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최근 수정 시각 : 2024-06-26 22:17:21

아수라(하이퍼유니버스)

아수라, 증오의 검
나는…… 인간이다.
파일:external/s.nx.com/hyper_42000.jpg
하이퍼유니버스의 41번째 하이퍼
태극 아수라 소냐

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 복수4.2. Z / A - 환영격4.3. A / Q - 허공섬/만월섬4.4. S / W - 음영습4.5. D / E - 혈쇄아4.6. F / R - 멸살
5. 아이템
5.1. 제타 이온 블레이드5.2. 제타 파워드 워커5.3. 제타 프로텍트 아머5.4. 제타 펄스 리액터5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 스페이스 정키 아수라
8. 기타

1. 소개

타이틀 증오의 검 직업 대학생
이름 아수라 좋아하는 것 아날로그, 과거 생태계를 담은 다큐멘터리
나이 25세 싫어하는 것 로봇
성별 남성 취미 명상
종족 사이보그 특기 검도
성우 김혜성
접속 목적 없음
압도적 추격 능력과 공격력을 보유한 하이퍼입니다. 소규모 난전에서 탁월한 활약을 펼치며 도주하는 적을 끝까지 추격하여 잡아내는 능력은 단연 독보적입니다. 다만 생존력이 부족하므로 조작 실력 및 스킬에 대한 이해도가 낮은 경우 적들에게 손쉽게 제압당하기도 합니다.

1.1. 배경 스토리

그것은 이미 오래전에 예견된 일이었다. 수많은 지식인(그들은 결코 예언자가 아니었다)은 그것에 대해 수차례 경고했고, 그것을 경계해야 한다고 주장했다. 그러나 대다수의 사람은 그들의 주장이 헛된 상상에 불과하다고 생각했다. 기계의 반란이라니. 이 얼마나 터무니없는 소리란 말인가! 그들은 기계가 감히 인류에게 대항할 수 있다는 사실을 믿지 않았다. 그리고 만약 그런 일이 일어난다고 해도 인류가 승리할 것이라 믿어 의심치 않았다. 그러나 그것은 인간의 오만이었다. 지식인들의 경고대로 로봇은 인류를 향해 무기를 겨누었고, 인류는 기계와의 전쟁에서 무참히 패배했다.

인류와의 전쟁에서 승기를 잡은 로봇들은 모종의 프로젝트를 가동했다. 제타 프로젝트라는 이름의 프로젝트를 통해 인질로 잡은 인간들을 사이보그로 개조하였다. 사이보그를 무기로 이용하여 로봇들의 피해 없이 인류를 멸종시키고자 한 것이다. 하지만 제타 프로젝트는 불완전한 프로젝트였다. 소수의 사이보그들은 인간으로서의 자의식을 되찾았다. 이렇게 각성한 사이보그들은 프로젝트와 동일한 이름의 제타라는 비밀 조직을 결성하여, 기계들에게 저항하였다.

아수라도 그렇게 저항하는 제타의 일원이었다. 머리를 제외한 대부분의 신체가 기계로 개조된 아수라는 자신의 부모를 포함한 인류를 학살하고, 자신을 사이보그로 만든 로봇 군단을 누구보다 증오하였다. 제타는 로봇 군단을 상대로 처절하게 싸워나갔다.

그러나 소수의 사이보그만으로 전세를 뒤집을 수는 없었다. 제타는 로봇 군단의 기계들뿐만 아니라, 자신들과 같은 사이보그들을 상대로 고통스러운 전투를 해야만 하였고, 마침내 전멸하였다. 제타의 마지막 일원이자, 마지막 남은 인간인 아수라를 제외하고, 인류는 멸종하였다.

아수라가 홀로 살아남은 이유는 로봇 군단이 아수라를 로봇으로 오인하고 제거하지 않았기 때문이었다. 이 사실을 잘 알고 있는 아수라는 로봇만큼이나 자신을 경멸한다. 인류를 멸망시킨 로봇과 다름없는 제 몸뚱어리를 볼 때마다 치밀어오르는 혐오감을 견딜 수 없다. 그래서 아수라는 미래를 꿈꾸지 않는다. 그는 오히려 유니버스의 완전한 멸망을 원한다. 로봇 군단을 전멸시키고, 스스로 생을 마감하기 위하여, 아수라는 하이퍼유니버스에 접속하였다.

2. 대사

- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 골드 부족
- 장비 강화
- 스킬 재사용 대기
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리 시
- 패배 시
- 혈쇄아
- 멸살

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/stalker.png
난이도 ★★★★★
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 60 (+레벨 당 2.5)
방어력 44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력 1420 (+레벨 당 108)
최대 마나 100
생명력 재생 65 (+레벨 당 7.5)
마나 재생 30
이동 속도 550

공격력이 최상위권이기도 하고 데미지 계수도 좋아서 평타만 연타해도 패시브 딜링과 맞물려 꽤 훌륭한 딜이 나온다. 다만 치명타와 방어력 관통이 매우 중요하고.. 딜이 훌륭하지만 그에 따른 스킬들의 마나소비가 매우 극심하다. 그리고 흔한 cc기가 단 하나도 없는 하이퍼 이기 때문에 팀과의 cc연계는 거의 없다. 하지만 스킬 하나하나가 매우 빠르고 날카로우며 압도적인 추격,도주 능력을 가지고 있기 때문에 혼자서 캐리가 가능한 유일한 하이퍼이다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 복수

파일:external/s.nx.com/420100.png 현재 생명력이 30% 이하인 적 하이퍼를 공격할 때 다음 효과가 추가로 발생합니다.
· 치명타 공격 시 매초 대상의 최대 생명력 기준 3%의 출혈 피해 추가(지속시간 : 4초)

일정 생명력 이하의 하이퍼를 공격하면 매 초마다 피해를 입히는 출혈을 건다. 공격 위주로 세팅을 하는 아수라의 특성 상 한타가 벌어졌을 때 어지간하면 상시 발동이나 다름없으며 피해 수치가 상당하기에 딸피로 도주하는 적들이 출혈로 인해 비명횡사하여 난데없는 킬을 먹기도 한다. 무엇보다 이 출혈은 패시브이기 때문에 같은 추뎀을 입히는 플라즈마 커터나 처형인의 대도와 함께 채용이 가능해 2배에 가까운 출혈딜을 입힐 수 있다는것. 해당 템을 채용한 아수라와 상대한다면 평타 몇대만 맞아도 미친듯이 도트 단위로 줄어드는 체력을 볼 수 있을 것이다.

패시브가 발동한 뒤에 곧바로 다시 치명타가 터져 패시브가 계속 재적용 되면 패시브가 1초안에 치명타가 터지지 않을 때 까지 출혈딜이 하나도 들어가지 않는 치명적인 단점이 있다. 무작정 치명타만 올리면 곤란하단 소리. 아수라가 극치명 템트리 위주로 가지 않는 이유이기도 하다. 예전에는 고정 데미지 이였지만 너프를 먹었다.

4.2. Z / A - 환영격

파일:external/s.nx.com/420110.png 전방을 연속으로 베어 적에게 피해를 3번 줍니다.
피해량 : 23 + (스킬레벨×4) + (공격력×0.23)+(추가 공격력×0.1)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 15

아수라 평타 모션 특성 상 평타 두대를 치고 마지막 3타째는 모션이 느리다. 그러므로 평타로 2타를 치고 환영격으로 끊으면 평타 5대를 치는듯하게 폭딜을 넣을 수 있다. 빠르게 3연격을 먹이므로 미겐하르트의 관짝을 부수거나, 점령전에서 항아리를 빠르게 부술수 있는 장점이 있다. 출혈을 내기에도 용이하고 이동거리도 좀 있다. 마나를 15만큼 먹기는 하지만 그만큼 딜도 강하다.

4.3. A / Q - 허공섬/만월섬

파일:external/s.nx.com/420120.png 허공섬 전방으로 돌진하며 장검을 찔러 넣어 적에게 피해를 줍니다. 공격 성공 시 스킬 키를 다시 입력하면 만월섬이 발동됩니다.
만월섬 장검을 반원 형태로 크게 베어 적에게 피해를 줍니다.
허공섬 : 56 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.44)+(추가 공격력×0.19)
만월섬 : 70 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.56)+(추가 공격력×0.24)
재사용 대기시간 : 8초
마나 소모 : 20
딜이 절륜하고 이동거리도 절륜하며 판정도 널직하고 뒤에 나가는 만월섬은 딜이 더 쌔고 판정도 더 널직하고 무엇보다 발동속도가 즉발이라서 피하기가 어렵다 쿨타임도 매우 짧은편 . 대쉬 하나 더 쓰는 역할을 해주기 때문에 아수라의 추노력을 끌어올려주는 기술. 도망칠 때도 유용한데, 혈쇄아 이후 이어지는 뒷대쉬+뒷허공섬은 웬만한 하이퍼는 따라오지 못하므로 생존에 도움이 된다. 후에 나가는 만월섬이 전방후방위쪽도 널직한 판정에 빠르고 높은 대미지를 준다. 허나 만월섬이 너프를 먹었기 때문에 예전같이 강하진 않다, 하지만 기본 평타와 다른 스킬 계수들이 높으니 만월섬을 맞추고 하이퍼 캔슬을 이용하여 한꺼번에 스킬을 우겨넣어서 폭딜을 넣는것도 좋은 방법이다.

4.4. S / W - 음영습

파일:external/s.nx.com/420130.png 전방 800 거리 이내의 가장 가까운 적의 등 뒤로 순간이동하여 피해를 줍니다.
피해량 : 75 + (스킬레벨×12) + (공격력×0.57)+(추가 공격력×0.24)
재사용 대기시간 : 2초
마나 소모 : 25

훌륭한 진입기이다. 신속히 합류할 수 있고 순간이동 판정이기 때문에 아수라는 굳이 뒤를 잡을 필요없이 아군 하이퍼가 cc를 넣었을 때 음영습으로 들어가면 된다. 적 뒤로 이동한다고해서 음영습 이후 뒤를 보고 때릴 필요는 없다. 앵간하면 역방향으로 도망가지도 않을 뿐더러 방향 전환에 조금이라도 혼란이 오면 아수라의 콤보가 흐름을 타지 못한다.도망갈때 상대방의 돌진기를 쓰는 순간 역방향으로 돌아서 음영습 시전후 도망가주자.추격기인줄만 알았던 스킬이지만 도주에도 유용하게 사용할수 있다.순간 대미지도 높아서 발판을 타고 내려가는 하이퍼에게 사용하면 발판 밑까지 텔레포트해서 그어주고, 다시 자동으로 올라온다. 이를 응용해 제 3 점령기지의 투명벽을 뚫고 이동할수 있으니 더욱 신출귀물한 움직임을 보여주자.
다만 이 스킬도 너프를 먹었기 때문에 좀더 잘 써야 한다.

4.5. D / E - 혈쇄아

파일:external/s.nx.com/420140.png 0.8초 동안 방어 태세로 전환해 전방에서 가해오는 적의 공격을 막아냅니다.
재사용 대기시간 : 25초
마나 소모 : 30

궁극기도 아닌 주제에 쿨타임은 25초씩이나 하고. 무적시간은 1.5초밖에 안주면서 마나는 30이나 먹고. 무엇보다 공격당하지 않으면 무용지물인 스킬이자 cc기도 없고 물몸인대다가 근거리 딜러인 아수라에게 주어진 단 하나의 생존기이자 하이퍼유니버스에서 가장 강력한 상태 무적 을 부여하는 스킬. 용도는 다양하다 일단 1.5초밖에 안되니까 너무 짧은거 아닌가 하지만. 일단 한번 '막고' 발동하는 기술이라서 포탑을 한번 '막고' 무적으로 한번더 막거나, 리우의 눈차크 스윕을 한번 '막고' 궁극기인 엔터 더 드래곤을 '무적'으로 버티는 등 순간적 폭딜을 막을수 있는 스킬이다. 하지만 1.5초가 좀 짧을수도 있지만, 하이퍼 유니버스에서 가장 강한 전투력을 가지고 있는 아수라에겐 문제가 없는건 아니고아니다. 아수라가 숙달될수록 모든 적 하이퍼가 사냥감으로 보이게 하는 이유인 기술인 동시에 매우 중요한 기술이다. 무적시간이 너무 짧고 쓰기 까다롭다 생각하면 해킹 단말기나, 제타 프로텍트 아머를 착용하여 좀더 길고 여러번 쓸수 있다. 매우 중요한 테크닉이자 아수라만 가능한것으로. 혈쇄아로 막고 바로 사다라리를 타고 내려갈수 있다. 무적 판정이라 방해받지않고 안전하게 내려갈수 있으며 아주 유용하다.부가옵션으로 넉백 기능이 있으며 이 기능은 혈쇄아로 튕구는 반경 안쪽의 적을 튕구는 반경 안의 적을 확 밀어낸다. 각종 스킬, 궁극기, 평타 등등 . 이동거리가 있는 스킬들을 다 밀어낸다. 주로 쓰는 용도는 올가 보급상자 뺏어먹기 각종 궁극기 막아버리기 , 다이브한 적 밀어내서 뻘궁쓰게 만들기, 최전방에서 아군 도망갈 시간 벌어주기, 등등 무적과 밀기를 동시에 쓸수있는 장점이 있다. 그러나 주의할 점이 있는대 후방은 완전히 사각이고 '공격' 판정이 아닌 CC기술들은 막아내지 못한다 , 공격 판정이 아닌 CC 기술들은 아수라에게 쥐약이니 주의하자.

4.6. F / R - 멸살

파일:external/s.nx.com/420150.png 주변 850 거리 이내의 적 하이퍼들에게 순차적으로 순간이동하여 피해를 주는 공격을 최대 5번 가합니다.
· 시전 중 잡기를 제외한 모든 방해 효과 무시
· 시전 중 적에게 받는 피해 40% 감소
· 동일 대상에게 중복 피해 발생 시 피해 70% 감소
· 벽 너머에 위치한 적도 추격 가능
피해량 : 191 + (스킬레벨×17) + (공격력×0.49)+(추가 공격력×0.21)
재사용 대기시간 : 85초
마나 소모 : 40

오토타겟으로 좀 더 강한 음영습을 5번쓴다고 생각하면 편하다. 생각보다는 딜이 강하지 않다. 끝까지 쫓아갈 것 같지만 투명 발판으로 내려가거나 위로 올라가는 발판을 밟아 올라가면 따라가지 못하며 빠르게 범위 밖으로 나가면 쫓아가지 못하는 경우도 있다. 음영습과 다르게 미묘한 선딜이 있다. 범위내에 적 하이퍼가 없으면 쿨은 돌지만 시전하지 않는다. 1대1에서는 정말 유용한 기술. 적의 CC기를 무시하면서 일방적으로 피를 깎아버릴 수 있다. 그냥 CC기 나올 것 같으면 지르자. 물론 잡기에는 얄짤없으니 잡기 있는 하이퍼 한테는 나대지말자. 라인에 알짱거리는 적 원딜의 체력이 2/3 쯤 남았을때 처치 호로록 하고 갈수 있는 기술인대 피해감소 40% 가 달려 있어서 부담없이 지를수 있긴 하나. 대쉬로 확 빠져버리면 캔슬되므로 음영습으로 순식간에 근접한 후 사용하고 처치하고 나올때 아주 아픈 포탑의 공격은 혈쇄아로 막아주면 완벽하다. 혹시라도 포탑 뒤에 남게 됐는대 후속 병력이 빨리 왔다 싶으면 일단 사다리 위에서 가만히 서있다가. 들어오는 cc기를 막고 무적 판정으로 사다리를 타고 내려가 우월한 기동력으로 도망가면 그만이다. 궁극기 자체가 적팀 전체에게 대량출혈을 내기 용이하기 때문에 한창 한타중에 궁극기를 시전하면 대량 출혈을 내면서 킬을 많이 먹게 된다. 플라즈마 절단기와 좋은 궁합을 이룬다.

추노중에 잡아햐 하는 '목표' 와 목표를 지키는 '방해꾼'이 있을때 목표를 지키는 '방해꾼'이 멸살 사정거리 안에 있고 '목표'가 '방해꾼'과의 거리가 850가 넘지 않는다 했을때, 궁극기를 시전하면 '방해꾼' 을 이동 수단으로 넘어가서 '목표'에 확실하게 도착해서 딜을 박아넣을수 있다.
'방해꾼'의 의도를 틀어막아 버리고 '목표'도 처치할수있다. 글로 보면 어려워 보이나 실제로 해보면 어렵지 않다.

.예시중 하나로. 이 기술은 한명씩 나눠서 때리는 기술이기 때문에 곡예에 가까운 플레이가 가능하다, 아수라가 O 적이 x 딸피인 적이 X 타워가 I 일때 O X ㅡ x ㅡ l ㅡ x ㅡ X 일때 잡을수 있겠다 겠다 싶으면 멸살을 사용하여 가까운 적을 타격하고 그 다음 적을 타겟팅 하여 넘어가고. 또 넘어가고.이제 목표인 X 까지 처치 한 다음에 다시 맨 처음 X로 돌아온다! 킬캐치와 도주를 한꺼번에 하는 조금 어려운 기술.

적들이 뭉쳐있을때 사용하면 딜은 딜대로 못넣고 궁은 궁대로 날리고 잡혀서 죽기까지 한다. 이 기술의 진가는 단 한명을 완벽하게 처형 해버리거나 체력이 적은 적이 많을때 내질러 주면 패시브 출혈+ 아이템 출혈 덕분에 더블,트리플킬, 잘하면 쿼드라킬 까지 먹는다. 적들이 뭉쳐 있지 않다는 가정하에 그 무엇보다 강력한 기술.

5. 아이템

5.1. 제타 이온 블레이드

파일:external/s.nx.com/42001.png 공격력 +40
방어력 관통+15
치명타 확률 +15%
[강화: 복수]
발동에 필요한 적의 생명력 기준 30%에서 50%로 변경
6,149G
●1단계 공격력 +10
방어력 관통 +5
1,265G
●2단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 관통 +5
1,644G
●3단계 공격력 +20
치명타 확률 +10%
방어력 관통 +5
2,440G
●4단계 [강화: 복수]
발동에 필요한 적의 생명력 기준 30%에서 50%로 변경
800G
제타급 간부 대원들에게만 지급되는 첨단 무기. 작은 상처를 입히는 것만으로도 대상의 세포를 완전히 파괴할 수 있다고 한다.

5.2. 제타 파워드 워커

파일:external/s.nx.com/42002.png 치명타 확률 +10%
이동속도 +100
[강화: 음영습]
분노 충전시간 2초 감소
순간이동 거리 150 증가
피해 15% 증가
2,820G
●1단계 치명타 확률 +5%
이동속도 +50
1,040G
●2단계 치명타 확률 +5%
이동속도 +50
[강화: 음영습]
분노 충전시간 2초 감소
순간이동 거리 150 증가
피해 15% 증가
1,780G
제타의 간부급 대원들에게만 지급되는 특수 신발. 착용시 기동성과 반응성이 수배 이상 상향된다고 한다.

5.3. 제타 프로텍트 아머

파일:external/s.nx.com/42003.png 공격력 +20
방어력 +35
치명타 확률 +5%
이동 속도 +5%
[강화: 혈쇄아]
스택 충전식 스킬로 변경(증오)
· 증오 최대 보유 수 : 2개
· 증오 충전시간 : 20초
· 재사용 대기시간 : 4초
방어 성공 시 지속시간 동안 아수라에게 다음 효과 추가 적용
· 치명타 확률 10% 증가
· 이동속도 10% 증가
5,898G
●1단계 공격력 +5
방어력 +10
1,053G
●2단계 공격력 +5
치명타 확률 +5%
방어력 +10
이동 속도 +5%
2,080G
●3단계 공격력 +10
방어력 +15
[강화: 혈쇄아]
스택 충전식 스킬로 변경(증오)
· 증오 최대 보유 수 : 2개
· 증오 충전시간 : 20초
· 재사용 대기시간 : 4초
방어 성공 시 지속시간 동안 아수라에게 다음 효과 추가 적용
· 치명타 확률 10% 증가
· 이동속도 10% 증가
2,765G
제타의 간부급 대원들에게만 지급되는 배틀 슈트. 착용시 신체에 완벽히 밀착되는 것이 특징이며 첨단소재로 만들어져 높은 내구성을 지니고 있다.

5.4. 제타 펄스 리액터

파일:external/s.nx.com/42004.png 공격력 +40
생명력 흡수 +10%
치명타 확률 +10%
[강화: 멸살]
재사용 대기시간 10초 감소
중복 피해 발생 시 두 번째부터 감소하는 비율이 70%에서 55%로 변경
치명타 피해 비율 20% 추가
6,362G
●1단계 공격력 +10
생명력 흡수 +5%
1,105G
●2단계 공격력 +10
생명력 흡수 +5%
1,105G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +10%
1,352G
●4단계 [강화: 멸살]
재사용 대기시간 10초 감소
중복 피해 발생 시 두 번째부터 감소하는 비율이 70%에서 55%로 변경
치명타 피해 비율 20% 추가
2,800G
사이보그화 된 제타 대원들에게 이식된 생명 유지 장치.코어의 일부가 밖으로 노출된 구조이기 때문에 전투 중에는 언제나 최우선으로 보호 해야만 한다.

5.5. 추천 아이템

템트리는 취향과 상황에따라 유동적으로 절대적이지 않다 .
• 제타 이온 블레이드 : 패시브를 적 체력 50%일때 발동으로 만들어 주는 전용장비로써 아수라의 딜링에 큰 도움이 된다. 기본 옵션도 상당히 알차게 구성돼있는건 덤.
• 제타 파워드 워커 : 음영습을 강화시켜주는 무난한 신발이지만 음영습 아니더라도 아수라의 추격능력은 충분히 훌륭하기 때문에 취향에 따라 도살자의 각반 혹은 이속을 %단위로 올려주는 다른 아이템을 착용하기도 한다. 다만, 아주 확실한 추격능력을 보장하기 때문에 상대방이. 잭, 린, 시그널,' ' 같은 이동기가 많은 하이퍼도 쉽게 처치할수 있다. 상황보고 가는 아이템.
• 제타 프로텍트 아머 : 혈쇄아를 강화시켜주는 아이템으로 기본스펙도 나쁘지 않으며 반격 성공시 버프가 추가된다. 혈쇄아가 2개 충전식으로 바뀌어서 무쌍전을 찍거나 역관광을 태울수 있는 아이템. 데미지가 좀 줄어들긴 하지만 자주 사용하는 아이템중 하나. 이거 하나만 끼고 방어력을 바라면 좀 모자란 감이 없지 않아 있지만 잊주단과 같이 끼면 안정성도 어느정도 보장하고, 혈쇄아 아깝게 못쓰고 뒤져서 혈압을 유발하는걸 방지할수도 있다. 정신건강에 이로운 아이템.
• 제타 펄스 리엑터 : 궁극기 멸살의 재사용 대기시간 및 중복 피해 감소율을 줄여주는데 치명타 피해 비율 20% 증가라는 옵션을 가지고 있다. 치명타를 제법 올려주고 옵션이 조금 극단적이긴 하지만, 많이 쓰는 아이템.
• 화룡의 숨결 : 평타를 자주쓰는 아수라에게 꿀같은 장비. 이 템이 완성되면 순간딜이 급등한다. 체력과 이동속도 치명타 확률, 평타에 추가대미지가 붙는 좋은 아이템. 조금 비싸긴 하지만 특별한 아이템 트리가 아니면 대부분 우겨넣는 아이템. 이긴 하나 아수라는 기본 데미지 계수가 전부 높으니 다른걸 끼는 경우도 있다.
• 플라스마 절단기 : 공격시 3초간 추가피해를 주는데 아수라의 패시브와 잘 어울린다. 무조건 첫코어도 가도 아깝지 않다. 마나 소비가 엄청난 아수라에게 꿀같은 장비. 늦게 올려도 아수라이니만큼 확실한 효율을 볼 수 있다. 하지만 기본 옵션이 조금 부실하다 생각되는건 부가 옵션이 기가막히게 좋기 때문.
• 추적자의 갈퀴 : 아수라의 독보적인 추격능력을 이속상승으로 더욱 강화시켜주는 장비. 생명력 50%이하의 적에게 추가피해를 주는것도 아수라에게 어울린다. 다만, 패시브 및 지속 대미지는 강화되지 않는다. 신발 대신 쓰는 장비. 이긴 하나 깡공이 낮고 아수라의 기본적인 이동스킬이 좋아서 외면받는 아이템중 하나.
• 암살자의 카타르 : 치명, 방관, 이속 및 조건부 대미지를 올려주는 후반지향형 장비. 사실 아수라가 후반에도 강함을 유지하게 해준다. 모든 치명타 위주의 하이퍼에게 적용되는 이야기지만 특히 극치명을 갔는데 치명타가 뜨지 않으면 곤란한 아수라에게 적당한 아이템.
• 방화벽 해킹 단말기 : 생명력 흡수, 이동속도, 높은 치명타 확률, 재사용대기시간 감소까지 있는 팔방미인형 장비. 이 장비를 업그레이드 한 후 혈쇄아를 시전하면 1.95초, 제타 프로텍트 아머까지 끼면 1.95+ 1.95 = 3.9 초가 된다. 끝까지 올리면 아수라가 아주 가벼워진 느낌을 받으며 가격도 저렴하다. 아수라를 가볍고 매끄럽게 만들어주는 파츠 같은 느낌. 공격력 옵션이 하나도 붙어있지 않지만 기본 데미지 계수가 아주 높은 아수라에게는 그렇게 큰 문제가 아니다. 5~6코어로 올리면 매우 듬직한 장비. 후반에도 편하게 언제 어디서든 딜교가 가능해진다. 쿨감 15% 치명 15% 생흡 10% 이동속도 10% 이렇게 달려있어서 딜에 극단적으로 몰려있는 아수라에게 유틸성을 부여하는 장비다. 물론 핵심은 혈쇄아 강화지만.
• 잊혀진 주술 단검: 공격력 45라는 무시무시한 깡공을 준다. 치명타 확률 10%와 방어력 관통 10은 덤. 생명력이 감소할때마다 방어력과 생명력 재생이 올라가는데, 지속딜 싸움 위주로 흘러가는 양상에서는 실낱같은 명줄을 조금 더 붙잡게 해주기도 하고 다이브에서 죽어돌아올 아수라를 살아돌아오게해 주기도 한다. 올가의 열추적 유도탄. 아이샤의 꽁꽁 . 이그니시아의 살아있는 불. 커즈아이의 독. 쿠레나이의 수리검 . 등등 킬딸당하는걸 많이 방지해주는 고마운 아이템. 후반에 올려도 좋고 초반에 올려도 깡공 방관 치명타 때문에 괜찮다. 아수라 체력이 많이 남지 않고 잡으러 왔는데 의외로 안뒤져서 역관광 을 자주 유발하는 아이템. 혈쇄아 아깝게 못키고 뒤져서 혈압을 유발하는걸 막아준다.
• 저주받은 요검 : 생흡 10% 방관 20 공격력 35 을 주는이 장비의 장점은 싼값에 방관 공격력 생흡을 다 챙길수 있는 초반 정글링 꿀템이다. 생흡 방관 공격력이 한자리에 들어가 있으며 특수옵션이 마지막 단계에 있기 때문에 순수하게 정글링에 필요한 옵션을 올릴수 있는게 초 장점 더불어 마지막 옵션인 요검의 힘은 체력이 적으면 생명력 흡수 한도 해제,증가 + 공격속도 증가 이다 . 여기까지만 보면 매우 좋은 장비이지만, 이 장비는 '저주받은' 장비이므로 마지막 옵션까지 올린후 사망시 이동속도 10 감소 , 체력 50 감소 (최대 6스택) 이 생긴다. 체력은 그렇다 쳐도 이동속도 감소는 정말 뼈아프므로 3단계 옵션까지 올린후 다른 잊혀진 주술 단검 이나 방화벽 해킹 단말기 . 프로텍터 아머, 화룡의 숨결 등등을 어느정도 올려서 생존성을 보장한 다음에 마지막에 찍는게 이롭다. 위에 서술한 잊혀진 주술 단검 + 제타 프로텍트 아머 와 시너지가 좋은데 세개 다 올리고 나면 위급한 상황에 2vs1 까지는 비빌수 있다 . CC가 들어오는 타이밍에 한번만 막아주면 적팀 2명 다 체력을 상당히 줄이고 자신은 높은 생흡으로 체력을 30%까지 채울수 있다. 무적이 끝난 후에도 잊혀진 주술 단검의 방어력 증가와 생명력 재생 증가 덕분에 그 상황에 멸살을 쓰면 멸살의 피해감소 40%+ 주술단검 방어력 40+ 생명력 재생 +150% 생명력 흡수 20% 생명력 흡수 한도 20% 증가. 공격속도 10%증가 덕분에 충분히 이길수 있다. 여러모로 발악하는데 괜찮은 아이템. 하지만 하이리스크 하이 리턴이니 '잊혀진 주술 단검'을 같이 착용하여 리스크를 줄이고 시너지를 유발하는 템을 잘 골라서 업그레이드 하는게 중요.
• 해적왕의 만도 : 옛날에는 변태만 끼는 이상한 아이템 이였으나, 패치후 성능이 아주 괜찮아졌다. 1코어 옵션이 공격력 5+ 생흡 5%+ 10초마다 20 Gold 획득, 초반 한타싸움에도 강하고 생명력 흡수 공격력 증가 + 추가 골드 획득으로 빠르게 성장할수 있다. 2코어 옵션은 다소 비싸지만. 공격력 10+ 방어력 관통 5+ 생흡5%+ 준수한 스탯을 주고 상대방 하이퍼를 처치 할때마다 +150 Gold 를 주는 꿀옵션을 가지고 있다. 킬캐치를 잘하는 아수라의 특성상 2단계를 완성하면 (20분 8킬 기준) 1코어 2400 Gold + 2코어 1200 Gold 를 획득해서 다른 게임처럼 '잘 클수' 있다. 그리고 3코어 옵션은 공격력 15+ 방어력 관통 10+ 재사용 대기시간감소 10%+ 인대 공격력과 방관을 많이 주고 혈쇄아의 쿨타임이 너프먹은 지금 재사용 대기감소도 괜찮은 옵션이다. 그리고 자신 사망시 주변 600범위의 적 하이퍼에게 골드 150 감소 라는 특이한 옵션을 가지고 있는대. 이 옵션은 상대방과 자신의 골드차이를 압도적으로 높게 해준다. 물론 잘 안죽으면 그만 아닌가? 하지만 아수라는 정글과 킬을 많이 먹는 하이퍼이기 때문에 죽을때마다 부활시간과 적팀에게 처치보상으로 돌아가는 골드가 크다. 하지만 이 장비를 착용하고, 순식간에 다굴빵 맞아서 죽거나. 다이브 하다가 죽거나 해도 아군이 받는 부담을 줄여주며. 골드 차이가 아주 많이 나게 된다. 방관도 높고 생흡도 좋고 재감도 괜찮고. 골드도 왕창 더 주고 죽어도 인성질을 할수 있는 여러모로 정글링 꿀템. 신발이 없는 템트리 라면 이걸 끼는걸 고려해보자.
• 악마사냥꾼의 손쇠뇌 : 아수라는 마나 소비가 심한 하이퍼이다. 게다가 스킬을 충전식으로 여러번 쓸수 있어서 더욱 마나에 허덕이게 된다. 그런 아수라에게 마나재생이 달린 아이템은 매우 괜찮은 옵션. 치감을 넣기 애매한 아수라는 조건부 형식이긴 하지만 치료율 감소를 주며. 높은 치명타 비율을 주로 쓰는 아수라에게 추가 치명타 피해 부여. 그리고 확실한 추노를 도와주는 시야 공유까지. 옵션도 방어력 관통 치명타 확률 공격력 하나도 버릴게 없는 아이템이다. 플라즈마 커터 와 같이 사용하면 마나걱정 없이 추노를 굉장히 잘할수 있게 된다. 여러모로 좋은 아이템.
• 창광검 : 브루저,탱커,서포터 엘리트 몬스터들, 특히 드래곤 처형인 침략자 전부다 매우 빠르게 처치할수 있게 해주는 아이템. 평소에 보이던 짜증나는 브루저들도 이 아이템을 올리면 슥삭 할수 있으며 그 누구도 아수라 앞에서 깝칠수 없게 만드는 아이템이다. 이 아이템을 올린 아수라는 무지막지한 방어무시로 상대방 에게 공포를 안겨주며 자신의 맷집에 자신이 있던 그 어떤 존재도 다시는 깝치치 못하게 만들어주는 아이템이다. 방어력 무시 40% 공격력 40 . 적 타격시 회복율 35%감소 빼놓을거 없는 옵션. 그 오래걸리던 엘리트, 보스 몬스터가 돌격병 마냥 사르르 녹아버리는 광경을 볼수 있다.
• 초전도 장화 : 손쇠뇌니 플라즈마 커터니 이렇게 마나를 챙기는 것보다 그냥 이거 하나 끼는게 더 정신건강에 이롭고 빠르다. 마나옵션이 달린 공격템은 방관을 빼먹든가 치명타를 빼먹든가 생흡을 하나 빼먹든가 해서 그자리에 대신 마나옵션을 단것이라. 그냥 이거 하나 끼고 다른 마나옵션이 안달린 아이템을 끼는거나 똑같다. 괜히 초보자들이 손쇠뇌 플라즈마 커터 끝까지 올린다고 낑낑대지 말고 그냥 이거 하나 끼고 다른 딜템을 빠르게 올려서 정신건강에 이롭게 하자. 물론 랭크의 등급이 높아질수록 중요한 순간에 아쉬운게 많기 때문에 고 랭크 등급에선 다른걸 껴주자.
• 레드 하이퍼링: 기본 옵션도 알차고 장신구 효과도 좋긴 하나 아수라는 상대팀 배후까지 들어가 킬을 먹어야 하는 입장이다 . 그 말인 즉슨 무조건 죽거나 살거나 둘중 하나인데 혈쇄아 키고 이것도 키고 다 키면서 하면 확실히 좋긴 하겠으나 쉴드가 너무 적고 이 아이템의 부가 효과가 정글링에 도움은 안 되니 후반에 올려야 한다. 그렇다고 극후반에 가자니 적들의 딜을 싈드량으로 커버가 안되니 4코어 쯤이 적당하다.

6. 평가 및 운영

극단적으로 강력한 데미지와 기동성, 그리고 그것을 뒷받침 해주는 하유에서 가장 강력한 상태 무적을 가지고 있다. 9월 14일 기준으로
무상성의 힘을 보여주던 강력한 고정 출혈대미지가 사라지고 무적상태를 부여하는 혈쇄아의 쿨타임을 조금 늘었다. 고정뎀으로 꿀빨던 아수라로는 이제 탱커와 브루저를 상대하긴 벅차다. 온갖 유용한 아이템과 천마의 뿔 루이스 같은 매우 강력한 상대들이 아수라를 죽이려 들기 때문에. 아수라의 난이도가 증가하였다. 이제는 다양한 플레이가 요구되는대. 다양한 상황에 대처하는 유동적인 움직임. 신박한 아이템 셋팅. 그리고 무엇보다 상대방의 뒤통수를 치겠다는 굳은 의지 와 템빨과 렙빨 으로 똘똘 무장하여 용감하게!! ...정글을 돌아야 한다... 너프도 먹은 마당에 정글링이라도 열심히 안돌면 안죽을거 죽고 죽일거 못죽이고 역전할거 역전 못한다. 게임 플레이 시간중 대부분 정글에 상주해서 지루할수도 있겠지만. 아수라의 힘의 원천은 신컨이 아니라 그 뒤에 쓰러트린 수많은 몬스터의 잔해 이다. 괜히 라인에 박혀서 애꿎은 우리팀 마나 부족,골드 부족 으로 허덕이게 하지 말고. 정글이나 열심히 돌자. 쑥쑥 정글을 돌다 보면 더블킬 정도는 가볍게 할수 있고 트리플 킬 쿼드라 킬은 파일럿의 재량이다. 처음부터 어렵다. 너무 자주 죽는다. 너프 먹었다. 고 너무 쉽게 포기 하지 말자. 아수라는 별 다섯개짜리 하이퍼다. 열심히 플레이 하며 자신에게 맞는 아이템을 짜고. 운영법을 차근차근 익히다 보면 씨씨기가 난무하는 전장 한복판에서 적 딜러들을 모조리 작살내버리고 포탑까지 부셔버리는 강력한 성능을 맛볼수 있을것이다. 아수라가 숙달된 장인이라면 화면 밖에서 슥와서 슥삭 하고 샥 하고 없는 신출 귀몰한 움직임을 선보인다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 상성

7. 스킨

7.1. 스페이스 정키 아수라

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가격 : 9,900 캐시
나는 정녕... 인간이 맞는가.

기본 스킨과 달리 완전히 기계화돼있으며 스킨 스토리에서는 아수라가 증오하고있었던 기계인 시그널과 사이좋게 지내는 모습을 보인다. 이펙트가 살짝 노래지며 칼도 멋지게 변한다. ~칼 때문에 구입한다..~

8. 기타

성우가 성우인지라 다른 세계 사이보그 칼잡이를 연상케 한다. 아마 일부러 노리고 만든 듯.
스페이스 정키 스킨 착용 기준으로 승리 및 패배시 대사가 안나오는경우가 있다.