토람 온라인의 스킬 | ||||
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타 RPG와는 달리, 토람 내의 서포터의 입지는 아쉽게도 상당히 좁다. 다른 동네의 힐 스킬 및 보조 스킬과는 달리, 힐의 효과가 생각보다 적거나 버프 스킬의 페널티가 상당히 큰 편이기 때문에 그냥 딜로 찍어 누르는게 압도적으로 강하기 때문.
특히, 범위기는 마나 사용량이 상당히 크고, 그 만큼 어그로가 많이 끌리며, 스킬에 따라 시전자의 능력치 크게 저하되며, 한 대라도 맞으면 남은 지속시간에 상관없이 바로 지속이 종료되기 때문에 더더욱 주의가 필요하다.
또한, 생츄어리를 제외한 서포트 스킬의 스킬들은 콤보에 넣지 못하는 것도 마이너스 요소로 작용된다.
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1. Lv1 서포트 스킬
1.1. 응급처치
응급처치 |
지원 메뉴에서 사용 가능한 응급 처치의 효과를 강화시켜, 부활까지의 걸리는 시간을 크게 단축 가능하다. | ||||
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사거리 | 2m | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
소모 마나 | 100 + 연속 사용횟수*100[1] | ||||
기타 | 마스터시 부활 대기시간의 50% 단축 가능 (최소값 10+LV당 1초) |
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응급처치의 효과를 강화시켜 부활까지 걸리는 시간을 크게 단축해 준다. 효과 자체는 확실하다! 다만 사거리는 증가하지 않기 때문에 장판이나 회전 칼날같은 패턴에 사망했을 경우 스킬 보유자도 뒤따라 휘말려서 사망할 수 있으므로 이 경우 도움 주고받는 건 그냥 포기하는 게 좋다.
용병의 응급처치또한 이 스킬 레벨의 영향을 받으므로 용병용으로 키운 패러미터가 마스터하기도 한다.
1.2. 작은 힐
작은 힐 |
대상의 HP를 조금 회복한다. 전투 불능 플레이어에 사용하는 경우는 부활까지의 시간을 단축 할 수 있다 | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
기타 |
상대를 지정하지 않으면 자신에 사용된다. 회복량 = 최대 HP × Lv 당 1% + 스킬 Lv × 30 |
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아쉽게도 에너지 보틀이라 불리는 포션의 범용성때문에 어지간히 체력을 올리지 않는 한, 큰 효과를 보여주지는 않는다. 하지만 포션이 항상 부족한 탱커에게는 가뭄의 단비같은 스킬.
4차 스킬인 힐의 등장으로 잘 쓰이지는 않는다.
1.3. 라이프 리커버리
라이프 리커버리 |
HP를 지속적으로 회복하는 영역을 만든다. 사용자는 방어력이 저하되며 피해를 입을 시 효과가 종료된다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 300 | ||
범위 | 3.4M + 스킬 LV × 0.6M | ||||
차징 시간 | 없음 | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
기타 | 한틱당 효과 받는 사람의 VIT 수치 + 효과 받는사람의 장비 VIT 수치 + 1레벨에 14, 레벨당 4 |
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사용시 3수도를 쓰는 수준까지 생존력이 떨어지게 된다.
1.4. 마나 리커버리
마나 리커버리 |
MP를 지속적으로 회복하는 영역을 만든다. 사용자는 공격력이 저하되며 피해를 입으면 효과가 종료된다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 300 | ||
범위 | 3.4m + 레벨당 0.6m | ||||
차징 시간 | 없음 | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
기타 | 10 레벨에서 3초당 25MP + INT 10 당 3초당 마나 회복량 1추가 |
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인트 스탯이 높을 수록 마나 회복량이 증가한다. 인트 스탯이 255라면 3초마다 마나 50을 채워주는 수준. 대신 주는 대미지가 1/4 감소하기 때문에 딜러가 채용하는 건 힘들다. 딜과는 연이 없는 서포터들이 종종 채용한다.
2. Lv2 서포트 스킬
2.1. 리커버리
리커버리 |
대상의 상태 이상을 하나 해제한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
차징 시간 | 없음 | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 작은 힐 lv5 | ||||
상세 |
▼ 상대를 지정하지 않으면 자신에 사용된다. ▼ 예방 효과의 지속시간 / 돌려받는 마나 Lv1. 12초, 1 Lv5. 20초, 25 Lv10. 30초, 100 ▼ 예방, 제거 할 수없는 디버프: 기죽음, 쓰러짐, 기절, 넉백 |
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시전 시 대상 아군에게 상태이상을 랜덤으로 하나 예방할 수 있는 버프가 생기며 상태이상 해제에 성공시 시전자의 마나를 회복한다. 다만, 하드 cc는 해제 못하므로 주의.
10레벨으로 마스터시 해제 성공 시 돌려받는 마나가 100이 되어 스킬을 사용하는데 소모한 마나를 온전히 돌려받을 수 있게 된다.
2.2. 브레이브 오라
브레이브 오라 |
공격력과 무기 성능을 강화하는 영역을 만든다. 사용자는 명중률이 하락하고 피해를 입을 시 효과가 종료된다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 400 | ||
범위 | 3.4m + 레벨당 0.6m | ||||
차징 시간 | 시전시간 0 기준 약 2초 | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 라이프 리커버리 lv5 | ||||
상세 | 10레벨 기준 최종 대미지가 20%, 무기 공격력이 30% 증가하지만 명중 수치가 절반이 된다. |
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브레이브 오라를 받은 파티원은 어마어마하게 강해진다. 명중수치가 의미없는 마법사가 사용할 수도 있으며 애초에 명중률이 바닥이라 반정도 까여도 의미없고, 한대 맞으면 즉사하니 맞으면 안되는 창술사 유저들이 사용하기도 하는 기술이다. 간혹 궁수가 쓰기도 하는데, 궁수는 명중률이 어마어마해서 반정도 까이면 그레이즈 또한 잘 떠서 버프 쓰나 마나 최종 딜량이 달라지지를 않아서 효율은 좋지 않지만 그래도 아군도 버프되니 쓰기도 한다. 게다가 고난이도 보스라면 어차피 궁수도 그레이즈 파티다 보니 이판사판으로 질러도 효율이 나오는 편이다.
2.3. 매직 베리어
매직 베리어 |
방어력과 방어구 성능을 강화하는 영역을 만든다. 사용자는 회피율이 저하되며 피해를 입을 시 효과가 종료된다. | ||||
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사거리 | m | ||||
범위 | 3.4m + 레벨당 0.6m | ||||
차징 시간 | 시전시간 0 기준 2초 | ||||
무기 제한 | 없음 | ||||
선행 스킬 | 마나 리차지 Lv.5 | ||||
기타 |
레벨당 MDEF, DEF 3%, 물리-마법내성 2% 증가. 회피 수치가 큰 폭으로 감소한다. |
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매직 베리어를 받은 파티원은 엄청나게 단단해진다.
3. Lv3 서포트 스킬
3.1. 생츄어리
스킬명 |
스킬 설명 | ||||
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사거리 | m | ||||
범위 | |||||
차징 시간 | |||||
증오 | |||||
무기 제한 | |||||
선행 스킬 | |||||
대미지 |
Lv1 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv5 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv10 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 |
||||
기타 | 기타 효과 |
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주로 HP가 매우 높은 탱커가 탱킹용으로 기용하는 스킬. 마스터시, 자신의 HP의 10%보다 낮은 수치의 피해를 90%나 삭감시켜준다.
3.2. 하이 사이클
스킬명 |
스킬 설명 | ||||
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사거리 | m | ||||
범위 | |||||
차징 시간 | |||||
증오 | |||||
무기 제한 | |||||
선행 스킬 | |||||
대미지 |
Lv1 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv5 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv10 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 |
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기타 | 기타 효과 |
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범위 내 파티원의 시전속도를 매우 크게 올려주는 스킬. 시전자의 마나 회복 능력을 현저하게 떨어뜨린다.
3.3. 디지토 실
스킬명 |
스킬 설명 | ||||
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사거리 | m | ||||
범위 | |||||
차징 시간 | |||||
증오 | |||||
무기 제한 | |||||
선행 스킬 | |||||
대미지 |
Lv1 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv5 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv10 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 |
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기타 | 기타 효과 |
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범위 내 파티원의 이상내성을 올려주는 스킬. 시전자의 공격속도를 크게 낮추나, 서포트 스킬 4차의 퀵 모션이 올려주는 공격속도량이 더 높다.
4. Lv4 서포트 스킬
4.1. 힐
스킬명 |
스킬 설명 | ||||
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사거리 | m | ||||
범위 | |||||
차징 시간 | |||||
증오 | |||||
무기 제한 | |||||
선행 스킬 | |||||
대미지 |
Lv1 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv5 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv10 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 |
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기타 | 기타 효과 |
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작은 힐의 초강화판. 마스터시 체력 비례 회복 20%, 고정화복 3000이라는 회복량으로 어지간한 딜러는 딸피 상태에서도 힐 한 번이면 풀피가 되고, 체력을 높인 탱커에게 써도 높은 효율을 보여주는 스킬. 대신 소모 마나도 3배 증가했지만, 어차피 작은 힐도 시전시간 때문에 3연속으로 넣으려면 오래 걸리는 걸 감안하면 굉장히 효율이 좋아진 셈.
4.2. 퀵모션
스킬명 |
스킬 설명 | ||||
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사거리 | m | ||||
범위 | |||||
차징 시간 | |||||
증오 | |||||
무기 제한 | |||||
선행 스킬 | |||||
대미지 |
Lv1 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv5 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv10 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 |
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기타 | 기타 효과 |
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범위 내 파티원들의 공격속도를 크게 향상시킨다. 시전자의 공마회를 크게 떨어뜨리기 때문에, 하이 사이클과 같이 사용하면 공격을 하면 마나가 줄어드는 진풍경이 연출되기도 한다. 이때문에 서포터들은 차징-맥시나 마법전사 스킬의 레조넌스로 마나를 수급하거나 공마회 능력치를 정말 높게 세팅해줘야 한다.
4.3. 하이 리엑션
스킬명 |
스킬 설명 | ||||
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사거리 | m | ||||
범위 | |||||
차징 시간 | |||||
증오 | |||||
무기 제한 | |||||
선행 스킬 | |||||
대미지 |
Lv1 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv5 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 Lv10 :(기본 능력치 + 스킬 대미지) × 계수 |
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기타 | 기타 효과 |
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범위 내 파티원들의 가드/회피 성능을 증가시킨다. 시전자의 시전속도를 큰 폭으로 감소시키나, 하이 사이클이 올려주는 시전속도량이 더 높다.
[1]
정확히는 이 스킬이 아닌 응급처치 자체의 마나 소모량으로, 응급 처치 시전 후 오랫동안 재시전하지 않으면 소모 마나량이 100까지 감소한다.