1. 개요
트릭스터의 스킬을 취급하는 장소이다. 괄호 안에 있는 것은 배우는 TM레벨제한. 스킬데미지 공식의 경우 대상의 방어력이 0이라는 가정 하에 산출한다. 옛날 게임이 그렇듯 무의미하거나 비효율적인 스킬들이 다수 있으며 디버프 스킬의 경우 보스전이나 PVP를 제외하면 효용성이 없다시피하기 때문에 일반적으로는 배우지 않고 수호자가 보스용으로 배우곤 한다 .2. 공격형 (곰 제외)
토끼와 물소을 위한 스킬들. 곰은 배울 수 없으니 주의.2.1. 0차 스킬
- 기운찬 주먹(기본): 어느 직업이든지 미리 가지고 있는 기본스킬 중 하나. 고정 데미지 100. 레벨이 오르면서 자연스레 버려지는 스킬.
- 혼신의 힘(1): 마스터시 크리오네 카드 2장 필요. 15%씩 오르며 마스터시 300%. 초반에 유용하지만 대부분 선행스킬로 요구되는 불굴의 투지를 주로 사용한다. 1차전직 시 혼신의 힘을 강화해주는 스킬을 배울 수 있지만 굳이 전직 후 이걸 쓸 필요는 없어서 버려진다.
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백발백중(10): Lv.10일때 36%(마스터시 45%)으로 올려준다.
올명사자가 원한다는 스킬.고동치는 심장의 선행스킬이며 10정도만 찍어준다. 타 서버에서는 고동치는심장의 선행이 불굴의투지 1로 바뀌면서 굳이 저레벨에 찍을 필요는 없다. 매의 눈 선행스킬. - 불굴의 투지(20): 적을 2연타로 때리는 대신 데미지를 1타 먹는다. 혼신의 힘보다 파워가 약한대신 쿨타임이 매우 짧아 사실상 평타처럼 사용할 수 있다. 초반 주력기이며 빠른 몸놀림의 선행 스킬이기 때문에 대부분 혼신의 힘 대신 주력기로 사용한다.
- 흔들어택(20): 상대의 명중률을 %단위로 하락시킨다. 초반에는 찍을일 없고 나중에 TM남으면 찍을까..하는 스킬. 올명사자에게 쓴다면.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 방해공작(20): 적의 감지력을 낮춰준다. 그런데 감지력을 찍는 캐릭터는 여우뿐이므로 흔들어택이 좀 더 활용범위가 넓다.
- 고동치는 심장(25): 공격력을 일정% 상승시킨다. 마스터시 20% 상승. 백발백중과 같이 사용하면 데미지를 나름 뽑아낼 수 있다. 공캐의 필수 스킬로 특별한 경우가 아니라면 마스터를 하자.
- 무장해제(30): 몬스터 방어력을 낮추는 스킬...인데 처음 나온 당시 일반 몹에게도 쓸 정도에다가 게다가 자기가 무장해제 당했는지 표시도 안났다. 근데 지금은 쓸모없는 잉여 스킬.
- 불운의 주먹(30): 마스터시 운 51% 저하. 버프 스킬이라 그렇겐 필요없지만 혼탑보스에선 데미지를 갉아먹어서 유용.
- 빠른 몸놀림(30): 일정 시간동안 민첩성을 감소시킨다. 가드의 선행스킬로 대부분 10을 준다. 초반 스킬 획득시 TM4(...)가 필요 하다.
- 올려치기(40): 본격 자기가 다가가서 크로스 카운터 날리는 스킬. 어퍼컷의 선행. 쿨타임이 긴 편이다. 순수물소(검투사 트리)는 찍을 이유가 없고 용병트리 타는 물소나 순수토끼(챔피언 트리)만 찍는다.
- 회오리 어택(50): 기운찬 어택의 강화형. 3~5회 때린다. 나중에 TM이 남아돌면 그 때 찍을까 고민하는 스킬. 잘 쓰이지 않는다.
2.2. 1차 스킬
2.2.1. 권투선수(토끼),용병(물소 2차 하이브리드)
- 방어 마비(51,용병 101) : 혼신의 힘 보조스킬. 확률로 걸리지만 걸리기만 한다면 명중율 100%에 가깝게 크리티컬이 뜬다. 또한, 몬스터들이 쓰는 M방어마비 역시 최고로 위험하고 주의해야 하는 스킬로, RPG류의 취약 상태이상에 해당한다. 걸린 상태로 맞으면 90% 이상이 크리티컬이며, 즉사당하기도 쉽다. 미스와 블락은 뜨지도 않는 백발백중 스킬.
- 대쉬(60, 용병 120) : 액티브 스킬, 사용 시 클릭 방향으로 돌진하며 사용하다 보면 허구한날 맵 어딘가에 걸리는걸 볼 수 있다, 이속부가 캐시템이던 시절에는 상당히 유용했던 스킬이나 하르콘 수호전으로 이속부를 얻을 수 있게되면서 빚이 바랜 스킬. 대시 중 클릭을 하면 중도 캔슬된다. 사냥과 PVP 모두 요긴하게 쓰인다.
- 어퍼컷(60, 용병 110) : 권투선수의 최조 주력기이나 쿨타임이 마스터해도 11초로 상당히 길어 필드 사냥에서 마구 쓰기는 힘들다. 올려치기에 비해 선딜도 짧고 카운터 펀치로 강화도 되기 때문에 데미지는 강한 편.
- 연속펀치(85, 용병135) : 4연속으로 때리는 기술. 크리티컬이 뜨면 카운터 펀치가 안터진 어퍼컷보다 데미지가 더 잘나온다. 쿨타임도 4초로 짧아 이시점 부터 불굴의 투지는 버리고 연속펀치와 어퍼컷으로 사냥하게 된다. 콤보펀치와 공유하는 문제점으로 4번 때리는 시간이 길어 스킬 시전 중 두들겨 맞아 죽는 수가 있기 때문에 중반부터 시전 중 가드 사용이 필수적이다.
- 카운터 펀치(100, 용병 150) : 어퍼컷 보조스킬. 확률적으로 어퍼컷의 데미지를 증가시켜준다. 어퍼컷 시전시 카운터 표시가 뜨는 것을 볼 수 있다.
- 가드(110, 용병 160) : 마스터 시 모든 "물리 공격을 총 5회까지 100% 방어"할 수 있다. 보스전에서 매우 유용하며 회피율 까지 감안하면 필드 사냥에서 사용 시 hp 포션을 쓸 일이 거의 없어진다. 방어 마비를 당할 경우 가드 스택이 순식간에 날아가므로 주의해야한다.
- 매의 눈(110, 용병 160) : 명중률을(M22%) 일정시간 상승시켜주고, 파티원에게도 효과가 미친다.
- 콤보펀치(120, 용병 170) : 데미지가 2배씩 늘어나나 중간에 miss가 뜨면 다음 데미지는 2배인 그대로(데미지 1000→miss→miss→2000 이런식) 적용. 명중률이 받쳐줘야 한다. 특이하게도 첫 타가 크리티컬일 경우 후속 타는 크리티컬이 뜨지 않아도 크리티컬 데미지로 적용되며 반대로 첫타가 크리티컬이 아니면 후속타가 크리티컬이 뜨더라도 데미지가 증가하지 않는다.
- 필사즉생(125, 용병 175) : 캐릭터의 체력에 반비례하여 공격력이 상승하는 버프스킬. 남은 HP가 20%이하가 되어야 효과가 발동된다고 한다. 이후에 체력이 회복되면 스킬은 지속되나 효과는 사라지므로 무용지물
- 결박해제(210, 용병 260) : 행동을 제한하는 스킬(얼음결정,얼음감옥,스컹크주머니,전기충격,결박술,기절)을 해제한다. 일정 확률이라고 설명 되어 있으나, 거의 100%로 적용된다.
2.2.2. 전사(물소),듀얼리스트(토끼 2차 하이브리드)
- 기절(51,듀얼리스트 101): 혼신의 힘 보조스킬, 적중할 시 적이 5초동안 눈뜨고 바라본다. 초반 TM4 드는게 단점.
- 일자베기(60, 듀얼리스트 110): 1차 전직한 유저에게 선행스킬이 4가지나 연결되는 주요 스킬. 일자로 적을 타격하며, 간혹 가다가 2~3마리의 적을 동시에 타격이 가능하다.
- 광폭한정신[1](70, 듀얼리스트 130): HP,MP가 줄어드는 대신 몹들을 쫒아가서 자동으로 공격하고 3초동안 주위에 적을 못 찾을 시 스킬이 해제된다. 여담으로 마우스 컨트롤인 적도 있었다. 자동사냥 스킬로 볼 수 있지만 트릭스터 특유의 멍청한 AI 때문에 공격도 안하고 이상한 곳에서 비비적 대는 것을 볼 수 있다.
- 검기 날리기(85, 듀얼리스트 135): 원거리 공격. 마스터시 데미지 500%. 다른 스킬에 비해 mp소모량이 많으나 원거리 마/감 형에게 써주면 좋다. 데미지도 나쁘지는 않은 편.
- 쾌속(100, 듀얼리스트 150): 민첩성을 일정시간동안 향상시켜주며 이동속도가 상승.
- 쾌검(120, 듀얼리스트 170) : 옛날의 불굴의 투지랑 비슷한 성질.. 마이너스 민첩된 만큼 타격 횟수가 증가한다.
- 바다베기(110, 듀얼리스트 160): 속성의 노예 No.1.[2] 물속성. 대부분 지진검과 뇌전검만 사용하기 때문에 잘 안쓰인다.
- 지진검(115,듀얼리스트165): 속성의 노예 No.2. 토속성.(M 440%) 인게임 내에서 가장 흔하게 구할 수 있는 속성 무기가 땅 속성 무기인 점 때문인지, 대부분의 유저가 지진검+다른 속성 스킬 조합을 사용한다. 속성 기술들이 그렇듯 속성작된 장비를 구하기 전까지는 잡몹을 한방에 못죽이는 저열한 성능을 보인다.
- 폭렬검(125, 듀얼리스트 175): 속성의 노예 No.3. 화속성.
- 바람베기(130, 듀얼리스트 180): 속성의 노예 No.4. 공기속성. 쿨타임이 짧아서 강 바람베기랑 같이 쓰면 쿨타임이 없다고 느껴진다.
- 뇌전검(210, 듀얼리스트 260): 속성의 노예 No.5. 전기속성. 이 스킬이 업데이트되면서 물소와 듀얼리스트 캐릭터가 돈만 적당히 바르면 혼돈의 탑 깡패가 될 수 있는 탑캐릭터가 되었다.
2.3. 2차 스킬
2.3.1. 챔피언(권투선수 발전형 2차전직)
- 전광석화(120): 선행스킬 대쉬,어퍼컷 10. 멀리 있는 타겟한테 이동하여 재빠르게 공격한다. 스킬 사용 후에 자동 공격이 되지 않으므로 주의. 대쉬 후 사용하면 먼거리도 빠르게 이동이 가능하다. 공격 실패시 miss표시가 안뜰 경우도 있다.
- 아드레날린(130): 선행스킬 고동치는심장 10,캐릭터의 공격력이 상승하는데, 고동치는 심장과 중첩된다. 마스터 시 26%상승.
- 투지의 불꽃(145): 불속성과 마법력에 영향을 받는 스킬. 애초에 챔피언이 마챔 평챔 깡공챔으로 나뉘는데, 마챔은 이 스킬을 보고 마챔을 선택한다. 공격형인데도 불구하고 마법력의 영향을 받는다니 좀 아이러니 할 수도 있지만, 불속성 장비를 사용하지 않으면 공격력에 기본배율을 곱한 공식으로 공격력이 계산된다.(불속성 장비시 명중률은 행운에 영향을 받음)
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질풍노도(160): 멀리 있는 대상에게 이동하여 공격한다. 전광석화의 발전형. 선행스킬도 전광석화 마스터. 레벨이 오를수록
사거리가 증가한다.
질풍노도 공격력=(공격력+명중*16)*배율 -
투기발산(240): 드디어 챔피언에게 범위기가 생겼다.
야호!(...) 선행스킬은 투지의 불꽃 마스터. 범위가 적긴 하지만 속성 영향을 받지 않고, 마스터시 '6마리까지 공격하기 때문에 효자중에 효자스킬.
2.3.2. 검투사(전사 발전형 2차전직)
- 분신(125): 단일 대상에게 '다중공격을 하는 스킬로, 선행스킬은 쾌검 10이며 민첩성에 영향을 받는다. 명중판정은 한 번만 적용.
- 형광물질(130): PVP용. 숨기 스킬을 사용한 여우를 볼 수 있게 하는 스킬이다. 선행스킬은 방해공작 10. PVP를 자주 한다면 배우는 것이 좋다고한다.
- 강바다베기(140): 바다베기 강화형. 물속성에 영향을 받는다. 물속성 무기를 쓰고 있어도 물리공격으로 취급된다.
- 강바람베기(145): 바람베기 강화형. 공기속성에 영향을 받는다. 범위는 바람베기보다 조금 넓다고 한다.
- 기검(170): 검투사의 꽃! 이 스킬을 사용하면 검의 길이가 늘어나 멀리 있는 적까지 타격 할 수 있다. 몬스터가 밀집된 공간에서 사용할 시 범위가 넓기 때문에 검투사에게 이만큼 편리한 스킬이 또 없다. 공격력이 늘어나거나 하지는 않으니 기대하지는 말자.
- 자기치료(240): 선행스킬 기검 마스터. 상태이상 회복효과는 설명과 다르게 없다. 이동하면 스킬이 지속되지 않고 중단된다. 회복 간격 2초. 포션 안 들고 왔을 때 사용하기 좋다.
3. 마법형
대부분 마법형 스킬의 파워는 배율의 10배로 책정되어 있다. 또한 대부분의 공통점으로 (마법력-49)란 수치가 붙어있다. 그 이유는 마법력을 뻥튀기해야 그나마 좀 낫기 때문이라나 뭐라나.3.1. 0차 스킬
- 마법의 정령(기본) : 어느 직업이든지 미리 가지고 있는 기본스킬 중 하나. 마법형 중에서도 상당히 놀라운 효율성을 보이는 스킬이라서 고레벨이 되어서도 사용되는 유일한 전 직업 기본스킬 중 하나이다. 마법력에 데미지가 비례하는데, 뿐만 아니라 공격력에도 데미지가 비례한다!! 칼 들고 이거쓰는사람보고 무식하다고 비웃지 말자. 비웃음거리가 당신이 될 수도 있다(...)!
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마법의 화살(1) : 매직미사일과 같은 설정을 가지고 있으며, 배율이 상당히 높은 기술이다. 연속화살을 배우기 전까진 1만 찍는다. 또한 수속성정령사의 수령폭과 빛의 화살 등이 선행으로 있다. 이 스킬과 연속화살을 모두 마스터하면 공식이 이렇다. 연속화살을 배우기 전에는 쿨타임이 늘어나기 때문에 많이 찍을수록 좀 힘들어 질 수도 있다. 시전시간은 1.5초. 마스터 시에 소모되는 것은 크리오네 카드 2장. 다만 소모 MP와 쿨타임 대비 데미지. 즉 가성비가 그리 좋은 스킬은 아니어서 연속화살을 배우기 전까진 스킬 레벨을 올리지 말고 놔두는 게 좋다. 마법의 화살을 배우자마자 마스터를 찍어 버리면 소모 MP는 140이라는 괴랄한 양인데 비해 데미지는 마법의 정령 2방 수준(...)이다. 그런데 마법의 정령 2방은 소모 MP 20이다.
(마법력-49)*13.96 발당 데미지가 이렇다. 연속화살을 마스터하면 7발이기 때문에 마법력 1이 늘어나면 97.72의 배율을 자랑한다. 다만 상대의 마방[3]이 높을 경우에는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. - 마법삼매경(10) : 마력의 바람과 같이 없으면 고자인 기술. 모 게임의 불굴의 의지와 같은 스킬. 찍으면 얻어맞아도 캐스팅이 취소되지 않는다.
- 체력회복술(10) : 舊 천사의 손길. 더도 덜도말고 마스터 시 대상의 최대체력의 3할을 채워준다. 마력의 바람의 선행이라 반드시 최소 10을 찍는다. 그 때의 회복능률은 2할 4푼. 마스터 시 소모되는 것은 훌라문어 카드 2장. 마법형 유저가 체력포션을 들지 않게 하는 고마운 스킬.
- 마나호리병(20) : 왜 있는지 모르는 스킬. 다만 마력의 바람때문에 선행으로 1을 찍기 때문에 마지못해 1을 찍는다. 마스터한다면 마통이 1500남짓 늘어나긴 하지만 마법형에게 마나수치는 필요 없으므로.
- 검은 안개(20) : 마스터 시 대상의 공격력을 45%깎는 스킬. 마법형 스킬이긴 하지만 주로 수호자가 배운다. 본체가 쓰는 것이 명중률이 좋긴하다. 보스에 특화한다면 배워도 나쁜 스킬은 아니다. 초급상태이상치료로 해제가 가능하다. 혼탑보스에게 걸기만 하면 데미지가 닳지 않는다. 단 혼탑보스 대상으로는 성공확률이 낮다.
- 마법거미줄(20) : 마스터 시 대상의 공격속도를 55%의 속도로 느리게 하는 스킬. 이 또한 검은 안개와 같이 수호자가 배운다. 양이 찍는 경우 수령환의 보조스킬인 물의 그물을 배우기 위한 선행으로만 찍는다. 물의 그물이 능률이 더 좋기 때문. 검은 안개와 같이 초급상태이상치료로 해제 가능.
- 마법의 링(20) : 화속성과 토속성유저만 선행으로 찍는 스킬. 하지만 초반에 키우기 편하라고 10을 찍고 마스터의 권능을 쪽쪽 빠는 방법도 있다. 고뎀이기 때문에 마법력이 낮을 때엔 꽤나 유용하다. 시전시간은 0.3초, 쿨다운 1초. 단일기가 아니라 주변에 붙어있는 몹을 여러마리 타격한다.
- 마법폭풍(30) : 풍속성정령사의 사나운 바람과 명속성 스킬인 찬란한 빛, 암속성 스킬인 중력강화(리버스 그래비티)를 찍기위해 10을 선행으로 주는 스킬. 대상 수가 고정되지 않은 몇 안되는 스킬이며, 이것도 고뎀이기 때문에 초반엔 찍는다곤 하지만... 데미지는 OME. 다만 마법의 링보다 시전시간이랑 쿨이 길기 때문에 데미지는 초반에만 세다. 시전시간은 1초, 쿨다운 5초. 마스터에는 라바카드 2장이 필요하다. 한때 버그로 레벨 5때 받는 훌라문어 퀘스트에서[4] TM경험치를 엄청나게 줘서, 레벨 10에 이 스킬을 배우는 육성법이 있었다. 마력이 높으면 나름 쓸만한 사냥용 스킬이다.
- 마력의 바람(40) : 마법형캐릭에게 숨통을 틔워주는 기술이자, 없으면 고자라는 전설의 기술. 마법력을 45%늘려준다. 찍자마자 반드시 마스터 하자. 마스터 재료는 쿰 카드 2장.
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마법의 링 강화(50) : 왜 있는지 모르는 스킬. 봉인하자. 마법의 링을 강화시켜준다곤 하지만 쓸모가 없다.
마법의 링 자체를 안쓴다. - 연속화살(50) : 마법의 화살을 사기로 만들어 준다는 스킬. 배우기만 해도 마법의 화살이 2개로 늘어나면서 DPS가 좋아지며 홀수 레벨마다 +1씩 증가한다. 마스터하면 마법의 화살이 8발로 증가해 픽픽쓰러져가는 몹들을 구경 할 수 있을 것이다. 다만 행운이 낮다면 miss가 절륜하게 박히는 현상이 일어난다. 다만 TM레벨 50에 습득가능한데 1차 전직 레벨이 60,TM 50 이므로 양의 경우 연속화살을 습득만 하고 스킬레벨을 올리지 않다가 1차 전직 후 속성마법을 배우는 게 더 낫다. 용의 경우 전직 한 후 주력기 쿨타임이 길어서 초반에 자주 사용하고 순수 바람 양은 2차 전직 이전까지는 이거랑 바람의 칼날 빼고 쓸게 없기 때문에 계속 사용한다.
3.2. 1차 스킬
3.2.1. 음유시인(양), 위저드(용 2차 하이브리드)
- 응원가(51, 위저드 101) : 왜 있는지 모르는 스킬. 다만 이상한 취향을 갖고 있는 사람은 찍긴 한다. 마나소모량을 줄여준다곤 하지만 응원가 쓴다고 뽕을 뽑긴 힘들어 보인다. 마나포션은 지극히 싸다! 그러나 마스터한후 좁은맵에서 사냥하면 그만큼 간지터지는게 없다.
- 물의 인장(50, 위저드 100) : 수속성의 패시브 스킬. 이 스킬을 배우면 화속성 스킬과 토속성 스킬을 배울 수 없게 된다.
- 수령환(水靈煥)(55, 위저드 105) : 수속성 공격스킬. 거의 봉인스킬. 다만 보스에 특화되어 있다면 물의 그물과 같이 쓸만 할 것이다. 시전시간 1초, 쿨다운 2.5초. 마스터 시 데미지 공식은 (마법력-49)*35.4
- 물의 그물(85, 위저드 135) : 수령환 디버프 패시브 스킬. 그다지 쓸모 없으므로 스킬포인트 남는 정령사라면 찍어주자.
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얼음 감옥(90, 위저드 140) : 수둔-수뢰의 술이라면 그나마 파티플에선 좀 쓸만하겠다만, 명중률이 매우 치졸하며,
블리치의 박도계열과 달리 자신은 움직일 수 있으나 명중률 자체가 매우 치졸하기 때문에
봉인거의 쓰지 않는다. 게다가 공격을 당한 몬스터는 어떠한 데미지도 받지않는다. 그야말로 TM낭비. -
얼음 결정(110, 위저드 160) : 수속성 스킬을 찍는 거의 유일한 이유. 데미지는 마법력과 행운에 의존한다. 또한 마법력에 비례하여 전기저항력을 낮춰준다. 이로 인해 물전기속성의 시너지 효과가 다른 속성들에 비해 너무 사기여서 후에 나온 탈타로스 던전[5]에선 아예 얼음 결정 저항을 높여서 제대로 박히는걸 보기가 힘들다.
데미지: (마법력+행운-49)*44/1.5 전기저항 감소수치:마법력*0.4(단위는 %) - 바람의 인장(50, 위저드 100) : 풍속성의 패시브 스킬. 이 스킬을 배우면 화속성 스킬과 뇌속성 스킬을 배울 수 없게 된다.
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바람의 칼날(55, 위저드 105) : 흔히 바칼이라 불리는 스킬.
던파 서버이름 아니다풍속성의 기초적인 공격스킬. 자체 배율은 전격보다 뛰어나며, 시전시간 0.5초, 쿨다운 1초의 위엄을 자랑한다. 근접하는게 치명적이긴 하지만 이 속성의 양이 업이 빠른 것은 사실이다. 마스터 시 타겟은 5타겟. 바람 스킬 중 주력기라고 할만한 기술이 없다시피 하기 때문에 윗치로 전직할 경우 만랩까지 이 기술만 줄창 사용한다.
데미지: (마법력-49)*27.8 -
회오리 바람(105, 위저드 155) : 마법폭풍 10을 선행으로 가지고 있으며, 비그자리에서 민폐를 끼치는 주 요인 중 하나. 장판스킬. 다만 결박술 스킬 처럼 움직이는 순간 스킬이 풀려버린다. 풍속성 유저가 몰락하여 실종된 관계로 배율을 구하긴 힘들 것으로 사료된다. 풍속성이라도 바칼만 쓰고 다니니.
데미지: (마법력-49)*45.6(?) - 광풍폭쇄(70, 위저드 120): 왜 있는지 모르는 스킬. 봉인하자. 아무도 안찍는다. 데미지 지연만 6초라서 말이지. 시전시간이 무식하게 길다는 원기옥은 아주 세기라도 하지. 땅바람 정령사의 경우 보스잡이용으로 가끔씩 쓴다. 성능이 좋아서 쓴다기 보단 보스몹이 나오는 자리에 미리 깔아두면 더 빨리 순삭 가능하기 때문이다. 무엇보다 이펙트가 굉장히 멋지다.
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날카로운 바람(135, 위저드 185): 명중률이 데미지에 기여하는 변태적인 스킬. 마법의 적중률은 행운에 의존한다. 거의 소리소문없이 묻혔다. 1945의 아센더즈처럼 이것이 날아가서 대상에게 착지하지 않는 이상 다른 스킬을 못 쓴다. 스피넬의 기본공격 스킬과 이펙트가 똑같다는데, 데미지도 그닥이니 스포가 남지 않는이상 건들지 말자.
데미지 :(마법력+명중률-49)*40(?) - 번개의 낙인(50, 위저드 100): 번개속성의 패시브 스킬. 이 스킬을 배우면 풍속성과 토속성의 스킬을 배울 수 없게 된다.
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전격(55, 위저드 105) : 양 유저들이 주력으로 쓰는 스킬. 바칼보단 배율은 낮지만 얼음 결정 때문에 많이 쓴다고 한다. 얼결-전격에 걸리면 살아남는 몹들은 거의 없다보면 된다. 있다면 대부분 보스일 것이다.
데미지 :(마법력-49)*35.7/1.5 -
전기충격(90, 위저드 140): 전격 스킬 시전시 일정확률로 마비에 걸리게 하는스킬. 원킬 안나는몹한테 전격쓰면
후드러 맞던다굴당하던 시절은 이 스킬 습득으로 인해 안녕이다. 전기속성이라면 꼭 배워야하는 스킬. - 전기장(145,위저드 195): 물전기의 경우엔 보스잡이 용도로 잘쓰인다. 전기장-얼음결정-전격 콤보면 얼음결정에 전기장 데미지도 들어가기 때문에 보스전에는 거의 필수이다. 물전기 윗치일 경우 전격 하나만으로는 사냥이 힘들기에 피에스타나 혼탑 등에서 전기장으로 사냥하기도 한다. 수호전에서도 사용된다. 잘 맞춰 쓰면 포탑에 전기장이 시전된다
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전뇌초래(70, 위저드 130) : 1월 패치 이후로 속성 공격 스킬이 속성 수치에 영향을 받게 되어 사기가 된 스킬. 전뇌초래 자체만의 데미지로는 큰 데미지를 내기에는 어려우나 물전기 양, 용의 경우 얼음결정과 같이 써보자. 기본 마법력 수치에 아이템의 마법력 수치를 더하여 1200이 넘고 레벨 290제 메이든퀸 스태프에 전기 속성작을 하여 전기 속성 추가 수치가 250%가 넘어간다면 얼음결정 + 전뇌초래로 30만 이상의 데미지가 뜨는 진풍경을 볼 수 있다.
혼돈의 탑 보스들 다 죽었다!전뇌초래가 랜덤 데미지가 뜨는건 여전하지만 마스터 한다면 높은 데미지가 뜰 확률이 증가하니 꼭 마스터 하도록 하자. 전기 속성 추가 수치가 없더라도 마법력이 1000 가까이 된다면 얼결 + 전뇌로 7만 이상의 데미지가 뜨는 것을 볼 수 있다. 전기속성을 맞추고 뽀록만 잘 떠준다면 막층 혼탑보스 원킬도 가능하다. 물전기가 인기가 많은 이유. 거기에 빛의방패, 방어막까지 있는 물전기 빛윗치에겐 혼탑보스는 그야말로 껌. - 불꽃의 환희(50, 위저드 100): 화속성의 패시브 스킬. 이 스킬을 배우면 수속성과 풍속성의 마법을 배울 수 없게 된다.
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불꽃 회오리(55, 위저드 105): 화속성의 단일 타격 스킬. 데미지와 이펙트 자체는 훌륭하나 행운이 부족하면
고자미스나기 딱 좋은 스킬이다. -
화염지대(70, 위저드 120): 화속성의 장판형 스킬. 노라 비그존에서 쓰면 그야말로
민폐중 민폐사기 스킬. 땅속성의 늪지대와는 달리 지속 데미지를 주기때문에 아주 유용하다.대부분 스틸용으로 많이 이용한다.장판형 스킬인 만큼 실패확률이 있지만[6] 실패만 안한다면 몹이 대량으로 몰려오는 수호전에서 가장 효과가 좋은 스킬. 지속시간보다 쿨타임이 길어서 한번에 여러개 시전은 불가능하지만 성직자의 급속냉각 버프를 받으면 지속시간이 끝나기 전에 하나 더 깔수 있다. -
화염폭발(110, 위저드 160): 화속성 스킬. 단일타격인줄 아는 사람들이 많은데 이 스킬은 다수공격 스킬이다(...) 한 몬스터한테 스킬 시전후 불똥이 튀어 랜덤으로 데미지를 주는데, 방어막이 없을경우엔 쓰지말자.
스릴넘치는 사냥을 하고싶다면 추천.데미지는 강하다. - 분노의 화염(140, 위저드 190): 화속성 스킬. 데미지가 강하다. 이 스킬로 공격시 몬스터는 화상이라는 디버프에 걸려 지속 데미지를 받게된다.
- 대지의 기억(50, 위저드 100): 땅속성의 패시브 스킬. 이 스킬을 배우면 수속성,뇌속성 스킬을 배울 수 없게 된다.
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땅가르기(55, 위저드 105): 데미지도 볼품없고 쿨타임도 시전속도도 그닥이지만 범위와 타격수 하나만큼은 끝내주는 스킬. 스킬을 시전하기전에 마법폭풍과 같이 범위를 지정하는데, 범위 밖에있는 몬스터도 간혹 때린다.
또 시끄러운것도 단연 최강이다.마법력이나 땅속성이 뛰어나지 않은이상 좋은 데미지를 기대하진 말자. -
늪지대(70, 위저드 120): 땅속성의 장판스킬. 지속데미지인줄 알았다면 큰
오산착각이다. 범위내의 몬스터를 한번 타격하고 이동속도 저하만 시키는 땅가르기와 별반 다를게 없는스킬.이펙트보고 똥통이라고 하는사람도 허다하다. - 바위소환(115, 위저드 165): 땅속성 스킬. 이것도 화염폭발과 같이 단일타격이 아닌 동시타격 스킬이다. 화염폭발과 마찬가지로 근처에 있던 몬스터는 랜덤데미지를 받기 때문에 스릴넘치는 사냥을 하고싶다면 배우는것을 추천.
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석화(115, 위저드 165): 땅속성 스킬. 선행이 마법거미줄 10이라 정말 티엠이 남아돌다못해 쓸데가 없지 않다면 배우지 않는것을 추천.
쓸데없는 스킬 원탑 - 정령강화(210, 위저드 260): 마스터시 자신의 속성을 15% 증가시켜주는 스킬. 파티원도 적용되어서 쓰면 환영을 받지만,자신의 아이템에 속성이 없다면 그야말로 무용지물.
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뇌신·화염·대지·바람의 방패(100, 위저드 150):
여기 쓸데없는 스킬 추가요!다른 속성은 몰라도 본인이 광산 파티퀘스트를 많이한다면 화염의 방패는 찍어도 좋다. 광산 몹들이 화속성이기 때문. 정령사의 가호 선행스킬이기도 하다.
3.2.2. 마도사(용),윗치(양 2차 하이브리드)
- 결박술(51, 윗치 101): 응원가와 달리 나름 쓸만한 스킬. 박도의 표준을 보여준다. 61번 육장광뢰와 같은 기술이나 데미지는 없다. 이 또한 자신이 움직이면 풀리기 때문에 그 자리에서 잔뜩 스킬이나 날려주자.
- 빛의 약속(55, 윗치 105): 빛속성 패시브 스킬. 이 스킬을 배우면 어둠속성 스킬은 배울 수 없다. 마법형중에 가장 인기있는 속성.
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빛의 화살(55, 윗치 120): 빛속성 단일 타격스킬. 명중률도 좋고 데미지도 쏠쏠하다. 마도사의 경우 이 스킬과 마법의 화살로
마의1차 시기를 견뎌내기 때문에 꼭 찍어야 하는 스킬. - 응급 회복(60, 윗치 120): 그다지 필요없다(...) 이 스킬 쓸바에 체력 회복술을 사용하자.
- 신성한 약속(70, 윗치 120): 성직자를 희망하는 경우 쿨타임을 줄여주는 스킬인 급속냉각의 선행인 신성한 맹세의 선행스킬. 용의 경우 무조건 마스터,윗치의 경우 취향대로 찍길 바람.
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빛의 방패(95, 윗치 145): 방어력
고자였던 윗치와 빛용을 살려주는 효자스킬. 마력의 바람 시전후 사용하면 방어력 증가폭이 더욱 올라간다.다 좋으나 효과음이 시끄럽다. - 초급이상치료(100, 윗치 150): 초급 상태이상을 치료해주는 말그대로 초급이상치료. 스킬포인트가 남아돌때 배우자.
- 빛의 파장(115, 윗치 165): 시전시간도 구리고 맞추기도 힘든 참 그로테스크한 스킬. 프레이야가 쓰는걸 자주 봤을텐데, 이펙트도 그저그렇다(...) 윗치의 경우 스킬포인트가 남으면 배우고, 성직자의 경우 빛의 무게 데미지 공식에 빛 스킬개수가 들어가니 배우는 것을 추천.(선행이기도 하다)
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찬란한 빛(120, 윗치 170): 빛용에게 한줄기 빛과같은 다중타격스킬.
그래봤자 세마리(...) 데미지도 좋고 시전시간도 나름 괜찮기 때문에 자주 사용한다. 추왕!하는 이펙트가 인상적. - 응급 영역회복(120, 윗치 170): 정말정말 쓸데없다(...) 선행스킬이 마나의기운 10,응급회복 10인데다 쓸일도 별로없으니 성직자만 배우자.
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방어막(120, 윗치 170):
이야!내 캐릭터가 무적이다!마스터시 자신의 마법력의 45배에 달하는 배리어를 형성하여 들어오는 공격을 막아준다. 지속시간이 짧긴한데 더 늘어난다면 그야말로 사기. 빛윗치의 꽃,빛용의 꽃이다. 꼭 배우고 마스터까지 하길 바람. - 부활(210, 윗치 260): 가끔 지나가다보면 몬스터한테 맞고 애처롭게 누워있는 분들을 살리기위한(...) 스킬로 이용된다. 쿨타임,마나소모량도 만만치않고 선행스킬이 신성한약속 10이기 때문에 스킬포인트 남으면 배우자.
- 어둠의 계약(55, 윗치 105): 어둠속성 패시브 스킬. 이 스킬을 배우면 빛속성 스킬을 배울 수 없게 된다.
- 지옥의 불꽃(55, 윗치 120): 어둠속성 단일 타격 스킬. 빛용과 마찬가지로 마법의 화살과 더불어 마의 1차시기를 견디게 해주는 스킬이다. 그러나 빛의 화살에 비해 적중률은.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 사악한 화염(60, 윗치 120): 지옥의 불꽃 디버프 패시브 스킬. 지옥의 불꽃 스킬시전시 지속데미지를 준다.
- 피의 서약(70, 윗치 120): 데미지를 올려주는 버프 스킬. 신성한 약속과 더불어 시전시 용 일러스트가 나오는데, 이 일러스트를 보기위해 배우는 사람들이 있다고(...). 지속시간이 50초 정도로 다른 버프스킬에 비해 매우 짧다.
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검은 방해꾼(80, 윗치 130): 로즈가든에서 야수 빈센또한테 많이 맞아본사람은 무슨 스킬인지 알것이다. 이동속도 저하 디버프스킬.
쓸데없는 스킬중 하나. - 암흑의 창(95, 윗치 145): 어둠속성의 단일 타격스킬. 지옥의 불꽃,마법의 화살과 더불어 많이 쓰인다. 시전속도도 빨라서 자주쓰이는 효자스킬.
- 다크베리어(115, 윗치 165): 데미지를 되돌려주는 흡사 마법의거울과 비슷한 스킬. 빛의 방패와 달리 효과음이 요란하지 않다.
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중력강화(125, 윗치 175): 시전속도도 구리고, 마나소모도 엄청나지만 데미지만큼은 끝내주는 스킬. 드디어 어둠용에게도 다중 타격스킬이 생겼다.
야호! - 회복불가(135, 윗치 185): 스킬 이름대로 회복 불가상태로 만들어주는 디버프 스킬. PVP 아니면 그다지 필요는 없다(...)[7]
3.3. 2차 스킬
3.3.1. 정령사(음유시인 발전형 2차전직)
- 수령폭(120): 단일 타격기. 추와악~하는 소리와 이펙트가 멋진스킬. 데미지도 나름 좋다.
- 운디네의 가호(140): 물의 방패 5 선행. 행운과 속성에 비례하여 몬스터의 공격을 반사하는 장막형(?)스킬. 이 스킬로 몬스터를 잡게되면 경험치는 오르지 않고 티엠만 쭉쭉오른다(...)
- 운디네의 정원(120): 전기속성저항 저하스킬. 장판형 스킬이다. 이 장판 위에서 얼음결정+전기속성 공격시 몬스터는 그야말로 순삭.
- 뇌신의 창(120): 전기속성 정령사의 꽃. 이펙트 깡패, 데미지 깡패, 이 스킬을 배우게 되면 얼음결정+전격 콤보가 아닌 얼음결정+ 뇌신의 창 콤보를 자주쓰게 될 것이다.
- 라이오너의 가호(140): 뇌신의 방패 5 선행. 운디네의 가호와 같음.
- 라이오너의 공간(150): 불속성 저항을 낮추는 스킬. 불전기 정령사라면 배워두자.
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화룡승천(125): 이펙트 깡패, 데미지 깡패! 그러나 단일타격
OTL불속성 정령사라면 배워놓는게 좋다. - 샐러맨더의 가호(140): 화염의 방패 5 선행. 운디네의 가호·라이오너의 가호와 같음.
- 샐러맨더의 영역(150): 땅속성저항 저하스킬. 불땅 정령사가 배우는 스킬로, 불땅 정령사가 적은만큼 이 스킬을 보기도 드물다(...)
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지진(120): 땅속성 공격스킬. 데미지도 좋고 이펙트도 멋지다.
그러나 땅가르기 확장판지진검이랑 이펙트가 비슷하다땅속성 정령사라면 배워두자. - 노움의 가호(140): 대지의 방패 5 선행. 운디네의 가호·라이오너의 가호·샐러맨더의 가호와 같음.
- 노움의 영토(150): 땅바람 정령사라면 필히 배워두자. 바람속성 저항을 낮춰주는 스킬.
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사나운 바람(130): 아이러니하게도 명중률이 공식에 들어가는
비운의스킬(...) 바람의 칼날 쿨타임때 쓰면 용이하므로 바람속성 정령사라면 배워둘 것.2차스킬임에도 바칼보다 안 좋다사실 뇌창빼고 전부 1차스킬보다 안좋다 - 실프의 가호(140): 바람의 방패 5 선행. 타 속성 가호스킬과 같음.
- 실프의 놀이터(150): 물속성저항 저하스킬. 물바람 정령사라도 별로 쓸일이 없다(...) 본인 속성이 물바람이 아니라면 건드리지 말것.
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차원의 틈(240): 혼돈의 탑에서 사냥하다보면 가끔씩 얻게되는 스킬. 데미지는 그저 그렇지만 pk에서 싫어하는 상대가 있으면 명상하는시간 가지라고 쓰기 딱좋다.
잘못쓰면 역관광당하기 십상.범위도 적당히 넓고 최대 타격수도 8마리 정도로 사냥용으로도 쓸만한 편. 단 마나소모가 어둠용 스킬의 중력강화급으로 엄청나다.
3.3.2. 성직자(용 명속성 발전형 2차전직)
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천공의 빛(130): 시전시간도 느리고 시전실패도 존재하기에 빛의무게 데미지 상승용으로만 찍는스킬.
붕 뜨는 모션이 인상적이다. - 중급이상치료(140): 초급이상치료 발전형.
- 신성한 맹세(145): 성직자의 필수 버프인 급속냉각 스킬의 선행.꼭 마스터하자.
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빛의 무게(150): 이펙트가 무지막지한
간지터지는스킬. 데미지도 좋고 쿨타임도 급속냉각 시전시 반으로 줄어들기에 꼭 필수로 찍어두자. 빛 스킬갯수가 늘어날때마다 데미지가 상승. -
급속 냉각(240): 쿨타임을 반으로 두동강내주는 스킬. 이 스킬을 사용하면 급속냉각 스킬 자체도 쿨타임이 줄어들고, 파티원에게까지 적용되기 때문에 효자중에 효자스킬.
이펙트는 별볼일 없다.
3.3.3. 다크로드(용 암속성 발전형 2차전직)
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절망의 창(135):
암흑의창 도트확대단일 타격 스킬. 암흑의 창, 사신의 낫과 더불어 많이 쓰이는 스킬이므로 마스터. - 사신의 낫(140): 사용 시 귀여운 사신이 나타나 낫을 휘두르고 가는데, 이 낫의 파워가 어마어마하다(...) 어둠 속성도 적용되기에 속성 관리에도 신경을 써야한다.
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공포(150): 사신의 낫 디버프 패시브 스킬. 대상의 물리공격&물리스킬을 사용하지 못하도록 해준다.
pk할때 공격형을 눌러버리자 - 암흑의 사령(155): 어둠속성 스킬에 추가데미지를 가하는 스킬이다. 버프스킬인데도 지속시간이 40초대로 엄청 짧은 편. 모든 어둠용 스킬에 추가데미지를 가하지만 이 추뎀은 어둠 속성의 영향을 받지 않는다.
- 사령의 속삭임(160): 제한형 장판스킬. 대상 지정없이 캐릭터 주위를 타격한다. 쿨타임이 끝나고 바로 같은 자리에서 시전하면 2겹 중첩 돼서 깔린다. 수호전에서 유용한 스킬. 다크로드의 스킬인데도 불구하고 어둠속성 영향을 전혀 받지 않는다.
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어둠의 동화(240): 속성강화 스킬. 흡사 정령강화. 자신의 캐릭터의 속성값에 따라 증가폭이 늘어난다. 마스터시 속성상승률 20%.
발동 후의 어둠속성=장비 합계 어둠속성*(1+속성상승률)
4. 감각형
4.1. 0차 스킬
- 돌팔매질(기본) : 어느 직업이든지 미리 가지고 있는 기본스킬 중 하나. 중거리라기에는 좀 애매하지만 어쨌든 근거리보다는 한두칸 좀 떨어져서 돌을 날린다. 고정 데미지 100.
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발굴삼매경 (1) : 패시브 스킬로, 습득 시 TM 포인트 1이 필요하다. 드릴질 중 공격을 받아도 드릴 사용이 취소되지 않는다.
드릴군으로 와인을 파서 돈을 왕창 벌자. - 바위치기 (1) : 습득 시 TM 포인트 1, 마스터 시 2 필요, 크리오네 카드 2장 필요. 초반부 감캐들의 유일한 공격 스킬이며, 암기캐로 육성을 하면 후반부까지 사용하는 경우도 있다. 총캐는 총을 구하지 못했거나 TM이 모자를 때, 배우면 유용하다. 쿨타임이 꽤 긴 편이나, 데미지는 꽤 괜찮은 편.
- 식스센스 (1) : 버프 스킬로, 습득과 마스터에 TM 포인트가 2씩 필요하다. 마스터 시 감지력을 45% 올려준다. 반드시 찍자. 마법형에게 마력의 바람이 있다면 감각형에겐 식스센스가 있다.단, 총캐의 경우 감지력이 그렇게까지 쓸모있지는 않으므로 찍지 않는다.
- 총기소지 (1) : 패시브 스킬로, 습득 시 TM 포인트 5 필요하다. 총캐로 가기 위한 첫 번째 스킬.
- 신비의 보따리 (10) : 습득 시 TM 포인트 1 필요, 마스터 시 2 필요. 말 그대로 무게를 올려준다. TM포인트가 몹시 남아도는 게 아니면 찍지 말자. 크게 늘어나지도 않는다.
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암기 던지기 (15) : 습득과 마스터에 TM 포인트 2씩 필요. 암기캐로 가는 첫 번째 스킬이다. 감지력 및 들고있는 암기의 종류에 영향받으나 요상하게도 바위치기보다 데미지가 약간 안좋다. 다만 암기의 경우 무게때문에 보통은 대침을 들고다닌다.
사이버헌터의 경우 밥줄스킬중 하나. -
끈끈한 바닥 (20) : 버프 스킬로, 습득 시 TM 포인트 1, 마스터 시 2개가 필요하다. 적의 회피력을 낮춰준다.
매력형 다죽었어! - 절대장전 (20) : 패시브 스킬로, 습득 시 TM 포인트 5가 필요하다. 공격을 받아도 장전이 풀리지 않게 해준다. 선행스킬은 총기소지.
- 초급사격술 (30) : 버프 스킬로, 습득과 마스터에 TM 포인트가 3씩 필요하다. 후반부까지 아니 만렙까지 유용하게 쓰이는 스킬. 마스터하자. 마스터시 쿰 카드 2장 필요. 다만 퍼센트 적용은 아니다.
- 초급탐지 (35) : 습득과 마스터에 TM 포인트 2씩 필요. 80m 이내의 땅 속을 탐지할 수 있는 스킬이다. 스킬을 올려도 딱히 더 많이 볼 수 있는 건 아니니 찍지 말자. 여우의 경우 1차 전직 후 배우는, 깊이 제한이 없는 아이템탐지기가 있으나 사자는 공학박사로 전직할 경우 그런 거 없다.
- 갑옷 부수기 (40) : 습득과 마스터에 TM 포인트 2씩 필요. 배우자마자 시전 시 (즉 스킬 레벨이 1일 때) 상대의 방어력이 10%나 깎이지만 지속시간은 겨우 3초. 쓸모는 없으나 행운을 올려주는 스킬 럭키세븐의 선행이다. 1만 찍자. 갑옷 부수기의 선행은 바위치기 10레벨.
- 이동중장전 (40) : 패시브 스킬로, 습득에 TM 포인트 5 필요. 이동 중에도 총의 장전이 풀리지 않는다.
- 럭키세븐 (50) : 버프 스킬로, 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요하다. 마스터 시 행운이 45% 올라간다. 행운과 명중률에 영향을 받는 총캐는 필수. 암기캐의 경우 지뢰스킬이 행운 영향을 크게 받는다. 마스터 하자. (추가로 성장조합시 최댓값이 뜰 확률이 올라간다.)
- 끓는 냄비 (55) : 습득에 TM 포인트 2, 마스터에 3이 필요하다. 크레이지 발굴이 선행스킬이며, 크레이지 발굴에 필요한 스트레스 포인트가 빨리 쌓인다. 후반부 TM이 남거든 찍어주자. 스트레스 포인트가 꽤 잘 올라간다.
- 조합의 달인 (70) : 말만 조합의 달인이지 성장조합을 잘 하도록 도와주는 스킬. TM포인트가 남으면 마스터를 추천한다.
4.2. 1차 스킬
4.2.1. 트레져헌터(여우), 사이버헌터(사자 2차 하이브리드)
- 던지기 강화 (51, 사이버헌터 101) : 습득과 마스터에 TM 포인트 2씩 필요. 암기 던지기 10이 선행이다. 암기 자체의 데미지를 올려준다. 45%를 올려준다면, 대침을 장착하고 던지기 강화를 써봤자 10 → 14.5로 올라간다는 소리. 고레벨 암기인 매화침을 장착하고 사용하면 데미지가 크게 뻥튀기되지만, 무게 문제로 대부분 대침을 장비하고 다니므로 거의 쓰지 않는다. 몇몇 서버의 경우 모든 암기류의 무게가 1로 통일된 곳도 있다. 그러나 첫 광역기인 퍼트려던지기의 선행 스킬이 던지기 강화 마스터다. 무조건 마스터하자..
- 아이템 탐지기 (60, 사이버헌터 110) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요. 레벨을 올리면 시전 실패 확률이 낮아진다. 드릴여우의 밥줄.
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운수 좋은 날 (70, 사이버헌터 120) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하며 선행으로 럭키 세븐 7이 필요. 자신 뿐 아니라 파티원의 행운도 올려준다.
파티원이 성조할때 불려가는일도 허다해질 것이다. -
연속 투척 (80, 사이버헌터 130) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요하며 선행으로 던지기 강화 5가 필요하다. 후반부까지 자주 쓰이는 스킬.
메이플스토리 럭키세븐?마스터를 하면 4연속 투척까지 가능하다. 암기 캐릭터면 가급적 마스터를 추천. - 크레이지 발굴 강화 (80, 사이버헌터 130) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 올려도 체감이 낮다. TM포인트가 남으면 찍자.
- 방독 마스크 (85, 사이버헌터 135) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 자신과 파티원들이 매력형의 스컹크 주머니를 예방해준다. PVP용 스킬.
- 지뢰 설치 (90, 사이버헌터 140) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 행운에 영향을 받는다. 지뢰전문가의 선행 스킬.
- 끈적한 불행 (105, 사이버헌터 155) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요하며 선행으로 끈끈한 바닥과 갑옷 부수기가 10씩 필요하다. 타겟 지정 없이 캐릭터 주변의 적들의 행운, 회피력, 방어력이 저하된다.
- 절연 갑옷 (110, 사이버헌터 160) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 자신과 파티원들이 전기 공격을 받을 확률을 줄여준다.
- 무서운 주머니 (115, 사이버헌터 165) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요하며 선행으로 신비의 보따리 10이 필요하다. 무게=공격력이라 무서운 주머니로 높은 데미지를 얻으려면 무게가 99%가 되어 있어야한다...(이속부 필수)
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퍼트려던지기 (130, 사이버헌터 170) :
슈왁하는 칼소리가 인상적.습득과 마스터에 TM 포인트 4가 필요하며 선행으로 던지기강화가 마스터되어있어야한다. 사실상 첫 광역기로, 여우의 꽃이며 여우가 날아다닐 수 있게 하는 스킬이다. 캐릭터를 중심으로 약 160'에 이르는 범위 안의 적을 공격한다. 마스터 시 7마리까지 타격 가능하다. 저 범위라는 게 지정하는 게 꽤 애매해서 익숙하지 않으면 1~2마리만 공격하는 경우가 잦다. 혼탑과 피에스타에서 연습하자.애매하다 싶으면, 캐릭터가 바라보는 방향에서 가장 가까이 있는 적을 대상으로 스킬을 사용해보자 - 위로 던지기 (210, 사이버헌터 260) : 습득에 TM 포인트 5, 마스터에 4가 필요하며 선행으로 퍼트려던지기 마스터가 필요하다. 시전 시 동그라미 생기는데 그 범위 내의 적이 타격된다. 소비되는 암기 개수가 좀 많다. 그러나 데미지는 아주 훌륭하다.
4.2.2. 발명가(사자),헌터로드(여우 2차 하이브리드)
총 공격 스킬은 기본적으로 총기소지 스킬 습득을 선행으로 갖는다-
개머리판(51, 헌터로드 120): 총알이 아니라 총으로
때려서공격하는 스킬(...) 시전이 느리고 명중률에 의존한다. 행운이 높은 적에게는 좋다고 한다. 총으로 때려서 공격하는 스킬이어서 보통 잘 사용하지 않는 편. -
파워샷(60, 헌터로드 120): 처음으로 배울 수 있는 총 공격 스킬. 단일 타격 스킬 이며 타겟에게 강력한 총 공격을 가한다. 선행스킬은 초급사격술 10.
파워샷 공격력=총기 공격력*배율 -
난사(70, 헌터로드 120):
댄스 템페스트?주변의 대상을 무작위로 공격한다. 마스터시 다섯마리 공격. 한발 한발 때리던 총캐릭터에게 이만한 스킬이 없다. 2차 전직 때 배우는 폭주보다 실패율이 많이 낮다. - 행운의 주먹(95, 헌터로드 145): 행운에 영향을 받는 단일 대상 공격 스킬. 행운이 낮으면 위력은 기대하지 않는 것이 좋다.
- 예리한 감(100, 헌터로드 150): 총의 크리티컬 데미지가 증가한다. 평타 공격에만 적용되어 스킬 사용시에는 적용되지 않는다. 버프중 나오는 소리가 상당히 거슬린다.
-
록온(110, 헌터로드 160): 대상의 회피율이 감소한다.
그다지 쓸모는 없는듯. - 더블샷(115, 헌터로드 165): 단일 대상을 두 번 공격한다. 파워샷보다 위력이 세 총캐릭터들이 자주 사용하는 효자스킬. 참고로 시전 한 즉시 움직이면 무빙샷이 가능하다.
- 방패부수기(125, 헌터로드 175): 총알을 소비하는 스킬. 총알이 없으면 사용을 못한다. 대상의 총기,물리 저항력이 감소하는 스킬. 혼돈의 탑에서 많이 쓰인다.
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튼튼한다리(130, 헌터로드 180): 파티 버프 스킬. 검은 방해꾼을 예방한다.
단체로 빈센또나 불렘 사냥갈거 아니면 그다지.. - 빠른장전(210, 헌터로드 260): 말그대로 빠른 장전. 총캐릭터라면 필수. 선행스킬 더블샷 마스터.
4.3. 2차 스킬
4.3.1. 씨프마스터(트레져헌터 발전형 2차전직)
- 숨기 : 10까지 찍으면 37초, 마스터 시 46초 동안 말 그대로 숨을 수 있다. 몬스터에겐 전혀 들키지 않으며, 형광물질이나 광학안을 배운 유저가 아니라면 PVP에서도 들키지 않는다. 뭔가를 사용하거나, 줍거나, 공격하면 해제된다. 맹독의 습격, 기습과 연계되거나 안 맞고 지나갈 때 매우 유용하다.
- 기습 : 숨기를 사용해야 사용 가능하다. 10까지 찍으면 732%, 마스터하면 876%의 데미지를 보인다. 그러나 숨기-맹독의 습격 연계가 훨씬 유용하기에 쓰이는 일은 거의 없다.
- 헛점공격 : 바위치기와 데미지는 비슷하지만 상대의 가드, 방어막을 뚫어버릴 수 있다.
-
맹독의 습격 : 숨기를 사용해야 사용 가능하다. 암기에 독을 묻혀 날리는 스킬로 성공시 지속 데미지가 먹힌다. 보스 전에서 아주 유용하나 혼탑의 보스들에겐 거의 먹히지 않는다.
웃자 웃어. - 지뢰 전문가 : 지뢰설치 선행 10이 필요하다. 마스터하면 쿨타임이 1.8초로 굉장히 짧다. 지뢰를 설치하자 마자 다음 지뢰를 설치할 수 있을 정도. 행운계수인 지뢰설치와는 달리 감지력계수도 붙어있다. 좋은 스킬이긴 하지만 퍼트려던지기와 연속투척이 워낙 좋아서 안 쓰인다..
4.3.2. 공학박사(발명가 발전형 2차전직)
- 폭주 : 실패확률이 꽤 되며, 실패 시, 채팅창에 "시전 실패하였습니다"라고 뜬다. 데미지와 범위는 넓지만 시전 실패 때문에 난사에 비해 뛰어나게 좋다고 하기는 힘든 스킬.
- 커스터마이징 건 : 사자의 평타 공격을 올려주는 타이머 스킬. 평타사냥시 꽤 편리하다.
- 광학안 : 숨기스킬을 시전한 여우를 볼 수 있는 스킬. PVP용이 아니면 쓰이지 않는다.
- 날카로운 감 : 크리티컬 공격력을 올려주는 타이머 스킬. 스킬 효과는 그다지 뛰어나지 못한데 윙윙 거리는 소리가 상당히 시끄러워서 안쓰는 유저들도 있다.
- 벙커 : 들어가면 움직일 수 없으며 그 자리에서 체력에 비례해 체통을 올려주는 스킬.
- 벙커 탈출 : 벙커에서 나올 수 있게 하는 스킬.
5. 매력형
5.1. 0차 스킬
- 준비운동(기본) : 어느 직업이든지 미리 가지고 있는 기본스킬 중 하나.
-
후려치기(1) :
라고 쓰고 싸다구라고 읽는다매력형의 주력기. 올공격력 올회피력 모두 사용하는 스킬이다. 이거 제외하곤 1차 이전 공격스킬이 준비운동이랑 겔더던지기밖에 없다(...) 후에 손목강화라는 스킬로 데미지 증가 가능. - 체력강화(10) : 마스터하면 체력이 4000 이넘게 증가한다. 올체 유저가 아니면 비추.
- 회심의일격(5) : 초중반까지 괜찮은스킬이긴 하지만, 별로 쓰이지는 않는다.
- 유연한 허리 : 회피력을 올려주는 타이머 스킬이다. 신들린 허리의 선행 스킬. 올회피력 테크트리를 타면 무조건 마스터를 하자.
- 튼튼한 방패 : 방어력을 올려주는 타이머 스킬.
- 모두의 방패 : 마찬가지로 방어력을 올려주는 타이머스킬. 자신의 방어력 뿐 아니라 파티원들의 방어력도 함께 올려준다.
- 마법의 거울 : 마법공격 피해를 반사하는 타이머 스킬. 지속시간은 짧은 편이나 이 스킬 때문에 마캐들은 매캐를 이기기 힘들다. PVP이외에선 잘 쓰이지 않는다.
- 장막걷기(20)
5.2. 1차 스킬
5.2.1. 카드마스터(너구리),디바(고양이 2차 하이브리드)
- 카드던지기(10) : 상점에서 구할 수 있는 빈카드 1개를 소모한다. 배우면 좋지만, 마스터는 비추천.
- 마나전환(10) : 체력을 소모하여 마나를 일정량 채운다.
- 행운의여신(m) : 빈카드를 소모하는 개수가 늘어난다. 레벨을 올릴수록 1~2장 소모하는 개수가 늘어난다. 데미지도 증가.
- 체인지(1~5) : 그냥 변신스킬이다. 고양이의 와일드 뮤테이션과 같은 스킬.
- 차징(10) : 주위의 적들을 밀어내는 스킬로 몬스터의 수가 많은 곳에서 쓰는 경우가 많다.
- 원페어(m) : 겜블러유저라면 마스터는 필수.
- 일타천겔더(5~10) : TM 포인트가 남아 돌 때 찍으면 되는 스킬. 겔더만 아까운 스킬이다.
- 보디가드 : (5~10) 자기자신이 상대 유저 대신에 데미지를 입는다.
- 자폭 : 자신의 피를 깎아 5초 카운트후에 자폭하는 스킬. 데미지가 높아 쓸만하고 신스킬 추가후 매력형이 PVP최강이 되는데 일조한 스킬.
- 야수의 발톱: (1~10) 체인지의 보조공격 스킬 로 체인지상태를 제외하고 사용되지 않는다.
5.2.2. 연예인(고양이), 듀크(너구리 2차 하이브리드)
- 발리킥(10) : 근접스킬 프마라면 필요할지도. 공격력, 회피력에 영향을 받으며, 쿨타임은 짧은 편이라 꽤 유용하다. 올회 유저들의 밥줄.
- 다중겔더타격(5) : 겔더던지기 발전스킬이지만 겔더만 아깝고 그냥 버리는 스킬중 하나.
- 와일드뮤테이션 (1~10) 변신스킬. 와뮤 전용스킬 이외에 다른 스킬 사용불가[8]
- 싸이렌(5~10) : 좀쓰다가 버리는 스킬. 그냥 있는스킬. 데미지도 약하지만 맞추기가 상당히 까다롭다. 몬스터들 중 이 스킬을 쓰는 녀석들이 꽤 있는데, 몬스터의 남은 체력량에 따라 데미지가 들어와서, 방어력이 충분하지 않으면 꽤나 아프다.
- 피하지방 : 마법, 물리데미지를 감소시키는 타이머 스킬. 총기 데미지는 감소시키지 못한다.
- 버프 캔슬러 : 버프를 최대 3개까지 해제시킬수 있는 스킬. 버프해제시 추가적으로 데미지가 들어온다. 쓸데가 많지는 않다.
5.3. 2차 스킬
5.3.1. 겜블러(카드마스터 발전형 2차전직)
- 파워차징 : 차징의 강화형. 체력에 영향을 받는다. 차징과 동일하게 가까이 붙어 있을수록 맞는 데미지가 높다.
- 풀하우스 : 체력이 상당히 많이 깎여 시전자에게 위험부담이 너무 컸던 스킬이었지만 신스킬이 나오면서 이 위험부담을 줄였다.
- 포카드 : 4마리의 몹을 타격할시에만 발동하는 제한형 스킬.
5.3.2. 프리마돈나(연예인 발전형 2차전직)
- 아찔한 윙크 : 피에스타에서 몹들이 쓰는것과 동일. 마법형의 스킬시전을 아예 막아버린다. 그러나 사실 이런 스킬 없어도 마법의 거울때문에 어차피 매력형은 마법형에게 강하다.
- 2단 공격 : 발리킥의 강화형. 단일타격에 시전시간은 느린편.
- 날카로운 비명 : 와뮤 변신시에만 사용가능. 마스터시 4마리 타격하는 범위공격.
- 사나운 발톱 : 와뮤 변신시에만 사용가능. 출혈데미지를 주는 단일타격 공격.
- 야수의 본능 : 와뮤 변신시에만 사용 가능. 모든 스킬사용이 불가능하며 평타로만 공격 가능. 신스킬 추가 업데이트로 나온 스킬이었는데 마지막으로 기대를 걸었던 이 스킬을 직접 써보고 떠난 프마 유저들이 일부 있다 카더라.
6. 곰 전용 스킬
0차(동물 애호가)- 해머소지(기본) : 곰 캐릭터 생성 시 가지고 있는 스킬. 해머 착용을 가능케한다.
- 기운 찬 해머(기본) : 곰 직업 기본 공격스킬. 기운 찬 주먹과 대체로 비슷하지만 해머라 그런지 좀 느리다.
- 더블 해머 : 단일 적을 2번 공격하는 스킬. 불굴의 투지와는 달리 데미지가 2번 들어간다.
- 근력강화 : 공격력 상승 버프.
- 정신 집중 : 감지력 상승 버프.
- 멘탈 파괴 : 대상을 잠시 기절시키는 스킬. 마스터 시 지속시간 5초.
- 의지의 방패 : 방어력 상승 버프.
- 모두의 가드 : 본인 포함 파티원들에게 물리 및 총기 공격을 무시하는 방패를 생성한다. 마스터 시 5회 막아낼 수 있으며, 마법 공격은 막지 못한다.
- 지진 해머 : 첫 번째 범위 공격 스킬. 마스터 시 최대 5마리 타격 가능
1차(조련사)
- 크레이지 해머 : 크레이지류 스킬 첫번째. 패시브 스킬이며 스킬이나 평타를 써서 게이지를 증가시키며, 게이지가 쌓이면 공격력과 민첩성이 증가한다. 다만, 크레이지 해머 발동 시 이전 행동이 끊긴다. 고로 배우지 않는 것을 추천.
- 철벽 수비 : 방어력+마법방어력 상승 버프.
- 오버 스윙 : 단일 적을 3회 공격한다. 대미지 공식이 공격력과 감지력 복합 타입이다.
- 더블 크레이지 : 크레이지류 스킬 두번째. 패시브 스킬이며 크레이지 해머 발동 중 이동 속도가 상승한다.
- 두더지 뿅망치 : 적의 방어력을 감소시키고 지속 대미지를 입히는 스킬이다. 마스터 시 최대 5마리를 공격한다.
- 트리플 크레이지 : 크레이지류 스킬 세번째. 패시브 스킬이며 크레이지 해머 발동 중 공격력이 상승한다.
- 해머 날리기 : 원거리 공격 스킬이지만 대미지 공식이 공격력+무기 감지력+현재 HP라는 괴악한 조건이다.
2차(동물학자)
- 분노의 기운 : 감지력 상승 버프. 정신 집중과 중첩된다.
- 튼튼한 팔뚝 : 공격력 상승 버프. 근력강화와 중첩된다.
- 최후의 방어 : 방어력이 상승하지만 현재 HP가 30% 이하일 때만 발동 가능하다.
- 곰의 습격 : 적의 방어력과 이동 속도가 감소한다. 감지력의 영향을 받는다.
- 최고의 방패 : 파티원 중 가장 방어력이 높은 사람의 방어력을 반영해 방어력을 상승시킨다.[9]
- 고속 낙하 : 주변의 적을 공격한다.
- 해머휠 : 주변 적에게 연속공격을 가한다. 공격력과 감지력의 영향을 모두 받으며, 사용 중 캐릭터의 이동 속도가 감소한다.
- 콰드루플 크레이지 : 크레이지류 스킬 네번째. 패시브 스킬이며 크레이지 해머 발동 중 크리티컬 확률이 상승한다.
- 폭주휠 : 해머휠을 강화시키는 패시브 스킬. 해머휠 사용 중 이동 거리와 공격력이 상승한다.
- 퀸트플 크레이지 : 크레이지류 스킬 다섯번째이자 마지막. 패시브 스킬이며 크레이지 해머 발동 중 충격파를 발생시켜 주변 적을 공격한다.
7. 몬스터 전용 스킬
- 워프/강제추방(가칭): 플레이어 주위에 일정 시간 동안 파란색 마법진이 생기며, 제한 시간 안에 빠져나오지 않으면 원래 있던 맵에서 메갈로폴리스로 강제 이동된다. 메이플스토리에도 같은 유형의 상태이상이 있다.
[1]
예전에는 "전사의 투혼"이라는 이름이였다.
[2]
이것이 붙은것은 범위스킬, 덤으로 속성검+작을 착용해야 데미지가 올라간다. 여러가지 검을 들고 다니거나, 속성반지를 써야 하므로 무게가 약한 공격형은...
[3]
마법방어력의 줄임말이다.
[4]
지역 패치 이전 데저트 해안이 완전 초보자 지역일 때
[5]
혼탑 이상의 최상위 던전. 섭종 전 마지막 업데이트로 업데이트 되었다.
[6]
전기장도 실패확률이 있다. 체감상 전기장보다 화염지대의 실패 확률이 더 높다.
[7]
다만, 혼돈의 탑에서 사용하기도 한다.
[8]
프리마돈나는 와일드뮤테이션 강화형이다. 프리마돈나가 밸런스 최하층에 머물렀던 이유중 하나.
[9]
곰을 제외한 다른 직업은 그래프에서 매4를 투자하더라도 올방으로 가는 경우는 없고 방패에 방어나 체력작을 하는 경우가 대다수다보니 어지간하면 올방을 하는 곰이 방어력이 제일 높다.