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1. 개요
결전의 트윌리 | |
모든 세력 지원 |
한정 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 안나 하인켈의 모든 계획은 옳았다. 태시트 가문에 트윌리가 없었다면 계획은 결과로 이어졌을 것이다. 트윌리는 하인켈의 영광을 가로막은 단 하나의 실패였고 그 실패는 모든 계획을 무너뜨렸다. ★5 트윌리는 항상 선봉에 섰고, 맡겨진 임무는 실패하지 않았다. 그녀의 대검은 태시트의 명예를 짊어졌고, 전장의 거친 흙바람에도 품위를 잃지 않았다. ★6 마지막 싸움이 다가왔다. 결전이 펼쳐질 평원의 날씨는 추웠지만, 내리쬐는 햇살은 따듯했다. 바람이 긴장을 전달했고, 침묵의 진동이 땅을 통해 울려 퍼졌다. 싸움의 함성이 평원을 가득 매웠고 긴 싸움의 끝을 결정지을 두 사람이 마주쳤다. |
2.1. 용사 상호작용
3. 영웅 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
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트윌리 | 사명의 트윌리 | 결전의 트윌리 | |||
3.2. 능력치
능력치 | |||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 MAX |
체력 | 8526 | 10686 | 46686 |
공격력 | 934.9 | 1158.9 | 2058.9 |
물리 방어력 | 453.9 | 753.9 | 1253.9 |
마법 저항력 | 69.5 | 189.5 | 289.5 |
치명타 확률 | 12.5% | 26.5% | 30.5% |
치명타 피해 | 50% | 110% | 130% |
명중률 | 0% | 14% | 24% |
회피율 | 0% | 14% | 24% |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
대지 울리기 | |
체인 수에 따라 [명예의 방어 / 승리의 방어 / 사명의 공격]효과를 사용합니다. 명예의 방어: 물리방어력 50증가 (최대 1000) 승리의 방어: 마법 저항력 50 증가 (최대 1000) 사명의 공격: 대검으로 크게 찍어 500% 만큼의 물리 피해를 줍니다. '사명의 공격' 사용 후 돌진하며 타격마다 공격력의 150% 만큼 물리 피해를 주는 '대지 가르기' 상태로 변경됩니다. |
|
대지 가르기 ,보조형, | |
★4-5 |
'대지 가르기' 활성화 시: 블록 스킬 효과가 체인 수에 따라 [각력 강화 / 검날 강화 / 결전의 공격]로 변경됩니다. 각력 강화: 속도 25% 증가 (최대 5회) 검날 강화: 피해량 12% 증가 (최대 5회) 결전의 공격: 대검을 크게 찔러 700%만큼의 물리 피해를 줍니다. 모든 블록 스킬 효과가 사라집니다. 15초 뒤에 자신의 3-체인을 사용합니다. |
★6 |
'대지 가르기' 활성화 시: 블록 스킬 효과가 체인 수에 따라 [각력 강화 / 검날 강화 / 결전의 공격]로 변경됩니다. 각력 강화: 속도 25% 증가 (최대 5회) 검날 강화: 피해량 12% 증가 (최대 5회) 결전의 공격: 대검을 크게 찔러 1200%만큼의 물리 피해를 줍니다. 모든 블록 스킬 효과가 사라집니다. 15초 뒤에 자신의 3-체인을 사용합니다. '대지 울리기' 활성화 시: 상태 이상과 해로운 효과에 면역이 됩니다. 다른 아군 3체인 블록 사용 시, 트윌리 공격력의 10% 만큼 체력을 회복합니다. |
3.4. 초월무기
초월무기 | |
임무의 대검 | |
공격력: 95 공격속도: 0.4 다른 아군의 1,2-체인 사용 시, 자신의 1,2-체인으로 반응합니다. |
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명예의 대검 | |
공격력: 190 공격속도: 0.4 다른 아군의 1,2-체인 사용 시, 자신의 1,2-체인으로 반응합니다. |
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승리의 대검 | |
공격력: 284 공격속도: 0.4 다른 아군의 1,2-체인 사용 시, 자신의 1,2-체인으로 반응합니다.'대지 울리기 ' 상태일 때, 아군 전체의 피해를 대신 받습니다. 자동 공격, 사명의 공격, 결전의 공격이 강화됩니다. (피해량 30% 증가, 범위 증가) |
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3.5. 코스튬
4. 평가
1티어 스트라이커. 기존에는 안정적인 패시브에 비해 하드웨어가 부실해 주류 탱커에서 밀려났으나, 무적 상태로 탱킹을 할 수 있는 스트라이커로는 나오후미, 요롱이와 함께 크퀘에서 세손가락 내에 드는 기용률을 보여준다.스트라이커의 무적이 패치로 없어지면서 본체의 저열한 탱킹 성능으로 인해 떡락하게 됐다.
4.1. 장점
-
낮은 블럭의 의존도
트윌리의 자석탱은 패시브라 블럭이 없어고 항시 유지된다. 이 말은 알렉산더나, 잔다르크는 블럭이 없으면 자석이 안된다는 것을 생각해보면 엄청난 장점이다. 요즘 결투장의 아누트가 떠오르지만 끊길 염려도 없다.
4.2. 단점
-
부족한 탱킹능력
안정적인 패시브를 가진 반면 본체는 탱커들에게 주로 달린 피해 감소, 피해 면역, 물마방 감소 등의 옵션이 없어 매우 쉽게 눕는다. 때문에 트윌리를 사용하는 것은 주로 죽을 염려가 없는 스트라이커로 사용되는 것이 대부분. -
3체인 사용 불가
트윌리가 직접 싸우는 경우라면 그냥 3체인을 안누르는 것으로 해결할 수 있는 문제지만, 주 역할인 스트라이커로 사용될 경우 스트라이커 지속시간 동안 리더의 3체인을 사실상 봉인하는 부담을 갖고 있다.
5. 운영
3체인만 쓰지 않으면 알아서 탱킹을 하기 때문에 큰 걱정을 할 필요가 없다. 그래도 나중에 다시 패시브를 사용하기 위해서 3체인 1개 정도를 놔두고 빠른 라인 클리어를 원한다면 2체인 위주, 빠르게 이동하려면 1체인 위주로 블럭을 클릭하면 된다.
스트라이커로 운영하는 트윌리의 경우는 열매, 개조, 각인도 필요 없고 그냥 초월무기 6성만 찍어두면 바로 실전 투입이 가능하다.
스트라이커로 운영하는 트윌리의 경우는 열매, 개조, 각인도 필요 없고 그냥 초월무기 6성만 찍어두면 바로 실전 투입이 가능하다.
5.1. 장비
- 무기
- 반지
5.2. 특수스킬
아무거나줘도 되긴 하지만 춤추는 칼날 혹은 탐식의 불길을 주는게 좋다트윌리는 워리어라 수호도 줄 수도 없고 자석탱인 트윌리에게 필수라 할만한 스킬은 없다.
5.3. 용사 조합
- 트윌리+드레이크+딜러