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1. 설명
창술사들이 쓰는 스킬 트리다.근접 관련 물리계열 딜러중에서 가히 최강이라고 할수 있을 정도의 강력한 깡딜을 지니고 있다. 다만 공격속도도 영 아니고, 경직 시간이 매우 길어서 다루기 어려운 편. 하지만 제대로 성장한다면, 매우 엄청난 딜러로 활약 가능.
2. Lv1 할버드 스킬
2.1. 플래쉬 스탭
플래쉬 스탭 |
빠르게 움직여 날카로운 일격을 준다 | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
사거리 | 4m | ||||
범위 | 단일공격 | ||||
차징 시간 | - | ||||
증오 | 10 | ||||
무기 제한 | 한손검/선풍창 | ||||
선행 스킬 | - | ||||
대미지 |
Lv1 : (Atk + 55) × 1.05 Lv5 : (Atk + 75 × 1.25 Lv10 : (Atk + 100) × 1.50 |
||||
기타 | - | }}} |
콤보용으로 사용하기 좋은 마나 100짜리 기술. 선풍창 선택시에 기본기술 이기도 하다.
또한 모션 속도가 빠르다
2.2. 캐논 스피어
캐논 스피어 |
선풍창을 던져 공격한다. 레벨이 오르면 범위가 증가한다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 200 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 광역스킬 | ||||
지속 시간 | - | ||||
증오 | 20 | ||||
무기 제한 | 선풍창 | ||||
선행 스킬 | 플래시 스텝lv 5 | ||||
대미지 | 1번째 타격 |
Lv1 :(ATK+110) × 0.41 Lv5 : (ATK+150) × 0.45 Lv10 :(ATK+200) × 0.5 |
|||
범위피해 |
Lv1 :(ATK × 1.5) Lv5 : (ATK ×1.7) Lv10 :(ATK × (2.5) |
||||
기타 |
스킬레벨이 올라도 사거리는 증가하지 않습니다. 스킬레벨이 오르면 범위피해의 범위가 늘어납니다. |
[clearfix]
창을 휘두른 후 던지는 스킬. 그런데 사거리 판정을 휘두르기를 기준으로 잡아놓은 탓에 투창인데 근접기라는 괴상한 판정이 되고 말았다.
2.3. 데들리 스피어
데들리 스피어 |
정확하게 치명상을 주는 찌르기. 발동에 시간이 걸리지만, 어느정도의 방어를 무시한다. 높은확률로 크리티컬이 뜬다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
사거리 | 2m | ||||
범위 | 단일 공격 | ||||
시전 시간 |
Lv1 : 1.5초 Lv2-4 : 1.0초 Lv5-7 : 0.5초 Lv8-10 : 즉시시전 |
||||
증오 | 10 | ||||
무기 제한 | 한손검 / 선풍창 | ||||
선행 스킬 | 플래쉬 스텝 Lv5 | ||||
대미지 | 선풍창 |
Lv1 :(ATK+83) × 1.30 Lv2 : (Atk + 86) × 1.30 Lv3 : (Atk + 89) × 1.35 Lv5 : (ATK+95) × 1.45 Lv10 :(ATK+110) × 1.7 |
|||
한손검 |
Lv1 :(ATK+83) × 1.10 Lv2 : (Atk + 86) × 1.10 Lv3 : (Atk + 89) × 1.15 Lv5 : (ATK+95) × 1.25 Lv10 :(ATK+110) × 1.50 |
||||
기타 | 선풍창을 착용할시 스킬위력+20%가 되며 크리티컬 확률이 대폭 증가한다. |
[clearfix]
설명은 매우 좋아보이지만 유감스럽게도 계수 때문에 5포인트만 투자하고 넘어가는 스킬. 콤보에 넣을수는 있으나 시전시간 없이 사용하려면 8포인트를 투자해야하기에 거의 사용을 하지 않는다. 게다가 선풍창으로 사용하면 창을 X자로 휘두르는 굉장한 허세모션 때문에 콤보용으로도 글쎄올시다.[1] 오히려 트리거 슬래시로 모션을 가속시킬 수도 있고 모션도 그냥 기 모아서 찌르는 모션인 한손검이 좀 더 활용하기 좋다. 이후 모션이 찌르기로 통일되고, 크리티컬 시 다음 스킬의 마나 소모가 절반이 되는 상향을 받았지만 역시 창은 쓸 일이 없고, 한손검만 채용을 고려해 보는 수준.
2.4. 할버드 마스터리
할버드 마스터리 |
창의 취급이 좋아진다. 선풍창을 장착했을때 공격력이 상승한다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP 소모 | 패시브 | ||
무기 제한 | 선풍창 | ||||
선행 스킬 | - |
[clearfix]
2.5. 퀵오러
퀵오러 |
기합으로 자신의 속도를 증가시킨다. Mp대신 Hp를 소모하며 일정시간동안 공격속도가 대폭상승한다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | HP소모 | 15% | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 자기 자신 | ||||
지속 시간 | 3분 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 모든직업 | ||||
선행 스킬 | - | ||||
효과 | 선풍창 | - | |||
기타 | 선풍창 착용시 Hp소모가 5%감소하며 지속시간이 2분 늘어난다. |
[clearfix]
콤보에도 넣기좋고 10레벨시에 공격속도 증가도 어마어마한 스킬. 대부분의 직업이 사용하는 편이며 효과도 부족한 공속을 매꾸기에 좋다.
창 장비시에는
최대 hp의 10%를 쓰고 4분동안 aspd+500 aspd+25%. 만약 hp가 모자라면 hp1이 남는 대신 1레벨의 효과(5분간 aspd+50 aspd+2.5%)를 받는다.
다른무기 장비시에는
최대 hp의 15%를 쓰고 2분동안 aspd+500 aspd+25%. 만약 hp가 모자라면 hp1이 남는 대신 1레벨의 효과(3분간 aspd+50 aspd+2.5%)를 받는다.
3. Lv2 할버드 스킬
3.1. 드래곤 테일
드래곤 테일 |
선풍창을 휘둘러 주위를 쓸어버린다. 대상을 확률적으로 넘어뜨린다. 보스몬스터의 경우 넘어지지 않는다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 300 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 범위공격 | ||||
지속 시간 | - | ||||
증오 | 30 | ||||
무기 제한 | 선풍창 | ||||
선행 스킬 | 캐논스피어 Lv5 | ||||
대미지 | 1번째 타격 |
Lv1 :(ATK+100) × 0.73 Lv5 :(ATK+100) × 0.85 Lv10 (ATK+100) × 1.00 |
|||
범위 피해 |
Lv1 :(ATK + 65) × 2.20 Lv5 :(ATK + 125) × 3.00 Lv10 :(ATK + 200) × 4.00 |
||||
기타 | - |
[clearfix]
캐논 스피어에 이은 범위기이지만 범위가 별로 좋지 않다. 게다가 캐논 스피어와 정 반대로 한 바퀴 휘두르는 공격 치고는 사거리 판정이 쓸데 없이 후해서 적이 범위 밖에 있어도 허공에 그대로 날려버리는 걸 볼 수 있다.
또한 사용중, 받는 데미지 감소 버프가 일시적으로 부여된다
1번째 모션중에는 받는 데미지 감소 50% 1회, 2번째 모션중에는 받는 데미지 감소 (10x스킬 레벨%)상태 부여.
2번째 모션은 %비례데미지 아니면 다 막는다.
3.2. 배니쉬 레이
배니쉬 레이 |
선풍창을 지팡이 대신으로 마법을 사용한다. Atk에 따른 마법피해를 입힌다. 다음스킬의 크리티컬확률이 증가한다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 0 | ||
사거리 | 12m | ||||
범위 | 단일 공격 | ||||
시전 시간 | 2초 | ||||
증오 | - | ||||
무기 제한 | 한손검 / 선풍창 | ||||
선행 스킬 | 데들리 스피어 Lv5 | ||||
대미지 | 선풍창 |
Lv1 :ATK × 0.52 Lv2 :ATK × 0.58 Lv3 :ATK × 0.68 Lv4 :ATK × 0.82 Lv5 :ATK × 1.00 Lv6 :ATK × 1.22 Lv7 :ATK × 1.48 Lv8 :ATK × 1.78 Lv9 :ATK × 2.12 Lv10 :ATK × 2.50 |
|||
한손검 |
Lv1 :ATK × 0.26 Lv2 :ATK × 0.29 Lv3 :ATK × 0.34 Lv4 :ATK × 0.41 Lv5 :ATK × 0.50 Lv6 :ATK × 0.61 Lv7 :ATK × 0.74 Lv8 :ATK × 0.89 Lv9 :ATK × 1.06 Lv10 :ATK × 1.25 |
||||
기타 |
선풍창 착용시 위력이 두배가 된다. 유저들은 베니쉬 레이 뒤에 사용하는 스킬이 확정적으로 크리티컬 공격이 된다는 것을 발견했다. |
[clearfix]
콤보로 스트라이크 스탭을 사용하기전 사용할 수 있는 스킬, 마법데미지라 적의 물리내성을 감소시키며, 크리티컬 확률을 높여주므로 스탭의 위력을 크게 강화시킬 수 있다
후속스킬 3개까지 크리티컬 확률을 올려주며 이 확률 보정은 첫 번째 보다 두 번째, 두 번째 보다 세 번째 보정이 낮다
스킬 레벨별로
창의 경우는 (15,10,5),(30,20,10).....(150,100,50)
다른 무기의 경우는 (10,5,2.5),(20,10,5).....(100,50,25)
만큼의 크리티컬 확률이 부여된다.
주의사항으로, 디코이 슈터 공격에 배니쉬 레이 스택이 소모된다. 정확히는 디코이가 시전 된 도중에 배니쉬 레이를 재시전하면 다음 디코이의 공격이 3스택을 전부 소모해버리는 버그.[2] 그렇기 때문에 마나 회복이 절실한 버스터랜스 창이 디코이를 쓰면 딜을 못 넣는 상황이 나오기도 한다.
3.3. 역경의 사자후
역경의 사자후 |
궁지에 몰렸을때 생환의 외침. Mp를조금 회복한다. 현재 Hp가 적을수록 회복량이 증가한다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
사거리 | - | ||||
범위 | 자기자신 | ||||
시전 시간 | - | ||||
증오 | 10 | ||||
무기 제한 | 모든무기 | ||||
선행 스킬 | 퀵오러 Lv5 | ||||
회복량 |
Hp100%이하 : 120 Hp75%이하 : 180 Hp50%이하 : 300 |
||||
기타 | 선풍창 착용시 시전속도가 감소한다. |
[clearfix]
선풍창의 주력 마나 회복기. 스킬 10레벨일 때
체력이 55% 이하일때 100마나를 소모해서 300마나를 회복 할 수 있다. 대부분의 유저들이 퀵 오러의 페널티인 체력 일정% 감소랑 연계해서 사용한다
4. Lv3 할버드 스킬
4.1. 다이브 임팩트
다이브 임팩트 |
꽂은 창은 대지마저도 부순다. 스킬발동후 잠시뒤에 공격장소에서 폭발이 생겨 추가 피해를 준다. 확률적으로 섬광 상태로 만든다.. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 400 | ||
사거리 | 4 | ||||
범위 | 범위공격 | ||||
지속 시간 | - | ||||
증오 | 40 | ||||
무기 제한 | 선풍창 | ||||
선행 스킬 | 드래곤 테일 Lv5 | ||||
대미지 | 1번째 타격 |
Lv1 :(ATK+220) × 2.20 Lv5 :(ATK+300) × 3.0 Lv10 (ATK+400) × 4.00 |
|||
폭발 피해 |
Lv1 :ATK × 2.40 Lv5 :ATK × 4.00 Lv10 :ATK × 6.00 |
||||
기타 | 섬광 : 다음 한번의 공격(기본공격포함)은 공격자의명중이 두배로 계산되어 피격자의 긁힘(Graze)판정이 뜰 확률이 감소하게 된다. 섬광의 적용 확률은 SLv × 10% 정도이다. |
[clearfix]
도약해서 창을 지면에 꽂으며 일정 범위 내에 데미지를 준 후 잠시 후 창을 터트려서 더 넓은 범위에 피해를 준다. 총 데미지 자체는 별 문제가 없으나 추가타가 터지는 데 시간이 걸려서 도망을 잘 다니는 보스 상대로는 효율이 낮으며 섬광이 걸린 티가 안 난다는 것도 흠.
또한 공중에 떠 있는 동안은 무적 판정을 준다. 다이브 임팩트의 시전 사거리는 4m
4.2. 스트라이크 스탭
스트라이크 스탭 |
빠르고 날카로운 찌르기. 대상이 상태이상일경우 데미지가 증가한다. 크리티컬 공격이 뜨기 어렵다. |
||||
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사거리 | 4m | ||||
범위 | 단일 공격 | ||||
시전 시간 | - | ||||
증오 | 20 | ||||
무기 제한 | 선풍창 / 한손검 | ||||
선행 스킬 | 데들리 스피어 Lv5 | ||||
대미지 | 선풍창 |
[상태이상 없을시] Lv1 :(ATK+200) × (1.91 + Str ÷ 500) Lv5 :(ATK+200) × (1.95 + Str ÷ 500) Lv10 (ATK+200) × (2.00 + Str ÷ 500) [상태이상 있을시] Lv1 :(ATK+200) × (2.15 + Str ÷ 500) Lv5 :(ATK+200) × (2.95 + Str ÷ 500) Lv10 (ATK+200) × (4.00 + Str ÷ 500) |
|||
한손검 |
[상태이상 없을시] Lv1 :(ATK+100) × (1.91 + Str ÷ 500) Lv5 :(ATK+100) × (1.95 + Str ÷ 500) Lv10 (ATK+100) × (2.00 + Str ÷ 500) [상태이상 있을시] Lv1 :(ATK+100) × (2.05 + Str ÷ 500) Lv5 :(ATK+100) × (2.45 + Str ÷ 500) Lv10 (ATK+100) × (3.00 + Str ÷ 500) |
||||
기타 |
3회 찌르기 전부가 같은데미지로 적용된다. 스트라이크 스탭 크리티컬률 선풍창 기초 크리티컬 률 × 장비 크리티컬률(%) ÷ 2 + 장비 크리티컬 률(+) 한손검 기초 크리티컬 률 × 장비 크리티컬률(%) ÷4 + 장비 크리티컬 률(+) 선풍창 착용시에 기초 위력이 +100이 된다. 상태이상시 위력 + (SLv × 10%) |
[clearfix]
선풍창의 3차스킬 주력기
적은 마나소모, 강한 대미지, 낮은 크리티컬 확률이 특징이다
또한 상대가 상태이상(둔족, 빙결, 중독 등) 에 걸려있으면 피해가 대폭 상승한다
확정으로 크리티컬을 내기 위해서는 높은 추가 크리티컬 확률 보정이 필요하므로 장비나 스텟 혹은 크리티컬 확률 보정을 해주는 '베니쉬 레이'를 사용해야 한다
4.3. 회심의 일격
회심의 일격 |
선풍창 비법을 배운다. 선풍창을 장착했을때 크리티컬률이 상승한다. |
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무기 제한 | 선풍창 | ||||
선행 스킬 | 할버드 마스터리 Lv5 |
[clearfix]
10포인트를 투자하면 크리티컬 확률 5와 5%를 주는 좋은 패시브 스킬
9까지만 찍어도 충분하다. 크확 5+기본 크리티컬 확률25의 4%(9렙)나 5%(10렙)나 크율은 1정도이다.
4.3.1. 버스터랜스
신규 3차 스킬 패치로 생겨난 난사형 딜링기. 특이하게도 기본적으로는 물리 판정이나, 배니쉬 레이 버프를 받을 경우 퍼니시 버스터랜스로 강화되며[3] 마법 내성 판정이 된다. 어질 쓰는 직업들의 고질병인 느려터진 동작속도만 어떻게던 커버하면 그럭저럭 효율이 나오는 편이다.5. Lv4 할버드 스킬
5.1. 드래곤 투스
선풍창의 4차 주력기
마스터하면 크리티컬 보정률이 75나 되어서 크리티컬 확률 관련 장비나 스텟 하나도 없이 확정 크리티컬인 스킬이다.
또한 사실상 모든 직업을 통틀어 통상적인 딜링기 중 유이[4]하게 방어 무시 피해를 주는 주력기다.
사거리는 12미터이며 시전시 대상에게 날아가며 한번, 돌아오며 한번 총 두번 피해를 가한다.
난사하며 사용해야 하는 스킬인 주제에 소모 마나가 큰 점이 단점으로 꼽힌다. 또다른 단점으로는 대상에게 날아오거나 돌아올때 무적 상태가 아니라 날아다니다가 광역기에 맞는 경우가 잦다는건데, 보통 창술사는 신속의 수도를 사용해서 피격시 막대한 데미지를 입으며 수도가 풀리고, 역경의 사자후의 최대 효율을 위해 항시 저체력이라 보통 일격사 당하는데, 비행 속도는 상당히 빠르지만 애매하게 느려서 괜히 돌진했다가 즉사하는일이 꽤 잦다는것이다.
제대로 사용하기 위해서는 사용자의 연구가 필요한 스킬이지만 잘 활용 할 수 있게 되면 누구에게도 지지 않는 엄청난 딜을 보여준다.
5.2. 크로노스 드라이브
스트라이크 스탭에 추가적인 효과를 준거 같은 스킬. 하지만 피해량은 매우 낮으면서 소모마나는 400이나 된다. 추가적으로 제공하는 디버프도[5] 일반적으로 사용하기에는 미미한 수준. 다만 여러모로 계륵이긴 해도 활용처가 아주 없는것만은 아닌 스킬이다. 패치로 마나회복 효과가 붙긴 했지만 이 스킬이 400마나나 먹는 데다가 충전을 넣더라도 10초 동안 겨우 200가량 회복하기에 버스터랜스 빌드를 빼면 효과를 보기 힘든 편이다. 그래도 마나 수급 수단이 하나 더 생겼기 때문에 허구한 날 마나부족에 시달리는 창 캐릭터 입장에서는 눈꼽만큼은 상향이긴 하다.
행동속도에 따라 타수가 증가하며, 1타당 30마나 회복이 고정이다. 최대 타수는 13타로 총390마나를 회복한다.
개인적인 생각으로는 크로노스 드라이브가 개틀링이나 쉐도우 워크처럼 연속기였으면..
https://toramonline.com/index.php?threads/chrono-drive.47573/
크로노스 드라이브 추가 스킬 배율 : 0.4 + 0.01 * 스킬 레벨 + 기본 INT / 500
온라인 공식입니다.
크로노스 드라이브 추가 스킬 상수 : 250 + 25 * 스킬 레벨
5.3. 신속의 수도
스스로에게 최대 3번까지 중첩되는 버프를 건다. 피해를 받으면 버프가 종료된다.
스킬 레벨 10레벨 기준으로
창 장비시는 1중첩당 공격속도400, 행동속도10%, 물리/마법저항-25%, MAXMP-100, 지속시간60초
다른 무기는 1중첩당 공격속도300, 행동속도10%. 물리/마법저항-70%, MAXMP-100, 지속시간30초
꼼수가 있는데 MAXMP를 2300이상으로 해 놓아도 플레이어가 실제 사용가능한 MP는 2000이지만 수도의 패널티로 300MP를 깎아도 MAXMP는 2000마나가 된다.
이 스킬을 사용하므로서 스킬을 전보다 훨씬 더 빠르게 사용할 수 있으므로 비단 창 뿐만이 아닌 다른 여러 직업들도 채용을 고려하는 스킬이다. 다만 방어 능력치를 굉장히 크게 깎기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 즉, 어보이드와 무적기를 상황에 맞게 사용하여서 모든 공격을 무효화 할 자신이 있지 않다면 그냥 봉인하는게 정신건강과 팀원에게 이롭다. 여담으로 천류발도가 사용하면 스릴넘치는 전투가 가능하다.
[1]
현재 그냥 찌르기 모션으로 변경되었지만 여전히 콤보에는 넣기 어려울 정도로 모션이 길다
[2]
이전에는 버스터랜스로 충전한 스택도 먹어버렸지만 이것만 패치로 수정되었다.
[3]
거리가 멀 수록 피해량이 감소하는데, 퍼니시 버스터랜스는 거리에 영향을 덜 받게 된다
[4]
다른 하나는 발도검의 화룡점정. 하지만 이 스킬을 주력기가 아니라 마무리용 기술이라 난사하면 효율이 떨어진다는 점을 생각하면 난사가 가능한 유일한 방어무시 기술은 이 드래곤 투스다.
[5]
버프 형식으로 표기되기는 하나 이는 평타에 추가타를 부여하던 시절의 잔재로 현재는 콤보로 인한 피해 증감효과 일체를 무시하는 도트데미지 형식으로 적용된다.