 크게 뒤떨어지는 면도 없는 편. 힘과 민첩, 무게 제한이 잘 성장하는 편으로 충분히 성장한다면 무시 못할 데미지로 연격을 집어넣는 캐릭터를 보게 된다. 그만큼 장비가 깨져나가는 속도도 만만치 않으니 넉넉한 무게 제한으로 예비 무기를 꾸준히 챙기거나 풀 크리티컬 퍽으로 때리는 횟수 자체를 줄이는 걸 고려해 보자. 반대로 지능과 카리스마, 의지는 성장속도가 좀 더디므로 스킬 난사시 스태미너 관리에 어려움이 생긴다.
- 스킬
* 광폭화(Berserk) : 하루에 한 번 5% 에너지로 사용가능, 매 턴 30의 체력 회복과 두 배의 공격력을 15턴 동안 얻는다. 효과 후에는 탈진하여, 피로로 인해 50턴 동안 최대 체력과 스태미너가 1/3 감소한다.
일시적인 공격력과 체력 부스트로 위기 사항시 사용하고 그 뒤 부작용에 시달리는 흔한 광폭화 스킬. 시작부터 가지고 있다. 도망칠 수 있는 상황에만 사용하고, 사용하더라도 15 턴 이내로 정리가 가능한 상황을 잘 가늠해서 사용하자.
시작부터 가지고 있는 한방짜리 공격력 강화 스킬. 벽을 부수거나 방패를 들고 나와 연타가 잘 먹히지 않는 적에게 한 방 먹여주는 데 유용하다.
둘러싸였을 때 재빠른 처리를 위한 스킬. 연격은 적용되지 않지만 큰 데미지를 여러 대상에 넣을 수 있다. 지능의 성장이 느린 검사에겐 몇몇 스크롤을 제외한다면 소중한 광역 딜링 기술.
도끼를 장착하고 대격진 스킬을 사용하면 성스러운 무기가 있는 벽을 부숴버릴 수 있다. 배쉬로는 부술 수 없는 단단한 벽을 부숴버릴 수 있는 유일한 기술.

8.2. 기사(騎士 / Knight)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/KFinal.png

기본으로 사용가능한 직업2. 롱소드와 기사의 코트, 레더 실드를 초기 장비로 가지고 시작한다.
생명력이 높고 방패 방어 효과가 2배 더 크다. 플러스에서 추가된 사항으로, 뒤통수를 맞아도 데미지 감소가 적용된다.[61] 덕분에 초보자가 무난하게 하기 적합하다. 특성도 방어 특성에, 체력과 생명력이 주로 오르는 기사 특성상 나중 가면 기초 체력 재생과 생명력에서 오는 기본 데미지 감소를 기반으로 방패를 든 한 죽지 않는 괴물이 될 수 있다. 검사와 마찬가지로 의지가 느리게 오르기 때문에 방패로 데미지 감소가 적용되지 않는 마법 공격은 조심할 것. 그 외에는 좀 느리게 무게 한도가 오르기 때문에 인벤토리 관리가 빡빡해진다.
- 스킬
* 장성(Great Wall) : 하루에 한 번 5 스태미너로 발동, 사용중에는 추가적으로 스태미너가 1씩 매 턴 감소한다. 물리 데미지를 1/3로 감소시키며 상처를 자동 치유합니다. 뒤에서 오는 공격 또한 감소시킵니다. 이동 시에 효과는 해제됩니다.
버티기용 스킬. 움직이지 않는 한 수많은 데미지가 1만 들어오는 광경을 볼 수 있게 된다. 다만 일부 보스는 걷어차서 강제 이동을 시키거나 자신 주위로 끌고 와 효과를 해제시킬 수 있으니 주의.
검사와 마찬가지로 소중한 광역 공격기. 다만 기사는 지능 성장량이 검사에 비해 약간 낫기 때문에 이술을 하나 정도는 들고 다닐 수는 있다.

8.3. 사냥꾼(狩人 / Hunter)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/HFinal.png

전설포인트 30을 소모하거나 활을 사용하여 적을 처치할 시 해금.
시작 아이템은 사냥꾼의 활, 나그네의 옷, 나무 화살 99자루와 쇠 화살 20자루.
화살을 이용한 공격이 다른 직업군보다 사거리가 1 길고[62], 적의 HP와 거리를 알 수 있다. 명중률이 5% 더 높다.[63]
등산 스킬이 오른다.

적의 HP를 아는 능력과 훌륭한 도주스킬, 등산을 조합해 효율적으로 강한 적을 처리할 수 있는 직업. 1000km 달성 후 얻는 숨겨진 동료를 얻는 순간 게임 끝. 고난이도에서 평가가 좋은 직업 3대장.

생명력 성장치가 낮아 적의 접근을 허용했다면 다음 공격으로 죽을 각오를 해야 한다. 화살은 8방향으로밖에 나아가지 못하므로 적이 다음에 움직일 타일[64]을 고려하며 활을 조준해야 하고, 콤보 히트가 발생하지 않는다. 화살로는 벽을 부술 수 없으니 무게제한 때문에 옷을 버리는 한이 있더라도 도끼를 구해야 한다.
중반부터 등장하는 호랑이는 사냥꾼에게 저승사자와도 같다. 호랑이는 무조건 한 턴에 2회 행동하므로 순식간에 사냥꾼과의 거리를 좁혀버린다. 'Hide' 혹은 'Flash' 등의 기술을 얻어야 그나마 대응할 수 있다. 혹은, 사냥꾼의 주위 적 거리 파악 능력으로 호랑이의 위치를 대충 짐작할 수도 있다. 만약 경험치를 4배 얻는 팔찌를 줍는다면, 게임이 끝나기 전에 충분히 성장해 활 대신 창이나 도끼 등을 장착할 수도 있지만, 그렇지 못하다면 보우건을 애타게 찾게 될 것이다.
- 스킬
* 관통 사격(Piercing Shot) : 7 스태미너를 사용하여 직선 5타일 내의 모든 적을 공격합니다. 무기 내구도가 기존보다 3배 더 감소합니다.
1레벨부터 습득. 일직선으로 늘어서 있는 적을 처리할 때 쓰는 스킬. 일반 사격보다 조금 더 강하다. 무게 제한이 넉넉해져 여분의 활을 보유할 수 있는 후반엔 일반 공격처럼 난사하고 다닐 것이다.
1레벨부터 습득. 도주, 위치선정 등 모든 상황에서 유용한 스킬. 사용 시 스태미너를 소모하고, 효과가 지속되는 동안 스태미너가 줄어드나, 스태미너가 0이 되더라도 지속시간이 끝나기 전까지 이동 속도 상승 효과가 유지된다. 이 능력이 있는 직업들에겐 Healing Herb 보다 Stamina Herb가 더 유용하다.
시작 시 가지고 있는 스킬 (플러스에서 추가). 화살이 아무것도 없는 말 그대로 최후의 최후에나 쓰는 스킬. 에너지 소모량이 크므로 화살 종류는 보이는 대로 주워두자.

8.4. 해적(海賊 / Pirate)

전설포인트 50이나 또는 맵상의 어둠의 길드[66](闇ギルド)를 발견하면 해금되는 직업.
높은 힘과 생명력을 가지고 있으며 카리스마 수치가 성장하지 않는다. 시작시 수영 4레벨로 시작하므로 다른 전위직보다 위험 회피 능력이 더 좋다. 시작 능력으로 자물쇠따기와 배쉬를 가지고 있다.

시작 장비인 배틀액스는 데미지도 높고 벽도 잘 부수는 훌륭한 무기이다. 힘이 굉장히 잘 오르는데 민첩은 낮아 연속 공격은 잘 하지 못하므로 검은 비추천. 초반엔 도끼, 중반부턴 창을 드는 것이 안정적이고, 'Sword Crossbow'[67]가 사냥꾼보다 더 잘 어울린다. 근접 무기를 착용하고 보조 슬롯에 화살을 착용하는 트릭도 사냥꾼보다 더 어울린다.

어둠의 길드(Dark Brotherhood)와 죄인마을(Sinner Village)의 입장 자격을 보유하고 있다.[68] 어둠의 길드에서만 얻을 수 있는 아이템이 있으므로 후반을 도모하기에도 매우 좋다.

슬라임 대책과 무기 문제를 해결하는 것이 중요.

8.5. 모험가(冒険家 / Adventurer)

해적과 같이 전설포인트50 또는 맵상의 호화로운 상자를 열면 해금되는 직업.
NPC, 적이 가지고 있는 물건의 수와 모든 종류의 상자가 맵상에 표시된다.[69] 수영, 등산 레벨이 오른다. 시작 능력으로 대쉬와 점프, 자물쇠따기 스킬[70]을 가지고 있으며, 이후 Shadow Bind[71] 라는 훌륭한 스킬을 얻을 수 있다. 이 스킬들은 모두 스테미나를 소모하는데, 모험가는 스테미나가 끝도 없이 오르는 직업이라 이 점이 더욱 빛을 발한다.

이 직업의 가장 큰 문제점은 레벨 업 시 힘 상승 확률이 낮고, 카리스마는 전혀 상승하지 않아 이로 인해 동료를 얻을 수 없다는 것. 이 참담한 전투력은 초반을 막 넘긴 후 크게 느껴진다. 레벨 업 시 얻을 수 있는 능력치 중 수영과 등산은 최대 레벨이 정해져 있으므로 플레이어에게 도움이 되지만, 자물쇠따기 스킬은 최대 레벨이 정해져 있지 않은데, 거기에 더해 자물쇠 전투에 전혀 도움이 되지 않는 자물쇠따기 스킬 레벨 상승 확률이 힘 능력치 상승 확률과 같아 시간이 지날수록 힘 능력치만큼 자물쇠따기 스킬 레벨이 높아지는 텅 빈 레벨업을 자주 경험할 수 있다. 지형 대응(수영, 등산) 레벨이 빠르게 상승한다는 특징 덕에, 가뜩이나 능력치가 모자란 모험가를 초반에 더 어렵게 만든다. 초보자들에게 껄끄러운 직업군 중 하나.

실력이 쌓인 유저들에게는 최고의 직업이라 평가받는다.[72] 높은 민첩 능력치, 끝도 없이 상승하는 스태미나, 사용 제한도 없는데 효과도 우수한 스킬들, 훌륭한 지형 대응, 주위 상자 위치 파악[73] 등 전투 빼고 다 잘 한다. 심지어 모험가에게 주어지는 투척 나이프 5개 덕에 극초반만 따지면 전투 능력 또한 다른 직업들보다 좋다. 플레이의 핵심은 1000km를 주파해 숨겨진 동료를 얻은 후 경험치를 펌핑하는 것.

8.6. 이술사(理術士 / Force User)

전설포인트 40이나 또는 이술로 적을 처치했을때 해금되는 직업.
이술에 의한 공격력이 1.5배이고 에너지 소모량이 절반이며 레벨을 소모하여 마법을 배우는 것이 가능하다. 시작 능력으로는 명상[74]과 기초 이술인 포스 플레임(Force Flame, 전방 1칸 타격, 화염)을 가지고 있다.

기본 능력으로 주는 명상은 중첩이 되기에[75] 한번에 큰 데미지를 주는것도 가능하다. 이술사는 명상을 임의로 중첩시킬 수 있는 유일한 직업이므로 필드에 돌아다니는 강적 한명에게 명상이 중첩된 이술 한방을 먹여 일찍 레벨업을 하는 운용이 필요하다. 하지만 이술은 기본적으로 한 턴간 명상을 해야 쓸 수 있으므로 다수의 적을 동시에 상대하는데는 애로사항이 꽃핀다. 그리고 몸이 허약하므로 이술로 한방에 적을 죽이지 못하면 한방에 당신이 죽어버리게 된다. 광역 공격 기술과 동료가 없는 초반에는 일대다 전투를 최대한 피하고 던전에 함부로 들어가지 않는 것이 좋다. 그나마 라이트닝(Lightning)을 배우면 화염 저항이 있는 적에게도 정상적인 피해를 입힐 수 있고 전방에 3x3 범위 공격을 가할 수 있으므로 던전 공략도 가능해진다.[76]

중반 이후 이술사를 편하게 운용하려면 기원의 지팡이(Staff of Prayers)와 같은 명상 +1 아이템이 필요하다. 명상 아이템을 구하는 데 성공할 경우 플레임/라이트닝과 같은 명상 1 이술을 즉시 시전할 수 있으므로 운용이 편해진다.[77] 이술은 절대 빗나가지 않지만 여전히 지팡이의 내구도를 소모하므로 모든 지팡이 강화를 깡뎀과 내구도에 집중하면 좋다.[78] 초반을 넘긴 후에는 마비(Paralysis)와 같은 유틸성 이술을 배워 안정성을 높일 수 있다.

1000km를 넘어가는 후반에는 데미지 뻥튀기와 광역 공격이 용이한 관계로 포스 플레어(Force Flare)로 사원의 벽을 박살내는(...) 등, 게임이 한방에 끝나는 5자리 공격력을 확보할 수 있다.[79] 각성으로 시간이 정지한 상태에서는 명상 없이 마법 난사가 가능하므로 마왕 따위(...)는 플레어 1방으로 날려버리는 누킹이 가능하다. 따라서 다른 게임의 마술사와 마찬가지로 왕귀형 클래스라고 생각하면 된다. 하지만 아무리 5자리 공격력을 날린다고 해도 에너지가 0%로 떨어지면 이술 시전이 불가능해지므로 식량 상황을 예의주시해야 한다[80].

Animal meat(짐승 고기) 는 배탈이 나지만, 바닥에 여럿 쌓아둔 채 Force flare를 사용하면 고기가 익어 안전하게 먹을 수 있다.

8.7. 시인(詩人 / Bard)

전설 포인트 50이나 맵상의 NPC 중 한명을 아군으로 끌어들이면 해금되는 직업.
먼 거리의 마을이나 사람(NPC)의 위치가 맵 상에 표시되며 하루에 한번 전 파티원의 데미지를 50 올려주고 받는 데미지를 감소시켜 주는 영웅의 시(英雄の歌 / Ballad of Heroism), 10레벨이 되면 입는 데미지를 1/3만큼 줄이는 방어(Defend) 스킬을 사용 할 수 있다. 기본 카리스마 스탯만 높고 다른 스탯은 영 아니라 여러모로 솔플보다는 지나가는 NPC들을 잔뜩 납치해 파티를 이루어 가라고 만든 직업. 50레벨이 되면 공격력이나 방어력을 올려주는 시 하나를 추가로 배울 수 있다.

카리스마 퍽 하나를 찍어서 4레벨을 만들면 시작하는 성에서 카리스마를 측정하는 병사를 꼬셔 데려갈 수 있다. NPC가 확정적으로 등장하는 캠페인 차원을 플레이하면 초반부터 NPC 2명을 데리고 다니면서 편한 플레이가 가능하다.

8.8. 용자(勇者 / Hero)

검사, 기사 이외의 4직업을 해금하고 엔딩을 보면 해금되는 직업.
크리티컬 공격 확률 +40%, 콤보 확률 1.4배, 방패의 방어 효과 2배. 크리티컬 확률 100%를 쉽게 만들 수 있는 용자는 엄청난 전투력을 자랑한다.[81]

다만 옆에서 피격당할 시 통상 3배, 뒤에서 피격당할 시 통상 5배의 추가 데미지를 입는 무시무시한 단점이 있다.[82] 높은 난이도에서는 적에게 둘러쌓이는 이벤트가 주기적으로 발생하므로 이 단점이 더욱 크게 느껴진다. 옆이나 뒤에서 맞은 공격을 대신 맞아줄 수 있는 고기방패형 동료가 도움이 된다.

3레벨에 저은라(ゼヌーラ / Zenura Weave)라는 스킬을 배운다. 사용시 방어구를 영구적으로 착용하지 못하게 되지만 물리, 마법 공격력이 1.6배로 뻥튀기되고 50%의 회피 확률과 포스파워 데미지 감소 버프를 받는다. 또한 지능과 카리스마가 100 하락한다. 캐릭터의 도트는 알몸이 되고[83] NPC의 대사도 골때리게 변한다.[84] 일반적으로 용자를 굴릴 경우 수백 레벨에 달하는 레벨 노가다를 하기 마련이므로 높은 생명력으로 방어력의 부재를 어느 정도 무마할 수 있다. 지능과 카리스마 패널티로 Bash에 소모되는 스태미나가 증가하고, 동료 영입이 불가능해지며 이미 영입했더라도 낮은 카리스마 때문에 피해량이 낮아진다. 동료는 플레이어의 경험치를 나눠 가지므로 전투 위주 동료를 영입하는 것은 경험치 낭비이고, 전라를 사용할 생각이라면 플레이어 대신 측면을 대신 맞아줄 가능성이 있는 동료[85]를 영입하는 것이 좋다.

8.9. 이기사(理騎士 / Force Knight)

편도용자 플러스에 추가되는 직업. 제다이 추가 직업중 첫 번째로 해금이 가능하며, 캐슬 리노베이션에서 NPC인 Followers of Force Knight를 거주시키고, afternoon stroll 이상의 난이도에서 해당 NPC에게 퀘스트를 받아서 해결하면 해금이 된다. 이때 이기사를 해금하기 위한 퀘스트를 진행하는 도중에는 마왕이 출현하지 않는다.

세가지 기본 기술을 보유하고 이술 하나를 배울 수 있는 전형적인 마검사 컨셉의 직업이다. 기본적으로 주어지는 빛의 칼날(Sword of Light)은 깡뎀과 크리티컬 확률을 올려주고, 10레벨에 배우는 염동력(Telekinesis)은 적 하나를 4칸 뒤로 밀쳐내고, 30레벨에 배우는 천리안(All Seeing Eye)은 시전 후 가만히 서있는 동안 명중률/회피율/크리티컬 확률을 대폭 늘려준다.

버프가 걸려있을 때는 크리티컬 확률이 100%에 육박하는 관계로 영웅 수준으로 강력한 공격력을 자랑하지만, 버프를 걸 준비 시간이 확보되지 않는 기습 상황에서는 관광객 수준으로 맷집이 허약하므로 염동력으로 적을 밀쳐내면서 어떻게든 버텨야 한다. 딱 하나 배울 수 있는 이술 중에서 가장 무난한 것은 데미지 감소 50%를 줘서 매우 허약한 맷집을 보완해주는 수호(Phalanx)이다. 수호 + 빛의 칼날 + 천리안을 거는데는 4턴이 필요하니 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

8.10. 닌자(忍者 / Ninja)

편도용자 플러스에 추가되는 직업. 추가 직업중 두 번째로 해금이 가능하며, 이기사와 비슷하게 캐슬 리노베이션에서 NPC인 Wounded Ninja[86]를 거주시키고 Force Knight와 마찬가지로 afternoon stroll 이상의 난이도에서 퀘스트를 해결하면 해금되며, 퀘스트 도중에는 마왕이 등장하지 않는다.

몬스터로부터 어그로를 끄는 범위가 다른 직업의 절반 수준이고, 밤에 시야가 +1만큼 더 넓으므로 기습을 당할 일 없이 항상 선공을 가져갈 수 있다. 힘, 민첩과 의지력이 높아 깡뎀이 준수하므로 전투력도 훌륭한 편이다. 하지만 해적처럼 카리스마가 처음부터 -2이고 해적과는 달리 생명력이 잘 올라가지 않는다. 즉, 이술사와는 다른 의미로 유리대포이다. 특수 기술은 최대 스태미너를 깎는 댓가로 강력한 화력을 자랑한다. 위기 상항을 겪을 때마다 최대 스태미너가 깎이고 화염 저항이 없으면 한방에 훅 가버릴 수 있으므로 장기전에는 그다지 유효하지 않다.

8.11. 관광객(観光客 / Tourist)

편도용자 플러스에 추가되는 직업. 추가 직업중 마지막으로 해금이 가능하며 확장팩에서의 진엔딩 및 편도용자의 비밀에 밀접한 관련이 있는 직업. 닌자를 해금하면 거주시킬 수 있는 NPC인 The One Chasing the Travel Journal이라는 NPC에게서 해금 퀘스트를 받을 수 있다. 관광객에게는 전용 퀘스트가 존재하며, 해당 퀘스트를 클리어하면 편도용자 플러스의 진엔딩을 볼 수 있다.

넷핵의 관광객에서 모티브를 따왔기 때문에 본편과 확장팩을 포함하여 가장 연약한 직업으로, 모험과와 같은 HP수치, 10이라는 가장 낮은 스테미나, 그리고 모든 기본 능력치가 0이며, 유일하게 무게 한도만 24로 가장 높다. 또한, 관광객은 영웅이 아니므로(...) 차원 창고 이용이 불가능하다.[87] 모험가와 마찬가지로 이동 기술을 추가로 배우고 능력치의 상당부분은 아래 설명될 일지 1페이지를 적는데 소모되므로 장기전으로 갈수록 전투력은 모험가보다도 낮아진다. 그 대신 시작 자금 3000을 가지고 시작한다.

특수 능력은 일지를 작성하는 것, 그리고 게임당 5번씩 카메라 플래시(Flash)를 사용하여 주변 적의 명중률을 60%만큼 떨어뜨리는 것이다.

관광객용 퀘스트는 여행을 다니면서 하루에 한번씩 일지를 작성하여 완성하는 것이다. 총 1000장을 적으면 완성된다. 일지는 필드(Campaign) / 마을(Town) / 던전(Labyrinth) 챕터로 나뉘어져있는데, 주변에 NPC나 적이 많아질수록 (최대 4명) 해당 지역에서 작성하는 일지의 장수가 늘어난다.[88] 하지만 일지는 한 턴을 소모해야 작성할 수 있으므로, 적에게 둘러싸인 상태에서 한 턴간 먼저 맞아야 하므로 목숨을 거는 행위이다. 카메라를 사용할 경우 적 4명을 촬영(...)하고 일지를 쓸 수 있지만 사용 횟수가 제한되어있으므로 어려울 수 있다. 이술 중에서 플래시(Flash)를 배우면 2명까지 실명을 먼저 걸 수 있으므로 부족한 카메라 사용 횟수를 보완할 수 있다.

9. 능력치

영문판 Plus 버전을 기준으로 서술한다.

10. 그 외

한국에서는 용자라는 단어가 없기 때문에 '편도 용사'로도 많이 알려져 있다.

아랄트랜스를 이용하여 한글로 즐길 수 있다. 물론 어디까지나 번역기 번역이기 때문에 높은 번역 퀄리티를 기대할 수는 없지만 전반적으로 게임을 즐기기에는 무리가 없는 수준.

본 게임을 TRPG로 만든 편도 용사 TRPG도 나왔다. 우리나라에도 2020년 12월 첫 주에 영상출판미디어에서 정식 발매되었다.

스팀에서 2021년 02월 16일 패치 이후 게임 내 텍스트가 이질적으로 변했고 아이콘이 사라지는 오류가 생겨 제대로 출력되지 않는다. 플레이가 불가능한건 아니지만 편도 용자 특유의 직관적인 UI가 망가져서 플레이가 많이 불편해졌다. 추후 패치를 기다려야할듯 하다.

2021년 04월 08일 패치 이후로 아이콘은 돌아오긴 했으나 그것을 제외한 나머지는 여전히 고쳐지지 않았다. #패치노트 요약하자면 아이콘이 안보이는것은 어느정도 해결했고 추가적으로 2020년 12월 29일 패치 전 버전은 문제가 없다는것을 발견했으니 원하는 사람은 버전 다운그레이드를 진행하라는 이야기.

2021년 4월 16일 패치 이후 여전히 폰트는 예전 상태로 회복하지 못했지만 게임을 처음 접하는 사람이라면 이제는 어디가 오류인지 알 수 없을정도로 거의 모든 UI가 고쳐졌다. 그러므로 지금부터는 게임하는데에는 지장이 없다고 봐도 무방함

11. 스포일러

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2000km를 여행하면 볼 수 있는 엔딩인 '세상의 끝(End of the World)' 이후의 에필로그에서 알 수 있는 사실은, 어둠은 단순한 자연 재해가 아니며, 다크 드래곤(Dark Dragon)이라는 고대의 악마라는 것. 세상의 끝에 도달하여 도망갈 곳이 남지 않은 주인공이 모든 것을 체념하고 죽음을 맞으려는 찰나, 시간의 여신 크로노스가 주인공에게 성스러운 검을 내려 어둠을 공격하게 한다. 성검에 당한 어둠은 다크 드래곤의 형태로 응집되어 드디어 주인공이 직접 공격할 수 있는 형태로 변한다.

세상의 끝 엔딩을 목격한 이후, 중급(Afternoon Stroll) 난이도 이상을 플레이하고 있다면, 비로소 성스러운 무기로 다크 드래곤을 공격할 수 있게 된다.[116] 성스러운 무기로 어둠을 직접 때리거나[117] 성스러운 무기를 어둠에 던지면 다크 드래곤이 등장하고, 이 상태에서 드래곤은 모든 종류의 공격에 피해를 입게 된다. 게임 시간으로 몇 시간이 지나면 피해를 입힐 수 없는 어둠 상태로 돌아가고 다시 성스러운 무기로 공격해 드래곤을 자극해야 한다.

1. 다크 드래곤이 본 모습을 드러내게 만드는 공격을 한다(성무기로 공격하기, 성무기를 던지기, Blasphemous Gel 투척하기)
다크 드래곤이 본 모습을 드러내면, 일정 시간마다 플레이어의 위치에 화염 속성 브레스[118][119] 를 쏘고[120], 해당 경로에는 일정 확률로 Chaos Lord나 Dark Knight가 소환된다.
2. 다크 드래곤을 어떤 방식으로든 한 번이라도 피해를 입힌다(포스 에너지를 이용한 공격, 성무기 중 창, 활로 공격하기,…)
3. 마왕에게 우정의 알약(Buddy Tablet)[121]을 던진다. 이 때 마왕은 플레이어를 더 이상 쫒지 않고 대화가 가능해지며, 다크 드래곤에게 피해를 입히기 전까지는 존재하지 않던 선택지[122]가 생긴다.
4. 다크 드래곤을 드러내더라도 그것를 제거할 수 있다는 정보를 알기 전까지[123]는 마왕에게 우정의 알약을 던져도 동료 영입 선택지는 나타나지 않는다.

마왕과 동료가 된 후 그녀와 대화하면 진실을 들을 수 있다. 그녀의 행동은 드래곤이 1만년간 동면해서 완전한 힘을 되찾기 전에 일찍 깨워서 세상의 완전한 멸망을 막기 위한 것이다. 어둠을 없애는 방법은 드래곤을 직접 죽이거나 드래곤을 소환한 자신을 죽이는 것뿐이다. 다만, 마왕인 자신을 죽이는 것은 멸망을 단지 늦출 뿐이며, 빅토르 국왕이 수천 년 뒤 자신을 대신하여 드래곤을 깨워서 차기 마왕이 될 것이고, 빅토르마저 죽으면 세상은 드래곤에 의해 완전히 멸망한다.

플레이어가 Dimension Passageway에 도달했을 때, 마왕과의 관계에 따라 대사가 달라진다. 적대적인 상태라면 마왕은 플레이어에게 "뭐야... 더 이상 못 가겠어...!? 젠장, 여기까지가 한계인 것 같군...... 잘 처리해라. 실패하면 용서하지 않겠다"라고 말한다. 반면, 동료가 된 상태라면 마왕은 "어차피 끊어낼 거라면, 뿌리부터 잘라버리는 게 낫지. 적은 강하고 두려운 존재다"라고 말한다.

진엔딩 조건인 Dimension Passageway에 입장하려면 시작 성에서 차원의 현자와 대화해야 한다.

차원의 현자를 성에 들이는 조건은 다음과 같다.

1. 각기 다른 5개의 캠페인을 클리어할 것(적 화력 증가, 초반에 NPC 인카운터 등 각종 조건을 달고 시작하는 차원)-난이도 무관
2. 어려움 이상 난이도를 1회 클리어할 것
3. 어둠(다크 드래곤)과 싸워서 승리할 것
4. 이기사(Force Knight), 닌자(Ninja), 관광객(Tourist)를 제외한 모든 직업을 해금할 것

주인공은 지배자를 무찌르고 새로운 차원의 지배자가 된다. 에필로그에서 새로운 지배자가 된 주인공은 252조개[124]에 달하는 모든 평행세계의 다크 드래곤을 일일이 잠재우는 여행을 떠나게 된다.

12. 관련 사이트


[1] 당연히, 이미 어둠에 먹힌 곳으로는 다시 돌아갈 수 없다. 게임 제목인 편도 용사의 '편도'는 이것을 의미. [2] 단, 지형만 같을 뿐 npc와 적은 완전 랜덤 생성이기 때문에 이전과 같은 자리에 똑같은 npc가 확정적으로 등장하지 않는다. [3] 많은 게임에서 허기/만복도 시스템은 플레이어를 재촉하는 타이머지만, 어둠이 이미 타이머 역할을 하고 있기에 그런 듯 하다. [4] 이를 통해 도저히 처리할 수 없는 적의 이동을 방해한 후 어둠에 삼켜지게 둘 수도 있다. [5] 어둠에 닿게 되는 NPC들도 고통스러운 비명을 지른다. [6] 어둠이라는게 게임에서 보이는 화면 왼쪽끝에 붙어있다. 그래서 화면과 어둠은 같이 움직이는 요소라고 보면 된다. [7] 레벨점수, 거리점수, 전투점수, 자본점수 [8] 11발을 넣는다면 2칸, 21발을 넣는다면 3칸... 이런식으로 계산된다. [9] 무한정 늘릴 수 있는것은 아니고 최대 90칸까지 확장이 가능하다. [10] 아이템의 가치에 따라 사용해야할 히어로 포인트가 증가하지만 그 수치가 5000포인트를 넘지는 않는다. [11] 살인을 많이 하면 카리스마가 떨어지지만 현상수배는 시간이 지나면 사라진다. [12] 아니면 일부로 적을 유인해서 죽게 만드는 방법도 있다. [13] 바로 옆 : 1.2배, 대각선 후방 : 1.3배, 바로 뒤 : 1.5배 [14] 대사를 통해 알 수 있다. [15] 현재 최대 체력을 기준으로 상승하므로, 해당 이벤트를 늦게 발동시킬수록 체력 증가량이 더 높다. [16] 절대 빗나가지 않는다. [17] 일반 근접 공격이 아니므로 콤보 공격을 발동하지 않는다. [18] 고용하고 사망하거나, 고용하고 해고하더라도 조건을 불만족하므로 주의. [19] 화살의 사정거리는 3칸이므로 빗나가면 뒤의 대상이 맞을 수도 있다. [20] 공격력, 명중률, 회피율 -15% [21] 대사를 통해 알 수 있다. [22] Key of Seals와 다르게 영구적으로 사용 가능, 창고에 넣을 수 없다. [23] 날짜가 바뀌는 시점인 0시가 아닌, 영입 시점을 기준으로 계산한다. [24] 돈이 부족하더라도, 가진 돈 전부를 주고 계약을 연장할 수 있다. [25] 명중률 +10%, 치명타 확률 +40%에 내구도가 무려 160 인 무기이다. [26] 일반 나유타 열매는 호감도 +5, 한 번 썩은 열매는 +2, 두 번 썩은 열매는 +0 [27] 이 이벤트 이후 Dosey 엔딩을 볼 수 있다. [28] 받지 않는다를 선택하면 Dosey 엔딩을 볼 수 없게 된다. [29] 도지가 변화하려 하지만, 두루마리 덕에 증상이 사라지고 인간이 된다. [30] 도시가 적에게 피해를 입을 때마다 변화 진행도가 약간 증가하고, 대화 이벤트를 보면 변화 진행도가 일정 수치만큼 상승하여, 영입과 동시에 열매를 잔뜩 먹였다면 이틀만에 변화할 수도 있다. [31] 반드시 플레이어의 왼쪽 타일에 출현하므로, 용암이 있다면 즉사한다. [32] 그런데 말투가 딸을 잃은 슬픈 말투가 아니라 귀찮은 짐을 떠 맡았는데 그것을 잃어버린 말투이다. 딸을 고기방패해서 본인만 탈출했거나, 이미 도플갱어라서 먹어치운 느낌이 쎄하게 든다... [33] 하지만 도플갱어를 죽인 다음 선택지를 통해 그대로 버리고 갈 수도 있다(사망했을 때와 똑같은 효과로 사라진다 사실상 죽은거랑 다름없으니...) [34] 이를 이용하여 동료를 지켜줄 확신이 없을때 영입을 하지 않고 나중에 영입하는 플레이가 가능하다. [35] 다른 동료 NPC처럼 플레이어와 한 타일안에 붙어있는게 아니라 한 타일을 따로 점유하고 따라온다. [36] 다른 하나는 요리사이다. [37] 약을 살때마다 5000실버씩 상승한다. [38] 물론 가지고있던 아이템은 다 떨구기 때문에 죽일 가치는 있다... [39] 플레이어가 아닌 몬스터나 마왕이 공격해도 플레이어를 비난한다. [40] 실제 색상은 흰색에 가깝다. 맞다 완전 흰색이다. [41] 실제 색상은 연파랑에 가깝다. [42] 목표를 중심으로 3x3타일을 동시에 공격한다. [43] 일정 주기마다 등장하고 소환되기 1시간전에 월드메시지로 알려준다. 몬스터의 종류는 알 수 없다. [44] 이 때는 데미지가 들어가지 않는다. 즉, 위장은 1회용 무적방어막이기도 하다. [45] 다만, 엘프는 우호적이던 아니던간에 플레이어를 보면 대사를 뱉는데 도플갱어는 아무말도 안하므로 플레이어를 본 뒤에도 아무말 안하면 도플갱어이다. [46] 갑옷을 입을 수 없음, 이동시 원하는 방향으로 가지 않고 무작위 방향으로 이동함 [47] Cheap 처럼 아이템을 값싸게 구매하고 비싸게 파는 접두사는 NPC에게만 붙는다 [48] 무기에서 최고의 옵션. 보다시피 이 접두사 하나만으로 웬만한 옵션 3개 값어치는 한다. [49] 발동 시 공격력 1.1배의 데미지 + 방어력 -10 [50] 방어구에서 최고의 옵션. 보다시피 이 접두사 하나만으로 웬만한 옵션 3개 값어치는 한다. [51] 방패의 내구도는 올려주지 않는다. [52] 다만 Duke Galatz에게는 적용된다. [53] 설원 지대에서 등장 [54] 예) 마왕 [55] 성스러운 무기가 나오는 신전 [56] 창고지기(라고 쓰고 진짜 용자라고 읽는다.) 잡는 영상, 다 보기 귀찮으면 00:54부터 보면 된다. [57] 일반적으로 전투를 피하기 위해 사용되지만, 모든 적이 최소 한 턴에 한 번 이동하는 최고 난이도에선 적의 행동을 멈추게 할 수 있는 기술이므로 이를 활용해 전투의 선공권을 가져갈 때도 사용된다 [58] 방어력을 무시하는 화염 공격을 하는 적과 골렘이 등장한다 [59] 모든 적이 강력하며 마을의 NPC가 가끔씩 적대적인 해골 몬스터인 채로 출현한다 [60] 합류 가능한 NPC인 프리다 여왕(Queen Frieda)의 말에 따르면 콤보 히트는 일반인이나 몬스터는 절대 구사할 수 없는(문제는 후반부로 가면 개나소나 콤보히트를 사용한다.), 오직 영웅만이 지닌 특수 능력이라고 한다. 정확히 말하자면 용사로부터 수련을 받은 사람은 구사할 수 있지만 일반인은 몰려오는 어둠 때문에 수련할 시간이 없는 것이다. [61] 캐릭터의 방향 개념이 없는 일반적인 로그라이크 게임과 달리 편도 용자에서는 걸어간 방향이 현재 보고 있는 방향이고 그 방향을 기준으로 좌우는 옆구리, 그 뒤는 뒤통수로 판정된다. 옆구리와 뒤통수를 맞으면 데미지가 증폭되기 때문에 매우 아프다. 동료가 있으면 뒤통수를 맞을 때 동료가, 옆구리에서는 절반의 확률로 해당 면의 동료가 대신 맞는다. 보통은 다굴을 맞기 마련인 주인공에게 불리한 규칙이지만 주인공도 V자 지형을 만들거나 우호적인 NPC로 시선을 분산시키면 옆구리를 때릴 수 있다. [62] 활을 장착하지 않고 화살을 던져도 3타일을 던질 수 있다. [63] 시작 능력으로 명중률 +2%를 두 번 선택하면 약 99%의 명중률을 가질 수 있다. [64] 플레이어를 인지하지 못 한 상황에서는 반드시 적이 바라보는 정면, 대각선 양 측면인 총 세 방향 중 한 방향으로만 무작위로 움직인다. [65] 명중률과 무관하게 반드시 밀어낸다 [66] 다크브라더후드 길드를 말하는 것이다. [67] 근접 공격이 가능한 활 계열 무기 [68] 죄인마을은 현상금 수치가 매우 높은 사람들만 들어갈 수 있는데 해적은 예외이다. 입장할 때 더러운 해적놈인것으로 확인됐다고 통과시켜준다. [69] 보통은 몬스터가 들고 있는 아이템을 보게 되지만, 상점 대화가 없는 우호적인 NPC의 아이템 보유 여부와 갯수도 확인할 수 있다. 이 점을 이용해서 오직 모험가만 얻을 수 있는 아이템도 있다. 다만 해당 NPC가 판매하지 않는 보유 아이템을 획득하려면 NPC가 죽어야 한다. [70] 자물쇠따기 스킬이 높으면 Sealed Door도 열 수 있다. 성유물이 들어있는 상자를 자물쇠따기로 열면 경험치를 얻을 수 있다. [71] 4타일까지 멀리 있는 적의 발을 오랜 시간 묶을 수 있다 [72] https://web.archive.org/web/20201005210806/https://katamichimania.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0 [73] 이를 통해 던전의 위치를 짐작할 수 있다. [74] 가만히 턴을 쉬는 대신 다음 턴에 사용하는 이술의 데미지가 뻥튀기 된다. [75] 사실 명상 중첩치에 최대값이 정해져있는건 아니지만 플레이어가 사용하는 명상은 5턴뒤에 만료되기 때문에 최대 5중첩 가능하지만, 실질적 사용으로는 4중첩이 최대이다. 물론 명상 허브(Meditation Herb)를 먹거나 Salacia's Staff나 Staff of Prayers같은 지팡이를 사용한다면 추가 중첩이 가능하다. [76] 사실 문제는 골렘류이다. 골렘류는 화염저항도 높으면서 체력도 높아서 이술로 잡기 여간 까다롭다. 심지어 화염골렘은 화염데미지는 1만 받아서 조우시 그냥 도망가는게 현명하다. [77] 초반에 급한 상황이라면 명상 허브(Meditation Herb)를 먹어서 20턴간 같은 효과를 누릴 수 있다. [78] 지팡이를 2개 구해서 하나는 내구도, 하나는 공격력만 강화하는 식으로 내구도를 아껴 쓸 수도 있다. [79] High-level Skill Missionary에게서 Mystery Oil을 배워 적에게 던진 후 화염이술로 공격하면 마왕보다 강력하다는 국경수비대장도 한방에 죽어버리는 광경을 볼 수가 있다. [80] 심지어 에너지 최대치 성장률이 거의 0에 수렴하므로 음식이 부패하는것을 막아주는 얼음 수정(Ice Crystal)은 목숨 만큼 소중하다. [81] 크리티컬 발생시 적의 전투력이 감소한다. [82] 기존 캐릭터들은 정확히 측면에서 맞으면 1.2배, 측후면에서 맞으면 1.3배 후면에서 맞으면 1.5배의 데미지를 입는다. [83] 중요부위까지 다 표현되지 않았고 그냥 살색으로 변하므로 불쾌감은 느껴지지 않는다. [84] "아아아악 제발 옷좀 입어주세요! 아니면 최소한 하의만이라도 입어요!!"라는 식의 반응과 아무말도 못하고 벙쪄버리는 반응이 있다. [85] 빅토르 국왕, 소녀 밀리아는 모두 생명력 증가 이벤트가 있다. 생명력이 많아지는 접두사가 붙은 다른 동료도 좋다. [86] Force Knight를 해금시키면 닌자 퀘스트를 주는 이 NPC도 같이 해금이 된다. [87] 참고로 관광객으로 플레이하여 창고 관리에게 말을 걸면 영웅이 아닌 사람은 창고에 접근할 수 없다고 아주아주 퉁명스럽게 말 한다.한낱 관광객 따위 [88] 언급했듯이 장소와 상황에 따라 다르지만 대충 최소 10장에서 최대 30장 사이를 작성한다고 알고있으면 편할 것 같다. [89] 매니아 모드에서 적은 한 턴에 최소 한 번 행동하며, 플레이어의 행동 속도가 저하되면 적은 일정 턴 마다 추가적으로 한 번 더 행동한다 [90] 일반 공격, 물리 피해를 주는 스킬, 물건 던지기 [91] 힘 레벨이 상승할수록 피해 증가량 수치가 점점 낮아져, 힘 16 이후부턴 약 +7%, +6%... 가 된다. [92] 단, 무게 제한이 일정 수준에 도달 시 상승하지 않는다. [93] 근접 일반 공격을 시도할 때 추가로 한 번 이상 공격하는 능력이며, 연속 공격 굴림을 성공하면 적에게 공격을 한 번 더 시도한다. 연속 공격이 성공할 때마다, 다음 연속 공격 확률에 보정이 가해져 더 낮은 확률로 연속 공격 굴림을 시도한다. [94] 민첩 레벨이 상승할수록 증가량 수치가 낮아진다 [95] 민첩으로 얻을 수 있는 회피율은 최대 +20%이며, 최대 회피율은 70% 이므로 적의 공격을 변수 없이 완벽하게 회피하기 위해선 Drunk 상태 이상을 부여하거나 Flash나 Oil을 사용해 적의 명중률을 줄일 필요가 있다. 또한, 브레스/플레임/썬더 등 이술 공격은 회피나 명중률 감소를 무시하는 필중 공격이니 주의. [96] 상대가 나보다 행동 속도가 빠르다면, 대상 우상단에 x2, x3, x4 등 플레이어의 몇 배속으로 이동하는지 표시해 준다. 매우 위험하다. [97] 매력 1당 +2% 증가 [98] 용사의 스킬 'Zenura(전라)'를 사용하면 매력이 99 떨어지므로 동료의 공격이 정말 약해진다. [99] 매력 1당 3%, 최대 30% [100] 이로써 매력의 상승 확률이 높은 시인은 부담없이 NPC를 살해할 수 있게 된다. 단, 사회적 지위가 높은 NPC(이장, 왕)는 시인도 감당하지 못할 만큼의 수배도를 얻으므로 주의. [101] 10턴마다 회복 [102] 1레벨당 -2% [103] 지능 1당 +5%, 지능 11 이후 +2% [104] 지능 1당 -2% 이며, 하한값은 50%, 상한값은 300% 이다. [105] Zenura(전라) 스킬을 사용한 용사는 지능이 99 하락하므로 즉시 상한값에 도달할 수 있다. [106] 의지 1당 +30% [107] 의지 1당 +1% [108] 비행하는 적을 낙하시키고 큰 피해를 입힌다. [109] 슬라임 계열 적은 이술 공격에 약하고, 화염 공격이 아니므로 화염 저항인 Lava Slime도 처리할 수 있다. [110] 힘과 별개로 레벨 업 시 상승하는 능력치이다 [111] 플레이어에게 흡수되며 최대 무게가 영구적으로 10 증가한다. [112] 최대 소지 중량이 300턴 동안 20 상승한다. [113] 유일하게 카운터를 감소시킬 수 있는 방법은 이를 감소시켜 주는 NPC를 만나는 것이지만 게임 종료시까지 등장하지 않을 수도 있다. [114] 중립 상태일 때 등장하는 NPC. 한 턴에 한 번 행동한다 [115] 턴 당 2회 행동하며, 전위직 플레이어조차 순식간에 처리할 수 있을 정도로 강하다. [116] 이는 다크 드래곤을 섬멸한 플레이어가 빅터 왕에 의해 새로운 평행세계로 소환된 이후 드래곤에 대항할 수 있는 방법을 비로소 알게 되었다는 것을 의미한다. [117] Holy Lance Longinus나 Neith's Holy Bow 같은 원거리 무기가 유효하다. [118] 화염 지속 피해는 입지 않지만, Ice Crystal이 사라진다. 해당 브레스는 다단 히트이므로, 거의 반드시 파괴된다. [119] 드래곤을 정면으로 보고 있다면 플레이어만 피해를 입으며, 다른 방향을 향해 있다면 동료까지 피해를 입을 수 있다. [120] Dash를 사용하고 세로 방향으로 움직일 시, 브레스와의 턴이 맞물렸다면, 피격당하지 않을 수도 있다 [121] 난이도 어려움 이상에서 등장 [122] 카리스마 3을 지불하여 동료로 영입하기 [123] 피해를 입히는 것 [124] 게임에서 생성 가능한 모든 시드의 숫자와 같다.