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팀 포트리스 2/업데이트/2015년

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1. 개요2. 업데이트 목록
2.1. 총기 패기 업데이트
2.1.1. 밸런스 변경
2.2. 총기 패기 ~ 침공 사이 업데이트2.3. 침공 업데이트2.4. 스크림 포트리스 20152.5. 불행한 휴가 업데이트
2.5.1. 밸런스 변경
2.6. 2015 스미스마스 업데이트

1. 개요

TF2에 최초로 스킨이 도입되고 무장 대부분의 성능이 변한 총기 패기와 불행한 휴가 업데이트가 있었다.

2. 업데이트 목록

2.1. 총기 패기 업데이트

홈페이지
전체적으로 카운터 스트라이크 시리즈가 연상되는 업데이트. 플레이어가 사망 시 무기와 함께 중형 탄약 상자를 떨어트리고, 죽인 상대의 무기를 금속이나 탄약으로 사용 하지 않고 그 무기를 주워 쓸 수 있다. 주운 무기에 연속 처치가 적용되어 있는 경우에는 자신도 연속 처치를 올릴 수 있다. 그리고 주운 무기는 기지에서 보급받으면 떨어뜨리게 된다. 스킨이 도입되었고, 4가지 수집품이 추가되며 모든 스킨들이 근접 무기들을 제외한 기본 무기 스킨들이다. 또한 계약 시스템이 추가되었다.

새로운 공식 맵은 최초의 3cp 공식 맵인 Powerhouse, 수레밀기 맵 Borneo, 일본풍 언덕의 왕 맵인 Suijin, 선로의 끝 업데이트에서 복잡하다고 판단되어 추가되지 않은 맵 Snowplow이다. 또한 새로운 도발로 내래 인민의 알통을 보여주갔어, 스파이 스네이크, 그리고 콩가를 잇는 춤 도발로 코소크 답무가 나왔다.

밸런스는 자주 쓰이는 무기를 하향하고 덜 쓰이는 무기를 상향하는 방식으로 무장 선택의 다양화를 추구했다.

여담으로, 오랫동안 한글패치를 하지 않은 업데이트 중 하나다.

2.1.1. 밸런스 변경

- 동안의 돌격총을 쓰는 스카웃을 잡는 게 좀 더 쉽도록 하향을 먹였다. 무슨 뜻이냐면, 동안의 총을 든 스카웃이 피격을 당하면 속도 증진이 줄어든다!
- 죽음의 부채의 피해량 감소 비율이 90%에서 75%로 상향 되었다. 또한 죽음의 부채의 타격이 소형 치명타일 경우 치명타로 공격되는 부시와카와 같은 효과가 추가 되었다.
- 계집애같은 사나이의 소형 권총은 기존의 체력 증가가 삭제되고, 피격 시 3의 체력을 회복하는 것으로 적용되었다. 그러나 들고 있을 시에만 낙하 피해를 무효화되도록 하향되었다.
- 유격수는 더 이상 권총과 탄약을 공유하지 않지만, 도전과제인 총격은 깨지지 않는다. 하지만 이 경우는 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있게 되었으므로 상향이다.
- 블랙 박스의 체력 회복량이 증가 하는 상향을 받고, 입힌 피해량에 따라 회복량이 달라지게 되었다. 그리고 여러 대상에게 맞춰도 체력 회복이 중첩 되지 않는 하향을 받았다. 전체적으론 상향이라기보단 하향이다.
- 자유투사는 장탄수가 25% 증가 하는 상향을 받았다. 즉, 4발에서 5발로 늘어났다.
- 공중 폭격포는 장탄수가 3발에서 4발로 기본 로켓 발사기와 똑같은 장탄수를 가지게 되고, 폭발 반경 감소 비율이 15%에서 10%로, 피해량 감소 비율이 25%에서 15%로 상향 되고, 자가 피해 감소는 25%에서 15%로 하향 받았다. 전체적으로는 상향이다. 이 영상을 보면 공중 폭격포가 얼마나 좋아졌는지 알 수 있다.
- 이제 등가교환기, 탈출 계획은 무기를 들고 있을 때 메딕의 치료를 전혀 받을 수 없는 것에서 메딕의 치료를 받을 수 있게 상향을 받았다. 단 메딕의 치료량이 90% 감소 한다. 이제 우버차지도 받을 수 있다.또한 파이로의 효자손처럼 치료가 느리게 된다는 점을 이용해 우버 충전율을 가속화시킬 수도 있다.아마도 전투 중 솔저가 곡괭이를 드는 순간 치료가 끊겨 메딕이 우버차지를 못 쓰게 되던 불상사를 막기 위한 변화인 듯 하다. 전체적으론 상향이다.
- 조명탄 발사기는 불 타는 적 적중 시 치명타가 발생 한다는 장점 설명문을 추가 받았다.
- 기폭 장치는 불 타는 적 적중 시 소형 치명타가 발생한다는 장점 설명문을 추가 받고, 조명탄을 기폭시켜 불타는 적에게 스플래시로 피해를 줄 시에도 소형 치명타가 발생 하고, 기폭 점프 높이를 약간 더 증가 시켰으며, 조명탄의 폭발 반경이 92Hu에서 110Hu로 증가 하고, 피해량이 25% 감소 하고, 자가 피해 증가 비율이 25%에서 50%로 하향 되었다. 전체적으로는 상향이다.
- 그슬린 한 방은 피해량 감소 비율이 50%에서 35%로 상향 받고, 불 타는 적에게는 밀치기 효과가 더 강해지며, 조명탄의 폭발 반경이 92Hu에서 110Hu로 상향 받고, 불 타는 적에게는 조명탄 적중과 폭발 피해는 소형 치명타가 발생 하는 상향을 받았다.
- 전원 잭이 처치 시 회복률이 75에서 25로 줄어드는 하향을 먹었다.
- 로크 앤 로드는 지난 업데이트의 조정(장전 수 증가 및 최대 피해량 감소)에 이어 이번엔 아예 플레이어 대상 피해량 증가를 없앰으로써 직격포 컨셉에서 그냥 탄속만 빠르고 스플래시 좁은 유탄 발사기 비슷하게 되었다. 구조물에 주는 피해량은 그대로 20% 추가 피해량이 적용 되므로 구조물에는 여전히 강하다.
- 스코틀랜드식 저항 운동에서 치명타 이펙트가 레이저 포인터만 반짝이던 것을 무기 본체에 이펙트가 생겨나도록 수정.
- 무쇠 폭탄 발사기는 바닥에 떨어진 유탄도 기본 유탄 발사기의 유탄과 동일한 피해를 주도록 상향을 받았다.
- 순삭 폭탄 발사기는 충전 한 만큼 피해량이 더 증가 하도록 상향을 받았다.
- 울라풀 막대는 자가 피해량이 100에서 75로 감소 하는 상향과, 폭파 피해량이 150에서 75로감소 하는 하향을 받았다. 거기다 폭발할 때 뜨는 높이도 낮아졌다. 한방폭딜을 노리고 쓰던 무기였으나 적을 일격사시킬 수 없어졌기에 완벽한 하향.
- 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자가 착용 시 이동 속도가 10% 증가하는 상향을 받았다. 이제 머리통까지 다 모으면 스카웃을 따라잡을 수 있다.
- 조류 조타기는 자가 피해 및 낙하 피해에 당해도 돌격 게이지가 깎이지 않게 되었고, 또한 피격 시 깎이는 게이지가 감소되는 상향을 먹었다.
- 페르시아식 설득도구에 사거리가 37% 길다는 설명을 추가했다.
전체적으로 상향을 대폭 받았는데, 헤비는 거의 대부분의 플레이어가 미니건/샌드비치/GRU[1] 만 사용하기에, 달로코스 바, 황동 야수, 가족 사업 및 근접 무기들에 새로운 능력들을 추가하였다.

- 달로코스 바는 체력 증가의 상향을 받아 치료량이 최대 체력을 초과할 시 50까지 과치료 체력으로 적용된다. 그리고 10초의 쿨타임이 생기고 샌드비치처럼 아군들에게 줄 수 있다. 효과는 소형 치료제랑 동일. 전체적으론 상향이다.
- 퇴거 통보는 적을 때릴 때마다 3초간 이동 속도 상승. 헤비의 속도가 워낙 느린지라 도움이 꽤나 된다.
- 나타샤가 미니건을 돌릴 시 20% 저항을 받도록 상향되었다. 그러나 이전의 장점이었던 넉넉한 300발이 200발로 롤백되었다. 그러나 이는 상향이다.
- 황동 야수 또한 나타샤처럼 미니건을 돌릴 시 20% 저항을 받았다.
- 가족 사업은 발사 속도가 15% 증가했다.
- 전사의 혼이 타격 시 10의 체력을 회복하는 상향을 받았다.
- 토미슬라프는 총열 회전 속도가 20%로 상향되고 집탄률이 20% 올라갔다. 상황에 따라서는 정면 대결이나 중거리 전투에서 토미가 미니건을 이길 때도 있다!
- 헤비의 미니건류는 센트리 건을 공격할 때 주는 피해량이 33% 감소 수치를 받았는데, 감소 수치를 20%로 감소시켰다.
- 샌드비치류 무장들에게 우클릭 시 던져주는 설명문을 추가시켰다.
상당히 패치를 많이 받았다. 전반적으로 구조물 설치 면에서는 상향을 받고, 우주방어 쪽은 하향, 미니 센트리는 상향과 하향이 섞여 애매한 정도.

- 구조물을 들고 이동 시 이동 속도 감소율이 감소되었다.
- 이제 구조물을 지은 상태에서 렌치를 바꿔도 구조물들이 파괴되지 않는다! 이로써 더 전략적인 렌치 플레이(?)가 가능할 듯. 단, 총잡이는 센트리의 유형 자체가 바뀌므로 기존의 센트리가 파괴된다. 애초에 렌치를 바꿀 때 파괴되도록 만든 것이 이를 이용해 레벨3 미니 센트리를 만드는 버그가 있었기 때문이다.
- 건물을 지을 때 기본 렌치로 타격 시 건물짓는 속도가 약간 더 빨라졌다.
- 뾰족 렌치가 공격 속도가 상향되어 기본 렌치보다 훨씬 더 빠르게 지을수 있게 되었다. 그러나 수리 효율이 20% 감소되었다. 허나 실제로는 렌치를 휘두르는 속도가 빠르기 때문에 일반 렌치랑 별로 차이가 없다. 공격 속도가 빠르니 교란기를 빨리 떼는건 덤이다.
- 합선기의 투사체 파괴 기능이 보조 공격으로 대체되었다. 또한 투사체를 파괴할 때 약간의 딜레이가 생겼다. 그러나 디스펜서에서 금속을 받을 수 있도록 상향되었지만 전제척으로는 하향이다.
- 원격 조련 장비가 사용중엔 수리량과 보급량이 66% 감소되게 되어 사실상 우주방어[2]가 불가능해졌다.
- 미니 센트리가 수리 가능해졌지만, 건설 속도가 느려졌다. 단 렌치로 때리면 이전 때보다 훨씬 빠르게 지어진다. 또한 처음 지었을때부터 내구도가 꽉 차있는 상태로 있었던 과거와는 달리 50에서 시작해서 다 지어질때까지 100으로 점점 늘어나는 식으로 바뀌어서 지어지는 동안 파괴가 쉬워졌다.
- 폼슨 6000은 공격하는 거리에 따라 우버/은신 게이지 감소율이 달라졌다.
- 유레카 효과가 개선 효율, 수리 효율 50% 감소에서 착용 시 구조물 수리 효율, 구조물 설치 속도 50% 감소로 바뀌었다. 개선 효율 감소 부분이 설치 속도 감소로 바뀐 셈인데, 개선 효율의 중요성을 감안하면 이전보다는 그나마 쓸만해졌다.
- 구조대원은 이제 멀리서 구조물을 올릴 때 금속 감소 수치가 100으로 감소되었다.
- 예방접종기가 속성 치명타 무조건 무시 버그가 수정되어 버렸고, 과치료 시 우버충전율 감소가 꽤나 크다. 이제 좀 더 전략적인 플레이가 요구될 듯.
- 엄숙한 맹세는 공격 속도 -10% 패널티를 추가하였다.

* 스나이퍼
- 시장 흥정품을 한번 모은 머리는 잃지 않도록 바꾸어, 아이랜더와 비슷하게 완전체로 등극할 수 있도록 하였다. 또한 머리를 얻었을 시의 충전 효율이 상향되었다. 다만 기존 충전 시간 감소율이 크게 늘어났다.
- 시드니 마취총이 줌샷 성공 시 무조건 병수도 효과를 주게 상향되었다. 충전량에 따라 지속 시간이 길어진다. 전체적으론 상향이다.
- 부시와카를 들고 있을 땐 모든 피해에 20% 취약해지지만 안 들고 있으면 피해 증가 패널티가 적용되지 않는다. 전체적으론 하향이다.
- 안락한 야영 장비의 모든 피해 20% 취약이 사라지는 상향을 먹었다.
- 모든 리볼버들의 재장전 효과가 변경되었다.[3]
- 투명화 상태일 때 부정적인 영향 [4]의 지속 시간이 짧아진다. 이로써 자라테에 맞아도 컨트롤이 좀 받혀준다면 금방 다시 투명화 상태가 되어 유유히 살아남을 수 있게 되었다. 또한 은폐 동안 20% 저항이 생겼다.
- 악명이 높았던 데드 링어가 엄청난 하향을 먹었다. 들었을 시의 저항률이 80%에서 50%로 감소했고, 추가 저항의 지속시간이 3초로 줄었다. 또한 은폐 도중 탄약 상자를 통해 충전이 불가능하다. 다만 발동 시 3초간 이동 속도는 스카웃 급으로 높아지는 상향을 먹었다. 하지만 전체적으론 하향이다. 본래 데드 링어의 용도인 가짜 시체로 죽은척하며 빠르게 전선을 피하는 용도가 아닌 방패로 사용하며 전선에서 싸우는게 마음에 안들었던듯. 그래도 본래 용도대로라면 아직까지도 사용하지 못할건 아니다.
- 스파이 고드름의 조용한 살인마 마크가 삭제되었기 때문에 백스탭 시 들키기가 쉬워질 수 있다. 그러나 2초간 모든 화염 피해에 면역이 되던 효과가 10초간 불이 붙지 않는 것으로 바뀌어 파이로의 공격으로부터 도망치기는 더 쉬워졌다.
- 집행자가 변장할 때만 피해량이 20% 늘도록 변경되었다.
- 묵인자의 쿠나이의 기본 체력이 70으로 상향되었고, 그에 따라 과치료 효과도 더 좋아졌다.
- 재력가는 백스탭 시 속도 증가. 이제 정통으로 공격을 받지 않게만 조심한다면 쓸 만한 무기가 되었다.
- 공황 공격은 기본 산탄총에 비해 너무 구리다는 부정적 평가를 많이 받아서인지 무기 전환 속도 50% 증가(공황 공격 전용), 재장전 속도 50% 증가라는 상향을 받았다.

2.2. 총기 패기 ~ 침공 사이 업데이트

J.J. 에이브럼스의 배드 로봇 사와의 합작으로 신규 모드 '패스' 시간이 베타로 추가되었다. 맵 중앙 지점에 떨어지는 공을 잡고 적진으로 달려가 골대로 공을 던져 골을 넣는 것이다. 단, 공을 잡고 있는 동안은 무기를 일체 사용할 수 없다.

2015년 9월 10일 패치로 2Fort, Badwater Basin, Dustbowl, Gold Rush, Hydro, Lakeside, Gravel Pit, Lumberyard, Decoy, Doomsday, Double Cross, Granary, Barnblitz와 Hightower 맵에 비행접시와 일부 맵에선 UFO를 조심하라는 포스터, 그리고 I want to belive 라고 적힌 UFO 포스터가 추가되었다.

2.3. 침공 업데이트

외계인의 침공을 주제로한 커뮤니티 업데이트. UFO에 맥주(…)를 나르는 맵와 일반적인 CTF가 있다. 처치 수에 따라 등급만 올라가고, 등급을 올릴 수 있는 코인과 언락으로 받는 우주 상자를 얻을 수 있다. 참가권으로 인한 소득은 전부 침공 커뮤니티 업데이트 제작자들에게 가고, 우주 열쇠로 인한 소득은 커뮤니티 업데이트 제작자와 밸브 제작자들이 서로 분배해서 얻는다.

우주 상자와 우주 열쇠도 추가 되었다. 우주 상자는 우주 열쇠로만 열 수 있으며, 침공 참가권을 산 사람들만 2015년 마지막 날까지 언락으로 얻을 수 있다. 우주 상자에서는 무기, 장식 아이템들이 나온다. 거기에 무기는 이상한, 장식 아이템은 이상한, 범상찮은 등급이 나올 수도 있으며, 두 가지 등급이 같이 나올 수도 있다. 또한 심장 부분에서 빵 괴물이 튀어 나오는 전 병과용 도발인 도발: Burstchester도 나왔다.

침공 업데이트 이후로 벨브는 앞으로 창작마당에서 나온 아이템과 컨텐츠만 게임에 추가한다고 하면서 커뮤니티와의 연결을 끊어버렸다.

2.4. 스크림 포트리스 2015

이번 스크림 포트리스의 컨셉은 영혼을 모으는 것이다. 이벤트 기간동안 처음 접속하면 가고일 석상을 받는다. 석상이 있으면은 "메라'임무'스(Merasmission)"를 받을 수 있는 자격과 3개의 할로윈 아이템을 모아 다른 아이템으로 바꿀 수 있는 자격이 주어진다. 메라'임무'스를 달성하면 할로윈 복장을 준다. 석상은 영혼 666개, 1337개, 2000개일 때 등급이 올라간다. 석상의 등급은 적을 처치할 때, 메라'임무'스를 마쳤을 때, 그리고 맵에 랜덤하게 나오는 가고일 영혼을 모으면 올릴 수 있다.

각 메라'임무'스에 대한 정보는 다음과 같다.

보상 아이템은 할로윈 복장이며, 모두 거래가 불가능하다. 커뮤니티에서 만든 할로윈 이벤트 맵 4개와 2개의 도발도 나왔다. 그리고 커뮤니티에서 만든 가고일 상자도 추가되었는데, 가고일 상자에서 나오는 할로윈 아이템들은 전부 할로윈과 보름달이 뜬 날에만 쓸 수 있는 게 아니라 1년 내내 기간 제한 없이 쓸 수 있다.

이번 업데이트를 통해 인력충만 모드가 베타 단계를 마치고 공식 게임 모드가 되었다. 공식화를 거치며 인력충만 전용 맵인 Hellfire와 새로운 능력 토큰 3개가 추가되었고, 능력 토큰의 디자인이 변경되었다.

2.5. 불행한 휴가 업데이트

총기 패기 업데이트 이후 오랜만에 시행된 대규모 업데이트.
한국어로 정리되어 있는 무기들 영상이다.

총기 패기 업데이트처럼 작전과 작전 참가권, 무기 수집품이 추가되었다. 총기 패기 업데이트처럼 작전 참가권을 사서 작전에 참가해 계약을 받을 수 있다. 계약은 총기 패기 업데이트와 다르게 특정 무기로 완수해야 하는 계약도 나왔다. 계약 달성을 위한 무기가 없을 때는 다른 무기를 상점에서 빌리고 있었어도 잠깐 무기를 빌릴 수도 있다. 추가된 무기 수집품은 총 4가지로, 각각 Harvest, Gentlemanne's, Pyroland, Warbird 무기 수집품이다. Harvest, Gentlemanne's 무기 수집품은 계약 완수만으로 얻을 수 있고, Pyroland, Warbird 무기 수집품은 상자에서만 얻을 수 있다. 계약 완수 시 총기 패기 업데이트처럼 Harvest, Gentlemanne's 무기 수집품 중 하나의 스킨 무기 1개나 Pyroland, Warbird 무기 수집품 상자 중 하나를 준다.

총기 패기 업데이트처럼 장식 상자와 열쇠도 나왔으며, 다른 점은 업데이트 초반부터 장식 상자와 장식 상자 열쇠가 나뉘어 나왔다는 것이다. 열쇠는 파이로 동산 무기 상자나 Warbird 무기 상자를 개봉 하는 데 사용되며, 장식 상자 열쇠는 불행한 휴가 장식 상자를 개봉하는 데 사용된다.

그리고 이 기간 동안 상자를 열 경우 100% 확률로 스미스마스 선물 상자를 얻을 수 있다. 이 상자에서 얻을 수 있는 축제장식기는 여태까지 나온 총기 패기, 불행한 휴가때 나온 스킨 무기들에 사용할 수 있고 사용 시 축제 장식이 무기에 붙은 모양새가 된다.

도발도 총 3개가 나왔다. 각각 도발: Mannrobics와 커뮤니티 도발인 도발: Bad Pipes와 도발: Bucking Bronco가 추가 되었다.

총기 패기 업데이트에서의 호평과는 반대로 호불호가 갈리는 편이다. 대부분 무기들의 본래 용도로 쓰라는 듯한 업데이트가 많지만, 이는 다시 말해 다른 전법의 사용이 힘들어졌다는 것. 또한 뜬금없이 너프된 전복자와 구조대원, G.R.U, 강철 주먹과 데모맨의 근접 무기들은 거의 대격변이라 아직도 흑기사들의 혼란이 잦다. 그리고 파이로에 대해서도 얘기가 많은데, 기름때 제거기와 소화도끼를 위시한 조합 전술이 상당한 너프를 먹어 파이로의 주력 전술이 기름때 제거기 위주이던 사람들은 울상이며, 안 그래도 사용 여하에 따라 충분히 강력한 무기 취급을 받았던 플로지스톤 활성화 장치가 사기 수준으로 버프를 먹은 건 도대체 이해할 수 없다는 의견이 많은 상황.

2.5.1. 밸런스 변경

사실상 가장 핵심적인 사항으로 모든 병과의 무기 전환 속도가 0.67초에서 0.5초가 되는 전체적인 상향을 받았다. - 부사수는 기존의 모든 무기로 전환하는 속도가 15% 증가하는 장점이 부사수로 전환하는 속도가 20% 증가하는 장점으로 변경되었다. 그러나 이제 폭풍으로 공중에 뜬 적[5]에게만 소형 치명타가 발생하도록 하향되었다. 하지만 부사수의 본래 용도대로 쓴다면 전체적으로 상향이다.[6]
- 공황 공격은 최대 장전 후 발사 단추를 누르고 있으면 발사하지 않게 되어 장전해 뒀다 원할 때 발사할 수 있게끔 상향받았다.
- 반 맹인 검객은 검류처럼 검으로 취급하여 범위가 넓어지고 무기 전환 속도가 감소했다. 무기로 적을 처치하지 못해 명예가 사라지지 않았을 때 체력 50을 소모하여 무기를 바꿀 수 있으며, 무작위 치명타가 발생하지 않도록 하향되었으며, 또한 처치 시 체력 회복량이 50%로 줄어들었으나 파이로의 전원 잭처럼 과치료가 가능해졌다. 하지만 무작위 치명타가 사라진 점은 기존에 무작위 치명타를 노려서 사용을 못하게 된 점은 뼈아프게 되었으니 다른 운용 방식을 요구하게 되었다. 어쨋든 이번 패치에서 반맹인검객의 가장 큰 상향은 적을 처치하지 않고 다시 무기를 바꿀 수 있게 되었다는 점이다.
-고지 도약기가 불이 붙은 상태에서 낙하산을 폈을 때 고도가 낮아지지 않던 것을 삭제했다. 숨은 기능이었다는 듯. - 미치광이 우유는 불타는 아군을 미치광이 우유로 소화할 시 유리 병 게이지가 20% 재충전되는 상향을 받았다.
- 계집애같은 사내의 소형 권총은 적중 시 체력 회복량이 3에서 5로 상향되었다.
- 포장지 암살자는 투사체의 재충전 속도가 25% 증가하는 상향을 받았다. 또한 피해량 감소가 70%에서 65% 감소로 상향받았다. 장식이 깨질 때 주위에 확산 피해를 주도록 상향되었다. 이는 벽이나 바닥에 부딪힌 경우도 해당되지만, 출혈 피해는 직격당한 적에게만 적용된다.[7] - 거지의 바주카는 폭발 반경이 20% 감소하는 하향을 받았다.
- 공중 폭격포는 로켓 점프 도중 발사하는 로켓의 폭발 반경이 20% 더 감소하는 하향을 받았다.
- 전복자는 초당 체력 회복량이 최대 4로 늘었지만, 피해를 입은 직후에는 회복량이 적어진다. 메딕의 자가 회복을 연상하면 편하다. 초당 회복량이 늘었으니 상향이 아니냔 말도 있지만, 자잘한 피해를 무수히 받는 최전방 딜러인 솔저의 특성상 회복하기가 더욱 어려워졌기 때문에(이 회복량 감소는 로켓 점프로 인한 자가 피해에도 적용된다.) 전체적으로는 하향.
- 마켓 가든 모종삽은 공격 속도가 20% 감소하는 하향을 받았다. 하지만 마켓 가든 모종삽의 본래 용도대로 쓴다면 딱히 거슬리지는 않는다. - 화염 방사기류 무기에 압축 공기 분사가 가능하다는 설명문이 추가되었다. 또한 불타는 아군을 압축 공기 분사로 소화할 시 20의 체력을 회복하도록 상향되었고 화염 방사 시 피해량이 조정되어 거리에 따른 피해량 감소량이 줄어들어 전체적인 딜링이 강해졌다.
- 압축 공기 분사를 연속으로 사용시에 적을 무한정 밀어내지 못한다는 하향이 있었는데, 정확히는 압축 공기 분사로 밀어낼 시 처음 압축 공기 분사로는 움직임을 봉쇄할 수 있지만(공중에서 이동 불가) 이후 연속으로 공중에 있는 적에게 다시 압축 공기 분사를 사용하면 적을 띄울 수는 있지만 움직임을 봉쇄할 수 없다는 것.(공중에서 이동 가능) 즉, 움직임을 봉쇄하면서 밀어내기 위해선 적의 발이 땅에 닿은 상태에서 사용해야 한다. 쉽게 설명하면 예전에는 그냥 일방적으로 원하는 방향으로 밀어낼 수 있었으나 지금은 계속 띄우면 상대가 다른 방향으로 갈 수 있게 되어 상대를 무한정 밀어낼 수는 없게 된 것.
- 기름때 제거기는 피해량이 10% 감소하는 단점이 삭제되었고, 무기 전환 속도가 65% 증가하는 장점이 기름때 제거기를 꺼내드는 속도가 60%, 집어넣는 속도가 30% 증가하는 장점으로 하향되었고, 압축 공기 분사 비용이 25% 더 늘어나서 20에서 25씩 사용하게 되었고, 화상 피해가 25%에서 66% 감소로 하향되었다.
- 플로지스톤 활성화 장치는 피해량이 10% 감소하는 단점이 삭제되었다. 또한, 무앙 발동 시 일시적으로 무적이 되며 밀쳐내기 효과도 무시한다.
- 소화 도끼는 드디어 불타는 적을 아무 방향에서나 공격해도 치명타가 발생하도록 상향되었다. 대신 피해량이 33%, 공격 속도가 20% 감소했다. 또한 이 무기로 전환하는 속도가 75% 감소했다.
- 전원 잭은 체력이 100%일 때 적을 처치해도 과치료가 불가능해지도록 하향되었다.
- 인간 융해 장치는 압축 분사처럼 불이 붙은 적을 소화할 시 체력을 20 회복하도록 변경되었다. - 통제 불능 대포는 투사체 비행 속도 증가가 50%에서 20%로 감소했으며, 직격 피해량이 60에서 50으로 감소하면서 거리의 영향을 받게 되었고, 밀쳐내기 효과도 압축 공기 분사와 비슷한 수준이 되도록 하향되었다.
- 방패류 무기들이 적에게 들이받기만 하면 돌격 거리에 따라 피해를 줄 수 있도록 변경되었다, 근접 무기의 치명타 적용 여부는 돌격 게이지 소모량이 25% 이상이면 소형 치명타가, 60% 이상이면 일반 치명타가 확정적으로 발동되는 시스템으로 개편되었다. 개편 전처럼 돌격으로 들이받고 바로 타격하더라도 돌격 거리가 짧으면 치명타를 주지 못한다. 또한 돌격 시 화상, 출혈, 오줌, 우유 등 모든 디버프를 해제한다.
- 돌격 방패는 돌격 방패의 폭발 저항이 40%에서 30%로 감소되었으며, 화상 면역도 없어졌다.
- 경이로운 차폐막은 거리에 상관 없이 돌격 피해를 줄 수 있다는 장점 설명문이 삭제되고,[8] 폭발 저항력이 15%에서 20%로 소폭 상향되었다. 또한 돌격 재충전 시간이 50% 증가하는 상향을 받았다.
- 조류 조타기는 모든 저항이 25%에서 15%로 감소되었으며, 돌격 시 근접 공격도 소형 치명타까지만 발생한다.
- 검류 무장들이 무기를 꺼내는 속도가 느려졌다.
- 클레이브 모어의 성능이 바뀌었는데 기존의 체력 감소 단점과 돌격 거리가 길어지는 옵션이 사라지고, 처치 시 체력을 25 회복하고 무기를 들고 있을 때 받는 피해에 15% 취약하도록 변경되었다. 조류 조타기와 조합은 더 이상 좋지 않고 오히려 유탄과 돌격 방패를 들던 정통 흑기사가 쓰기 좋게 설계되었다.
- 페르시아식 설득 도구는 근접 타격시 돌격 게이지를 20% 충전하도록 변경되었고 탄약 상자로 돌격 게이지를 충전할 수 있도록 변경되었다. 또한 기존처럼 탄약을 체력으로 전환하는 옵션이 삭제되었고 대신 주무기, 보조무기 탄약 수가 80% 감소하게 되었다.
- 울라풀 막대는 일반 공격력이 55로 증가했지만 공격 속도가 20% 감소되었고. 울라풀 막대로 무기를 바꾸는 속도가 100% 감소하게 되었다. 페널티가 많이 붙기는 했지만, 기존의 용도였던 스씨 일격이 돌아왔고 잡을 수 있는 범위가 늘어났기 때문에 적당히 조절된 느낌이 강하다.
- 순삭 폭탄 발사기는 점착 폭탄의 증발 시간이 2초에서 4초로 증가하는 상향을 받았다. - 산탄총류의 재장전 모션이 변경되었다.
- G.R.U는 무기를 집어 넣는 속도가 100% 감소하는 하향을 받았다.
- 강철 주먹도 무기를 집어 넣는 속도가 100% 감소하는 패널티를 받았다. 대신 자체 무기 전환 속도 20% 감소 옵션이 삭제되었다.
- 전사의 혼은 타격 시 체력 10 회복하는 옵션이 처치 시 체력 50 회복으로 변경되었다. 또한 착용 시 최대 체력이 20 줄어드는 패널티를 삭제했다. 대신, 착용 시 받는 피해도 30% 늘어나는 하향을 받았다.
- 퇴거 통보는 착용 시 이동 속도가 15% 증가하는 상향을 받고, 받는 피해량이 20% 증가하는 하향을 받았다. 하지만 이제 퇴거 통보를 G.R.U 처럼 사용할 수 있게 되어 전체적으로는 상향이다. 하지만 이로써 중세모드에서 해비를 기본무장인 주먹과 휴일빵 그외 리스킨들을 제외하고는 쓸 수는 없게 되었다. 이유는 전사의 혼과 퇴거통보를 사용하던 중세 헤비 유저들은 이제 그 아픈 밀리 무기들의 피해를 20에서 10가량 더 받기 때문에 4~5대 맞아야 죽던 것을 이제 3~4대로 변경되어 더 이상 몸빵의 의미가 많이 적어졌기 때문이다. 그런 의미에서는 퇴거통보도 하향이다. Mann 대 기계 이외의 게임 모드에서는 센트리를 부활 지점 안으로 들고 와도 더 이상 파괴되지 않는다.
- 센트리 건은 교란기 제거 후 0.5초 후에 작동이 가능해졌다.
- 뾰족 렌치는 구조물 상대로 피해량이 33% 감소하도록 바뀌었다. 이로서 교란기를 3번 타격해야 파괴된다.
- 구조 대원은 아군 구조물 회복량이 75에서 60으로 하향되었다. 모든 메디 건은 준비 시간 동안 우버차지 속도가 3배로 증가한다. 이제 메딕도 대기 시간 때 얼마든지 춤추면서 놀 수 있다
메딕이 부상당한 아군을 치료할 때 약간의 체력 회복 상승 효과를 얻는다.
- 십자군의 쇠뇌는 화살로 아군 치료 시 약간의 우버차지를 얻을 수 있다.
- 절단기는 보조 발사 단추로도 도발을 시전할 수 있게 되었으며, 도발로 아군을 치료할 시 약간의 우버차지를 얻을 수 있다.
- 응급 처치의 우버 효과를 받는 플레이어가 더 이상 목표를 수행할 수 없다. 즉, 지점 점령이나 수레를 밀거나 문서 탈취가 불가능하다.
- 예방접종기는 치료 대상이 받은 피해가 저항 유형과 일치하면 더 이상 그 피해의 10%를 회복하지 않는 대신 우버차지가 조금씩 차오른다. 또한 우버차지 충전 속도 증가율이 50%에서 67%로 늘었으며, 과치료된 대상을 회복할 때 우버차지 충전율이 3분의 1에서 3분의 2로 늘었다. - 헌츠맨을 드디어 공중에서도 발사할 수 있게 되었다.
- 편리한 야영 장비는 초당 체력 회복량이 1에서 4로 상향되었다. 또한 솔저의 전복자와 마찬가지로 최근에 공격을 받았을 경우 체력 회복이 느려지고 공격을 받지 않았다면 체력 회복이 빨라지도록 변경되었다. 솔저와는 달리 스나이퍼는 전선 후방에서 활동하는 병과인데다가 체력 회복량이 증가해서 최근 피격당했더라도 초당 회복량이 상향 전에 1이기 때문에 이건 상향이다.
- 병수도는 미치광의 우유와 같이 불타는 아군을 소화시키면 유리병 게이지가 20% 재충전되는 상향을 받았다.
- 청소부의 단축형 소총은 발사 속도가 35% 감소에서 20% 감소로 빨라졌으며 적을 공격할 때 플로지스톤 활성화 장치처럼 이크 미터를 채우게 되며 다 채울 시 원할 때 소형 치명타 증진을 얻을 수 있도록 변경되었다. HUD에 표시되는 은폐 게이지의 '은폐' 문구가 망토와 단검을 장착했을 때는 '동작 감지', 데드 링어를 장착했을 때는 '가짜시체'로 바뀐다.
- 데드 링어의 효과를 발동하는 첫 피해의 감소율이 50%에서 75%로 늘었다.
- 스파이 고드름은 죽은 적이 떨어뜨린 탄약으로 재충전할 수 없던 문제가 수정되었고 화염 저항 발동 시 방어막 모양의 시각 효과가 더이상 보이지 않는다.

2.6. 2015 스미스마스 업데이트

큰 업데이트를 했던 다른 패치와 달리 불행한 휴가 업데이트에 묻혀서 그런지 그닥 크게 변하지 않았다.

일단 바뀐거라곤 메인 화면에 폴링 양이 산타 모자를 썼단 거 정도. 스미스마스의 가장 기대되는 요소인 축제장식 무기는 전혀 추가되지 않았으며, 그 대신 불행한 휴가 업데이트로 나온 상자를 까면 나오는 선물상자가 나왔는데, 파란 선물 상자가 전구로 묶여있는 외형이다. 별도의 열쇠는 주어지지 않으며 까면 스킨을 축제장식으로 바꿔주는 도구가 뜬다.

[1] 미니건은 딜레이가 좀 있지만 기본 무기임에도 단점이 별로 없고, 샌드비치는 전체 체력 회복에 아군에게 던지면 중형 치료제(헤비 제외)의 효율을 받는데다 GRU는 들면 소형 치명타 피해를 먹지만 즉시 이속 증가라는 버프 때문에 거의 필수 무장이다. 때문에 이 조합이 헤비에게 너무 강세였다. [2] 하향 이전에는 조련 장비의 보호막과 센트리 치료를 번갈아 쓰면 눈앞에 있는 우버 헤비의 집중 공격도 막을 수 있었다. [3] 장전 시(특히 외교대사) 총이 화면을 다 가려서 앞이 안 보이던 현상 때문이다. 하도 심해서 웬만한 스파이들은 자동장전을 꺼놓거나, 총을 투명화시키는 스크립트를 쓸 정도였다. [4] 화상, 출혈, 자라테, 미치광이 유유 등 [5] 폭발 도약으로 떴을 때, 밀치기 효과로 떴을 때, 압축 공기 분사로 떴을 때, 갈고리로 날아갈 때 [6] 왜냐하면 솔저는 로켓으로 적을 띄운 후 부사수로 마무리하는 방식을 쓰므로 폭풍으로 뜬 적 조건이 만족하며, 파이로는 압축 공기 분사로 적을 띄운 후 부사수로 마무리 하는 방식을 쓰므로 이 역시 폭풍으로 뜬 적 조건이 만족하기 때문이다. 근데 솔져가 스카웃 상대하기 꺼려졌다. 어차피 이건 거의 파이로를 위한 무기인 데? [7] 이는 미치광이 우유와 병수도의 리스킨 무기인 돌연변이 우유와 자아를 지닌 예쁜 반점의 빵이 적을 무는 원리와 똑같다. [8] 어차피 모든 방패가 모든 거리에서 돌격 피해를 줄 수 있으므로 의미가 없어졌다.