mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-07-07 19:30:07

태극(하이퍼유니버스)

태극, 고무술의 달인
인생은 불공평해, 그렇지?
파일:external/s.nx.com/hyper_24000.jpg
하이퍼유니버스의 40번째 하이퍼
샤샤 태극 아수라

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 무극4.2. Z / A - 운기4.3. A / Q - 건 - 하늘의 분노4.4. S / W - 곤 - 땅의 숨결4.5. D / E - 감 - 물의 보호4.6. F / R - 리 - 불의 파동
5. 아이템
5.1. 그릇된 기운5.2. 전수자의 증표5.3. 검은 도복띠5.4. 낡은 각반5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성 및 조합
7. 스킨
7.1. 귀신 잡는 조교 태극7.2. 특수 경호원 태극
8. 기타

1. 소개

타이틀 고무술의 달인 직업 없음
이름 태극 좋아하는 것 호랑이 가죽
나이 20세 싫어하는 것 남에게 지는 것, 겨울 수련
성별 남성 취미 약초캐기
종족 인간 특기 장기
성우 남도형
접속 목적 끝없는 욕심을 채우기 위해
화려한 스킬 연계를 통해 상대를 제압하는 능력이 탁월한 하이퍼입니다. 기본 스킬을 다음 스킬로 연계할 경우 대부분의 방해 효과를 무시하고 큰 피해를 줄 수 있기 때문에 어떤 상황에서도 상대을 위협할 수 있습니다. 다만 연계된 스킬은 제한적인 방법으로만 획득하는 전용 자원을 사용하기 때문에 항상 신중하게 상황을 판단해야 합니다.

프로필에 대해 간략히 서술해주세요.

1.1. 배경 스토리

과거, 고무술의 대가였던 사부는 감히 대적할 자를 찾을 수 없는 고수 중의 고수였다. 저마다 그를 제 세력으로 끌어들이기 위해 온갖 회유를 했지만, 그는 돈도 명예도 원하지 않았다. 그러나 세상은 그가 아무런 욕심이 없다는 것을 믿지 않았다. 언젠가 제가 가진 것을 빼앗길 것을 두려워한 이들은 그를 제거하고자 했고, 그 과정에서 애꿎은 그의 아들 부부 내외가 희생당하고 말았다. 그는 화산처럼 분노했고, 아들 부부 내외의 죽음에 연루된 모든 이들에게 피의 복수를 단행했다. 그리고 속세를 떠나 깊은 산골짜기 오두막에서 칩거 생활을 하고 있었다. 오랜 세월이 흘렀으나 그는 아직 세상을 용서할 수 없었고, 죽을 때까지, 아니 죽어서도 다시 세상에 발을 디딜 일은 없을 터였다.

태극과 태백은 호랑이 굴에서 발견되었다. 호랑이가 입을 쩍 벌리고 있는데도 방긋방긋 웃는 것이 기가 막히더라며 사부는 그때를 회상하곤 했다. 그리고 그 인연으로 사부는 두 아이를 거둬 먹였다. 그리고 아이들이 어느 정도 자랐을 때 제자로 받아들여 무술을 전수해주었다. 갓난쟁이 때부터 함께 자랐건만, 두 아이는 하나부터 열까지 같은 것이 없었다. 태극은 고기반찬이 없으면 숟가락도 들지 않고 밥상에서 등을 돌렸지만, 태백은 반찬 투정 한 번 한 적이 없었다. 태극은 어려서부터 욕심이 많았다. 갖고 싶은 것은 가져야 했고, 제가 갖지 못하면 남도 갖지 못하게 훼방을 놓곤 했다. 태백에 대한 경쟁심을 태극의 욕심을 더욱 부채질했다. 태극은 무엇이든 태백보다 더 많이 가져야 했고, 태백에게 절대 지지 않으려고 했다. 사부가 똑같이 나눠주어도, 굳이 태백의 것을 하나라도 뺏어야 만족할 정도였다. 그에 반해 태백은 배려심이 많고 사려 깊은 성품을 지녔다. 언제나 제 것을 태극에게 기꺼이 내어주었고, 지기 싫어하는 태극에게 번번이 못 이기는 척 져주었다. 이 모습을 지켜보며 사부는 혀를 끌끌 차곤 했다.

"한 놈은 욕심이 너무 많아서 문제, 한 놈은 욕심이 너무 없어서 문제로다. 두 놈을 잘 섞여 반으로 쪼개면 얼마나 좋을꼬."

자연히 사부는 제 몫을 제대로 챙기지 못하는 태백을 더 보듬었고, 이는 태극을 더욱 가라앉게 했다. 사실, 태극은 호랑이 굴에서 두 아이를 주워왔다는 사부의 말을 믿지 않았다. 속세의 인연으로 사부를 찾아온 손님에게서 두 아이 중 하나가 사부의 손자라는 이야기를 듣게 된 태극은 태백이 사부의 손자라고 생각했다. 사부는 태극보다는 태백에게 더욱 무공 전수에 심혈을 기울였고, 무언가 문제가 생겼을 때도 태백을 먼저 찾는 등 노골적으로 차별하곤 했다. 물론 이는 무공 수련을 게을리하는 태극과는 달리, 태백은 무공 수련에 최선을 다했기 때문이며, 성격이 급해 일을 그르치기에 십상인 태극보다는 평정심이 깊은 태백이 문제 해결에 더 적합하기 때문이었지만, 이미 삐뚤어진 태극의 눈에는 모든 것이 고까워 보였다.

사부가 고무술의 전수자로 태백을 지목하자, 태극의 열등감은 극에 달했다. 노력과는 별개로 무공 실력만 놓고 보자면 타고난 무골인 태극이 태백보다 높은 경지에 오른 상태였고, 당연히 제가 전수자가 될 것이라 믿어 의심치 않았던 태극은 마치 뒤통수를 맞은 듯한 배신감에 치를 떨었다. 태극은 이 모든 것이 사부가 손자인 태백을 편애하기 때문이라고 생각했고, 우연히 듣게 된 두 사람의 대화-태극을 산 아래로 내려보내자는 내용의-에 결국 제 가족이나 다름없던 이들의 등에 칼을 꽂고야 말았다. 독초 우린 물을 두 사람에게 먹이고, 독 때문에 내공이 흐트러진 틈을 타 사부와 동문을 해쳤다. 피를 흘리며 쓰러지는 사부와 태백을 버려두고, 사부의 방에서 전수자에게만 전해진다는 무공서를 챙기는 태극에게서는 그 어떤 망설임도, 죄책감도 찾아볼 수 없었다.

그리고 앞으로 영영 밝혀지지 않을 진실은, 사실 사부의 진짜 손자는 태백이 아니라 태극이라는 사실이다. 타고난 무골인 것도, 무공을 익히는 속도가 월등히 빨랐던 것도 모두 친할아버지인 사부에게 물려받은 재능이었던 셈이다. 태백에게 무공을 전수하려 했던 것은 전수자가 짊어지고 가야 할 무게를 너무나도 잘 알기에, 친손주에게만큼은 그 짐을 지우고 싶지 않았던 할아버지의 배려였다. 태극을 산 아래로 내려보내려고 했던 것 역시, 더 넓은 세상을 경험하길 바라는 두 사람의 마음이었다. 그러나 이제 진실은 배신의 칼날 아래 영원히 입을 다물게 되었다. 물론, 태극이 모든 사실을 알았다고 해서 제가 벌인 짓을 후회할런지는 의문이다. 그는 타고난 탐욕자였고, 제가 욕심을 위해서는 피붙이를 해하는 짓도 서슴지 않았을 것이다. 그리고 이제 태극은 끝없는 욕심을 채우기 위해 하이퍼유니버스로의 접속을 결심했으며, 그곳에서도 원하는 것이 있다면 제 손에 넣기 위해 무슨 짓이든 할 것이다.

2. 대사

- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 장비 풀업
- 스킬 재사용 대기
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리 시
- 패배 시
- 운기 생성

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/stalker.png
난이도 ★★★★☆
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 60 (+레벨 당 2.5)
방어력 44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력 1420 (+레벨 당 108)
최대 마나 100
생명력 재생 65 (+레벨 당 7.5)
마나 재생 30
이동 속도 500

4. 스킬

4.1. 패시브 - 무극

파일:external/s.nx.com/240100.png 태극은 음과 양으로 나뉘기 이전의 순수한 무극의 힘을 보유합니다.
· 최대 보유 수: 3
· 운기 스킬을 통해서만 충전 가능

기본적으로 3스택을 가지고 시작하며 운기를 통해 회복한다. 각 기술의 연계공격은 이 무극을 통해서 사용할수 있으며 태극은 이 무극 관리와 사용을 얼마나 잘 관리하느냐에 따라 정글링, 이니시, cc연계, 폭딜의 수준이 차이가 나게 되므로 자신이 가지고 있는 무극의 양을 항시 체크해야 한다. 전용 아이템을 차면 무극을 4스택까지 채울 수 있기 때문에 한결관리가 쉬워지는 편.

4.2. Z / A - 운기

파일:external/s.nx.com/240110.png 태극 내부의 기운을 다스려 다음 효과를 받습니다.
· 무극의 힘 1 회복
· 생명력 5% 회복
· 마나 15 회복
재사용 대기시간 : 6초
마나 소모 : 0
"음양의 힘으로."
"조국이 부릅니다! (귀신 잡는 조교 태극)"

소모된 무극의 스택을 1 회복시킨다. 기본적으로 태극은 각 스킬의 연계 공격을 이용해야만 제대로 된 성능을 발휘하므로 가장 시도때도 없이 사용하게 될 스킬. 연계 공격을 통한 무극 소모는 순식간이지만 운기의 쿨타임은 적지 않은편이기 때문에 태극유저는 한타가 이루어지기전에 운기 사용을 통한 무극 소모를 잘 조절해가면서 게임을 운영해야 한다. 일반적으로 태극의 이니시는 무극 3개를 소모하는 건-곤(연계)-리(연계) 콤보를 주로 쓰는데 전용장비가 없다면 무극 스택을 유지 하기 힘들기 때문에 연계 도중에 운기를 끼워넣는 식으로[1] 무극 소모와 운기 사용을 잘 조절하여 한타때 무극 스택 부족으로 연계가 끊어지지 않도록 운기를 잘 사용하는것이 태극 유저의 기본.

4.3. A / Q - 건 - 하늘의 분노

파일:external/s.nx.com/240130.png 공중제비를 돌며 적을 올려차 피해를 주고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
피해량 : 57 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.44) + (추가 공격력×0.19)
무극 연계 피해량 : 72 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.56) + (추가 공격력×0.24) + (최대 생명력의 5%)
재사용 대기시간 : 9초
마나 소모 : 25

섬머솔트 킥으로 적을 타격하여 띄운다, 연계 스킬 발동시 반대로 돌려차면서 내려찍는다 .빠른 시전시간, 관통효과, 훌륭한 CC기, 연계시의 강력한 체력퍼뎀 등 태극의 밥줄을 책임지는 만능기술. 발동속도가 매우 빨라서 대쉬후에 적을 띄우게 되면 대부분의 경우 적의 뒤로 착지하게 된다, 이때 다른 스킬들로 밀어내어 이니시를 할 수도, 궁극기로 폭딜을 박아서 적을 잘라먹을 수도 있다. 굳이 이니시로써의 사용이 아니더라도 난전에서 적들의 cc를 끊어내기 용이하며 아군과의 연계도 어렵지 않게 맞춰줄수 있다.

이 스킬이 가진 강점이 너무 강력했는지 패치로 스킬 사용시 3프레임의 준비모션이 생겼다. 사용하는 이들의 평가로는 이전같은 강력한 순수 이니시기술로는 사용하기 어려워졌다는 평이 다수.

4.4. S / W - 곤 - 땅의 숨결

파일:external/s.nx.com/240120.png 전방으로 돌진하며 뒷차기를 날려 적을 밀어내며 피해를 줍니다.
피해량 : 피해량 : 57 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.44) + (추가 공격력×0.19)
무극 연계 피해량 : 72 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.56) + (추가 공격력×0.24)
재사용 대기시간 : 9초
마나 소모 : 20

스킬 시전시 전방을 후려차 적들을 밀어내고, 연계시 밀어낸 적을 올려차서 공중으로 띄우는 스킬이다.
한타각을 보다가 갑자기 기습공격 할때 빛을 발하는 스킬인데 아테나 처럼 배달을 시키거나 리우처럼 파고 들어가서 연계 공격으로 적을 띄우는 이니시에이팅을 시도할 수 있다. 비록 연계공격을 안하더라도 스토커인 만큼 훌륭한 이동기로 써도 된다.

4.5. D / E - 감 - 물의 보호

파일:external/s.nx.com/240140.png 제자리에서 최대 2초 동안 명상 상태로 진입합니다. 명상을 유지하는 동안 다음 효과를 받습니다.
· 적에게 받는 피해 30% 감소
· 잡기를 제외한 모든 방해 효과 무시
무극 연계 피해량 : 102 + (스킬레벨×16) + (공격력×0.62) + (추가 공격력×0.27)
재사용 대기시간 : 20초
마나 소모 : 15

탱킹기, 제자리에 고정되어서 피해를 줄이고 CC기에 면역이 되며, 연계시 양 옆으로 발차기를 날려서 적들을 밀어낸다
적의 진영으로 이니시에이팅에 들어갔을 때 이걸로 적들의 어그로 끌어주고 때가 되면 연계 스킬을 사용하여 적의 진영을 붕괴 시키는 것도 가능하다. 다만 패치로 피해 감소량이 많이 줄은 상태라 전용 장비를 완성한게 아니라면 CC면역용으로 쓰는게 좋다.

4.6. F / R - 리 - 불의 파동

파일:external/s.nx.com/240150.png 기운을 발에 집중한 뒤 강하게 내리찍어 적에게 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다. 피해를 받은 적은 태극의 앞으로 끌려옵니다.
피해량 : 162 + (스킬레벨×14) + (공격력×0.42) + (추가 공격력×0.18)
무극 연계 피해량 : 81 + (스킬레벨×7) + (공격력×0.21) + (추가 공격력×0.09)
무극 연계 마무리 일격 피해량: 243 + (스킬레벨×21) + (공격력×0.63) + (추가 공격력×0.27)
재사용 대기시간 : 80초
마나 소모 : 35

강력한 내려찍기로 적들에게 스턴을 건다, 연계시 돌려차기 3연타로 피해를 준다.
땅의 숨결과의 시너지가 굉장한데 땅의 숨결로 적들을 모아주고 띄운 다음에 궁극기로 마무리 하는게 굉장히 위협적인 콤보가 될 수 있다. 다만 선딜이 길기 때문에 CC기에 걸린 적이 아니면 맞추기가 힘들다.

5. 아이템

5.1. 그릇된 기운

파일:external/s.nx.com/24001.png 공격력 +30
방어력 +30
이동 속도 +5%
[강화: 무극]
무극의 힘 최대 보유 수 1 추가
[강화: 운기]
재사용 대기시간 1.5초 감소
5,968G
●1단계 공격력 +10
방어력 +10
1,404G
●2단계 공격력 +10
방어력 +10
이동 속도 +5%
1,872G
●3단계 공격력 +10
방어력 +10
[강화: 무극]
무극의 힘 최대 보유 수 1 추가
[강화: 운기]
재사용 대기시간 1.5초 감소
2,692G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)
대체로 먼저 올리는 아이템이다. 무극이 3개에서 4로 증가되어 나오기 때문에 한타 때 땅의 숨결-불의 파동-하늘의 분노 콤보 풀세트를 먹일 수가 있다.

5.2. 전수자의 증표

파일:external/s.nx.com/24002.png 공격력 +40
생명력 흡수 +10%
치명타 확률 +15%
[강화: 건 - 하늘의 분노]
재사용 대기시간 1.5초 감소
무극 연계공격의 피해 10% 증가
[강화: 곤 - 땅의 숨결]
재사용 대기시간 1.5초 감소
무극 연계공격의 피해 10% 증가
6,044G
●1단계 공격력 +5
생명력 흡수 +5%
910G
●2단계 공격력 +5
치명타 확률 +5%
생명력 흡수 +5%
1,404G
●3단계 공격력 +15
치명타 확률 +5%
1,456G
●4단계 공격력 +15
치명타 확률 +5%
[강화: 건 - 하늘의 분노]
재사용 대기시간 1.5초 감소
무극 연계공격의 피해 10% 증가
[강화: 곤 - 땅의 숨결]
재사용 대기시간 1.5초 감소
무극 연계공격의 피해 10% 증가
2,274G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.3. 검은 도복띠

파일:external/s.nx.com/24003.png 방어력 +35
최대 생명력 +400
재사용 대기시간 감소 +15%
적에게 받는 지속 피해 50% 감소
[강화: 감 - 물의 보호]
피해감소 효과 50%로 증가
명상 시전 시 모든 해로운 효과 해제 기능 추가
6,048G
●1단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +5%
1,641G
●2단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +5%
적에게 받는 지속 피해 50% 감소
1,641G
●3단계 방어력 +15
최대 생명력 +200
재사용 대기시간 감소 +5%
[강화: 감 - 물의 보호]
피해감소 효과 50%로 증가
명상 시전 시 모든 해로운 효과 해제 기능 추가
2,766G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.4. 낡은 각반

파일:external/s.nx.com/24004.png 공격력 +30
치명타 확률 +10%
방어력 무시 +30%
[강화: 리 - 불의 파동]
재사용 대기시간 10초 감소
피해 15% 증가
6,204G
●1단계 공격력 +10 780G
●2단계 공격력 +10
방어력 무시 +5%
1,131G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 무시 +10%
1,898G
●4단계 치명타 확률 +5%
방어력 무시 +15%
[강화: 리 - 불의 파동]
재사용 대기시간 10초 감소
피해 15% 증가
2,395G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.5. 추천 아이템

공용 장비와 소모품 등.

6. 평가 및 운영

CC기 3개, 자힐, 탱킹력 3박자를 고루 갖춘 하이퍼, 스킬셋 특성상 스토커보다 브루저로 많이 이용되는편이다. 연계 공격은 잡기를 제외한 모든 방해효과 면역이라지만 일반 스킬 시전시 효과 무시가 없으니 일반 스킬 시전하다가 상대 하이퍼의 CC기에 맞는다면 연계 쓰지도 못하고 녹아버릴 가능성이 매우 크다. 또 잡기를 쓰는 하이퍼, 특히 홍두께나 미겐하르트 등에게 걸리면 죽은 목숨이나 다름 없다.

6.1. 장점

회피빼고 유틸성과 어그로를 넣은 루이스라 보면 된다. 스킬 구성이 비슷한데 q w에 파생공격이 붙고 e는 유틸기에 넣기 힘들지만 데미지 하나는 죽여주는 궁극기까지. 스킬 단타 한대한대가 너무나 아픈데 이게 심지어 스킬 파생공격은 잡기 제외 cc무시이다. 그렇게 사기라 불리던 루이스도 어퍼컷이나 스트레이트를 날리는 타이밍에 cc걸리면 얄짤없이 끊겼는데 얘는 적어도 그런 걱정은 없다. e로 인한 어그로는 도저히 태극이 스토커라는걸 믿을 수 없게 만드는 정도이다. 거기에 연계로 양옆 넉백은 덤. 얘한테 둘째타 q내려찍기를 맞아보면 머리가 상당히 아픈데 이거 체력 퍼뎀이 추가로 붙어있다. 태극을 상대할때는 반드시 둘째타 q는 피하자 피할 수 있으면.. 루이스와 마찬가지로 당하는 입장에선 욕나오는 cc 연계를 가지고 있는데 w-w-r-r-q-q을 다맞으면 무려 3.4초동안 아무짓도 할 수가 없다. 궁을 맨마지막으로 빼는것도 방법이지만 알다시피 q 내려찍기에는 cc기가 안붙어있으므로 높은확률로 궁이 빗나간다. 위 콤보가 훨씬 안정적이다.

6.2. 단점

다만 콤보 풀세트를 넣는 시간이 3초로 가량으로 다른 적 하이퍼들이 대비할 시간은 있다는 점이 있다는 것이고 이는 꽤 긴 시간이다. 또한 무극을 제대로 쌓지 않고 한타가 벌어진다면 태극의 콤보 위력은 거의 절반이나 깍일 수가 있다. 게다가 연계 스킬 이전에 스킬 시전 시 모든 CC에 걸릴 수 있다는 점에서 콤보를 쓰는 중에 상대방 CC기에 매우 취약하다는 것이다. 따라서 스토커인 만큼 후진입각을 살펴보는 것도 좋고 선집입을 할 때에는 3~4명을 모두 잡아내는 이니시에이팅 각을 잡아내야 한다.

6.3. 상성 및 조합

태극의 풀콤보가 터진다면 거기에 버틸 만한 하이퍼가 탱커 빼고는 별로 없지만 잡기에 취약하다는 약점이 있어서 홍두께와 미겐하르트등에게 많이 취약하다. 가장 궁합이 좋은 하이퍼는 이니시를 강력하게 넣는 굴룬바나 투스와 톱스, 그리고 적 하이퍼를 한데 모아주는 아테나이며 태극이 선진입을 해야하고 이니시를 넣어서 어그로를 끌어야 한다면 확정타를 주는 크레이그나 레드, 아이샤와의 연계가 매우 좋다.

7. 스킨

7.1. 귀신 잡는 조교 태극

파일:external/c98a4c79528ea3db7cf884da55f1be7a930da0bcb583e1509c7102ba9d123fd9.png
가격 : 9,900 캐시
군장 꾸려서 연병장으로 집합!

미필유저기준 최악의 스킨 군필 기준으로도 최악이다
모티브는 해병대 조교. 스킬 시전시 나오는 호루라기 소리가 인상적이다. 운기 사용시 나오는 음양 이펙트가 바뀌고 기본스킨에서 스킬 사용시 나오는 먹물같은 이펙트가 소소하게 바뀐다.


군대 느낌이 물씬 풍기는 스킨이지만 정작 성우 남도형은 병역면제다. 그런데 이런 맛깔나는 연기를

7.2. 특수 경호원 태극

파일:태극스킨2.png
가격 : 12,900 캐시
선택 시 대사

8. 기타




[1] 건-곤(연계)-운기(무극 회복)-리(연계)처럼